CN1295639C - 统计网吧安装网上游戏套数的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明是一种统计网吧安装网上游戏套数的方法,藉此使发行网上游戏的厂商取得网吧中安装此网上游戏的套数的资料,从而供厂商决定此网上游戏的行销策略。此方法先安装网上游戏到网上游戏的客户端,接着,由网上游戏的客户端读取与其连接的代理服务器的名称及网络地址信息,然后,使网上游戏的客户端通过代理服务器将代理服务器的名称及网络地址信息传送至网上游戏服务器,且代理服务器与网上游戏服务器连接,最后,由网上游戏服务器记录代理服务器的名称及网络地址信息。
Description
技术领域
本发明涉及一种统计网上游戏安装套数的方法,应用于网吧,以取得同一网吧中安装同一网上游戏的套数的资料,从而供厂商决定该网上游戏的行销策略。
背景技术
在目前的游戏市场中,网上游戏无疑是最为热门的,为了打入这网上游戏的市场,各个发行网上游戏的厂商也积极的收集热衷网上游戏的用户的资料,以期找出适合的行销策略,攻进网上游戏的市场。电脑游戏营业店俗称“网吧”或“网咖”,是网上游戏的许多用户聚集的地方,其中的用户资料是厂商非常关注的。
市场上,现有收集资料的方法,主要是收集某个网上游戏的各个客户端的网络地址,但是由这种方法所收集到的资料往往无法在决定行销策略时派上用场,原因在于针对单一客户的考虑而为的行销策略,对发行网上游戏的厂商而言,没有太大的市场作用。
另一方面,现有收集资料的方法无法从许多用户聚集的各网吧中收集到资料,也无法知悉各网吧安装某个网上游戏的数量。如果不能从网上游戏的较大市场(网吧)中取得资料,就无法决定网吧的行销策略,更遑论扩大网上游戏的市场!
发明内容
本发明为解决上述问题,提供了一种统计网吧安装网上游戏套数的方法,取得网吧中所安装的某个网上游戏的套数,并进而供厂商决定该网上游戏的行销策略,并进行网上游戏的宣传,以此扩大网上游戏的市场。
本发明的主要目的为提供一种统计网吧安装网上游戏套数的方法,以使发行网上游戏的厂商确知同一代理服务器端(对应于网吧)下的所有游戏客户端安装网上游戏的套数,从而使厂商得以据此决定某个网上游戏的行销策略,并进行网上游戏的宣传,以扩大该网上游戏的市场。
根据本发明所揭示的统计网吧安装网上游戏套数的方法,包括有下列步骤:
首先,安装网上游戏至网上游戏的客户端,此步骤可通过储存有网上游戏的储存媒体达到,也就是以此储存媒体将网上游戏储存到客户端,或是由网上游戏服务器通过代理服务器传送网上游戏到客户端安装的方式。
接着,由客户端读取与其连接的代理服务器的名称及网络地址信息。
然后,由客户端通过代理服务器将代理服务器的名称及网络地址信息传送到网上游戏服务器,且代理服务器与网上游戏服务器连接。
最后,由网上游戏服务器记录代理服务器的名称及网络地址信息。
所以本发明可轻易地通过网上游戏的客户端、代理服务器端及网上游戏服务器三者间的资料传送,使发行网上游戏的厂商确知同一代理服务器端(对应于网吧)下的所有游戏客户端安装的网上游戏的套数,从而使厂商得以据此决定某个网上游戏的行销策略,并进行网上游戏的宣传,以扩大该网上游戏的市场。
附图说明
图1是本发明所应用的系统图;
图2是本发明的流程图。
其中,附图标记说明如下:
客户端 10
代理服务器端 20
网上游戏服务器 30
步骤101 安装网上游戏到客户端
步骤102 由客户端读取与其连接的代理服务
器的名称及网络地址信息
步骤103 由客户端通过代理服务器将代理
服务器的名称及网络地址信息传送至网上游戏服
务器
步骤104 由网上游戏服务器记录代理服务器的名称及网络
地址信息
具体实施方式
为使对本发明的目的、特征及其功能有进一步的了解,结合附图详细说明如下:
本发明所揭示的统计网吧安装网上游戏套数的方法,主要是使发行网上游戏的厂商可以收集用户资料,也就是从拥有网上游戏大宗用户的网吧收集用户资料,进而作为行销策略的参考,并进行网上游戏的宣传,扩大网上游戏的市场。
如图1所示,本发明所揭示的统计网吧安装网上游戏套数的方法,应用在包括有客户端10、代理服务器端20及网上游戏服务器30的系统中,其中客户端10与代理服务器端20连接,代理服务器20对应于一网吧,并与网上游戏服务器30连接,因此,客户端10、代理服务器端20及网上游戏服务器30三者之间可互传资料。
本发明主要是使客户端10在安装网上游戏的同时,将代理服务器端20的名称及网络地址传送到网上游戏服务器30,因而随着在同一代理服务器端20下的所有客户端10安装的网上游戏的套数,网上游戏服务器30也同时储存了对应套数的代理服务器端20名称及网络地址,所以发行网上游戏的厂商可据此了解某个网吧中所使用的某网上游戏的套数,从而决定针对该网上游戏的行销策略。
如图2所示,本发明所揭示的统计网吧安装网上游戏套数的方法,包括有下列步骤:
首先,安装网上游戏至客户端(步骤101),此步骤可通过储存有网上游戏的储存媒体达到,也就是直接由储存媒体将网上游戏储存到客户端;或者是由网上游戏服务器通过代理服务器传送网上游戏到客户端安装的方式。
接着,由客户端读取与其连接的代理服务器的名称及网络地址信息(步骤102)。
然后,由客户端通过代理服务器将代理服务器的名称及网络地址信息传送到网上游戏服务器(步骤103),且代理服务器与网上游戏服务器连接。
最后,由网上游戏服务器记录代理服务器的名称及网络地址信息(步骤104)。
利用本发明的方法可方便地通过客户端、代理服务器端及网上游戏服务器三者间的资料传送,使发行网上游戏的厂商确知同一代理服务器端(对应于网吧)下的所有游戏客户端安装网上游戏的套数,使厂商可据此决定此网上游戏的行销策略,并进行网上游戏的宣传,以扩大该网上游戏的市场。
以上所述为本发明的较佳实施例,并非用来限定本发明的实施范围;凡依本发明的申请专利范围在本技术领域所作的同等变化与替换,均应该为本发明的专利范围所涵盖。
Claims (3)
1.一种统计网吧安装网上游戏套数的方法,其包括有下列步骤:
安装一网上游戏到一客户端;
该客产端读取与其连接的一代理服务器的名称及网络地址信息;
该客户端通过该代理服务器将该代理服务器的名称及网络地址信息传送至一网上游戏服务器,且该代理服务器与该网上游戏服务器连接;及
由该网上游戏服务器记录该代理服务器的名称及网络地址信息。
2.根据权利要求1所述的统计网吧安装网上游戏套数的方法,其特征在于:该安装网上游戏到客户端的步骤为由储存有该网上游戏的储存媒体,将该网上游戏安装到该客户端。
3.根据权利要求1所述的统计网吧安装网上游戏套数的方法,其特征在于:该安装网上游戏到客户端的步骤为由网上游戏服务器通过代理服务器传送该网上游戏到该客户端安装。
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2003
- 2003-05-09 CN CNB031309550A patent/CN1295639C/zh not_active Expired - Fee Related
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