CN1835782B - 分级装置和分级方法 - Google Patents

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Abstract

为了使多个参赛者进行比赛,根据比赛成绩把相应参赛者分在多个等级中的某一等级,分级装置(101)的存储部(103)把参赛者分到多个等级中的某一等级进行存储,比赛部(102)使参赛者进行比赛,并将其结果存储到存储部(103)内,替换部(104)对原来被分到相同等级的参赛者按其存储的比赛结果进行比较,替换高级别/低级别和参赛者,存储部(103)对被设定为不同等级的不利条件进行存储,比赛部(102)采用使不同等级的参赛者进行比赛时所设定的不利条件,设定部(105)对不利条件进行更新,使比赛结果有利于弱者一方。

Description

分级装置和分级方法
技术领域
本发明涉及适用于使多个参赛者进行比赛,按照比赛成绩把相应参赛者分别分到多个等级中的某一等级内的分级装置、分级方法、利用计算机来使其实现的程序、以及记录该程序的计算机可读的信息记录介质。
背景技术
过去,在游戏和运动方面,在使多个参赛者比赛时,通常采用的方法是,尽量使比赛对手之间实力水平相当,玩得有趣,比赛有针对性。例如按照实力强弱的顺序把多个参赛者(在联盟之间比赛的情况下把相应联盟看作是“参赛者”)分成多个等级(例如“1部同盟”和2部同盟“),在各个等级内进行比赛,根据其比赛结果来决定等级内的高低名次,在高等级中成绩不好的参赛者和低等级中成绩好的参赛者进行等级替换,这样来保持各个等级内的实力水平。这是过去采用的方法。
并且,在利用计算机通信网络的网络游戏等方面,在开始玩的时期和此前玩所花费的时间等原因,使参赛者的实力容易出现很大差别。并且,在初学者开始游戏的当初,如果和比赛对手的实力差距过大,则会出现对游戏本身失去兴趣等现象。
另一方面,即使在参赛者根据其实力被分级之后,仍然经常会由于玩游戏的时间带不同而不能找到属于相同等级的比赛对手。在过去的比赛型游戏和运动中,在属于不同等级的参赛者进行比赛的情况下,对实力强的参赛者附加不利条件(handicap:障碍)也很普遍。在过去的游戏和运动中,游戏和运动的参赛者和主办者预先确定这样的不利条件。
所以,需要这样一种技术,即使在参赛者的实力容易产生差距的情况下,也能够对参赛者适当分级,尽量便于和相同实力水平的参赛者进行比赛。另一方面,希望有这样的技术,即在不同等级的参赛者进行比赛的情况下,适当调整相应等级之间的不利条件。尤其,在各种不同实力水平的参赛者频繁地反复加入和退出的网络比赛型游戏中,迫切需要这种分级和不利条件的自动调整的技术。
发明内容
本发明的目的是提供适用于使多个参赛者进行比赛,按照比赛成绩把相应参赛者分别分到多个等级中的某一等级内的分级装置、分级方法、利用计算机来使其实现的程序、以及记录该程序的计算机可读的信息记录介质。
为了达到以上目的,根据本发明的原理,公开以下发明。
涉及本发明第1观点的分级装置具有:存储部、比赛部、替换部、设定部,按以下方法构成。
也就是说,存储部把多个参赛者分别分到从高到低依次排列的多个等级中的某一等级并进行存储。所以,各个参赛者根据各自的实力分别被分在某一等级,存储部存储参赛者和等级的对应关系。
并且,由存储部存储在该多个等级中不同等级彼此间设定的不利条件。也就是说,考虑到高等级的参赛者和低等级的参赛者进行比赛,预先设定不利于高等级,有利于低等级的不利条件。该不利条件自动地进行调整,所以当初给出适当的初始值即可。
另一方面,比赛部接受从某一参赛者来的指示输入和从其他参赛者来的指示输入,根据该指示输入使相应参赛者进行比赛,并将其比赛结果还存储到存储部中。这样,各参赛者通过进行指示输入而进行比赛。在利用服务器的网络比赛游戏中,典型的方法是各个参赛者向本身的游戏机的控制器发出指示输入。各游戏机通过计算机通信网络向服务器发送指示输入,服务器根据该指示输入来使参赛者所操作的游戏内的人物“PC(宜称为Player Character:参赛者的人物)”)进行各种动作,使人物之间进行比赛。
并且,比赛部在使被分在不同级别的参赛者进行比赛的情况下,采用已被存储的对该不同等级彼此间设定的不利条件,通过给出不利条件,即使属于不同等级的参赛者的比赛也能够调整实力进行比赛。
再者,替换部对被分在相同等级的参赛者,比较上述存储的比赛结果,把比赛成绩高的参赛者从当前的等级重新分在高的等级,把比赛成绩低的参赛者从当前的等级重新分在低的等级,并更新存储部。在运动方面,高级联盟和低级联盟进行替换比赛,对于在高级联盟中成绩差的队和在低级联盟中成绩好的队经常进行替换,进行与此相同的处理。
典型的方法是根据“比赛结果中被分在相同等级的参赛者进行比赛的比赛结果,决定该等级内的成绩的高低。但在采用下述的不利条件比赛的情况下,也可以把“最近的预定比赛中的获胜率”直接作为比赛结果加以参考,决定等级内的高低级。
并且,设定部,根据上述存储的比赛结果,对该不同等级彼此间设定的不利条件进行更新,使其有利于比赛成绩差的一方。
若采用本发明,则能够使多个参赛者进行比赛,根据比赛成绩来把相应参赛者分在多个等级中的某一等级,尽量使相同等级内的参赛者的实力相当,同时,对属于不同等级的参赛者进行比赛时的不利条件能够适当进行调整。
并且,在本发明的分级装置中,设定部可以采用这样的结构,即对该不同等级彼此间设定的不利条件的设定,每当被分到这些等级中的参赛者采用该不利条件进行比赛的比赛结果的偏向超过预定阈值时,进行更新。
例如,在不利条件适当的情况下,即使不同等级间的比赛,也应当是获胜率达到50%。所以设定部对各等级的带不利条件的比赛结果进行监视,在某一等级和另一等级的获胜率偏向某一方时,对该不利条件重新调整,使其不利于获胜率高的一方,有利于获胜率低的一方。
若采用本发明,则能够对属于不同等级的参赛者进行比赛时采用的不利条件自动地进行调整。
并且,本发明的分级装置还具有模拟部、比赛部、分级部,能够按以下方法进行构成。
也就是说,模拟部生成指示输入。通常,参赛的人用头脑考虑,或者由反射神经生成指示输入。因此,为了模拟人,计算机等信息处理装置根据预定的算法而生成指示输入,这样作为模拟部使用。
比赛部,在多个参赛者中预定的参赛者(以下称为“虚拟参赛者”)作为比赛的一方的情况下,接受由上述模拟部生成的指示输入作为从该虚拟参赛者来的指示输入。所以,在找不到参赛的人作为比赛对手的情况下,或者想要练习的情况下,可以把模拟人的虚拟参赛者(以下也可适当地称为“NPC(Non-Player Character:非参赛者人物)”)作为对手进行比赛。
另一方面,分级部在上述比赛部中使尚未分级的参赛者(以下称为“新参赛者”)和虚拟参赛者进行比赛,把该新参赛者分到由其比赛结果确定的等级,并更新上述存储部。新参赛者是首次参加该比赛游戏的参赛者。所以,其实力是未知数,若很突然地与已有参赛者进行比赛,则可能是实力差距过大,游戏的趣味性降低,造成对游戏失去兴趣。
若采用本发明,则使虚拟参赛者和新参赛者进行比赛,因此,能够防止对已有参赛者产生上述问题。并且,虚拟参赛者不是真人比赛对手,所以,新参赛者也能轻松地参加游戏,通过分在实力相当的等级,能够不降低游戏的趣味性。
而且,不利条件的自动调整技术和利用虚拟参赛者来决定新参赛者最初所属的等级的技术,优选同时采和,但也可以只采用某一种。
并且,在本发明的分级装置中,可以采用这样的结构,也就是说,模拟部根据给出的多种算法来生成相应指示输入,比赛部在多个虚拟参赛者中的某一个作为比赛的一方的情况下,接受从该虚拟参赛者来的指示输入,该指示输入是由模拟部根据预先与该虚拟参赛者对应关联的种类的算法而生成的,分级部使新参赛者和多个虚拟参赛者进行比赛,根据其比赛结果来决定分给该新参赛者的等级。
一般NPC的动作有多个算法,例如有重视攻击型、重视防御型和中庸型等。并且,对NPC分配了身高、体重、移动速度、攻击威力、防御能力等各种参数。在本发明中使这些参数不同的多个种类的NPC和新参赛者进行比赛,决定该新参赛者的所属等级。
若采用本发明,则经过和多个不同种类的NPC进行比赛后决定新参赛者所属的等级,所以,能够更恬当地决定新参赛者最初所属的等级。
并且,在本发明的分级装置中,可以采用这样的结构,也就是说,分级部使新参赛者和虚拟参赛者进行比赛,在其比赛结果中该新参赛者与该虚拟参赛者相比,
(a)在新参赛者是高级的情况下,选择出比分给该虚拟参赛者的等级更高的等级的虚拟参赛者作为下次比赛对手,
(b)在新参赛者是低级的情况下,选择出比分给该虚拟参赛者的等级更低的等级的虚拟参赛者作为下次比赛对手,
按预定次数反复进行以上过程,根据新参赛者和最后比赛的虚拟参赛者的比赛结果,决定分给该新参赛者的等级。
也就是说,按比赛成绩对NPC依次进行排队,决定对新参赛者应当分配的等级。例如,可以采用这样的方法,即采用正中间的等级作为新参赛者所属等级的初始值,进行二分法寻找。
若采用本发明,则在和多个虚拟参赛者进行比赛的情况下,能够以尽量少的比赛次数来对新参赛者划定与其实力相符的等级。
并且,在本发明的分级装置中,可以采用这样的结构,也就是说,在模拟部中给出了与相应多种算法中的任一种均不相同的新算法的情况下,由分级部把与该新算法对应关联的虚拟参赛者作为新参赛者,决定对其所分的等级。
对上述发明,假定新参赛者是真人参赛者进行了说明。但新参赛者也可以是NPC。例如使按照新算法进行动作的NPC和更改了参数的NPC重新参加比赛的情况。
若采用本发明,则对新的NPC也可以通过和已有的NPC进行比赛而自动地进行分级。
并且,也可以采用这样的结构、也就是说,在本发明的分级装置中,给予模拟部的算法,确定了由不同的数值参数生成的指示输入;将在具有未分配虚拟参赛者的等级的情况下,对分在比该等级高的等级的虚拟参赛者的数值参数、以及被分在低的等级的虚拟参赛者的数值参数进行内分的数值参数所预定的算法,给予模拟部,在分级部内,把与该算法对应关联的虚拟参赛者作为新参赛者,确定分给它的等级。
一般,在比赛游戏中,大多数希望与相同实力的对手进行“无不利条件”的比赛。因此,优选在各个等级中至少1个属于虚拟参赛者。
另一方面,对按照通用的算法进行动作的NPC给出不同的数值参数的结果,变成了属于不同等级的情况下,对该数值参数平均而给出的NPC能期待属于被夹在这些等级内的等级。并且,平均相当于1比1的内分。若按其他比例进行内分,则有可能属于该内分比相对应的等级。
所以,若采用本发明,则在生成给出了各种参数的NPC时,也可尽量给出适当的参数,这样,即便是未分配有虚拟参赛者的等级,也能够高效地分配虚拟参赛者的等级。
并且,可采用这样的结构,本发明的分级装置还具有设定部,设定部在比赛部使被分在不同等级的虚拟参赛者进行比赛后,根据其比赛结果来设定该不同等级彼此间的不利条件,比赛部在被分在不同等级的参赛者至少有一方不是虚拟参赛者时使其进行比赛,在此情况下采用由设定部在该不同等级彼此间设定的不利条件。
在上述发明中,根据属于不同等级的参赛者的过去(最近)的不利条件比赛的比赛结果,对不利条件进行调整。在本发明中通过NPC之间的比赛来进行该调整。NPC之间的比赛可以在服务器装置的空闲时间等适当空闲时间内进行。
所以,若采用本发明,则即便属于不同等级的真人参赛者的比赛结果较少的情况下,也可以对NPC重新设定该等级之间的不利条件,以取代上述方法。
涉及本发明其他观点的分级方法是,使用存储部,上述存储部把多个参赛者分别分在从高到低依次排列的多个等级中的某一等级并进行存储,对该多个等级中不同等级彼此间设定的不利条件进行存储,具有比赛步骤、替换步骤和设定步骤,按以下方法构成。
也就是说,在比赛步骤中接受从某一参赛者来的指示输入、以及从其他参赛者来的指示输入,由该指示输入使该参赛者进行比赛,再将其比赛结果存储到存储部中。
另一方面,在被存储的比赛结果中,对被分在相同等级的参赛者,比较其比赛结果,把比赛成绩高的参赛者从当前的等级重新分到高的等级,把比赛成绩低的参赛者从当前的等级重新分到低的等级,并更新存储部。
再者,在比赛步骤中,在使被分在不同等级的参赛者进行比赛的情况下,采用所存储的该不同等级彼此间设定的不利条件。
并且,在设定步骤中,根据上述存储的比赛结果,对该不同等级彼此间设定的不利条件的设定进行更改,以使有利于相应等级中比赛成绩差的一方。
涉及本发明其他观点的分级方法是,使用存储部,上述存储部把多个参赛者分别分在从高到低依次排列的多个等级中的某一等级并进行存储,该分级方法具有:比赛步骤、替换步骤、模拟步骤、分级步骤,按以下方法构成。
也就是说,在比赛步骤中接受从某一参赛者来的指示输入、以及从其他参赛者来的指示输入,由该指示输入使该参赛者进行比赛,再将其比赛结果存储到存储部中。
另一方面,在替换步骤中在被存储的比赛结果中,对被分在相同等级的参赛者,比较其比赛结果,把比赛成绩高的参赛者从当前的等级重新分到高的等级,把比赛成绩低的参赛者从当前的等级重新分到低的等级,并更新存储部。
再者,在模拟步骤中,生成指示输入。
并且,在比赛步骤中,在把多个参赛者中预定的参赛者(以下称为“虚拟参赛者”)作为比赛的一方的情况下,接受由该模拟部生成的指示输入作为从该虚拟参赛者来的指示输入。
另一方面,在分级步骤中,利用比赛步骤来使尚未被分级的参赛者(以下称为“新参赛者”。)和虚拟参赛者进行比赛,根据其比赛结果把该新参赛者分到预定的等级内,更新存储部。
涉及本发明的其他观点的程序,在结构上把计算机作为上述显示装置使用,或者在计算机执行上述显示方法。并且,本发明的程序能够记录在光盘、软盘、硬盘、光磁盘、数字视盘、磁带、半导体存储器等计算机可读的信息记录介质上。上述程序可以和执行程序的计算机分开,单独地通过计算机通信网络进行发送、销售。并且,上述信息记录介质可以和计算机分开,单独地发送、销售。
本发明的效果如下:这样,若采用本发明,则能够提供适用于使多个参赛者进行比赛,按照比赛成绩把相应参赛者分别分到多个等级中的某一等级内的分级装置、分级方法、利用计算机来使其实现的程序、以及记录该程序的计算机可读的信息记录介质。
附图说明
图1是表示涉及本发明第1实施方式的分级装置的主要结构的模式图。
图2是表示本实施方式的分级装置的存储部中所存储的信息的情况的说明图。
图3是表示用本实施方式的分级装置进行的分级方法的处理流程的流程图。
图4是表示涉及本发明第2实施方式的分级装置的主要结构的模式图。
图号说明
101分级装置;102比赛部;103存储部;104替换部;
105设定部;  401模拟部;402分级部
具体实施方式
以下说明本发明的实施方式。以下为了便于理解,说明在网络比赛型游戏的服务器装置中适用本发明的实施方式。但各种计算机、PDA(个人数据助手)、移动电话等信息处理装置中也同样能够适用本发明。也就是说,以下说明的实施方式仅用于进行说明,并非对本发明范围的限制。所以,可以采用由本领域技术人员把这些各个要素或者全部要素置换成与其等效的要素的实施方式。这些实施方式也包括在本发明的范围内。
第1实施方式
图1是涉及本发明第1实施方式的分级装置主要结构的模式图。
以下参照附图,详细说明。
本实施方式的分级装置101具有比赛部102、存储部103、替换部104和设定部105。
这里,存储部103把多个参赛者分别分到自高到低依次排列的多个等级中的某一等级内,并加以存储。存储部103存储在该多个等级中不同等级彼此间设定的不利条件。
所以,分级装置101在计算机上实现其功能的情况下,把RAM(随机存取存储器)和硬盘等存储介质作为存储部103使用。
图2是表示存储部103内存储的信息的情况的说明图。以下参照本图,进行说明。
在存储部103的成绩表内,参赛者的ID(识别)号,该参赛者的当前等级和最近的比赛成绩互相对应地进行存储。例如存储内容为:等级2的参赛者A的最近比赛成绩是19胜12败,等级3的参赛者B的最近比赛成绩是17胜12败。
并且,在存储部103内存储的不利条件表中,不同等级彼此间的不利条件整理成三角形进行存储。在相同等级的情况下不需要不利条件,所以,在等级数为n个的情况下,该三角状表内存储n×(n-1)/2个不利条件。在该三角状表内作为不利条件,记录了高级参赛者与低级参赛者相比处于不利地位的整数值。
此外,在存储部103的三角状的表的各要素中,设定当前的不利条件,然后也存储该等级的参赛者进行比赛的结果。
在本图中,例如高等级2和低等级3的不利条件是2.800,比赛成绩是,等级2的参赛者是43胜,等级3的参赛者是62胜。
图3是表示由分级装置101进行的分级方法的处理流程的流程图。以下参照本图进行说明。
首先,比赛部102接受从某一参赛者来的指示输入和从其他参赛者来的指示输入,由该指示输入使该参赛者进行比赛(S301步)。这时,在使被分在不同等级的参赛者进行比赛的情况下,参照存储部103内存储的不利条件表,采用该不同等级彼此间设定的不利条件。
所以,分级装置101在计算机上进行时,比赛部102在CPU(中央处理器)的控制下,从键盘、鼠标各种游戏控制器接受从参赛者来的指示输入,把游戏状况显示在电视装置等的画面上,或者从扬声器中发出声音等,利用各种硬件的共同工作来实现。而且,如后所述,参赛者也可以对应于以下两种,即真人参赛者和由计算机来模仿人的动作的NPC。
在此,例如考虑等级2的参赛者A和等级3的参赛者B进行比赛的情况。
并且,将其比赛结果写入到存储部103内所存储的不利条件表内,对其进行更新(步骤S302)。例如等级2的参赛者A和等级3的参赛者B在步骤S301按照不利条件2.800来进行比赛的结果,若等级3的参赛者B获胜,则不利条件表的该要素被更新为“不利条件2.800、等级2的参赛者43胜、等级3的参赛者63胜”。
再者,在该参赛者的胜败表内写入该比赛结果,进行更新(步骤S303)。这样,等级2的参赛者A的最近的比赛成绩被更新为19胜13败;等级3的参赛者B的最近的比赛成绩被更新为18胜12败。
所以,分级装置101在计算机上实现的情况下,由设定部105借助于CPU与RAM等存储装置共同工作而实现。
再者,设定部105查看该被更新的不利条件表的要素,检查在该比赛成绩中是否有偏向(步骤S304)。在没有偏向的情况下(步骤S304,否),进入步骤S311。
对是否有偏向,例如按以下方法进行判断。
(a)如果该不利条件的比赛总数(在本例中43+63=106)不超过预定的阈值比赛数,那么就没有偏向。
(b)在超过了预定的阈值比赛数的情况下,如果比赛成绩的差(在本例中,|43-63|=20)不超过预定的阈值差数,那么就没有偏向。
(c)在不是上述(a)、(b)中的任一个的情况下,有偏向。
在有偏向的情况下(步骤S304:是),向消除该偏向的方向修正不利条件(步骤S305)。在本例中,若是不利条件2.800,则低等级的参赛者胜数过多,所以,可以减少不利条件。这表示对不利条件进行更新,使其有利于比赛成绩低的高级参赛者。
在此,向消除偏向的方向来修正不利条件的修正宽度随比赛游戏的种类不同而异。最简单的方法是,预先确定适当的修正宽度(例如像“0.1”那样),按该修正宽度进行修正即可。
更好的方法也可以是,对过去的不利条件值和比赛成绩的偏向的组合的履历,保存最近的多个,通过对这些履历进行内插、外插,这样来求出比赛成绩为5分5分这样的新不利条件值。
例如,现在(如图2所示的不利条件表内为2.800,43比62。这里考虑进行上述比赛之后),不利条件按2.800为43比63。考虑其前面的不利条件按2.200为72比34。在此情况下,若把要求的不利条件设定为h,则如
2.800-h∶h-2.200=63/43-1∶1-34/72
那样,考虑比值进行内插、外插。在此情况下,取得的h值约为2.519。因此采用该值作为下一个不利条件值。而且,对内插、外插,可以采用其他种类的技术。
对不利条件修正后,对该比赛成绩进行清除(步骤S306),进入步骤S311。在步骤S305、步骤S306中,在存储部103的不利条件表内所存储的高等级2和低等级3的不利条件更改为2.519,比赛成绩更改为等级2的参赛者为0胜,等级3的参赛者为0胜。
所以,分级装置101在计算机上实现的情况下,设定部105依靠CPU与RAM等存储装置一起工作而实现。
接着,替换部104在最后进行替换后的比赛的总数超过预定数的情况下,以及进行替换时已达到了预先设定的日期时间的情况下,检查是否能够满足适当确定的替换条件(步骤S311)。在不能满足替换条件的情况下(步骤S311、否),返回到步骤S301。
另一方面,在能够满足替换条件的情况下(步骤S311,是)对属于各等级的参赛者按比赛成绩依次进行排列(步骤S312)。比赛成绩的顺序也可是简单地按获胜率的高低顺序,在没有达到一定数量以上的比赛数的情况下,也可以是该比赛数越少比赛成绩越差,此外,也可以是,把比赛数和胜败数赋予预定的评价函数,这样,计算出适当的值,按该值进行排队。
并且,对各个等级,把成绩最差的参赛者的等级更改为低级;把成绩最好的参赛者的等级更改为高级进行替换(步骤S313)。
替换的人数,如从各级向高级的预定人数、向低级的预定人数那样,预先确定是最简单的。但也可以是这样的方法,也就是说,把各等级中的高级的百分之○○以内分在其高级;把各等级中的低级的百分之XX以内分在其低级,这样来预定适当的○○和XX的常数。
在替换时,预先确定等级数的上限,最高等级的最高位参赛者和最低等级的最低位参赛者原封不动地留在该等级内也可以。并且,也可以在属于最高等级和最低等级的参赛者的数量超过一定数量的情况下,生成新的高等级和低等级,把参赛者的等级更改为该等级。
再者,也可以采用这样的方法,也就是说,更改适当等级的数量,使等级的数量与现在参加比赛游戏的参赛者的数量成比例。
所以,当分级装置101在计算机上实现时,替换部104通过CPU与RAM等存储装置共同工作而实现。
在进行替换后,对参赛者各自的比赛成绩进行清除(步骤314),返回到步骤S301。
在本实施方式中,可以根据其实力把参赛者分到多个等级中,即使属于不同等级的参赛者,也能够自动地调整不利条件,以便尽量使其能够进行势均力敌的比赛。
第2实施方式
在上述实施方式中,以真人参赛者进行比赛为前题。另一方面,在现在的各种比赛游戏中,广泛采用这样的方法,即在不能够进行人和人之间的比赛的情况下,或者真人参赛者希望进行练习的情况下,真人参赛者发出指示输入,对PC进行操作,由计算机来模仿人,生成指示输入,操作NPC,这样使PC和NPC进行比赛。本实施方式与此相对应。
本实施方式的分级装置,如图4所示,对上述实施方式的分级装置101进一步设置模拟部401、分级部402。
模拟部401使计算机来执行预定的程序,这样生成就像是人在操作那样的指示输入(采用“虚拟参赛者”的指示输入),将其供给到比赛部102内。这样可以进行PC之间的比赛(人之间的比赛)、NPC和PC的比赛(计算机和人之间的比赛)、NPC之间的比赛(计算机(指示输入生成程序)之间的比赛)。并且,由于NPC也适宜进行比赛,所以,能够进行等级内的替换,和通常的PC一样,NPC也可以根据其比赛成绩而被分到某一等级内。
所以,模拟部401能够通过使计算机所具有的CPU执行预定的程序而实现其功能。
另一方面,分级部402对给予比赛部102的指示输入是通过尚未被分级的参赛者(以下称为“新参赛者”)而进行的情况下,作为另一方的指示输入,给出由模拟部401所生成的指示输入,这样使新参赛者和虚拟参赛者进行比赛。
并且,根据其比赛结果来划分新参赛者的等级。划分的具体方法有各种技术。最简单的方法是:首先,在虚拟参赛者只有1人的情况下(在虚拟部401中运行的指示输入生成程序只有一种的情况下),在新参赛者胜过该虚拟参赛者的情况下,把新参赛者分到比该虚拟参赛者所属的等级高一级的等级内;当其败给对方时,将其分到低一级的等级内。也可以不是分到相邻的等级内,而是分到相差预定数的等级内。
此外,在具有多个虚拟参赛者的情况下,该虚拟参赛者按成绩好坏排队,首先,使正中间的成绩的虚拟参赛者与新参赛者进行比赛。在新参赛者胜于虚拟参赛者的情况下,使最高等级的虚拟参赛者和正中间的成绩的虚拟参赛者二者的正中间的虚拟参赛者和新参赛者进行比赛。以下同样地,若使预定级数的虚拟参赛者和新参赛者按照二分寻找法进行比赛,则能够锁定新参赛者应属的等级。
分级部402使新参赛者和虚拟参赛者进行比赛,该新参赛者与该虚拟参赛者相比,比赛结果是
(a)新参赛者在高位时,选择被分在比该虚拟参赛者所分的等级高的等级的虚拟参赛者作为下次的比赛对手,
(b)新参赛者在低位时,选择被分在比该虚拟参赛者所分的等级低的等级的虚拟参赛者作为下次比赛对手,
按预定次数反复如上进行,根据新参赛者和最后比赛的虚拟参赛者的比赛结果,决定新参赛者所分的等级。可以采用以上所述的结构。
也就是说,按成绩对NPC依次排队,决定新参赛者应当分的等级。例如,可以采用这样的方法,用正中间的等级作为新参赛者应当属于的等级的初始值,进行二分寻找。
若采用本发明,则在与多个虚拟参赛者比赛的情况下,能够以尽量少的比赛次数把新参赛者分到与其实力相符合的等级中。
而且,新参赛者不仅限于真人参赛者,也可以是与新的指示输入生成程序相对应的虚拟参赛者。在此情况下,通过NPC之间的比赛,能够决定NPC新参赛者的最初等级。
而且,利用上述二分寻找方法来确定新参赛者的等级的情况下,优选在各个等级中至少有一个NPC。在比赛游戏中,大都是希望与相同实力的对手进行比赛。因此,优选在各个等级中都至少有一个虚拟参赛者。
另一方面,对于按照通用的算法来动作的NPC给出不同数值参数,在其结果属于不同等级的情况下,平均出该数值参数给的NPC有可能属于被夹在这些等级之中的等级。并且,平均相当于1比1进行内分。若按其他比例进行内分,则能期待属于该内分比相对应的等级。
例如,通过对某一程序给出参数(a、b)而进行动作的NPC是等级p,通过对相同程序给出参数(x、y)而进行动作的NPC是等级q,在此情况下属于等级r的可能性高的参数是对这些参数进行内分的(((r-q)a+(p-r)x)/(p+q),((r-q)b+(p-r)y/(p+q))。
使把该参数给予相同程序的新的虚拟参赛者参加比赛。
通过进行比赛,若能够使所有的等级都有其所属的虚拟参赛者,那么不必要寻求新的参数,但若产生没有虚拟参赛者的等级,则通过和上述相同的处理,从已有的虚拟参赛者中生成新的虚拟参赛者。
而且,NPC之间的比赛,即使真人参赛者完全不参加,也能够进行。因此,如果在服务器装置的空闲时间等适当的空闲时间内使NPC之间多次进行比赛,那么,在进行等级内的替换的同时,自动地调整等级之间的不利条件。
这样,通过由计算机来执行实现预定算法的程序,生成和人指示相同的指示输入,可使NPC参加比赛,这样能够获得的效果是,能够适当划分新参赛者的最初等级,即使没有真人参加比赛,也能够自动调整等级间的不利条件。
产业上利用的可能性
如以上说明的那样,若采用本发明,则能够提供适用于使多个参赛者进行比赛,按照比赛成绩把相应参赛者分别分到多个等级中的某一等级内的分级装置、分级方法、利用计算机来使其实现的程序、以及记录该程序的计算机可读的信息记录介质。

Claims (11)

1.一种分级装置,其特征在于具有:
存储部,把多个参赛者分别分到从高到低依次排列的多个等级中的某一等级并进行存储;
比赛部,接受从某一参赛者来的指示输入和从其他参赛者来的指示输入,根据该指示输入使相应参赛者进行比赛,并将其比赛结果还存储到上述存储部中;以及
替换部,对被分在相同等级的参赛者,比较上述存储的比赛结果,把比赛成绩高的参赛者从当前的等级重新分在高的等级,把比赛成绩低的参赛者从当前的等级重新分在低的等级,并更新上述存储部;
上述存储部还存储该多个等级中不同等级彼此间设定的不利条件,
上述比赛部在使被分在不同级别的参赛者进行比赛的情况下,采用上述存储的该不同等级彼此间设定的不利条件,
还具有设定部,根据上述存储的比赛结果,对该不同等级彼此间设定的不利条件进行更新,使其有利于比赛成绩差的一方。
2.如权利要求1所述的分级装置,其特征在于:每当被分到这些等级中的参赛者采用该不利条件进行比赛的比赛结果的偏向超过预定阈值时,上述设定部更新该不同等级彼此间设定的不利条件的设定。
3.如权利要求1所述的分级装置,其特征在于:
还具有模拟部和分级部,
上述模拟部生成作为赋予上述比赛部的指示输入,模拟真人参赛者赋予的指示输入;
在上述多个参赛者之中的虚拟参赛者作为比赛的一方的情况下,上述比赛部接受由上述模拟部生成的指示输入作为从该虚拟参赛者来的指示输入;以及
上述分级部在上述比赛部中使尚未分级的参赛者即新参赛者和虚拟参赛者进行比赛,把该新参赛者分到由其比赛结果确定的等级,并更新上述存储部。
4.一种分级装置,其特征在于具有:
存储部,把多个参赛者分别分到从高到低依次排列的多个等级中的某一等级并进行存储;
比赛部,接受从某一参赛者来的指示输入和从其他参赛者来的指示输入,根据该指示输入使相应参赛者进行比赛,并将其比赛结果还存储到上述存储部中;
替换部,对被分在相同等级的参赛者,比较上述存储的比赛结果,把比赛成绩高的参赛者从当前的等级重新分在高的等级,把比赛成绩低的参赛者从当前的等级重新分在低的等级,并更新上述存储部;
模拟部,生成作为赋予上述比赛部的指示输入,模拟真人参赛者赋予的指示输入;
比赛部,把在上述多个参赛者之中的虚拟参赛者作为比赛的一方的情况下,接受由上述模拟部生成的指示输入作为从该虚拟参赛者来的指示输入;以及
分级部,在上述比赛部中使尚未分级的参赛者即新参赛者和虚拟参赛者进行比赛,把该新参赛者分到由其比赛结果确定的等级,并更新上述存储部。
5.如权利要求4所述的分级装置,其特征在于:
上述模拟部根据已被赋予的多种算法来生成该指示输入,
上述比赛部在把多个虚拟参赛者中的某一个作为比赛的一方的情况下,接受由上述模拟部根据预先与该虚拟参赛者确定了对应关系的种类的算法而生成的指示输入作为从该虚拟参赛者来的指示输入,
上述分级部使新参赛者和多个虚拟参赛者进行比赛,根据它们的比赛结果来确定对该新参赛者所分的等级。
6.如权利要求5所述的分级装置,其特征在于:
分级部使新参赛者和虚拟参赛者进行比赛,
(a)当比赛结果是该新参赛者与该虚拟参赛者相比在高位时,选择被分在比该虚拟参赛者所分的等级高的等级的虚拟参赛者作为下次的比赛对手,
(b)当比赛结果是该新参赛者与该虚拟参赛者相比在低位时,选择被分在比该虚拟参赛者所分的等级低的等级的虚拟参赛者作为下次比赛对手,
按预定次数反复如上进行,根据新参赛者和最后比赛的虚拟参赛者的比赛结果,确定新参赛者所分的等级。
7.如权利要求6所述的分级装置,其特征在于:
对上述模拟部赋予了与该多种算法的任一算法都不同的新算法的情况下,上述分级部把与该新的算法对应关联的虚拟参赛者作为新参赛者,确定其所分的等级。
8.如权利要求7所述的分级装置,其特征在于:
赋予上述模拟部的算法,确定了由不同的数值参数生成的指示输入,
在具有未分配有虚拟参赛者的等级的情况下,将由对与该等级相比被分在高的等级的虚拟参赛者的数值参数、以及被分在低的等级的虚拟参赛者的数值参数进行内分的数值参数确定的算法,赋予模拟部,
在分级部内,把与该算法对应关联的虚拟参赛者作为新参赛者,确定分给它的等级。
9.如权利要求8所述的分级装置,其特征在于:
还具有设定部,该设定部在上述比赛部使被分在不同等级的虚拟参赛者进行比赛后,根据其比赛结果来设定该不同等级彼此间的不利条件,
在上述比赛部使被分在不同等级的参赛者至少有一方不是虚拟参赛者进行比赛的情况下,采用由设定部设定在该不同等级彼此间的不利条件。
10.一种分级方法,使用存储部,上述存储部把多个参赛者分别分在从高到低依次排列的多个等级中的某一等级并进行存储,对该多个等级中不同等级彼此间设定的不利条件进行存储,该方法具有以下步骤:
比赛步骤,接受从某一参赛者来的指示输入、以及从其他参赛者来的指示输入,由该指示输入使该参赛者进行比赛,再将其比赛结果存储到上述存储部中;
替换步骤,对被分在相同等级的参赛者,比较上述存储的比赛结果,把比赛成绩高的参赛者从当前的等级重新分到高的等级,把比赛成绩低的参赛者从当前的等级重新分到低的等级,并更新上述存储部;
上述比赛步骤,在使被分在不同等级的参赛者进行比赛的情况下,采用上述存储的该不同等级彼此间设定的不利条件;
设定步骤,根据上述存储的比赛结果,对该不同等级彼此间设定的不利条件的设定进行更改,以便有利于该等级之中比赛成绩差的一方。
11.一种分级方法,使用存储部,上述存储部把多个参赛者分别分在从高到低依次排列的多个等级中的某一等级并进行存储,该方法具有以下步骤:
比赛步骤,接受从某一参赛者来的指示输入、以及从其他参赛者来的指示输入,由该指示输入使该参赛者进行比赛,再将其比赛结果存储到上述存储部中;
替换步骤,对被分在相同等级的参赛者,比较上述存储的比赛结果,把比赛成绩高的参赛者从当前的等级重新分到高的等级,把比赛成绩低的参赛者从当前的等级重新分到低的等级,并更新上述存储部;
模拟步骤,生成在上述比赛步骤赋予的指示输入,模拟真人参赛者赋予的指示输入;
比赛步骤,把在上述多个参赛者之中的虚拟参赛者作为比赛的一方的情况下,接受在上述模拟步骤生成的指示输入作为从该虚拟参赛者来的指示输入;以及
分级步骤,通过上述比赛步骤使尚未分级的参赛者即新参赛者和虚拟参赛者进行比赛,把该新参赛者分到由其比赛结果确定的等级,并更新上述存储部。
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