CN118193108A - 界面显示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种界面显示方法及装置,应用于电子设备技术领域,该方法包括:确定第一界面的原始图层中的主图层和普通图层,其中,所述主图层中包含所述第一界面的主要画面内容;对所述主图层进行降低分辨率处理,得到降低分辨率后的主图层;控制图形处理器分别对所述降低分辨率后的主图层和所述普通图层进行渲染处理,得到渲染后的图层;控制数据处理器分别对所述渲染后的图层进行合成处理,得到合成处理后的图层;显示所述合成处理后的图层。
Description
技术领域
本申请属于电子设备技术领域,具体涉及一种界面显示方法及装置。
背景技术
随着设备硬件配置的升级,电子设备厂商不断地提升屏幕的分辨率,从720p、1080p到1.5k、2k。目前电子设备基本都搭载了1.5k或者2k的高分辨率屏幕,但是高分辨率的屏幕往往要求更高性能的中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)、电池等硬件,为了解决屏幕更大分辨率和电子设备性能、功耗之间的冲突,电子设备厂商提出了智能分辨率功能。
相关技术中,如图1所示,在智能分辨率功能下,首先会通过CPU的计算,对当前运行的应用程序(Application,APP)界面的所有图层都进行降低分辨率处理;之后将降低分辨率后的图层传递给GPU,由GPU对图层进行渲染处理;再之后将渲染后的图层传递给数据处理器(Data Processing Unit,DPU),由DPU对图层进行合成处理(主要是将图层的分辨率提高至屏幕分辨率);最后将合成处理后的图层传递给屏幕进行显示。
然而,目前APP界面的图层通常不止一个,会出现多个图层的情况,而DPU合成因为能力限制,通常只支持1个或2个图层的合成,这样会导致GPU渲染之后,DPU无法对所有图层进行合成处理,需要使用GPU合成来弥补DPU合成的限制。相比于DPU合成,GPU合成存在性能差、功耗高等问题,导致电子设备容易出现卡顿、发热等情况,影响用户对电子设备的使用。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种界面显示方法及装置,能够减少使用功耗高、性能差的GPU合成图层,从而减少电子设备出现卡顿、发热等情况。
第一方面,本申请实施例提供了一种界面显示方法,所述方法包括:
确定第一界面的原始图层中的主图层和普通图层,其中,所述主图层中包含所述第一界面的主要画面内容;
对所述主图层进行降低分辨率处理,得到降低分辨率后的主图层;
控制GPU分别对所述降低分辨率后的主图层和所述普通图层进行渲染处理,得到渲染后的图层;
控制DPU分别对所述渲染后的图层进行合成处理,得到合成处理后的图层;
显示所述合成处理后的图层。
第二方面,本申请实施例提供了一种界面显示装置,所述装置包括:
确定模块,用于确定第一界面的原始图层中的主图层和普通图层,其中,所述主图层中包含所述第一界面的主要画面内容;
处理模块,用于对所述主图层进行降低分辨率处理,得到降低分辨率后的主图层;
渲染模块,用于控制GPU分别对所述降低分辨率后的主图层和所述普通图层进行渲染处理,得到渲染后的图层;
合成模块,用于控制DPU分别对所述渲染后的图层进行合成处理,得到合成处理后的图层;
显示模块,用于显示所述合成处理后的图层。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方法。
第六方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如第一方面所述的方法。
在本申请实施例中,确定第一界面的原始图层中的主图层和普通图层,其中,主图层中包含第一界面的主要画面内容;对主图层进行降低分辨率处理,得到降低分辨率后的主图层;控制GPU分别对降低分辨率后的主图层和普通图层进行渲染处理,得到渲染后的图层;控制DPU分别对渲染后的图层进行合成处理,得到合成处理后的图层;显示合成处理后的图层。
可见,本申请实施例中,可以识别出应用界面的主图层和普通图层,仅对包含主要画面内容的主图层进行降低分辨率处理,而不对普通图层进行降低分辨率处理,仍保持原始分辨率进行GPU渲染,由于对于保持原始分辨率的图层,DPU一般没有能力限制,都能够以DPU的方式合成,因此可以减少使用功耗高、性能差的GPU合成图层,从而减少电子设备出现卡顿、发热等情况。
附图说明
图1是相关技术中的界面显示方法的示例图;
图2是相关技术中的智能分辨率功能的示例图;
图3是本申请实施例提供的一种界面显示方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种界面显示装置的结构框图;
图5是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图6是实现本申请各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的全部其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的术语在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
为了满足用户日益增加的对电子设备显示效果的期望,电子设备厂商不断地提升屏幕的分辨率,从720p、1080p的高清分辨率,到1.5k、2k的超清分辨率。目前主流的电子设备基本都搭载了1.5k或者2k的高分辨率屏幕,但是高分辨率的屏幕往往要求更高性能的CPU、GPU、电池等硬件,在充分考量性能、功耗、用户体验的情况下,绝大多数1.5k或者2k等高分辨率屏幕的电子设备厂商提出了智能分辨率的设计方案,智能分辨率就是在超清分辨率下,结合使用场景自动适配分辨率,实现平衡性能和功耗的目的。
例如,某些电子设备会在分辨率设置菜单中添加智能分辨率档位,当前屏幕分辨率是1.5k的情况下,某些应用会限制在1080p的分辨率下运行。智能分辨率的分辨率情况如图2所示,图2示出了图层的渲染过程,电子设备20的屏幕的分辨率是1.5k,系统会限制应用界面显示区域21内的图层运行在1080p分辨率下,而系统界面栏22仍运行在1.5k分辨率下。
由于电子设备的屏幕分辨率是1.5k或者2k,在智能分辨率下,会出现应用界面的图层的分辨率低于屏幕分辨率的情况,因此在应用界面的图层显示在屏幕上之前,需要经过DPU合成,以将图层的分辨率提高至屏幕分辨率。目前应用界面的图层往往不止一个,会出现多个图层的情况,例如2个到3个,甚至出现4个到5个图层的情况。而DPU合成因为能力限制,往往只支持1个或2个降低分辨率后的图层的合成,这样会导致GPU渲染之后,由于多个图层分辨率降低,不能让所有降低分辨率后的图层都使用DPU合成,需要使用GPU合成来弥补DPU合成的限制。相比于DPU合成,GPU合成存在性能差、功耗高等问题,导致电子设备容易出现卡顿、发热等情况,影响用户对电子设备的正常使用。为了解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种界面显示方法及装置。
为了便于理解,下面结合附图,对本申请实施例提供的界面显示方法进行详细地说明。
需要说明的是,本申请实施例提供的界面显示方法适用于电子设备,在实际应用中,该电子设备可以包括:智能手机、平板电脑、个人数字助理等移动终端,本申请实施例对此不作限定。
图3是本申请实施例提供的一种界面显示方法的流程图,如图3所示,该方法可以包括以下步骤:步骤301、步骤302、步骤303、步骤304和步骤305;
在步骤301中,确定第一界面的原始图层中的主图层和普通图层,其中,主图层中包含第一界面的主要画面内容。
本申请实施例中,第一界面可以是支持智能分辨率功能的任意应用程序的任意界面,例如,游戏应用的游戏界面、购物应用的商品展示界面、视频应用的视频播放界面等。
本申请实施例中,可以根据应用程序的安装包的包名,确定该应用程序是否支持智能分辨率功能。如果应用程序不支持智能分辨率功能,则系统为该应用程序创建的所有图层,都按照原始分辨率进行GPU渲染。如果应用程序支持智能分辨率功能,则按照步骤301~步骤305进行处理。
本申请实施例中,电子设备的系统可以根据第一界面的图层所使用到的资源,例如,图层的尺寸、图层上的显示元素等,创建第一界面的原始图层。
本申请实施例中,原始图层是未经过处理的原生图层,主图层指的是包含画面内容比较多的原生图层,普通图层指的是包含画面内容相对较少的原生图层。
本申请实施例中,一方面考虑到DPU合成能力对降低分辨率处理后的图层数量有限制,大多数的DPU合成能力仅支持1个或2个降低分辨率处理后的图层,而绝大多数应用界面的图层数量通常是2个或者3个,甚至一些长视频应用或者直播应用,应用界面的图层数量高达4个或者5个,如果不区分主图层和普通图层,智能分辨率功能会降低应用界面的所有图层的分辨率,这样势必会导致部分图层使用GPU方式合成;另一方面考虑到对于一个应用界面,都会有主图层用来显示该应用界面的主要画面内容,由于主图层中包含了界面的主要画面内容,比普通图层包含更多的画面内容,因此相较于降低普通图层的分辨率,降低主图层的分辨率更能节省GPU的渲染功耗。基于以上两方面的考虑,可以识别出应用界面的所有原始图层中的主图层和普通图层,仅对主图层进行降低分辨率处理,而不对普通图层进行降低分辨率处理,对普通图层仍保持原始分辨率进行GPU渲染,使得在尽可能地降低GPU渲染功耗的情况下,也尽可能地减少使用GPU的合成功能,从而降低GPU的合成功耗。
在一些实施例中,上述步骤301可以包括以下步骤:步骤3011和步骤3012;
在步骤3011中,获取DPU合成所支持的图层个数N,其中,N为正整数。
本申请实施例中,DPU合成所支持的图层个数,指的是DPU的合成能力的上限,其中,DPU的合成能力越强,DPU合成所支持的图层个数越多;DPU的合成能力越弱,DPU合成所支持的图层个数越少。
本申请实施例中,可以在电子设备的参数表中,获取DPU合成所支持的图层个数N。
在步骤3012中,从第一界面的原始图层中确定M个主图层,将原始图层中的M个主图层之外的图层确定为普通图层,其中,M为小于或者等于N的正整数。
本申请实施例中,主图层个数不超过DPU合成所支持的图层个数,即主图层数量不超过DPU合成能力,通过限制主图层数量不超过DPU合成能力,使得所有经过降低分辨率处理后的图层都能够使用DPU合成,而不必使用GPU合成,避免了使用GPU的合成能力,最大限度地降低GPU的合成功耗。
可见,为了解决目前智能分辨率下会对应用界面的所有图层都进行降低分辨率处理,而DPU合成能力对降低分辨率后图层的数量有限制,超过DPU合成能力,超出部分会使用GPU合成,GPU合成会造成功耗、性能变差的问题,本申请实施例中,可以根据DPU的合成能力,识别出应用界面的一定数量的主图层,降低主图层的分辨率,非主图层不降低分辨率,确保应用界面的降了分辨率的所有图层都使用DPU进行合成,由于对于保持原始分辨率的图层,DPU一般没有能力限制,都能够以DPU的方式合成,因此避免了使用功耗高、性能差的GPU合成。
通过上述方式,能够很好地优化智能分辨率下的应用的功耗、性能,也能够让智能分辨率功能支持更多的应用,使得超清分辨率能够作为默认出厂设置,让更多的应用能够呈现1.5k甚至2k画质给用户,满足用户日益增加的对电子设备显示效果的期望。
在一些实施例中,可以通过多种方式,从第一界面的原始界面中确定主图层,相应地,上述步骤3012可以包括以下步骤:步骤30121、步骤30122和步骤30123;
在步骤30121中,根据第一界面的原始图层的特征信息,从第一界面的原始图层中确定备选图层,其中,该特征信息包括以下至少一项:图层标识、图层尺寸和图层对应的渲染树复杂度,备选图层中的画面内容多于非备选图层中的画面内容,非备选图层包括:原始图层中的备选图层之外的图层。
本申请实施例中,由于DPU的合成能力有限,所支持的图层个数N有限,因此所确定出的主图层的个数也是有限制的,不能超过N,因此可以先从第一界面的原始图层中筛选出画面内容比较多的备选图层,之后再从备选图层中筛选主图层,以确保主图层的个数不超过DPU的合成能力所支持的图层个数N。
本申请实施例中,由于原始图层的特征信息可以表征图层的画面内容情况,因此可以根据第一界面的原始图层的特征信息,从第一界面的原始图层中确定备选图层。
可选地,在一些实施例中,上述步骤30121可以包括以下步骤:
在特征信息包括图层标识的情况下,根据第一界面的原始图层的图层标识,对第一数据库进行查询操作,若第一数据库存在相同的第一标识,则将第一标识对应的原始图层确定为备选图层,其中,第一数据库中包含至少一个主图层标识。
本申请实施例中,可以预先构建第一数据库,在第一数据库中记录一些主图层标识,例如,在创建图层之前,根据图层对应的标识和进程控制符,结合应用类型数据库,能够识别该图层对应的应用类型,例如,游戏应用、视频类应用、地图类应用等,针对特定类型应用,某些特定图层可以直接标记为主图层,例如游戏应用,视频应用,地图类应用等,SurfaceView对应的图层均为主图层,并将这些识别为主图层的信息写入第一数据库。在后续实际使用时,可以将待识别的图层的图层标识与第一数据库中的图层标识进行比对,如果比对成功,则确定待识别的图层是备选图层。随着后续不断的使用,还可以根据使用情况实时更新第一数据库,以提高第一数据库对图层的识别能力。
可见,本申请实施例中,根据图层标识进行查库识别时,速度比较快、且结果比较准确,能够确保图层识别的快捷性和准确度。
本申请实施例中,对于使用第一数据库无法识别的原始图层,可以使用原始图层的其他特征信息进行识别,例如,在创建原始图层之后,计算该原始图层的尺寸或者对应的渲染树复杂度,根据一定的规则,标识该原始图层是否为主图层,进而更新第一数据库,其中,渲染树复杂度可以用渲染树的节点数量表征,渲染树的节点数量越多,渲染树复杂度越高,渲染树的节点数量越少,渲染树复杂度越低。
可选地,在一些实施例中,上述步骤30121可以包括以下步骤:
在特征信息包括图层尺寸的情况下,将第一界面的原始图层中的图层尺寸大于第一阈值的图层确定为备选图层。
本申请实施例中,第一阈值可以为预先设定的固定阈值,也可以为根据第一界面的所有原始图层的尺寸设定的动态阈值,例如,第一界面的各个原始图层的尺寸分别为A1、A2、A3、A4、A5,其中,A1≥A2>A3>A4>A5,N=2,则第一阈值可以设置为A3。
本申请实施例中,对于根据图层尺寸确定出的备选图层,还可以将该备选图层的图层标识更新到第一数据库中,以完善第一数据库中的信息,提高第一数据库对图层的识别能力。
可见,本申请实施例中,考虑到对于应用界面来说,图层的尺寸越大,通常包含的界面元素越多,画面内容也就越多,因此将第一界面的原始图层中的图层尺寸大于第一阈值的图层确定为备选图层,可以准确地确定出备选图层。
可选地,在一些实施例中,上述步骤30121可以包括以下步骤:
在特征信息包括图层对应的渲染树复杂度的情况下,将第一界面的原始图层中的渲染树复杂度大于第二阈值的图层确定为备选图层。
本申请实施例中,第二阈值可以为预先设定的固定阈值,也可以为根据第一界面的所有原始图层的渲染树复杂度设定的动态阈值,例如,第一界面的各个原始图层的渲染树复杂度分别为B1、B2、B3、B4、B5,其中,B1≥B2>B3>B4>B5,N=2,则第二阈值可以设置为B3。
本申请实施例中,对于根据渲染树复杂度确定出的备选图层,还可以将该备选图层的图层标识更新到第一数据库中,以完善第一数据库中的信息,提高第一数据库对图层的识别能力。
可见,本申请实施例中,考虑到对于应用界面来说,图层的渲染树复杂度的越高,通常包含的界面元素越多,画面内容也就越多,因此将第一界面的原始图层中的渲染树复杂度大于第二阈值的图层确定为备选图层,可以准确地确定出备选图层。
在步骤30122中,在备选图层的个数小于或者等于N的情况下,将备选图层确定为主图层。
本申请实施例中,如果备选图层的个数小于或者等于N,说明备选图层的数量不超过DPU的合成能力,则将所有的备选图层均确定为主图层。
在步骤30123中,在备选图层的个数大于N的情况下,从备选图层中选择N个图层确定为主图层。
本申请实施例中,如果备选图层的个数大于N,说明备选图层的数量超过了DPU的合成能力,则从备选图层中选择N个图层作为主图层,以确保主图层的数量不超过DPU的合成能力。
可见,本申请实施例中,可以通过多种方式,从第一界面的原始界面中确定主图层,灵活性比较高,同时确保主图层的个数不超过DPU的合成能力所支持的图层个数N,使得第一界面的所有图层都能够以DPU的方式去合成,避免使用功耗高,性能差的GPU合成图层。
需要说明的是,可以在所有备选图层均确定出来之后,从备选图层中筛选主图层。或者,也可以在确定备选图层的过程中,实时确定主图层,此时,确定出一个备选图层,就将这个备选图层确定为主图层,直至所确定的主图层的个数达到N,剩余的原始图层均自动归类为普通图层,本申请实施例对此不作限定。
在步骤302中,对主图层进行降低分辨率处理,得到降低分辨率后的主图层。
本申请实施例中,对主图层和普通图层以不同的方式进行处理,对于主图层,对主图层进行降低分辨率处理,之后进行GPU渲染;对于普通图层,保持原始分辨率进行GPU渲染,使得在不增加硬件的基础上,能够优化DPU合成图层的功耗和性能。
在步骤303中,控制图形处理器分别对降低分辨率后的主图层和普通图层进行渲染处理,得到渲染后的图层。
本申请实施例中,对于第一界面的主图层来说,通过GPU对降低分辨率后的主图层进行渲染,由于这时主图层的分辨率低于原始分辨率,因此可以降低GPU的渲染功耗。对于第一界面的普通图层来说,通过GPU对普通图层进行渲染,由于普通图层的分辨率是原始分辨率,因此GPU的渲染功耗不变。
在步骤304中,控制数据处理器分别对渲染后的图层进行合成处理,得到合成处理后的图层。
本申请实施例中,控制数据处理器分别对渲染后的图层进行合成处理,得到合成处理后的图层,以适配电子设备的屏幕分辨率。
本申请实施例中,通过DPU对渲染后的主图层进行合成处理,以及通过DPU对渲染后的普通图层进行合成处理,由于主图层的数量不超过DPU的合成能力,并且对于原始分辨率的图层,DPU一般没有能力限制,因此第一界面的所有图层都能够以DPU的方式合成,避免使用功耗高、性能差的GPU合成图层。
在步骤305中,显示合成处理后的图层。
本申请实施例中,在屏幕上显示合成处理后的图层,从而实现第一界面以屏幕分辨率在屏幕上的最终显示。
由上述实施例可见,该实施例中,确定第一界面的原始图层中的主图层和普通图层,其中,主图层中包含第一界面的主要画面内容;对主图层进行降低分辨率处理,得到降低分辨率后的主图层;控制GPU分别对降低分辨率后的主图层和普通图层进行渲染处理,得到渲染后的图层;控制DPU分别对渲染后的图层进行合成处理,得到合成处理后的图层;显示合成处理后的图层。
可见,本申请实施例中,可以识别出应用界面的主图层和普通图层,仅对包含主要画面内容的主图层进行降低分辨率处理,而不对普通图层进行降低分辨率处理仍保持原始分辨率进行GPU渲染,由于对于保持原始分辨率的图层,DPU一般没有能力限制,都能够以DPU的方式合成,因此可以减少使用功耗高、性能差的GPU合成图层,从而减少电子设备出现卡顿、发热等情况。
本申请实施例提供的界面显示方法,执行主体可以为界面显示装置。本申请实施例中以界面显示装置执行界面显示方法为例,说明本申请实施例提供的界面显示装置。
图4是本申请实施例提供的一种界面显示装置的结构框图,如图4所示,界面显示装置400,可以包括:确定模块401、处理模块402、渲染模块403、合成模块404和显示模块405;
确定模块401,用于确定第一界面的原始图层中的主图层和普通图层,其中,所述主图层中包含所述第一界面的主要画面内容;
处理模块402,用于对所述主图层进行降低分辨率处理,得到降低分辨率后的主图层;
渲染模块403,用于控制GPU分别对所述降低分辨率后的主图层和所述普通图层进行渲染处理,得到渲染后的图层;
合成模块404,用于控制DPU分别对所述渲染后的图层进行合成处理,得到合成处理后的图层;
显示模块405,用于显示所述合成处理后的图层。
由上述实施例可见,该实施例中,确定第一界面的原始图层中的主图层和普通图层,其中,主图层中包含第一界面的主要画面内容;对主图层进行降低分辨率处理,得到降低分辨率后的主图层;控制GPU分别对降低分辨率后的主图层和普通图层进行渲染处理,得到渲染后的图层;控制DPU分别对渲染后的图层进行合成处理,得到合成处理后的图层;显示合成处理后的图层。
可见,本申请实施例中,可以识别出应用界面的主图层和普通图层,仅对包含主要画面内容的主图层进行降低分辨率处理,而不对普通图层进行降低分辨率处理仍保持原始分辨率进行GPU渲染,由于对于保持原始分辨率的图层,DPU一般没有能力限制,都能够以DPU的方式合成,因此可以减少使用功耗高、性能差的GPU合成图层,从而减少电子设备出现卡顿、发热等情况。
可选地,作为一个实施例,所述确定模块401,可以包括:
获取子模块,用于获取DPU合成所支持的图层个数N,其中,N为正整数;
第一确定子模块,用于从第一界面的原始图层中确定M个主图层,其中,M为小于或者等于N的正整数;
第二确定子模块,用于将所述原始图层中的M个主图层之外的图层确定为普通图层。
可选地,作为一个实施例,所述第一确定子模块,可以包括:
第一确定单元,用于根据第一界面的原始图层的特征信息,从所述第一界面的原始图层中确定备选图层,其中,所述特征信息包括以下至少一项:图层标识、图层尺寸和图层对应的渲染树复杂度,所述备选图层中的画面内容多于非备选图层中的画面内容,所述非备选图层包括所述原始图层中的所述备选图层之外的图层;
第二确定单元,用于在所述备选图层的个数小于或者等于N的情况下,将所述备选图层确定为主图层;
第三确定单元,用于在所述备选图层的个数大于N的情况下,从所述备选图层中选择N个图层确定为主图层。
可选地,作为一个实施例,所述第一确定单元,可以包括:
第一确定子单元,用于在所述特征信息包括图层尺寸的情况下,将第一界面的原始图层中的图层尺寸大于第一阈值的图层确定为备选图层。
可选地,作为一个实施例,所述第一确定单元,可以包括:
第二确定子单元,用于在所述特征信息包括图层对应的渲染树复杂度的情况下,将第一界面的原始图层中的渲染树复杂度大于第二阈值的图层确定为备选图层。
本申请实施例中的界面显示装置可以是电子设备,也可以是电子设备中的部件,例如集成电路或芯片。该电子设备可以是终端,也可以为除终端之外的其他设备。示例性的,电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)、增强现实(Augmented Reality,AR)/虚拟现实(VirtualReality,VR)设备、机器人、可穿戴设备、超级移动个人计算机(Ultra-Mobile PersonalComputer,UMPC)、上网本、或者个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等,还可以为服务器、网络附属存储器(Network Attached Storage,NAS)、个人计算机(PersonalComputer,PC)、电视机(Television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的界面显示装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为iOS操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的界面显示装置能够实现上述方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
可选地,如图5所示,本申请实施例还提供了一种电子设备500,包括处理器501和存储器502,存储器502上存储有可在所述处理器501上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器501执行时实现上述界面显示方法实施例的各个步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述所述的移动电子设备和非移动电子设备。
图6是实现本申请各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备600包括但不限于:射频单元601、网络模块602、音频输出单元603、输入单元604、传感器605、显示单元606、用户输入单元607、接口单元608、存储器609以及处理器610等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备600还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器610逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图6中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,处理器610,用于确定第一界面的原始图层中的主图层和普通图层,其中,所述主图层中包含所述第一界面的主要画面内容;对所述主图层进行降低分辨率处理,得到降低分辨率后的主图层;控制图形处理器分别对所述降低分辨率后的主图层和所述普通图层进行渲染处理,得到渲染后的图层;控制数据处理器分别对所述渲染后的图层进行合成处理,得到合成处理后的图层;
显示单元606,用于显示所述合成处理后的图层。
可见,本申请实施例中,可以识别出应用界面的主图层和普通图层,仅对包含主要画面内容的主图层进行降低分辨率处理,而不对普通图层进行降低分辨率处理仍保持原始分辨率进行GPU渲染,由于对于保持原始分辨率的图层,DPU一般没有能力限制,都能够以DPU的方式合成,因此可以减少使用功耗高、性能差的GPU合成图层,从而减少电子设备出现卡顿、发热等情况。
可选地,作为一个实施例,处理器610,还用于获取DPU合成所支持的图层个数N,其中,N为正整数;从第一界面的原始图层中确定M个主图层,将所述原始图层中的M个主图层之外的图层确定为普通图层,其中,M为小于或者等于N的正整数。
可选地,作为一个实施例,处理器610,还用于根据第一界面的原始图层的特征信息,从所述第一界面的原始图层中确定备选图层,其中,所述特征信息包括以下至少一项:图层标识、图层尺寸和图层对应的渲染树复杂度,所述备选图层中的画面内容多于非备选图层中的画面内容,所述非备选图层包括所述原始图层中的所述备选图层之外的图层;
在所述备选图层的个数小于或者等于N的情况下,将所述备选图层确定为主图层;
在所述备选图层的个数大于N的情况下,从所述备选图层中选择N个图层确定为主图层。
可选地,作为一个实施例,处理器610,还用于在所述特征信息包括图层尺寸的情况下,将第一界面的原始图层中的图层尺寸大于第一阈值的图层确定为备选图层。
可选地,作为一个实施例,处理器610,还用于在所述特征信息包括图层对应的渲染树复杂度的情况下,将第一界面的原始图层中的渲染树复杂度大于第二阈值的图层确定为备选图层。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元604可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)6041和麦克风6042,图形处理器6041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元606可包括显示面板6061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板6061。用户输入单元607包括触控面板6071以及其他输入设备6072中的至少一种。触控面板6071,也称为触摸屏。触控面板6071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备6072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
存储器609可用于存储软件程序以及各种数据。存储器609可主要包括存储程序或指令的第一存储区和存储数据的第二存储区,其中,第一存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序或指令(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器609可以包括易失性存储器或非易失性存储器,或者,存储器609可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本申请实施例中的存储器609包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
处理器610可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器610集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理涉及操作系统、用户界面和应用程序等的操作,调制解调处理器主要处理无线通信信号,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器610中。
本申请实施例还提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述界面显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器ROM、随机存取存储器RAM、磁碟或者光盘等。
本申请实施例还提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述界面显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如上述界面显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(例如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(例如可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
Claims (10)
1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
确定第一界面的原始图层中的主图层和普通图层,其中,所述主图层中包含所述第一界面的主要画面内容;
对所述主图层进行降低分辨率处理,得到降低分辨率后的主图层;
控制图形处理器GPU分别对所述降低分辨率后的主图层和所述普通图层进行渲染处理,得到渲染后的图层;
控制数据处理器DPU分别对所述渲染后的图层进行合成处理,得到合成处理后的图层;
显示所述合成处理后的图层。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定第一界面的原始图层中的主图层和普通图层,包括:
获取DPU合成所支持的图层个数N,其中,N为正整数;
从第一界面的原始图层中确定M个主图层,将所述原始图层中的M个主图层之外的图层确定为普通图层,其中,M为小于或者等于N的正整数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从第一界面的原始图层中确定M个主图层,包括:
根据第一界面的原始图层的特征信息,从所述第一界面的原始图层中确定备选图层,其中,所述特征信息包括以下至少一项:图层标识、图层尺寸和图层对应的渲染树复杂度,所述备选图层中的画面内容多于非备选图层中的画面内容,所述非备选图层包括所述原始图层中的所述备选图层之外的图层;
在所述备选图层的个数小于或者等于N的情况下,将所述备选图层确定为主图层;
在所述备选图层的个数大于N的情况下,从所述备选图层中选择N个图层确定为主图层。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述特征信息包括图层尺寸的情况下,所述根据第一界面的原始图层的特征信息,从所述第一界面的原始图层中确定备选图层,包括:
将第一界面的原始图层中的图层尺寸大于第一阈值的图层确定为备选图层。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述特征信息包括图层对应的渲染树复杂度的情况下,所述根据第一界面的原始图层的特征信息,从所述第一界面的原始图层中确定备选图层,包括:
将第一界面的原始图层中的渲染树复杂度大于第二阈值的图层确定为备选图层。
6.一种界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,用于确定第一界面的原始图层中的主图层和普通图层,其中,所述主图层中包含所述第一界面的主要画面内容;
处理模块,用于对所述主图层进行降低分辨率处理,得到降低分辨率后的主图层;
渲染模块,用于控制GPU分别对所述降低分辨率后的主图层和所述普通图层进行渲染处理,得到渲染后的图层;
合成模块,用于控制DPU分别对所述渲染后的图层进行合成处理,得到合成处理后的图层;
显示模块,用于显示所述合成处理后的图层。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:
获取子模块,用于获取DPU合成所支持的图层个数N,其中,N为正整数;
第一确定子模块,用于从第一界面的原始图层中确定M个主图层,其中,M为小于或者等于N的正整数;
第二确定子模块,用于将所述原始图层中的M个主图层之外的图层确定为普通图层。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一确定子模块包括:
第一确定单元,用于根据第一界面的原始图层的特征信息,从所述第一界面的原始图层中确定备选图层,其中,所述特征信息包括以下至少一项:图层标识、图层尺寸和图层对应的渲染树复杂度,所述备选图层中的画面内容多于非备选图层中的画面内容,所述非备选图层包括所述原始图层中的所述备选图层之外的图层;
第二确定单元,用于在所述备选图层的个数小于或者等于N的情况下,将所述备选图层确定为主图层;
第三确定单元,用于在所述备选图层的个数大于N的情况下,从所述备选图层中选择N个图层确定为主图层。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一确定单元包括:
第一确定子单元,用于在所述特征信息包括图层尺寸的情况下,将第一界面的原始图层中的图层尺寸大于第一阈值的图层确定为备选图层。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一确定单元包括:
第二确定子单元,用于在所述特征信息包括图层对应的渲染树复杂度的情况下,将第一界面的原始图层中的渲染树复杂度大于第二阈值的图层确定为备选图层。
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