CN1691699A - 便携式设备 - Google Patents

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Abstract

一种便携式设备,包括输出立体声声音或者环绕声声音的多个扬声器。将多个扬声器划分为至少两组扬声器,并且将这至少两组扬声器相互分离地放置。另外,便携式设备还包括安置在所述至少两组扬声器之间的物体。

Description

便携式设备
技术领域
本公开教导了一种技术,该技术涉及在再现音乐期间可以提供更高声音质量的便携式设备。
背景技术
在诸如移动电话、PHS(个人手持电话系统)和PDA(个人数据助理,个人数字助手)之类的便携式终端中,使用扬声器来输出用于振铃的电子声音。
此外,在许多情形中,便携式终端具有再现音乐并且经过扬声器输出所再现音乐的功能。
诸如移动终端上的游戏之类的应用通过使用液晶显示屏上的屏幕显示和输出与所述应用相关的声音的扬声器来实现高质量。
另外,便携式终端具有输出立体声或环绕声的两个或多个扬声器,用于再现音乐,提供较高质量的声音,例如振铃音。
然而,由于便携式终端尺寸较小以便于携带,所以只能将扬声器安装在这些便携式终端的有限部分中。例如,将扬声器布置在与便携式终端的下述表面相对的一侧,在该表面上布置有用于操纵便携式终端的按键。因此,从便携式终端背侧上的扬声器输出声音,这样,对于在运行诸如游戏之类的应用中所使用的音乐而言就不能实现高质量的环绕声效果或高质量的立体声效果。
另外,由于便携式终端尺寸较小,在便携式终端上不能将扬声器布置得相距足够远,所以提供的输出声音具有不充分的立体声效果或环绕声效果。
相关技术没有提供产生高质量声音的便携式设备。
发明内容
可以通过将诸如便携式终端的用户的手指之类的物体放置在至少两个扬声器之间来提高立体声效果或环绕声效果。在相关技术中还没有提出这种设备。
本公开教导了用于解决上述问题的技术,该技术提供了一种具有增强立体声效果或环绕声效果的结构的便携式设备。
根据所公开的技术,便携式设备包括输出立体声声音或环绕声声音的多个扬声器。所述多个扬声器被划分为至少两组扬声器,并且将这至少两组扬声器放置得相互分离。另外,便携式设备还包括安置在至少两组扬声器之间的物体。
附图说明
参考下面的说明书、权利要求书和附图(不应当将附图解读为以任何方式限制本发明),本技术的这些和其他特征、方面和优点将变的更清楚,其中:
图1图示根据实施例的移动电话的外观。
图2图示根据实施例的便携式电话的主要部分的配置。
图3图示根据实施例的便携式电话的音乐输出部分。
图4图示用于在实施例的便携式电话中生成立体声声音和环绕声声音的操作。
具体实施方式
根据所公开的技术,便携式设备包括多个扬声器。扬声器输出环绕声或立体声。另外,将扬声器至少划分为两组。在便携式设备上将这些扬声器组布置得相互分离。此外,在这至少两组扬声器之间放置有物体。由此,该物体可以充当这些扬声器组之间的屏障,从而增大来自扬声器的声音的相位差和/或幅度差。这增强了便携式设备的用户所感知到的环绕声效果或立体声效果。
下面参考附图描述该技术的实施例。实施例是要帮助理解该技术,而不是要以任何方式限制本发明的范围。
在具有将音乐再现为立体声和/或环绕声功能的便携式终端中,将划分为两组的多个扬声器布置在便携式终端的同一机身表面的两侧。另外,在两组扬声器之间安插有当用户使用移动终端时可能将手指置于其上的部分。此外,驱动终端以通过两组扬声器输出立体声或环绕声。
图1到图4仅仅图示用于解释实施例所必需的部分。
如图1所示,这种实施例的便携式终端包括上机身1、下机身2和枢轴3。利用枢轴3将上机身1和下机身2以转动关系耦合,并且将它们电耦合。通过绕枢轴3转动将上机身1和下机身2折叠,以使上机身1的前表面与下机身2的前表面相对。另外,便携式终端从网络接收无线信号。
上机身1的前表面包括黑白或彩色显示部分4、上受话器5和下受话器6。显示部分4具有液晶面板或者有机EL(电致发光)面板,用于显示各种信息。上受话器5和下受话器6输出经由无线信号接收到的声音。
下机身2的前表面包括:因特网模式按钮7,用于选择在因特网模式中的操作状态;菜单按钮8,用于显示并选择功能或操作模式;输入键9,用于确认所选择的功能或操作模式;邮件按钮10,用于选择邮件创建模式等;电话簿按钮11,用于显示登记的电话号码;开始键12,用于开始指定的操作状态;清除键13,用于中止指定的操作状态;结束键14,用于终止经由无线信号发射和接收信号;由数字0到9和符号#和*组成的数字键盘15,用于输入电话号码和构成邮件的字符;左扬声器16和右扬声器17,用于输出再现的音乐;麦克风18,用于输入声音;四向按键(four-way key)19,用于在显示部分4上滚动选项,并且在显示部分4上执行游戏操作。
将左扬声器16和右扬声器17相互分离地布置在下机身2的表面的左侧和右侧。四向按键19安插在扬声器16和17之间。
如图2所示,在这种实施方式的便携式终端中,主要部分的电配置包括:显示部分4,左扬声器16,右扬声器17,控制部分21,发射/接收部分22,存储部分23,音乐再现部分24,音乐输出部分25和按键输入部分26。显示部分4、左扬声器16和右扬声器17与图1中描述的相同。
控制部分21包括CPU(中央处理单元),用于控制便携式终端的全部操作。控制部分21将从麦克风18接收到的声音信号转换成数字发射数据,并且将数字发射数据提供给发射/接收部分22。另外,控制部分21从发射/接收部分22接收数字接收数据,将数字接收数据转换为模拟信号,并且将模拟信号提供给受话器5和6。此外,控制部分21检索存储在存储部分23中的数据,并且将检索到的数据输出到音乐输出部分25。
发射/接收部分22将从控制部分21接收到的数字发射信号转换为无线电信号,并且将无线电信号提供给天线(未示出)。另外,发射/接收部分22将从天线(未示出)接收到的无线电信号转换为接收数字数据,并且将接收数字数据输出到控制部分21。
存储部分23包括ROM(只读存储器),并且存储诸如音乐之类的数据。
音乐再现部分24将通过音乐输出部分25从控制部分21输入的数据转换为音乐数据,并且将诸如立体声数据和环绕声数据之类的转换后的声音数据输出到音乐输出部分25。音乐输出部分25根据从音乐再现部分24接收到的声音数据或者环绕声数据驱动左扬声器16和右扬声器17。环绕声数据可以由立体声数据生成。
响应于机身表面上的按键操作,按键输入部分26生成并输出信号来控制音乐输出部分25的操作。
如图3所示,本实施方式的音乐输出部分25包括:左扬声器16,右扬声器17,相位/幅度控制电路31到34,数字/模拟(D/A)转换器电路35到38,合成电路39和40,扬声器驱动电路41和42,按键输入电路43,旁路电路44和45。扬声器16和17与图2中描述的相同。
一旦从音乐再现部分24接收到立体声数据M1,相位/幅度控制电路31和33就调整立体声数据的相位和幅度,并且将调整过的立体声数据输出到各自的D/A转换器35和37。一旦从音乐再现部分24接收到其他立体声数据M2,相位/幅度控制电路32和34就调整该立体声数据的相位和幅度,并且将调整过的数据输出到各自的D/A转换器36和38。D/A转换器电路35到38将从相位/幅度控制电路31到34接收到的数字声音信号(调整过的声音数据)分别转换为模拟声音信号,并且将模拟信号S1到S4输出到各自的合成电路39和40。
合成电路39将来自各自的D/A转换器电路35和36的模拟信号S1和S4合成,并且将合成的信号输出到扬声器驱动电路41。合成电路40将来自各自的D/A转换器电路37和38的模拟信号S3和S2合成,并且将合成的信号输出到扬声器驱动电路42。扬声器驱动电路41和42将来自各自的合成电路39和40的合成信号放大,并且将放大的信号分别提供给左扬声器16和右扬声器17。响应于来自按键输入部分26的输入,按键输入电路43生成并输出用于控制相位/幅度控制电路31到34以及旁路电路44和45的操作状态的信号。旁路电路44和45让立体声数据M1和M2直接进入各自的D/A转换器35和38,而不通过各自的相位/幅度控制电路,如果被控制这样做的话。
图4解释在本实施例的便携式终端中生成立体声和环绕声的操作。参考图1到图4,下面首先描述生成立体声的过程。
在本实施例的便携式终端中,当要将包括有呼叫接收乐曲和用于游戏中音效的乐曲的音乐或声音生成为立体声时,便携式终端的用户例如按压机身前面的菜单按钮8,并且选择在显示部分4的显示屏上显示的各种操作模式。另外,用户通过操纵四向按键19从在显示屏上显示的模式中选择立体声模式,并且通过按压输入键9确认该选择。按键输入部分26接收该选择,并且控制按键输入电路43,使得按键输入电路43生成并输出信号来禁用相位/幅度控制电路31到34的操作,并且使能旁路电路44和45的操作。即,按键输入电路43使得立体声数据M1和M2直接进入各自的D/A转换器35和38,而不经过各自的相位/幅度控制电路。
此外,例如,一旦根据呼叫接收的检测和游戏的进度从存储部分23接收到特定的音乐数据,控制部分21就经由音乐输出部分25,将所述音乐数据输出到音乐再现部分24。音乐再现部分24根据从音乐输出部分25接收到的音乐数据,生成立体声数据M1和M2,并将立体声音乐数据M1和M2返回到音乐输出部分25。
在音乐输出部分25中,经由旁路电路44和45将立体声数据M1和M2分别输入到D/A转换器电路35和38。因此,D/A转换器电路35和38将各自的模拟声音信号S1和S2输出到各自的合成电路39和40。
合成电路39放大模拟声音信号S1,并将放大的信号S1输出到扬声器驱动电路41。合成电路40放大模拟声音信号S2,并将放大的信号S2输出到扬声器驱动电路42。扬声器驱动电路41和42从各自的合成电路39和40接收放大的信号S1和S2,并且将从合成电路39和40接收到的信号分别输出到左扬声器16和右扬声器17。从而,左扬声器和右扬声器基于从各自的扬声器驱动电路41和42接收到的信号S 1和S2,输出各自的声音P1和P2。声音P1和P2分别传播到便携式终端的用户53的左耳51和右耳52,使得用户53可以将来自便携式终端的声音感知为具有立体声效果的声音。
接下来参考图1到图4,在下面讨论生成环绕声的操作。
在本实施例的便携式终端中,当要用环绕声生成包括呼叫接收乐曲和用于游戏中音效的乐曲的音乐或声音时,便携式终端的用户按压机身前面的菜单按钮8,并且各种操作模式被显示在显示部分4的显示屏上。另外,用户通过操纵四向按键19从在显示屏上显示的模式中选择环绕声模式,并且通过按压输入键9确认该选择。按键输入部分26接收该选择,并且控制按键输入电路43,使得按键输入电路43生成并输出信号来使能相位/幅度控制电路31到34的操作,并且禁用旁路电路44和45的操作。
此外,例如,一旦根据呼叫接收的检测和游戏的进度从存储部分23接收到特定的音乐数据,控制部分21就经由音乐输出部分25,将所述音乐数据输出到音乐再现部分24。与生成立体声的过程所描述的一样,音乐再现部分24根据从音乐输出部分25接收到的音乐数据,生成立体声数据M1和M2,并将立体声音乐数据M1和M2返回到音乐输出部分25。
在音乐输出部分25中,将立体声数据M1输入到相位/幅度控制电路31和33。类似地,将立体声数据M2输入到相位/幅度控制电路32和34。相位/幅度控制电路31和33调整立体声数据M1的相位和幅度,并且将调整过的数据输出到各自的D/A转换器35和37。类似地,相位/幅度控制电路32和34调整立体声数据M2的相位和幅度,并且将调整过的数据输出到各自的D/A转换器36和38。D/A转换器电路35和36将从相位/幅度控制电路31和32接收到的调整过的数字数据分别转换为模拟声音信号S1和S4,并且将各自的模拟声音信号S1和S4输出到合成电路39。类似地,D/A转换器电路37和38将从相位/幅度控制电路33和34接收到的调整过的数字数据分别转换为模拟声音信号S3和S2,并且将各自的模拟声音信号S3和S2输出到合成电路40。
音乐再现部分24可以生成包括三种或者更多不同数据的环绕声数据。在这种情形中,音乐输出部分25将这三种或者更多种数据输出到相位/幅度控制电路31到34。相位/幅度控制电路31到34调整从音乐输出部分25接收到的各个声音数据的相位和幅度,并且将调整过的数据输出到各自的D/A转换器35到38。D/A转换器电路35到38将从相位/幅度控制电路31到34接收到的各个调整过的数字数据转换为模拟声音信号,并且将模拟声音信号输出到各自的合成电路39和40。
合成电路39将从各自的D/A转换器电路35和36接收到的模拟声音信号S1和S4合成,并且将合成的信号(S1+S4)输出到扬声器驱动电路41。扬声器驱动电路41放大合成的信号(S1+S4),并且将放大过的信号(S1+S4)输出到左扬声器16。由此,左扬声器16基于模拟声音信号S1输出声音P1,并且基于模拟声音信号S4输出声音P4。
合成电路40将从各自的D/A转换器电路37和38接收到的模拟声音信号S3和S2合成,并且将合成的信号(S2+S3)输出到扬声器驱动电路42。扬声器驱动电路42放大合成的信号(S2+S3),并且将放大过的信号(S2+S3)输出到右扬声器17。由此,右扬声器17基于模拟声音信号S2输出声音P2,并且基于模拟声音信号S3输出声音P3。由此,来自左扬声器16的声音P1和来自右扬声器17的声音P3被空间合成,并且被传播到用户53的左耳51,并且来自左扬声器16的P4和来自右扬声器17的P2被空间合成,并且被传播到用户53的右耳52。因此,用户53可以将来自便携式终端的声音感知为具有环绕声效果。
如图4所示,来自左扬声器16和右扬声器17的声音通过空间传播,并且到达用户53的耳朵。如图4中示意性示出的样子,由于来自扬声器16和17的声音通过彼此不同的路径到达用户53的左耳51和右耳52,所以由于声音P1到P4之间的相位差和幅度差导致用户53听到具有环绕效果的声音。
当扬声器16和17彼此接近,并且声音P1到P4之间的相位差和幅度差变小时,用户53感知到较小的环绕或立体效果。然而,根据上面公开的技术,至少将一个按键(例如用于操纵便携式终端的四向按键)置于扬声器16与17之间,以提供扬声器16与17之间的屏障,例如用户53的手指。因此,可以扩大声音P1到P4之间的相位差和幅度差,从而增强由用户53感知到的环绕效果。
另外,根据这种实施例的便携式终端,通过使用存储在存储部分23中的音乐或声音数据,可以有选择地听到立体声效果的声音和环绕声效果的声音,即使存储的数据是单声道音乐或声音数据。
如上所述,在这种实施例的便携式终端中,将左扬声器16和右扬声器17相互分离地置于机身面板表面的左侧和右侧,并且将四向按键19安插在扬声器之间。从而,当用户操作四向按键19,同时观看显示部分4并且使用便携式终端时,用户在四向按键19上的手指可以是增加扬声器16和17之间隔离的屏障,使得在到左耳51的声音P1和P3之间,相位差和幅度差可以变明确,并且在到右耳52的声音P2和P4之间,相位差和幅度差也可以变明确。因此,可以实现增强的立体声效果和增强的环绕声效果。
上面的解释根据附图具体地描述了该技术的实施例。但是,便携式终端的配置并不限于这种实施例。
例如,虽然所述实施例将可折叠移动电话描述为便携式终端的示例。但是,可以使用任何便携式设备,而不用考虑它的形状和结构,只要在扬声器之间插入作为屏障的物体或部分,例如由终端设备的用户操纵的按键。
另外,优选地将显示部分和用户可能将他的手指放置其上的部分或物体布置在设备机身的同一表面上。此外,根据所述实施例,将使用便携式终端时用户可能将手指放置其上的四向按键布置为作为左扬声器和右扬声器之间的屏障的部分或物体。然而,作为屏障的部分或物体可以是四向按键之外的其他按键,并且可以是除了按键之外的结构。
此外,扬声器的数目不限于2个。可以将任意数目的扬声器划分为多组,并且根据所公开的技术将它们布置在便携式设备上。此外,根据扬声器的数目,合成电路的数目和扬声器驱动电路的数目可以是3或更多。另外,多组扬声器的组的数目不限于2。
此外,相位/幅度控制电路的数目可以是5或更多。根据相位/幅度控制电路的数目,D/A转换器电路的数目可以是5或更多。
另外,所公开的技术不仅可应用于诸如移动电话、PHS和PDA之类的现有便携式设备,而且可应用于未来的具有再现音乐功能的小型便携式装备。
尽管已经参考它的实施例具体图示并描述了该技术,但是本发明并不限于这些实施方式。本领域的普通技术人员应当理解,可以对其形式和细节作出各种改变,而不脱离由所附权利要求限定的本发明的精神和范围。
本申请要求2004年4月19日递交的日本专利申请No.122865/04的优先权,其内容作为参考被包括在本申请中。

Claims (12)

1.一种便携式设备,包括:
机身;
多个扬声器,可操作来输出立体声声音或环绕声声音,所述多个扬声器被划分为至少两组扬声器,所述至少两组扬声器被相互分离地放置;和
安置于所述至少两组扬声器之间的物体。
2.如权利要求1所述的便携式设备,其中,所述机身包括第一面和第二面,并且将所述至少两组扬声器和所述物体安置于所述第一面上。
3.如权利要求2所述的便携式设备,其中,所述物体是可操作来操纵所述便携式设备的按键。
4.如权利要求2所述的便携式设备,还包括
安置于所述第一面上的受话器,所述受话器可操作来输出接收到的声音,所述接收到的声音是由所述便携式设备经由无线信号接收到的。
5.如权利要求4所述的便携式设备,还包括
安置于所述第一面上的第二受话器,所述第二受话器可操作来输出所述接收到的声音。
6.如权利要求2所述的便携式设备,还包括
安置于所述第一面上的显示部分。
7.如权利要求2所述的便携式设备,还包括
布置在所述第一面上的多个按键,所述多个按键可操作来向所述便携式设备输入字符。
8.如权利要求2所述的便携式设备,还包括
安置于所述第一面上的麦克风。
9.如权利要求2所述的便携式设备,其中
所述机身还包括第一机身和第二机身,并且使用枢轴将所述第一机身和所述第二机身以转动关系耦合。
10.如权利要求2所述的便携式设备,其中
将所述物体安置在所述机身中的下述位置,即所述便携式设备的用户很可能将所述用户身体的一部分放置在所述位置上。
11.如权利要求10所述的便携式设备,其中,所述身体的一部分是所述用户的手指。
12.一种从便携式设备提供立体声声音或环绕声声音的方法:
生成对应于第一扬声器中的第一模拟声音的信号;
生成对应于第二扬声器中的第二模拟声音的信号;
将用户的身体的一部分置于安置在所述第一扬声器和所述第二扬声器之间的物体上;
将所述第一模拟声音提供给所述用户的左耳;以及
将所述第二模拟声音提供给所述用户的右耳。
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