CN1243977A - 包括屏幕的电子装置及显示图形的方法 - Google Patents

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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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Abstract

该装置包括屏幕,在屏幕上可以出现不同的图形和不同的图符。对这些图形指定不同的状态(被动信息,将要生效的信息,已生效的信息)。大阴影(20)被指定给将要生效的信息,小阴影(21)被指定给已生效的信息。对被动信息不指定阴影。本发明适用于具有屏幕的电话。

Description

包括屏幕的电子装置及显示图形的方法
本发明涉及一种电子装置,该装置包括:
-显示指定有不同状态图形的屏幕,
-  用于对所说状态进行微分的微分装置,
-  用于选择其状态允许的至少一个图象符号的选择装置。
本发明也涉及一种显示图形的方法。
这样的装置是众所周知的,广泛显著地应用在所熟知的作为发起者的便携式计数器领域中。这些装置使用LCD型的黑白屏幕。
这些装置中出现的问题在于:尽管它们具有满意的清晰度,但是它们没有满意的灰度范围。图符或图形,如当前常用的诸如Windows(注册商标)这样的驱动系统上所表示的一样,就它们的状态而论不能得到区分。由系统作用的状态和不同类型的信息可理解为,例如,诸如服务消息之类的被动信息和要求使用者采取行动以便使选择生效的主动信息。
本发明的目的是提供一种在开头段落中描述的这类装置,其中装置易于感知不同图形的状态,不同图形的状态可以被显示并同上述提到的驱动系统熟知的习惯做法所不同。本发明特别适用于上述提到的具有屏幕的这类装置。
为此,这样装置的特征在于微分装置包括加阴影装置,用于对指定了某个状态的图形增加阴影。
本发明基于识别,给使用者一个错觉,当图形符号被激活或没有被激活时图形是浮在表面上(屏幕的表面)的物体,该物体位于接近或不接近这个表面的一个距离上。
通过非限定性的例子参考以下描述的实施例,本发明的这些或其它方面将会清楚明了。
在附图中:
图1表示根据本发明的一个装置,
图2表示图1装置中实现控制构件的详细说明,
图3通过本发明所观察到的图形符号,
图4表示怎样估算诸如通过本发明所观察到的阴影,
图5表示具有用于观察不同状态信息两个逐渐消失点的视图,
图6A和图6B是图5的平面视图,在图6B中具有显著的阴影,
图7表示显著的阴影平面视图的结构,
图8表示图7的投影图,
图9表示怎样建立通过本发明所观察的目测线,
图10表示有关图9象素的划分,
图11A,11B和11C表示怎样观察图形符号的有效和/或选择。
图1表示根据本发明的电子装置。在所描述的示例范围内,该装置是两个装置的组合。在一端,图中没有完全显示,是具有天线3的蜂窝移动电话装置,另一端是组建件5,它允许不同的操作独立于或不独立于电话装置来进行。该装置具有一个屏幕10,在屏幕上不同的信息被制作得使用者可看得见。
图2表示与其显示控制装置12相连的该屏幕。能够显示不同的图形符号G1,G2,G3,G4,G5和G6。这些图形是根据与该控制装置12相连的储存器14提供的信息而精心制作的。
这些图形具有某些状态:
-第一状态对应于诸如广告文的被动信息,
-第二状态对应于控制信息,例如,应该被敲击的一个按扭,
-第三状态对应于同样的信息,因为按扭已经被敲击该信息已经生效。
根据本发明,为了显示这些图形的某些状态,提供一些装置,这些装置基于显示控制组件12来构成以便对有关的图形增加阴影,如图3所示。
在图3中,图形符号G1用长阴影20或用短阴影21表示。由于这个偏差,给使用者造成错觉:图形符号G1位于水平平面23上的一个给定高度处,并且被发光源25以相对于水平面的一个角度,例如45°来照射,如图4所示。
为了能够实现这样的效果,储存器14在其两个单独的位置包括表示用参考号14a(图2)表示的位置具有长阴影的图形的信息和在位置14B(图2)具有短阴影的图形的信息。另外,阴影可以由黑线26环绕(图3)。没有阴影的图形被看成是根本不需要使用者采取行动的被动信息。
如前面图所示,图形是用图符形式表示的,但它们也可以是字母字符。
下面将描述本发明所依据的条件。
在视图中具有两个逐渐消失点逼真立体表示原则如图5、6A和6B。
图5表示最逼真的图形处理,表达了第二或第三状态ST2,3的图形物体是位于平面PL上的物体,而状态ST1的物体位于平面PL内。图5是视图中具有两个逐渐消失点场的面图,形成物体的俯视图。
图6A是没有图5透视效果的平面图。在图6A中,具有不同状态的信息没有同其它的信息区分开。在图6B中,在控制物体ST2,3附近描绘了阴影。因此,在平面图中(前视或俯视)实现了逼真立体表现。投影面用作表示被动信息的视觉感平面。有趣的是由俯视(或前视)所示示图的表现。
这种表现具有的第一优点是:它在投影平面上展示了面对使用者所写或绘出的并且因此没有经过透视线所扭曲的所有信息。俯视或前视图表现原则具有的第二个优点是在展示表面上占有较少的空间。
图7和图8表示怎样通过根据至少一个发光源25计算场面的发光度来增强立体想象。这样的照射将在第一时间周期内使物体的不同面形成作为对相应发光源暴光函数的阴影。
这样的照射在第二时间周期内将物体的阴影投射在一个平面上,称作投影面,对应于俯视图中的阳光和前视图中的墙壁,该场面根据图7中描述的画法几何规则进行计算。
参考图7至图8解释平面图中被照射物体的表现原则。
为了给出发光源25所照射的物体OBJ的图形表达,使用错觉技术。在图8中,物体的平面图(或前视图)表示了它的上表面和在投影面上的以黑体阴影区域表示的阴影。参考符号PFD和PFG是位于HR上的两个逐渐消失点。就是在这些点处约束所说物体的透视线F1,F2汇合。
投影面将成为被动信息的显示表面,它将给观看者视觉上的错觉:物体(控制)位于该表面上。
这样的对比允许使用者识别信息单元,这些信息单元是视觉上的平面并且位于对照物的第二平面上,这些对照物在视觉上被识别为第一平面上的物体。因此眼睛OE(图8)检查场面及阴影,给出错觉:物体在平面之上。
阴影通过所描绘的投影轴与物体形成一体,该投影轴由发光源逐渐消失点开始直到光线和与物体基面上下边缘的切线,边缘被定义为与最接近2个水平逐渐消失点的物体的基面相连的2个点。
为了图形的便利,通过采用以下图形规则来简化位于平面上物体逼真表现原则。参考图9。
规则1
“a”是由1到无穷的变量,物体总是位于由2个轴构成的矩形正交的平面上:垂直轴(x,xa)和水平轴(y,ya)。物体表面中心总是位于段〔O(x=0;y=0);A(x=a;y=a)1〕上。
规则2
发光源25在上述定义的段(xa,ya)的中间(y,ya)如段(O;A)上通过缺省规则来放置。
规则3
发光源位于(x=a;y=a)处。发光投影方向将由点(x=a;y=a)到点(x=0;y=0)。这意味着在物体之上并且总是在页的右上部。
规则4
通过发光源25中心投影轴ALC两侧的2个上下发光投影轴ALI和ALS将与段(xa,ya)的中间(y,ya)平行,这两个发光投影轴ALI和ALS作为与阳光汇合的2个发光投影轴。
规则5
“BOS”作为最接近点(x=0;y=a)的点(与物体的上表面相应)是物体的上边缘。
“BOI”作为最接近点(x=a;y=0)的点(与物体的下表面相应)是物体的下边缘。
规则6
“BOPS”和”BOPI”作为点”BOS”和”BOI”的2个对应投影是在阴影投影的上下投影轴上的阴影的上下边缘。
规则7
隐藏的上表面由隐蔽上表面的上边缘和物体表面的左边缘之间的面积来确定。该面积由段(BOS,BOPS)来约束。隐藏的下表面由隐蔽表面的下边缘和物体表面的下边缘之间的面积来确定。这个面积由段(BOI,BOPI)1来约束。
规则8
阴影将是复制在第二平面上的物体表面的复制品,并且相对于第二平面在发光投影轴上移动一端距离,该距离被称为“投影深度“。没有与该面积相连的是两个隐藏表面”SOS”和”SOI”的之和,以表达浮出和不定位的物体。
规则9
9a/投影深度是一个距离,物体表面以该距离投影到阴影的平面上,
9b/投影深度等于点BOS和BOPS(或BOI和BOPI)之间的距离,
9c/该距离作为物体表面宽度的函数来计算。当印象表面是屏幕时,表达投影深度单元将是“象素”。对一个≥160象素并且≤640象素的表面来说,如果物体表面的位置是(xSu;ySu),阴影表面的位置将是(xOm;yOm)=(xSu-4象素,ySu-4象素),在图9中用-4,-3表示。物体表面表示了一种作用(application)。该表面通过一个画面来估算,该画面一般为方形,并且可以包含表现作用的所有图象。
当印象表面是屏幕时,表达投影深度的单元将是“象素”。对于一个1600象素x6400象素的物体表面来说,如果物体表面位置是(xSu;ySu),阴影表面的位置将是(xOm;yOm)=(xSu-4象素;ySu-4象素)。对于大于400象素并且小于600象素的物体表面来说,如果物体表面的位置是(xSu;ySu),阴影表面的位置将是(xOm;yOm)=(xSu-3象素;ySu-3象素)。
在下列图中将表示对照物的动态原则。
首先,将参考图10来定义投影深度的意义。
在实际中投影深度与物体的上表面(它的顶部)和发光源之间的距离成反比。发光源距物体的顶部越近(低相切光级),投影深度越长,阴影被拉伸得越多。发光源距物体的顶部越远(高射光级),投影深度越短,阴影越小。
在恒定发光源作用下,投影深度将与物体的高度成正比。物体上表面越高(远离投影面),投影深度越长,阴影越大。相反,物体上表面越低,投影深度越短,阴影越小。
按扭效果
这条规则用于表达按下按扭的效果以便使用者视觉上确定一个有效单元的行动,如一个操作应用或执行的开始。
-  按下效果的动态图形详细说明。
借助于包括图11A,11B和11C所示3个画面的动态系列来表达该按下效果。
1/开始的画面:
开始的画面代表物体的上表面在位置(x,y)处,它的阴影在位置(x-4象素;y-4象素)或(x-3象素;y-3象素)处。投影深度等于4象素或3象素。
2/最后的画面:
最后的画面代表物体的上表面在位置(x-2象素;y-2象素),它的阴影保留在位置(x-4象素;y-4象素)或(x-3象素;y-3象素)处。当阅读2个画面时,观看者将会在视觉上有物体按下效果的错觉。
在选择或激活相位期间,对应于鼠标的敲击,画面2将显示在屏幕上。
-  回程效果的动态图形详细说明。
开始的画面:
开始的画面可以在画面2之后被替代以便增强回程的按下效果。
包括画面11A,11B和11C的系列表达了按下和返回的动态,等于按扭的回程。
相互作用原则
按下和回程系列是由使用者施加一行动引起的,并且在屏幕上确认该行动、前述作用的开始。
图形比例的确定:
线形灰度比的范围确定为由等于白色的0%值到等于黑色的100%值。这个比例值的划分起因于每个图形单元,这些单元将由它们的色度来表达。
                   表面             轮廓线        轮廓线
                                    1象素         2象素
信息平面或投影面  0%-10%
被动信息          50%-100%
物体的上表面      0%-100%        100%         100%
物体的阴影        20%-100%       50%-100%
划分原则由下列2个边界规则来确定,增加到上述提到的规则中:
规则1:等距离边界将每个图象和其它图象相分离,
规则2:功能、被动文信息的名字出现在1象素最小边界空间的图符下。
在不超出本发明的范围内,也能够增加各种不同重要的阴影,对图形符号能够用黑线环绕。例如,建议:
 -  对第一状态的相关图形符号指定第一重要的阴影。
-  对第二状态的相关图形符号指定第二重要的阴影,
-  对具有第三状态的图形符号去掉阴影。

Claims (5)

1、一种电子装置包括:
-  显示被指定有不同状态图形的屏幕,
-  对所说状态进行微分的微分装置,
-  用于选择其状态允许的至少一个图形符号的选择装置,
其特征在于微分装置包括形成阴影装置,用于对指定有某种状态的图形增加阴影。
2、如权利要求1所述的装置,状态涉及第一主动信息状态和第二所选择的主动信息状态,其特征在于形成阴影装置提供用于将所说状态之一发出信号的第一重要阴影和用于将所说状态的其它一个发出信号的第二重要阴影。
3、如权利要求2所述的装置,状态涉及第三被动信息状态,其特征在于形成阴影装置从将这个第三状态发出信号的操作中断开。
4、如前述任意一项权利要求所述的装置,特征在于阴影由黑线环绕。
5、表示在权利要求1-4任意一项所述装置中使用的图形状态的方法,特征在于它包括以下步骤:
-  对第一状态的相关图形符号指定第一重要阴影,
-  对第二状态的相关图形符号指定第二重要阴影,
-  对具有第三状态的图形符号去掉阴影。
CN99105448A 1998-03-20 1999-03-17 包括屏幕的电子装置及显示图形的方法 Pending CN1243977A (zh)

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