KR102405385B1 - 3d 컨텐츠를 위한 여러 오브젝트를 생성하는 방법 및 시스템 - Google Patents

3d 컨텐츠를 위한 여러 오브젝트를 생성하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 3D 컨텐츠를 위한 여러 오브젝트를 생성하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
또한 본 발명의 다양한 실시예는, 3D 컨텐츠를 제공하는 서버 및 그 동작 방법에 관한 것이다.

Description

3D 컨텐츠를 위한 여러 오브젝트를 생성하는 방법 및 시스템 {Method and system for creating multiple objects for 3D content}
본 발명은 3D 컨텐츠를 위한 여러 오브젝트를 생성하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
또한 본 발명의 다양한 실시예는, 3D 컨텐츠를 제공하는 서버 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
일반적인 디스플레이 장치는 2차원 평면 영상을 디스플레이할 수 있다. 영화, 의료영상, 게임, 광고, 교육, 및 군사 등 여러 분야에서 3차원 입체 영상에 대한 수요가 증가함에 따라서 3차원 영상을 디스플레이하는 방법 및 장치가 개발되고 있다.
디스플레이 장치는 사람의 두 눈을 통한 양안 시차(binocular parallax)의 원리를 이용하여 3차원 영상을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 사람의 두 눈은 서로 다른 위치에 존재하기 때문에 각각의 눈으로 다른 각도에서 관찰한 영상이 뇌에 입력된다. 디스플레이 장치는 이러한 원리를 이용하여 관찰자로 하여금 원근감을 인식할 수 있도록 한다.
이러한 3차원 영상을 디스플레이하는 장치는 관찰자의 특수 안경의 착용 여부에 따라 안경식(stereo-scopic) 및 비안경식(auto stereo-scopic)으로 구분될 수 있다. 안경식은 편광 방식과 셔터 글래스 방식을 포함할 수 있다. 비안경식은 배리어(barrier) 방식, 렌티큘라(lenticular) 방식 등을 포함할 수 있다.
서버가 사용자 장치의 동작 상태를 고려하지 않고 3D 컨텐츠를 사용자 장치로 제공할 경우, 사용자 장치의 배터리 잔량이 부족하거나, 데이터 수신 속도가 느리거나, 또는 프로세서 가용 리소스가 부족할 때 사용자 장치에서 3D 컨텐츠를 처리하기 어려운 문제점이 있다. 또한, 일괄적으로 저해상도로 이미지 처리된 3D 컨텐츠를 사용자 장치로 제공할 때, 해당 3D 컨텐츠 내에 사용자 장치가 관심을 가지는 오브젝트가 존재하는 경우, 오브젝트 또한 저해상도로 표현되어 사용자가 명확하게 인식하기 불편한 문제점이 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 서버 및 그 동작 방법은, 사용자 장치의 동작 상태에 기반하여 3D 원본 이미지의 해상도를 결정하고, 사용자 장치의 관심도에 기반하여 특정 오브젝트의 해상도를 원본 해상도로 변환하는 서버 및 그 서비스 방법을 제공할 수 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따라서, 3D(three-dimensional) 컨텐츠를 제공하는 서버는 메모리, 통신 인터페이스, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 3D 공간을 나타내고 원본 해상도를 갖는 3D 원본 이미지를 상기 메모리에 저장하고, 상기 통신 인터페이스를 통하여, 사용자 장치로부터 상기 3D 원본 이미지의 제공 요청과 함께 상기 사용자 장치의 배터리 잔량, 데이터 수신 속도, 및 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스에 관한 정보를 수신하고, 상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값 미만인 경우, 상기 원본 해상도보다 낮은 제1 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제1 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 생성된 제1 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고, 상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 미리 정해진 제2 값 미만인 경우, 상기 제1 해상도보다 높은 제2 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제2 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 생성된 제2 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고, 상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 상기 미리 정해진 제2 값 이상이며, 상기 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스가 미리 정해진 제3 값 미만인 경우, 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제3 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 제3 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고, 상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 상기 미리 정해진 제2 값 이상이며, 상기 이미지 처리용 프로세서의 상기 가용 리소스가 상기 미리 정해진 제3 값 이상인 경우, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 제3 해상도보다 높은 상기 원본 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고, 3D 이미지인 상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 또는 상기 제3 이미지 중 하나에 해당하는 이미지를 상기 사용자 장치로 송신한 후에, 상기 해당하는 이미지 내에 존재하는 복수의 제1 오브젝트들에 대한 상기 사용자 장치의 관심도를 확인하고, 및 상기 확인된 관심도 중에서 임계 값 이상인 관심도를 갖는 제1 특정 오브젝트가 상기 해당하는 이미지 내에 존재하는 경우, 상기 제1 해상도, 상기 제 2 해상도, 또는 상기 제3 해상도 중 하나에 해당하는 해상도를 갖는 상기 해당하는 이미지에 기초하여, (1) 상기 제1 특정 오브젝트의 속성과 동일한 속성을 갖는 복수의 제2 오브젝트들의 해상도를 상기 해당하는 해상도로부터 상기 원본 해상도로 변환시키고, (2) 상기 제1 특정 오브젝트 및 상기 복수의 제2 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역의 해상도를 상기 해당하는 해상도로 동일하게 유지한 제4 이미지를 생성하여, 상기 생성된 제4 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 복수의 제1 오브젝트들에 대한 상기 사용자 장치의 복수의 체류 시간 정보를 확인하고, 상기 복수의 체류 시간 정보 각각에 정규 분포 함수를 대응시키고, 상기 복수의 체류 시간 정보에 대응하는 상기 정규 분포 함수를 선형적으로 결합하여 상기 사용자 장치의 체류 시간 분포를 추정하고, 및 상기 추정된 체류 시간 분포로부터 제1 임계 값 이상인 분포 값에 해당하는 오브젝트를 상기 임계 값 이상인 관심도를 갖는 상기 제1 특정 오브젝트로 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는,
Figure 112021058217101-pat00001
에 따라 상기 체류 시간 분포를 추정하도록 설정되고, 상기 사용자 장치(A)와 관련하여, 상기 각 변수들은 오브젝트 N에 대한 체류 시간 (tA,N), 상기 사용자 장치(A)가 바라본 오브젝트의 개수(LA), 상기 사용자 장치(A)의 체류 시간 표준 편차(σA)일 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 추정된 체류 시간 분포를 누적하여 누적 분포 함수를 산출하고, 상기 산출된 누적 분포 함수를 이용하여 상기 복수의 제1 오브젝트들에 대한 복수의 사용자 장치들의 체류 시간 정보를 환산한 적응적 스코어를 산출하고, 및 상기 산출된 적응적 스코어로부터 제2 임계값 이상인 스코어에 해당하는 제2 특정 오브젝트를 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는,
Figure 112021058217101-pat00002
에 따라 상기 추정된 체류 시간 분포를 누적하여 상기 누적 분포 함수를 산출하고, 및 Score(x) = 5×cdf(x)에 따라 상기 누적 분포 함수를 사분위(quantile) 변환하여 상기 적응적 스코어를 산출하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 해당하는 이미지에 기초하여, (1) 상기 제2 특정 오브젝트의 속성과 동일한 속성을 갖는 복수의 제3 오브젝트들의 해상도를 상기 해당하는 해상도로부터 상기 원본 해상도로 변환시키고, (2) 상기 제1 특정 오브젝트, 상기 제2 특정 오브젝트, 상기 복수의 제2 오브젝트들, 및 상기 복수의 제3 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역의 해상도를 상기 해당하는 해상도로 동일하게 유지한 제5 이미지를 생성하여, 상기 생성된 제5 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 사용자 장치의 동작 상태에 따라 3D 원본 이미지의 해상도를 동적으로 결정하고, 사용자 장치의 관심도에 따라 3D 원본 이미지 내의 오브젝트의 해상도를 동적으로 결정함으로써, 사용자에게 효율적으로 3D 컨텐츠를 제공할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 특정한 바람직한 실시예들의 상기에서 설명한 바와 같은 또한 다른 측면들과, 특징들 및 이득들은 첨부 도면들과 함께 처리되는 하기의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 네트워크의 블록도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 3D 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 제공하는 가상 환경 공간을 나타내는 실시예이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 복수의 오브젝트를 포함하는 가상 환경 공간을 설명하기 위한 실시예이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 이미지 내에서 오브젝트에 대한 관심도를 판단하는 동작을 설명하기 위한 실시예이다.
도 8은 실시예들에 따른 VR(Virtual Reality) 온라인 스토어를 위한 360 영상 데이터 송신 장치의 예시를 나타내는 블록도이다.
도 9는 실시예들에 따른 VR(Virtual Reality) 온라인 스토어에 관한 2D 이미지를 합성하는 과정의 예시를 나타낸다.
도 10은 실시예들에 따른 무빙 핫스팟(moving hotspot)의 예시를 나타낸다.
도 11은 실시예들에 따른 무빙 핫스팟(moving hotspot)의 예시를 나타낸다.
도 12는 실시예들에 따른 고정 핫스팟(static hotspot)의 예시를 나타낸다.
상기 도면들을 통해, 유사 참조 번호들은 동일한 혹은 유사한 엘리먼트들과, 특징들 및 구조들을 도시하기 위해 사용된다는 것에 유의해야만 한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다.
한편 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)와 관련되는 구체적인 구성에 대한 설명은 도 1 내지 도 3을 참조하여 후술하도록 한다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 3D 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 제공하는 가상 환경 공간을 나타내는 실시예이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 복수의 오브젝트를 포함하는 가상 환경 공간을 설명하기 위한 실시예이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 이미지 내에서 오브젝트에 대한 관심도를 판단하는 동작을 설명하기 위한 실시예이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102))(예: 스마트폰)와 통신망을 통해 통신하며, 사용자 장치(102)로 3D 공간을 제공하기 위하여, 복수의 실행 화면들로 구성된 3D 어플리케이션(또는 가상 현실 어플리케이션) 또는 복수의 웹 페이지(web page)들로 구성된 웹 사이트(web site)를 제공하는 서버일 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)가 3D 어플리케이션 또는 웹 사이트의 각 실행 화면을 표시할 수 있도록 하는 소스 코드를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있고, 사용자 장치(102)는 상기 소스 코드를 수신하여, 상기 3D 어플리케이션 또는 웹 브라우저를 통하여 요청된 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에 의하여 제공되는 3D 공간은 이미지 처리 방식에 따라 2D 공간으로 처리되어 사용자 장치(102)로 제공될 수 있다.
401 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 3D 공간(예: 가상 현실(VR) 화면)을 나타내고 원본 해상도를 갖는 3D 원본 이미지를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 3D 어플리케이션(또는, 가상 현실 어플리케이션) 및 3D 그래픽 라이브러리를 저장할 수 있다. 예를 들어, 3D 어플리케이션은 360도 파노라마 뷰를 사용자 장치(102)로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 3D 어플리케이션은 3D 그래픽 라이브러리를 이용한 3D 공간/환경 모델링을 통해 이미지를 생성(또는 렌더링)할 수 있다. 3D 어플리케이션은 사용자 장치(102)를 조작하는 사용자의 헤드/시선 움직임에 따라 3D 환경/공간 안의 가상 카메라(또는, 렌더링 뷰포트)를 회전하거나 이동하여 렌더링할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 3D 그래픽 라이브러리는 3D 어플리케이션의 그래픽 명령을 처리하여 3D 렌더링(결과물로서, 2D 이미지 생성)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 3D 그래픽 라이브러리는 OpenGL, Direct3D 등을 포함할 수 있고, CPU 또는 GPU에 의해 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 3D 렌더링 방식에 따라 3D 원본 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 3D 렌더링 방식은, 3D 그래픽 라이브러리의 이용, 2D 좌표계/데이터 및 3D 좌표계/데이터 간의 좌표/데이터 변환, 3D 공간 또는 3D 모델로의 데이터 매핑 등의 3D 그래픽과 관련된 작업/동작/연산을 필요로 하는 렌더링 방식을 의미할 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 3D 공간은 사용자를 360도로 둘러싸는 가상 공간의 이미지(501)일 수 있고, 2차원에 해당하는 모노스코픽(monoscopic) 이미지 또는 3차원에 해당하는 스테레오스코픽(stereoscopic) 이미지로 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 3D 공간은 광각 이미지/비디오에 근거하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 광각 이미지/비디오는, 360도 이미지/비디오(또는 360도 파노라마 이미지/비디오), 2D(즉, 2차원) 파노라마 이미지 등의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 3D 공간은, 미리 설정된 3D 모델(예: 구(Sphere), 큐브(Cube), 원통(Cylinder))에 광각 이미지/비디오를 텍스쳐 매핑하고, 사용자 시점(예: view port)에 대응하는 가상 카메라를 3D 모델의 내부에 위치시킴으로써 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)의 움직임과 관련된 값(예: 움직임 속도, 움직임 거리, 기울기 각도, 기울임 속도), 사용자의 시선 움직임과 관련된 값(예: 움직임 속도, 움직임 거리), 사용자 장치(102)의 속성/특성 값, 영상/사운드의 인식/속성/특성 값, 렌더링 뷰 포트의 움직임과 관련된 값, 또는 사용자 입력 중 적어도 하나에 근거하여 사용자 장치(102)로 제공할 3D 공간의 일부 영역을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 3D 원본 이미지는 복수의 오브젝트들을 포함할 수 있고, 복수의 오브젝트들 각각은 상품 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면 3D 원본 이미지(501)는 복수의 오브젝트들(예: 쇼파, TV, 모니터, 선반, 의자 등)을 포함할 수 있고, 복수의 오브젝트들 각각은 상품 정보(예: 상품 속성(종류), 상품 구매 링크 등)를 포함할 수 있다.
403 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 통신 인터페이스(예: 도 1의 통신 인터페이스(170))를 통하여, 사용자 장치(102)로부터 3D 원본 이미지의 제공 요청과 함께 사용자 장치(102)의 배터리 잔량, 데이터 수신 속도, 및 이미지 처리용 프로세서(예: GPU)의 가용 리소스에 관한 정보를 수신할 수 있다. 배터리 잔량은, 사용자 장치(102)에 구비된 배터리에서 사용 가능한 전력량을 나타낼 수 있다. 데이터 수신 속도는, 사용자 장치(102)의 외부 네트워크와의 통신 속도(예: 데이터 송수신 속도)를 나타낼 수 있다. 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스는, 사용자 장치(102)에 구비된 이미지 처리용 프로세서(예: GPU)가 처리 가능한 리소스 양 또는 비율을 나타낼 수 있다.
405 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자 장치(102)의 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값 미만인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)의 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값(예: 30%) 미만인지 여부를 판단할 수 있다.
407 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 원본 해상도보다 낮은 제1 해상도를 갖는 3D 원본 이미지에 해당하는 제1 이미지를 생성하여, 통신 인터페이스(170)를 통하여 상기 제1 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)의 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값(예: 30%) 미만인 경우, 원본 해상도(예: 100%)보다 낮은 제1 해상도(예: 70%)를 갖는 3D 원본 이미지에 해당하는 제1 이미지를 생성하여, 통신 인터페이스(170)를 통하여 상기 제1 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)로 제1 이미지를 송신하기 위하여, 원본 3D 이미지의 원본 해상도(예: 100%)를 제1 해상도(예: 원본 해상도의 70%)로 리사이즈한 제1 이미지를 생성할 수 있다.
409 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자 장치(102)의 데이터 수신 속도(data rate)가 미리 정해진 제2 값 미만인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)의 데이터 수신 속도가 미리 정해진 제2 값(예: 3G급 속도) 미만인지 여부를 판단할 수 있다.
411 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 해상도보다 높은 제2 해상도를 갖는 3D 원본 이미지에 해당하는 제2 이미지를 생성하여, 통신 인터페이스(170)를 통하여 상기 제2 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)의 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값(예: 30%) 이상이고 데이터 수신 속도가 미리 정해진 제2 값(예: 3G급 속도) 미만인 경우, 제1 해상도(예: 70%)보다 높은 제2 해상도(예: 80%)를 갖는 3D 원본 이미지에 해당하는 제2 이미지를 생성하여, 통신 인터페이스(170)를 통하여 상기 제2 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)로 제2 이미지를 송신하기 위하여, 원본 3D 이미지의 원본 해상도(예: 100%)를 제2 해상도(예: 원본 해상도의 80%)로 리사이즈한 제2 이미지를 생성할 수 있다.
413 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자 장치(102)의 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스가 미리 정해진 제3 값 미만인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)의 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스가 미리 정해진 제3 값(예: 전체 리소스양의 50%) 미만인지 여부를 판단할 수 있다.
415 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제2 해상도보다 높은 제3 해상도를 갖는 3D 원본 이미지에 해당하는 제3 이미지를 생성하여, 통신 인터페이스(170)를 통하여 상기 제3 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)의 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값(예: 30%) 이상이고, 데이터 수신 속도가 미리 정해진 제2 값(예: 3G급 속도) 이상이며, 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스가 미리 정해진 제3 값(예: 전체 리소스양의 50%) 미만인 경우, 제2 해상도(예: 80%)보다 높은 제3 해상도(예: 90%)를 갖는 3D 원본 이미지에 해당하는 제3 이미지를 생성하여, 통신 인터페이스(170)를 통하여 상기 제3 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)로 제3 이미지를 송신하기 위하여, 원본 3D 이미지의 원본 해상도(예: 100%)를 제3 해상도(예: 원본 해상도의 90%)로 리사이즈한 제3 이미지를 생성할 수 있다.
417 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제3 해상도보다 높은 원본 해상도를 갖는 3D 원본 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)의 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값(예: 30%) 이상이고, 데이터 수신 속도가 미리 정해진 제2 값(예: 3G급 속도) 이상이며, 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스가 미리 정해진 제3 값(예: 전체 리소스양의 50%) 이상인 경우, 통신 인터페이스(170)를 통하여 제3 해상도(예: 90%)보다 높은 원본 해상도(예: 100%)를 갖는 3D 원본 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 메모리(130)에 저장된 3D 원본 이미지를 이미지 처리할 필요 없이 그대로 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다.
419 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 이미지, 제2 이미지, 또는 제3 이미지 중 하나에 해당하는 이미지 내에 존재하는 복수의 제1 오브젝트들에 대한 사용자 장치(102)의 관심도를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 3D 이미지인 제1 이미지, 제2 이미지, 또는 제3 이미지 중 하나에 해당하는 이미지를 사용자 장치(102)로 송신한 후에, 상기 해당하는 이미지 내에 존재하는 복수의 제1 오브젝트들에 대한 사용자 장치의 관심도를 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 6을 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 이미지, 제2 이미지, 또는 제3 이미지 중 하나에 해당하는 이미지(601) 내에 존재하는 복수의 제1 오브젝트들(예: 책상, 모니터, 키보드, 마우스, 화분 등)에 대한 사용자 장치(102)의 관심도를 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 복수의 제1 오브젝트들에 대한 사용자 장치(102)의 체류 시간 정보에 기반하여 사용자 장치(102)의 관심도를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수의 제1 오브젝트들에 대한 사용자 장치(102)의 복수의 체류 시간 정보를 확인할 수 있다. 체류 시간 정보는, 사용자 장치(102)가 오브젝트를 바라보는 시간을 나타낼 수 있으며, 예를 들어, 도 7을 참조하면, 사용자 입력에 의하여 오브젝트가 이미지(601)의 미리 지정된 영역(710) 내에 위치하는 동안 측정되는 시간일 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 사용자가 오브젝트를 바라보는 시간에 기초하여, 해당 오브젝트에 대한 관심도를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수의 체류 시간 정보 각각에 정규 분포 함수를 대응시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수의 체류 시간 정보에 대응하는 정규 분포 함수를 선형적으로 결합하여 사용자 장치(102)의 체류 시간 분포를 추정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 각각의 정규 분포 함수는 사용자 장치(102)(예: A)와 관련하여, 오브젝트 N에 대한 체류 시간 (tA,N), 사용자 장치(102)가 바라본 오브젝트의 개수(LA), 사용자 장치(A)의 체류 시간 표준 편차(σA)일 때, 아래의 수학식 1을 이용하여 체류 시간 분포를 추정할 수 있다.
[수학식 1]
Figure 112021058217101-pat00003
상기 수학식 1은 커널밀도추정(kernel density estimation)이라고 표현되기도 하며, 특정 함수에 합성곱하기 위한 마스크 역할을 수행하며, 가우시안(Gaussian) 또는 유니폼(uniform) 필터의 종류마다 마스크 값이 다를 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 추정된 체류 시간 분포를 이용하여 오브젝트에 대한 사용자 장치의 관심도를 산출할 수 있다.
421 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 임계 값 이상인 관심도를 갖는 제1 특정 오브젝트가 이미지 내에 존재하는지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 419 동작에서 산출된, 추정된 체류 시간 분포로부터 제1 임계 값 이상인 분포 값에 해당하는 오브젝트를 상기 임계 값 이상인 관심도를 갖는 제1 특정 오브젝트로 결정할 수 있다.
423 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제4 이미지를 생성하여, 통신 인터페이스(170)를 통하여 상기 제4 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 확인된 관심도 중에서 임계 값 이상인 관심도를 갖는 제1 특정 오브젝트가 제1 해상도, 제 2 해상도, 또는 제3 해상도 중 하나에 해당하는 해상도를 갖는 이미지 내에 존재하는 경우, 상기 이미지에 기초하여, 제1 특정 오브젝트의 속성과 동일한 속성을 갖는 복수의 제2 오브젝트들의 해상도를 상기 해당하는 해상도로부터 원본 해상도로 변환시키고, 제1 특정 오브젝트 및 복수의 제2 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역의 해상도를 상기 해당하는 해상도로 동일하게 유지한 제4 이미지를 생성할 수 있고, 생성된 제4 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 도 6을 참조하면, 전자 장치(101)는 제2 해상도(예: 원본 해상도의 80%)를 갖는 이미지(601)내에 임계 값 이상인 관심도를 갖는 제1 특정 오브젝트(예: 디스플레이)가 존재하는 경우, 상기 이미지(601)에 기초하여, 제1 특정 오브젝트(예: 디스플레이)의 속성(예: 컴퓨터 주변 기기)과 동일한 속성을 갖는 복수의 제2 오브젝트들(예: 키보드, 마우스, 프린터)의 해상도를 제2 해상도(예: 원본 해상도의 80%)로부터 원본 해상도(예: 100%)로 변환시키고, 제1 특정 오브젝트 및 복수의 제2 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역(예: 디스플레이, 키보드, 마우스, 및 프린터가 표시된 영역을 제외한 나머지 영역)의 해상도를 제2 해상도(예: 원본 해상도의 80%)로 동일하게 유지한 제4 이미지를 생성할 수 있고, 생성된 제4 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다.
425 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제5 이미지를 생성하여, 통신 인터페이스(170)를 통하여 상기 제5 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 419 동작에서 산출된, 추정된 체류 시간 분포를 이용하여 제5 이미지를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 아래의 [수학식 2]에 따라, 상기 추정된 체류 시간 분포를 누적하여 누적 분포 함수를 산출할 수 있다.
[수학식 2]
Figure 112021058217101-pat00004
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 산출된 누적 분포 함수를 이용하여 복수의 제1 오브젝트들에 대한 복수의 사용자 장치들의 체류 시간 정보를 환산한 적응적 스코어를 산출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 아래의 [수학식 3]에 따라, 상기 산출된 누적 분포 함수를 사분위(quantile) 변환하여 적응적 스코어(score(x))를 산출할 수 있다.
[수학식 3]
Figure 112021058217101-pat00005
전자 장치(101)는 적응적 스코어에 기초하여, 복수의 사용자 장치들 별 복수의 제1 오브젝트에 대한 관심도를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 산출된 적응적 스코어로부터 제2 임계값 이상인 스코어에 해당하는 제2 특정 오브젝트를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 해상도, 제 2 해상도, 또는 제3 해상도 중 하나에 해당하는 해상도를 갖는 이미지에 기초하여, 상기 제2 특정 오브젝트의 속성과 동일한 속성을 갖는 복수의 제3 오브젝트들의 해상도를 상기 해당하는 해상도로부터 원본 해상도로 변환시키고, 제1 특정 오브젝트, 제2 특정 오브젝트, 복수의 제2 오브젝트들, 및 복수의 제3 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역의 해상도를 상기 해당하는 해상도로 동일하게 유지한 제5 이미지를 생성할 수 있고, 생성된 제5 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 도 6을 참조하면, 전자 장치(101)는 제2 해상도(예: 원본 해상도의 80%)를 갖는 이미지(601)내에, 상기 적응적 스코어로부터 제2 임계값 이상인 스코어에 해당하는 제2 특정 오브젝트(예: 책상)가 존재하는 경우, 상기 이미지(601)에 기초하여, 제2 특정 오브젝트(예: 책상)의 속성(예: 가구)과 동일한 속성을 갖는 복수의 제3 오브젝트들(예: 의자, 서랍)의 해상도를 제2 해상도(예: 원본 해상도의 80%)로부터 원본 해상도(예: 100%)로 변환시키고, 제1 특정 오브젝트, 제2 특정 오브젝트, 복수의 제2 오브젝트들, 및 복수의 제3 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역(예: 디스플레이, 키보드, 마우스, 프린터, 책상, 의자, 및 서랍이 표시된 영역을 제외한 나머지 영역)의 해상도를 제2 해상도(예: 원본 해상도의 80%)로 동일하게 유지한 제5 이미지를 생성할 수 있고, 생성된 제5 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 3D(three-dimensional) 컨텐츠를 제공하는 서버는 메모리, 통신 인터페이스, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 3D 공간을 나타내고 원본 해상도를 갖는 3D 원본 이미지를 상기 메모리에 저장하고, 상기 통신 인터페이스를 통하여, 사용자 장치로부터 상기 3D 원본 이미지의 제공 요청과 함께 상기 사용자 장치의 배터리 잔량, 데이터 수신 속도, 및 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스에 관한 정보를 수신하고, 상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값 미만인 경우, 상기 원본 해상도보다 낮은 제1 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제1 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 생성된 제1 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고, 상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 미리 정해진 제2 값 미만인 경우, 상기 제1 해상도보다 높은 제2 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제2 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 생성된 제2 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고, 상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 상기 미리 정해진 제2 값 이상이며, 상기 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스가 미리 정해진 제3 값 미만인 경우, 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제3 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 제3 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고, 상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 상기 미리 정해진 제2 값 이상이며, 상기 이미지 처리용 프로세서의 상기 가용 리소스가 상기 미리 정해진 제3 값 이상인 경우, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 제3 해상도보다 높은 상기 원본 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고, 3D 이미지인 상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 또는 상기 제3 이미지 중 하나에 해당하는 이미지를 상기 사용자 장치로 송신한 후에, 상기 해당하는 이미지 내에 존재하는 복수의 제1 오브젝트들에 대한 상기 사용자 장치의 관심도를 확인하고, 및 상기 확인된 관심도 중에서 임계 값 이상인 관심도를 갖는 제1 특정 오브젝트가 상기 해당하는 이미지 내에 존재하는 경우, 상기 제1 해상도, 상기 제 2 해상도, 또는 상기 제3 해상도 중 하나에 해당하는 해상도를 갖는 상기 해당하는 이미지에 기초하여, (1) 상기 제1 특정 오브젝트의 속성과 동일한 속성을 갖는 복수의 제2 오브젝트들의 해상도를 상기 해당하는 해상도로부터 상기 원본 해상도로 변환시키고, (2) 상기 제1 특정 오브젝트 및 상기 복수의 제2 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역의 해상도를 상기 해당하는 해상도로 동일하게 유지한 제4 이미지를 생성하여, 상기 생성된 제4 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 복수의 제1 오브젝트들에 대한 상기 사용자 장치의 복수의 체류 시간 정보를 확인하고, 상기 복수의 체류 시간 정보 각각에 정규 분포 함수를 대응시키고, 상기 복수의 체류 시간 정보에 대응하는 상기 정규 분포 함수를 선형적으로 결합하여 상기 사용자 장치의 체류 시간 분포를 추정하고, 및 상기 추정된 체류 시간 분포로부터 제1 임계 값 이상인 분포 값에 해당하는 오브젝트를 상기 임계 값 이상인 관심도를 갖는 상기 제1 특정 오브젝트로 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는,
Figure 112021058217101-pat00006
에 따라 상기 체류 시간 분포를 추정하도록 설정되고, 상기 사용자 장치(A)와 관련하여, 상기 각 변수들은 오브젝트 N에 대한 체류 시간 (tA,N), 상기 사용자 장치(A)가 바라본 오브젝트의 개수(LA), 상기 사용자 장치(A)의 체류 시간 표준 편차(σA)일 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 추정된 체류 시간 분포를 누적하여 누적 분포 함수를 산출하고, 상기 산출된 누적 분포 함수를 이용하여 상기 복수의 제1 오브젝트들에 대한 복수의 사용자 장치들의 체류 시간 정보를 환산한 적응적 스코어를 산출하고, 및 상기 산출된 적응적 스코어로부터 제2 임계값 이상인 스코어에 해당하는 제2 특정 오브젝트를 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는,
Figure 112021058217101-pat00007
에 따라 상기 추정된 체류 시간 분포를 누적하여 상기 누적 분포 함수를 산출하고, 및 Score(x) = 5×cdf(x)에 따라 상기 누적 분포 함수를 사분위(quantile) 변환하여 상기 적응적 스코어를 산출하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 해당하는 이미지에 기초하여, (1) 상기 제2 특정 오브젝트의 속성과 동일한 속성을 갖는 복수의 제3 오브젝트들의 해상도를 상기 해당하는 해상도로부터 상기 원본 해상도로 변환시키고, (2) 상기 제1 특정 오브젝트, 상기 제2 특정 오브젝트, 상기 복수의 제2 오브젝트들, 및 상기 복수의 제3 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역의 해상도를 상기 해당하는 해상도로 동일하게 유지한 제5 이미지를 생성하여, 상기 생성된 제5 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하도록 설정될 수 있다.
다시 도 1 내지 도 3을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)에 대한 설명을 하도록 한다.
전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 하드웨어 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치(201)(또는, 전자 장치(101))는, 전면, 후면 및 상기 전면과 상기 후면 사이의 공간을 둘러싸는 측면을 포함하는 하우징을 포함할 수도 있다. 터치스크린 디스플레이(예: 디스플레이(260))는, 상기 하우징 안에 배치되며, 상기 전면을 통하여 노출될 수 있다. 마이크(288)는, 상기 하우징 안에 배치되며, 상기 하우징의 부분을 통하여 노출될 수 있다. 적어도 하나의 스피커(282)는, 상기 하우징 안에 배치되며, 상기 하우징의 다른 부분을 통하여 노출될 수 있다. 하드웨어 버튼(예: 키(256))는, 상기 하우징의 또 다른 부분에 배치되거나 또는 상기 터치스크린 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다. 무선 통신 회로(예: 통신 모듈(220))은, 상기 하우징 안에 위치할 수 있다. 상기 프로세서(210)(또는, 프로세서(120))는, 상기 하우징 안에 위치하며, 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 마이크(288), 상기 스피커(282) 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결될 수 있다. 상기 메모리(230)(또는, 메모리(130))는, 상기 하우징 안에 위치하며, 상기 프로세서(210)에 전기적으로 연결될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(230)는, 텍스트 입력을 수신하기 위한 제 1 사용자 인터페이스를 포함하는 제 1 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 설정되고, 상기 메모리(230)는, 실행 시에, 상기 프로세서(210)가, 제 1 동작과 제 2 동작을 수행하도록 야기하는 인스트럭션들을 저장하고, 상기 제 1 동작은, 상기 제 1 사용자 인터페이스가 상기 터치스크린 디스플레이 상에 표시되지 않는 도중에, 상기 버튼을 통하여 제 1 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크(288)를 통하여 제 1 사용자 발화를 수신하고, 자동 스피치 인식(ASR: automatic speech recognition) 및 지능 시스템(intelligence system)을 포함하는 외부 서버로 상기 제 1 사용자 발화에 대한 제 1 데이터를 제공하고, 상기 제 1 데이터를 제공한 이후에, 상기 외부 서버로부터 상기 제 1 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 태스크를 수행하도록 하는 적어도 하나의 명령을 수신하고, 상기 제 2 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시되는 도중에 상기 버튼을 통하여 상기 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크(288)를 통하여 제 2 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로 상기 제 2 사용자 발화에 대한 제 2 데이터를 제공하고, 상기 제 2 데이터를 제공한 이후에, 상기 서버로부터, 상기 제 2 사용자 발화로부터 상기 자동 스피치 인식에 의하여 생성된 텍스트에 대한 데이터를 수신하지만, 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 명령은 수신하지 않고, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 상기 텍스트를 입력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 버튼은, 상기 하우징의 상기 측면에 위치하는 물리적인 키를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 타입의 사용자 입력은, 상기 버튼에 대한 1회 누름, 상기 버튼에 대한 2회 누름, 상기 버튼에 대한 3회 누름, 상기 버튼에 대한 1회 누른 이후에 누름 유지, 또는 상기 버튼에 대한 2회 누름 및 누름 유지 중 하나일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 상기 제 1 사용자 인터페이스를 가상 키보드와 함께 표시하도록 더 야기할 수 있다. 상기 버튼은, 상기 가상 키보드의 일부가 아닐 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 외부 서버로부터, 상기 제 1 동작 내에서의 상기 제 1 사용자 발화로부터 ASR에 의하여 생성되는 텍스트에 대한 데이터를 수신하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램은, 노트 어플리케이션 프로그램, 이메일 어플리케이션 프로그램, 웹 브라우저 어플리케이션 프로그램 또는 달력 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램은, 메시지 어플리케이션을 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 텍스트를 입력한 이후에 선택된 시간 기간이 초과하면, 상기 무선 통신 회로를 통하여 자동으로 입력된 텍스트를 송신하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 제 3 동작을 수행하도록 더 야기하고, 상기 제 3 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 도중에, 상기 버튼을 통하여 제 2 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크를 통하여 제 3 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로 상기 제 3 사용자 발화에 대한 제 3 데이터를 제공하고, 상기 제 3 데이터를 제공한 이후에, 상기 제 3 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 제 4 동작을 수행하도록 더 야기하고, 상기 제 4 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시되지 않는 도중에, 상기 버튼을 통하여 상기 제 2 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크(288)를 통하여 제 4 사용자 발화를 수신하고, 상기 제 4 사용자 발화에 대한 제 4 데이터를 상기 외부 서버로 제공하고, 상기 제 4 데이터를 제공한 이후에, 상기 제 4 사용자 발화에 응답하여, 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신하고, 상기 마이크를 통하여 제 5 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로, 상기 제 5 사용자 발화에 대한 제 5 데이터를 제공하고, 및 상기 제 5 데이터를 제공한 이후에, 상기 제 5 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 타입의 사용자 입력 및 상기 제 2 타입의 사용자 입력은 서로 다르며, 상기 버튼에 대한 1회 누름, 상기 버튼에 대한 2회 누름, 상기 버튼에 대한 3회 누름, 상기 버튼에 대한 1회 누른 이후에 누름 유지, 또는 상기 버튼에 대한 2회 누름 및 누름 유지 중 하나로부터 선택될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(230)는, 텍스트 입력을 수신하기 위한 제 2 사용자 인터페이스를 포함하는 제 2 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 더 설정되며, 상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서(210)가, 제 3 동작을 수행하도록 더 야기하고, 상기 제 3 동작은, 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하는 도중에 상기 버튼을 통하여 상기 제 1 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 타입의 사용자 입력이 수신된 이후에, 상기 마이크를 통하여 제 3 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로, 상기 제 3 사용자 발화에 대한 제 3 데이터를 제공하고, 상기 제 3 데이터를 제공한 이후에, 상기 외부 서버로부터, 상기 제 3 사용자 발화로부터 ASR에 의하여 생성된 텍스트에 대한 데이터를 수신하면서, 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 명령은 수신하지 않고, 상기 제 2 사용자 인터페이스에 상기 텍스트를 입력하고, 및 상기 텍스트를 입력하고, 선택된 시간 기간이 초과하면, 상기 무선 통신 회로를 통하여 상기 입력된 텍스트를 자동으로 송신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(230)는, 텍스트 입력을 수신하기 위한 제 1 사용자 인터페이스를 포함하는 제 1 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 설정되고, 상기 메모리(230)는, 실행 시에, 상기 프로세서(210)가, 제 1 동작과 제 2 동작을 수행하도록 야기하는 인스트럭션들을 저장하고, 상기 제 1 동작은, 상기 버튼을 통하여 제 1 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크(288)를 통하여 제 1 사용자 발화를 수신하고, 자동 스피치 인식(ASR: automatic speech recognition) 및 지능 시스템(intelligence system)을 포함하는 외부 서버로, 상기 제 1 사용자 발화에 대한 제 1 데이터를 제공하고, 및 상기 제 1 데이터를 제공한 이후에, 상기 제 1 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신하고, 상기 제 2 동작은, 상기 버튼을 통하여 제 2 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크(288)를 통하여 제 2 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로 상기 제 2 사용자 발화에 대한 제 2 데이터를 제공하고, 상기 제 2 데이터를 제공한 이후에, 상기 서버로부터, 상기 제 2 사용자 발화로부터 ASR에 의하여 생성된 텍스트에 대한 데이터를 수신하면서, 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 명령은 수신하지 않으며, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 상기 텍스트를 입력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가 상기 제 1 사용자 인터페이스를 가상 키보드와 함께 표시하도록 더 야기할 수 있으며, 상기 버튼은, 상기 가상 키보드의 일부가 아닐 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 외부 서버로부터 상기 제 1 동작 내에서 상기 제 1 사용자 발화로부터 상기 ASR에 의하여 생성되는 텍스트에 대한 데이터를 수신하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램은, 노트 어플리케이션 프로그램, 이메일 어플리케이션 프로그램, 웹 브라우저 어플리케이션 프로그램 또는 달력 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램은, 메시지 어플리케이션을 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 텍스트를 입력한 이후에 선택된 시간 기간이 초과하면, 상기 무선 통신 회로를 통하여 자동으로 입력된 텍스트를 송신하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 디스플레이 상에 표시와 독립적으로 상기 제 1 동작을 수행하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 전자 장치가 잠금 상태에 있거나 또는 상기 터치스크린 디스플레이가 턴 오프된 것 중 적어도 하나인 경우에, 상기 제 2 동작을 수행하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 도중에, 상기 제 2 동작을 수행하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(230)는, 실행 시에, 상기 프로세서(210)가, 상기 마이크(288)를 통하여 사용자 발화를 수신하고, 자동 스피치 인식(automatic speech recognition: ASR) 또는 자연어 이해(natural language understanding: NLU) 중 적어도 하나를 수행하는 외부 서버로, 상기 사용자 발화에 대한 데이터와 함께, 상기 사용자 발화에 대한 데이터에 대하여 상기 ASR을 수행하여 획득된 텍스트에 대하여 상기 자연어 이해를 수행할지 여부와 연관된 정보를 송신하고, 상기 정보가 상기 자연어 이해를 수행하지 않을 것을 나타내면, 상기 외부 서버로부터 상기 사용자 발화에 대한 데이터에 대한 상기 텍스트를 수신하고, 상기 정보가 상기 자연어 이해를 수행할 것을 나타내면, 상기 외부 서버로부터 상기 텍스트에 대한 상기 자연어 이해 수행 결과 획득된 명령을 수신하도록 야기하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
또한 본 발명의 일 실시예는 다음과 같은 특징을 더 포함할 수도 있다.
도 8은 실시예들에 따른 VR(Virtual Reality) 온라인 스토어를 위한 360 영상 데이터 송신 장치의 예시를 나타내는 블록도이다.
도 8은 실시예들에 따른 VR 온라인 스토어를 위한 360 영상 데이터 송신 장치(또는 송신 장치)의 예시를 나타내며, 도 1을 참조하여 설명되는 전자 장치(201), 도 2를 참조하여 설명되는 전자 장치(201) 등으로 구현될 수도 있다.
실시예들에 따른 송신 장치(1000)는 획득부(1001), 스티처(1002), 이미지 합성부(1003), 핫스팟 생성부(1004), 인코더(1005), 트랜스미터(1006) 및/또는 시그널링 정보 파서(1007)을 포함한다. 실시예들에 따른 송신 장치는 VR 온라인 스토어를 위한 360 영상 데이터 송신하기 위한 하나 또는 그 이상의 엘리먼트들을 더 포함할 수 있다. 또한 획득부(1001), 스티처(1002), 이미지 합성부(1003), 핫스팟 생성부(1004), 인코더(1005), 트랜스미터(1006) 및/또는 시그널링 정보 파서(1007)는 도 1의 전자 장치(101)의 프로세서(120) 및/또는 통신 인터페이스(170)에 의해 구현될 수도 있다.
실시예들에 따른 VR 온라인 스토어는 가상현실(Virtual Reality, VR) 온라인 스토어를 나타낸다. 즉, 실시예들에 따른 온라인 스토어는 가상현실을 통해 구성된다. 실시예들에 따른 VR은 인공적으로 사용자에게 감각적 경험을 제공하기 위해 설정된 스킴(scheme)을 나타낸다. 실시예들에 따른 VR을 통해 사용자는 전자적으로 프로젝션된 환경에 있는 경험을 제공받을 수 있다. 실시예들에 따른 온라인 스토어는 온라인 쇼핑몰(online shopping mall), 온라인 팝업 스토어(online pop-up store), 온라인 행사장, 온라인 미술관, 온라인 영화관 등을 나타낼 수 있다.
실시예들에 따른 360 영상 데이터는 상술한 VR을 구현 및/또는 제공하기 위한 360도 컨텐츠(contents) 전반을 의미한다. 실시예들에 따른 360도 컨텐츠는 3DoF(three Degrees of Freedom) 컨텐츠일 수 있다. 실시예들에 따른 360도 컨텐츠는 VR을 제공하기 위해 모든 방향(예를 들어, 360도)로 캡쳐되거나 획득된 비디오/이미지 컨텐츠를 나타낸다. 실시예들에 따른 360도 컨텐츠는 3D 모델에 따라 다양한 형태의 3D 공간 상에 나타내어 질 수 있으며, 구형면(spherical surface) 또는 원통형면(cylindrical surface) 상에 나타내어 질 수 있다. 사용자는 360도 컨텐츠를 통하여 VR 경험을 소비할 수 있다.
실시예들에 따른 획득부는 하나 또는 그 이상의 카메라들을 통하여 복수의 시점들(viewpoints)을 포함하는 360 영상 데이터 획득할 수 있다. 실시예들에 따른 획득부는 VR을 위한 특수 카메라를 사용할 수 있다. 실시예들에 따른 시점(viewpoint)는 360도 비디오에서 사용자의 위치를 나타낼 수 있다. 즉, 하나의 사용자의 위치(예를 들어, 360도 컨텐트에서의 사용자의 위치)에서 하나 또는 그 이상의 카메라들을 통하여 촬영된 360도 컨텐츠는 하나의 시점에 대응할 수 있다. 따라서 실시예들에 따른 획득부에 의해 획득된 360 영상 데이터는 복수의 시점들을 포함하는 영상을 나타낸다.
실시예들에 따른 스티처(stitcher)는 획득된 360 영상 데이터를 스티칭(stitching)할 수 있다. 실시예들에 따른 스티칭 과정은 하나 또는 그 이상의 카메라들을 통하여 획득된 영상 데이터를 연결하여 하나의 파노라마 영상/이미지를 만드는 과정을 나타낼 수 있다. 실시예들에 따른 스티칭은 시점별 영상 데이터 단위로 이루어질 수 있다. 즉, 스티처는 복수의 시점들에 포함된 제 1 시점에 관한 제 1 영상 데이터 및 제 2 시점에 관한 제 2 영상 데이터를 별도로 스티칭할 수 있다.
실시예들에 따른 이미지 합성부는 스티칭된 영상 데이터에 VR 온라인 스토어에 관한 2D 이미지를 합성할 수 있다. 실시예들에 따른 VR 온라인 스토어에 관한 2D 이미지는 VR 온라인 스토어에 관한 정보를 포함한다.
실시예들에 따른 프로젝션부(이 도면에 도시되어 있지 않음)은 스티칭된 영상 데이터를 2D 이미지상에 프로젝션(또는 맵핑)할 수 있다. 실시예들에 따른 프로젝션된 영상 데이터는 2D 이미지의 형태를 가질 수 있다.
실시예들에 따른 핫스팟 생성부는 영상 데이터를 위한 하나 또는 그 이상의 핫스팟들을 생성하고, 영상 데이터에 생성된 핫스팟들을 삽입할 수 있다. 실시예들에 따른 핫스팟(hotspot)은 360 영상 데이터에서 임의의 이미지 또는 아이콘 형태의 버튼(button)으로 표시될 수 있다. 사용자는 핫스팟을 선택하여 360 영상 데이터 또는 이미지 등을 제공받을 수 있다.
실시예들에 따른 핫스팟은 무빙 핫스팟(moving hotspot) 및/또는 고정 핫스팟(static hotspot)을 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 상술한 제 1 시점 및 제 2 시점 각각에 대응하는 영상 데이터(예를 들어, 제 1 영상 데이터 및 제 2 영상 데이터)를 서로 연결할 수 있다. 즉, 무빙 핫스팟은 복수의 시점들에 포함된 제 1 시점 및/또는 제 2 시점에 기반하여 생성된다. 사용자는 360도 비디오에서 임의의 이미지 또는 아이콘 형태의 버튼으로 표현되는 무빙 핫스팟을 선택(또는 클릭)하여 제 1 영상 데이터에서 제 2 영상 데이터로 이동(또는 연결)될 수 있다. 실시예들에 따른 고정 핫스팟은 VR 온라인 스토어에 관한 링크(link) 정보에 기반하여 생성될 수 있다. 즉, 고정 핫스팟은 VR 온라인 스토어에 관한 링크 정보를 연결하기 위한 버튼이다. 사용자는 360도 비디오에서 임의의 이미지 또는 아이콘 형태의 버튼으로 표현되는 고정 핫스팟을 선택(또는 클릭)하여 선택된 고정 핫스팟에 대응하는 링크 정보를 연결할 수 있다. 실시예들에 따른 링크 정보는 VR 온라인 스토어에 관한 이미지 또는 영상을 출력할 수 있다.
실시예들에 따른 인코더는 상술한 360 영상 데이터를 다양한 포맷으로 인코딩할 수 있다. 실시예들에 따른 인코더를 포함하는 송신 장치는 MPEG(Moving Picture Experts Group) 표준화 기구에 의한 표준 규격 등을 사용할 수 있다. 예를 들어, 인코더 및/또는 송신 장치는 MPEG-I 표준(ISO/IEC 23090), MPEG-I 표준(ISO/IEC 23090) 이후의 차세대 표준들 및/또는 ISOBMFF(ISO base media file format)를 기반으로 한 파일 포맷에 따라 동작할 수 있다.
실시예들에 따른 시그널링 정보 파서는 획득 과정/스티칭 과정/이미지 합성 과정/핫스팟 생성 과정/인코딩 과정/트랜스미팅 과정에 관한 시그널링 정보(또는 메타데이터)를 생성할 수 있다. 각 과정에서 생성된 시그널링 정보는 해당 과정 및/또는 해당 과정 이외의 과정에서 사용될 수 있다.
실시예들에 따른 트랜스미터는 360 영상 데이터 및 생성된 시그널링 정보를 수신 장치에 송신할 수 있다. 실시예들에 따른 수신 장치(이 도면에 도시되어 있지 않음)은 360 영상 데이터 및 생성된 시그널링 정보를 수신하고 사용자에게 360도 비디오 컨텐츠를 렌더링하여 제공할 수 있다. 실시예들에 따른 수신 장치는 도 8 에서 설명하는 송신 장치의 동작의 역과정에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
상술한 단계들(예를 들어, 획득 과정/스티칭 과정/이미지 합성 과정/핫스팟 생성 과정/인코딩 과정/트랜스미팅 과정)은 시점별 영상 데이터(예를 들어, 상술한 제 1 영상 데이터 및/또는 제 2 영상 데이터) 별로 수행될 수 있다. 시점별 영상 데이터에 대한 송신 장치의 동작들(획득 과정/스티칭 과정/이미지 합성 과정/핫스팟 생성 과정/인코딩 과정/트랜스미팅 과정)은 동시에 수행되거나 이시에 수행될 수 도 있다.
도 9는 실시예들에 따른 VR(Virtual Reality) 온라인 스토어에 관한 2D 이미지를 합성하는 과정의 예시를 나타낸다.
실시예들에 따른 이미지 합성부(예를 들어, 도 8의 이미지 합성부(1003))은 도 9 에서 설명하는 2D 이미지를 합성하는 과정을 수행할 수 있다. 2000은 2D 이미지를 합성하는 과정이 수행되기 이전의 영상 데이터를 나타낸다. 2001은 2D 이미지를 합성하는 과정이 수행된 영상 데이터를 나타낸다. 2002는 영상 데이터에 합성된 2D 이미지를 나타낸다.
실시예들에 따른 이미지 합성부는 다양한 2D/3D 합성 스킴(예를 들어, Adobe Photoshop CC)을 통하여 360 영상 데이터에 2D 이미지를 합성할 수 있다. 실시예들에 따른 이미지 합성부에 의한 2D 이미지 합성 과정은 스티칭 과정(예를 들어, 도 8의 스티처에 의한 스티칭 과정) 이후에 수행될 수 있다. 즉, 프로젝션부(예를 들어, 도 8의 프로젝션부)는 2D 이미지가 합성된 영상 데이터에 대하여 프로젝션 과정을 수행할 수 있다. 즉, 실시예들에 따른 송신 장치는 2D 이미지가 합성된 영상 데이터를 한번에 프로젝션하여, 수신 장치(예를 들어, 도 8 에서 설명한 수신 장치)는 별도의 2D 이미지 합성 과정 없이 2D 이미지가 합성된 영상 데이터를 렌더링할 수 있다. 즉, 실시예들에 따른 이미지 합성 과정에 의하여 수신 장치는 디코딩 과정에서의 버든(burden)을 줄이고 레이턴시(latency)를 조절할 수 있다.
도 8에서 상술한 바와 같이, 2D 이미지(2002)는 VR 온라인 스토어에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 2D 이미지는 VR 온라인 스토어의 정보에 관한 이미지, VR 온라인 스토어의 상품(merchandise)에 관한 이미지, VR 온라인 스토어의 광고(promotion)에 관한 이미지를 나타낼 수 있다.
실시예들에 따른 송신 장치는 2D 이미지 합성 과정을 통하여 360 영상 데이터에 2D 이미지를 합성할 수 있다. 실시예들에 따른 합성된 2D 이미지를 기반으로 사용자는 VR 온라인 스토어에 관한 정보를 파악할 수 있다. 또한, 송신 장치는 2D 이미지가 합성된 영상 데이터에 대하여 프로젝션 과정을 수행하여, 수신 장치에서의 효율적인 디코딩 프로세스를 도모할 수 있다. 실시예들에 따른 시그널링 정보는 이 도면에서 설명하는 2D 이미지 합성에 대한 정보를 수신 장치에 제공할 수 있다.
도 10는 실시예들에 따른 무빙 핫스팟(moving hotspot)의 예시를 나타낸다.
실시예들에 따른 하나 또는 그 이상의 핫스팟들(예를 들어, 도 8에서 설명한 핫스팟들)은 무빙 핫스팟(예를 들어, 도 8 에서 설명한 무빙 핫스팟)을 포함한다. 도 10은 실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 예시를 나타낸다.
도 8에서 상술한 바와 같이, 하나의 시점(viewpoint)은 360도 컨텐츠를 바라보는 하나의 사용자의 시점 위치(또는 시점 위치)에 대응한다. 즉, 서로 다른 시점의 시점 위치에 대응하는 영상 데이터는 서로 다르다. 실시예들에 따른 제 2 시점은 제 1 시점에 관련된 시점일 수 있다. 실시예들에 따른 제 2 시점은 제 1 시점에 대응하는 제 1 영상 데이터 이후에 렌더링 되어야 할 제 2 영상 데이터에 대응하는 시점 위치일 수 있다. 즉, 제 1 시점 및/또는 제 2 시점과 같은 시점들의 배열은 VR 온라인 스토어에서의 사용자의 시점 위치의 동선에 따라 생성될 수 있다. 실시예들에 따른 제 1 시점, 제 2 시점, 제 1 영상 데이터 및 제 2 영상 데이터에 대한 설명은 도 8에서 상술한 바와 동일 또는 유사하다. 예를 들어, 제 2 시점은 제 1 시점에 기반하여 사용자에 의해 기설정될 수 있다. 또한, 제 2 시점은 제 1 시점의 시점 위치에 가장 가까운 시점 위치를 가지는 시점일 수 있다.
실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 제 1 시점에 대응하는 제 1 영상 데이터 및 제 2 시점에 대응하는 제 2 영상 데이터를 서로 연결할 수 있다. 상술한 바와 같이, 제 2 영상 데이터는 제 1 영상 데이터 이후에 렌더링 되어야할 영상 데이터를 나타낸다. 따라서, 제 1 영상 데이터 및 제 2 영상 데이터를 서로 연결하는 무빙 핫스팟은 제 1 영상 데이터에 삽입될 수 있다.
도 10은 제 1 영상 데이터에 삽입된 무빙 핫스팟을 나타낸다. 상술한 바와 같이, 무빙 핫스팟은 360도 비디오에서 임의의 이미지 또는 아이콘 형태의 버튼으로 표현될 수 있다. 3000 및 3001은 화살표(arrow) 모양의 버튼으로 표현되는 무빙 핫스팟을 나타낸다. 즉, 무빙 핫스팟의 개수는 하나 또는 그 이상일 수 있다. 사용자는 3000 및/또는 3001을 선택(또는 클릭)하여, 제 2 영상 데이터로 이동(또는 연결)될 수 있다.
실시예들에 따른 제 2 영상 데이터는 사용자의 무빙 핫스팟에 대한 클릭 없이 렌더링 될 수도 있다. 즉, 제 1 영상 데이터의 기설정된 지속 시간(duration time) 이후 제 2 영상 데이터가 렌더링 될 수 있다. 실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 기설정된 지속 시간 이후 제 1 영상 데이터에서 렌더링 되지 않을 수 있다. 즉, 기설정된 지속 시간동안 사용자의 클릭이 없는 무빙 핫스팟은 제 1 영상 데이터에서 렌더링되지 않는다. 이 경우, 기설정된 사용자의 동작(예를 들어, 화면을 두번 탭(tap), 스와이프(swipe))에 대응하여 무빙 핫스팟은 다시 렌더링될 수 있다.
실시예들에 따른 송신 장치는 이 도면에서 설명하는 무빙 핫스팟을 통하여, 사용자에게 VR 공간상에서의 이동을 제공하고, 이동 동선에 대한 가이드 라인(guide line)을 제공할 수 있다. 실시예들에 따른 시그널링 정보는 이 도면에서 설명하는 무빙 핫스팟에 대한 정보를 포함하여 수신 장치에 제공할 수 있다. 또한, 시그널링 정보는 이 도면에서 설명하는 제 1 시점 및/또는 제 2 시점에 관한 정보를 포함하여 수신 장치에 제공할 수 있다.
도 11는 실시예들에 따른 무빙 핫스팟(moving hotspot)의 예시를 나타낸다.
도 11는 실시예들에 따른 무빙 핫스팟(도 8 내지 도 10에서 설명한 무빙 핫스팟)의 예시를 나타낸다. 상술한 바와 같이, 무빙 핫스팟은 임의의 이미지 또는 아이콘 형태로 표현될 수 있다. 도 11는 실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 제 1 영상 데이터에서의 위치 및 무빙 핫스팟을 나타내는 이미지의 크기를 계산하는 과정의 예시를 나타낸다.
4000은 실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 제 1 영상 데이터에서의 위치를 나타내는 좌표를 계산하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 제 1 시점의 위치를 나타내는 좌표 및 제 2 시점의 위치를 나타내는 좌표에 기반하여 계산될 수 있다. 실시예들에 따른 제 1 시점의 위치, 제 2 시점의 위치는 도 10에서 상술한 제 1 시점의 시점 위치, 제 2 시점의 시점 위치를 나타낼 수 있다. 실시예들에 따른 시점 위치는 x축 좌표값, y축 좌표값 및 z축 좌표값으로 표현될 수 있다. 4000a는 실시예들에 따른 제 1 시점의 위치를 나타낸다. 4000b는 실시예들에 따른 제 2 시점의 위치를 나타낸다. 예를 들어, 제 1 시점의 위치를 나타내는 좌표는 (0,0,0)를 가지고, 제 2 시점의 위치를 나타내는 좌표는 (0,3,0)을 가진다. 4000c는 실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 위치를 나타낸다.
실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 위치를 나타내는 좌표는 무빙 핫스팟을 나타내는 이미지의 중심점 또는 무게 중심점(center of gravity)의 위치를 나타내는 좌표일 수 있다. 실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 위치는 제 1 시점의 위치 및 제 2 시점의 위치를 연결하는 선분(segment)의 내분점(internal dividing point)을 나타낼 수 있다. 실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 제 2 시점의 위치 보다 제 1 시점의 위치에 더 가깝게 보이도록 렌더링될 수 있다. 따라서, 무빙 핫스팟의 위치는 제 1 시점의 위치 및 제 2 시점의 위치를 연결하는 선분의 내분점들 중에서 제 1 시점에 더 가깝게 위치하는 내분점을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 무빙 핫스팟의 위치는 제 1 시점의 위치 및 제 2 시점의 위치를 1:2로 내분한 위치를 가질 수 있다. 즉, 제 1 시점의 위치를 나타내는 좌표는 (0,0,0)를 가지고, 제 2 시점의 위치를 나타내는 좌표는 (0,3,0)을 가지면, 무빙 핫스팟의 위치를 나타내는 좌표는 (0,1,0)을 가진다.
4001은 실시예들에 따른 무빙 핫스팟을 나타내는 이미지의 크기를 계산하기 위한 방법의 예시를 설명하기 위한 도면이다.
실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 무빙 핫스팟의 위치를 나타내는 좌표 및 무빙 핫스팟을 나타내는 이미지의 크기에 기반하여 렌더링될 수 있다. 실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 크기는 기설정된 값을 가질 수 있다. 즉, 무빙 핫스팟의 크기를 나타내는 좌표는 무빙 핫스팟의 위치를 나타내는 좌표를 중심으로 기설정된 무빙 핫스팟의 크기를 기반으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 무빙 핫스팟의 크기를 나타내는 좌표는 화살표 이미지의 무게중심을 나타내는 좌표를 중심으로 화살표 이미지의 각 끝점들(예를 들어, 5개의 끝점들)을 나타내는 좌표들을 가질 수 있다. 기설정된 무빙 핫스팟의 크기는 일정하므로, 무빙 핫스팟의 위치를 나타내는 좌표가 제 1 시점 위치에 가까울수록, 무빙 핫스팟의 크기를 나타내는 좌표는 무빙 핫스팟이 더 커보이게 렌더링 되도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 무빙 핫스팟의 크기를 나타내는 좌표들 간의 이격 거리는 무빙 핫스팟의 위치가 1:3 내분점을 가지는 경우에 비하여 1:2 내분점을 가지는 경우에, 더 좁을 수 있다.
실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 크기를 나타내는 좌표(또는 좌표들)는 제 1 시점에서의 화각(view angle) 및 제 1 시점에서의 시점 방향(viewing orientation)에 기반하여 적응적으로(adaptively) 변할 수 있다. 실시예들에 따른 제 1 시점에서의 시점 방향은 제 1 시점 위치에서 사용자의 시선 방향을 의미할 수 있다. 실시예들에 따른 제 1 시점에서의 화각은 하나의 시점 방향에 대응하는 장면의 최대 시야 각도를 의미할 수 있다. 실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 제 1 시점에서의 시점 방향 및 제 1 시점 위치 및 제 2 시점 위치를 연결하는 선분이 형성하는 각도가 0일 때(즉, 일치할 때), 가장 크게 보이도록 렌더링 될 수 있다. 이 경우, 실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 크기를 나타내는 좌표는 렌더링되는 무빙 핫스팟이 기설정된 무빙 핫스팟의 크기를 가지게끔 설정될 수 있다. 실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 제 1 시점에서의 시점 방향 및 제 1 시점 위치 및 제 2 시점 위치를 연결하는 선분이 이루는 각도가 제 1 시점에서의 화각의 절반에 해당하는 값을 가질 때, 가장 작게 보이도록 렌더링 될 수 있다.
4001a는 실시예들에 따른 제 1 시점의 시점 방향을 나타낸다. 4001b는 실시예들에 따른 제 1 시점 위치 및 제 2 시점 위치를 연결하는 선분을 나타낸다. 4001에서 나타내는 것과 같이, 제 1 시점에서의 시점 방향 및 제 1 시점 위치 및 제 2 시점 위치를 연결하는 선분이 이루는 각도가 k, 제 1 시점의 화각의 절반에 해당하는 값을 A/2(즉, 제 1 시점의 화각이 A) 및 기설정된 무빙 핫스팟의 크기를 X라고 가정한다. 상술한 가정 하에, 무빙 핫스팟의 렌더링 크기 X'은 다음과 같이 표현될 수 있다.
[수학식 4]
Figure 112021058217101-pat00008
a는 0보다 크고 1 보다 작은 상수를 가진다. 실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 렌더링 크기 X'은 상술한 무빙 핫스팟의 크기를 나타내는 좌표에 의해 결정되는 크기를 나타낸다. 즉, 무빙 핫스팟의 렌더링 크기는 수신 장치의 렌더링 과정에서의 무빙 핫스팟의 크기를 나타낸다. 실시예들에 따른 시그널링 정보(예를 들어, 도 8 내지 도 10에서 설명한 시그널링 정보)는 제 1 시점의 화각에 관한 정보, 제 1 시점의 시점 방향에 관한 정보 및 상수 a에 관한 정보를 포함하여 수신 장치에 전달할 수 있다.
실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 제 1 영상 데이터에서, 상술한 무빙 핫스팟의 위치를 나타내는 좌표만큼 이격된 위치에서, 상술한 무빙 핫스팟의 렌더링 크기를 가지도록 렌더링될 수 있다. 즉, 실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 제 1 시점에서의 사용자의 시점 방향(또는 시선)이 제 1 시점 위치 및 제 2 시점 위치를 연결하는 선분에서 멀어질수록 더 작게 보일 수 있다. 사용자의 시점 방향은 관심 영역(ROI, Region of Interest)을 나타낼 수 있다. 무빙 핫스팟은 제 1 시점 위치 및 제 2 시점 위치를 연결하는 선분 상에 위치하도록 렌더링 되므로, 사용자의 ROI가 상술한 선분을 벗어날수록 무빙 핫스팟은 더 작게 보일 수 있다.
도 12는 실시예들에 따른 고정 핫스팟(static hotspot)의 예시를 나타낸다.
실시예들에 따른 하나 또는 그 이상의 핫스팟들(예를 들어, 도 8에서 설명한 핫스팟들)은 고정 핫스팟(예를 들어, 도 8 에서 설명한 고정 핫스팟)을 포함한다. 도 12는 실시예들에 따른 고정 핫스팟의 예시를 나타낸다.
도 8에서 상술한 바와 같이, 고정 핫스팟은 VR 온라인 스토어에 관한 링크(link) 정보에 기반하여 생성될 수 있다. 즉, 고정 핫스팟은 VR 온라인 스토어에 관한 링크 정보를 연결하기 위한 버튼이다. 예를 들어, 링크 정보는 VR 온라인 스토어에 관한 영상/이미지를 출력하기 위한 링크, VR 온라인 스토어의 상품(merchandise)에 관한 영상/이미지를 출력하기 위한 링크 및/또는 VR 온라인 스토어의 상품의 룩북(lookbook)/카탈로그(catalog)에 관한 영상/이미지를 출력하기 위한 링크를 나타낸다.
도 12는 영상 데이터에 삽입된 고정 핫스팟의 예시를 나타낸다. 5000는 영상 데이터에 삽입된 고정 핫스팟을 나타낸다. 즉, 고정 핫스팟은 영상 데이터 위에 임의의 이미지 또는 아이콘 형태의 버튼으로 삽입될 수 있다. 사용자가 영상 데이터 위에 삽입된 고정 핫스팟을 선택(또는 클릭)하는 것에 대응하여, 선택된 고정 핫스팟에 대응하는 링크 정보가 출력(5001)될 수 있다. 출력된 정보(5001)는 선택된 고정 핫스팟과 겹치지 않게 렌더링 되거나, 선택된 고정 핫스팟 위에 렌더링 될 수 있다. 실시예들에 따른 시그널링 정보는 고정 핫스팟에 관한 정보는 포함하여 수신 장치에 전달할 수 있다.
사용자는 영상 데이터 위에 삽입된 고정 핫스팟을 통하여, VR 온라인 스토어의 영상 데이터에 관한 추가적인 정보를 제공받을 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (1)

  1. 3D(three-dimensional) 컨텐츠를 위한 여러 오브젝트를 생성하는 시스템에 있어서,
    메모리;
    통신 인터페이스; 및
    프로세서; 를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    3D 공간을 나타내고 원본 해상도를 갖는 3D 원본 이미지를 상기 메모리에 저장하고,
    상기 통신 인터페이스를 통하여, 사용자 장치로부터 상기 3D 원본 이미지의 제공 요청과 함께 상기 사용자 장치의 배터리 잔량, 데이터 수신 속도, 및 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스에 관한 정보를 수신하고,
    상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값 미만인 경우, 상기 원본 해상도보다 낮은 제1 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제1 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 생성된 제1 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고,
    상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 미리 정해진 제2 값 미만인 경우, 상기 제1 해상도보다 높은 제2 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제2 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 생성된 제2 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고,
    상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 상기 미리 정해진 제2 값 이상이며, 상기 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스가 미리 정해진 제3 값 미만인 경우, 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제3 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 제3 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고,
    상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 상기 미리 정해진 제2 값 이상이며, 상기 이미지 처리용 프로세서의 상기 가용 리소스가 상기 미리 정해진 제3 값 이상인 경우, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 제3 해상도보다 높은 상기 원본 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고,
    3D 이미지인 상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 또는 상기 제3 이미지 중 하나에 해당하는 이미지를 상기 사용자 장치로 송신한 후에, 상기 해당하는 이미지 내에 존재하는 복수의 제1 오브젝트들에 대한 상기 사용자 장치의 관심도를 확인하고, 및
    상기 확인된 관심도 중에서 임계 값 이상인 관심도를 갖는 제1 특정 오브젝트가 상기 해당하는 이미지 내에 존재하는 경우, 상기 제1 해상도, 상기 제2 해상도, 또는 상기 제3 해상도 중 하나에 해당하는 해상도를 갖는 상기 해당하는 이미지에 기초하여, (1) 상기 제1 특정 오브젝트의 속성과 동일한 속성을 갖는 복수의 제2 오브젝트들의 해상도를 상기 해당하는 해상도로부터 상기 원본 해상도로 변환시키고, (2) 상기 제1 특정 오브젝트 및 상기 복수의 제2 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역의 해상도를 상기 해당하는 해상도로 동일하게 유지한 제4 이미지를 생성하여, 상기 생성된 제4 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 제1 오브젝트들에 대한 상기 사용자 장치의 복수의 체류 시간 정보를 확인하고,
    상기 복수의 체류 시간 정보 각각에 정규 분포 함수를 대응시키고,
    상기 복수의 체류 시간 정보에 대응하는 상기 정규 분포 함수를 선형적으로 결합하여 상기 사용자 장치의 체류 시간 분포를 추정하고, 및
    상기 추정된 체류 시간 분포로부터 제1 임계 값 이상인 분포 값에 해당하는 오브젝트를 상기 임계 값 이상인 관심도를 갖는 상기 제1 특정 오브젝트로 결정하고,
    상기 프로세서는,
    Figure 112021058217101-pat00009
    에 따라 상기 체류 시간 분포를 추정하도록 설정되고,
    상기 사용자 장치(A)와 관련하여, 상기 각 변수들은 오브젝트 N에 대한 체류 시간 (tA,N), 상기 사용자 장치(A)가 바라본 오브젝트의 개수(LA), 상기 사용자 장치(A)의 체류 시간 표준 편차(σA)이고,
    상기 프로세서는,
    상기 추정된 체류 시간 분포를 누적하여 누적 분포 함수를 산출하고,
    상기 산출된 누적 분포 함수를 이용하여 상기 복수의 제1 오브젝트들에 대한 복수의 사용자 장치들의 체류 시간 정보를 환산한 적응적 스코어를 산출하고, 및
    상기 산출된 적응적 스코어로부터 제2 임계값 이상인 스코어에 해당하는 제2 특정 오브젝트를 결정하고,
    상기 프로세서는,
    상기 해당하는 이미지에 기초하여, (1) 상기 제2 특정 오브젝트의 속성과 동일한 속성을 갖는 복수의 제3 오브젝트들의 해상도를 상기 해당하는 해상도로부터 상기 원본 해상도로 변환시키고, (2) 상기 제1 특정 오브젝트, 상기 제2 특정 오브젝트, 상기 복수의 제2 오브젝트들, 및 상기 복수의 제3 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역의 해상도를 상기 해당하는 해상도로 동일하게 유지한 제5 이미지를 생성하여, 상기 생성된 제5 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하도록 설정된 3D 컨텐츠를 위한 여러 오브젝트를 생성하는 시스템.
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