CN1212016C - 调整图形场景的方法和设备 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及调整一个图形场景的数据信号,该信号企图用于建造可以显示在至少一个屏幕上的图象的设备,其包括更新图形场景的帧,某些所说的帧携带用一个新的图形场景替换现有的图形场景的命令。为便利起见,它们也携带属于下述组的命令中的至少一个,该组包括下列命令:-插入所说的图形场景的一个元素-调整所说的图形场景的一个元素-删除所说的图形场景的一个元素所说的建造更新所说的场景的装置与所说的更新帧有关。本发明也涉及相应的方法和设备。

Description

调整图形场景的方法和设备
本发明的领域是动画图形场景例如在一个多媒体终端上的复原。更具体地说,本发明涉及调整动画场景,也就是说,由譬如说一个远程服务器的远程命令实现在一个终端上所复原的一个图形场景的点变化(Point Change)。
所谓图形场景,这里人们理解为图形对象、视频和图象在时间和空间上的布局。这样的图形场景可以是二维或三维的,同时包含各种类型的图形基元。
本发明在必须调整一个图形场景的结构或建造场景的元素的所有情况中得到应用。
因此,本发明可以被使用于大量先进的多媒体应用场合。具体地说,本发明可以方便地应用于
-先进的数字电视和通信业务,其中消息可以图形形式交换。例如,有可能增添以视频形式的消息,以便通过叠加一个传统的数字视频建立一个视频会议。广告消息或标志也可以添加到现有的场景;
-多用户应用场合,其中一个场景的点修改(Pointmodification)可以远程进行。例如有可能考虑在一个或多个远程终端上增添一个以图形形式的新“消息”。也可能替换某个对象;或完全替换整个场景;
-采用2D或3D图形对象的多媒体咨询业务。
图形场景的描述格式已经知道。因此ISO/IEC DIS 14772-1标准描述VRML 2.0格式。MPEG-4标准化小组委员会也已规定了一个称为BIFS(场景的二进制格式-的场景描述格式,它是基于VRML 2.0的。BIFS格式特别在“The MPEG-4 Systems Verification Model(MPEG-4系统检验模型)”(ISO/IEC JTC1/SC29/WG 11-N1693,MPEG97,April 1997)中被介绍。
这个场景描述格式旨在描述场景的各种图形对象之间的空间-时间关系。为了做到这一点,它定义一定数量的结点,或对象,代表人们希望描绘的所有图形基元。这些结点的每一个包括预先定义的字段,它代表这些结点的特征。
换言之,BIFS格式允许以一个参数描述的形式或一个原本的形式传输一个场景结构。
这个技术的缺点在于,如果它正在提供一个图形场景的动画,那么它不允许远程修改它。例如,不可能增添一个新对象,从中删除或增添另一个对象等。这些功能尽管是必须的,尤其在上面所考虑的应用中。
称为“外部编辑接口(External Authoring Interface)”(其可以在服务器http:/WWW.sgi.com上获得参考)的格式已经知道,其目的是采用以“Java”(注册的商业标记)语言的一个接口标准化来改善场景的参数。
也可能通过字段之间的连接预先编制在场景中的变更,它是事件通道的机理,在VRML中和在由MPEG-4小组委员会所描述的BIFS格式中被称为“ROUTEs”。“ROUTEs”允许人们以这样的方式定义连接,使之当第一个字段变更值时,由“ROUTE”连接到其上的第二个字段也取相同的值。
然而,这两个方法具有很大的缺点:
-“外部API”被用于使用一个“Java”语言的应用程序调整VRML场景。这个“Java”应用程序可以从一个服务器被下载。然而,这个方法具有如下两个缺点:
·下载一个“Java”类就传输资源来说是昂贵的;
·这个方式假设实现这个机理的任何终端包含一个虚拟“Java”机。对终端的要求因此是高的。
-此外,两个方法假设一个场景的调整参数是事前已知的。显然,在一个通信应用程序中在使用动画期间情况不是这样。
MPEG-4系统已研制出场景更新格式的第一个版本,但它既没有完成也没有最佳化。
还有其它技术是已知的,如由ARIKAWA描述的D-VRML。然而,它们仍限制于调整先存在的原始场景,并仅允许有限数目的应用(如在下文中将更清楚地看到的,承认这个问题,其本身就是本发明的一部分)。
本发明的目的特别是在于补救技术状况的这些缺点。
更具体地说,本发明的目的旨在提供一个数据信号,以及一个方法和使用该方法的设备,它允许简单的远程调整,而且就任何类型的图形场景的传输资源来说它消耗不多。
换句话说,本发明的值得注意的目的是提供一个远程调整图形场景的技术,它响应于以下准则中的至少一个准则:
-在编辑和解释数据方面加以简化;
-存储器消耗低和传输资源消耗低;
-调整任何类型的对象和任何类型的图形场景的能力;
-调整对象或任何风格的也就是说未预先定义的结点的可能性。
本发明的另一个目的是提供一个技术,它允许建立简单价廉的多媒体终端,也就是说不需要大的计算装置和大的数据存储器装置的终端。
本发明的进一步目的是提供一个能够在低比特率传输网络上起作用的技术。
本发明的另一个目的是提供一个与VRML和MPEG-4相容的技术。
这些目的和在下文将变得更清楚明显地看到的其它目的借助于调整图形场景的数据信号已被达到,该信号供建造可以在至少一个屏幕上显示的图象的装置使用,所说的信号包括更新图形场景的帧,所说的帧的某一些包括一个用新图形场景替换现有图形场景的命令。
因此,按照本发明,更新命令包括一个新命令,它使得用另一个场景完全替换一个场景能被实现。这个情况对动画来说依赖完全新颖的方法。实际上,本专业技术人员已一直在考虑仅有一个单一场景(原始场景),它必须在一个前进时通过作用于场景的元素被改变。
按照本发明,已达到一个较高水平,其中人们不是考虑仅有一个场景。这里已提出在单一操作中人们能改变整个场景。这使得人们能特别提供还未曾考虑过的和以前的技术不可能的新的应用,如通过数字电视广播,被称为“多点发送”(例如在因特网上)的技术和称之为“推入(push)”业务的业务。
例如,本发明允许通过一个“交互广告发布”场景,不必等待来自用户的请求就瞬息间替换一个“视频”场景,例如一个影片。
更便利的是,某些所说的帧也携载属于下述组的命令中的至少一个,该组包括以下命令:
-插入所说的图形场景的一个元素;
-调整所说的图形场景的一个元素;
-删除所说的图形场景的一个元素;
建造更新所说的场景的所说的装置与所说的更新帧有关。
调整一个图形场景的操作因此十分简单,同时要求很小的传输资源。这个信号因此可以在低比特率网络上被传输,同时在接收它们的终端中不要求大的装置。
所谓一个“元素”,人们特别理解为对象或结点,结点的字段,字段的值,两个字段和完整的场景之间的连接。
因此,所说的插入一个元素的命令可以包括插入属于下述组的元素中的至少一个的命令,该组包括:
-插入一个新对象;
-插入一个新的值到一个现有的矢量(或多个)字段;
-在两个现有的对象之间插入一个新的连接(“ROUTE”)。
同样地,所说的删除一个元素的命令可以包括删除属于下述组的元素中的至少一个的命令,该组包括:
-删除一个现有的对象;
-删除在一个现有的矢量字段中的一个值;
-在两个现有的对象的两个字段之间删除一个现有的连接(“ROUTES”)。
所说的替换一个元素的命令本身可以包括替换属于下述组的元素中的至少一个的命令,该组包括:
-用一个新的对象替换一个现有的对象;
-用一个新的特征字段替换一个对象的一个特征字段;
-替换一个特征矢量字段的一个值;
-替换在两个现有的对象的两个字段之间的一个现有的连接(“ROUTE”);
-替换一个图形场景。
按照本发明的一个优选的实施例,所说的命令包括:
-表示命令类型的第一字段,属于下列类型中的至少某一些:插入、删除、替换和图形场景替换;
-表示所涉及的元素类型的第二字段,按照命令的类型属于下列元素:对象、字段、矢量字段的值和连接;
-定义所涉及的元素的第三字段;
本发明也涉及传输这样一个信号的方法。这个方法特别包括一个更新所说的图形场景的步骤,其中人们提供更新所说的图形场景的帧的传输,携截属于组的命令中的至少一个,该组包括下列命令:
-插入所说的图形场景的一个元素;
-调整所说的图形场景的一个元素;
-删除所说的图形场景的一个元素;
-替换图形场景。
同样地,本发明涉及用于复原一个图形场景,并企图显示在至少一个屏幕上的设备,其包括根据更新所说的图形场景的帧更新所说的场景的装置,携带属于下述组的命令中的至少一个,该组包括下列命令:
-插入所说的图形场景的一个元素;
-调整所说的图形场景的一个元素;
-删除所说的图形场景的一个元素;
-替换图形场景。
本发明的其它特征和优点在阅读下面的本发明的一个优选实施例的描述后将会更清楚明显地看到,该实施例通过一个简洁示例性的且非限制性的例子给出,并且添加了附图,其中:
-图1说明实现本发明的一般原理;
-图2以图解方式示出按照本发明的更新帧的结构;
-图3示出在图2中帧的基本命令的语义细节;
-图4示出使用本发明的技术的第一个例子;
-图5描述使用本发明的技术的第二个例子;
-图6说明使用本发明的场景替换命令的一个例子;
因此,图1示出一个例如与MPEG-4标准相容的终端的略图,并考虑本发明的场景调整的信号,或流。
这个终端包括从一个数据流12创建BIFS格式的原始场景的装置11。换句话说,终端装载图形场景。这用对象或结点的术语来描述。
将会记得,BIFS场景描述格式的对象是描述一个场景的图形对象之间的空间-时间关系。为了做到这一点,BIFS格式定义一定数量的“结点”,代表人们希望能够描绘的所有图形基元。
结点是代表图形基元的实体。例如Sphere(球)、Cone(圆锥)、Transform(变换)等结点可以被定义。每个结点有一个特征字段,就在说明结点之后它被以场景描述来发送。
有些结点被认为是能够被参考的,一个单一标识符被与所说的结点组合在一起。某些字段被说明为从外部可以调整的,其它的则说明为固定值。可调整的值通过本发明的更新机理将能被达到。
最后,BIFS和VRML格式中的描述也包括称为“ROUTEs”的特定的实体。“ROUTEs”是说明,它允许人们以场景描述语言规定在场景的两个结点的两个字段之间的事件通道。
按照本发明,这些结点中的某些可以被说明为可调整的结点,它则将允许将来被调整。这可用在VRML中的“DEF”机理和在MPEG-4系统中的一个类似的机理来表示。
这个场景一旦被装载,无论通过来自用户的一个请求(交互方式)或在自动方式中,在某个瞬间(被动方式,也称为“推入模型”),一个称为“BIFS-update”的更新帧13可以被装载,以便如果必要的话调整场景的一个或多个元素。
调整通过译码器14提供,译码器14接收帧13,同时执行相应的命令。
因此,一个动画图象15被获得,它可以被显示(16)给用户。如果需要产生的话,这可以借助于一个适当的接口交互(17)。如果需要产生的话,这个交互完成一个新的调整。
每个调整命令可以具有4个基本形式:
·插入一个字段
·调整一个字段
·删除一个字段
·替换整个场景
每个基本命令既可以应用于单一结点,矢量或简单字段,也可以应用于“ROUTE”。第四个命令为完全替换一个场景而设置。这个命令对本发明来说是必需的,在下面会更详细地描述。
因此,以下的调整命令被提供:
插入命令:
-插入一个新结点到一个现有的结点族(“分组结点”)中。为“分组结点”类型的结点供给标识符,一个新结点“NodeId”必须被插入到其中。然后对插入一个新结点有三个选择:在“分组结点”的“子”字段末尾插入,在开头插入,或在由它的索引Index标志的某个位置上插入。最后,被插入的新结点的值被发送。
-插入一个新的值到一个多字段。供给被调整结点的标识符“Id”,通过调整所涉及的字段的索引,该字段标志为“fieldNb”。然后,插入一个新的值有三个选择:在多字段的末尾插入,在开头插入,或在由它的索引Index标志的某个位置上插入。最后,被插入的值被发送。这个值可以是任何类型的一个新结点或一个新值。
-插入一个新“ROUTE”。这个“ROUTE”由用“id1”标志的起始结点和有关字段“field1”及用它的标识符“id2”标志的结点和在这个结点中经调整的字段“field2”的特性所规定。
删除命令:
-一个结点可以通过给出它的标识符“id”来删除。
-也可以删除一个多字段的一个特定值,也称为一个被索引的值(“idxValue”)。为了做到这一点,如前面一样,供给被调整的结点的标识符id和标志为“fieldNb”的调整所涉及的字段。最后,某个位置被发送,该位置被通过它的索引Index或是通过它是多字段的首P的事实,或通过它是多字段的尾P的事实来标志。
-最后,一个“ROUTE”可以通过指出它的标识符“RouteId”来删除。
值替换命令
-可以通过供给它的标识符“Id”后面跟该结点的新值来替换一个结点。
-一个给定结点的特定字段可以被替换。为了做到这一点,必须供给被调整结点的标识符“Id”和标志为“FieldNb”的调整所涉及的字段。这个字段本身可以是一个新结点、一个多值字段或一个单值字段。
-也可以调整一个多字段的一个特定值。为了做到这一点,人们发送被调整结点的标识符“Id”,和标志为“FieldNb”的调整所涉及的字段,同时最后在多字段中的位置通过它的索引“Index”,或通过它是多字段的首P的事实,或通过它是多字段尾P的事实被标志。然后,字段的新值被发送。
-最后可以通过发送它的标识符,后跟如在前段中所规定的新“ROUTE”来调整一个“ROUTE”。
场景替换命令
-最后可以通过简单给出总场景的新值来替换整个场景。
帧“BIFS-update”13因此被按照在图2中的图建造。它包括一个更新命令21,后面跟一个“continuous”(继续)“指示符22,如果在帧中没有进一步命令跟随,则指示符具有值(例如)“0”,如果不是这样,则具有值“1”(在例子中)。
基本命令的句法可以例如在图3中被解释。
在第一层31,一个特定的代码被加到四个类型的命令上,例如:
-0:插入(insert);
-1:删除(delete);
-2:替换(replace);
-3:场景替换(replacescene)。
在第二层32,一个特定的代码被给出到所涉及的每个类型的元素上。
因此对于插入或清除,有:
-0:插入一个对象(结点);
-1:插入一个值到一个矢量字段(IdxValue)中;
-2:插入一个“ROUTE”。
对于替换有:
-0:替换一个对象(结点);
-1:替换一个字段(FieldValue);
-2:替换一个矢量字段(Idxvalue)的一个参数;
-3:替换一个“ROUTE”。
最后,在第三层33,所涉及的每个元素的精确参数被清除。因此以上面已描述的方式指示:
-插入一个对象:对象的新标识符和一个字段列表,与上面所述的结构一致;
-插入参数:结点的标识符(nodeId)和字段的标识符(fieldNb)以及以下述的形式插入位置:
-代码:-0:起始(第一个值);
-1:值的索引
-2:终止(最后的值),
-相应的值(value)。
-插入一个“ROUTE”:源结点的标识符(id1),源结点的字段的标识符(field1),目的结点的标识符(id2),目的结点的字段(field2);
-清除一个参数:结点的标识符、字段、索引和删除的可能地点;
-替换一个对象:对象的标识符、对象的新值;
-替换一个字段:结点的标识符和字段的标识符,字段的新值;
-替换一个参数:结点的标识符和字段的标识符,参数的索引,新值;
-替换一个“ROUTE”:“ROUTE”的标识符,源结点的标识符和源字段的标识符,目的结点的标识符和目的字段的标识符;
-替换一个场景:新场景的值。
应当指出,所提议的结构允许人们在仅2个比特上编码第一层31,同时在仅2个比特上编码第二层32。
图4示出在远程购物应用场合中使用按照本发明所提议的调整技术的第一个例子。一开始,用户41和42在应用程序服务器43上经由他们的多媒体终端44和45被互相连接。服务器43为他们显示譬如说一个虚拟商店。
接到这个连接通知的更新服务器46然后可以以“增添对象”的形式发送图形广告消息,以便给出最新促销信息。所增添的对象则在终端上所显示的场景中出现。同样地,可以删除一个对象(相应于譬如说一个对象从销售中取出)或调整任何场景的一个元素。
图5示出本发明的另一个应用,即交互教学。这个远程教学应用程序的用户从他的CD-ROM51中装载一个由场景译码器52复原的初始场景。
其次,被连接到网络的一个老师或其它学生通过使用按照本发明的“BIFS-Update”表示法使在Table 53中的新数据呈现,以便说明课程。这些新数据被“更新”流译码器54译码。
场景调整数据流的一个例子现在将详细地被描述。在这个例子中,当用户在对象上按击时其在动画的初始瞬间显示一个立方体。随后插入一个球。然后位置的插入被更改,因此它与球有关。最后从场景中删除立方体。
这个例子以VRML格式给出,但很容易被转换成BIFS的它的二进制版本。原始场景被给出如下:
DEFT Transform{

       translation 0 0-5

       children[

            DEFTOUCH TouchSensor{}

            Shape{

                appearance Appearance{

                    material DEFM Material{

                         diffuseColor 0.5 0 0

                  }

                 geometry DEFCUBE Cube{

                 size 1 1 1

                }

                }

          ]

  }

  DEFTIME TimeSensor

  DEFINTER CoordinateInterpolator

  {

      key         [0.0,1.0]

      keyValue    [-505,50-5]

  }

  ROUTETOUCH.touchTime TO TIME.startTime

  ROUTETIME.fraction TO INTER.keyValue

  ROUTEINTER.value changed TO T.translation
一个远程用户然后可以如下方式调整场景:
·增添一个对象(球)
0  插入命令
0  在“分组”结点中的一个对象被插入
T  对象T被增添
2  这个对象被增添在末尾
DEF T2 Transform{包含一个球的新结点变换被增添
translation 10 10 0
   children[
      Shape{
        geometry Sphere{}
     }
     ]
    }
·“ROUTE”的修改
2    值替换命命
4    替换一个ROUTE
2    route2被替换(在文件中第三个)
INTER  一个routes到结点“inter”中。
3    字段数目3(值更改)
T2   变换T2
7    变换结点的翻译
因此,动画现在将被指向新插入的球。
·Deletion of an object(the cube):
1     删除命令
2     删除该结点
CUBE  立方体从场景中被删除
正如已被指出的,本发明的最新颖之处归于用另一个场景替换当前场景的命令之使用,以及发现这样一个命令的必要性,而以前的方法仅考虑单一场景采取的动作。
在简单的应用中,应当特别指出,这个场景替换命令可以是仅一个被使用。
通过使用本发明的技术(“BIFS-Update”),可以在任何瞬间连接到场景调整流(如接入一个电视频道一样)。场景替换命令则成为接入点,它对流来说是随机的(这个概念可以与在视频中的“intra”帧的概念相比较)。
这个替换命令允许人们在很宽广的应用范围中使用本发明的信号,这个宽广的应用范围与已知的技术有关,如数字电视的广播应用、在因特网上的“多点发送”技术以及特别是称入“推入push”业务的业务。本发明也与“pull(拉出)”类型业务和其它业务相容。
图6示出有关广播广告的一个例子。人们希望用以BIFS场景形式描述的一个新的交互广告场景62瞬息间替换视频场景61(一个影片)。
场景替换命令RS63允许人们把新场景加到一个用户上(在后者的部分无需任何动作)。一个新场景替换命令RS64允许人们返回到视频场景(或到一个新场景)。

Claims (15)

1.用于调整一个图形场景的方法,该场景用于在至少一个终端的屏幕上显示,所说的图形场景由一组至少一个图形对象构成,每个所说的图形对象由至少一个字段定义,
所说的对象在所说的至少一个终端中使用,以便相应于要在所说的屏幕上显示的所说的图形场景建造一个图象,
所说的方法包括传输数据信号以调整所说的图形场景,
所说的信号包括用于更新图形场景的帧,
其中某些所说的帧包括用一个新图形场景替换现有图形场景的一个命令。
2.按照权利要求1所说的方法,其特征在于,所说的帧也携带属于下述一个组的命令的至少一个,该组包括下列命令:
插入所说的图形场景的一个元素;
调整所说的图形场景的一个元素;
删除所说的图形场景的一个元素;
所说的建造相对于所说的更新帧更新所说的场景。
3.按照权利要求2所说的方法,其特征在于,所说的插入一个元素的命令包括插入属于下述组的元素的至少一个的命令,该组包括:
插入一个新对象;
插入一个新值到一个现有的矢量字段;
在两个现有的对象的两个字段之间插入一个新的连接。
4.按照权利要求2和3中的任何一项的方法,其特征在于,所说的删除一个元素的命令包括属于下述组的元素的至少一个的删除命令,该组包括:
删除一个现有的对象;
删除在一个现有的矢量字段中的一个值;
删除在两个现有的对象的两个字段之间的一个现有的连接。
5.按照权利要求2和3中的任何一项的方法,其特征在于,所说的替换一个元素的命令包括替换属于下述组的元素中的至少一个的命令,该组包括:
用一个新对象替换一个现有的对象;
用一个新的特征字段替换一个对象的一个特征字段;
替换一个特征矢量字段的一个值;
替换两个现有的对象的两个字段之间的一个现有的连接;
替换一个图形场景。
6.按照权利要求1和2中的任何一项的方法,其特征在于,所说的命令包括:
表示命令类型的第一字段,命令类型属于下列类型中的至少某一些:插入、删除、替换和图形场景替换;
表示所涉及的元素类型的第二字段,按照命令的类型,元素类型属于下列元素:对象、字段、矢量字段的值和连接;
定义所涉及的元素的第三字段。
7.按照权利要求1和2中的任何一项的方法,特征在于用于调整图形场景的数据信号向至少一个终端传输。
8.按照权利要求1和2中的任何一项的方法,
其中所说的用一个新图形场景替换现有图形场景的命令在所述终端中使用,以便用单个命令删除所说的现有图形场景和提供所说的新图形场景的全部。
9.按照权利要求1和2中的任何一项的方法,
其中所说的用一个新图形场景替换现有图形场景的命令能够在没有任何来自所说的终端的请求的情况下被发送到所说的至少一个终端。
10.按照权利要求1和2中的任何一项的方法,
其中至少一个用于替换的命令包含对应于所说的现有图形场景的数据,以便成为一个随机访问点,使得一个终端在任何时刻都能够被连接到所说的图形场景。
11.按照权利要求1和2中的任何一项的方法,
其中所说的帧包括排他地选自属于下列组的四种类型的命令中的一个命令,该组包括命令:
-插入所说的图形场景的一个元素;
-调整所说的图形场景的一个元素;
-删除所说的图形场景的一个元素;
-用一个新的图形场景替换现有的图形场景。
12.按照权利要求11的方法,其中所说的四种类型的命令用两位数字编码。
13.按照权利要求1或2的方法,其中至少一个用于替换的命令包含对应于所说的现有图形场景的数据,以便成为一个随机访问点,使得一个终端在任何时刻都能够被连接到所说的数据信号。
14.用于在终端中接收调整图形场景的方法,所说的图形场景由一组至少一个图形对象构成,每个所说的图形对象由至少一个字段定义,
所说的对象在所说的至少一个终端中使用,以便相应于要在所说的屏幕上显示的所说的图形场景建造一个图象,
所说的方法包括步骤:
接收用于调整所说的图形场景的数据信号,所说的数据信号包括用于更新所说的图形场景的帧,其中某些所说的帧包括用一个新图形场景替换现有图形场景的一个命令,
调整并在所说的终端的屏幕上显示所说的图形场景,其中通过单独一个替换命令由一个新的图形场景替换一个现有的图形场景。
15.用于处理数据信号的终端(16),该数据信号用于调整要在所说的终端的屏幕上显示的图形场景,所说的图形场景由一组至少一个图形对象构成,每个所说的图形对象由至少一个字段定义,
所说的对象在所说的至少一个终端中使用,以便相应于要在所说的屏幕上显示的所说的图形场景建造一个图象,
所说的信号包括用于更新图形场景的帧,
其中某些所说的帧包括用一个新图形场景替换现有图形场景的一个命令,
且其中所说的终端包括用于接收和处理所说的用于替换的命令的装置,由于单个命令而删除所说的现有的图形场景的装置,和显示所说的新图形场景的全部的装置。
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