CN1323740C - 一种智能桥牌系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种智能桥牌系统,若干个专用桥牌桌通过电源与通信组合电缆与裁判中心的PC机相连,其中专用桥牌桌由一个微处理器、一个通信控制器、一个可擦写存储器、四个发声器、四个牌手键盘、四个液晶显示器和一个用铰链连接的可折叠式桌面组成,牌手通过键盘输入的方式进行叫牌和记分。本发明抛弃了传统的叫牌卡,杜绝了桥牌比赛中同伴之间利用叫牌卡传递舞弊信息的行为;操作简单,杜绝越序叫牌和其它违规叫牌;具有计时功能,为裁判对“恶意拖延时间”的判罚提供了依据;可以实现“只提醒敌方而不提醒对家”的特殊功能要求;显著地减了轻裁判的工作量;全部叫牌过程和计分结果均可通过组合电缆方便地传递到裁判中心的PC机上。

Description

一种智能桥牌系统
技术领域
本发明涉及纸牌游戏,尤其涉及桥牌活动中通过键盘输入进行叫牌、记分,并自动地分析、统计和打印比赛成绩的的一种智能桥牌系统。
背景技术
当前,除了新型的网络桥牌游戏外,桥牌运动中通常用叫牌卡进行叫牌,人工记分和算分。但这种叫牌、记分和算分的方法存在着许多弊端,阻碍了桥牌运动的普及和进一步发展。
先看叫牌卡方式的叫牌。叫牌卡实际上是装在一个盒子里面的许多小卡片,卡片上分别印有
Figure C20041006755200031
等35个叫品、Pass(表示不叫)、Alert(表示警告)、Stop(表示要求牌手的下一家方暂停)等字样,牌手以出示卡片的形式来完成叫牌过程。虽然叫牌方式叫牌比原始的口头叫牌和书写方式的叫牌要改进了许多,但它也存在明显的缺陷:(1)、无法避免同伴之间在叫牌过程中利用某种事先的约定进行舞弊。例如,有的人在叫牌时把叫牌卡左倾斜放着表示自己的梅花和方块比较好,右倾斜放着表示自己的红桃和黑桃比较好,正放着表示自己的各种花色实力比较均匀。(2)、无计时功能。桥牌规则中有“不准恶意拖延时间”的规定,但叫牌卡方式的叫牌本身没有计时功能,使得裁判对“故意拖延时间”判罚缺乏依据,也给同伴之间利用故意拖延时间来传递舞弊信息提供了条件。(3)、无法“只提醒敌方而不提醒对家(即同伴)”。桥牌叫牌过程中,当自己的叫品具有特殊含义时,应该提醒敌方而不提醒同伴,这是叫牌卡方式叫牌所不能实现的。另外,叫牌卡方式的叫牌容易出现违规叫牌。由于整个叫牌主要靠牌手的主观判断,容易出现越序叫牌(指还没有轮到某人叫牌时他却叫牌)和非法叫牌(指后叫牌的叫品等级低于前叫牌的等级或非法的加倍和再加倍)等违规现象。
至于传统的人工记分和查表算分,这种枯燥和复杂的劳动不仅增加了裁判或牌手的工作量,而且还容易出错,有时还会引起牌手之间对记分结果不愉快的争执。
也有人尝试采用其它的装置来改进叫牌和记分方式,比如专利“桥牌智能叫牌机”(专利号92212503)、“桥牌叫牌记分器”(专利号02216326),但这些装置都存在明显的缺陷,离实际应用还有很大的差距。以“桥牌智能叫牌机”为例,其功能过于简单,无计时功能,无提醒功能,无警告功能,也未实现记分和自动算分功能。而且,该专利把四个显示器及微处理器、电路板“均置于一个塑料机壳内”,打牌时放置在桌子的中央,这不仅在打牌时会挡住打牌者的视线,而且其美观性也差,也不便于拆卸。另外,该专利牌手键盘上标注的和显示器显示的都是字符代码而不是图像,其直观性差,也给初学者带来困难。再看一下“桥牌叫牌记分器”,该专利采用了一个微处理器、一个置于桥牌桌中央的点阵式显示器,4个牌手牌手键盘。同“桥牌智能叫牌机”相比,虽然只用了1个显示器,结构上要简单了一些,但其缺点也是很明显的:由于公用的显示器平放在桌子的中央,这使得牌手不仅要倾斜着去看显示屏幕上的内容,而且还得倒着去看对家(即牌手的同伴)的叫牌,其视觉效果差;由于显示屏幕上的信息对4个人来说都是可见的,因而它不能实现“只提醒敌家而不提醒对家”的功能;该装置在叫牌时以倒计时的方式显示叫牌时间,虽然实现了计时功能,但由于显示的时间对4家来说都是可见的,这给叫牌过程中同伴之间利用显示的时间来传递舞弊信息提供了条件;另外,4个人共用一个显示器,这给桥牌比赛总的“隔幕”带来了困难,而在正规比赛中一般都会采取“隔幕”的比赛形式。总之,以上这些方案并没有从根本上解决叫牌卡方式叫牌所带来的诸多缺陷,也没有解决好记分与算分的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种能从根本上解决桥牌活动中叫牌卡方式叫牌的诸多缺陷,并能方便的实现统计、打印比赛成绩等功能的一种智能桥牌系统。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案如下:一种智能桥牌系统,它由若干个专用桥牌桌通过通信线路与裁判中心的PC机相连。一个可擦写存储器、一个通信控制器、四个发声器、四个牌手键盘、四个液晶显示器,分别通过电路与一个微处理器连接,共同置于一个用铰链连接的可折叠式桌面中,构成专用桥牌桌;通信控制器一端与专用桥牌桌的微处理器的串口连接,另一端与PC机串口连接;连接各专用桥牌桌和PC机的通信电缆与为各专用桥牌桌提供电源的供电电缆组合在一起,构成组合电缆,组合电缆放置在上端有开口的塑料管道中,组合电缆上每隔一定距离做有一个插座,这些插座能沿着管道的开口方向在管道中自由滑动。
所述的可折叠式桌面由四块相同的方形小桌面通过铰链连接而成,每块小桌面都能绕着与它相邻的另一块小桌面旋转并折叠在一起。所述的牌手键盘有24个键,分别是10个数字键“0、1、2、3、4、5、6、7、8、9”,5个花色键“ NT”,一个不叫键Pass,一个加倍键X,一个再加倍键XX,一个确认键,一个“确认+提醒”键,一个表示让牌手的下一家暂停叫牌的键Stop、一个表示警告敌方的键Alert、一个记分键、一个查询键。
所述的发声器是蜂鸣器或者小功率扬声器;所述的通信控制器采用RS-485控制芯片;所述的微处理器采用内部自带可擦写程序存储器的单片机。
本发明具有的有益的效果是:
1)、操作简单,计算机程序自动控制叫牌次序,自动对叫品的合法性进行判断,杜绝越序叫牌和其它非法叫牌(如一人叫了 以后另外又有一个叫比
Figure C20041006755200053
级别小的2NT);
2)、抛弃了传统的叫牌卡,杜绝了桥牌比赛中同伴之间利用叫牌卡传递舞弊信息的行为;
3、)具有计时功能,为裁判对“恶意拖延时间”的判罚提供了依据;另外,本方案中当一个人在叫牌的时候只有自己和敌家的显示器上显示时间,而同伴的显示屏幕上并不显示时间,因而可以避免同伴之间利用显示的叫牌时间来传递舞弊信息的行为;
4)、利用了4个显示器,因而每个人显示器上显示的内容可以不同,再配以“确认+提醒”键,可以实现前述的“只提醒敌方而不提醒对方”的特殊功能要求;
5)、可以方便的实现记分、算分、统计和打印成绩等功能。而且,每次的记分都会争得比赛双方得同意,因而不会出现打牌结束后双方为记分得正确以否发生不愉快争论的情况。
6)、显著地减了轻裁判的工作量。
附图说明
图1是本发明实施例的结构框图;
图2是实施例桥牌桌内部电路的结构框图;
图3是组合电缆的是结构示意图;
图4是实施例塑料管道的剖视图;
图5是实施例桥牌桌的外观俯视图;
图6是实施例牌手键盘界面图;
图7是基于RS-485串口通信的原理图;
图8是主电路板电路图;
图9是从电路板电路图;
图10是专用桥牌桌微处理器的程序流程图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的说明。
如图1所示,若干个(本实施例中有64个,开室和闭室各32桌)专用桥牌桌通过通信线路与裁判中心的PC机相连组成智能桥牌系统。如图2所示,一个通信控制器、四个发声器、四个牌手键盘、四个液晶显示器,分别通过电路与一个微处理器连接,共同置于一个用铰链连接的可折叠式桌面中,构成专用桥牌桌(以下简称桥牌桌);通信控制器一端与专用桥牌桌的微处理器的串口连接,另一端与PC机串口连接;连接各桥牌桌和PC机的通信电缆与为各专用桥牌桌提供电源的供电电缆组合在一起,构成组合电缆,共同放置在上端有开口的塑料管道中,组合电缆上每隔一定距离做有一个插座,这些插座可以沿着管道的开口方向在管道中自由滑动。
如图3所示,所述组合电缆的是结构示意图,为了防止电源电缆对通信电缆的干扰,通信电缆采用具有良好屏蔽功能的同轴电缆。为了保护数据线和电源线,把数据线和电源线共同放置在上端有开口的塑料管道中,塑料管道的小端可以与另一个塑料管道的大端依次连接,这样塑料管道可方便地实现拼接和拆卸,组合电缆连接的众多插座可在塑料管道中的可自由滑动,这样就可以在极短的时间内完成比赛所用电源电缆和通信电缆的布置,有利于在大型宾馆或礼堂进行大规模的桥牌比赛。图4是所述塑料管道的剖视图。
如图5所示,所述的可折叠式桌面由四块相同的方形小桌面通过铰链连接而成,每块小桌面都可以绕着它相相邻的一块小桌面旋转并折叠在一起。比赛过程,打开四块小桌面构成大的桥牌桌面。可以把这块大的桥牌桌面方在金属支架上,也可以放在其它桌面上。每个小桌面中均安装有一个薄膜键盘和一个液晶显示器,薄膜键盘和液晶显示器的上表面与桌面在基本同一平面内。液晶显示器通过一个阻尼铰链安装在桌面内部,它可以绕着该阻尼铰链任意角度的转动,牌手可以根据自己的爱好调整液晶显示器,使之与桌面成适合的角度。本实施例中,电路板、以及为电路提供电源的开关电源均安装在桌面的里面,从外面看是不可见的。当比赛结束后,四块小桌面就可以折叠着放在一起,以便于携带和搬运。
如图6所示,所述的牌手键盘采用薄膜式开关键盘,薄膜键盘上共24个键,分别是10个数字键“0、1、2、3、4、5、6、7、8、9”,5个花色键“ NT”,一个不叫键Pass,一个加倍键X,一个再加倍键XX,一个确认键,一个“确认+提醒”键,一个表示让牌手的下一家暂停叫牌的键Stop、一个表示警告敌方的键Alert、一个记分键、一个查询键。牌手键盘的作用是用来输入叫品、分数(即庄家所赢墩数),或者在叫牌和打牌的过程中提醒或警告敌方等等,其中“确认+提醒”键具有着重要的意义,在叫牌过程中按下此键,将会提醒敌方而不提醒对方(同伴)某些信息,另外,叫牌和打牌的过程也可以通过按查询键来查询相关信息。
所述的发声器采用的是蜂鸣器,蜂鸣器用来在比赛的过程中用发声的形式提醒牌手某些信息,例如提醒牌手叫牌或让某一个牌手输入庄家方在当前牌中所赢的墩数。
所述的通信控制器采用RS-485控制芯片,本实施例选用的具体芯片是MAX公司生产的MAX1487E通信控制芯片,它结构简单,引脚少(只用8个引脚),功耗低,而且允许节点多(多达128个节点),通信传输距离可达1200m,是技术方案中理想的RS-485通信控制芯片。如图7所示,是基于RS-485串口通信的原理图,对于其中的232/485双向转换器,市场上由许多成熟的产品可供直接选用。
所述的微处理器采用98C52单片机,该芯片内部自带8K的可擦写程序存储器,无需扩展外部程序存储器,有利于简化电路。
所述的320×240点阵的液晶显示器。液晶显示器用来显示叫牌、打牌和记分的相关信息。可以把整个显示屏幕分为三个区域。一个区域是提醒区,用来提醒牌手当前应该做什么;一个是输入区,用于显示牌手输入的信息;还有一个区域是信息区,用来显示叫品、局况、时间、比赛得分等相关信息。显示器要求能够显示图形。
由于很多液晶显示器直接提供24线的数据线,但其长度有限,因而本实施例一共有5块电路板,包括1块主电路板和4块从电路板,从电路板安装在各个小的桌面里面,其作用主要是为液晶显示器的数据线提供转接(若所选用的液晶显示器提供的数据线较长或者本身没有提供数据线,则没有必要使用从电路板了)。
如图8所示,是本实施的主电路图。图中89C52是作为微处理器的单片机;24C01用于存储叫牌和记分过程中需要暂时保存的数据;MAX1487E是通信控制芯片,该芯片的R0和DI引脚分别接单片机的RXD和TXD,A、B两个引脚则连接与PC机通信的两根通信数据线;从组合电缆插座接入的两根电源线经开关电源为桥牌桌提供电源,P1则接开关电源过来的5V电源,P2,P3,P4,P5则是接通向4个从电路板的24线的电源线和数据线。
如图9所示,是本实施的从电路图。图中7289芯片及其电路用来处理键盘信息,它能把键盘按键信息与12C通信的方式发送给主电路板上的微处理器;P1接从主电路板来的24线的电源线和数据线,图中PF1引脚是蜂鸣器的控制引脚,PCS1和PCS2分别是液晶显示器模块和7289芯片的使能引脚,这些引脚都有主电路板上的单片机用I/O直接控制,以实现元器件的选择和控制;P2和P3分别接液晶显示器模块和4×6开关式薄膜键盘;另外本电路中还包含用于调节液晶显示器背光的两个调压电路以及一个驱动蜂鸣器发声的放大电路。
本技术方案中,裁判中心的PC机通过通信线路与各专用桥牌桌上的微处理器连接,控制着整个智能桥牌系统,其主要功能有:
(1)、发布和传输赛事信息;
(2)、接收和储存有各叫牌桌发来的叫牌与记分数据;
(3)、分析、统计和打印比赛成绩。
各专用桥牌桌上的微处理器在裁判中心PC机的控制下工作,其主要功能有:
(1)、实现对牌手键盘信息的处理、判断叫品合法性以及叫牌过程中的计时;
(2)、记录叫牌与记分的相关数据并把这些数据在一牌结束后传送给裁判中心的PC机;
(3)、控制液晶显示器的显示。
本技术方案中,整个叫牌与记分和统计、打印比赛成绩的过程是这样实现的:
(1)、裁判中心的PC机根据实际情况安排对比赛进行安排,主要是确定比赛的比赛对阵形式、要打的牌副数(即桥牌比赛中一轮比赛要打多少副牌)、记分方式等,并把这些赛事信息传送给各桥牌桌上的微处理器,各桥牌桌上的微处理器把再把这些赛事信息在各液晶显示器上显示出来。
(2)、牌手在各液晶显示器所显示的提示的信息的指导下,通过键盘操作进行叫牌,这一过程中,各桥牌桌上的微处理器会对牌手的叫牌的叫品进行合法性判断并把牌手完成该叫品所用的时间记录下来,若叫品非法,会提示出错信息,并让牌手重新叫牌。
(3)、该牌叫牌结束(桥牌叫牌中连续出现3个PASS该叫牌即结束),液晶显示器在微处理器的控制下显示该牌的叫牌结果,各牌手进入打牌阶段。
(4)、打牌结束,由其中一个牌手(如南家牌手)输入记分数据(即该牌庄家方所赢墩数)。南家牌手输入后系统会提示东西方的一位牌手(如东家牌手)对南家输入的记分墩数进行确认,若东家牌手认为有误,系统将提示南家牌手重新输入庄家方所赢墩数,直到比赛双方都认为正确无误时为止。
(5)、各微处理器将一牌的叫牌与记分数据传送给裁判中心的PC机。
(6)、PC机存储各桥牌桌传送过来的数据,若本轮比赛结束,PC机分析、统计和打印比赛成绩,并把比赛成绩和结果发送给各桥牌桌上的微处理器。
图10是反映以上叫牌与记分过程的专用桥牌桌微处理器的程序流程图。PC机的程序相对简单,现在市场上有许多专用的桥牌分析软件,这些软件大部分是免费的,只要把原始比赛数据输入到PC机,这些软件就能很好地实现PC机所要完成的分析、统计和打印比赛成绩等功能。

Claims (4)

1、一种智能桥牌系统,它由若干个专用桥牌桌通过通信线路与裁判中心的PC机相连;其特征在于:一个可擦写存储器、一个通信控制器、四个发声器、四个牌手键盘、四个液晶显示器,分别通过电路与一个微处理器连接,共同置于一个用铰链连接的可折叠式桌面中,构成专用桥牌桌;通信控制器一端与专用桥牌桌的微处理器的串口连接,另一端与PC机串口连接;连接各专用桥牌桌和PC机的通信电缆与为各专用桥牌桌提供电源的供电电缆组合在一起,构成组合电缆,组合电缆放置在上端有开口的塑料管道中,组合电缆上每隔一定距离做有一个插座,这些插座能沿着管道的开口方向在管道中自由滑动。
2、根据权利要求1所述的一种智能桥牌系统,其特征在于:所述的可折叠式桌面由四块相同的方形小桌面通过铰链连接而成,每块小桌面都能绕着与它相邻的另一块小桌面旋转并折叠在一起。
3、根据权利要求1所述的一种智能桥牌系统,其特征在于:所述的牌手键盘有24个键,分别是10个数字键“0、1、2、3、4、5、6、7、8、9”,5个花色键“
Figure C2004100675520002C1
NT”,一个不叫键Pass,一个加倍键X,一个再加倍键XX,一个确认键,一个“确认+提醒”键,一个表示让牌手的下一家暂停叫牌的键Stop、一个表示警告敌方的键Alert、一个记分键、一个查询键。
4、根据权利要求1所述的一种智能桥牌系统,其特征在于:所述的发声器是蜂鸣器或者小功率扬声器;所述的通信控制器采用RS-485控制芯片;所述的微处理器采用内部自带可擦写程序存储器的单片机。
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