CN117950783A - 一种界面交互提示方法、装置、头显设备和存储介质 - Google Patents

一种界面交互提示方法、装置、头显设备和存储介质 Download PDF

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CN117950783A CN202410126193.9A CN202410126193A CN117950783A CN 117950783 A CN117950783 A CN 117950783A CN 202410126193 A CN202410126193 A CN 202410126193A CN 117950783 A CN117950783 A CN 117950783A
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刘悦怡
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请实施例公开了一种界面交互提示方法、装置、头显设备和存储介质,通过头显设备显示图形用户界面,图形用户界面中包括多个界面元素;通过头显设备检测目标用户的视线在图形用户界面上的扫视位置,生成目标用户对图形用户界面的扫视位置序列;针对图形用户界面中界面元素,根据扫视位置序列中每个扫视位置、以及界面元素在图形用户界面中的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数;基于目标用户对每个界面元素的扫视次数,确定目标用户对每个界面元素的关注度;从图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素;显示目标界面元素对应的使用提示信息。可以针对性地对目标界面元素进行提示,提升使用提示的提示效果。

Description

一种界面交互提示方法、装置、头显设备和存储介质
技术领域
本申请涉及通信技术领域,具体涉及一种界面交互提示方法、装置、头显设备和计算机可读存储介质,其中,存储介质为计算机可读存储介质,产品为计算机程序产品。
背景技术
为了让用户了解图形用户界面中控件的功能,一些应用程序(Application,APP)会在用户首次打开APP时,进入使用教程,通过使用教程依次向用户展示图形用户界面中每个控件的功能,不管用户对控件是否了解,且如果用户在使用教程没有记住控件的功能,在后续使用APP时难以合理操作控件,导致使用教程的提示效果差。
发明内容
本申请实施例提供一种界面交互提示方法、装置、头显设备和计算机可读存储介质,可以提升图形用户界面中界面元素的使用提示的提示效果。
本申请实施例提供的一种界面交互提示方法,应用于头显设备,所述头显设备佩戴于目标用户上,所述方法包括:
通过所述头显设备显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括多个界面元素;
通过所述头显设备检测所述目标用户的视线在所述图形用户界面上的扫视位置,生成所述目标用户对所述图形用户界面的扫视位置序列;
针对所述图形用户界面中界面元素,根据所述扫视位置序列中每个扫视位置、以及所述界面元素在所述图形用户界面中的显示位置,确定所述目标用户对每个界面元素的扫视次数;
基于所述目标用户对每个界面元素的扫视次数,确定所述目标用户对每个界面元素的关注度;
从所述图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素;
显示所述目标界面元素对应的使用提示信息。
相应的,本申请实施例还提供的一种界面交互提示装置,包括:
界面显示单元,用于通过所述头显设备显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括多个界面元素;
检测单元,用于通过所述头显设备检测所述目标用户的视线在所述图形用户界面上的扫视位置,生成所述目标用户对所述图形用户界面的扫视位置序列;
次数确定单元,用于针对所述图形用户界面中界面元素,根据所述扫视位置序列中每个扫视位置、以及所述界面元素在所述图形用户界面中的显示位置,确定所述目标用户对每个界面元素的扫视次数;
关注度确定单元,用于基于所述目标用户对每个界面元素的扫视次数,确定所述目标用户对每个界面元素的关注度;
筛选单元,用于从所述图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素;
信息显示单元,用于显示所述目标界面元素对应的使用提示信息。
相应的,本申请实施例还提供的一种头显设备,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行本申请实施例提供的任一种界面交互提示方法。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载以执行本申请实施例提供的任一种界面交互提示方法。
本申请实施例通过头显设备显示图形用户界面,图形用户界面中包括多个界面元素;通过头显设备检测目标用户的视线在图形用户界面上的扫视位置,生成目标用户对图形用户界面的扫视位置序列;针对图形用户界面中界面元素,根据扫视位置序列中每个扫视位置、以及界面元素在图形用户界面中的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数;基于目标用户对每个界面元素的扫视次数,确定目标用户对每个界面元素的关注度;从图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素;显示目标界面元素对应的使用提示信息。
本申请实施例根据界面元素被目标用户扫视的次数确定目标用户是否了该解界面元素,对于目标用户不了解的目标界面元素提示相应的使用提示信息,可以针对性地对目标用户不了解的目标界面元素进行提示,使得目标用户可以精准获知其不了解的目标界面元素的使用提示信息,而无需完成冗杂的提示教程,且可以在目标用户使用应用程序的过程中,根据目标用户的扫视操作确定其不了解的目标界面元素并进行提示,可以提升图形用户界面中界面元素的使用提示的提示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的界面交互提示方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的扫路径示意图;
图3是本申请实施例提供的界面交互提示装置示意图;
图4是本申请实施例提供的头显设备的第一结构示意图;
图5是本申请实施例提供的头显设备的第二结构示意图;
图6是本申请实施例提供的头显设备的第三结构示意图;
图7是本申请实施例提供的头显设备的第四结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种界面交互提示方法、装置、头显设备和存储介质。该界面交互装置可以集成在头显设备中,头显设备是一种头戴式显示设备,也可以称为VR眼镜。它可以将人的视觉和听觉封闭,让用户产生身在虚拟环境中的感觉。
本申请实施例中还提供一种基于虚拟现实技术的人机交互系统,基于虚拟现实技术的人机交互系统包括头显设备和控制器,控制器可以包括终端和服务器中的至少一种。
头显设备可以根据用户的注视位置、眼部动作、和/或手部图像等数据发送至控制器,控制器根据头显设备发送的数据,触发相应的事件,并对事件进行响应处理,将响应处理的结果的相关数据发送至头显设备,并通过头显设备显示对用户操作的响应结果。
其中,该终端可以包括手机、穿戴式智能设备、平板电脑、笔记本电脑、个人计算(PC,Personal Computer)、以及车载计算机等。
其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从界面交互提示装置的角度进行描述,该界面交互提示装置具体可以集成在头显设备中。
本申请实施例提供的一种界面交互提示方法,应用于头显设备,所述头显设备佩戴于目标用户上,如图1所示,该界面交互提示方法的具体流程可以如下:
101、通过头显设备显示图形用户界面,图形用户界面中包括多个界面元素。
其中,图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)可以是通过图形、图标和其他视觉元素进行人机交互的用户界面,图形用户界面可以通过在头显设备的处理上执行软件应用并在显示器上渲染得到,可选的,还可以通过在移动终端或其它终端的处理器上执行软件应用,并在头显设备的显示器上渲染得到,即软件应用运行在终端上,软件应用提供的图形用户界面在头显设备中显示。
图形用户界面中可以包括多个界面元素,界面元素也可以称为图形元素,图形元素(Graphic)为图形用户界面中包括图形化的元素,图形元素可以包括用户在图形用户界面中可以看到和操作的元素,用户通过图形元素可以与终端设备进行交互,满足交互需求。用户图形元素可以包括图片、按钮、控件、菜单、以及游戏中的游戏角色、虚拟物品等元素。
102、通过头显设备检测目标用户的视线在图形用户界面上的扫视位置,生成目标用户对图形用户界面的扫视位置序列。
其中,扫视位置是目标用户的视线在图形用户界面上的位置,扫视位置可以是一个二维坐标,可以表示图形用户界面上的一个点。
目标用户在图形用户界面操作时,视线会从当前注视的位置移向所要操作的界面元素上,即用户会扫视图形用户界面,如果用户对于图形用户界面上的一界面元素不了解、或者不知道图形用户界面中有该界面元素,那么通常情况下,用户的视线不会在该图形元素上停留或者停留太久,所以可以通过头显设备检测目标用户的视线,确定目标用户的视线在图形用户界面上的位置(即扫视位置),根据目标用户的视线在图形用户界面上的多个扫视位置,可以得到目标用户的视线在图形用户界面上的扫视位置序列,以便确定目标用户是否扫视了图形用户界面上的界面元素。
示例性的,如图2所示,图2中虚线为目标用户扫视图形用户界面的扫视路径,即目标用户沿着虚线对图形用户界面进行扫视,圆点为头显设备采样的扫视位置。
103、针对图形用户界面中界面元素,根据扫视位置序列中每个扫视位置、以及界面元素在图形用户界面中的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数。
比如,可以根据扫视位置序列中的扫视位置和界面元素在图形用户界面中的显示位置的位置关系,确定目标用户扫视界面元素的次数。
在一实施例中,对于每个界面元素,可以根据扫视位置序列中每个扫视位置是否位于界面元素的显示位置上,确定目标用户对界面元素的扫视次数,比如,对于界面元素A,界面元素A的显示位置可以指示图形用户界面中的一个显示区域,可以根据扫视位置和显示区域的位置关系,确定扫视位置序列中位于界面元素A的显示区域的目标扫视位置,将目标扫视位置的数量确定为目标用户对界面元素A的扫视次数。
在另一实施例中,可以根据扫视位置序列中至少两个相邻的扫视位置确定一个扫视范围,根据扫视范围和图形用户界面中界面元素的显示位置,确定扫视次数,即步骤“针对图形用户界面中界面元素,根据扫视位置序列中每个扫视位置、以及界面元素在图形用户界面中的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数”,可以包括:
依次将扫视位置序列中至少两个相邻的扫视位置组成位置组合;
根据每个位置组合中的扫视位置确定每个位置组合的扫视范围;
基于扫视范围和图形用户界面中界面元素的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数。
比如,按照扫视位置序列中扫视位置的排序,将至少两个相邻的扫视位置进行组合,得到位置组合。假设每个位置组合包含两个扫视位置,扫视位置序列为:{X1,X2,X3,X4,……,Xn},扫视位置为一二维坐标,其中Xi(i=1、2、3、……、n)表示第i个扫视位置,Xi=(xi,yi),那么得到的扫视组合可以包括(X1,X2)、(X2,X3)、(X3,X4)、……、(Xn-1,Xn)。
根据扫视组合可以确定扫视范围,比如可以是将扫视组合中的每个扫视位置作为扫视范围,判断扫视范围是否位于界面元素中,如果是,则认为目标用户扫视了该界面元素一次,扫视范围包括位置组合中的扫视位置,即在一实施例中,步骤“基于扫视范围和图形用户界面中界面元素的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数”,可以包括:
针对每个界面元素,若位置组合中每个扫视位置均位于界面元素上,则确定位置组合为界面元素对应的目标位置组合;
将每个界面元素对应的目标位置组合的数量,确定为目标用户对每个界面元素的扫视次数。
比如,可以针对图形用户界面中的每个界面元素,如果一位置组合包含的每个扫视位置均位于该界面元素在图形用户界面中的显示区域内,可以认为目标用户的视线在该界面元素上停留,即扫视了一次该界面元素,则确定该位置组合为该界面元素的目标位置组合。将每个界面元素对应的目标位置组合的数量确定为每个界面元素的扫视次数。
示例性的,以位置组合为两个扫视位置为例进行说明,扫视位置在图形用户界面上的位置可以如图2所示,从图2中可知,有三个相邻的扫视位置位于控件A上,所以控件A的扫视次数为2,同理,控件G的扫视次数为2;有一扫视位置在控件B上,但是相邻的扫视位置没有位于控件B上,所以控件B的扫视次数为0,同理控件C的扫视次数也为0;由于扫视路径没有经过控件D、控件E和控件F,所以控件D、控件E和控件F的扫视次数为0。
扫视次数可以通过以下公式计算得到,如果扫视位置Xi和上一个扫视位置Xi-1均在界面元素上,I(xi,yi)=1,否则,I(xi,yi)=0
可选的,扫视范围可以是根据位置组合中的扫视位置确定一区域,比如,可以预设视线的扫视宽度,根据扫视位置和扫视宽度,得到矩形区域,根据矩形区域的顶点,和界面元素的显示区域的顶点,可以确定矩形区域是否和界面元素存在部分或者全部重叠,如果矩形区域和界面元素至少部分重叠,则确定目标用户扫视了该界面元素,否则没有扫视该界面元素;可选的,还可以扫视范围还可以是一路径,根据路径是否经过界面元素确定目标用户是否扫视了界面元素,即在一实施例中,步骤“根据每个位置组合中的扫视位置确定每个位置组合的扫视范围”,可以包括:
针对每个位置组合,将位置组合中的至少两个排序相邻的扫视位置作为扫视途径点,生成至少一条视线移动路径;
将每个位置组合对应的视线移动路径作为每个位置组合对应的扫视范围。
由于扫视位置是目标用户的视线在图形用户界面上的位置,所以,可以将扫视位置作为目标用户作为扫视途经点,生成一条视线移动路径,比如,可以根据位置组合中扫视位置的排序,依次连接位置组合中的每个扫视位置,得到视线移动路径,将该视线移动路径作为扫视范围。
可以根据视线移动路径是否经过界面元素,判断目标用户是否扫视了界面元素,即在一实施例中,步骤“基于扫视范围和图形用户界面中界面元素的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数”,可以包括:
针对每个界面元素,根据界面元素在图形用户界面上的显示位置,确定经过界面元素的视线移动路径的路径数量;
将每个界面元素对应的路径数量确定为每个界面元素的扫视次数。
比如,对于每个界面元素,可以根据该界面元素的显示位置,确定该界面元素的显示区域,检测视线移动路径是否经过该显示区域。
可以根据视线移动路径对应的位置组合中的扫视位置是否位于界面元素所在的显示区域内,确定移动路径是否经过界面元素。
如果存在一个扫视位置位于界面元素的显示区域中,则认为视线移动路径经过了该界面元素;如果扫视位置均不位于界面元素的显示区域中,则根据视线移动路径中每一路段确定一条直线,判断直线是否和界面元素的显示区域的边界线有交点,如果每一路段对应的直线与界面元素的显示区域的边界线均没有交点,则确定视线移动路径没有经过界面元素,目标没有扫视该界面元素,如果有一路段对应的直线与界面元素的显示区域的边界线有交点,可以判断交点是否位于路段上,如果是,则视线移动路径经过界面元素,否则,没有经过界面元素。
针对图形用户界面上的每个界面元素,都可以通过上述的方式确定经过界面元素的视线移动路径,并将经过每个界面元素的视线移动路径的数量,作为目标用户对每个界面元素的扫视次数。
每个位置组合中包含的扫视位置的数量可以根据目标用户扫视图形用户界面时,对视线位置的采集频率确定,比如,采集目标用户的视线在图形用户界面上的位置的周期越短,则位置组合中可以包含越多的扫视位置,即在一实施例中,步骤“依次将扫视位置序列中至少两个相邻的扫视位置组成位置组合”,具体可以包括:
获取采样目标用户的视线在图形用户界面上的扫视位置的采样周期;
根据对目标用户的扫视位置的采样周期确定扫视位置序列中每个位置组合包含的扫视位置的数量,其中,采样周期和位置组合包含的扫视位置的数量之间具有对应关系;
根据扫视位置序列中每个位置组合包含的扫视位置的数量,依次对扫视位置序列相邻的扫视位置进行组合,得到至少一个位置组合。
其中,采样周期可以是两次采集扫视位置的时间间隔,采样周期越短,采集的扫视位置越多,扫视位置序列的长度越长。
比如,可以预先设置采样周期和位置组合中扫视位置的数量之间的对应关系,确定对目标用户的视线在图形用户界面上的扫视位置的采集周期,并根据对目标用户的视线位置的采集周期,确定对应的位置组合包含的扫视位置的数量,基于该数量依次将扫视位置序列中相邻的扫视位置进行组合,得到至少一个位置组合。
可选的,还可以根据采集周期选择相应的方式,确定目标用户对图形用户界面的界面元素的扫视次数,比如,若采集周期大于预设周期阈值,位置组合中包含的扫视位置较少,则扫视范围可以是根据位置组合中的扫视位置确定的视线移动路径或者矩形区域,根据视线移动路径是够经过界面元素,或者矩形区域和界面元素是否重叠,确定目标用户是否扫视了界面元素。若采集周期小于等于预设周期阈值,位置组合中包含的扫视位置较多,则扫视范围可以指位置组合中包含的扫视位置,根据扫视位置是否位于界面元素上,确定目标用户是否扫视了界面元素。
104、基于目标用户对每个界面元素的扫视次数,确定目标用户对每个界面元素的关注度。
其中,关注度可以表征目标用户对界面元素的关注程度,目标用户对界面元素的扫视次数越多,表示目标用户越关注这个界面元素。
比如,可以对扫视次数进行归一化处理,将扫视次数映射至0-1的范围内,得到关注度,可以通过公式(1)计算关注度L,其中,n为扫视位置序列的长度,sumi表示目标用户对界面元素i的扫视次数;可选的,还可以通过公式(2)计算关注度,其中,sumi表示目标用户对界面元素i的扫视次数,summin为图形用户界面中被扫视次数最少的界面元素的扫视次数,summax为图形用户界面中被扫视次数最多的界面元素的扫视次数。
公式(1):
公式(2):
105、从图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素。
其中,关注度小表示目标用户没有注意到图形用户界面上有该界面元素,对这个界面元素不熟悉,可以预先设置一阈值(即预设阈值),用于筛选图形用户界面中,目标用户不熟悉的界面元素,筛选出关注度小于预设阈值的界面元素,得到目标界面元素。
106、显示目标界面元素对应的使用提示信息。
其中,使用提示信息可以包括目标界面元素的作用、使用方法等,比如,使用提示信息可以是“双击该按钮可以查看游戏进度哦”等。
比如,可以在每个目标界面元素的附近通过提示框显示使用提示信息,也可以进入关于目标界面元素的教程,可以逐次显示每个目标界面元素的使用提示信息。
可选的,可以预先设定一阈值对图形用户界面上的所有界面元素进行筛选,可以针对每个界面元素设置对应的阈值,用于确定该界面元素是否为目标界面元素,即在一实施例中,步骤“从图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素”之前,本申请实施例提高的界面交互提示方法还可以包括:
获取活跃用户群体对于图形用户界面上每个界面元素的平均操作次数;
根据预设的操作次数和阈值之间的映射关系,确定每个界面元素的平均操作次数对应的阈值,得到每个界面元素对应的预设阈值。
其中,活跃用户群体可以包括连续n天访问客户端的用户、每天在线时长大于k小时的用户等。
比如,可以根据后台服务器获取到的埋点数据,对埋点数据进行分析,确定活跃用户群体对图形用户界面中每个界面元素的平均操作次数,操作次数越多表示该界面元素在目标用户界面中越中重要,对应的阈值需要设置的更小。
预设的操作次数阈值之间的映射关系可以是操作次数越多,阈值越小,根据预设的映射关系,可以确定活跃群体对每个界面元素的平均操作次数,所对应的预设阈值。
由上可知,本申请实施例通过头显设备显示图形用户界面,图形用户界面中包括多个界面元素;通过头显设备检测目标用户的视线在图形用户界面上的扫视位置,生成目标用户对图形用户界面的扫视位置序列;针对图形用户界面中界面元素,根据扫视位置序列中每个扫视位置、以及界面元素在图形用户界面中的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数;基于目标用户对每个界面元素的扫视次数,确定目标用户对每个界面元素的关注度;从图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素;显示目标界面元素对应的使用提示信息。
本申请实施例根据界面元素被目标用户扫视的次数确定目标用户是否了该解界面元素,对于目标用户不了解的目标界面元素提示相应的使用提示信息,可以针对性地对目标用户不了解的目标界面元素进行提示,使得目标用户可以精准获知其不了解的目标界面元素的使用提示信息,而无需完成冗杂的提示教程,且可以在目标用户使用应用程序的过程中,根据目标用户的扫视操作确定其不了解的目标界面元素并进行提示,可以提升图形用户界面中界面元素的使用提示的提示效果。
为了便于更好地实施本申请实施例提供的界面交互提示方法,在一实施例中还提供了一种界面交互提示装置。其中名词的含义与上述界面交互提示方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
该界面交互提示装置具体可以集成在头显设备中,如图3所示,该界面交互提示装置可以包括:界面显示单元301、检测单元302、次数确定单元303、关注度确定单元304、筛选单元305和信息显示单元306,具体如下:
(1)界面显示单元301,用于通过头显设备显示图形用户界面,图形用户界面中包括多个界面元素。
(2)检测单元302,用于通过头显设备检测目标用户的视线在图形用户界面上的扫视位置,生成目标用户对图形用户界面的扫视位置序列。
(3)次数确定单元303,用于针对图形用户界面中界面元素,根据扫视位置序列中每个扫视位置、以及界面元素在图形用户界面中的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数。
在一实施例中,次数确定单元303可以包括:
组合子单元,用于依次将扫视位置序列中至少两个相邻的扫视位置组成位置组合;
范围确定子单元,用于根据每个位置组合中的扫视位置确定每个位置组合的扫视范围;
扫视次数确定子单元,用于基于扫视范围和图形用户界面中界面元素的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数。
在一实施例中,组合子单元可以包括:获取采样目标用户的视线在图形用户界面上的扫视位置的采样周期;
组合数量确定模块,用于根据对目标用户的扫视位置的采样周期确定扫视位置序列中每个位置组合包含的扫视位置的数量,其中,采样周期和位置组合包含的扫视位置的数量之间具有对应关系;
位置组合模块,用于根据扫视位置序列中每个位置组合包含的扫视位置的数量,依次对扫视位置序列相邻的扫视位置进行组合,得到至少一个位置组合。
在一实施例中,扫视范围包括位置组合中的扫视位置,扫视次数确定子单元可以包括:组合确定模块,用于针对每个界面元素,若位置组合中每个扫视位置均位于界面元素上,则确定位置组合为界面元素对应的目标位置组合;
第一数量确定模块,用于将每个界面元素对应的目标位置组合的数量,确定为目标用户对每个界面元素的扫视次数。
在一实施例中,范围确定子单元可以包括:
路径生成模块,用于针对每个位置组合,将位置组合中的至少两个排序相邻的扫视位置作为扫视途径点,生成至少一条视线移动路径;
扫视范围确定模块,用于将每个位置组合对应的视线移动路径作为每个位置组合对应的扫视范围。
在一实施例中,扫视次数确定子单元可以包括:
路径数量确定模块,用于针对每个界面元素,根据界面元素在图形用户界面上的显示位置,确定经过界面元素的视线移动路径的路径数量;
第二数量确定模块,用于将每个界面元素对应的路径数量确定为每个界面元素的扫视次数。
(4)关注度确定单元,用于基于目标用户对每个界面元素的扫视次数,确定目标用户对每个界面元素的关注度。
(5)筛选单元,用于从图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素。
(6)信息显示单元,用于显示目标界面元素对应的使用提示信息。
在一实施例中,界面交互提示装置害可以包括:
获取单元,用于获取活跃用户群体对于图形用户界面上每个界面元素的平均操作次数;
阈值确定单元,用于根据预设的操作次数和阈值之间的映射关系,确定每个界面元素的平均操作次数对应的阈值,得到每个界面元素对应的预设阈值。
由上可知,本申请实施例界面交互提示装置的界面显示单元301通过头显设备显示图形用户界面,图形用户界面中包括多个界面元素;检测单元302通过头显设备检测目标用户的视线在图形用户界面上的扫视位置,生成目标用户对图形用户界面的扫视位置序列;次数确定单元303针对图形用户界面中界面元素,根据扫视位置序列中每个扫视位置、以及界面元素在图形用户界面中的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数;关注度确定单元304基于目标用户对每个界面元素的扫视次数,确定目标用户对每个界面元素的关注度;筛选单元305从图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素;信息显示单元306显示目标界面元素对应的使用提示信息。
本申请实施例根据界面元素被目标用户扫视的次数确定目标用户是否了该解界面元素,对于目标用户不了解的目标界面元素提示相应的使用提示信息,可以针对性地对目标用户不了解的目标界面元素进行提示,使得目标用户可以精准获知其不了解的目标界面元素的使用提示信息,而无需完成冗杂的提示教程,且可以在目标用户使用应用程序的过程中,根据目标用户的扫视操作确定其不了解的目标界面元素并进行提示,可以提升图形用户界面中界面元素的使用提示的提示效果。
相应地,本申请还提供一种头显设备500,图4-图7为本申请实施例提供的头显设备的结构示意图。头显设备500可以包括设备本体501、设置在设备本体501上的一个或者一个以上处理核心的处理器502、一个或者一个以上的存储器503、一个或者一个以上的显示生成单元504、一个或者一个以上的眼部跟踪单元505和一个或者一个以上的手部跟踪单元506,以及与设备本体连接的固定带507等。
如图7所示,处理器502可以是头显设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个头显设备500的各个部分,通过运行或加载存储在存储器503内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器503内的数据,执行头显设备500的各种功能和处理数据,从而对头显设备500进行整体监控。处理器可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)、网络处理器(Graphics Processing Unit,NP)等,可以实现或者执行本申请实施例中公开的各方法、步骤以及逻辑框图。
显示生成单元504可以包括一个或者一个以上的显示屏,显示生成单元用于显示头显设备输出的画面,在一实施例中,显示屏可以是内置在设备本体中,显示生成单元可以接收视频数据,根据视频数据在显示屏中现实虚拟场景,在另一实施例中,头显设备500可以包括显示屏插口,显示屏可以由插入显示屏插口的移动终端(比如,智能手机和平板电脑)提供。
眼部跟踪单元505可以包括一个或一个以上的摄像头,眼部跟踪单元的摄像头位于头显设备的内侧,以便在用户佩戴头显设备时,采集用户的眼部图像,并根据眼部图像得到用户在显示屏上的凝视位置和用户的眼部动作等,其中,眼部动作包括但不限于眨眼、睁眼和转动眼球等。
手部跟踪单元506可以包括一个或一个以上的摄像头,手部跟踪单元的一个或一个以上的摄像头位于头显设备的外侧,以在用户佩戴头显设备时,采集用户的手部图像,并根据手部图像确定用户的手势。
固定带507可以用于将头显设备固定于用户头部。
在一实施例中,头显设备500还可以包括立体视镜用于将显示屏中显示的内容以立体的形式体现出来,可以选自非球面镜片、超韧镜片、变色镜片、染色镜片、渐进多焦镜片、防辐射镜片、树脂镜片中的至少一种。例如当选用非球面镜片时,通过两个非球面镜片分别观看显示屏的双分屏显示内容,根据双眼看到的物体角度不同,产生远近的深度,从而产生立体感。
在一实施例中,头显设备500还可以包括骨传导耳机,骨传导耳机可以位于设备主体501靠近耳朵位置,通过骨传导耳机可以向用户输出音频。
在本申请实施例中,头显设备500中的处理器502会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器503中,并由处理器502来运行存储在存储器503中的应用程序,从而实现各种功能:
通过头显设备显示图形用户界面,图形用户界面中包括多个界面元素;
通过头显设备检测目标用户的视线在图形用户界面上的扫视位置,生成目标用户对图形用户界面的扫视位置序列;
针对图形用户界面中界面元素,根据扫视位置序列中每个扫视位置、以及界面元素在图形用户界面中的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数;
基于目标用户对每个界面元素的扫视次数,确定目标用户对每个界面元素的关注度;
从图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素;
显示目标界面元素对应的使用提示信息。
在一实施例中,步骤“针对图形用户界面中界面元素,根据扫视位置序列中每个扫视位置、以及界面元素在图形用户界面中的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数”,可以包括:依次将扫视位置序列中至少两个相邻的扫视位置组成位置组合;
根据每个位置组合中的扫视位置确定每个位置组合的扫视范围;
基于扫视范围和图形用户界面中界面元素的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数。
在一实施例中,扫视范围包括位置组合中的扫视位置,步骤“基于扫视范围和图形用户界面中界面元素的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数”,可以包括:
针对每个界面元素,若位置组合中每个扫视位置均位于界面元素上,则确定位置组合为界面元素对应的目标位置组合;
将每个界面元素对应的目标位置组合的数量,确定为目标用户对每个界面元素的扫视次数。
在一实施例中,步骤“根据每个位置组合中的扫视位置确定每个位置组合的扫视范围”,可以包括:包括:
针对每个位置组合,将位置组合中的至少两个排序相邻的扫视位置作为扫视途径点,生成至少一条视线移动路径;
将每个位置组合对应的视线移动路径作为每个位置组合对应的扫视范围。
在一实施例中,步骤“基于扫视范围和图形用户界面中界面元素的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数”,可以包括:
针对每个界面元素,根据界面元素在图形用户界面上的显示位置,确定经过界面元素的视线移动路径的路径数量;
将每个界面元素对应的路径数量确定为每个界面元素的扫视次数。
在一实施例中,步骤“依次将扫视位置序列中至少两个相邻的扫视位置组成位置组合”,可以包括:
获取采样目标用户的视线在图形用户界面上的扫视位置的采样周期;
根据对目标用户的扫视位置的采样周期确定扫视位置序列中每个位置组合包含的扫视位置的数量,其中,采样周期和位置组合包含的扫视位置的数量之间具有对应关系;
根据扫视位置序列中每个位置组合包含的扫视位置的数量,依次对扫视位置序列相邻的扫视位置进行组合,得到至少一个位置组合。
在一实施例中,步骤“从图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素”之前,本申请实施例提供的界面交互提示方法还可以包括:
获取活跃用户群体对于图形用户界面上每个界面元素的平均操作次数;
根据预设的操作次数和阈值之间的映射关系,确定每个界面元素的平均操作次数对应的阈值,得到每个界面元素对应的预设阈值。
由上可知,本申请实施例通过头显设备显示图形用户界面,图形用户界面中包括多个界面元素;通过头显设备检测目标用户的视线在图形用户界面上的扫视位置,生成目标用户对图形用户界面的扫视位置序列;针对图形用户界面中界面元素,根据扫视位置序列中每个扫视位置、以及界面元素在图形用户界面中的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数;基于目标用户对每个界面元素的扫视次数,确定目标用户对每个界面元素的关注度;从图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素;显示目标界面元素对应的使用提示信息。
本申请实施例根据界面元素被目标用户扫视的次数确定目标用户是否了该解界面元素,对于目标用户不了解的目标界面元素提示相应的使用提示信息,可以针对性地对目标用户不了解的目标界面元素进行提示,使得目标用户可以精准获知其不了解的目标界面元素的使用提示信息,而无需完成冗杂的提示教程,且可以在目标用户使用应用程序的过程中,根据目标用户的扫视操作确定其不了解的目标界面元素并进行提示,可以提升图形用户界面中界面元素的使用提示的提示效果。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图7所示,头显设备500还包括:射频电路508、音频电路509以及电源510。其中,处理器502分别和射频电路508、音频电路509以及电源510电性连接。本领域技术人员可以理解,图7中示出的头显设备结构并不构成对头显设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
射频电路508可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机(比如,终端和服务器)设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路509可以用于通过扬声器、传声器提供用户与头显设备之间的音频接口。音频电路509可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路509接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器502处理后,经射频电路508以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器503以便进一步处理。音频电路509还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与头显设备的通信。
电源510用于给头显设备500的各个部件供电。可选的,电源510可以通过电源管理系统与处理器502逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源510还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图7中未示出,头显设备500还可以包括传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏队伍配置方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
通过头显设备显示图形用户界面,图形用户界面中包括多个界面元素;
通过头显设备检测目标用户的视线在图形用户界面上的扫视位置,生成目标用户对图形用户界面的扫视位置序列;
针对图形用户界面中界面元素,根据扫视位置序列中每个扫视位置、以及界面元素在图形用户界面中的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数;
基于目标用户对每个界面元素的扫视次数,确定目标用户对每个界面元素的关注度;
从图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素;
显示目标界面元素对应的使用提示信息。
在一实施例中,步骤“针对图形用户界面中界面元素,根据扫视位置序列中每个扫视位置、以及界面元素在图形用户界面中的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数”,可以包括:依次将扫视位置序列中至少两个相邻的扫视位置组成位置组合;
根据每个位置组合中的扫视位置确定每个位置组合的扫视范围;
基于扫视范围和图形用户界面中界面元素的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数。
在一实施例中,扫视范围包括位置组合中的扫视位置,步骤“基于扫视范围和图形用户界面中界面元素的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数”,可以包括:
针对每个界面元素,若位置组合中每个扫视位置均位于界面元素上,则确定位置组合为界面元素对应的目标位置组合;
将每个界面元素对应的目标位置组合的数量,确定为目标用户对每个界面元素的扫视次数。
在一实施例中,步骤“根据每个位置组合中的扫视位置确定每个位置组合的扫视范围”,可以包括:包括:
针对每个位置组合,将位置组合中的至少两个排序相邻的扫视位置作为扫视途径点,生成至少一条视线移动路径;
将每个位置组合对应的视线移动路径作为每个位置组合对应的扫视范围。
在一实施例中,步骤“基于扫视范围和图形用户界面中界面元素的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数”,可以包括:
针对每个界面元素,根据界面元素在图形用户界面上的显示位置,确定经过界面元素的视线移动路径的路径数量;
将每个界面元素对应的路径数量确定为每个界面元素的扫视次数。
在一实施例中,步骤“依次将扫视位置序列中至少两个相邻的扫视位置组成位置组合”,可以包括:
获取采样目标用户的视线在图形用户界面上的扫视位置的采样周期;
根据对目标用户的扫视位置的采样周期确定扫视位置序列中每个位置组合包含的扫视位置的数量,其中,采样周期和位置组合包含的扫视位置的数量之间具有对应关系;
根据扫视位置序列中每个位置组合包含的扫视位置的数量,依次对扫视位置序列相邻的扫视位置进行组合,得到至少一个位置组合。
在一实施例中,步骤“从图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素”之前,本申请实施例提供的界面交互提示方法还可以包括:
获取活跃用户群体对于图形用户界面上每个界面元素的平均操作次数;
根据预设的操作次数和阈值之间的映射关系,确定每个界面元素的平均操作次数对应的阈值,得到每个界面元素对应的预设阈值。
由上可知,本申请实施例通过头显设备显示图形用户界面,图形用户界面中包括多个界面元素;通过头显设备检测目标用户的视线在图形用户界面上的扫视位置,生成目标用户对图形用户界面的扫视位置序列;针对图形用户界面中界面元素,根据扫视位置序列中每个扫视位置、以及界面元素在图形用户界面中的显示位置,确定目标用户对每个界面元素的扫视次数;基于目标用户对每个界面元素的扫视次数,确定目标用户对每个界面元素的关注度;从图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素;显示目标界面元素对应的使用提示信息。
本申请实施例根据界面元素被目标用户扫视的次数确定目标用户是否了该解界面元素,对于目标用户不了解的目标界面元素提示相应的使用提示信息,可以针对性地对目标用户不了解的目标界面元素进行提示,使得目标用户可以精准获知其不了解的目标界面元素的使用提示信息,而无需完成冗杂的提示教程,且可以在目标用户使用应用程序的过程中,根据目标用户的扫视操作确定其不了解的目标界面元素并进行提示,可以提升图形用户界面中界面元素的使用提示的提示效果。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例所提供的一种界面交互提示方法、装置、计算机设备和计算机存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种界面交互提示方法,其特征在于,应用于头显设备,所述头显设备佩戴于目标用户上,所述方法包括:
通过所述头显设备显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括多个界面元素;
通过所述头显设备检测所述目标用户的视线在所述图形用户界面上的扫视位置,生成所述目标用户对所述图形用户界面的扫视位置序列;
针对所述图形用户界面中界面元素,根据所述扫视位置序列中每个扫视位置、以及所述界面元素在所述图形用户界面中的显示位置,确定所述目标用户对每个界面元素的扫视次数;
基于所述目标用户对每个界面元素的扫视次数,确定所述目标用户对每个界面元素的关注度;
从所述图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素;
显示所述目标界面元素对应的使用提示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述图形用户界面中界面元素,根据所述扫视位置序列中每个扫视位置、以及所述界面元素在所述图形用户界面中的显示位置,确定所述目标用户对每个界面元素的扫视次数,包括:
依次将所述扫视位置序列中至少两个相邻的扫视位置组成位置组合;
根据每个位置组合中的扫视位置确定每个位置组合的扫视范围;
基于所述扫视范围和所述图形用户界面中界面元素的显示位置,确定所述目标用户对每个界面元素的扫视次数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述扫视范围包括所述位置组合中的扫视位置,所述基于所述扫视范围和所述图形用户界面中界面元素的显示位置,确定所述目标用户对每个界面元素的扫视次数,包括:
针对每个界面元素,若所述位置组合中每个扫视位置均位于所述界面元素上,则确定所述位置组合为所述界面元素对应的目标位置组合;
将每个界面元素对应的目标位置组合的数量,确定为所述目标用户对每个界面元素的扫视次数。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据每个位置组合中的扫视位置确定每个位置组合的扫视范围,包括:
针对每个位置组合,将所述位置组合中的至少两个排序相邻的扫视位置作为扫视途径点,生成至少一条视线移动路径;
将每个位置组合对应的视线移动路径作为每个位置组合对应的扫视范围。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述扫视范围和所述图形用户界面中界面元素的显示位置,确定所述目标用户对每个界面元素的扫视次数,包括:
针对每个界面元素,根据所述界面元素在所述图形用户界面上的显示位置,确定经过所述界面元素的视线移动路径的路径数量;
将每个界面元素对应的路径数量确定为所述每个界面元素的扫视次数。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述依次将所述扫视位置序列中至少两个相邻的扫视位置组成位置组合,包括:
获取采样所述目标用户的视线在所述图形用户界面上的扫视位置的采样周期;
根据对所述目标用户的扫视位置的采样周期确定所述扫视位置序列中每个位置组合包含的扫视位置的数量,其中,采样周期和位置组合包含的扫视位置的数量之间具有对应关系;
根据所述扫视位置序列中每个位置组合包含的扫视位置的数量,依次对所述扫视位置序列相邻的扫视位置进行组合,得到至少一个位置组合。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述从所述图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素之前,所述方法还包括:
获取活跃用户群体对于所述图形用户界面上每个界面元素的平均操作次数;
根据预设的操作次数和阈值之间的映射关系,确定每个界面元素的平均操作次数对应的阈值,得到每个界面元素对应的预设阈值。
8.一种界面交互提示装置,其特征在于,应用于头显设备,所述头显设备佩戴于目标用户上,所述装置包括:
界面显示单元,用于通过所述头显设备显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括多个界面元素;
检测单元,用于通过所述头显设备检测所述目标用户的视线在所述图形用户界面上的扫视位置,生成所述目标用户对所述图形用户界面的扫视位置序列;
次数确定单元,用于针对所述图形用户界面中界面元素,根据所述扫视位置序列中每个扫视位置、以及所述界面元素在所述图形用户界面中的显示位置,确定所述目标用户对每个界面元素的扫视次数;
关注度确定单元,用于基于所述目标用户对每个界面元素的扫视次数,确定所述目标用户对每个界面元素的关注度;
筛选单元,用于从所述图形用户界面中筛选关注度小于预设阈值的目标界面元素;
信息显示单元,用于显示所述目标界面元素对应的使用提示信息。
9.一种头显设备,其特征在于,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行权利要求1至7任一项所述的界面交互提示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载,以执行权利要求1至7任一项所述的界面交互提示方法。
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