CN117953136A - 一种光效处理的方法、装置、电子设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种光效处理的方法、装置、电子设备及介质,所述方法包括:获取目标模型,并确定所述目标模型中待添加光效的目标区域;从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点;其中,所述功能节点用于根据配置的光效控制参数来进行光效处理;调用确定的至少一个所述目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理。通过本发明实施例,实现了自动制作模型光效,简化了操作、提升了效率。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种光效处理的方法、装置、电子设备及介质。
背景技术
在游戏场景中,通常涉及不同的光效,需要制作各种不同的光效模型来使游戏中物体、场景显得更加真实。
在现有技术中,通过将要进行光效处理的物体模型导入制作软件(如3DMAX),由用户手动在物体模型上制作不同造型的模型面片,进而适配不同的光效。然而,采用这种方式通常需要多次进行调整、修改,且需要反复导入和导出引擎来进行适配和调优,操作繁琐、效率低。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种光效处理的方法、装置、电子设备及介质,包括:
一种光效处理的方法,所述方法包括:
获取目标模型,并确定所述目标模型中待添加光效的目标区域;
从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点;其中,所述功能节点用于根据配置的光效控制参数来进行光效处理;
调用确定的至少一个所述目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理。
可选地,还包括:
根据确定的至少一个所述目标功能节点及相应的光效控制参数,生成光效文件,以采用所述光效文件,对其他模型进行光效处理。
可选地,所述确定所述目标模型中待添加光效的目标区域,包括:
检测对所述目标模型进行边缘描绘的轨迹数据,并根据所述轨迹数据,确定所述目标模型中待添加光效的目标区域。
可选地,在所述从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点之后,还包括:
对确定的至少一个所述目标功能节点相应的光效控制参数进行调整。
可选地,在所述从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点之后,还包括:
获取多个所述目标功能节点之间的逻辑关系;
所述调用确定的至少一个所述目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理,包括:
调用多个所述目标功能节点,并基于多个所述目标功能节点之间的逻辑关系,对所述目标区域进行光效处理。
可选地,所述调用确定的至少一个所述目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理,包括:
调用确定的至少一个所述目标功能节点,在所述目标区域创建一个或多个模型面片,并基于所述一个或多个模型面片,进行光效处理。
可选地,所述光效控制参数包括以下任一项或多项:模型面片的数量、模型面片的大小、模型面片的顶点色、光线的亮度、光线的柔和程度、光线的扩散角度、光线的贴图。
一种光效处理的装置,所述装置包括:
目标区域确定模块,用于获取目标模型,并确定所述目标模型中待添加光效的目标区域;
目标功能节点确定模块,用于从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点;其中,所述功能节点用于根据配置的光效控制参数来进行光效处理;
光效处理模块,用于调用确定的至少一个所述目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的光效处理的方法。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的光效处理的方法。
本发明实施例具有以下优点:
在本发明实施例中,通过获取目标模型,并确定所述目标模型中待添加光效的目标区域,从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点,所述功能节点用于根据配置的光效控制参数来进行光效处理,然后调用确定的至少一个目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理,实现了自动制作模型光效,简化了操作、提升了效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一些实施例提供的一种光效处理的方法的步骤流程图;
图2a是本发明一些实施例提供的一种窗框的示意图;
图2b是本发明一些实施例提供的一种窗框的示意图;
图2c是本发明一些实施例提供的一种窗框的示意图;
图2d是本发明一些实施例提供的一种窗框的示意图;
图3是本发明一些实施例提供的另一种光效处理的方法的步骤流程图;
图4是本发明一些实施例提供的一种光效处理的装置的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1,示出了本发明一些实施例提供的一种光效处理的方法的步骤流程图,该方法可以通过工具的形式应用在制作软件中,如Houdini(一种三维计算机图形软件),通过利用开源的功能,使用节点和蓝图功能重新编写一整套自动化流程,从导入模型到调整节点直至自动生成光效文件,均可以实现一键化,简化了操作、提升了效率。
核心构思之一在于:通过提取目标模型,然后进行程序化加工,通过自动设置光效模型的长度、角度、顶点色等关键参数,进而导入到编辑器中,实现类丁达尔效果的特效资产,能够实现通过程序化的思路对需求素材进行快速批量处理,极大提高生产效率。
具体的,可以包括如下步骤:
步骤101,获取目标模型,并确定所述目标模型中待添加光效的目标区域。
在一些示例中,目标模型可以为游戏中物体的三维模型,如窗户、屋顶、电视等,目标模型也可以是其他场景下的模型,而不是游戏中的模型。
在一些示例中,在游戏场景中,存在环境光效和特效光效,环境光效可以为如灯具等光源产生的影响周围环境的光效,而特效光效是针对如窗户、屋顶、电视、山洞、灯箱、LED招牌等物体的光效,本发明中涉及的光效可以是特效光效,目标模型可以为呈现特效光效的模型。
在一些示例中,待添加的光效可以为类丁达尔光效。
在实际应用中,可以将目标模型导入制作软件,如Houdini,然后在软件中呈现目标模型,进而可以在目标模型中,选取待添加光效的目标区域。
在一些示例中,可以自动对目标模型进行检测并确定目标区域,也可以由用户手动来确定目标区域,也可以由用户手动确定一个大致范围,再由系统检测模型来确定更加精准的目标区域。
在本发明一些实施例中,所述确定所述目标模型中待添加光效的目标区域,包括:检测对所述目标模型进行边缘描绘的轨迹数据,并根据所述轨迹数据,确定所述目标模型中待添加光效的目标区域。
在实际应用中,可以向用户提供描绘工具,如钢笔工具,然后可以由用户根据场景所需要的光源区域大小朝向和分布,使用描绘工具来对目标模型的边缘进行手动描绘,进而可以根据描绘的轨迹数据,形成一个的框选区域(目标模型的轮廓),即待添加光效的区域。如图2a,目标模型为窗框,如图2b为通过手动描绘窗框的边缘(手动描绘窗框中用于透光的区域的边缘)来确定目标区域(由手动描绘的边缘构成的区域,即用于透光的区域)。
步骤102,从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点;其中,所述功能节点用于根据配置的光效控制参数来进行光效处理。
在制作软件中,如Houdini,可以提供用户可以自己编辑数据的节点,用户可以根据需求在节点中自定义配置光效控制参数,创建多个功能节点。当然,这些功能节点也可以是系统默认设置的,用户可以直接使用功能节点。在一些示例中,光效控制参数可以采用函数、曲线等形式来设置的参数。
当需要对目标模型进行某种光效处理时,用户可以根据目标模型的具体情况以及光效需求,从多个功能节点中选取至少一个目标功能节点,进而可以将这些目标功能节点的光效控制参数作为基础参数来调整光效。
在本发明一些实施例中,所述光效控制参数包括以下任一项或多项:模型面片的数量、模型面片的大小、模型面片的顶点色、光线的亮度、光线的柔和程度、光线的扩散角度、光线的贴图。
在本发明一些实施例中,在所述从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点之后,还包括:
对确定的至少一个所述目标功能节点相应的光效控制参数进行调整。
在选取目标功能节点后,目标功能节点的光效控制参数可能是默认设置的,用户可以根据目标模型的具体情况以及光效需求,对目标功能节点的光效控制参数进行调整。例如,目标功能节点是用来建立模型面片的节点,相应的光效控制参数包括模型面片的数量,而模型面片的数量默认设置为1,则可以根据需求调整模型面片的数量,如将模型面片的数量调整为5。
步骤103,调用确定的至少一个所述目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理。
在选取好目标功能节点后,可以调用目标功能节点的光效控制参数(如有调整则采用调整后的参数),在目标模型的目标区域中进行光效处理。
在一些示例中,对目标区域添加的光效可以为类丁达尔光效,如图2c为对图2a的窗框进行光效处理后形成的类丁达尔光效。
在一些示例中,在调用目标功能节点进行光效处理后,可以在界面上看到光效的预览,省去导出再处理的步骤(即切换工具来查看),相较于相关技术中在游戏引擎内不能够进行可视化编辑,效果更加直观且可控,制作出来的东西所见所得,仅需调整个别参数即能查看效果。
在本发明一些实施例中,所述调用确定的至少一个所述目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理,包括:
调用确定的至少一个所述目标功能节点,在所述目标区域创建一个或多个模型面片,并基于所述一个或多个模型面片,进行光效处理。
在光效处理的过程中,可以根据光效控制参数的指示,在目标区域创建一个或多个模型面片,然后在模型面片的基础上进行光效处理,如光线的亮度、光线的柔和程度、光线的扩散角度、光线的贴图等设置,如图2d为在图2a的窗框中建立光线模型网格,进而在光线模型网格上建立模型面片并进行光效处理。
其中,模型面片是在三维计算机图形学中常用的概念,用于表示三维模型的表面,它可以被看作是组成三维模型的许多小平面片段。
在本发明一些实施例中,在所述从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点之后,还包括:
获取多个所述目标功能节点之间的逻辑关系。
在本发明一些实施例中,所述调用确定的至少一个所述目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理,包括:
调用多个所述目标功能节点,并基于多个所述目标功能节点之间的逻辑关系,对所述目标区域进行光效处理。
在选取目标功能节点后,可以由用户按照所需的逻辑,在多个目标功能节点之间建立逻辑关系,将多个目标功能节点连接起来。在光效处理的过程中,可以基于多个目标功能节点之间的逻辑关系,对目标区域进行光效处理,具体的,可以根据逻辑关系依次调用相应的目标功能节点来对目标区域进行光效处理。例如,在建立逻辑关系时,将用于建立模型面片的功能节点放在最前面,在后面连接用于控制光效的角度、柔和程度等功能节点,再添加连接用于添加光效的贴图的功能节点,然后可以按照逻辑关系所记录的顺序,依次调用用于建立模型面片的功能节点、用于控制光效的角度、柔和程度等功能节点、用于添加光效的贴图的功能节点。
在本发明一些实施例中,还包括:
根据确定的至少一个所述目标功能节点及相应的光效控制参数,生成光效文件,以采用所述光效文件,对其他模型进行光效处理。
在选取目标功能节点后,可以将目标功能节点及相应的光效控制参数(如有调整则采用调整后的参数)封装为光效文件,并可以在其他模型中直接使用该光效文件,进而能够在其他模型中快速复现相同或相似的光效。
在一些示例中,光效文件中目标功能节点的操作数据是暴露在外的,即可以供用户后续进行修改,在采用光效文件对其他模型进行光效处理前,用户还可以根据其他模型的具体情况以及光效需求,对光效文件中至少一个目标功能节点相应的光效控制参数进行调整,实现了仅需修改部分节点数据,即可以得到与当前模型适配的光效。
在本发明实施例中,可以通过编译脚本,如用于Houdini的脚本,可实现一键输出不同造型且适配模型的光效文件,不再需要人工手动制作,仅需调整几个参数后,就能输出项目需要用到的模型中,从1至1.5人天的工作仅压缩至10分钟,非常大地降低了成本,极大提升了生产力和效率。
在本发明实施例中,通过获取目标模型,并确定所述目标模型中待添加光效的目标区域,从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点,所述功能节点用于根据配置的光效控制参数来进行光效处理,然后调用确定的至少一个目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理,实现了自动制作模型光效,简化了操作、提升了效率。
参照图3,示出了本发明一些实施例提供的另一种光效处理的方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤301,获取目标模型。
步骤302,检测对所述目标模型进行边缘描绘的轨迹数据,并根据所述轨迹数据,确定所述目标模型中待添加光效的目标区域。
步骤303,从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点;其中,所述功能节点用于根据配置的光效控制参数来进行光效处理。
步骤304,对确定的至少一个所述目标功能节点相应的光效控制参数进行调整。
步骤305,获取多个所述目标功能节点之间的逻辑关系。
步骤306,调用多个所述目标功能节点,并基于多个所述目标功能节点之间的逻辑关系,对所述目标区域进行光效处理。
步骤307,根据确定的至少一个所述目标功能节点及相应的光效控制参数,生成光效文件,以采用所述光效文件,对其他模型进行光效处理。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图4,示出了本发明一些实施例提供的一种光效处理的装置的结构示意图,具体可以包括如下模块:
目标区域确定模块401,用于获取目标模型,并确定所述目标模型中待添加光效的目标区域;
目标功能节点确定模块402,用于从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点;其中,所述功能节点用于根据配置的光效控制参数来进行光效处理;
光效处理模块403,用于调用确定的至少一个所述目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理。
在本发明一些实施例中,还包括:
根据调用确定的至少一个所述目标功能节点及相应的光效控制参数,生成光效文件,以采用所述光效文件,对其他模型进行光效处理。
在本发明一些实施例中,所述确定所述目标模型中待添加光效的目标区域,包括:
检测对所述目标模型进行边缘描绘的轨迹数据,并根据所述轨迹数据,确定所述目标模型中待添加光效的目标区域。
在本发明一些实施例中,还包括:
参数调整模块,用于对调用确定的至少一个所述目标功能节点相应的光效控制参数进行调整。
在本发明一些实施例中,还包括:
逻辑关系获取模块,用于获取多个所述目标功能节点之间的逻辑关系。
在本发明一些实施例中,所述调用确定的至少一个所述目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理,包括:
调用多个所述目标功能节点,并基于多个所述目标功能节点之间的逻辑关系,对所述目标区域进行光效处理。
在本发明一些实施例中,所述调用确定的至少一个目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理,包括:
调用确定的至少一个目标功能节点,在所述目标区域创建一个或多个模型面片,并基于所述一个或多个模型面片,进行光效处理。
在本发明一些实施例中,所述光效控制参数包括以下任一项或多项:模型面片的数量、模型面片的大小、模型面片的顶点色、光线的亮度、光线的柔和程度、光线的扩散角度、光线的贴图。
在本发明实施例中,通过获取目标模型,并确定所述目标模型中待添加光效的目标区域,从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点,所述功能节点用于根据配置的光效控制参数来进行光效处理,然后调用确定的至少一个目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理,实现了自动制作模型光效,简化了操作、提升了效率。
本发明一些实施例还提供了一种电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上光效处理的方法。
本发明一些实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上光效处理的方法。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
需要说明的是,本申请所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,并且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准,并提供有相应的操作入口,供用户选择授权或者拒绝。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括上述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对所提供的一种光效处理的方法、装置、电子设备及介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种光效处理的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标模型,并确定所述目标模型中待添加光效的目标区域;
从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点;其中,所述功能节点用于根据配置的光效控制参数来进行光效处理;
调用确定的至少一个所述目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
根据确定的至少一个所述目标功能节点及相应的光效控制参数,生成光效文件,以采用所述光效文件,对其他模型进行光效处理。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标模型中待添加光效的目标区域,包括:
检测对所述目标模型进行边缘描绘的轨迹数据,并根据所述轨迹数据,确定所述目标模型中待添加光效的目标区域。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点之后,还包括:
对确定的至少一个所述目标功能节点相应的光效控制参数进行调整。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点之后,还包括:
获取多个所述目标功能节点之间的逻辑关系;
所述调用确定的至少一个所述目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理,包括:
调用多个所述目标功能节点,并基于多个所述目标功能节点之间的逻辑关系,对所述目标区域进行光效处理。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述调用确定的至少一个所述目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理,包括:
调用确定的至少一个所述目标功能节点,在所述目标区域创建一个或多个模型面片,并基于所述一个或多个模型面片,进行光效处理。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述光效控制参数包括以下任一项或多项:模型面片的数量、模型面片的大小、模型面片的顶点色、光线的亮度、光线的柔和程度、光线的扩散角度、光线的贴图。
8.一种光效处理的装置,其特征在于,所述装置包括:
目标区域确定模块,用于获取目标模型,并确定所述目标模型中待添加光效的目标区域;
目标功能节点确定模块,用于从预置的多个功能节点中,确定至少一个目标功能节点;其中,所述功能节点用于根据配置的光效控制参数来进行光效处理;
光效处理模块,用于调用确定的至少一个所述目标功能节点,对所述目标区域进行光效处理。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的光效处理的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的光效处理的方法。
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