CN1350154A - 用于物品的非机械接触扳机 - Google Patents
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Abstract
一种物品,例如玩具武器,具有一带有扳机区的手柄,在手柄的前方并且与手柄在同一平面内将该扳机区分成第一和第二扳机区部分。光源射出能穿过第二扳机区部分的一束光,并由与一个微机相连的接收器来接收,当用户将扳机手指朝手柄向后拉动而将光束遮断时,电子装置能对可见光束的遮断提供听觉和/或视觉上的响应。
Description
技术领域
本发明涉及一种用于物品上的扳机,特别是涉及一种用于致动物品的非机械的扳机,该扳机在致动物品时,在扳机手指和物品之间无直接接触。
背景技术
很多种的物品是通过机械的扳机来致动的,该扳机需要在用户的食指和扳机本身之间进行直接接触,并通常要使扳机向手柄移动。这种类型扳机致动的例子包括手持电动工具、枪、电子游戏,而且所提及的仅是一部分。本发明主要指的是武器,例如,枪,特别是玩具枪,因而本申请是针对武器或枪说明的。然而,可理解的是该扳机对于其它需要扳机致动物品的类型也具有各样的适用性,例如上面提到的那些和其它的物品。
在典型的武器例如一个手枪中,设有一个手柄,一个枪管,和用于射击的扳机部件。用户的手一般伸向或握紧手柄并且用户食指的一部分通常伸到装有机械扳机的扳机保险盒中。用户的食指自然地位于扳机前方并且在扳机保险盒里,通过握住手柄再向后拉动食指来移动扳机而射击。在玩具或仿真武器制造业中,通常提供类似的布置。在这两种情况下,用户的食指接触机械的扳机并向后拉动来射击,然后该枪或玩具武器再提供一种感官响应。例如对于一个真手枪,枪射击时伴随有枪已经开火的听觉信号。在玩具制造业里,当用户向后拉动扳机时,通常发出各种视觉和听觉上的感官响应。例如,可能产生声音并且模仿真枪开火的射击。模仿自动武器开火的声音可以被重复。还可以使用其它的和不同型式的听觉声。
另外,例如光的活动或弹丸,例如Nerf球、飞镖的发射或者就水枪而言,一束水柱的喷射,都可以提供视觉上的感官响应。在各种情况下,利用扳机部件能产生各种听觉和/或视觉响应是显而易见的。在另外一些例子中,扳机的致动能控制玩具比赛车的运动。在玩具剑的剑柄中设置一个扳机因此使该剑能发出光或光束。一些机器,例如,在娱乐场中的,常常使用扳机来致动或控制比赛。对许多不同物品的致动而言,扳机致动是非常常见的。
发明概要
根据本发明的一个优选实施例,提供了一种用于致动物品的、能发出视觉或听觉上的感官响应的扳机,该扳机在用户的致动手指和机构之间没有机械接触。特别是,在本发明的一个优选实施例中,最好是在手柄的前面,将扳机区分成前和后扳机区部分。后区部分位于前区部分和手柄之间,在该区中可能会有其它形式的致动扳机。代替机械的扳机,一个光源和一个光接收器附在物品上。光源射出一束光穿过后扳机区部分再由光接收器来接收。电子装置可与光的接收器相连接地设置。该电子装置根据用户的手指从前扳机区向后扳机区的运动造成的光束遮断而提供视觉或听觉上的感官响应。实际上,该光束代替了机械的扳机。最好是,用户的手在手柄上的正常的位置能使用户的食指自然地位于第一扳机区,该区最好在光束的前面并与之是有一定间距的,并且用户手伸展的方向总是垂直于包含手柄和扳机区的平面的方向。结果,食指朝手柄方向的运动遮断了可见光束,使电子装置的微机组成部分就光束的遮断能提供听觉和/或视觉上的感官响应。在扳机区通过用户手的移走恢复了光束,可以提供另外的感官响应。例如,第一听觉或视觉上的感官响应可以被切断或在一预定时间段过去之后被切断。还能设置另外一光束用以根据由用户手指造成的遮断提供的不同听觉和/或视觉上的感官响应。例如,在一个玩具枪中第一光束的遮断可能会模仿一种射击或水柱的发射并持续一非常短的时间,而第二光束的遮断可能会模仿自动武器开火或水柱的喷射的声音并持续更长一段时间。
根据本发明的一个优选实施例,提供了一种枪,该枪包括具有扳机区的枪架,该扳机区包括前和后扳机区部分,前扳机区沿着枪架设置,用以将用户食指的一部分放置在总是垂直于该枪的瞄准方向的方向上,枪架带有一个光源和一个光接收器,该光源发出一束光能穿过后扳机区部分并由该光接收器接收,以及与光接收器相连接的电子装置,而且该装置由于用户的手指从前扳机区部分向后扳机区部分运动造成的光束的遮断而提供视觉或听觉上的感官响应。
在本发明的另一个实施例中,提供了一种玩具,该玩具包括由手柄和扳机区组成的玩具主体,该扳机区由第一和第二扳机区部分构成,并且该扳机区与手柄在同一个平面内并距手柄的前面有一定间距,第二扳机区部分位于该手柄和第一扳机区部分之间;玩具主体还包括用来发射一穿过第二扳机区的不连续光束的一个光源,和用以接收光束的光接收器,该手柄和第一扳机区部分以彼此为基准来确定位置和成形,当用户的手绕手柄伸展时,使用户食指在第一扳机区部分能自然地放置,并且能使手指的伸展方向总是垂直于该平面的方向,以及与该光接收器相连接的电子装置,而且该装置根据用户的食指从第一扳机区部分向第二扳机区部分运动造成的光束的遮断而提供视觉或听觉上的感官响应。
本发明的另一个实施例提供一种玩具,该玩具包括由手柄和从手柄凸伸出来模拟刀刃组成的玩具主体,与剑柄相邻的、包括光源和光接收器的扳机区,该光源能发出通过扳机区并由光接收器来接收的一束光,该光源和光接收器中的一个与手柄相间隔地定位并且光源和光接收器中的另一个与手柄相邻地定位,以及与光接收器相连接的电子装置,此装置根据用户的手指经过该扳机区的运动造成的光束的遮断而在剑中提供视觉或听觉上的感官响应。
附图说明
图1是一个物品,例如玩具枪的示意图,显示出本发明的一个优选实施例的扳机机构;
图2是另一种型式该扳机的示意图;
图3是与图1类似的视图,示出另一种型式的扳机;
图4是用于在扳机致动时提供听觉或视觉上的感官响应的电路示意图;
图5是一个剑的示意图,该剑装有根据本发明一个实施例构成的扳机。
优选实施例说明
参照图1,示出了总是用数字10表示的一个物品,它包括一个根据本发明构成的总是用数字12表示的扳机,图4所示的物品10是以玩具或仿真手枪的形式出现的。然而,此处的扳机显然能应用到其它类型的物品中,例如应用于上面所提到的那些物品。如图1所示,手枪包括一个含有柄或手柄16的枪架14和一个枪管18,虽然该枪管是模仿真枪的,但是当扳机如下所述致动时,枪管能提供听觉和/或视觉上的感受。
在本发明的一个优选实施例中,扳机12包括从发光二极管20向光接收器22射出的一条光束。如图所示,发光二极管20沿枪架14安置在扳机区26的上部,并且光接收器22沿着手柄16的前面安置。发光二极管20发出一光束,该光由光接收器22来接收。用24表示的光束可以是可见或不可见的光,例如红外线,并经过扳机区26的后扳机区部分27。前扳机区部分28位于扳机区26的后扳机区部分27的前面,并且与扳机区27和手柄16在同一个平面内。显而易见,扳机区26总是与现有的手枪的扳机区相一致,但是在该区如图中所示,没有机械的扳机或其它的机械结构。前扳机区部分28是扳机区的一部分,当用户将他/她的手握住手柄16时,食指会自然地在该区中伸展或放置。即,当用户的手伸进手柄16中时,用户食指的自然位置是在第一或前扳机区部分里,该部分位于可见光束24的前面并且是与之相间隔分布的。值得注意的是当用户的手自然地握住手柄16时,用户的食指是位于该自然位置中的(在图1中用圆圈29来表示)。
显而易见,物品的致动,例如玩具枪的模拟开火能通过向后拉动用户食指30,从而遮断发光二极管20和光接收器22之间的光束24来完成。用户的这个动作与向后拉动扳机,在用户食指和真正的机械扳机之间有直接接触的情况是完全一样的。下面将要说明的是,光束的遮断会引起听觉和/或视觉上的感官响应来表明物品的致动。例如,通过枪的“开火”形成的光束的遮断可能会产生不连续的声音来模拟枪的真正开火或者可能产生枪的机械作用(此处没有示出)射出一个飞镖,致动一个水枪,射出一条光束等。用户手指从前扳机区部分向后扳机区部分的推移来遮断光能提供各种响应是显然的。其它型式的响应,例如,可能是一种可见的指示光的致动。正如本领域技术人员所知道的,光和声音效果的各种结合也能被提供。
参照图4,示出了用于启动扳机和对扳机的致动发出响应的一个电路。具体地说,图4所示的电路提供了一种来自于微机M的空气扳机启动信号31,该微机通过电阻32与PNP三极管33的基极相连。三极管33的发射极在34处与正向电压相连。三极管33的集电极与光接收器的集电极相连,例如,与光敏三极管22和二极管20(LED)的阳极相连。二极管20的阴极经过电阻42接地连。光敏三极管22的发射极经过电阻44接地。光敏三极管22的发射极还在微机M的46处与扳机输入信号相连接。
在操作过程中,在微机M中的空气扳机启动信号31输出的电流经电阻32流到PNP三极管33的基极。当将扳机电路启动时,三极管33在基极电流的作用下而接通,从而使电源34与光敏三极管22的集电极以及二极管20的阳极相连。当三极管33接通时,二极管20发射出能被光敏三极管36检测出的一束光。该束光可以呈任何颜色,例如红、橙、黄、绿等而且可以是可见或者不可见的光束。从二极管20发出的能被光敏三极管22检测到的光接通了光敏三极管22的基极,由此可使电流流过光敏三极管22。流过三极管22的电流,至少部分要流过电阻44,从而将光敏三极管22的发射极端的电压升高至第一电压水平。该电压可由微机M的扳机输入信号46检测到。当从二极管发出的光被遮断或阻挡时,流入到光敏三极管22基极的电流被截断了。因此,没有电流流过光敏三极管22而且光敏三极管22发射极的电压变成了接地的电压。该电压状态由微机M在扳机输入处46检测出来,并且利用例如一个声音芯片,发出视觉和/或听觉上的感官响应。当扳机电路没有启动时,例如当玩具是“关上”时,没有电流经电阻32输出到三极管33的基极,从而有效地断开电源在34处与光敏三极管22的集电极和二极管33的阳极之间的连通。在该状态下,电路被有效地截止了。当扳机电路被启动时,电流被施加到三极管33的基极上。在这种状态下,在34处的输出功率有效地作用到光敏三极管22的集电极和二极管20的阳极上。
参照图2,示出了根据本发明实施例的另一种型式的空气扳机。在该型式中,枪架在第二扳机区的同一侧安装着发光二极管20和接收光的光敏三极管22。在第二或后扳机区部分27的相对一侧设置有一反光镜50。这样,从发光二极管20发出的光形成了射向反光镜50的一个光束,并且该反光镜50将该光束反射到位于发光二极管20附近的光敏三极管22上。因此这对光束覆盖了后扳机区部分27,其中一个的遮断能在扳机电路里发生前述的响应。
图3中,将一对发光二极管60和62沿着第二扳机区的同一侧设置。一对接收光的光敏三极管64和66设置在最好是着色的第二扳机区的相邻的相对一侧。因此,当将一个单独的扳机电路启动时,一对可见光束如图虚线所示,穿过第二扳机区27。可以在图4所示的电路图上再设置有第二个二极管和第二个光接收器。对于这对光束的遮断会发出不同的响应。例如,当扳机手指向后移动到第二扳机区部分27从而遮断了第一条光束,响应可能是一个单一的反应,例如单一一种听觉上的声音或光的快速致动/停止致动。当手指遮断第二条光束时,可能发出一种连续的反应。例如一种连续的能被听到的声音或者光,直到将手指从第二扳机区部分移开,使第二条光束恢复不遮断时,否则这种情况可以被一直保持下来。
在图5中,示出了一把总体上用数字50表示的剑,该剑具有一个剑柄52和一个模拟刀刃54。该剑柄包括一个与剑柄52的前部侧向地有一定间隔的保护罩56。该保护罩56和剑柄的前部彼此有一定的间距而且在保护罩56的下面分别安装着发光二极管和光接收器中的一个。例如,可以将一个与前面实施例中的二极管20类似的发光二极管设置在保护罩56的末端58上。在末端58的下面并在与末端58间隔分布的剑柄52的前部,设置一个与前面实施例中的光接收器22类似的光接收器。
通过扳机的致动,剑50可以提供各种视觉或听觉或者是这两种的响应。例如,通过扳机致动,剑的一处或多处可能会点亮或发光。剑50的使用者借助剑柄52能握住该剑并在保护罩56的末端58和剑柄52的前部插入一个指头如手旨通过例如图4所示的电路遮断光束,激活视觉或听觉或两者的响应。结果,显而易见,末端58和剑柄52的前部构成了由彼此间隔开的第一和第二扳机区部分组成的扳机区,并在它们之间供给光束,如果该光束因用户手指的插入而被遮断,则会激活感官响应。
虽然已经参照必然认为是最有实效和优选的实施例描述了本发明,但是可以理解本发明并不仅限于公开的实施例,相反,许多改变和等效的布局都包括在附在后面的权利要求书的精神和范围里。
Claims (18)
1.一种枪包括:一个枪架,具有一个由前和后扳机区部分构成的扳机区,该前区部分沿着枪架设置,用以将用户的食指的一部分放置在沿大体上垂直于该枪的瞄准方向的方向上;
附在该枪架上的一个光源和一个光接收器,该光源发出一束光能穿过后扳机区部分并由该光接收器来接收;以及
与光接收器相连的电子装置,而且该装置根据用户的手指从该前扳机区向该后扳机区运动造成的光束的遮断而提供视觉或听觉上的感官响应。
2.如权利要求1所述的枪,还包括在扳机区的后部的枪架上设有的一个手柄,当用户将手绕手柄伸展时,能使用户食指在第一扳机区的自然位置与光束有一定间距并且食指的方向垂直于枪的瞄准方向。
3.如权利要求1所述的枪,其特征在于:该电子装置包括一个微机,用于处理来自光接收器的通过用户手指的运动造成的光束遮断的信号来发出感官响应。
4.如权利要求1所述的枪,其特征在于:该电子装置包括一个微机,用于处理来自光接收器的消除光束的遮断信号,用以产生一个第二声音或视觉上的感官响应。
5.如权利要求1所述的枪,其特征在于:该电子装置包括一个微机,用于处理来自光接收器的光束的持续遮断信号,用以产生另一种声音或视觉上的感官响应。
6.如权利要求1所述的枪,其特征在于:将该光源和该光接收器设置在枪架的该后扳机区的相对的两侧上。
7.如权利要求1所述的枪,其特征在于:将该光源和该光接收器设置在枪架的该后扳机区的同一侧上,在该后扳机区部分的相对一侧上设有一反光镜,用于将来自光源的光束反射到光接收器上。
8.如权利要求1所述的枪,包括附在该枪架还上的一个第二光源和一个第二光接收器,该第二光源发出第二束光,此光束在与上述第一光束相距开的位置上,穿过后扳机区部分并由该第二光接收器来接收;所述的电子装置与第二光接收器相连而且该装置根据用户的手指的运动到第二光束造成的第二光束的遮断而提供不同于上述第一视觉或听觉响应的第二视觉或听觉上的感官响应。
9.如权利要求1所述的枪,其特征在于该枪是一个玩具枪,所述的光束在枪的机械扳机的模拟位置上穿过后扳机区。
10.一种玩具,包括:由手柄和扳机区组成的玩具主体,该扳机区由第一和第二扳机区部分构成,该扳机区与所述的手柄在同一个平面内并且与之有一定间距,该第二扳机区位于该手柄和该第一扳机区部分之间;
该玩具主体包括一个能发出不连续的并穿过第二扳机区部分的光束光源和用于接收光束的光接收器;
该手柄和第一扳机区部分以彼此为基准确定位置和成形,当用户的手绕手柄伸展时,使用户食指在第一扳机区部分能自然地放置并且能使手指的伸展方向大体上垂直于该所述平面的方向;以及
与所述的光接收器相连的电子装置而且该装置根据用户的食指从该第一扳机区向该第二扳机区运动造成的光束的遮断而提供视觉或听觉上的感官响应。
11.如权利要求10所述的玩具,其特征在于:该玩具主体是一个玩具枪。
12.如权利要求10所述的玩具,其特征在于:该电子装置包括一个微机,用于处理来自光接收器通过用户手指的运动造成的光束遮断的信号来发出感官响应。
13.如权利要求10所述的玩具,其特征在于:该电子装置包括一个微机,用于处理来自光接收器的消除光束的遮断的信号,用以产生一个第二声音或视觉上的感官响应。
14.如权利要求10所述的玩具,其特征在于:该电子装置包括一个微机,用于处理来自光接收器的光束的持续遮断的信号,用以产生另一种声音或视觉上的感官响应。
15.如权利要求10所述的玩具,其特征在于:将该光源和该光接收器设置在枪架的该第二扳机区部分的相对的两侧上。
16.如权利要求10所述的玩具,其特征在于:将该光源和该光接收器设置在枪架的后扳机区部分的同一侧上,并且在该后扳机区部分的相对一侧上设有一反光镜,用于将来自光源的光束反射到光接收器上。
17.如权利要求10所述的玩具,包括附在该玩具主体上的一个第二光源和一个第二光接收器,该第二光源发出的一第二光束在与上述第一光束间隔开的位置上穿过后扳机区部分并由该第二光接收器来接收;所述的电子装置与第二光接收器相连该装置根据用户手指运动到第二光束造成的第二光束的遮断而提供不同于上述第一视觉或听觉响应的第二视觉或听觉上的感官响应。
18.一种玩具,包括:由手柄和从手柄凸伸出来模拟刀刃组成的玩具主体;
与剑柄相邻的、包括光源和光接收器的扳机区,该光源能发出通过扳机区的一束光,并由该光接收器来接收,该光源和光接收器中的一个与手柄相间隔地定位并且该光源和光接收器中的另一个与手柄相邻地定位;以及
与光接收器相连接的电子装置并且该电子装置根据用户手指经过该扳机区运动造成的光束遮断而使该剑提供视觉或听上的感官响应。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |