CN1824355A - 多彩百家乐游戏界面设置与游戏方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种多彩百家乐游戏界面设置与游戏方法,包括相间且对称设置两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投注点;在多对抗“庄”的投注点与多对抗“闲”的投注点之间设置有一个单对抗“和”的投注点;在单对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“庄”的投注点之间设置有一个单对抗“庄”的投注点,在单对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“闲”的投注点之间设置有一个单对抗“闲”的投注点;在每两个相邻的单对抗“和”的投注点之间设置有一个多对抗“和”的投注点,在“和”的投注点中间,设置有一个全“和”的投注点;在每个多对抗“庄”的投注点旁边各设置有一个庄家牌位,在每个多对抗“闲”的投注点旁边各设置有一个闲家牌位。
Description
技术领域
本发明涉及一种百家乐游戏,特别是涉及一种多彩百家乐游戏界面设置与游戏方法。
背景技术
百家乐是一种古老的扑克游戏,它源于中世纪的意大利,继而在法国等欧洲国家流行,而在近代流行于全世界的娱乐游戏行业。百家乐在意大利语中是″零″的意思;百家乐游戏主要是以规则公平及投注选择单一、无技术性等特色而被娱乐业经营者采用,但这也正是百家乐游戏不能适应现代电脑网络化时代的软肋所在;多彩百家乐游戏正是为填补百家乐游戏因选择性缺乏及单调的先天缺陷而设计的,在保持百家乐游戏的公平性规则不变的前提下,多彩百家乐游戏以独特可行的多选择性投注界面设计及严谨实用的游戏规则把百家乐游戏提升到现代电脑网络化游戏的范畴,从而给娱乐业经营者及游戏客户提供一个全新的游戏选择。
百家乐游戏的玩法是以下注去猜两方(″闲家(Player)″或″庄家(Banker)″)之中的一方牌的总点数最接近9点为胜,如果二方的牌面点数为相同点数即为“和”。
发牌和算点:百家乐一般用8副牌作为游戏用牌,洗牌后8副牌放在发牌盒内。(″闲家(Player)″或″庄家(Banker)″双方必须被发最少两张牌,按发牌及补牌规则去决定是否需要补第三张牌,第一及第三张牌发给“闲家”,第二及第四张牌则发给“庄家”,如果需要补牌、第一张补牌的优先权是闲家牌,最后一张补牌的优先权是庄家牌,但闲庄各方只可以按补牌规则最多补一张牌,即闲、庄双方的每手牌不得小于二张牌而又不可以多过三张牌,而闲、庄双方对抗的每次的发牌总数最少不得小于四张、最多不得多于六张。
牌点算法:
·牌面是King,Queen,Jack及10的牌都被定义为零点;
·A牌算作1点,
·其余所有牌均以原面值的点数作为该牌的点数来计算。
每手牌的点数等于各张牌点数相加后总和的个位数。因此,如果一手牌由一个牌面点数是8和一个牌面点数是9的牌所组成,此手牌的点数应被视为7点,即(8+9=17)、个位数的点数为7、所以这手牌被视为七点。
一手牌的牌面点数计算实例:
·例1:9+0=9,此手牌的牌面点数为9点。
·例2:4+0+9=13此手牌的牌面点数为3点。
牌王与牌后(Natural 9 & 8):在百家乐游戏中、闲或庄二手牌中的首两张牌的点数相加后的牌面点数是九点被称作“牌王”;而如果是八点就被称作是“牌后”,每一次对抗中(即每一把牌)无论是闲或庄之间的任何一手牌、或闲庄双方同时是拿到“牌王”或“牌后”,这一次对抗即有了结果,任何一方不得补牌,双方按牌面点数论胜负。双方如拿到相同点数的牌结果是“和”。
游戏基本规则:每一局游戏都需要先给闲家和庄家各发两张牌,如果闲或庄之间的任何一手牌、或闲庄双方同时是拿到“牌王”或“牌后”,这一次对抗即有了结果,任何一方不得补牌,双方按牌面点数论胜负或“和”。
如果该局游戏中闲家和庄家双方的该手牌都不是″牌王″或“牌后”,双方就按补牌规则去继续游戏程序,补牌规则及游戏程序如下:闲家牌(Player’s Hand)补牌规则:
闲家前两张牌的牌面点数是: 闲家补牌程序:
0,1,2,3,4,5 补牌
6,7 不得补牌
8,9(牌后,牌王) 该局牌完结(按牌面点数论胜负)
庄家牌(Banker’s Hand)补牌规则:
庄家前两张牌的牌面点数是: 庄家补牌程序:
0,1,2,3,4,5 补牌
6,7 不得补牌
8,9(牌后,牌王) 该局牌完结(按牌面点数论胜负)
在百家乐游戏的补牌规则及程序中,庄家牌的补牌有特别的程序设计,那就是庄家牌的补牌与否受到闲家牌所补的牌的牌面点数及庄家牌自身的牌面点数相互之间的关连影响而决定是否继续补第三张牌,即庄家牌自身的牌面点数只决定该手牌是否需要补牌,但闲家牌所补的第三张牌的牌面点数却是决定庄家牌是否有权利继续补牌的唯一因素,换言之庄家牌是否能补到第三张牌不单只决定于自身牌面的点数、更需要视乎闲家牌所补的第三张牌的牌面点数去作决定,其规则如下表:
庄家在自身的牌面点数决定该手牌需要补牌时,闲家牌所补的第三张牌的牌面点数决定该手庄家牌的补牌规则:
庄家自身的牌面点数: 闲家的第三张牌的牌面点数:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
7 S S S S S S S S S S
6 S S S S S S D D S S
5 S S S S D D D D S S
4 S S D D D D D D S S
3 D D D D D D D D S D
2 D D D D D D D D D D
1 D D D D D D D D D D
0 D D D D D D D D D D
图示注解 S=停牌 D=拿牌
胜或赢的规则:
·总点数最接近9点的一方获胜。
·闲家胜或赢出的赔率是:一赔一
·庄家胜或赢出的赔率是:一赔一,但投注在庄家牌上的胜方或赢家需另支付5%的手续费。
·如果投注在“和”的投注点上,在闲庄双方的对抗结果是“和”时,“和的赔率是一赔八。”
·由此可见,百家乐游戏是以它的相对于其它游戏(Casino TableGame)来说是比较公平,以及有利于游戏客户而获得客户的认同及喜爱,但同时却又因为游戏的设计过于单调及投注的选择性太少而使到它缺乏作为一种娱乐方式应有的趣味性及吸引力。另外,传统的百家乐游戏,还不适应现代娱乐业走向电脑网络化经营方式的行业需要,特别不适用于目前娱乐业市场上新兴的网上娱乐(On-Line Casino)及采用电脑网络化投注系统(Computerize Betting & Management System)来经营的各类娱乐场。
发明内容
本发明的目的是为了克服传统的百家乐游戏所存在的缺点,提供一种多彩百家乐游戏界面设置与游戏方法。在不改变百家乐游戏公平性的基础上去增加它的趣味性及对客户的吸引力,让游戏客户在投注上有一个趣味性及刺激性的多种选择,让娱乐场经营者在不增加任何资源及费用的前提下可以达到开拓不同客户市场的效果和目的。其次,它还是专门为现代娱乐业走向电脑网络化经营方式的行业需要及市场需求而量身订做的娱乐游戏,它特别适用于目前娱乐业市场上新兴的网上娱乐及采用电脑网络化投注系统来经营的各类娱乐场。为了实现这一目的,本发明所采取的技术方案是:
一种多彩百家乐游戏界面,包括两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投注点,多对抗“庄”的投注点与多对抗“闲”的投注点相间设置,并且多对抗“庄”的投注点与多对抗“庄”的投注点、多对抗“闲”的投注点与多对抗“闲”的投注点对称设置;在每两个相邻的多对抗“庄”的投注点与多对抗“闲”的投注点之间设置有一个单对抗“和”的投注点;在每个单对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“庄”的投注点之间设置有一个单对抗“庄”的投注点,在每个单对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“闲”的投注点之间设置有一个单对抗“闲”的投注点;在每两个相邻的单对抗“和”的投注点之间还设置有一个多对抗“和”的投注点,在所有单对抗与多对抗“和”的投注点中间,设置有一个全“和”的投注点;在每个多对抗“庄”的投注点旁边各设置有一个庄家牌位,在每个多对抗“闲”的投注点旁边各设置有一个闲家牌位;
所述的多对抗与单对抗“庄”的投注点和所述的多对抗与单对抗“闲”的投注点,形成十二个基本的“庄”与“闲”的投注点;所述的单对抗“和”的投注点、多对抗“和”的投注点与全“和”的投注点,形成九个附带的“和”的投注点。
所述的两个多对抗“庄”的投注点和所述的两个多对抗“闲”的投注点的赔率相同,其余八个单对抗“庄”与“闲”的投注点赔率相同;设置在相邻的多对抗“庄”的投注点与多对抗“闲”的投注点之间的单对抗“和”的投注点的赔率相同,设置在每两个相邻的单对抗“和”的投注点之间的多对抗“和”的投注点赔率相同,全“和”的投注点有一确定的赔率。所述的相同赔率投注点的赔率,可以任意确定;各投注点的赔率可以是固定的,也可以是浮动的。例如,赔率可以确定为,两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投注点的赔率为一比二,其余八个单对抗“庄”与“闲”投注点的赔率为一比一;四个单对抗“和”的投注点的赔率为一比八,每两个相邻的单对抗“和”的投注点之间所设置的四个多对抗“和”的投注点的赔率为一比十二,全“和”的投注点的赔率为一比五十。
相间设置的两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投注点形成一个菱形界面,两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投注点分别位于菱形相对的角部,形成四个赔率为一比二的多对抗“庄”与“闲”投注点的;菱形界面每条边的中间位置处各设置有一个赔率为一比八的单对抗“和”的投注点;在菱形界面每条边上的单对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“庄”的投注点中间位置处,各设置有一个赔率为一比一的单对抗“庄”的投注点;在菱形界面每条边上的单对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“闲”的投注点中间位置处,各设置有一个赔率为一比一的单对抗“闲”的投注点;每两个菱形边中间位置处所设置的单对抗“和”的投注点连线的中间位置处,设置有一个赔率为一比十二的多对抗“和”的投注点;在菱形界面中心位置处设置有一个赔率为一比五十的全“和”的投注点;在菱形界面角部的每个多对抗“庄”的投注点旁边,各设置有一个庄家牌位;在菱形界面角部的每个多对抗“闲”的投注点旁边各设置有一个闲家牌位。
所述的相间设置、且又分别对称设置的两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投注点,也可以形成圆形、椭圆形或正方形界面。
一种多彩百家乐游戏方法,计算胜负的方法与传统百家乐游戏规则相同,还包括有如下方法:
一种多彩百家乐游戏方法,相互对抗的两手牌之间计算胜负的方法与传统百家乐游戏规则相同,还包括有如下方法:
I.庄、闲各手牌的组成方法
每个多对抗“庄”的投注点与其旁边所设置的庄家牌位,以及庄家相互对应,发在该庄家牌位的每一手牌称为庄家牌;每个多对抗“闲”的投注点与其旁边所设置的闲家牌位,以及闲家相互对应,发在该闲家牌位的每一手牌称为闲家牌;
每一手庄家牌都同时对抗两手闲家牌,而每一手闲家牌也同时对抗两手庄家牌;庄、闲每手牌的组成是最少两个牌而最多是四个牌;庄、闲各手牌最基本的组成部分是由两个原始牌所构成,称为“牌根”,“牌根”作为每一手牌的基本成份,它的牌面点数及与之对抗的两手牌的“牌根”牌面点数是构成该手牌是否需要补牌的决定因素;如果庄、闲任何一手牌的“牌根”的点数是不需要补牌的点数,即庄家牌面点数为九点、八点或七点,闲家牌面点数为九点、八点、七点或六点的情况下,该手牌不可以补牌;
如果庄、闲任何一手牌的“牌根”点数是需要补牌的点数,即庄家牌面点数为零到六点,闲家牌面点数为零到五点,而同时与之相对抗的另外两手牌的“牌根”点数是即赢点数的情况下,该手牌不能补牌;
如果庄、闲任何一手牌的“牌根”的点数是需要补牌的点数,即庄家牌面点数为零到六点,闲家牌面点数为零到五点,而同时与之相对抗的另外两手牌的“牌根”点数也是需要补牌的点数,即庄家牌面点数为零到六点,闲家牌面点数为零到五点,其补牌规则按“传统百家乐游戏”补牌规则为准;任一手庄家牌的“牌根”与对抗任一手闲家牌时所补的牌一起,组成一手庄家牌去对抗相应的该手闲家牌;任一手闲家牌的“牌根”与对抗任一手庄家牌时所补的牌一起,组成一手闲家牌去对抗相应的该手庄家牌;
II.投注方法
a.客户可根据自己的需要及喜好去选择投注在“庄”、“闲”、“和”五种不同赔率的投注点上;
b.客户在投注时必须最少投一注在基本投注点上,如果客户没有投注在基本投注点上,客户将不会被允许投注在任何附带投注点上;
c.客户在投注时不可以同时投注在两个赔率相同而又相互对抗的“庄”或“闲”的投注点上;
d.客户不可以同时以相同的注码,投注在全部四个多对抗“庄”和多对抗“闲”的投注点上;
e.投注在任意一个多对抗“庄”的投注点上,它的投注范围及目标是该手庄家牌同时对抗两手闲家牌的输赢结果;
f.投注在任意一个多对抗“闲”的投注点,它的投注范围及目标是该手闲家牌同时对抗两手庄家牌的输赢结果;
g.投注在任一个与多对抗“庄”的投注点相邻的单对抗“庄”的投注点,是投注在与该多对抗“庄”的投注点相对应的庄家牌的输赢结果上,它的投注范围及目标是,对抗与该单对抗“庄”的投注点相邻的闲家牌位那手牌的输赢结果;
h.投注在任一个与多对抗“闲”的投注点相邻的单对抗“闲”的投注点,是投注在与该多对抗“闲”的投注点相对应的闲家牌的输赢结果上,它的投注范围及目标是,对抗与该单对抗“闲”的投注点相邻的庄家牌位那手牌的输赢结果;
i.投注在任一个单对抗“和”的投注点,其投注范围及目标是,与该单对抗“和”的投注点相邻的庄、闲两手牌所对抗的结果;
j.投注在任一个多对抗“和”的投注点,其投注的范围及目标是,与该多对抗“和”的投注点相邻的单对抗“和”的投注点的输赢结果;投注在全“和”的投注点,其投注范围及目标是四个单对抗“和”的投注点的输赢结果;
III.发牌及补牌方法
a.用牌规则:采用十六副扑克牌为游戏用牌,八副颜色及花纹相同的扑克牌洗牌后放在一个牌盒上作为庄家牌的用牌,而另外八副颜色及花纹相同且与庄家用牌颜色有区别的牌,洗牌后放在另一个牌盒内作为闲家牌的用牌;
b.消牌规则:每个牌盒的消牌数目根据该牌盒所拿出来的第一个牌的牌面点数多少作为消牌数目的唯一依据;
c.预留尾牌规则:庄家牌的用牌和闲家牌的用牌各预留后面十四个牌为尾牌;
d.最后一手牌预警规则:最后一手牌以庄家牌和闲家牌两盒用牌中,任何一盒牌中的“黄牌”抽出来后的下一手牌为最后一手牌;
e.游戏发牌程序规则:庄家牌用牌专门发给庄家,闲家牌用牌专门发给闲家,所发的牌放在相应的庄家牌位或闲家牌位;两个庄家和两个闲家共四手牌,都是先获发两个牌作为此手牌的“牌根”;庄家牌和闲家牌由各自的专用牌盒分别发放,发放的先后次序是,其中一个闲家与其中一个庄家获发第一及第三张牌,而另一个闲家与另一个庄家获发第二及第四张牌,这样就完成了庄、闲两家四手牌的发牌程序;
f.庄、闲各手牌的补牌的规则与次序如下:
闲家牌补牌第一个补牌的优先权是第一个闲家去对抗第一个庄家的该手牌;第二优先权为第二个闲家去对抗第一个庄家的该手牌;闲家牌补牌第三个补牌的优先权是第一个闲家去对抗第二个庄家的该手牌,最后一个补牌为第二个闲家去对抗第二个庄家的该手牌;
庄家牌补牌第一个补牌的优先权是第一个庄家去对抗第一个闲家的该手牌,第二优先权为第二个庄家去对抗第一个闲家的该手牌;庄家牌补牌第三个补牌的优先权是第一个庄家去对抗第二个闲家的该手牌,最后一个补牌为第二个庄家去对抗第二个闲家的该手牌;
IV.投注点的赔率及输赢判别方法
a.多对抗投注点,其赔率为浮动形式,可视情况及需要设定其赔率,赔率的浮动上限不得超过1∶5,下限不得低于1∶2,多对抗投注点的输赢状况总共有九种,其赢的唯一判别是该投注点所对应的该手庄家或闲家牌在同时对抗另外两手闲家或庄家牌时都是赢的结果;其不赢不输,即“和”的判别是该投注点所对应的该手庄家或闲家牌在同时对抗另外二手闲家或庄家牌时都是“和”的结果;除了以上两种结果,其它任何结果都判别为输的结果;
b.单对抗投注点,其赔率为固定形式,赔率固定为1∶1;单对抗投注点的输赢状况总共有三种,其赢的唯一判别是该投注点所对应的该手庄家或闲家牌在对抗另外一手闲家或庄家牌时是赢的结果;反之则为输;其不赢不输,即“和”的判别是该投注点所对应的该手庄家或闲家牌在对抗另外一手闲家或庄家牌时是“和”的结果;其输赢判别的基本规则与传统百家乐游戏相同;
c.单对抗“和”投注点,赔率为固定形式,赔率固定为1∶8;单对抗“和”投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别是该投注点所对应的该两手庄家与闲家牌在对抗的结果上是“和”;其它任何的结果都为输;
d.多对抗“和”投注点,其赔率为浮动形式,可视情况及需要设定其赔率,赔率的浮动上限不得超过1∶24),下限不得低于1∶12;多对抗投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别是该投注点所对应的该两个“和”的投注点同时是“和”或赢的结果;其它任何的结果都为输;
e.全“和”投注点,其赔率为浮动形式,可视情况及需要设定其赔率,赔率的浮动上限不得超过1∶150,下限不得低于1∶50;全“和”投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别是“多彩百家乐游戏”所有庄、闲八手牌在同一局游戏的对抗时全部是相同点数的唯一“和”的结果;其它任何的结果都为输。
所述“牌根”的即赢点数是指该手“牌根”的点数是八点或九点。所述的“黄牌”是百家乐游戏中的“切牌”,是约定的并被随意插入庄家用牌和闲家用牌中的一张区别于游戏用牌的牌,它的作用是用来在游戏用牌上做记号或冼牌后作为“切牌”而用。所述的第一个闲家或第一手闲家牌,以及第二个闲家或第二手闲家牌,可以在两个闲家或闲家牌位中随意确定;所述的第一个庄家或第一手庄家牌,以及第二个庄家或第二手庄家牌,可以在两个庄家或庄家牌位中随意确定。
采用本发明技术方案的多彩百家乐游戏,由于改变了游戏的界面设置,在此基础上又增加了新的游戏方法。因此,所取的有益效果主要体现在以下几方面:
1.增加了不同赔率的投注点,使得游戏客户在投注上有一个趣味性及刺激性的多种选择;
2.输赢对抗从传统百家乐游戏的一对一变成了一对一、一对二,甚至一对多;
3.让游乐场经营者在不增加任何资源及费用的前提下可以达到开拓不同客户市场的效果和目的;
4.可以适应游戏业走向电脑网络化经营方式的行业需要,以及市场需求;
5.在不改变百家乐游戏公平性的基础上,增加了它的趣味性及对客户的吸引力。
附图说明
图1本发明的多彩百家乐游戏多彩百家乐游戏界面设置示意图
图2本发明的多彩百家乐游戏庄、闲各手牌组成原理说明图解
图3多彩百家乐游戏庄、闲各手牌对抗形式说明图解
图4多彩百家乐游戏投注点设计布局说明图
图5多彩百家乐游戏投注点投注范围及目标说明图
图6多彩百家乐游戏发牌规则示意图
图7多彩百家乐游戏补牌的次序示意图
图中:1.多对抗“庄”的投注点,2.多对抗“闲”的投注点,3.单对抗“和”的投注点,4.单对抗“庄”的投注点,5.单对抗“闲”的投注点,6.多对抗“和”的投注点,7.全“和”的投注点,8.庄家牌位,9.闲家牌位。
具体实施方式
1.多彩百家乐游戏界面设置
本发明的多彩百家乐游戏,是在传统百家乐游戏的基础上创造和设计的游戏。它首先是在游戏的界面设置上,做了创造性的改进。如图1所示,一种多彩百家乐游戏界面,包括两个多对抗“庄”的投注点1和两个多对抗“闲”的投注点2,多对抗“庄”的投注点1与多对抗“闲”的投注点2相间设置,并且多对抗“庄”的投注点与多对抗“庄”的投注点、多对抗“闲”的投注点与多对抗“闲”的投注点对称设置;在每两个相邻的多对抗“庄”的投注点1与多对抗“闲”的投注点2之间设置有一个单对抗“和”的投注点3;在每个单对抗“和”的投注点3与其相邻的多对抗“庄”的投注点1之间设置有一个单对抗“庄”的投注点4,在每个单对抗“和”的投注点3与其相邻的多对抗“闲”的投注点2之间设置有一个单对抗“闲”的投注点5;在每两个相邻的单对抗“和”的投注点3之间还设置有一个多对抗“和”的投注点6,在所有单对抗与多对抗“和”的投注点中间,设置有一个全“和”的投注点7;在每个多对抗“庄”的投注点1的旁边各设置有一个庄家牌位8,在每个多对抗“闲”的投注点2的旁边各设置有一个闲家牌位9。所述的多对抗与单对抗“庄”的投注点和所述的多对抗与单对抗“闲”的投注点,形成十二个基本的“庄”与“闲”的投注点;所述的单对抗“和”的投注点、多对抗“和”的投注点与全“和”的投注点,形成九个附带的“和”的投注点。
所述的两个多对抗“庄”的投注点1和所述的两个多对抗“闲”的投注点2的赔率相同,其余八个单对抗“庄”与“闲”的投注点赔率相同;设置在相邻的多对抗“庄”的投注点1与多对抗“闲”的投注点2之间的单对抗“和”的投注点3的赔率相同,设置在每两个相邻的单对抗“和”的投注点3之间的多对抗“和”的投注点6的赔率相同,全“和”的投注点7有一确定的赔率。所述的相同赔率投注点的赔率,可以任意确定;各投注点的赔率可以是固定的,也可以是浮动的。例如,赔率可以确定为,两个多对抗“庄”的投注点1和两个多对抗“闲”的投注点2的赔率为一比二,其余八个单对抗“庄”与“闲”投注点的赔率为一比一;四个单对抗“和”的投注点3的赔率为一比八,每两个相邻的单对抗“和”的投注点3之间所设置的四个多对抗“和”的投注点6的赔率为一比十二,全“和”的投注点7的赔率为一比五十。
相间设置的两个多对抗“庄”的投注点1和两个多对抗“闲”的投注点2形成一个菱形界面,两个多对抗“庄”的投注点1和两个多对抗“闲”的投注点2分别位于菱形相对的角部,形成四个赔率为一比二的多对抗“庄”与“闲”投注点的;菱形界面每条边的中间位置处各设置有一个赔率为一比八的单对抗“和”的投注点3;在菱形界面每条边上的单对抗“和”的投注点3与其相邻的多对抗“庄”的投注点1中间位置处,各设置有一个赔率为一比一的单对抗“庄”的投注点4;在菱形界面每条边上的单对抗“和”的投注点3与其相邻的多对抗“闲”的投注点2中间位置处,各设置有一个赔率为一比一的单对抗“闲”的投注点5;每两个菱形边中间位置处所设置的单对抗“和”的投注点3连线的中间位置处,设置有一个赔率为一比十二的多对抗“和”的投注点6;在菱形界面中心位置处设置有一个赔率为一比五十的全“和”的投注点7;在菱形界面角部的每个多对抗“庄”的投注点1的旁边,各设置有一个庄家牌位8;在菱形界面角部的每个多对抗“闲”的投注点2的旁边各设置有一个闲家牌位9。
所述的相间设置、且又分别对称设置的两个多对抗“庄”的投注点1和两个多对抗“闲”的投注点2,也可以形成圆形、椭圆形或正方形界面。
2.多彩百家乐游戏方法
在本发明的多彩百家乐游戏中,每个多对抗“庄”的投注点1与其旁边所设置的庄家牌位8,以及庄家相互对应,发在该庄家牌位8的每一手牌称为庄家牌;每个多对抗“闲”的投注点2与其旁边所设置的闲家牌位9,以及闲家相互对应,发在该闲家牌位9的每一手牌称为闲家牌;多彩百家乐游戏方法,除了包括传统百家乐游戏的基本规则之外,例如相互对抗的两手牌之间计算胜负的方法等,还有以下游戏规则:
(1)多彩百家乐游戏庄、闲各手牌组成原理说明
多彩百家乐游戏庄、闲各手牌组成的原理是按“传统百家乐游戏”规则为基础,并在此基础上改进而成;它相对于“传统百家乐游戏”的最大不同之处是它的每一手牌都同时对抗与之相反的其它两手牌,即每一手庄家牌都同时对抗两手闲家牌,而每一手闲家牌也同时对抗两手庄家牌,如图2所示。对抗的形式在图中显示为每一手牌都固定在菱形结构的投注点设计图的四个角上,两手庄及两手闲的牌互为对角放置,而每一手牌所在的菱形角都以与之相反的另外两手牌所在的菱形角为邻角,两手牌之间的对抗关系是由把两个菱形角相连起来的边线所组成,这一个游戏设计特点使得它的每一手牌都可以被视作为两手牌,也使到它的补牌规则因为同时对抗两手牌的需要而与“传统百家乐游戏”有所不同;“传统百家乐游戏”中的庄、闲各手牌在需要补牌时都只能补一个牌,即庄、闲每手牌最少由两个牌组成而最多只能由三个牌组成;而“多彩百家乐游戏”庄、闲各手牌在需要补牌时却因为同时对抗其它两手牌的原因视需要去补一张或两张牌,所以“多彩百家乐游戏”中的庄、闲每手牌的组成是最少两个牌而最多是四个牌;具体说明如下:
a.如图2A所示,“多彩百家乐游戏”中的庄、闲各手牌最基本的组成部分是由两个原始牌所构成,我们称之为“牌根”,“牌根”作为每一手牌的基本成份,它的牌面点数及与之对抗的两手牌的“牌根”牌面点数是构成该手牌是否需要补牌的决定因素,补牌的规则按“传统百家乐游戏”规则为准。
b.如图2B及图2C所示,多彩百家乐游戏因每一手牌都同时对抗与之相反的另外两手牌(即每一手庄家牌都同时对抗两手闲家牌,而每一手闲家牌也同时对抗两手庄家牌),庄、闲总共有四手牌,庄家牌分别是第一手庄家牌与第二手庄家牌,它们分别置于投注点设计布局图的菱形上下两角;而另外两手闲家牌分别是第一手闲家牌与第二手闲家牌,则是置于投注点设计布局图的菱形左右两角处,这样的布局设计是为了使庄、闲各手牌都在同等的投注条件与布局上互相对抗,以达到在游戏的效果上有一个合理和完整的结构布局。因投注布局上的创新的意念和设计,使到“多彩百家乐游戏”的补牌规则与“传统百家乐游戏”有所不同,具体的补牌规则如下:
●如果庄、闲任何一手牌的“牌根”的点数在按“传统百家乐游戏”补牌规则判别是不需要补牌的点数(即庄家牌面点数为9点、8点、7点;闲家牌面点数为9点、8点、7点、6点)的情况下,该手牌不可以补牌;
●如果庄、闲任何一手牌的“牌根”点数在按“传统百家乐游戏”补牌规则判别是需要补牌的点数(即庄家牌面点数为0到6点;闲家牌面点数为0到5点等),而同时与之相对抗的另外两手牌的“牌根”点数是即赢点数(“牌根”的牌面点数为9点或8点)的情况下,该手牌不能补牌;
●如果庄、闲任何一手牌的“牌根”的点数在按“传统百家乐游戏”补牌规则判别是需要补牌的点数(即庄家牌面点数为0到6点;闲家牌面点数为0到5点),而同时与之相对抗的另外两手牌的“牌根”点数也是需要补牌的点数(即庄家牌面点数为0到6点;闲家牌面点数为0到5点),其补牌规则按“传统百家乐游戏”补牌规则为准;
●庄、闲各手牌的补牌次序按“多彩百家乐游戏”发牌及补牌规则为准,庄、闲各手牌所补的牌放置在“投注点设计布局图”所设定的位置,并与该手牌的“牌根”组成一手牌去对抗与之相对应的另一手相反的牌(如图2B所示,第一手闲家牌所补的第一个牌放置在“牌根”的上方与第一手庄家牌在同一条菱形边线上的位置;而第一手庄家牌所补的第一张牌则放置在“牌根”的左边与第一手闲家牌在同一条菱形边线上的位置,以区分于该手牌的另外一个补牌)。
c.如图3所示,多彩百家乐游戏庄、闲各手牌因每一手牌都同时对抗与之相反的另外两手牌,其对抗的表现形式为每一手牌的“牌根”同时对抗与之相反的另外两手牌的“牌根”,相互之间对抗所引发的补牌程序及对抗结果按“传统百家乐游戏”规则为准;如在需要补牌时,所补的牌放置在“多彩百家乐游戏”设计布局图所设置的补牌位置上,补牌的先后次序按“多彩百家乐游戏”发牌及补牌规则为准。
(2)多彩百家乐游戏投注点设计布局说明
a.多彩百家乐游戏投注设计布局图(见图4),是多彩百家乐游戏的游戏平台,此游戏平台的设计及布局决定了多彩百家乐游戏的规则与内容,同时它又是用来说明投注点与投注对象及范围(即图4所示的庄及闲等四手牌)的关系。如图4中所示,每一个投注点都以它所在的位置去体现它和与之相对应的庄、闲各手牌的关系,布局图中庄、闲各手牌之间的对抗关系及投注点和与之相对应的庄、闲各手牌的关系构成了“多彩百家乐游戏”的主体结构。
b.多彩百家乐游戏投注点及投注范围目标说明图(见图5A和图5B)是说明各投注点与投注目标和范围(庄、闲各手牌)之间的关系,投注的范围是解释为该投注点和与之相对应的庄和闲两手牌;投注目标是解释为该投注点所在的投注范围内庄和闲两手牌对抗的结果。
(3)多彩百家乐游戏投注规则
多彩百家乐游戏总共有五种赔率不同的二十一个投注点,每一个投注点都是有其独立的投注目标及范围,五种不同赔率的投注点分为基本投注点和附带投注点两大种类,其中基本投注点包括庄和闲两种不同赔率(赔率分为一比一及一比二等两种)的投注点;而附带投注点包括三种不同赔率的所有“和”的投注点(赔率是一比八、一比十二、一比五十,三种“和”的投注点)。娱乐场在实际的运作中可按需要给每种不同赔率的投注点设置最高及最低的投注限额;根据“传统百家乐游戏”在娱乐场运作经验,有必要为多彩百家乐游戏设置客户投注规则去规范客户的投注行为,具体规则如下:
a.客户可根据自己的需要及喜好去选择投注在“庄”、“闲”、“和”五种不同赔率的投注点上;
b.客户在投注时必须最少投一注在基本投注点上,如果客户没有投注在基本投注点上,客户将不会被允许投注在任何附带投注点上;
c.客户在投注时不可以同时投注在两个赔率相同而又相互对抗的“庄”或“闲”的投注点上;
d.客户不可以同时以相同的注码,投注在全部四个多对抗“庄”和多对抗“闲”的投注点上;
(4)多彩百家乐游戏投注点的投注范围及目标说明
a.如图5C所示,图中位于菱形界面四个角的多对抗“庄”和多对抗“闲”的投注点是赔率为一比二的投注点:投注在任意一个多对抗“庄”的投注点上,它的投注范围及目标是该手庄家牌同时对抗两手闲家牌的输赢结果。
●投注在第一手多对抗“庄”的投注点,是投注在第一手庄家牌上;它的投注范围及目标是第一手庄家牌同时对抗两手闲家牌的输赢结果;
●投注在第二手多对抗“庄”的投注点,是投注在第二手庄家牌上;它的投注范围及目标是第二手庄家牌同时对抗两手闲家牌的输赢结果;
●其中多对抗“闲”的投注点,是分别投注在两手闲家牌上的投注点;
●投注在第一手多对抗“闲”的投注点,是投注在第一手闲家牌上;它的投注范围及目标是第一手闲家牌同时对抗两手庄家牌的输赢结果;
●投注在第二手多对抗“闲”的投注点,是投注在第二手闲家牌上;它的投注范围及目标是第二手闲家牌同时对抗两手庄家牌的输赢结果。
b.如图5D所示,图中与多对抗“庄”的投注点相邻的四个单对抗“庄”的投注点,以及与多对抗“闲”的投注点相邻的四个单对抗“闲”的投注点,是赔率为一比一的投注点:
■其中与多对抗“庄”的投注点相邻的四个单对抗“庄”的投注点,是分别投注在两手庄家牌上的投注点;
■与第一手多对抗“庄”的投注点相邻的两个单对抗“庄”的投注点,是投注在第一手庄家牌上的投注点;其投注范围及目标是,第一手庄家牌对抗与该单对抗“庄”的投注点相邻的闲家牌的输赢结果,即位于第一手多对抗“庄”的投注点与第一手多对抗“闲”的投注点之间的且与第一手多对抗“庄”的投注点相邻的单对抗“庄”的投注点,其投注范围及目标是第一手庄家牌对抗第一手闲家牌的输赢结果;位于第一手多对抗“庄”的投注点与第二手多对抗“闲”的投注点之间的且与第一手多对抗“庄”的投注点相邻的单对抗“庄”的投注点,其投注范围及目标是第一手庄家牌对抗第二手闲家牌的输赢结果;
■与第二手多对抗“庄”的投注点相邻的两个单对抗“庄”的投注点,是投注在第二手庄家牌上的投注点;其投注范围及目标是,第二手庄家牌对抗与该单对抗“庄”的投注点相邻的闲家牌的输赢结果,即位于第二手多对抗“庄”的投注点与第一手多对抗“闲”的投注点之间的且与第二手多对抗“庄”的投注点相邻的单对抗“庄”的投注点,其投注范围及目标是第二手庄家牌对抗第一手闲家牌的输赢结果;位于第二手多对抗“庄”的投注点与第二手多对抗“闲”的投注点之间的且与第二手多对抗“庄”的投注点相邻的单对抗“庄”的投注点,其投注范围及目标是第二手庄家牌对抗第二手闲家牌的输赢结果;
■其中与多对抗“闲”的投注点相邻的四个单对抗“闲”的投注点,是分别投注在两手闲家牌上的投注点;
■与第一手多对抗“闲”的投注点相邻的两个单对抗“闲”的投注点,是投注在第一手闲家牌上的投注点;其投注范围及目标是,第一手闲家牌对抗与该单对抗“闲”的投注点相邻的庄家牌的输赢结果,即位于第一多对抗“闲”的投注点与第一手多对抗“庄”的投注点之间的且与第一多对抗“闲”的投注点相邻的单对抗“闲”的投注点,其投注范围及目标是第一手闲家牌对抗第一手庄家牌的输赢结果;位于第一手多对抗“闲”的投注点与第二手多对抗“庄”的投注点之间且与第一手多对抗“闲”的投注点相邻的单对抗“闲”的投注点,其投注范围及目标是第一手闲家牌对抗第二手庄家牌的输赢结果;
■与第二手多对抗“闲”的投注点相邻的两个单对抗“闲”的投注点,是投注在第二手闲家牌上的投注点;其投注范围及目标是,第二手闲家牌对抗与该单对抗“闲”的投注点相邻的庄家牌的输赢结果,即位于第二手多对抗“闲”的投注点与第一手多对抗“庄”的投注点之间的且与第二手多对抗“闲”的投注点相邻的单对抗“闲”的投注点,其投注范围及目标是第二手闲家牌对抗第一手庄家牌的输赢结果;位于第二多对抗“闲”的投注点与第二手多对抗“庄”的投注点之间的且与第二手对抗“闲”的投注点相邻的单对抗“闲”的投注点,其投注范围及目标是第二手闲家牌对抗第二手庄家牌的输赢结果。
c.如图5E所示,图中每两个相邻的多对抗“庄”的投注点与多对抗“闲”的投注点之间的单对抗“和”的投注点,为四个赔率一比八的投注点;其投注范围及目标是,该相邻的庄、闲两手牌所对抗的结果。
d.如图5F所示,图中位于每两个相邻的单对抗“和”的投注点之间的多对抗“和”的投注点,是四个赔率为一比十二的投注点,其投注的范围及目标是该两个相邻的单对抗“和”的投注点的输赢结果;位于中间的全“和”的投注点,是一个赔率为一比五十的的投注点,其投注的范围及目标是,四个单对抗“和”的投注点的输赢结果。
(5)多彩百家乐游戏发牌及补牌程序说明
a.用牌规则:“传统百家乐游戏”采用八副底面颜色及花纹是完全相同的扑克牌作为游戏的用牌,每副扑克牌除放弃两个王牌外,总共采用五十二张牌为有效用牌,八副扑克牌混合在一起总共就是四百一十六张牌作为游戏的有效用牌。八副扑克牌混合洗牌后放在一个牌盒中。而“多彩百家乐游戏”却采用十六副扑克牌为游戏用牌,八副颜色及花纹相同的扑克牌(红色或蓝色)按“传统百家乐游戏”规则洗牌后,放在一个牌盒上作为庄家牌的用牌。而另外八副底面颜色及花纹(红色或蓝色)完全相同但是与庄家牌有区别的牌,也是按“传统百家乐游戏”规则洗牌后放在另一个牌盒内作为闲家牌的用牌。十六副扑克牌分成两个牌盒装载,每个牌盒装载八副相同底面颜色及花纹的扑克牌一共是四百一十六张牌,两个牌盒合起来总共是八百三十二张牌为“多彩百家乐游戏”的有效用牌。
b.消牌规则:“传统百家乐游戏”的消牌规则是根据第一个牌的牌面点数作为消牌多少个的依据,“多彩百家乐游戏”也遵守同样的消牌规则,每个牌盒的消牌数目根据该牌盒所拿出来的第一个牌的牌面点数多少作为消牌数目的唯一依据。
c.预留尾牌规则:“传统百家乐游戏”的预留尾牌规则是预留后面十四个牌为尾牌,其作用是保证“黄牌”被抽出来后,有足够的牌去完成最后一手牌的游戏;“多彩百家乐游戏”的预留尾牌规则与“传统百家乐游戏”相同,唯一区别的是“多彩百家乐游戏”有两盒牌,而“传统百家乐游戏”只有一盒牌,所以“多彩百家乐游戏”两盒牌都需要进行预留尾牌程序的操作。
d.最后一手牌预警规则:“传统百家乐游戏”的最后一手牌预警是以“黄牌”被抽出来后,作为最后一手牌的预警标志,即“黄牌”被抽出来后的下一手牌作为此盒牌的最后一手牌;“多彩百家乐游戏”因同时使用庄家与闲家两盒牌来进行游戏,所以在大多数情况下因游戏发牌及补牌规则的原因而使到两盒牌的“黄牌”不可能同时被抽出来,为了保证最后一手牌能够有足够的牌去完成,“多彩百家乐游戏”的最后一手牌以庄、闲两盒牌中任何一盒牌中的“黄牌”被抽出来后的下一手牌为最后一手牌。
e.游戏发牌程序规则:“传统百家乐游戏”的发牌程序规则是每一手牌都是由同一盒牌按闲、庄的先后次序交错先发四个牌出来,程序上是先闲后庄,即第一张牌发给闲家,第二张牌发给庄家,第三张牌发给闲家,第四张牌发给庄家,这样就完成了庄、闲两手牌的发牌程序;“多彩百家乐游戏”发牌程序规则不同于“传统百家乐游戏”的地方是使用两盒牌作为庄家牌和闲家牌的专用牌,即其中一盒牌是专门发给庄家的牌,而另一盒牌是专门发给闲家的牌,其发牌规则程序如图6A和图6B所示,庄、闲四手牌都先获发两张牌作为此手牌的“牌根”,庄、闲两家共四手牌由各自的专用牌盒分别发放,发放的先后次序是第一手闲家与第一手庄稼获发第一及第三张牌,而第二手闲家与第二手庄稼获发第二及第四张牌,这样就完成了庄、闲两家四手牌的发牌程序。
f.游戏补牌程序规则:“多彩百家乐游戏”的补牌规则是在“传统百家乐游戏”的补牌规则的基础上有所修改,只要是因为“多彩百家乐游戏”的设计是每一手牌都同时对抗与之相反的另外两手牌,而又同时采用两盒牌作为庄、闲两家牌的各自专用牌,从而使到在补牌程序上有其独特的规则;庄、闲各手牌在相互之间对抗时是否需要补牌按“传统百家乐游戏”的补牌规则为准,并参照“多彩百家乐游戏”庄、闲各手牌组成原理说明;而补牌的次序如图7A、7B、7C和7D所示:
●如图7A所示,闲家牌补牌第一个补牌的优先权是第一手闲家牌去对抗第一手庄家牌的该手牌,第二优先权为第二手闲家牌去对抗第二手庄家牌的该手牌,该两个补牌都被放置在第一手和第二手闲家牌“牌根”的上方(即在菱形上方角位上靠近第一手庄家牌的方向上);
●如图7C所示,闲家牌补牌第三个补牌的优先权是第一手闲家牌去对抗第二手庄家牌的该手牌,最后一个补牌为第二手闲家牌去对抗第二手庄家牌的该手牌,该两个补牌都被放置在第一手和第二手闲家牌“牌根”的下方(即在菱形下方角位上靠近第二手庄家牌的方向上);
●如图7B所示,庄家牌补牌第一个补牌的优先权是第一手庄家牌去对抗第一手闲家牌的该手牌,第二优先权为第二手庄家牌去对抗第一手闲家牌的该手牌,该两个补牌都被放置在第一手和第二手庄家牌“牌根”的左方(即在菱形左方角位上靠近第一手闲家牌的方向上);
●如图7D所示,庄家牌补牌第三个补牌的优先权是第一手庄家牌去对抗第二手闲家牌的该手牌,最后一个补牌为第二手庄家牌去对抗第二手闲家牌的该手牌,该两个补牌都被放置在第一手和第二手庄家牌“牌根”的右方(即在菱形右方角位上靠近第二手闲家牌的方向上)。
(6)投注点的赔率及输赢判别方法
a.多对抗投注点,其赔率为浮动形式,可视情况及需要设定其赔率,赔率的浮动范围最好为上限不得超过1∶5,下限不得低于1∶2;多对抗投注点的输赢状况总共有九种,其赢的唯一判别是该投注点所对应的该手庄家或闲家牌在同时对抗另外二手闲家或庄家牌时都是赢的结果;其不赢不输,即“和”的判别是该投注点所对应的该手庄家或闲家牌在同时对抗另外二手闲家或庄家牌时都是“和”的结果;除了以上二种结果,其它任何结果都判别为输的结果;
b.单对抗投注点,其赔率为固定形式,赔率固定为1∶1;单对抗投注点的输赢状况总共有三种,其赢的唯一判别是该投注点所对应的该手庄家或闲家牌在对抗另外一手闲家或庄家牌时是赢的结果;反之则为输;其不赢不输,即“和”的判别是该投注点所对应的该手庄家或闲家牌在对抗另外一手闲家或庄家牌时是“和”的结果;其输赢判别的基本规则与传统百家乐游戏相同;
c.单对抗“和”投注点,赔率为固定形式,赔率固定为1∶8;单对抗“和”投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别是该投注点所对应的该二手庄家与闲家牌在对抗的结果上是“和”;其它任何的结果都为输;
d.多对抗“和”投注点,其赔率为浮动形式,可视情况及需要设定其赔率,赔率的浮动上限不得超过1∶24,下限不得低于1∶12;多对抗投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别是该投注点所对应的该二个“和”的投注点同时是“和”(或赢)的结果;其它任何的结果都为输;
e.全“和”投注点,其赔率为浮动形式,可视情况及需要设定其赔率,赔率的浮动上限不得超过1∶150,下限不得低于1∶50;全“和”投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别是“多彩百家乐游戏”所有庄、闲八手牌在同一局游戏的对抗时全部是相同点数的唯一“和”的结果;其它任何的结果都为输。
本发明的多彩百家乐游戏的界面,以及各投注点的赔率及其是否浮动或确定,并不限于本实施例中所述的形式。对本发明的多彩百家乐游戏的界面,以及各投注点的赔率及其是否浮动或确定所做的任何变通,都应落在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种多彩百家乐游戏界面设置,其特征是:包括两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投注点,多对抗“庄”的投注点与多对抗“闲”的投注点相间设置,并且多对抗“庄”的投注点与多对抗“庄”的投注点、多对抗“闲”的投注点与多对抗“闲”的投注点对称设置;在每两个相邻的多对抗“庄”的投注点与多对抗“闲”的投注点之间设置有一个单对抗“和”的投注点;在每个单对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“庄”的投注点之间设置有一个单对抗“庄”的投注点,在每个单对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“闲”的投注点之间设置有一个单对抗“闲”的投注点;在每两个相邻的单对抗“和”的投注点之间还设置有一个多对抗“和”的投注点,在所有单对抗与多对抗“和”的投注点中间,设置有一个全“和”的投注点;在每个多对抗“庄”的投注点旁边各设置有一个庄家牌位,在每个多对抗“闲”的投注点旁边各设置有一个闲家牌位;
所述的多对抗与单对抗“庄”的投注点和所述的多对抗与单对抗“闲”的投注点,形成十二个基本的“庄”与“闲”的投注点;所述的单对抗“和”的投注点、多对抗“和”的投注点与全“和”的投注点,形成九个附带的“和”的投注点。
2.如权利要求1所述的多彩百家乐游戏界面设置,其特征是:所述的两个多对抗“庄”的投注点和所述的两个多对抗“闲”的投注点的赔率相同,其余八个单对抗“庄”与“闲”的投注点赔率相同;设置在相邻的多对抗“庄”的投注点与多对抗“闲”的投注点之间的单对抗“和”的投注点的赔率相同,设置在每两个相邻的单对抗“和”的投注点之间的多对抗“和”的投注点赔率相同,全“和”的投注点有一确定的赔率。
3.如权利要求2所述的多彩百家乐游戏界面设置,其特征是:所述的相同赔率投注点的赔率,可以任意确定;各投注点的赔率可以是固定的,也可以是浮动的。
4.如权利要求1或2或3所述的多彩百家乐游戏界面设置,其特征是:两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投注点的赔率为一比二,其余八个单对抗“庄”与“闲”投注点的赔率为一比一;四个单对抗“和”的投注点的赔率为一比八,每两个相邻的单对抗“和”的投注点之间所设置的四个多对抗“和”的投注点的赔率为一比十二,全“和”的投注点的赔率为一比五十。
5.如权利要求4所述的多彩百家乐游戏界面设置,其特征是:相间设置的两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投注点形成一个菱形界面,两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投注点分别位于菱形相对的角部,形成四个赔率为一比二的多对抗“庄”与“闲”投注点的;菱形界面每条边的中间位置处各设置有一个赔率为一比八的单对抗“和”的投注点;在菱形界面每条边上的单对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“庄”的投注点中间位置处,各设置有一个赔率为一比一的单对抗“庄”的投注点;在菱形界面每条边上的单对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“闲”的投注点中间位置处,各设置有一个赔率为一比一的单对抗“闲”的投注点;每两个菱形边中间位置处所设置的单对抗“和”的投注点连线的中间位置处,设置有一个赔率为一比十二的多对抗“和”的投注点;在菱形界面中心位置处设置有一个赔率为一比五十的全“和”的投注点;在菱形界面角部的每个多对抗“庄”的投注点旁边,各设置有一个庄家牌位;在菱形界面角部的每个多对抗“闲”的投注点旁边各设置有一个闲家牌位。
6.如权利要求5所述的多彩百家乐游戏界面设置,其特征是:所述的相间设置、且又分别对称设置的两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投注点,也可以形成圆形、椭圆形或正方形界面。
7.一种多彩百家乐游戏方法,相互对抗的两手牌之间计算胜负的方法与传统百家乐游戏规则相同,其特征是:还包括有如下方法:
I.庄、闲各手牌的组成方法
每个多对抗“庄”的投注点与其旁边所设置的庄家牌位,以及庄家相互对应,发在该庄家牌位的每一手牌称为庄家牌;每个多对抗“闲”的投注点与其旁边所设置的闲家牌位,以及闲家相互对应,发在该闲家牌位的每一手牌称为闲家牌;
每一手庄家牌都同时对抗两手闲家牌,而每一手闲家牌也同时对抗两手庄家牌;庄、闲每手牌的组成是最少两个牌而最多是四个牌;庄、闲各手牌最基本的组成部分是由两个原始牌所构成,称为“牌根”,“牌根”作为每一手牌的基本成份,它的牌面点数及与之对抗的两手牌的“牌根”牌面点数是构成该手牌是否需要补牌的决定因素;如果庄、闲任何一手牌的“牌根”的点数是不需要补牌的点数,即庄家牌面点数为九点、八点或七点,闲家牌面点数为九点、八点、七点或六点的情况下,该手牌不可以补牌;
如果庄、闲任何一手牌的“牌根”点数是需要补牌的点数,即庄家牌面点数为零到六点,闲家牌面点数为零到五点,而同时与之相对抗的另外两手牌的“牌根”点数是即赢点数的情况下,该手牌不能补牌;
如果庄、闲任何一手牌的“牌根”的点数是需要补牌的点数,即庄家牌面点数为零到六点,闲家牌面点数为零到五点,而同时与之相对抗的另外两手牌的“牌根”点数也是需要补牌的点数,即庄家牌面点数为零到六点,闲家牌面点数为零到五点,其补牌规则按“传统百家乐游戏”补牌规则为准;任一手庄家牌的“牌根”与对抗任一手闲家牌时所补的牌一起,组成一手庄家牌去对抗相应的该手闲家牌;任一手闲家牌的“牌根”与对抗任一手庄家牌时所补的牌一起,组成一手闲家牌去对抗相应的该手庄家牌;
II.投注方法
a.客户可根据自己的需要及喜好去选择投注在“庄”、“闲”、“和”五种不同赔率的投注点上;
b.客户在投注时必须最少投一注在基本投注点上,如果客户没有投注在基本投注点上,客户将不会被允许投注在任何附带投注点上;
c.客户在投注时不可以同时投注在两个赔率相同而又相互对抗的“庄”或“闲”的投注点上;
d.客户不可以同时以相同的注码,投注在全部四个多对抗“庄”和多对抗“闲”的投注点上;
e.投注在任意一个多对抗“庄”的投注点上,它的投注范围及目标是该手庄家牌同时对抗两手闲家牌的输赢结果;
f.投注在任意一个多对抗“闲”的投注点,它的投注范围及目标是该手闲家牌同时对抗两手庄家牌的输赢结果;
g.投注在任一个与多对抗“庄”的投注点相邻的单对抗“庄”的投注点,是投注在与该多对抗“庄”的投注点相对应的庄家牌的输赢结果上,它的投注范围及目标是,对抗与该单对抗“庄”的投注点相邻的闲家牌位那手牌的输赢结果;
h.投注在任一个与多对抗“闲”的投注点相邻的单对抗“闲”的投注点,是投注在与该多对抗“闲”的投注点相对应的闲家牌的输赢结果上,它的投注范围及目标是,对抗与该单对抗“闲”的投注点相邻的庄家牌位那手牌的输赢结果;
i.投注在任一个单对抗“和”的投注点,其投注范围及目标是,与该单对抗“和”的投注点相邻的庄、闲两手牌所对抗的结果;
j.投注在任一个多对抗“和”的投注点,其投注的范围及目标是,与该多对抗“和”的投注点相邻的单对抗“和”的投注点的输赢结果;投注在全“和”的投注点,其投注范围及目标是四个单对抗“和”的投注点的输赢结果;
III.发牌及补牌方法
a.用牌规则:采用十六副扑克牌为游戏用牌,八副颜色及花纹相同的扑克牌洗牌后放在一个牌盒上作为庄家牌的用牌,而另外八副颜色及花纹相同且与庄家用牌颜色有区别的牌,洗牌后放在另一个牌盒内作为闲家牌的用牌;
b.消牌规则:每个牌盒的消牌数目根据该牌盒所拿出来的第一个牌的牌面点数多少作为消牌数目的唯一依据;
c.预留尾牌规则:庄家牌的用牌和闲家牌的用牌各预留后面十四个牌为尾牌;
d.最后一手牌预警规则:最后一手牌以庄家牌和闲家牌两盒用牌中,任何一盒牌中的“黄牌”抽出来后的下一手牌为最后一手牌;
e.游戏发牌程序规则:庄家牌用牌专门发给庄家,闲家牌用牌专门发给闲家,所发的牌放在相应的庄家牌位或闲家牌位;两个庄家和两个闲家共四手牌,都是先获发两个牌作为此手牌的“牌根”;庄家牌和闲家牌由各自的专用牌盒分别发放,发放的先后次序是,其中一个闲家与其中一个庄家获发第一及第三张牌,而另一个闲家与另一个庄家获发第二及第四张牌,这样就完成了庄、闲两家四手牌的发牌程序;
f.庄、闲各手牌的补牌的规则与次序如下:
闲家牌补牌第一个补牌的优先权是第一个闲家去对抗第一个庄家的该手牌;第二优先权为第二个闲家去对抗第一个庄家的该手牌;闲家牌补牌第三个补牌的优先权是第一个闲家去对抗第二个庄家的该手牌,最后一个补牌为第二个闲家去对抗第二个庄家的该手牌;
庄家牌补牌第一个补牌的优先权是第一个庄家去对抗第一个闲家的该手牌,第二优先权为第二个庄家去对抗第一个闲家的该手牌;庄家牌补牌第三个补牌的优先权是第一个庄家去对抗第二个闲家的该手牌,最后一个补牌为第二个庄家去对抗第二个闲家的该手牌;
IV.投注点输赢判别方法
a.多对抗投注点,多对抗投注点的输赢状况总共有九种,其赢的唯一判别是该投注点所对应的该手庄家或闲家牌在同时对抗另外两手闲家或庄家牌时都是赢的结果;其不赢不输,即“和”的判别是该投注点所对应的该手庄家或闲家牌在同时对抗另外二手闲家或庄家牌时都是“和”的结果;除了以上两种结果,其它任何结果都判别为输的结果;
b.单对抗投注点的输赢状况总共有三种,其赢的唯一判别是该投注点所对应的该手庄家或闲家牌在对抗另外一手闲家或庄家牌时是赢的结果;反之则为输;其不赢不输,即“和”的判别是该投注点所对应的该手庄家或闲家牌在对抗另外一手闲家或庄家牌时是“和”的结果;其输赢判别的基本规则与传统百家乐游戏相同;
c.单对抗“和”投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别是该投注点所对应的该两手庄家与闲家牌在对抗的结果上是“和”;其它任何的结果都为输;
d.多对抗“和”投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别是该投注点所对应的该两个“和”的投注点同时是“和”或赢的结果;其它任何的结果都为输;
e.全“和”投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别是“多彩百家乐游戏”所有庄、闲八手牌在同一局游戏的对抗时全部是相同点数的唯一“和”的结果;其它任何的结果都为输。
8.如权利要求7所述的多彩百家乐游戏方法,其特征是:所述“牌根”的即赢点数是指该手“牌根”的点数是八点或九点。
9.如权利要求7所述的多彩百家乐游戏方法,其特征是:所述的“黄牌”是百家乐游戏中的“切牌”,是约定的并被随意插入庄家用牌和闲家用牌中的一张区别于游戏用牌的牌,它的作用是用来在游戏用牌上做记号或冼牌后作为“切牌”而用。
10.如权利要求7所述的多彩百家乐游戏方法,其特征是:所述的第一个闲家或第一手闲家牌,以及第二个闲家或第二手闲家牌,可以在两个闲家或闲家牌位中随意确定;所述的第一个庄家或第一手庄家牌,以及第二个庄家或第二手庄家牌,可以在两个庄家或庄家牌位中随意确定。
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