CN1728066A - 三维运动图形用户界面以及提供该用户界面的方法和设备 - Google Patents

三维运动图形用户界面以及提供该用户界面的方法和设备 Download PDF

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Abstract

一种三维运动图形用户界面包括存在于第一空间的第一多面体组件、存在于第二空间的第二多面体组件,其中,该第一多面体组件包括识别该第二多面体组件的识别信息,并且如果被用户选择的信息对象位于该第一多面体组件内,则该信息对象使用该识别信息被移动到该第二多面体组件内。

Description

三维运动图形用户界面以及提供该用户界面的方法和设备
本发明的方法和设备涉及一种三维运动图形用户界面(MGUI),更具体地讲,涉及提供一种用户界面,其中通过向根据用户的动作而动态改变的三维用户界面提供信息而有效地提高了视觉效果和信息使用效率。
                         技术领域
传统的数字装置的用户界面(UI)使用个人计算机(PC)操作系统的图形用户界面(GUI)组件。结果,大多数UI是二维的,甚至在三维UI的情况下,它们中的大多数是静态的并具有与传统的二维UI的特性相似的特性。
图1表示使用在传统的PC操作系统中支持的图形用户界面(GUI)组件的用户界面(UI)。
传统的UI是二维和静态的。结果,被UI显示的信息通常采用文本的形式并且不足以满足用户的情感。因此,能向视觉信息提供的效果有限。尽管三维组件存在于由传统的GUI提供的组件中,但是它们仍属于二维的概念,并且尽管它们被认为是三维的,但是它们的作为三维结构的优点在它们的应用中并没有完全被利用。PC操作系统的GUI并不适合于所有的数字装置。另外,具体地讲,在提供多媒体内容的装置的情况下,传统的UI在满足用户的情感和提供娱乐功能的程度上受到限制。为解决上述问题,各种解决方案(例如,标题为“Three-Dimensional GUI Windows with Variable-SpeedPerspective Movement”(具有可变速透视运动的三维GUI窗口)的第6,344,863号美国专利)已被提出,但是问题仍未被解决。因此,需要用于提供各种内容的数字装置的动态的和逼真的UI。
                         发明内容
本发明提供了一种通过提供使用三维组件的UI来提供直观并满足用户情感的信息的方法和设备。
根据本发明的一方面,提供了一种包括存在于第一空间的第一多面体组件和存在于第二空间的第二多面体组件的GUI,其中,第一多面体组件包括识别第二多面体组件的识别信息,并且如果被用户选择的信息对象位于第一多面体组件内,则该信息对象使用识别信息被移动到第二多面体组件内。
根据本发明的另一方面,提供了一种用于提供用户界面的设备,该设备包括:控制模块,创建具有识别信息的多面体组件,该识别信息识别存在于与上述创建的多面体组件的空间不同的空间中的另一多面体组件;存储模块,存储被控制模块创建的多面体组件;输入模块,将由用户选择的信息对象的位置信息输入至其;用户界面模块,比较该信息对象的位置信息和由控制模块创建的多面体组件的位置信息,并且如果该信息对象位于创建的多面体组件内,则改变该信息对象的位置信息以将该信息对象安置在被识别信息识别的另一多面体组件内;以及输出模块,显示该用户界面模块的处理结果。
根据本发明的另一方面,提供了一种用于提供用户界面的方法,该方法包括:(a)将用户选择的信息对象移动到具有识别信息的多面体组件,该识别信息识别存在于与上述多面体组件的空间不同的空间中的另一多面体组件;(b)在具有识别信息的多面体组件内的位置上提供该信息对象;以及(c)将该信息对象移动到被识别信息识别的另一多面体组件内。
根据本发明的另一方面,提供了一种图形用户界面,该图形用户界面包括:在其中设置事件激活信息的多面体组件、在其中产生事件的信息对象,其中,如果该信息对象位于该多面体组件内则根据该事件激活信息产生该事件。
根据本发明的另一方面,提供了一种用于提供用户界面的方法,该方法包括:改变在其中设置事件激活信息的多面体组件和在其中产生事件的信息对象之间的位置关系;将信息对象安置在多面体组件内;以及根据事件激活信息产生事件。
                         附图说明
通过下面参照附图对示例性实施例详细地描述,本发明的上述和其他方面将会变得更清楚,其中:
图1表示使用在传统的PC操作系统中支持的GUI组件的UI;
图2表示根据本发明示例性实施例的MGUI的全部构造;
图3表示被包括在MGUI中的多面体组件的示例性实施例;
图4A表示其中信息被映射到多面体组件面上的示例性实施例;
图4B表示被映射到多面体组件的面上的信息是三维信息的情况;
图5是根据本发明示例性实施例的用于提供三维MGUI的设备的框图;
图6是图5中所示的用户界面模块的详细的框图;
图7是表示响应用户动作产生多面体组件的运动的处理的流程图;
图8表示在多面体组件运动期间多面体组件的位置改变的示例性实施例;
图9表示在多面体组件运动期间多面体组件的大小改变的示例性实施例;
图10表示多面体组件在其运动期间旋转的示例性实施例;
图11表示多面体组件在其运动期间被弹性锁定(Spring locked)的示例性实施例;
图12A表示根据照相机视图的改变产生多面体组件的运动的示例性实施例;
图12B表示根据将MGUI空间划分为活动空间和非活动空间的MGUI空间;
图13是表示通过使用多个多面体组件的用户界面显示信息的处理的流程图;
图14至19表示其中多个多面体组件的组被展示的示例性实施例;
图20表示根据本发明示例性实施例的使用空间跳跃事件助手的运动图像对象的空间运动;
图21是表示根据本发明示例性实施例的空间跳跃事件助手的操作的流程图;
图22A至图22D是用于解释根据本发明示例性实施例的在空间跳跃事件助手之间的路径设计的示图;
图23表示根据本发明示例性实施例的使用空间跳跃事件助手的信息对象的空间运动;
图24表示根据本发明另一示例性实施例的使用空间跳跃事件助手的信息对象的空间运动;
图25A和25B表示根据本发明示例性实施例的使用空间跳跃事件助手的工作空间的运动;和
图26表示根据本发明示例性实施例的事件助手的运动。
                       具体实施方式
通过参照下面示例性实施例的详细的描述和附图,本发明的优点和特点以及实现其的方法可被更容易地理解。然而,本发明可以以很多不同的形式被实现并且不应该被解释为限制于在此所阐述的示例性实施例。更合适地,提供这些示例性实施例以使本公开全面和完整并对本领域的技术人员完全传达本发明的概念,并且本发明只由所附的权利要求限定。在整个说明书中,相同的标号始终表示相同的部件。
以下将参照根据本发明示例性实施例的MGUI的流程图插图描述本发明。应该理解,流程图插图的每一块以及流程图中块的组合能通过计算机程序指令实现。这些计算机程序指令能被提供给通用计算机、专用计算机、或其他可编程的数据处理设备的处理器来产生机器,以使经由计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生实现在一个流程图块或多个流程图块中指定的功能的手段。
这些计算机程序指令也可被存储在计算机可用或计算机可读存储器中,该存储器能指引计算机或其他可编程数据处理设备以特定的方式工作,以使存储在计算机可用或计算机可读存储器中的指令产生制作项目,该制作项目包括实现在一个流程图块或多个流程图块中指定的功能的指令手段。计算机程序指令也可被载入到计算机或其他可编程数据处理设备以引起一系列的将在计算机或其他可编程设备上执行的操作步骤来产生计算机实现的处理,以便在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在一个流程图块或多个流程图块中指定的功能的步骤。
另外,流程图插图每一块可表示模块、片段、或一部分代码,其可包括一个或多个用于实现特定逻辑功能的可执行指令。还应该注意,在一些可选择的实现中,在块中表示的功能可不按次序发生。例如,连续显示的两个块实际上可基本上同时被执行或这些块有时可以以相反的次序被执行,这依赖于涉及的功能。
图2表示根据本发明示例性实施例的MGUI的总体构造。
MGUI是能通过三维环境和运动图形建立更加动态的GUI环境的UI。
MGUI环境包括以下内容:
1、GUI空间,
2、MGUI组件,
3、MGUI组件展示,
4、MGUI照相机视图,和
5、MGUI信息面和信息空间。
MGUI空间200是用于设置MGUI环境的空间并根据空间的特性被分为活动空间210和非活动空间220。在设计UI时活动空间210能被使用。为在活动空间210中展示MGUI中提供的MGUI组件240,用于信息空间230的区域应被指定在活动空间210内。换句话说,信息空间230是在活动空间210内的MGUI组件240实际被放置在其中的区域。另外,信息空间230是确保信息的平滑操纵和空间管理的区域。
MGUI组件240是当用户在MGUI环境中与其交互时给用户提供信息的MGUI的构造对象。MGUI组件240包括至少一个信息面。MGUI组件240以及MGUI组件240的元素,信息面和信息空间230,稍后将参照图3被详细地描述。
MGUI组件240的展示包括确定在信息空间230中操纵一组至少一个组件的方法、在该操纵期间产生的运动、以及如何在屏幕上展示该组件。MGUI组件240的展示将参照图13至19随后被详细地描述。
MGUI照相机视图是在MGUI环境中的视点。视点移动意味着在MGUI空间200中的导航,并且运动在整个MGUI空间200中产生。MGUI照相机视图和MGUI组件240的内在运动属性一起是MGUI环境中的运动的主要原因,稍后将参照图12对此详细地进行描述。
图3表示包括在MGUI中的多面体组件300的示例性实施例。
多面体组件300包括多个面310,边320、和顶点330。多面体是具有至少四个面的三维图形,其例子包括四面体、五面体、六面体。球可被假定为由大量面形成的多面体的例子。这里,为便于本发明的解释,采用六面体作为多面体的例子。
多面体组件300有下面的属性。即,多面体组件300有标识符和大小作为多面体的属性。面310有标号、颜色、透明度以及关于相应的面是否是信息面的信息的属性。另外,边320有边颜色的属性。这里,这些属性并不限于上述的属性并且各种属性可根据应用领域而存在。
另外,信息面指的是在形成多面体组件的多个面中信息能在其上显示的面。稍后将参照图4A和4B详细地描述信息面。
MGUI的信息面与传统GUI的窗口相对应。在MGUI中,信息面从属于MGUI组件,这种对MGUI组件的从属以下面两种方式实现。首先,信息面作为面存在。其次,信息面能作为与多面体分离的可视化的形式存在(举例来说,图4A的信息面420)。换句话说,信息面对MGUI组件的从属指的是信息面与MGUI组件结合而操作并显示信息,而不管信息面形成MGUI的多面体组件还是采用另一与形成多面体组件的面分离的形式。
图4A显示了采用具有六个面的六面体的形式的MGUI的多面体组件410,其中每个面具有信息面的属性并显示信息。紧挨着多面体(六面体)组件410的正方形是可在屏幕上看到的信息面420,像一个单独的组件一样。在这种情况下,信息面作为没有深度的二维平面像传统的GUI窗口一样显示在屏幕上。当被多面体(六面体)组件410显示的信息变化或多面体(六面体)组件410操作时,信息因此改变和操作。
文本、图像、运动图像和其为二维视觉信息的二维窗口小部件(widget)能在信息面420上显示。三维信息430例如三维图标如图4B所示也能显示在信息面420上。在这种情况下,三维信息430能被看作附到信息面420上。
如果信息面根据MGUI组件的属性限定,那么显示在信息面上的信息的形式可随着分配给多面体组件的属性而改变。例如,显示在信息面上的信息的大小或数量可根据在其中限定信息面的多面体组件的大小或信息面的大小而改变。
图5是根据本发明示例性实施例的提供三维MGUI的设备500的框图。
根据本发明示例性实施例提供三维MGUI的设备500可以是数字装置。这里,提供三维MGUI的设备500可为数字装置。这里,数字装置具有处理数字数据的数字电路,其实例可包括计算机、打印机、扫描仪、寻呼机、数字照相机、传真机、数字影印机、个人数字助理(PDA)、移动电话、数字电器、数字电话、数字投影机、家庭用服务器、数字录像机、数字TV广播接收机、数字卫星广播接收机以及机顶盒。
根据本发明的提供三维MGUI的设备500包括:输入模块510、用户界面模块520、控制模块530、输出模块540以及存储模块550。
如在这里使用的术语“模块”指的是,但并不限于,软件或硬件组件,例如现场可编程门阵列(FPGA)或专用集成电路(ASIC),其执行特定任务。模块可有利地被配置为驻留在可寻址的存储介质上和被配置为在一个或多个处理器上执行。因此,模块可包括,举例来说,组件,例如软件组件、面向对象的软件组件、类组件和任务组件、进程、函数、属性、过程、子例程、程序代码段、驱动程序、固件、微码、电路、数据、数据库、数据结构、表、数组以及变量。在组件和模块中提供的功能性可组合为更少的组件和模块或者进一步分离为另外的组件和模块。
控制模块530创建MGUI空间或多面体组件并连接和管理不同的模块。
存储模块550存储由控制模块530创建的MGUI空间或多面体组件。
关于相对于多面体组件的用户的动作的数据被输入到输入模块510。用户的动作包括:访问多面体组件、选择特定的多面体组件、选择多面体组件的特定的信息面或信息面上特定的菜单、以及操作多面体组件。
使用显示装置,输出模块540显示被用户界面模块520处理的数据。
参照图6,用户界面模块520将被描述。
参照图6,用户界面模块520提供了使用由控制模块530创建的MGUI空间或多面体组件的用户界面。用户界面模块520包括组件属性分配模块521、运动处理模块522、以及组件组管理模块523。
组件属性分配模块521将参照图3描述的属性分配给由控制模块530创建的多面体组件,并根据分配的属性映射显示在多面体组件信息面上的信息。
运动处理模块522根据通过输入模块510输入的关于用户动作的数据处理MGUI空间中多面体组件的运动,并根据运动通过组件属性分配模块521映射显示在多面体组件的信息面上的信息或包含在多面体组件内部空间中的信息对象。
组件组管理模块523接收关于由用户从一组多面体组件中选择的特定多面体的数据,出显示选择的多面体,并通过组件属性分配模块521修改映射到选择的多面体的信息面上的信息。另外,组件组管理模块523改变该组中没被选择的其他多面体组件的显示形式。因而,用户界面模块520包括根据它们各自的功能划分的模块521、522和523,并且被这些模块处理的关于用户界面的数据经过控制模块530并被输出模块540显示。
图7是表示响应用户动作产生多面体组件的运动的处理的流程图。
MGUI的多面体组件是根据用户动作产生其运动的动态三维UI组件。产生运动的处理如下。用户在操作S710中访问多面体组件并在操作S720中对多面体组件执行特定的动作。显示在多面体组件的信息面上的信息在操作S730中根据用户的动作而改变,并且在操作S740中多面体组件的运动被产生。
在另一实施例中,多面体组件的运动可不改变显示在多面体组件的信息面上的信息而被产生。这样的多面体组件的例子是空间跳跃事件助手。稍后将进行关于空间跳跃事件助手的描述。
用户通过访问在MGUI环境中显示关心的信息的特定的多面体组件能访问多面体组件(操作S710)。使用各种输入装置例如鼠标、键盘、小键盘或触摸板可执行该访问。
关于多面体组件的用户动作能通过下述步骤执行(操作S720):在多面体组件的信息面上选择特定的菜单,移动或旋转多面体组件,或改变多面体组件的大小,以搜索必要的信息。特定菜单的选择和多面体组件的移动或旋转能使用各种输入装置例如鼠标、键盘、小键盘或触摸板被执行。例如,通过在小键盘上点击选择按钮能够选择特定菜单,并且使用小键盘上的箭头按钮能执行多面体组件的运动或旋转。在另一实施例中,如果将产生运动的多面体组件被指定,则能被用户选择的运动菜单在屏幕上弹出,用户能通过选择与动作相对应的运动菜单对多面体组件执行动作。
设备500的输入模块510通过控制模块530提供关于用户的访问或动作的数据给用户界面模块520。
当用户对多面体组件执行动作时,显示在多面体组件信息面上的信息能根据用户的动作被改变。这是通过修改由用户界面模块520的组件属性分配模块521映射到信息面上的信息获得的。例如,如果用户在操作S720中选择了特定信息面上的特定的菜单,则组件属性分配模块521将选择的菜单的子菜单或子信息映射到多面体组件的信息面上,并且输出模块540显示映射结果。
由用户动作产生的多面体组件的运动被用户界面模块520的运动处理模块522处理。运动处理模块522处理根据运动的多面体组件的位置或显示所需要的数据并通过输出模块540显示处理的结果。
另一方面,形成多面体组件的所有面可被展开成平面以允许用户一眼识别信息面上的信息,而不根据用户的动作改变信息面上的信息。
多面体组件的运动包括位置改变、大小改变、旋转、和弹性锁定。这里,用于运动的参考面可为多面体组件的前面的面或与用户相对的面。在另一示例性实施例中,用户可使用各种输入装置选择运动参考面。在另一示例性实施例中,指针被放置于运动参考面上,用户可通过移动指针选择运动参考面。运动的每种类型将参照图8至12B被描述。
图8表示多面体组件的位置在多面体组件的运动期间改变的示例性实施例。
在用户选择特定的多面体组件之后,用户使用各种输入装置指定将选择的多面体组件移动到的相应的位置,从而将选择的多面体组件移动到指定的位置。例如,如果鼠标被用作输入装置,则用户通过使用鼠标点击多面体组件选择期望的多面体组件并将点击的多面体组件拖到期望的位置。
图9表示多面体组件的大小在多面体组件的运动期间改变的示例性实施例。
用户选择其大小将被减小或扩大的多面体组件并改变该多面体组件的大小。例如,如果鼠标被用作输入装置,则多面体组件的大小能通过选择并拖拉多面体组件的顶点而被减小或扩大。
图10表示多面体组件在它的运动期间旋转的示例性实施例。
在图10中,六面体在X轴方向上向右旋转。然而,多面体组件可在X轴、Y轴或Z轴以及任意轴方向上旋转任意角度。
图11表示多面体组件在它的运动期间被弹性锁定的示例性实施例。
弹性锁定指的是多面体组件根据用户的动作在预定的方向上旋转期望的角度并且如果引起旋转的用户的动作被释放则返回到它的原始状态。在另一示例性实施例中,多面体组件可保持在旋转状态然后在用户执行特定操纵时返回它的原始状态。
如上所述,多面体组件的运动由用户的指导动作产生,但也可由MGUI空间的改变(在活动空间的划分类型上的改变和活动空间的减小或扩大)或作为MGUI空间中视点的照相机视图的移动而产生。
图12表示根据照相机视图中的改变产生多面体组件的运动的示例性实施例。
在图12A,当照相机视图逆时针方向旋转时,MGUI空间中的所有多面体组件看起来以顺时针旋转。另外,如果照相机视图被缩小,则MGUI空间中的所有多面体组件看起来被减小。如果照相机视图被放大,则MGUI空间中的所有多面体组件看起来被扩大。
图12B表示根据MGUI空间划分为活动空间和非活动空间的MGUI空间。
如参照图2所描述的,多面体组件可仅位于MGUI空间的活动空间中。因而,由于多面体组件的位置根据MGUI空间如何划分为活动空间和非活动空间而改变,所以对于用户多面体组件可看上去不同。在图12B中,活动空间1210沿着Y轴在参考面1230上方是不受限制的而在沿着X轴和Z轴方向是受限制的。换句话说,沿着X轴和Z轴受限的区域被定义为参考面1230,活动空间1210沿着Y轴在参考面1230上方是不受限制的。因而,多面体组件能仅位于用箭头限定的柱体之内的活动空间1210中,而不能位于该柱体之外以及参考面1230之下的非活动空间1220中。在另一示例性实施例中,MGUI空间可被划分为多个活动空间。在这种情况下,多个多面体组件的组的展示可根据MGUI空间如何划分为多个活动空间而改变。
MGUI可包括多个多面体组件,通过作为一组来管理多个多面体组件,可在UI中执行统一的展示和移动并给用户提供对于信息搜索有效的UI。
图13是表示通过使用多个多面体组件的用户界面显示信息的处理的流程图。
如果用户在操作S1310中从一组多面体组件中选择了特定的多面体组件,则在操作S1320中强调该选择的多面体组件。在操作S1320中,映射到该选择的多面体组件的信息面上的信息可作为详细的信息被显示。在操作S1340中,该组中其他多面体组件以与该选择的多面体组件不同的方式显示。
通过使用各种例如鼠标、键盘、小键盘、和触摸板的输入装置访问和选择特定的多面体组件,用户可从一组多面体组件中选择特定多面体组件(操作S1310)。
如果用户使用各种输入装置选择了特定多面体组件,则输入模块510通过控制模块530将关于用户的选择的信息传递给用户界面模块520的组件组管理模块523。
用户选择完成后,选择的多面体组件在操作S1320中被强调。这样的强调可通过扩大选择的多面体组件或将选择的多面体组件在Z轴方向上移近用户来实现。在另一实施例中,对于强调,选择的多面体组件的颜色可被改变或者选择的多面体组件的边可被标记为粗线。在本发明的另一示例性实施例中,选择的多面体组件可用焦点或其他标志标记。如果选择了特定的多面体组件,则在操作S1330中,选择的多面体组件的信息面可显示比通过组件属性分配模块521映射的信息多的详细信息。另一方面,在操作S1340中,选择的多面体组件能通过减小该组中其他多面体组件的大小、将其他多面体组件移离用户、或者减弱其他多面体组件的颜色被强调,并且信息连贯性得以实现。通过组件组管理模块523和组件属性分配模块521执行操作S1340。
图14到19表示展示多个多面体组件的多个组的示例性实施例。
更具体地讲,图14显示对多面体组件的显示大小进行改变以允许用户直观地识别重要或不重要的信息的展示。换句话说,在Z轴方向上越靠近用户的多面体组件的信息越重要,而在Z轴方向上越远离用户的多面体组件的信息越不重要。因而,如果在Z轴方向上远离用户的多面体组件被向前拉,则它能被扩大。如果在Z轴方向上靠近用户的多面体组件被向后推,则它在大小上能被减小。这时,随着选择的多面体组件1410被扩大,可能与扩大的多面体组件相撞的相邻的多面体组件在大小上被减小。另外,选择特定的多面体组件,该组件能被扩大。通过移动用户的焦点或当固定用户的焦点时水平或垂直地移动组件可选择多面体组件。
图15显示对信息间的自然连接只有一个选择的多面体组件1510被扩大和其他多面体组件被逐渐减小地显示的展示。在这样的展示中,如图15中所示,多个多面体组件能以曲线的形式连接。在另一示例性实施例中,多个多面体组件能以圆或直线的形式连接。通过移动用户的焦点或当固定用户的焦点时水平或垂直地移动组件可选择多面体组件。
图16显示相同大小的多面体组件以格子的形式排列并且选择的多面体组件被扩大至全屏的展示。这样的展示将信息展开以简要地显示大量的信息。如果用户为了更多的细节信息选择期望的组件,则选择的组件被扩大。
图17显示其上显示信息的同样大小的各种多面体组件展开为一条线或以一个堆叠在另一个之上的展示。因而如图17所示的这种展示允许用户通过单向观察而连贯地搜索期望的信息。如果用户使用输入装置垂直地移动多面体组件并选择特定的组件,则在选择的多面体组件的上方创建空间以显示更多的细节信息。通过移动用户的焦点或当固定用户的焦点时水平或垂直地移动组件可选择组件。
图18显示多个多面体组件以放射状的形式排列以允许用户一眼识别信息的树形结构的展示。如果用户选择了其上显示关心的信息的组件,则选择的组件被扩大并且相关的信息被显示。这时,没被选择的相邻组件在大小上被减小或移离用户。
图19显示显示大量信息的信息面彼此的重叠的展示。因而,当前选择的组件的信息被放置在最前面,而其他不重要的信息放置在选择的组件后面。另外,用户能以下述方式取出重叠的信息面中的一个。
首先,被用户指定的信息面滑出(1910),当设计UI时,滑动的方向和滑动停止的时间点和位置能被设置为不同。其次,就像书的一页实际被翻过一样,所有的在被用户指定的信息面前面的信息面被翻过(1920)以显示指定的信息面。再次,所有的在指定的信息面前面的信息面透明显示(1930)。
各种组成MGUI环境的组件已经被描述。具体地讲,有一种被称为事件助手(event helper)的特殊的MGUI组件。
事件助手触发在任意MGUI对象中设置的事件。事件可在新创建的MGUI对象中设置。特定的事件可在事件助手中设置,并应用到MGUI对象。在其中设置特定事件的事件助手的例子包括激活事件助手(activation eventhelper)、空间跳跃事件助手(space jump event helper)、吸引事件助手(attractionevent helper)。下文中,这样的例子将被描述。
(1)激活事件助手
如果对象接触激活事件助手或被移动到激活事件助手内,则根据在该对象的事件或激活事件助手中设置的事件激活信息开始相应的事件。在后一种情况下,例如,如果具有运动图像的对象移动到具有指示运动图像再现的事件激活信息的激活事件助手内,则自动地再现运动图像。在本发明的另一实施例中,如果文档对象移动到具有指示文档编辑的事件激活信息的激活事件助手内,则自动地执行文档编辑的应用程序。
(2)空间跳跃事件助手
在两个不同的活动空间中的两个空间跳跃事件助手被连接的状态中,如果对象全部或部分地位于这两个空间跳跃事件助手的之一以内,则该对象被移动到与所述的两个空间跳跃事件助手之一连接的另一空间跳跃事件助手内。
换句话说,空间跳跃事件助手考虑到在三维空间的信息使用中信息之间的有效的移动。因而,一旦空间之间的移动使用空间跳跃事件助手被设置,用户能通过快速和动态地提供的移动路径自然地跟踪信息流和连接。这时,移动路径可被识别连接的事件助手的识别信息设置。优选地,但不是必要地,识别信息可为连接的事件助手的名称或位置坐标。
空间跳跃事件助手的基本形式可为,优选地,半透明的六面体,但可为例如三角形、正方形、六面体、或圆度盘的各种多面体之一。另外,空间跳跃事件助手可仅由线形成而没有面或者信息可被显示在空间跳跃事件助手的面上。
图20表示使用根据本发明示例性实施例的空间跳跃事件助手的运动图像对象的瞬间的空间运动。空间上移动运动图像对象有两种方式。其一为运动图像对象被瞬间地移动而不显示运动路径的瞬间运动。另一个为显示运动路径的路径运动。瞬间运动也划分为显示运动路径的轨迹的方式和快速显示运动图像对象的运动而不显示运动路径的轨迹的方式。图20表示通过瞬间运动的运动图像对象的空间运动。
一旦以这种方式使用空间跳跃事件助手设置空间之间的运动,运动路径被快速而动态地提供,因此允许用户容易地跟踪信息流和连接。
图21是表示根据本发明示例性实施例的空间跳跃事件助手的操作的流程图。
首先,在操作S2110中,用户选择将被空间移动的信息对象。在操作S2120中,选择的信息对象被移动到该选择的信息对象所存在的空间中的空间跳跃事件助手内。这时,空间跳跃事件助手具有识别存在于指定的空间中的空间跳跃事件助手的识别信息。优选地,但不是必要的,识别信息可为事件助手的名称、事件助手所存在的空间的名称、或事件助手的位置坐标。因而,在操作S2130中,由用户选择的信息对象参照识别信息被移动到存在于指定的空间中的空间跳跃事件助手内。然后在操作S2140中,用户能在该指定的空间中使用该选择的信息对象。
图22A至22D是解释根据本发明示例性实施例指定空间跳跃事件助手之间的路径的示图。
图22A是解释指定存在于两个不同的空间中空间跳跃事件助手之间的路径的示图。在空间跳跃事件助手A中指定用于运动到空间跳跃事件助手B的路径,并且在空间跳跃事件助手B中指定用于运动到空间跳跃事件助手A的路径。
图22B是用于解释指定存在于两个不同的空间中的空间跳跃事件助手之间的路径的示图。在空间跳跃事件助手A中指定用于运动到空间跳跃事件助手B的路径,在空间跳跃事件助手B中指定用于运动到空间跳跃事件助手C的路径,并且在空间跳跃事件助手C中指定用于运动到空间跳跃事件助手D的路径。因此,信息对象能被连续地移动到不同的空间。
图22C表示包括关于其中指定多个运动路径的运动路径列表的信息的空间跳跃事件助手。因而,用户能沿着选择的多个运动路径之一将信息对象移动到期望的空间跳跃事件助手或空间。
图22D表示用户输入运动路径到其中的空间跳跃事件助手。为此,空间跳跃事件助手包括用户能向其输入运动路径的路径输入窗口。用户能通过直接输入期望的空间跳跃事件助手或空间的名称将信息对象移动到期望的空间。
图23表示根据本发明示例性实施例的使用空间跳跃事件助手的信息对象的空间运动。在图23中,信息对象被移动到在同一屏幕中所示的另一空间。
第一空间跳跃事件助手2320和第二空间跳跃事件助手2340存在于不同的空间中,当前的信息对象2300存在于与第一空间跳跃事件助手2320相同的空间中。如果用户期望将信息对象2300移动到第二空间跳跃事件助手2340所在的空间,则信息对象2300沿着运动路径2360被移动到第二空间跳跃事件助手2340。随着包括信息对象2300的第二空间跳跃事件助手2340在屏幕中移近用户,第二空间跳跃事件助手2340所在的空间和信息对象2300被扩大。因而,用户能在该扩大的空间中使用信息对象2300。
图24表示根据本发明另一示例性实施例的使用空间跳跃事件助手的信息对象的空间运动。在图24中,信息对象被移动到在当前屏幕中没有显示的另一空间。
如果用户期望从当前空间A 2400将信息对象2420移动到空间B 2450,则用户通过将信息对象2420移动到存在于空间A 2400中的空间跳跃事件助手2410来激活空间跳跃事件助手2410。这时,信息对象2420被移动到存在于空间B 2450中的空间事件跳跃助手2460,空间A 2400从屏幕中消失,并且空间B 2450显现在屏幕上。如果用户期望将信息对象2420向回移动到空间A 2400,则通过将信息对象2420移动到存在于空间B 2450中的空间跳跃事件助手2460来激活空间跳跃事件助手2460。这时,信息对象2420被移动到存在于空间A 2400中的空间跳跃事件助手2410,空间B从屏幕中消失,并且空间A 2400显现在屏幕上。
图25A和25B表示根据本发明示例性实施例的使用空间跳跃事件助手的工作空间的运动。
例如,假设用户使用包括办公工作区域、图形工作区域、和娱乐工作区域的三维空间。
如图25A所示,用于运动到各个工作区域的空间跳跃事件助手存在于当前桌面屏幕中。O表示用于运动到办公工作区域的空间跳跃事件助手,G表示用于运动到图形工作区域的空间跳跃事件助手,以及E表示用于运动到娱乐工作区域的空间跳跃事件助手。每个空间跳跃事件助手包括用于运动到各个工作区域的运动路径信息。优选地,但不是必要的,运动路径信息包括存在于每个工作区域中的空间跳跃事件助手的名称或每个区域所存在的空间的名称。
如果用户期望在桌面屏幕上使用用于文档编辑的程序,则用户在图25A中所示的那些空间跳跃事件助手中选择空间跳跃事件助手O。因而,用户能如图25B所示通过将桌面屏幕移动到办公工作区域来使用期望的程序。在空间跳跃事件助手的另一示例性实施例中,如果在当前用户界面环境中被用户编辑的文档较长,则文档间快速移动或文档的改正可通过使用标记功能而被实现。如果在三维空间中执行文档编辑,则空间跳跃事件助手可代替标记。
(3)吸引事件助手
吸引事件助手就像磁铁吸引铁一样吸引其他满足吸引条件的对象。MGUI开发者如果制作吸引事件助手则应该设置吸引条件。例如,在在其中设置指示运动图像媒体搜索的吸引条件的吸引事件助手的情况下,如果在MGUI环境中用户拖拉吸引事件助手,则包括运动图像的对象聚集在吸引事件助手的周围。
事件助手能有各种基本属性。例如,如果事件助手是六面体,则具有面的颜色、线的颜色、面的透明度、六面体的大小、指示面的标号、关于面是否是信息面的信息、六面体的名称、特别的选项、事件(在吸引事件的情况中)、关于连接的事件助手的信息(在空间跳跃事件助手的情况中)、吸引条件(在吸引事件助手的情况中)、以及事件触发条件。
面或线的颜色可被设置为与在建立了MGUI环境的系统中支持的颜色相应的值。
面的透明度范围为从0(最透明)至100(最不透明)。
六面体的大小大于0并且指示面的标号可为连续从0至5的数字。
关于面是否是信息面的信息能通过TRUE或FALSE指出,并且信息能在由TRUE指示的面上被显示。另外,六面体的所有面可为信息面。
使用在建立了MGUI环境的系统中支持的文本形式的代码可指定六面体的名称。
特别选项指出事件助手是激活事件助手、空间跳跃事件助手、还是吸引事件助手。
如果事件助手为激活事件助手,则事件可为支持的事件中的至少一个。
如果事件助手是空间跳跃事件助手,则关于连接的事件助手的信息可作为存在于另一激活空间中的空间跳跃事件助手的识别信息而被指定。优选地,但不是必要的,识别信息可为事件助手的名称。
如果事件助手是吸引事件助手,则吸引条件可为支持的吸引条件中的至少一个。
事件触发条件指出一个对象是只接触事件助手还是应该全部位于事件助手内以通过事件助手触发事件。
由于事件助手也与MGUI组件对应,所以事件助手具有运动。例如,如果对象被全部或部分地移动到空间跳跃事件助手内,则好像该对象盖着网一样,该对象的外形改变为虚线。因此,可以识别出该事件助手和该信息对象彼此协作。图26表示了事件助手的运动。如果设置了吸引选项,则满足吸引条件的对象聚集在吸引事件助手的周围。这时,与吸引事件助手接触的对象可附着在吸引事件助手上而移动。
用户可在屏幕上移动事件助手以使事件助手接触或包括另一对象。
由于事件助手也与MGUI组件对应,所以它能被创建并通过参照图5和图6所描述的方框结构提供给用户。以下,将采用空间跳跃事件助手作为事件助手的例子。
在提供提供事件助手的三维MGUI的设备500中,控制模块530创建包括识别信息的事件助手,该识别信息识别存在于另一空间中的另一事件助手。这时,识别信息可为事件助手的名称或位置坐标,并且关于创建的事件助手的信息和创建的事件助手的位置信息被存储在存储模块550中。
一旦用户通过输入模块510选择了特定的信息对象,控制模块530给用户界面模块520提供通过输入模块510选择的信息对象的位置信息和存储在存储模块550中的事件助手的位置信息。
用户界面模块520比较提供的位置信息。如果该信息对象被确定为全部或部分地位于事件助手内,则用户界面模块520改变信息对象的位置信息以使信息对象能被安置在由识别信息识别的另一事件助手内。这时,控制模块530可控制用户界面模块520从存储模块550中提取关于被识别信息识别的另一事件助手的信息,并向用户界面模块520提供提取的信息。为指出信息对象与事件助手协作,信息对象的外形可被改变为虚线。
控制模块530接收由用户界面模块520处理的结果并向输出模块540提供接收的结果,输出模块540显示该结果。
同时,由于事件助手与MGUI组件对应,所以与图7中描述的同样的处理能被应用到响应用户动作产生多面体组件的运动的处理。
根据本发明,可通过提供使用三维组件的动态三维UI来提供直观并且满足用户情感的信息。
另外,根据本发明,用户能经过运动路径自然地跟踪信息流和连接,该运动路径通过使用空间跳跃事件助手在空间之间设置运动而被快速和动态地提供。
本领域的普通的技术人员应该理解,在不脱离由所附的权利要求所限定的本发明的精神和范围的情况下,可做各种形式和细节上的改变。因此,本发明的范围由所附的权利要求给出,而不是前面的描述,落入权利要求的范围的所有改变和等同物应被包含其中。

Claims (30)

1、一种图形用户界面,包括:
存在于第一空间的第一多面体组件;和
存在于第二空间的第二多面体组件,
其中,该第一多面体组件包括识别第二多面体组件的识别信息,并且
如果被用户选择的信息对象位于该第一多面体组件内,则该信息对象使用该识别信息被移动到该第二多面体组件内。
2、如权利要求1所述的图形用户界面,其中,该第一多面体组件和该第二多面体组件是六面体。
3、如权利要求1所述的图形用户界面,其中,该第一多面体组件和该第二多面体组件是半透明的多面体组件。
4、如权利要求1所述的图形用户界面,其中,该识别信息是该第一多面体组件和该第二多面体组件的名称。
5、如权利要求1所述的图形用户界面,其中,该识别信息是该第一多面体组件和该第二多面体组件的位置坐标。
6、如权利要求1所述的图形用户界面,其中,如果被用户选择的该信息对象全部地位于该第一多面体组件内,则该信息对象的外形变为虚线。
7、如权利要求1所述的图形用户界面,其中,如果被用户选择的该信息对象部分地位于该第一多面体组件内,则该信息对象使用该识别信息被移动到该第二多面体组件内。
8、如权利要求7所述的图形用户界面,其中,如果被用户选择的该信息对象部分地位于该第一多面体组件内,则该信息对象的外形变为虚线。
9、如权利要求1所述的图形用户界面,其中,该信息对象使用该识别信息被移动到该第二多面体组件内,并且该第二空间被扩大。
10、一种用于提供用户界面的设备,该设备包括:
控制模块,创建具有识别信息的第一多面体组件,该识别信息识别存在于与上述多面体组件的空间不同的空间中的第二多面体组件;
存储模块,存储该第一多面体组件;
输入模块,将由用户选择的信息对象的位置信息输入至其;
用户界面模块,比较该信息对象的位置信息和该第一多面体的位置信息,并且如果该信息对象位于该第一多面体组件内,则改变该信息对象的位置信息以将该信息对象安置在由该识别信息识别的该第二多面体组件内;和
输出模块,显示该用户界面模块的处理结果。
11、如权利要求10所述的设备,其中,该第一多面体组件是六面体。
12、如权利要求10所述的设备,其中,该第一多面体组件是半透明的多面体组件。
13、如权利要求10所述的设备,其中,该识别信息是该第一多面体组件的名称。
14、如权利要求10所述的设备,其中,该识别信息是该第一多面体组件的位置坐标。
15、如权利要求10所述的设备,其中,该界面模块比较该信息对象的位置信息和该第一多面体组件的位置信息,并且如果该信息对象全部地位于该第一多面体组件内,则改变该信息对象的外形为虚线。
16、如权利要求10所述的设备,其中,该界面模块比较该信息对象的位置信息和该第一多面体组件的位置信息,并且如果该信息对象部分地位于该第一多面体组件内,则改变该信息对象的位置信息以将该信息对象安置在被该识别信息识别的该第二多面体组件内。
17、如权利要求16所述的设备,其中,该界面模块比较该信息对象的位置信息和该第一多面体组件的位置信息,并且如果该信息对象部分地位于该第一多面体组件内,则改变该信息对象的外形为虚线。
18、一种用于提供用户界面的方法,该方法包括:
(a)将用户选择的信息对象移动到具有识别信息的第一多面体组件,该识别信息识别存在于与第一多面体组件的空间不同的空间中的第二多面体组件;
(b)在具有该识别信息的该第一多面体组件内的位置上提供该信息对象;和
(c)将该信息对象移动到被该识别信息识别的该第二多面体组件内。
19、如权利要求18所述的方法,其中,该第一多面体组件是六面体。
20、如权利要求18所述的方法,其中,该第一多面体组件是半透明的多面体组件。
21、如权利要求18所述的方法,其中,该识别信息是该第一多面体组件的名称。
22、如权利要求18所述的方法,其中,该识别信息是该第一多面体组件的位置坐标。
23、如权利要求18所述的方法,其中,(b)包括:如果该信息对象位于具有该识别信息的该第一多面体组件内,则改变该信息对象的外形为虚线。
24、如权利要求18所述的方法,其中,(b)包括向该信息对象提供部分地在具有该识别信息的该第一多面体组件内的位置。
25、如权利要求24所述的方法,其中,(b)包括:如果该信息对象部分地位于具有该识别信息的该第一多面体组件内,则改变该信息对象的外形为虚线。
26、如权利要求18所述的方法,还包括(d)扩大移动到该第二多面体组件内的该信息对象。
27、一种具有被记录在其中的计算机可读程序的记录介质,该程序执行提供用户界面的方法,该方法包括:
(a)将用户选择的信息对象移动到具有识别信息的第一多面体组件,该识别信息识别存在于与第一多面体组件的空间不同的空间中的第二多面体组件;
(b)在具有该识别信息的该第一多面体组件内的位置上提供该信息对象;和
(c)将该信息对象移动到被该识别信息识别的该第二多面体组件内。
28、一种图形用户界面,包括:
多面体组件,在该组件中设置事件激活信息;和
信息对象,在该信息对象中产生事件,
其中,如果该信息对象位于该多面体组件内则根据该事件激活信息产生该事件。
29、一种提供用户界面的方法,该方法包括:
改变在其中设置事件激活信息的多面体组件和在其中产生事件的信息对象之间的位置关系;
在该多面体组件内的位置上提供该信息对象;和
根据该事件激活信息产生该事件。
30、一种在其上已经记录用于提供用户界面的方法的程序的计算机可读记录介质,该方法包括:
改变在其中设置事件激活信息的多面体组件和在其中产生事件的信息对象之间的位置关系;
在该多面体组件内的位置上提供该信息对象;和
根据该事件激活信息产生该事件。
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