CN1442821A - 一种体育游戏装置 - Google Patents
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Abstract
一种体育游戏装置,涉及一种游戏机,尤其是使用计算机进行体育游戏的装置,包括输入设备、通讯适配器和计算机。输入设备输出一个运动信号,以红外线、蓝牙、WLAN、无线USB或HomeRF无线方式发送;通讯适配器接收输入设备输出的运动信号,并且将该运动信号输入给计算机;计算机接收通讯适配器输出的运动信号,使得显示在计算机显示器的屏幕上的体育标志发生改变。本发明使用计算机来替代电视机,较好的保护了游戏玩家的视力;同时大大扩展了使用领域,不仅适用于家庭,而且适用于企业;体育游戏软件作为一个可执行程序存储在计算机的硬盘中,使得软件的升级维护很方便。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏机,尤其是使用计算机进行体育游戏的装置。
背景技术
随着生活水平的不断提高,人们越来越重视身体健康,加强体育锻炼。各种体育场馆,如乒乓球馆、羽毛球馆、篮球场、足球场、健身房等人满为患。体育场馆的建设远远无法满足人们体育锻炼的巨大需求。
为解决该问题,国内外技术人员进行了有益的探索和尝试,研发出互动仿真体育健身电视游戏机。例如中国专利申请号00803483.4,申请日2000年10月2日,公开号CN1338961A,公开日2002年3月6日,发明创造的名称为感应球类游戏机,该申请案公开了一种感应球类游戏装置,包括连接到电视监视器的游戏机,球棒输入设备具有一个加速度传感器,加速度信号由一个红外线LED发送到游戏机的红外线接收机,从而游戏机确定球棒输入设备的运动速度,以计算要被挥击的球的运动参数,相应地被击球在游戏屏幕上根据该参数而运动。游戏机包括操作处理装置、图像处理装置、声音处理装置和存储器,操作处理装置执行游戏程序代码并计算球的位置、运动方向、速度,图像处理装置产生图像信息送往电视机显示,声音处理装置产生游戏声音送往电视机播放,游戏程序代码存储在存储器(如非易失性半导体存储器)中。
再例如中国专利申请号94102585.3,申请日1994年3月15日,公开号CN1108577A,公开日1995年9月20日,发明创造的名称为结合健身器械和电视游戏机的方法,该申请案公开了一种把健身器和电视游戏机结合起来的方法,在现有的健身器械上安装速度传感器和左、右按键,在电视上产生健身器运动模拟画面,并处理信号处理电路送来的信号,控制电视画面上图像移动,使健身运动充满趣味性。
互动仿真体育健身电视游戏机,使得人们在进行健身运动时,不会像其它健身器让人感到枯燥无味,而让人犹如置身在体育运动的现场比赛中,集健身、娱乐和游戏等多功能于一体。但是这些现有的体育健身电视游戏机仍存在一些缺点,主要有以下三点:
一、对游戏玩家视力的影响:由于游戏画面和对抗选手画面显示在电视机画面中,因此玩家需集中精力盯着看电视机的画面变化,而电视机画面或多或少有闪烁和抖动,使得看电视机玩游戏对玩家的视力有不良影响,时间过长将对视力有损伤;
二、使用范围受限:使用电视机方式通常只能用于家庭,企业员工无法在中午等休息时间通过体育游戏提高身体素质;
三、软件升级维护复杂:由于游戏程序代码存储在游戏机的存储器中,而购买游戏机的消费者分散在全国各地,因此通常游戏机一旦售出,很难对游戏机的软件进行升级维护。
发明内容
本发明克服了现有技术中的使用电视机玩体育游戏对游戏玩家视力有损伤、使用范围受限、软件升级维护复杂的三个缺点,提供了一种使用计算机的互动仿真体育游戏装置,它使用计算机显示器显示模拟的体育现场画面来以现实的感受来进行体育游戏。
为了解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现的:
本发明所述的体育游戏装置,用于通过在计算机显示器的屏幕上至少显示一个体育标志来进行体育游戏,包括输入设备、通讯适配器、计算机三个部分,其中:
输入设备,其被一个游戏玩家在三维空间中运动;信号输出装置,其包含在该输入设备中,以根据该输入设备在三维空间中的运动输出一个运动信号;
通讯适配器,接收信号输出装置输出的运动信号,并且将该运动信号输入给计算机;
计算机,接收通讯适配器输出的运动信号,使得显示在计算机显示器的屏幕上的体育标志发生改变。
所述的体育游戏可以是乒乓球、羽毛球、棒球、保龄球、台球、高尔夫球、足球、网球、壁球、手球、排球、篮球、冰球、曲棍球各类球游戏,也可以是赛车、骑自行车、击剑、射击、射箭、划船、跑步、拳击、游泳、飞镖、滑雪、滑冰。相应的,体育标志是乒乓球标志、羽毛球标志、棒球标志、保龄球标志、台球标志、高尔夫球标志、足球标志、网球标志、壁球标志、手球标志、排球标志、篮球标志、冰球标志、曲棍球标志、机动车标志、自行车标志、剑标志、枪标志、船标志、跑步者标志、拳击者标志、游泳者标志、飞镖标志、滑雪板标志、滑冰鞋标志。
所述的运动信号包含一种或多种加速度校正信号、运动方向信号、位置信号或速度信号。例如,对于球类运动,运动信号包括加速度校正信号;对于赛车或骑自行车,运动信号包括运动方向信号和速度信号。
所述的信号输出装置包括无线信号发送装置,用于把运动信号无线发送到所述通讯适配器。所述的无线信号发送装置是红外线、蓝牙、WLAN、无线USB或HomeRF无线装置。
所述的信号输出装置包括红外线发送装置,用于把运动信号以红外线方式发送到所述通讯适配器;所述的通讯适配器包括红外线接收装置,用于接收所述红外线发送装置发送的运动信号;所述通讯适配器和所述计算机之间通过USB接口、IEEE 1394接口、串口、并口或LAN网络口连接。
所述的信号输出装置包括无线信号发送装置,用于把运动信号无线发送到所述通讯适配器;所述的通讯适配器是无线接口装置,用于接收所述无线信号发送装置发送的运动信号;所述无线信号发送装置和所述通讯适配器相对应,是红外线IrDA、蓝牙、WLAN、无线USB或HomeRF无线装置。
所述的计算机根据从所述通讯适配器输入的运动信号确定所述输入设备的运动速度,以及根据至少该运动速度确定用于改变该体育标志的参数。所述的计算机至少包括硬盘、中央处理装置、显示装置和声音播放装置;所述的硬盘存储游戏程序代码;所述的中央处理装置执行存储在所述硬盘中的游戏程序代码,并且根据接收到的运动信号确定所述输入设备的运动速度,计算体育标志的位置、运动方向,并且判断当前游戏运行状态,产生包括体育标志的位置或运动轨迹的图像信息送给所述显示装置显示,根据游戏的当前运行状态产生不同的游戏声音,送给所述声音播放装置播放;所述的显示装置根据所述中央处理装置产生的游戏图像信号显示游戏画面和体育标志;所述的声音播放装置根据所述中央处理装置产生的游戏声音信号播放游戏声音。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
1.较好的保护游戏玩家的视力:本发明使用计算机来替代电视机,使得游戏玩家长时间进行体育游戏,不会出现因为游戏画面的闪烁造成游戏玩家视力的下降;
2.使用范围扩大:本发明大大扩展了使用领域,不仅适用于家庭,而且适用于企业,目前许多企事业单位员工都配有计算机,只要有1平方米空间,在休息时间员工就可以在计算机面前进行体育游戏,员工一方面通过锻炼提高身体素质,另一方面员工可以更充沛的精力投入到工作中;
3.软件升级维护方便:由于计算机的采用,体育游戏软件不再存储在游戏机的存储器中,而是作为一个可执行程序存储在计算机的硬盘中,因此体育游戏软件的升级维护就很方便,例如通过Internet就可以下载一个体育游戏软件的升级版本;
4.成本低:由于计算机的采用,使得电视游戏机中的操作处理装置、图像处理装置、声音处理装置实现的功能改由计算机软件来实现,从而游戏机的成本大幅下降。
本发明的体育游戏装置提供的体育游戏是一种益智型电子游戏,不同于其它纯软件的计算机游戏,对于青少年不会因沉迷游戏而产生诸如耽误学习、降低视力等负面影响;对于成年人,在忙碌的工作同时,可以随时得到放松,提高身体素质。
附图说明
图1是本发明的一个乒乓球体育游戏装置实施例的整体结构的示意图;
图2是图1的实施例中的计算机显示器的屏幕上显示的一个游戏画面示意图;
图3是本发明的一种使用红外线通讯的体育游戏装置的方框图;
图4是图3示出的体育游戏装置的输入设备产生红外线信号及通讯适配器解调信号示意图;
图5是计算机根据接收到的运动信号计算输入设备的运动速度的流程图;
图6是计算机检测输入设备的运动速度的峰值的流程图;
图7是实施例1乒乓球体育游戏中实际游戏玩家回球的流程图;
图8是实施例1乒乓球体育游戏中实际游戏玩家发球的流程图;
图9是本发明的另一种体育游戏装置的方框图;
图10是本发明使用蓝牙进行运动信号无线传输的一个实施例示意图;
图11是计算机显示器的屏幕上显示的足球射门游戏的一个游戏画面;
图12是计算机显示器的屏幕上显示的保龄球游戏的一个游戏画面;
图13是本发明的一个骑自行车体育游戏装置结构、计算机显示器的屏幕上显示的骑自行车游戏的一个游戏画面;
图14是本发明的体育游戏软件升级包的获取方式。
具体实施方式
下面结合附图与具体实施方式对本发明作进一步详细描述:
本发明所述的体育游戏可以是乒乓球、羽毛球、棒球、保龄球、台球、高尔夫球、足球、网球、壁球、手球、排球、篮球、冰球、曲棍球各类球游戏,也可以是赛车、骑自行车、击剑、射击、射箭、划船、跑步、拳击、游泳、飞镖、滑雪、滑冰等。
实施例1:乒乓球体育游戏。图1是本发明的一个实施例的乒乓球体育游戏装置,通过在计算机显示器的屏幕上至少显示一个乒乓球体育标志来进行体育游戏,它包括输入设备1、通讯适配器2和计算机3。通讯适配器2通过一条电缆204A连接到计算机3,该电缆204A可以是USB接口线、IEEE 1394接口线、串口线、并口线或LAN网络线。通讯适配器2电源可以用一个交流/直流适配器204B提供直流电,或者电池204C来代替。另外通讯适配器2电源也可以通过连接计算机3的电缆204A从计算机3引入电源,例如USB接口提供了内置电源,USB电源能向通讯适配器2提供5V的电源,从而降低了通讯适配器2的成本并提高了性价比。通讯适配器2还包括一个红外线接收装置201,红外线接收装置201接收来自乒乓球拍输入设备1上的一个红外线LED(发光二极管)102的红外线信号。
输入设备1是一种实际的游戏工具或者模拟形状的游戏工具,它被游戏玩家在三维空间中运动。本实施例中输入设备1是乒乓球拍输入设备,它由塑料所形成,并且具有模拟用于实际乒乓球比赛中的乒乓球拍的形状、尺寸或重量。通过游戏玩家的实际挥动使该设备在三维空间中运动。为了玩本实施例的乒乓球游戏,游戏玩家在一个握持部分抓住乒乓球拍输入设备1,并且象实际乒乓球比赛中那样挥动乒乓球拍输入设备1。乒乓球拍输入设备1在运动过程中将产生运动信号,例如加速度或旋转方向,然后内置于输入设备1的信号输出装置将运动信号通过无线或者电缆有线的发送给通讯适配器2,图1中给出的输入设备1的信号输出装置是红外线LED102。通讯适配器2用于接收输入设备1的运动信号,并且将该运动信号转发给计算机3。计算机3接收通讯适配器2转发的运动信号,使得显示在计算机3的显示器304的屏幕上的乒乓球体育标志发生改变。
在图1的乒乓球体育游戏装置中,例如图2中所示的游戏画面显示在计算机的显示器的屏幕上。游戏画面至少包括对抗游戏玩家a1、球网a2、乒乓球台a3、乒乓球a4、记分表a5,其中乒乓球a4就是乒乓球体育标志,乒乓球台a3以球网a2为界,实际游戏玩家这边的球台为a31,对抗游戏玩家a1那边的球台为a32。计算机产生一个模拟的对抗游戏玩家a1与实际游戏玩家进行乒乓球对抗比赛,游戏画面显示的是从实际游戏玩家角度观看的图像。记分表a5中的1P表示实际游戏玩家,PC表示计算机模拟的游戏玩家,图2中示出的实际游戏玩家和计算机模拟对抗游戏玩家的比赛比分为11比15。在比赛过程中,随着乒乓球拍输入设备的运动,计算机的显示器的屏幕上的乒乓球体育标志a4不断发生改变。计算机模拟的游戏玩家可以按级别分为初学者、业余选手、职业选手、国家选手、世界选手,主要区别在于攻击力、速度、技术方面,实际游戏玩家可选择不同级别的计算机模拟的游戏玩家进行互动的对抗比赛。
实际游戏玩家的发球动作是乒乓球a4在乒乓球台a3的台面a31上左右移动时,挥动乒乓球拍输入设备将乒乓球a4抛起,在其下落过程中挥拍发球。实际游戏玩家的回球动作是把握时机将在乒乓球台a3自己前面的台面a31上弹起的乒乓球a4用力打回到对方的台面a32上。计算机模拟的游戏玩家a1根据游戏程序代码自动发球、回球等工作,使得乒乓球a4也随之改变。因为计算机模拟的游戏玩家a1也随着输入设备的运动而运动(如回球),因此模拟游戏玩家a1也是一个体育标志。扣球是指游戏玩家用力挥动乒乓球拍输入设备进行回球。如果游戏玩家在扣球时扣出的是低平球或边缘球就可能造成乒乓球a4的下网或出界。下网球是指游戏玩家在发球或回球时,没有将乒乓球a4打回到对方的台面上,而是直接打落在乒乓球台a3中央的球网a2上。出界是指游戏玩家在发球或回球时,乒乓球a4落到了乒乓球台a3以外的地方。界内球是指乒乓球a4没有出界,而接球一方的游戏玩家没有接到乒乓球a4。发球失误是指在发球的时候,没有将乒乓球a4发到对方的台面上。发球下网、发球出界都属于发球失误。
图3是本发明的一种体育游戏装置的方框图。图1示出的乒乓球实施例是图3的具体应用。体育游戏装置包括输入设备1、通讯适配器2和计算机3三个部分,其中:输入设备1,其被一个游戏玩家在三维空间中运动;信号输出装置11,其包含在该输入设备1中,以根据该输入设备1在三维空间中的运动输出一个运动信号;通讯适配器2,接收信号输出装置11输出的运动信号,并且将该运动信号输入给计算机3;计算机3,接收通讯适配器2输出的运动信号,使得显示在计算机显示器的屏幕上的体育标志发生改变。
输入设备1内置信号输出装置11,信号输出装置11包括运动信号传感器101、红外线二极管102、载波发生器调制电路103。运动信号传感器101与载波发生器调制电路103相连,运动信号传感器101可以是压电蜂鸣器、加速度开关或加速度传感器等,它产生运动信号,运动信号包含一种或多种加速度校正信号、运动方向信号、位置信号或速度信号,运动信号被输入到载波发生器调制电路103中;载波发生器调制电路103接收到运动信号传感器101输出的运动运动,将运动信号转换成数字信号并进行数字调制,然后驱动红外线二极管102;红外线二极管102,或称红外线发送装置,是无线信号发送装置,它将调制后的运动信号通过红外线方式发送出去。
图1示出的乒乓球实施例的输入设备就是乒乓球输入设备。乒乓球拍输入设备的形状、尺寸或重量可以适当地改变以把它作为一个玩具。但是乒乓球拍输入设备至少一部分是内部中空的,以在其中容纳在压电蜂鸣器、加速度开关或加速度传感器以及红外线二极管等。中国专利申请号00803483.4,申请日2000年10月2日,公开号CN1338961A,公开日2002年3月6日,发明创造的名称为感应球类游戏机,该申请案详细公开了一种乒乓球拍输入设备和棒球球棒输入设备的结构。
图3示出的体育游戏装置的特点是有一个通讯适配器2,输入设备1与通讯适配器2之间通过红外线无线通讯,而通讯适配器2与计算机3之间通过短距离的有线电缆通讯,通讯适配器2实现将输入设备1输出的红外信号转换成计算机可识别的数字信号。通讯适配器2包括红外线接收装置201、单片机202、通讯接口203。来自输入设备1产生的运动信号经红外线二极管102输出的红外线信号被通讯适配器2的红外线接收装置201的红外线光接收器所接收,然后被解调和输入到单片机202。单片机202通过通讯接口203与计算机3的通讯接口301相连接,将接收到的运动信号传送给计算机3。通讯适配器2的通讯接口203与计算机3的通讯接口301相同,都是USB接口,或者是IEEE 1394接口、串口、并口或LAN网络口,通过有线电缆方式连接。通讯适配器2的通讯接口203与计算机3的通讯接口301之间有一个通讯链路建立的过程,它们分别在各自的处理器(单片机202和中央处理装置302)控制下建立通讯连接。
红外线接收装置201从红外线二极管102接收一个红外线信号,然后解调所接收到的红外线信号,解调后的信号是运动信号,然后把它输入到单片机202中。中国专利申请号00803483.4,申请日2000年10月2日,公开号CN1338961A,公开日2002年3月6日,发明创造的名称为感应球类游戏机,该申请案实施例中详细公开了一种游戏机中的红外线接收机的结构和工作原理,本发明的红外线接收装置201的结构与功能与其相同。
由于单片机202的功能只是完成一个运动信号的转发,即将红外线接收装置201接收到的运动信号通过通讯接口203转发给计算机3,因此可使用很简单、便宜的单片机,例如ATMEL公司的AT89C2051单片机,而无需使用中国专利申请号00803483.4、发明创造的名称为感应球类游戏机所述的电视游戏机的专用游戏处理器。AT89C2051单片机是一种带2K字节可编程EPROM的8位微控制器,其包括128字节RAM,15个I/O线,2个16位定时/计数器、5个向量二级中断结构、一个全双工串行口。AT89C2051单片机的输入/输出控制电路通过I/O线接收红外线接收装置201的运动信号。由于AT89C2051单片机本身带有串口接口,因此如果通讯接口203采用串口接口,则通讯接口203就已包含在单片机202中。对于USB接口、IEEE1394接口、并口、LAN网络口,通讯接口203既可以是一个接口芯片,也可以集成到单片机202中。
通用串行总线(USB)已经用广泛应用于机顶盒等数字式消费类装置与个人计算机及各种外围设备之间的连接。Cypress半导体公司推出了USB单芯片,即在一块芯片上集成了单片机和USB收发器,单片机内嵌了8051内核,例如EZ-USB FX系列的CY7C64613芯片包括智能USB核芯、增强型8051、8K RAM和高性能I/O。因此如果通讯接口203采用USB接口,则单片机202和通讯接口203可使用一片EZ-USBFX芯片。
IEEE 1394是能够进行400Mbit/s高速数据传输的串行接口标准。Epson公司的IEEE 1394控制器S1R72901集成了单片机、64K Flash、I/O接口,因此如果通讯接口203采用IEEE 1394接口,则单片机202和通讯接口203可使用一片S1R72901芯片。另外,通讯接口203可使用TI(德州仪器)公司的PCI4510双端口IEEE 1394控制器,或者NEC公司的D72874GC IEEE 1394控制器。
如果通讯接口203采用并口接口,则通讯接口203可使用8255可编程并行接口芯片。
如果通讯接口203采用LAN网络口接口,则通讯接口203可使用LXT90510Base-T以太网收发器,并经过型号为PE-68023的变压器适配为RJ45以太网端口,提供10Mbps全双工/半双工数据传输速率。
计算机3包括通讯接口301、中央处理装置302、硬盘303、显示装置304、声音播放装置305。
现在绝大多数计算机都同时提供USB接口、串口、并口和LAN网络口,也有一些计算机还提供IEEE 1394接口。通讯接口301可以是USB接口、IEEE 1394接口、串口、并口和LAN网络口,与通讯适配器2的通讯接口203相对应,即如果通讯适配器2的通讯接口203采用USB接口,则计算机3的通讯接口301对应为USB接口。通讯接口301用于接收从通讯适配器2的通讯接口203传过来的运动信号。
中央处理装置302物理上包括CPU和内存,逻辑上包括计算机构、图像处理机构和声音处理机构。计算机构执行存储在硬盘303中的游戏程序代码,并且根据从通讯接口301接收到的运动信号确定输入设备的运动速度,以及根据至少该运动速度确定用于改变体育标志(如乒乓球体育标志)的参数。中央处理装置202除了可计算输入设备的运动速度外,还至少可计算体育标志的位置和运动方向,并且判断当前游戏运行状态,例如扣球、下网、出界、界内、发球失误。图像处理机构根据计算机构的处理结果,如体育标志的运动速度、位置和运动方向,产生包括体育标志的位置或运动轨迹的图像信息,送给显示装置304显示。声音处理机构根据体育游戏的当前运行状态(例如扣球、下网)产生不同的游戏声音,送给声音播放装置305播放。玩家在进行体育游戏的过程中,可以进行游戏设置,例如缺省的计算机模拟对手、游戏声音音量大小等,中央处理装置302将游戏设置保存到硬盘303中,另外游戏的进程和结果也可以保存到硬盘303中,以便游戏玩家可继续已暂停的游戏,或者查看体育游戏的历史对抗结果。
硬盘303除了存储游戏程序代码之外,还可存储游戏玩家的游戏设置、游戏的进程和结果。显示装置304包括显示卡和显示器,根据中央处理装置302产生的游戏图像信号显示游戏画面和体育标志。声音播放装置305包括声卡和扬声器,根据中央处理装置302产生的游戏声音信号播放游戏声音。对于笔记本计算机,显示卡和声卡都可集成在计算机的主板上。
本发明的体育游戏装置工作过程为:
1.输入设备1工作过程:
(1)输入设备1被游戏玩家在三维空间中运动;
(2)压电蜂鸣器等运动信号传感器101产生运动信号;
(3)运动信号被载波调制成红外线信号;
(4)红外线信号通过红外线二极管102发射出去;
2.通讯适配器2工作过程:
(1)红外线接收装置201接收到红外二极管102发射的红外线信号;
(2)红外线接收装置201解调所接收的红外线信号,恢复成运动信号;
(3)红外线接收装置201将该运动信号输入到单片机202中;
(4)单片机202接收红外线接收装置201输出的运动信号;
(5)单片机202将该运动信号通过通讯接口203输入到计算机3中;
3.计算机3工作过程:
(1)通过通讯接口301接收单片机202输出的运动信号;
(2)中央处理装置302的计算机构根据该运动信号确定输入设备的运动速度,以及确定体育标志的相关参数;
(3)中央处理装置302的图像处理机构产生包括体育标志的位置或运动轨迹的图像信息,送给显示装置304显示;
(4)中央处理装置302的声音处理机构根据体育游戏的当前运行状态产生不同的游戏声音,送给声音播放装置305播放;
(5)显示装置304根据中央处理装置302产生的游戏图像信号显示游戏画面和体育标志;
(6)声音播放装置305根据中央处理装置302产生的游戏声音信号播放游戏声音。
图4是图3示出的体育游戏装置的输入设备1产生红外线信号及通讯适配器2解调信号示意图。输入设备被游戏玩家在三维空间中运动,例如游戏玩家使用乒乓球拍输入设备发球和回球,输入设备的运动是一个由慢变快,再由快变慢的过程。假设图3中输入设备1的运动信号传感器101是压电蜂鸣器,则图4(A)的波形随输入设备的挥动造成的加速度改变而改变;压电蜂鸣器产生如图4(B)所示的电压信号;输入设备有一个判定电平,当压电蜂鸣器电压超过该判定电平时认为输入设备是运动的,反之,当压电蜂鸣器电压低于该判定电平时认为输入设备未运动,从而输出门信号,如图4(C)所示;图3中的载波发生器调制电路103包括调制脉冲产生电路和载波产生电路,调制脉冲产生电路输出接近于加速度的幅度成反比的脉冲宽度的调制脉冲,如图4(D)所示;载波产生电路产生预定频率的载波,载波波形如图4(E)所示;图3中的红外线二极管102根据图4(D)的调制信号输出如图4(F)所示的红外线信号。图3中的通讯适配器2接收到红外线二极管102发出的红外线信号,进行解调输出如图4(G)所示的解调信号,解调后的信号就是运动信号。
图5给出了图3的计算机3在接收到通讯适配器2输出的运动信号后,如何计算出输入设备的运动速度的流程图。步骤501为开始步骤。步骤502为当检测到如图4(G)所示的解调信号的前沿时,记录前沿时间t1。步骤503为当检测到解调信号的后沿时,记录后沿时间t2。步骤504为计算解调信号脉冲的前沿和后沿之间的时间间隔t,它等于后沿时间t2减去前沿时间t1。步骤505为计算输入设备的运动速度,步骤504所述的时间间隔的倒数1/t可作为输入设备的运动或旋转速度,从图4(G)的波形中也可看出输入设备的运动速度是:慢→稍快→快→稍慢→慢。步骤506为结束步骤。计算机根据输入设备的运动或旋转速度的整个变化过程,就可得知输入设备运动过程,从而根据输入设备的挥动速度改变乒乓球等体育标志的位置或方向(如图2所示)。
图6是计算机检测输入设备的运动速度的峰值的流程图。我们已经知道,乒乓球拍等输入设备在挥动的过程中,运动速度由慢到快,到达峰值后,运动速度逐渐下降。假设运动速度变量Vsav为当前保存的输入设备的运动速度;当前运动速度变量Vcur为按图5流程图计算出的输入设备的最新运动速度。步骤601为开始步骤。步骤602为将运动速度变量Vsav初始化,置为0。步骤603为计算输入设备的当前运动速度Vcur。在步骤604中,判断当前运动速度Vcur数值是否小于当前保存的运动速度Vsav数值。若步骤604判断结果为否,则表示当前输入设备被挥动,运动速度正在由慢到快,执行步骤605。步骤605为将当前运动速度Vcur数值保存到运动速度变量Vsav中,然后回到步骤603,重新计算输入设备的当前运动速度。一旦步骤604判断结果为是,则表示当前输入设备的运动速度开始由快变慢,即表示输入设备的运动速度已达到峰值,执行步骤606。步骤606为将当前的运动速度Vcur作为输入设备的运动速度峰值Vmax。步骤607为结束步骤。
图7是实施例1乒乓球体育游戏中实际游戏玩家回球的流程图。步骤701为开始步骤。步骤702为将运动速度变量Vsav初始化,置为0。步骤703为计算输入设备的当前运动速度Vcur。在步骤704中,判断当前运动速度Vcur数值是否为0。若步骤704判断结果为是,表示乒乓球拍输入设备没有被挥动,执行步骤714。若步骤704判断结果为否,表示乒乓球拍输入设备被游戏玩家挥动,执行步骤705。在步骤705中,判断当前运动速度Vcur数值是否小于当前保存的运动速度Vsav数值。若步骤705判断结果为否,则表示当前输入设备被挥动,运动速度正在由慢到快,执行步骤706。步骤706为将当前运动速度Vcur数值保存到运动速度变量Vsav中。步骤707为根据旋转速度、路线、时序等确定乒乓球的球速、方向等。步骤708为重新计算输入设备的当前运动速度Vcur。在步骤709中,判断图2所述的乒乓球体育标志—球a4是否已到达球返回极限位置。该判断可以通过检测在深度位置的球a4是否已经运动到作为球返回极限的位置。若步骤709判断结果为是,则表示球a4在到达球返回极限位置之前没有检测到运动速度的峰值,也就是说在实际游戏玩家挥动乒乓球拍输入设备的时间和球a4运动的时间之间不一致,即该挥拍动作在球a4到达球返回极限位置之后,执行步骤710。步骤710为游戏软件认为在这种情况下实际游戏玩家回球失误,比赛分数失一分。若步骤709判断结果为否,则重新执行步骤705。
一旦步骤705判断结果为是,则表示当前输入设备的运动速度开始由快变慢,即表示输入设备的运动速度已达到峰值,执行步骤711。步骤711为将当前的运动速度Vcur作为输入设备的运动速度峰值Vmax。步骤712表示在球a4到达球返回极限位置之前运动速度已达到峰值,则实际游戏玩家将球a4回到对方,同时根据旋转速度、路线、时序等确定球速、方向等。如果此时运动速度超过一定数值,则可认为实际游戏玩家的回球是扣球。步骤713判断回球是否成功,主要判断依据是回球时体育标志—球a4所在的位置以及乒乓球拍输入设备的运动速度和运动方向,如果回球是低平球或边缘球就可能造成乒乓球a4的下网或出界。
若步骤704判断结果为是,即当前运动速度Vcur保持为0,则意味着乒乓球拍输入设备没有被挥动,执行步骤714。在步骤714中,判断球a4已到达实际游戏玩家的自己前面的台面a31上。若步骤714判断结果为是,则表示该球为界内球,实际游戏玩家未能将球回给对方,实际游戏玩家失一分,即计算机模拟玩家得一分。若步骤714判断结果为否,则执行步骤716。在步骤716中,判断球a4是否已到达球返回极限位置。若步骤716判断结果为否,则重新执行步骤703,表示有可能计算机模拟游戏玩家刚发球,球a4尚未越过图2所示的球网a2。若步骤716判断结果为是,则执行步骤717。步骤717为计算机判定乒乓球出界,为界外球,实际游戏玩家得一分,即计算机模拟玩家失一分。步骤718为结束步骤。
在本发明实施例1中乒乓球体育游戏的发球动作可分为两个步骤:一是乒乓球a4(如图2所示)在乒乓球台a3的台面a31上左右移动时,挥动乒乓球拍输入设备将乒乓球a4抛起;二是在其乒乓球a4下落过程中挥拍发球。即对于发球,实际游戏玩家要挥动两次乒乓球拍输入设备。不同于中国专利申请号00803483.4,公开号CN1338961A,发明创造的名称为感应球类游戏机,该申请案实施例中给出的一种乒乓球拍输入设备上安装有一个发球开关,该开关在输入一个发球时被启动。图8是本发明实施例1乒乓球体育游戏的实际游戏玩家发球的流程图。步骤801为开始步骤。步骤802为将运动速度变量Vsav初始化,置为0。步骤803为计算输入设备的当前运动速度Vcur。在步骤804中,判断当前运动速度Vcur数值是否为0。若步骤804判断结果为是,表示乒乓球拍输入设备没有被挥动,执行步骤805。在步骤805中,判断实际游戏玩家的发球时间是否超时(例如1分钟)。若步骤805判断结果为是,表示发球时间超时,执行步骤806。步骤806为游戏软件判实际游戏玩家发球失误,失一分。若步骤805判断结果为否,表示实际游戏玩家尚未开始发球,重新执行步骤803。若步骤804判断结果为否,执行步骤807,表示乒乓球拍输入设备被游戏玩家挥动,在发球动作中就是开始第一个步骤—挥动球拍将球向上抛起。
在步骤807中,判断当前运动速度Vcur数值是否小于当前保存的运动速度Vsav数值。若步骤807判断结果为否,则表示当前乒乓球拍输入设备被挥动,运动速度正在由慢到快,执行步骤808。步骤808为将当前运动速度Vcur数值保存到运动速度变量Vsav中。步骤809为重新计算输入设备的当前运动速度Vcur,然后再次执行步骤807。一旦步骤807判断结果为是,则表示输入设备的运动速度已达到峰值,执行步骤810。步骤810为将当前的运动速度Vcur作为输入设备的运动速度峰值Vmax。步骤811表示实际游戏玩家挥动球拍向上抛球,同时再次初始化运动速度变量Vsav,将其置为0。此时,实际游戏玩家已完成第一个步骤—挥动球拍将球向上抛起,接下来实际游戏玩家必须在球下落过程中再次挥拍发球,实际游戏玩家需要在球a4落下乒乓球台a3(如图2所示)的台面之前挥拍,否则会发球失误。
步骤812为计算输入设备的当前运动速度Vcur。在步骤813中,判断当前运动速度Vcur数值是否为0。若步骤813判断结果为是,表示乒乓球拍输入设备没有被挥动,执行步骤814。在步骤814中,判断球a4是否已到达球返回极限位置。对于发球,球返回极限的位置就是球a4落到乒乓球台a3的台面位置。若步骤814判断结果为是,执行步骤815,表示实际游戏玩家尚未开始挥动球拍,球a4就已经落到乒乓球台a3的台面下面。步骤815为游戏软件判实际游戏玩家发球失误,失一分。若步骤814判断结果为否,则继续执行步骤812,表示球a4尚处于上升或落下的过程中。
若步骤813判断结果为否,表示乒乓球拍输入设备被挥动,执行步骤816。在步骤816中,判断当前运动速度Vcur数值是否小于当前保存的运动速度Vsav数值。若步骤816判断结果为否,则表示当前输入设备被挥动,运动速度正在由慢到快,执行步骤817。步骤817为将当前运动速度Vcur数值保存到运动速度变量Vsav中。步骤818为根据旋转速度、路线、时序等确定乒乓球的球速、方向等。步骤819为重新计算输入设备的当前运动速度Vcur。在步骤820中,判断球a4是否已到达球返回极限位置。对于发球,球返回极限的位置就是球a4落到乒乓球台a3的台面位置。若步骤820判断结果为是,则表示球a4在到达球返回极限位置之前没有检测到运动速度的峰值,也就是说在实际游戏玩家挥动乒乓球拍输入设备的时间和球a4运动的时间之间不一致,即实际游戏玩家挥拍动作落后于球a4的下落动作,执行步骤821。步骤821为游戏软件认为在这种情况下实际游戏玩家发球失误,比赛分数失一分。若步骤820判断结果为否,则重新执行步骤816。
一旦步骤816判断结果为是,则表示乒乓球拍输入设备的运动速度已达到峰值,执行步骤822。步骤822为将当前的运动速度Vcur作为输入设备的运动速度峰值Vmax。步骤823表示在球a4到达球返回极限位置之前运动速度已达到峰值,则实际游戏玩家将球a4发到对方,同时根据旋转速度、路线、时序等确定球速、方向等。步骤824为判断发球结果,主要判断依据是发球时体育标志—球a4所在的位置以及乒乓球拍输入设备的运动速度和运动方向,如果发球是低平球或边缘球就可能造成乒乓球a4的下网或出界。步骤825为结束步骤。
以上图5至图8示出的流程图都是本发明的体育游戏程序的流程图。为了进一步提高计算机对输入设备的运动方向各种参数的确定,可对输入设备的运动信号传感器增加多个或多类别的传感单元。例如,假设运动信号传感器为加速度传感器,若加速度传感器包括6个压电蜂鸣器,用于独立地检测在三个轴向方向中的加速度,则游戏程序根据每个轴的旋转速度、每个轴的运动速度、到达运动速度峰值的时间等可更精确的计算出输入设备的改变程度、运动速度、运动方向等参数。中国专利申请号00803483.4,公开号CN1338961A,发明创造的名称为感应球类游戏机,该申请案实施例公开了一种棒球游戏的球输入设备,该输入设备就包括6个压电蜂鸣器的加速度传感器。
短距离无线传输技术主要包括红外线、蓝牙(Bluetooth)、无线局域网WLAN(Wireless LAN)、HomeRF,以及新兴起的无线USB(Wireless USB)。图3示出的方框图中输入设备1的红外二极管102和通讯适配器2的红外线接收装置201之间的通讯就是红外线通讯。图9是本发明的另一种体育游戏装置的方框图,与图3示出的体育游戏装置方框图的区别点有二:一是通讯适配器2是红外线IrDA、蓝牙、WLAN、无线USB或HomeRF无线装置,可内置于计算机中或者作为商用的计算机配件,使得本发明结构更为简单,通讯适配器2作为计算机3的无线接口装置301而存在,输入设备1与计算机3之间直接通过红外线IrDA、蓝牙、WLAN、无线USB或者HomeRF无线方式进行通讯;二是输入设备1的无线信号发送装置102和计算机3的无线接口装置301相对应,是红外线IrDA、蓝牙、WLAN、无线USB或者HomeRF无线装置。
1993年成立的Infrared Data Association(红外线数据标准协会)是一个致力于建立无线传播连接的国际标准的非营利性组织,其制订了一种称为IrDA的红外线无线协议。IrDA是一种利用红外线进行点对点通信的技术,优点是成本低、硬件及相应软件技术都已比较成熟。现行的IrDA传输速率为最新VFIR的16Mbps,相比原来FIR的4Mbps快了4倍,接收角度也由传统的30度扩展到120度。
蓝牙是一种短距离无线连接技术,其主要目的取代线缆,使用电磁波来实现手机、计算机和手持终端等各种设备间的连接,提供一个低成本、高可靠性、支持高质量的语音传输和数据传输的无线通信网络。蓝牙工作在全球通用的2.4GHz ISM(即工业、科学、医学)频段,通讯范围可达10米,完全能满足本发明的体育游戏所需。
WLAN使用的是IEEE(电气和电子工程师协会)制定的IEEE802.11或802.15标准,主要用于解决办公室局域网和校园网中的用户与用户终端之间的无线接入,目前最常用的是IEEE802.11b(Wi-Fi)标准。WLAN与蓝牙一样也使用2.4GHz频段。
Cypress半导体公司于2002年推出的无线USB(Wireless USB),它也工作在2.4GHz频段,在不少情况可以取代蓝牙,因为它们使用的标准几乎是一样的。Intel公司的宽带无线技术“UWB(Ultra Wideband)”也是一种无线USB,它定位于在笔记本电脑及外围设备之间实现局部连接用途(即PAN:Personal AreaNetwork)的物理层技术。
HomeRF无线标准是由HomeRF工作组开发的,旨在家庭范围内,使计算机与其它电子设备之间实现无线通信的开放性工业标准。与前几种技术一样,使用开放的2.4GHz频段。
图9示出的体育游戏装置包括输入设备1和计算机3两个部分,其中:输入设备1,其被一个游戏玩家在三维空间中运动;信号输出装置11,其包含在该输入设备1中,以根据该输入设备1在三维空间中的运动输出一个运动信号;计算机3,接收输入设备1输出的运动信号,使得显示在计算机显示器的屏幕上的体育标志发生改变。
输入设备1内置信号输出装置11,信号输出装置11至少包括三个部分,一是运动信号传感器101,与图3示出的运动信号传感器101功能和结构相同;二是无线信号发送装置102,是红外线IrDA、蓝牙、WLAN、无线USB或者HomeRF无线装置;三是单片机103。运动信号传感器101输出的运动信号输入到单片机103中,然后被转换成红外线IrDA、蓝牙、WLAN、无线USB或者HomeRF信号,通过无线信号发送装置102无线的发送出去。
单片机103只是完成一个运动信号的转发,因此可使用很简单、便宜的单片机,例如ATMEL公司的AT89C2051单片机。无线信号发送装置102根据不同的无线发送方式而有所不同:对于红外线IrDA,无线信号发送装置102由红外线LED及配套电路组成;对于蓝牙,无线信号发送装置102由蓝牙模块组成,蓝牙模块通常包括控制器芯片、进行数据和模拟电磁波转换的基带芯片和产生电磁波的RF芯片,例如飞利浦公司的低功率蓝牙套件,由Blueberry DATA基带集成电路(PCF87752)、TrueBlue无线电模块(BGB101)组成;对于WLAN,无线信号发送装置102由支持IEEE802.11b标准的芯片组成,例如矽统科技(SiS)公司的SiS160芯片,Atheros Communications公司的AR5001X CMOS芯片组;对于无线USB,无线信号发送装置102由无线USB芯片组成,例如Cypress公司的CY6943USB芯片;对于HomeRF,无线信号发送装置102由HomeRF芯片组成。
计算机3包括无线接口装置301、中央处理装置302、硬盘303、显示装置304、声音播放装置305,其中中央处理装置302、硬盘303、显示装置304、声音播放装置305结构与功能和图3示出的体育游戏装置的计算机3的中央处理装置302、硬盘303、显示装置304、声音播放装置305相同。
无线接口装置301对应于图3示出的体育游戏装置的通讯适配器2,可以是红外线IrDA、蓝牙、WLAN、无线USB或者HomeRF无线装置,与输入设备1的无线信号发送装置102相对应,即如果输入设备1的无线信号发送装置102采用蓝牙接口,则计算机3的无线接口装置301对应为蓝牙接口。无线接口装置301用于接收从输入设备1的无线信号发送装置102无线发送的运动信号。输入设备1的无线信号发送装置102与计算机3的无线接口装置301之间有一个通讯链路建立的过程,它们分别在各自的处理器(单片机103和中央处理装置302)控制下建立通讯连接。
现在越来越多的计算机已经提供这些无线接口,则无线接口装置301就是内置于计算机3的红外线、蓝牙、WLAN、无线USB或HomeRF这些无线装置。如果计算机未提供这些无线接口,则无线接口装置301就是外置的通讯适配器:对于红外线IrDA,无线接口装置301可以是无锡市纬业科技有限公司(网址为www.veyee.com)的IrDA适配器IAP210b,它实现IrDA到串口(RS232)的转换,无线接口装置301也可以是MicroLight公司的IrDA到USB的转换器;对于蓝牙,无线接口装置301可以是3COM公司的3CREB96无线蓝牙USB适配器或者3CRWB6096无线蓝牙PCMCIA卡;对于WLAN,无线接口装置301可以是华硕电脑公司的SpaceLink WL-140USB接口的WLAN无线网卡或者DLink公司的DWL-650HPCMCIA接口的WLAN无线网卡;对于HomeRF,无线接口装置301可以是美国Proxim公司的Compact Flash接口的HomeRF卡。
中央处理装置302执行存储在硬盘303中的游戏程序代码,并且根据从无线接口装置301接收到的运动信号确定输入设备的运动速度,计算体育标志的位置、运动方向,并且判断当前游戏运行状态,产生包括体育标志的位置或运动轨迹的图像信息送给显示装置304显示,根据游戏的当前运行状态产生不同的游戏声音,送给声音播放装置305播放。
本发明的体育游戏装置工作过程为:
1.输入设备1工作过程:
(1)输入设备1被游戏玩家在三维空间中运动;
(2)压电蜂鸣器等运动信号传感器101产生运动信号,并输入给单片机103;
(3)单片机103接收运动信号传感器101输出的运动信号;
(4)单片机103将该运动信号通过蓝牙等无线信号发送装置102无线发送出去;
2.计算机3工作过程:
(1)通过蓝牙等无线接口装置301接收无线信号发送装置102无线发送的运动信号;
(2)中央处理装置302的计算机构根据该运动信号确定输入设备的运动速度,以及确定乒乓球体育标志的相关参数;
(3)中央处理装置302的图像处理机构产生包括体育标志的位置或运动轨迹的图像信息,送给显示装置304显示;
(4)中央处理装置302的声音处理机构根据体育游戏的当前运行状态产生不同的游戏声音,送给声音播放装置305播放;
(5)显示装置304根据中央处理装置302产生的游戏图像信号显示游戏画面和体育标志;
(6)声音播放装置305根据中央处理装置302产生的游戏声音信号播放游戏声音。
实施例2:乒乓球体育游戏,与实施例1不同点在于它使用蓝牙无线传输技术进行运动信号的发送和接收,体育游戏装置方框图如图9所示。图10是本发明使用蓝牙进行运动信号无线传输的一个实施例,它包括输入设备1和计算机3。与实施例1类似,输入设备1也是乒乓球拍输入设备,不同的是包含在输入设备1内的信号输出装置102不再是红外线LED,而是蓝牙接口。计算机3至少包括计算机主机、无线接口装置301、显示器304。无线接口装置301就是通讯适配器,是3COM公司的3CREB96无线蓝牙USB适配器,直接插入到计算机的USB插座上即可。输入设备1被游戏玩家在三维空间中运动,产生运动信号,然后被信号输出装置102以蓝牙方式发送出去。计算机3的无线接口装置301以蓝牙方式接收信号输出装置102发送的运动信号,使得显示在计算机3的显示器304的屏幕上的乒乓球体育标志发生改变。乒乓球体育游戏所产生的游戏画面也如图2所示,显示在计算机的显示器的屏幕上。
实施例3:足球射门游戏。图11是计算机显示器的屏幕上显示的足球射门游戏的一个游戏画面。游戏画面至少包括计算机模拟的守门员a1、球网a2、球门a3、足球a4,其中足球a4就是足球体育标志。足球射门体育游戏的体育游戏装置的整体结构的示意图与图1所述的乒乓球体育游戏装置基本相同,唯一不同的是输入设备不再是乒乓球拍输入设备,而是足球球鞋输入设备。足球球鞋输入设备既可以是装有输入设备的球鞋,也可以是绑在鞋子或脚踝上的装置,它与乒乓球拍输入设备只是形状不同,内部电路结构和功能完全相同。
实际游戏玩家脚穿足球输入设备,进行射门,随着脚的不同动作,足球输入设备跟随进行不同的运动,足球输入设备的运动传感器将运动信号通过红外线、蓝牙等无线方式传送给通讯适配器,通讯适配器将运动信号转发给计算机,计算机依据运动信号计算出足球输入设备的运动速度、运动方向等,以改变足球a4在计算机显示器的屏幕上的位置和运动轨迹。有关计算足球输入设备的运动速度程序流程图与图5相同,计算机足球输入设备的运动速度峰值程序流程图与图6相同。与乒乓球体育游戏流程图不同的是,需依据足球运动规则进行相应的软件设计,例如如何判断射门有效等。由于随着实际游戏玩家和足球输入设备的运动,计算机模拟守门员a1也跟着作出相应的动作,例如扑球动作,因此模拟守门员a1也是一种体育标志。
实施例4:保龄球游戏。图12是计算机显示器的屏幕上显示的保龄球游戏的一个游戏画面。游戏画面至少包括球瓶a1、球道a2、记分表a3、保龄球a4,其中保龄球a4就是保龄球体育标志。保龄球体育游戏的体育游戏装置的整体结构的示意图与图1所述的乒乓球体育游戏装置基本相同,唯一不同的是输入设备不再是乒乓球拍输入设备,而是保龄球输入设备,它们只是形状不同,内部电路结构和功能完全相同。
实际游戏玩家手持保龄球输入设备进行投球,输入设备输出运动信号,计算机依据运动信号计算出输入设备的运动速度和运动方向,从而可判断出是直线球还是曲线球,从而改变球a4在球道a2上的运动轨迹,以及击倒球瓶a1,并在计算机显示器的屏幕上显示改变了球a4和球瓶a1的游戏画面。实际游戏玩家每次投球后,根据击倒球瓶的数量改变记分表a3中的分数,例如图12中两轮投球后分数为18分。
有关计算足球输入设备的运动速度程序流程图与图5相同,计算机足球输入设备的运动速度峰值程序流程图与图6相同。与乒乓球体育游戏流程图不同的是,需依据保龄球运动规则进行相应的软件设计,例如如何判断球瓶击倒等。
羽毛球、棒球、台球、高尔夫球、网球、壁球、手球、排球、篮球、冰球、曲棍球各类球游戏,以及赛车、骑自行车、击剑、射击、射箭、划船、跑步、拳击、游泳、飞镖、滑雪、滑冰等体育游戏与乒乓球、足球、保龄球相类似,不同的体育游戏可使用同一套通讯适配器和计算机,不同的是玩不同的体育游戏需要不同的输入设备,输入设备是一种实际的游戏工具或者模拟形状的游戏工具。不同的体育游戏的输入设备也只是形状不同,内部电路结构和功能完全相同,都包括一个信号输出装置,其根据输入设备在三维空间中的运动输出一个运动信号。输入设备将运动信号发送给通讯适配器可使用红外线、蓝牙、WLAN、无线USB或HomeRF等无线方式,也可以使用有线方式直接将运动信号输入给通讯适配器。通讯适配器然后将运动信号输入到计算机中。计算机根据该运动信号,以及根据不同体育游戏类型的运动规则使得体育标志发生改变。
实施例5:骑自行车体育游戏。图13(a)给出了本发明的一个骑自行车体育游戏装置的整体结构示意图,图13(b)给出来在计算机显示器的屏幕上显示的骑自行车游戏的一个游戏画面。骑自行车体育游戏装置包括自行车输入设备1、通讯适配器2、计算机3,其中通讯适配器2和计算机3物理结构与乒乓球体育游戏、保龄球体育游戏完全相同。输入设备1与通讯适配器2的运动信号除了可采用红外线、蓝牙等方式进行无线传输之外,还可以采用有线方式连接。自行车输入设备1上安装有速度传感器、左、右按键(或者方向传感器)、刹车传感器,实际游戏玩家在骑自行车向前移动、向左转、向右转、加速、刹车减速等动作产生的运动方向信号或速度信号都作为运动信号发送到通讯适配器2中,然后再传送给计算机3,这样计算机3依据运动信号就能做出正确的判断,使得计算机3的显示器304的屏幕上游戏画面发生改变。骑自行车体育游戏的游戏画面至少包括各种模拟自然环境,诸如道路a1、河流a2、山坡a3、树木a5,自行车a4、时间速度显示表a6,其中自行车a4就是足球体育标志。如果进行骑自行车对抗赛,则游戏画面中还可以包括计算机模拟游戏玩家,模拟游戏玩家也骑自行车。图13中时间速度显示表的数据含义为:实际游戏玩家已经进行12分钟23秒骑自行车体育游戏,骑自行车的当前速度为50KM/H,已经骑了10.26KM的路程。随着自行车a4的不断前进,道路a1两边的自然环境也不断发生改变,给人以身临其境的感觉,健身锻炼不再枯燥乏味,而是充满趣味性。
图14是本发明的体育游戏软件升级包的获取方式。本发明的体育游戏软件(游戏程序代码)作为一个可执行程序存储在计算机的硬盘中,因此体育游戏软件的升级维护就很方便,可采取两种方案实施:一是邮购生产厂家的可读记录媒体,例如光盘和磁盘,可读记录媒体中存储体育游戏软件升级包;二是生产厂家将体育游戏的升级软件放到Web服务器上供游戏玩家下载,游戏玩家通过计算机拨号、ADSL、LAN等方式接入Internet,访问生产厂家的Web服务器,下载体育游戏软件升级包。然后游戏玩家在计算机上运行游戏软件升级包,就可轻松完成软件升级。通过软件升级不仅可以解决原游戏软件中的缺陷(Bug),还可以增加新的游戏功能,以及更新或增加模拟游戏玩家。
Claims (10)
1、一种体育游戏装置,用于通过在计算机显示器的屏幕上至少显示一个体育标志来进行体育游戏,其中包括:输入设备,其被一个游戏玩家在三维空间中运动;信号输出装置,其包含在该输入设备中,以根据该输入设备在三维空间中的运动输出一个运动信号;其特征在于,还包括:
通讯适配器,接收所述信号输出装置输出的运动信号,并且将该运动信号输入给计算机;
计算机,接收所述通讯适配器输出的运动信号,使得显示在计算机显示器的屏幕上的体育标志发生改变。
2、根据权利要求1所述的体育游戏装置,其特征在于,所述的信号输出装置包括无线信号发送装置,用于把运动信号无线发送到所述通讯适配器。
3、根据权利要求2所述的体育游戏装置,其特征在于,所述的无线信号发送装置是红外线、蓝牙、WLAN、无线USB或HomeRF无线装置。
4、根据权利要求1所述的体育游戏装置,其特征在于,所述的信号输出装置包括红外线发送装置,用于把运动信号以红外线方式发送到所述通讯适配器;所述的通讯适配器包括红外线接收装置,用于接收所述红外线发送装置发送的运动信号;所述通讯适配器和所述计算机之间通过USB接口、IEEE 1394接口、串口、并口或LAN网络口连接。
5、根据权利要求1所述的体育游戏装置,其特征在于,所述的信号输出装置包括无线信号发送装置,用于把运动信号无线发送到所述通讯适配器;所述的通讯适配器是无线接口装置,用于接收所述无线信号发送装置发送的运动信号;所述无线信号发送装置和所述通讯适配器相对应,是红外线IrDA、蓝牙、WLAN、无线USB或HomeRF无线装置。
6、根据权利要求1所述的体育游戏装置,其特征在于,所述的计算机根据从所述通讯适配器输入的运动信号确定所述输入设备的运动速度,以及根据至少该运动速度确定用于改变该体育标志的参数。
7、根据权利要求1、2、4、5或6所述的体育游戏装置,其特征在于,所述的运动信号包含一种或多种加速度校正信号、运动方向信号、位置信号或速度信号。
8、根据权利要求1或2所述的体育游戏装置,其特征在于,所述的计算机至少包括硬盘、中央处理装置、显示装置和声音播放装置;
所述的硬盘存储游戏程序代码;
所述的中央处理装置执行存储在所述硬盘中的游戏程序代码,并且根据接收到的运动信号确定所述输入设备的运动速度,计算体育标志的位置、运动方向,并且判断当前游戏运行状态,产生包括体育标志的位置或运动轨迹的图像信息送给所述显示装置显示,根据游戏的当前运行状态产生不同的游戏声音,送给所述声音播放装置播放;
所述的显示装置根据所述中央处理装置产生的游戏图像信号显示游戏画面和体育标志;
所述的声音播放装置根据所述中央处理装置产生的游戏声音信号播放游戏声音。
9、根据权利要求1至6中的任何一项所述的体育游戏装置,其特征在于,
所述的体育游戏是球类游戏,
所述的输入设备包括球输入设备,
所述的计算机根据来自所述球输入设备的运动信号使得显示在计算机显示器的屏幕上的球标志发生改变。
10、根据权利要求1至6中的任何一项所述的体育游戏装置,其特征在于,
所述的体育游戏是骑自行车游戏,
所述的输入设备包括自行车输入设备,
所述的计算机根据来自所述自行车输入设备的运动信号使得显示在计算机显示器的屏幕上的自行车标志发生改变。
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