CN1501670A - 字母数字数据输入系统及方法 - Google Patents

字母数字数据输入系统及方法 Download PDF

Info

Publication number
CN1501670A
CN1501670A CNA031060250A CN03106025A CN1501670A CN 1501670 A CN1501670 A CN 1501670A CN A031060250 A CNA031060250 A CN A031060250A CN 03106025 A CN03106025 A CN 03106025A CN 1501670 A CN1501670 A CN 1501670A
Authority
CN
China
Prior art keywords
key
data input
word
suffix
alphanumeric data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CNA031060250A
Other languages
English (en)
Inventor
罗福隆
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of CN1501670A publication Critical patent/CN1501670A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0489Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using dedicated keyboard keys or combinations thereof
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0233Character input methods
    • G06F3/0236Character input methods using selection techniques to select from displayed items
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0233Character input methods
    • G06F3/0237Character input methods using prediction or retrieval techniques

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Abstract

一种字母数字数据输入系统及相关方法,包括由键组成的3×4字母数字键盘、显示器及控制部件操作的程序。键分别代表数字“0”到“9”及“*”和“#”号,数字“2”到“9”键代表顺序地分成包括三到四个字母的各组的字母表的字母。至少一个键在按压时使得显示器上以位置与键盘上的键相对应的位置格栅的形式一起显示相关组的小写和大写的各个字母及相关的数字。按压与显示所需字符的位置相对应的一个键就能输入该字符。按压代表单词的起始字符串的键将能够通过数据库匹配共有相同的起始字符串的单词,然后以其词根形式将该单词显示于显示器上。随后按压代表可从数据库中得到的相应后缀的一个或多个键,就可将后缀加到词根上,从而输入完整的单词。

Description

字母数字数据输入系统及方法
技术领域
本发明涉及一种用于输入(以及检索)字母数字数据的系统及方法。
背景技术
标准的3×4字母数字键盘,例如用于移动电话上的3×4字母数字键盘,具有十二个键,即十个分别代表数字“0”到“9”的键,另一个代表星号“*”的键和另外一个代表井号“#”的键(图1)。由于键的数量有限,不可能将字母表中的每一个字母都映射到一个特定的键上。因此,数字键“2”到“9”还分别用于表示字母“a”到“z”,它们被顺序分成八组,每组有三到四个字母,在字母数字模式下通过多次按压可以检索到这些字母。
为了键入一个特定的字母,在获得所需的字母之前将不得不超过一次地按压相关的键,而最后一次按压表示的是对应的数字。这种标准的多次敲键方法需要用户按压与三到四个字母相关的键直到显示想要的字母为止。因此,如果要键入字母“c”,则需要迅速地按压键“2abc”三次。这种输入方法,无须多说,非常冗长烦琐。如果还需要键入符号和标点,特别是在某些需要输入大写字母的情况下,将会更加烦琐不堪。
现今大多数移动电话使用文本预示方法来缩短文本输入的过程。举例来说,对于T-9和eZiText系统而言,使用常用单词词典来根据已经按过的这些键确定用户想要的最可能的字母。在效率最高的情况下,可能每个键入的字母只需要一次按键。其它系统,例如LetterWise,使用一列语言规则,而非字典,来根据已经按过的这些键确定用户最可能想要的字母。
尽管这些文本预示方法能有效输入常用单词,但是对于输入姓名、URLs(统一资源定位符)、电子邮件地址、密码及其它不常见的字母数字字符串方面几乎很少有用。而且,标点,例如逗号、句号、问号和感叹号,及符号,例如美元符号、“与”符号和星号,的键入总是要涉及调用一长列这些符号并在其中卷动。
另一个缺点在于需要对键入完整的长单词例如“illumination”和“approximately”时,实际上可能得根据开始键入的前几个字母来确定。
本发明通过提供一种改进型字母数字数据输入设备及方法来寻求减少或者至少缓解这类问题。
发明内容
根据本发明的第一方面,提供了一种字母数字数据输入系统,它包括一个由键组成的3×4字母数字键盘、一个显示器以及一个控制这些部件的操作的程序。这些键分别代表数字“0”到“9”及“*”号和“#”号,并且数字“2”到“9”键还代表着顺序地分成包括三到四个字母的对应各组的字母表的字母。至少一个键在按压时将会使得显示器上以位置与键盘上的键相对应的位置格栅的形式一起显示相关组的小写和大写的各个字母及相关的数字。随后按压与显示所需字符的位置相对应的其中一个键就能输入该字符。这就允许输入字符的任意序列。
优选地,格栅中有一个预定位置用来显示与首先按压的键相关的数字。
更优选地,格栅中的预定位置为第三行的最后一个位置。
在一个优选实施例中,键“0”和“1”还代表标点和符号。这两个键中任一个在按压时都会使得显示器上以位置与键盘上的键相对应的位置格栅的形式显示一组预定的标点或符号。随后按压与显示所需标点或符号的位置相对应的其中一个键就能输入该标点或符号。
另外优选的是,其中一个所显示的位置代表附加的标点或符号。按压与该位置相对应的键将会使得显示器上以位置与键盘上的键相对应的位置格栅的形式显示一组附加的标点或符号,以便随后按照前述方式输入所需的标点或符号。
本发明还提供了一种字母数字数据输入方法,包括以下步骤:提供一个由键组成的3×4字母数字键盘和一个显示器以及运行程序来控制这些部件的操作。这些键分别代表数字“0”到“9”及“*”号和“#”号,并且数字“2”到“9”键还代表着顺序地分成包括三到四个字母的对应各组的字母表的字母。这种方法包括按压至少一个键以便使得显示器上以位置与键盘上的键相对应的位置格栅的形式一起显示相关组的小写和大写的各个字母及相关的数字,并且随后按压与显示所需字符的位置相对应的其中一个键以便输入该字符。这就允许输入字符的任意序列。
优选地,这种方法包括在格栅中的一个预定位置处显示与首先按压的键相关的数字。
更优选地,格栅中的预定位置为第三行的最后一个位置。
在一个优选实施例中,键“0”和“1”还代表标点和符号。这种方法包括按压键“0”或“1”以便使得显示器上以位置与键盘上的键相对应的位置格栅的形式显示一组预定的标点或符号,以及随后按压与显示所需标点或符号的位置相对应的其中一个键以便输入该标点或符号。
另外优选的是,其中一个所显示的位置代表附加的标点或符号。这种方法还包括按压与该位置相对应的键以便使得显示器上以位置与键盘上的键相对应的位置格栅的形式显示一组附加的标点或符号,从而随后按照前述方式输入所需的标点或符号。
根据本发明的第二方面,提供了一种字母数字数据输入系统,它包括一个由键组成的3×4字母数字键盘、一个显示器、一个存储着单词和后缀数据库的存储器以及一个控制这些部件的操作的程序。这些键分别代表数字“0”到“9”及“*”号和“#”号,并且数字“2”到“9”键还代表着顺序地分成包括三到四个字母的对应各组的字母表的字母。按压代表单词的起始字符串的这些键将使得能够通过数据库匹配共有该相同的起始字符串的单词,然后以其词根形式将该单词显示于显示器上。随后按压代表着可从数据库中得到的相应后缀的一个或多个键,就能够将后缀加到词根上,因此就能输入完整的单词。
优选地,一个第一预定键布置用于在按压时结束起始字符串输入,而一个第二预定键布置用于在按压时结束后缀输入。
更优选地,第一和第二预定键分别为代表“1”和“0”的键。
在一个优选实施例中,每个后缀由所包括的一个或多个字母来表示,并且布置成能够通过按压相关的一个或多个键来输入。
优选地,由一个字母代表的后缀通过其唯一或起始的字母来代表。
优选的是,每个词根存储于数据库中的三个域中,第一域用于与其字母相对应的数字字符串以便进行匹配,第二域用于单词本身,最后一个域用于代表单词的所有可能后缀的字母字符串。
另外优选的是,由字母字符串所代表的后缀各自通过单个区别性的字母来代表。
本发明还提供了一种字母数字数据输入方法,包括以下步骤:提供一个由键组成的3×4字母数字键盘、一个显示器和一个存储着单词和后缀数据库的存储器,以及运行控制这些部件的操作的程序。这些键分别代表数字“0”到“9”及“*”号和“#”号,并且数字“2”到“9”键还代表着顺序地分成包括三到四个字母的对应各组的字母表的字母。这种方法包括按压代表单词的起始字符串的键以便通过数据库匹配共有该相同的起始字符串的单词,然后以其词根形式将该单词显示于显示器上,并且随后按压代表着可从数据库中得到的相应后缀的一个或多个键,以便将后缀加到词根上从而输入完整的单词。
优选地,这种方法包括按压第一预定键以便结束起始字符串输入,并且按压第二预定键设以便结束后缀输入。
更优选地,第一和第二预定键分别为代表“1”和“0”的键。
在一个优选实施例中,每个后缀由所包括的一个或多个字母来表示。这种方法包括按压相关的一个或多个键来输入后缀。
优选地,由一个字母代表的后缀通过其唯一或起始的字母来代表。
优选的是,这种方法包括将每个词根存储于数据库中的三个域中,第一域用于与其字母相对应的数字字符串以便进行匹配,第二域用于单词本身,而最后一个域用于代表单词的所有可能后缀的字母字符串。
另外优选的是,由字母字符串所代表的后缀各自通过单个区别性的字母来代表。
附图说明
现在将参照附图只通过实例对本发明进行更为具体的描述,其中:
图1为基于根据本发明的字母数字数据输入方法的字母数字数据输入系统的一个实施例的示意图,所述系统包括一个显示器和一个字母数字键盘;
图2和3为图1的显示器的另外两个示意图,显示了待选择的字母数字字符的不同格栅;
图4和5为图1的显示器的另外两个示意图,分别显示了待选择的标点和符号的不同格栅;
图6为图1的显示器的另一个示意图,显示了待选择的不同单词;以及
图7为示出了这种输入方法部分操作的流程图。
具体实施方式
请参看附图,示出了一种基于体现本发明的字母数字数据输入方法的字母数字数据输入系统,适用于移动电话或任意其它键盘装置。这种输入系统包括一个电话字母数字键盘100、电话上的位于键盘100上方的显示器200以及电话的两个附加的软件相关的键201和202。这两个键201和202通常置于显示器200的正下方,并且它们的功能可以根据所使用的程序而改变。所有这些部件都由一个基于本输入方法的程序控制,该程序包括一个单词字典数据库并且存储于电话的内部存储器中。
键盘100,与其它标准字母数字键盘一样,具有十二个键101至112,即十个分别代表数字“1”到“9”和“0”的键101至110,另一个代表星号“*”的键111和另外一个代表井号“#”的键112。众所周知,数字键102至109还表示着如图所示顺序地分成包括三到四个字母的对应各组的字母表的字母,根据键盘100操作的情况而定。
与标准移动电话上的常见布局相似,这两个标有“接受”和“清除”的软件键201和202各自位于靠近物理键101和103的位置。
这种输入系统/方法具有三种输入模式,即短、长和数字模式,而在开始调用输入方法时短模式为缺省模式。为了切换到长模式,要按压“*”键111,在重复按压该键时将会在短模式与长模式之间切换。按压“#”键112将会产生数字模式,而在重复按压该键时将会在短模式与数字模式之间切换。在所有各种模式下,按压“清除”键202等效于在标准键盘上按压退格键,从而删除最后输入或者当前光标位置之前的字符。按压“接受”键201将会使得输入系统/方法把显示器200上的全部输入文本发送至正在使用这种输入法的应用。
在数字模式下,按压“1”到“0”键101至110将会把相应的数字输入到显示器200上,用于输入数字数据例如电话号码和数值等等。
长模式用于通过一个接一个地顺序输入字母和偶尔出现的标点和符号而输入字母数字文本,每次输入字母和偶尔出现的标点和符号都使用两个键。可以输入由字母数字字符构成的任意字符串。
在长模式下,按压任何一个“2”到“9”键102-109将会在显示器200上产生一个由九个方框组成的3×3格栅,格栅中包含有相关的小写形式的字母、然后是大写形式的字母,然后是同一个数字。举例来说,当按压“3”键103时,将会显示图2的格栅,或者在按压“7”键107时将会显示图3的格栅。
由方框组成的格栅位置与键盘100上的上三行键101至109相对应,并且其中显示的字母和数字按照相同的顺序排列,即每行从左到右并且从最顶行开始向下的顺序。基于这个格栅,就可以通过按压键盘100上对应位置的键(第二键)而输入所需的字母(或数字)。举例来说,按压键盘100上的“4”键104将从图2的格栅中输入字母“D”或者从图3的格栅中输入字母“s”。
在图3的格栅中,由于前面有八个小写和大写的字母,因此数字“7”正好处于最后一个右下方框(第三行的最后一个方框或者“9”键位置)。在图2的格栅中,尽管前面有较少的六个字母,数字“3”仍然同样保留在第三行的最后一个方框中。这样做的目的是为了保持简明,因为在这种模式下键盘100上的“9”键可以总是用于输入数字,从而便于键入。
对于除英语之外的语言,它可能需要处理更多的字母或者包括带有区分标志的字母,在按压第一键时可以显示一个由十二个方框组成的3×4格栅,而非前述的3×3格栅。由这些方框组成的格栅位置与键盘100上的全部四行键101至109、111、110和112相对应,并且其中显示的字母和数字按照相同的顺序排列。一次可以一起显示十个字母以及第一次按压的键所代表的数字,数字位于如上所述的同一方框,即第三行的最后一个方框。剩下的方框,优选右下方的方框,即第四行的最后一个方框,可以用于产生下一屏的十二个更多选择。
如果按错了第一键,则可以使用“清除”键202来从显示器200上清除方框格栅。“清除”键202还用作退格键来删除输错的字母/数字。
“0”键和“1”键都没有分配任何字母。而是,按压“0”键将会产生一个由十二个方框组成的3×4格栅,包含有各种标点和该数字本身,如图4中所示,而“1”键则设计为显示一个由各种符号和该数字本身组成的3×4格栅,如图5中所示。在图4中,“sp”代表空格,而“CR”代表回车或换行。每个这些由方框组成的格栅位置与键盘100上的全部四行键101至109、111、110和112相对应,而所代表的数字位于如上所述的同一方框,即第三行的最后一个方框。
基于以上任一个格栅,可以通过按压键盘100的相应键(第二键)来选择任一个框中的标点或符号。举例来说,按压“7”键107将会从图4的格栅中输入标点“!”,而按压“5”键105将会从图5的格栅中输入符号“&”。如果包括多于十二个标点或符号,例如“<”和“>”,则格栅的方框中的一个可以设计用于调用另一个用于显示附加的标点或符号的格栅以提供更多选择。
用于输入常用单词的短模式比其它两种模式较为复杂。为了输入一个完整的单词,应当连续按压代表与单词的字母相对应的字母组的数字键102至109以便输入一个数字型,然后通过“0”键110来将其结束。在键入过程中,显示器200将只示出所键入的键的数字。如果有错,可以使用“清除”键202作为退格键来取消先前的键入。
一旦轻敲“0”键110,输入系统/方法的程序就搜索其字典以便找到具有刚刚键入的相同数字型的所有可能单词的匹配。如果只找到一个匹配,则该单词将会被输入至显示器200上。在找到多于一个匹配的情况下,例如当键入的数字型“22530”匹配有四个单词“able”、“bald”、“cake”和“calf”时,将显示这些选择并按字母顺序编号以便进行选择,如图6中所示。
然后可以敲击相关的数字键以输入所需的单词。一次可以显示的选择的个数将由显示器200的大小决定。如果选择的个数超出上限,最后一行将显示“...n more”,其中n为尚未显示的选择的个数,并且通过按压相关的数字键可以示出这些选择。
当输入字符串利用“0”键110结束时,所显示的单词后将跟有一个空格。另外,对于输入的第一个单词,或者在句号“.”后输入的第一个单词,单词的词首字母将会大写。因此,短模式特别适用于输入符合语法的文本。
在图7中看得最为清楚,只需通过键入单词的起始字符串或单词的前几个字母然后利用“1”键101(方框701)结束,短模式提供了一种更加简便的方法来输入长单词。利用“1”键101结束将不会产生空格,而是输入系统/方法的程序将会把刚刚键入的数字型与其字典中可得到的所有数字型的开头比较并匹配。如果只找到一个匹配,将会显示单词并输入(方框702)。
然而,实际上,依键入的起始字母的个数而定,通常会找到多于一个匹配,并且在给出特定单词的不同可能形式的情况下,选择可能太多。举例来说,与“appro”的起始字符串“277761”相匹配的可能单词有“approach”、“approaches”、“approached”、“approaching”、“approve”、“approves”、“approved”、“approving”、“approximate”、“approximates”、“approximated”、“approximating”、“approximately”、“approximation”、“appropriate”、“appropriates”、“appropriated”、“appropriating”、“appropriation”和“appropriately.
用户在选择正确的单词之前需要查看一长列具有各种形式的单词,这就显得冗长烦琐。为减少击键次数、减少为供选择而显示的匹配单词的个数以及减少字典存储器容量,只存储了词根及其后缀属性。输入系统/方法将只显示匹配的单词的词根形式,然后用户可以选择所需的词根并且随后加上适当的后缀。
字典为每个存储于存储器中的词根分配了三个域。第一域保存与单词的字母相对应的数字字符串以便进行匹配,第二域保存单词本身,最后一个域为保存代表单词的所有可能后缀的字母字符串的属性域。属性域中的字母为:
“r”-规则动词,例如“walk”
“v”-可以“s”和“ing”结尾的动词,例如“cut”
“u”-可以“s”和“ed”结尾的动词,例如“die”
“m”-可以“ment”结尾的动词,例如“govern”
“t”-可以“tion”结尾的动词,例如“contribute”
“a”-可以“er”、“est”、“ly”和“ness”结尾的形容词和副词,例如“calm”
“e”-可以“er”和“est”结尾的形容词和副词,例如“often”
“l”-可以“ly”结尾的形容词,例如“annual”
“s”-可以“ness”结尾的形容词和副词,例如“aware”
“n”-可以“s”结尾的复数形式的名词
“i”-不可附加任何后缀的单词
这样,单词“appropriate”的数字字符串域为“27776774283”而属性域为“rlst”。总体说来,由字母表字符串所代表的后缀各自由单个区别性的字母来代表。
如果存储器空间有限,则数字字符串域可以省去,而可以在搜索过程中产生,但是系统性能将不可避免地发生一定程度的减慢。
为了附加一个后缀,首先必须使用“1”键结束而获得词根(方框701)。以“0”键结束一个单词将会自动产生一个随后的空格,而即使用户使用“清除”键退格,后缀功能也会保持不起作用。为了添加各种后缀,应当使用后面跟着键“0”的以下数字(字母)后缀型(方框703):
“3”(d)                       -过去时“d”或“ed”
“7”(s)                       -名词复数或者动词的单数形
                                式“s”或“es”
“464”(ing)或“4”(i)         -进行时“ing”
“37”(er)                     -比较级“er”
“378”(est)                   -最高级“est”
“59”(ly)或“5”(l)           -形容词转变为副词“ly”
“6377”(ness)或“6”(n)       -形容词转变为名词“ness”
“6368”(ment)或“6”(m)       -动词转变为名词“ment”
“8466”(tion)或“8”(t)       -动词转变为名词“tion”
每个后缀由其所包括的一个或多个字母来代表,并且通过按压一个或多个相关的数字(字母)键来输入。总体来说,大多数后缀都只由一个字母来代表,如上所示,在这种情况中后缀由其唯一或起始的字母来代表。
当输入一个单词而使用“1”键结束输入(方框701)并且下一个输入的字符串用“0”键结束(方框703)时,输入系统将首先检查输入的字符串是否为上面列出的后缀型之一。如果字符串代表一个与单词的属性域也相一致的预定后缀(方框704),则该后缀将被以适当的形式附加于单词上(方框705)从而输入并显示完整的单词。举例来说,在“calm”上添加“s”将会得到“calms”,而在“brush”上添加“s”将会得到“brushes”。
如果输入的字符串不代表任何后缀,输入系统将会把其与字典中的数字字符串进行比较(方框706),然后在找到一个匹配时显示相应的完整单词(方框707)。这就使得能够简便地输入复合单词,例如“businessman”和“beachfront”。如果输入的字符串与字典中的所有条目都不匹配,系统将只会在显示器200上产生错误消息“没有匹配”(方框708)。
如果在按压任何其它数字键之前按压了“0”键或“1”键,系统将会在显示器200上产生如同长模式中一样的标点和符号格栅。
除了标准文本之外,输入系统/方法还能够输入密码。由于密码通常由不相关的字母、数字和/或符号的序列构成,所以不可能使用任何文本预示性方案键入密码。然而,使用长模式可以简便地输入密码,如上所述,长模式用于输入带有符号和标点的字母数字文本。唯一的不同之处在于一旦输入字符串而不是输入多个字符时将会显示一串星号“*”。
可以设想,要进行搜索以便寻找匹配的字典不需要居于键盘装置本身中,而是可以位于一个远端位置上,例如键盘装置可以通过例如互联网与之保持通信连接的服务器上。
在进行许多证券交易的全球市场中,每个都要列出成百上千种股票,因而交易商不可能记住每种股票的代码。使用这种主题的输入系统/方法,用户可以只需键入所需股票名称的简称,然后就可让系统通过查阅与用户的键盘装置保持连接的其经纪人的字典而找到匹配。假设用户想要交易Creative Technologies Warrants 2005这种股票,他可以连接到其经纪人的服务器上并在提示下输入“21819121”。即使找到的匹配多于一个,它们也可以方便地显示出来供用户选择。
如果输入的是字典中不存在的新单词,系统将会提示用户将其输入到字典中。输入到字典中的新单词将不具有属性域,但是可具有一个并非由该单词本身得到的数字型域。举例来说,对名字“Jonathan”可以指定数字型“54”(在长模式中的大写J)以便使得键入数字“540”就可直接输入该名字。用户还可创建签名,例如“John Smith,NetworkManager,e-mail: jsmith@xyz.com”,并且使用与“officialsignature”的缩写“offsig”相对应的数字型“633744”来代表它。
本主题发明并未使用任何文本预示方法。相反,输入系统试图将键入的数字型与其内存中的条目相匹配以便得到所需的单词,或者使得用户能够选择他/她究竟希望输入什么字符(不管是字母、数字、标点或其它符号),两者都以简单直接的方式进行。
本发明只通过实例给出,在不超出如后附的权利要求书所确定的本发明的范围的情况下,本领域的普通技术人员可以对所述实施例作出各种不同的变型和/或改动。

Claims (24)

1.一种字母数字数据输入系统,其包括一由键组成的3×4字母数字键盘、一显示器以及一控制这些部件的操作的程序,这些键分别代表数字“0”到“9”及“*”号和“#”号,并且数字“2”到“ 9”键还代表着顺序地分成包括三到四个字母的对应各组的字母表的字母,其中,至少一个键在按压时将会使得显示器上以位置与键盘上的键相对应的位置格栅的形式一起显示相关组的小写和大写的各个字母及相关的数字,并且随后按压与显示所需字符的位置相对应的其中一个键就能输入该字符,从而允许输入字符的任意序列。
2.根据权利要求1所述的字母数字数据输入系统,其特征在于,格栅中有一预定的位置布置用来显示与首先按压的键相关的数字。
3.根据权利要求2所述的字母数字数据输入系统,其特征在于,格栅中的预定位置为第三行的最后一个位置。
4.根据权利要求1所述的字母数字数据输入系统,其特征在于,键“0”和“1”还代表标点和符号,这两个键中任一个在按压时都会使得显示器上以位置与键盘上的键相对应的位置格栅的形式显示一组预定的标点或符号,并且随后按压与显示所需标点或符号的位置相对应的其中一个键就能输入该标点或符号。
5.根据权利要求4所述的字母数字数据输入系统,其特征在于,其中一个所显示的位置代表附加的标点或符号,并且按压与该位置相对应的键将会使得显示器上以位置与键盘上的键相对应的位置格栅的形式显示一组附加的标点或符号,以便随后按照前述方式输入所需的标点或符号。
6.一种字母数字数据输入方法,包括以下步骤:提供一由键组成的3×4字母数字键盘和一显示器,运行一程序来控制这些部件的操作,这些键分别代表数字“0”到“9”及“*”号和“#”号,并且数字“2”到“9”键还代表着顺序地分成包括三到四个字母的对应各组的字母表的字母,按压至少一个键以便使得显示器上以位置与键盘上的键相对应的位置格栅的形式一起显示相关组的小写和大写的各个字母及相关的数字,并且随后按压与显示所需字符的位置相对应的其中一个键以便输入该字符,从而允许输入字符的任意序列。
7.根据权利要求6所述的字母数字数据输入方法,包括在格栅中的一预定位置处显示与首先按压的键相关的数字。
8.根据权利要求7所述的字母数字数据输入方法,其特征在于,格栅中的预定位置为第三行的最后一个位置。
9.根据权利要求6所述的字母数字数据输入方法,其特征在于,键“0”和“1”还代表标点和符号,这种方法包括按压键“ 0”或“1”以便使得显示器上以位置与键盘上的键相对应的位置格栅的形式显示一组预定的标点或符号,以及随后按压与显示所需标点或符号的位置相对应的其中一个键以便输入该标点或符号。
10.根据权利要求9所述的字母数字数据输入方法,其特征在于,其中一个所显示的位置代表附加的标点或符号,这种方法还包括按压与该位置相对应的键以便使得显示器上以位置与键盘上的键相对应的位置格栅的形式显示一组附加的标点或符号,以便随后按照前述方式输入所需的标点或符号。
11.一种字母数字数据输入系统,包括一由键组成的3×4字母数字键盘、一显示器、一存储着单词和后缀数据库的存储器以及一控制这些部件的操作的程序,这些键分别代表数字“0”到“9”及“*”号和“#”号,并且数字“2”到“9”键还代表着顺序地分成包括三到四个字母的对应各组的字母表的字母,其中,按压代表单词的起始字符串的这些键将使得能够通过数据库匹配共有该相同的起始字符串的单词,然后以其词根形式将该单词显示于显示器上,并且随后按压代表着可从数据库中得到的相应后缀的一个或多个键,就能够将后缀加到词根上,因此就能输入完整的单词。
12.根据权利要求11所述的字母数字数据输入系统,其特征在于,一第一预定键布置用于在按压时结束起始字符串输入,而一第二预定键布置用于在按压时结束后缀输入。
13.根据权利要求12所述的字母数字数据输入系统,其特征在于,第一和第二预定键分别为代表“1”和“0”的键。
14.根据权利要求11所述的字母数字数据输入系统,其特征在于,每个后缀由所包括的一个或多个字母来表示,并且布置成能够通过按压相关的一个或多个键来输入。
15.根据权利要求14所述的字母数字数据输入系统,其特征在于,由一个字母代表的后缀通过其唯一或起始的字母来代表。
16.根据权利要求11所述的字母数字数据输入系统,其特征在于,每个词根存储于数据库中的三个域中,第一域用于与其字母相对应的数字字符串以便进行匹配,第二域用于单词本身,最后一个域用于代表单词的所有可能后缀的字母字符串。
17.根据权利要求16所述的字母数字数据输入系统,其特征在于,由字母字符串所代表的后缀各自通过单个区别性的字母来代表。
18.一种字母数字数据输入方法,包括以下步骤:提供一由键组成的3×4字母数字键盘、一显示器和一存储着单词和后缀数据库的存储器,运行控制这些部件的操作的程序,这些键分别代表数字“0”到“9”及“*”号和“#”号,并且数字“2”到“9”键还代表着顺序地分成包括三到四个字母的对应各组的字母表的字母,按压代表单词的起始字符串的键以便通过数据库匹配共有该相同的起始字符串的单词,然后以其词根形式将该单词显示于显示器上,并且随后按压代表着可从数据库中得到的相应后缀的一个或多个键,以便将后缀加到词根上从而输入完整的单词。
19.根据权利要求18所述的字母数字数据输入方法,包括按压第一预定键以便结束起始字符串输入,并且按压第二预定键设以便结束后缀输入。
20.根据权利要求19所述的字母数字数据输入方法,其特征在于,第一和第二预定键分别为代表“1”和“0”的键。
21.根据权利要求18所述的字母数字数据输入方法,其特征在于,每个后缀由所包括的一个或多个字母来表示,这种方法包括按压相关的一个或多个键来输入后缀。
22.根据权利要求21所述的字母数字数据输入方法,其特征在于,由一个字母代表的后缀通过其唯一或起始的字母来代表。
23.根据权利要求18所述的字母数字数据输入方法,包括将每个词根存储于数据库中的三个域中,其中第一域用于与其字母相对应的数字字符串以便进行匹配,第二域用于单词本身,而最后一个域用于代表单词的所有可能后缀的字母字符串。
24.根据权利要求23所述的字母数字数据输入系统,其特征在于,由字母字符串所代表的后缀各自通过单个区别性的字母来代表。
CNA031060250A 2002-11-14 2003-02-20 字母数字数据输入系统及方法 Pending CN1501670A (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US10/294256 2002-11-14
US10/294,256 US20040095327A1 (en) 2002-11-14 2002-11-14 Alphanumeric data input system and method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN1501670A true CN1501670A (zh) 2004-06-02

Family

ID=32296937

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CNA031060250A Pending CN1501670A (zh) 2002-11-14 2003-02-20 字母数字数据输入系统及方法

Country Status (2)

Country Link
US (1) US20040095327A1 (zh)
CN (1) CN1501670A (zh)

Families Citing this family (70)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7161579B2 (en) 2002-07-18 2007-01-09 Sony Computer Entertainment Inc. Hand-held computer interactive device
US7623115B2 (en) * 2002-07-27 2009-11-24 Sony Computer Entertainment Inc. Method and apparatus for light input device
US7883415B2 (en) 2003-09-15 2011-02-08 Sony Computer Entertainment Inc. Method and apparatus for adjusting a view of a scene being displayed according to tracked head motion
US7102615B2 (en) * 2002-07-27 2006-09-05 Sony Computer Entertainment Inc. Man-machine interface using a deformable device
US8797260B2 (en) 2002-07-27 2014-08-05 Sony Computer Entertainment Inc. Inertially trackable hand-held controller
US7646372B2 (en) * 2003-09-15 2010-01-12 Sony Computer Entertainment Inc. Methods and systems for enabling direction detection when interfacing with a computer program
US8686939B2 (en) 2002-07-27 2014-04-01 Sony Computer Entertainment Inc. System, method, and apparatus for three-dimensional input control
US9393487B2 (en) 2002-07-27 2016-07-19 Sony Interactive Entertainment Inc. Method for mapping movements of a hand-held controller to game commands
US8313380B2 (en) 2002-07-27 2012-11-20 Sony Computer Entertainment America Llc Scheme for translating movements of a hand-held controller into inputs for a system
US7760248B2 (en) 2002-07-27 2010-07-20 Sony Computer Entertainment Inc. Selective sound source listening in conjunction with computer interactive processing
US9474968B2 (en) 2002-07-27 2016-10-25 Sony Interactive Entertainment America Llc Method and system for applying gearing effects to visual tracking
US8570378B2 (en) 2002-07-27 2013-10-29 Sony Computer Entertainment Inc. Method and apparatus for tracking three-dimensional movements of an object using a depth sensing camera
US7627139B2 (en) * 2002-07-27 2009-12-01 Sony Computer Entertainment Inc. Computer image and audio processing of intensity and input devices for interfacing with a computer program
US9682319B2 (en) 2002-07-31 2017-06-20 Sony Interactive Entertainment Inc. Combiner method for altering game gearing
US7171498B2 (en) * 2003-01-09 2007-01-30 Sony Computer Entertainment America Inc. Alphanumeric keyboard input system using a game controller
US9177387B2 (en) 2003-02-11 2015-11-03 Sony Computer Entertainment Inc. Method and apparatus for real time motion capture
JP2004246603A (ja) * 2003-02-13 2004-09-02 Sony Corp 情報処理装置
US8072470B2 (en) 2003-05-29 2011-12-06 Sony Computer Entertainment Inc. System and method for providing a real-time three-dimensional interactive environment
US9573056B2 (en) 2005-10-26 2017-02-21 Sony Interactive Entertainment Inc. Expandable control device via hardware attachment
US8287373B2 (en) 2008-12-05 2012-10-16 Sony Computer Entertainment Inc. Control device for communicating visual information
US7874917B2 (en) 2003-09-15 2011-01-25 Sony Computer Entertainment Inc. Methods and systems for enabling depth and direction detection when interfacing with a computer program
US10279254B2 (en) * 2005-10-26 2019-05-07 Sony Interactive Entertainment Inc. Controller having visually trackable object for interfacing with a gaming system
US8323106B2 (en) 2008-05-30 2012-12-04 Sony Computer Entertainment America Llc Determination of controller three-dimensional location using image analysis and ultrasonic communication
US7403977B2 (en) * 2003-10-14 2008-07-22 Nokia Corporation Mobile phone having hinting capabilities for operation function selection
US20050114312A1 (en) * 2003-11-26 2005-05-26 Microsoft Corporation Efficient string searches using numeric keypad
US7663689B2 (en) * 2004-01-16 2010-02-16 Sony Computer Entertainment Inc. Method and apparatus for optimizing capture device settings through depth information
US9075449B2 (en) * 2004-06-02 2015-07-07 Blackberry Limited Handheld electronic device and associated method employing a multiple-axis input device and selectively disabling disambiguation
US7289044B2 (en) * 2004-06-02 2007-10-30 Research In Motion Limited Handheld electronic device with text disambiguation
US8547401B2 (en) 2004-08-19 2013-10-01 Sony Computer Entertainment Inc. Portable augmented reality device and method
US7475004B2 (en) * 2004-08-31 2009-01-06 Research In Motion Limited Handheld electronic device with text disambiguation
US20060202866A1 (en) * 2005-03-08 2006-09-14 Pathiyal Krishna K Handheld electronic device having improved display and selection of disambiguation choices, and associated method
US20060206815A1 (en) * 2005-03-08 2006-09-14 Pathiyal Krishna K Handheld electronic device having improved word correction, and associated method
US8036878B2 (en) * 2005-05-18 2011-10-11 Never Wall Treuhand GmbH Device incorporating improved text input mechanism
US8374846B2 (en) * 2005-05-18 2013-02-12 Neuer Wall Treuhand Gmbh Text input device and method
US9606634B2 (en) * 2005-05-18 2017-03-28 Nokia Technologies Oy Device incorporating improved text input mechanism
US20090193334A1 (en) * 2005-05-18 2009-07-30 Exb Asset Management Gmbh Predictive text input system and method involving two concurrent ranking means
US20070076862A1 (en) * 2005-09-30 2007-04-05 Chatterjee Manjirnath A System and method for abbreviated text messaging
US7880646B2 (en) * 2006-01-13 2011-02-01 Research In Motion Limited Handheld electronic device and method for disambiguation of compound text input and employing different groupings of data sources to disambiguate different parts of input
US8244757B2 (en) * 2006-03-30 2012-08-14 Microsoft Corporation Facet-based interface for mobile search
US7912706B2 (en) * 2006-04-03 2011-03-22 Sony Ericsson Mobile Communications Ab On-line predictive text dictionary
US8527887B2 (en) * 2006-07-19 2013-09-03 Research In Motion Limited Device and method for improving efficiency of entering a password using a key-limited keyboard
US8781151B2 (en) 2006-09-28 2014-07-15 Sony Computer Entertainment Inc. Object detection using video input combined with tilt angle information
US8310656B2 (en) 2006-09-28 2012-11-13 Sony Computer Entertainment America Llc Mapping movements of a hand-held controller to the two-dimensional image plane of a display screen
USRE48417E1 (en) 2006-09-28 2021-02-02 Sony Interactive Entertainment Inc. Object direction using video input combined with tilt angle information
US8326283B1 (en) 2006-10-12 2012-12-04 At&T Mobility Ii Llc Systems and methods for dynamically modifying subscriber service profile stored in home location register while roaming in wireless telecommunication networks
KR100724141B1 (ko) * 2006-12-29 2007-05-31 주식회사 네오패드 한글 표출 장치 및 그 방법
IL188523A0 (en) * 2008-01-01 2008-11-03 Keyless Systems Ltd Data entry system
US8542907B2 (en) * 2007-12-17 2013-09-24 Sony Computer Entertainment America Llc Dynamic three-dimensional object mapping for user-defined control device
KR100989836B1 (ko) * 2008-02-01 2010-10-29 주식회사 오 코스모스 문자열 예측 입력방법 및 그 방법이 구현되는 전자장치
CN102016877B (zh) 2008-02-27 2014-12-10 索尼计算机娱乐美国有限责任公司 用于捕获场景的深度数据并且应用计算机动作的方法
US8368753B2 (en) 2008-03-17 2013-02-05 Sony Computer Entertainment America Llc Controller with an integrated depth camera
KR101111566B1 (ko) * 2008-05-23 2012-02-24 삼성전자주식회사 휴대 단말기의 인터페이스 전환 장치 및 방법
KR101211548B1 (ko) * 2008-07-30 2012-12-12 교세라 가부시키가이샤 휴대전자기기
KR20100038693A (ko) * 2008-10-06 2010-04-15 엘지전자 주식회사 이동단말기의 키패드 표시방법
CN101533403B (zh) * 2008-11-07 2010-12-01 广东国笔科技股份有限公司 一种派生词生成方法及系统
US8961313B2 (en) * 2009-05-29 2015-02-24 Sony Computer Entertainment America Llc Multi-positional three-dimensional controller
US8527657B2 (en) * 2009-03-20 2013-09-03 Sony Computer Entertainment America Llc Methods and systems for dynamically adjusting update rates in multi-player network gaming
US8342963B2 (en) * 2009-04-10 2013-01-01 Sony Computer Entertainment America Inc. Methods and systems for enabling control of artificial intelligence game characters
US8393964B2 (en) 2009-05-08 2013-03-12 Sony Computer Entertainment America Llc Base station for position location
US8142288B2 (en) 2009-05-08 2012-03-27 Sony Computer Entertainment America Llc Base station movement detection and compensation
US9128610B2 (en) * 2009-09-30 2015-09-08 At&T Mobility Ii Llc Virtual predictive keypad
US9122393B2 (en) * 2009-09-30 2015-09-01 At&T Mobility Ii Llc Predictive sensitized keypad
US8816965B2 (en) * 2009-09-30 2014-08-26 At&T Mobility Ii Llc Predictive force sensitive keypad
US8810516B2 (en) 2009-09-30 2014-08-19 At&T Mobility Ii Llc Angular sensitized keypad
US20110074692A1 (en) * 2009-09-30 2011-03-31 At&T Mobility Ii Llc Devices and Methods for Conforming a Virtual Keyboard
US8812972B2 (en) * 2009-09-30 2014-08-19 At&T Intellectual Property I, L.P. Dynamic generation of soft keyboards for mobile devices
US8996356B1 (en) * 2012-04-10 2015-03-31 Google Inc. Techniques for predictive input method editors
US10037139B2 (en) 2013-02-20 2018-07-31 Blackberry Limited Method and apparatus for word completion
CN104049933B (zh) * 2013-03-11 2019-07-26 联想(北京)有限公司 一种信息处理的方法及电子设备
US9261973B2 (en) 2013-06-07 2016-02-16 Blackberry Limited Method and system for previewing characters based on finger position on keyboard

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4559598A (en) * 1983-02-22 1985-12-17 Eric Goldwasser Method of creating text using a computer
US7245291B2 (en) * 2000-07-11 2007-07-17 Imran Sharif System and method for internet appliance data entry and navigation
US20030119561A1 (en) * 2001-12-21 2003-06-26 Richard Hatch Electronic device

Also Published As

Publication number Publication date
US20040095327A1 (en) 2004-05-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1501670A (zh) 字母数字数据输入系统及方法
CN1154912C (zh) 用于从一个小键盘输入文本消息的方法和装置
CN1133918C (zh) 符号输入
CN1124554C (zh) 改进多次敲击文字输入的设备及方法
CN1258132C (zh) 用于进行字母符号输入的小键盘布局
CN102449579B (zh) 一体式中文字输入方法
WO2009021204A2 (en) Autocompletion and automatic input method correction for partially entered search query
WO2007001765A2 (en) Using language models to expand wildcards
CN101424977A (zh) 采用键盘进行内容输入的输入方法及终端设备
CN101303628B (zh) 一种利用数字键盘进行字词输入的方法和装置
CN1095560C (zh) 修改汉字转换结果的系统
KR101130206B1 (ko) 입력 순서와 무관한 문자 입력 메커니즘을 제공하는 방법, 기기 및 컴퓨터 프로그램 제품
CN1928860A (zh) 用于校正按键错误的方法、搜索引擎和搜索系统
CN1588367A (zh) 搜索栏输入字母提示搜索词和网名
CN1637695A (zh) 分割式屏幕键盘
CN1371043A (zh) 数码操作系统
CN1704880A (zh) 将表意字符输入到手持设备中的方法和装置
CN1180858A (zh) 字符输入装置
CN1243982A (zh) 自由式小键盘中文输入方法及装置
CN101169686A (zh) 一种笔画输入法
CN1604018A (zh) 基于全字母键盘的手机操作方法
CN100489745C (zh) 多语言文字和数字输入的系统及方法
CN1157919C (zh) 中文字词输入方法及系统
JP2008112220A (ja) 予測変換候補を用いる文字入力装置および文字入力方法
CN1975643A (zh) 一种互联网网址搜索器

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication