CN117893664A - 基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法及装置 - Google Patents

基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法及装置 Download PDF

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CN117893664A
CN117893664A CN202410289931.1A CN202410289931A CN117893664A CN 117893664 A CN117893664 A CN 117893664A CN 202410289931 A CN202410289931 A CN 202410289931A CN 117893664 A CN117893664 A CN 117893664A
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任琳琳
刘朔
李晓明
项磊
单轶琳
邹小川
陈晨辰
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China Aviation Oil Group Co ltd
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Abstract

本申请提供一种基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法及装置。该基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法涉及计算机图形学技术领域,包括:获取工业系统对应的待处理数据;利用OSGearth地形引擎并根据所述待处理数据生成地形网格;基于所述地形网格的属性信息和工业设施模型的属性信息利用OSGearth地形引擎对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统。本申请提供的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法及装置,利用OSGearth地形引擎的强大渲染能力实现了对地形网格和工业设施模型的真实动态模拟,使用户更加直观获知工业系统的运行状态,提高了工业系统可视化效果,从而提高了用户体验。

Description

基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法及装置。
背景技术
在工业系统数字孪生应用中,对于真实感可视化与仿真的需求日益增长。真实感可视化能够让决策者更直观地理解工业系统的运行状态,而仿真则有助于预测系统的行为并制定优化策略。
然而,现有的地形渲染技术往往局限于特定的应用场景,无法满足工业系统中数字孪生多样化的灵活需求,用户体验感差,使用户或决策者无法迅速做出决策,且决策的准确性也得不到保障。
发明内容
本申请实施例提供一种基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法及装置,用以解决现有技术中工业系统决策者作出决策的准确性低的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供一种基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法,包括:
获取工业系统对应的待处理数据;
利用OSGearth地形引擎并根据所述待处理数据生成地形网格;
基于所述地形网格的属性信息和工业设施模型的属性信息利用OSGearth地形引擎对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统。
在一些实施例中,所述基于所述地形网格的属性信息和工业设施模型的属性信息利用OSGearth地形引擎对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统,包括:
根据工业系统的需求确定需要添加的工业设施模型;所述工业设施模型包括建筑物模型和设备模型;
根据工业系统的运行状态更新所述地形网格的属性信息和所述工业设施模型的属性信息;
基于所述地形网格的属性信息以及所述工业设施模型的属性信息,利用OSGearth地形引擎的动画功能对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统。
在一些实施例中,所述方法还包括:
开发OSGearth地形引擎的应用程序接口;
根据所述应用程序接口对所述模拟系统执行交互操作。
在一些实施例中,根据所述应用程序接口对所述模拟系统执行的交互操作包括以下一种或多种:
鼠标点击、拖拽及缩放所述模拟系统;
设置视角;
查询设备信息。
在一些实施例中,所述方法还包括:
根据用户的触发动作对所述模拟系统执行交互操作。
在一些实施例中,所述触发动作包括点击所述工业设施模型,所述根据用户的触发动作对所述模拟系统执行交互操作,包括:
通过点击工业设施模型查看所述工业设施模型的属性信息和/或对所述工业设施模型执行交互动作。
在一些实施例中,所述获取工业系统对应的待处理数据,包括:
采集工业系统相关数据;所述工业系统相关数据包括地理信息、地形数据、建筑物数据和工业设施数据;
对所述工业系统相关数据进行预处理,得到待处理数据。
第二方面,本申请实施例提供一种基于OSGearth的动态模拟装置,包括:
获取模块,用于获取工业系统对应的待处理数据;
生成模块,用于利用OSGearth地形引擎并根据所述待处理数据生成地形网格;
模拟模块,用于基于所述地形网格的属性信息和工业设施模型的属性信息利用OSGearth地形引擎对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统。
在一些实施例中,所述模拟模块包括:
确定单元,用于根据工业系统的需求确定需要添加的工业设施模型;所述工业设施模型包括建筑物模型和设备模型;
更新单元,用于根据工业系统的运行状态更新所述地形网格的属性信息和所述工业设施模型的属性信息;
动态模拟单元,用于基于所述地形网格的属性信息以及所述工业设施模型的属性信息,利用OSGearth地形引擎的动画功能对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统。
在一些实施例中,还包括:
开发模块,用于开发OSGearth地形引擎的应用程序接口;
第一交互模块,用于根据所述应用程序接口对所述模拟系统执行交互操作。
在一些实施例中,根据所述应用程序接口对所述模拟系统执行的交互操作包括以下一种或多种:
鼠标点击、拖拽及缩放所述模拟系统;
设置视角;
查询设备信息。
在一些实施例中,还包括:
第二交互模块,用于根据用户的触发动作对所述模拟系统执行交互操作。
在一些实施例中,所述触发动作包括点击所述工业设施模型,所述第二交互模块包括:
交互单元,用于通过点击工业设施模型查看所述工业设施模型的属性信息和/或对所述工业设施模型执行交互动作。
在一些实施例中,所述获取模块包括:
采集单元,用于采集工业系统相关数据;所述工业系统相关数据包括地理信息、地形数据、建筑物数据和工业设施数据;
预处理单元,用于对所述工业系统相关数据进行预处理,得到待处理数据。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述第一方面所述的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法。
第五方面,本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法。
本申请实施例提供的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法及装置,获取工业系统对应的待处理数据后,利用OSGearth地形引擎并根据所述待处理数据生成地形网格,然后基于所述地形网格的属性信息和工业设施模型的属性信息利用OSGearth地形引擎对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统,即利用OSGearth地形引擎的强大渲染和模拟能力实现了对地形网格和工业设施模型的真实动态模拟,使用户更加直观获知工业系统的运行状态,提高了工业系统可视化效果,从而提高了决策者的决策效率及准确性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的一种基于OSGearth的动态模拟装置的结构示意图;
图3是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
图1是本申请实施例提供的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法的流程示意图,如图1所示,本申请实施例提供一种基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法。该方法包括:
步骤101、获取工业系统对应的待处理数据。
具体地,工业系统对应的待处理数据是根据采集的工业系统相关数据获得的,是适于导入OSGearth地形引擎的数据。
步骤102、利用OSGearth地形引擎并根据所述待处理数据生成地形网格。
具体地,利用OSGearth地形引擎并根据所述待处理数据生成地形网格,即将待处理数据导入OSGearth地形引擎后,利用OSGearth地形引擎的渲染功能以待处理数据为动态渲染基础生成地形网格。
其中,地形网格可以采用三角形网格或其他形式的高程网格来表示地形的起伏。
步骤103、基于所述地形网格的属性信息和工业设施模型的属性信息利用OSGearth地形引擎对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统。
具体地,所述工业设施模型是利用OSGearth地形引擎渲染得到的。在渲染得到地形网格和工业设施模型后,确定它们的属性信息,根据属性信息并利用OSGearth地形引擎对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统。
其中,地形网格的属性信息包括地形网格的材质和光照等参数。工业设施模型的属性信息包括工业设施的颜色和形状等信息。地形网格和工业设施模型的属性信息可以根据实际的工业运行状态及需求进行实时调整。
本申请实施例提供的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法,基于利用OSGearth地形引擎的强大渲染和模拟能力实现了对地形网格和工业设施模型的真实动态模拟,使用户更加直观获知工业系统的运行状态,解决了传统的工业系统因可视化技术的3D渲染能力不足导致的无法实现真实感和沉浸感的缺陷,本申请实施例提供的方案增强了地形渲染的真实感,提高了工业系统可视化效果,从而提高了用户体验并提高了决策者的决策准确性。
在一些实施例中,所述获取工业系统对应的待处理数据,包括:
采集工业系统相关数据;所述工业系统相关数据包括地理信息、地形数据、建筑物数据和工业设施数据;
对所述工业系统相关数据进行预处理,得到待处理数据。
具体地,首先采集工业系统相关数据,包括但不限于地理信息(如地形高程数据等)、地形数据(如地表纹理和地貌数据等)、建筑物数据(如位置、形状和高度数据等)、工业设施数据(如设备位置和型号)等。
工业系统相关数据可以通过各种方式获取,例如,通过卫星图像、无人机探测、实地测量、现有的地理信息系统(GIS)和/或工业控制系统(ICS)等方式获取工业系统相关数据。
在获取到多种工业系统相关数据后,进一步对工业系统相关数据进行预处理,包括格式转换、数据清洗等处理,获得待处理数据以便于导入到OSGearth地形引擎中。
例如,将地理信息数据转换为OSGearth支持的格式,去除重复或无效的数据等。
本申请实施例提供的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法,整合了多种数据源,包括地理信息、地形数据、建筑物数据等,提高了数据的质量和全面性,为地形渲染和工业设施的模拟提供了更准确和全面的数据支持;并通过对采集的数据进行格式转换、数据清洗等预处理,使得到适于导入OSGearth地形引擎的待处理数据,并保证了基于待处理数据进行渲染的准确性。
在一些实施例中,所述基于所述地形网格的属性信息和工业设施模型的属性信息利用OSGearth地形引擎对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统,包括:
根据工业系统的需求确定需要添加的工业设施模型;所述工业设施模型包括建筑物模型和设备模型;
根据工业系统的运行状态更新所述地形网格的属性信息和所述工业设施模型的属性信息;
基于所述地形网格的属性信息以及所述工业设施模型的属性信息,利用OSGearth地形引擎的动画功能对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统。
具体地,将待处理数据作为动态渲染的基础导入OSGearth地形引擎中,利用OSGearth地形引擎的渲染功能生成地形网格之后,在地形网格的基础上,根据工业系统的需求添加工业设施模型,包括建筑物模型以及其他工业设施。
其中,工业设施模型可以通过导入外部模型文件或利用OSGearth的建模工具创建,工业设施模型用于反映工业系统的实际情况。
具体地,在利用OSGearth地形引擎的渲染功能生成地形网格之后,根据工业系统的需求,设置地形网格的材质和光照等属性信息以实现真实感的地形渲染,例如,可以应用纹理映射、光照模型等技术来增加地形的细节和真实感。
当工业设施运行时,工业系统的运行状态是实时变化的,例如工业设施的颜色可能会发生变化,形状也可能会产生微小的变化,故需要根据工业系统的运行状态,实时动态更新地形网格和工业设施模型的属性信息,如建筑物颜色、形状等;并根据更新的属性信息利用OSGearth地形引擎的动画功能对工业系统的运行状态进行动态模拟,即实现工业设施的运转过程、物流运输等过程的动态模拟,得到模拟系统。
本申请实施例提供的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法,利用OSGearth地形引擎的动画功能可视化工业设施的实时状态,通过数字孪生动态模拟技术,能够实时更新地形网格和建筑物模型的属性,使用户或决策者可以更直观地了解工业系统的运行状态,从而提高决策效率。
在一些实施例中,所述方法还包括:
开发OSGearth地形引擎的应用程序接口;
根据所述应用程序接口对所述模拟系统执行交互操作。
具体地,由于传统的工业系统操作方式往往不够灵活和友好,本申请实施例中,开发数字孪生工业领域OSGearth地形引擎的应用程序接口(Application ProgramInterface,API),该应用程序接口用于支持用户的交互操作,即根据应用程序接口来对所述模拟系统执行交互操作。
在一些实施例中,根据所述应用程序接口对所述模拟系统执行的交互操作包括以下一种或多种:
鼠标点击、拖拽及缩放所述模拟系统;
设置视角;
查询设备信息。
具体地,通过应用程序接口可以执行鼠标点击、拖拽及缩放等基本操作,也可以执行设置视角、查询设备信息等更高级的操作。
本申请实施例提供的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法,通过开发OSGearth地形引擎的API,支持用户的交互操作,使用户可以灵活调整地形网格和建筑物等模型的属性信息,提高了用户操作的便利性,提升了用户体验,并提高决策者的决策效率。
在一些实施例中,所述方法还包括:
根据用户的触发动作对所述模拟系统执行交互操作。
具体地,除了应用程序接口,还可以根据用户的触发动作来对模拟系统执行交互操作,动态调整地形网格和工业设施模型的属性信息等。
触发动作可以预设为单击某个工业设施模型,或者双击某个工业设施模型等。
在一些实施例中,所述触发动作包括点击所述工业设施模型,所述根据用户的触发动作对所述模拟系统执行交互操作,包括:
通过点击工业设施模型查看所述工业设施模型的属性信息和/或对所述工业设施模型执行交互动作。
具体地,用户可以通过点击某个工业设施模型来查看或调整该工业设施模型的详细信息如属性信息等,和/或执行某些交互操作。
本申请实施例提供的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法,通过用户的操作直接触发与信息的查询及与系统的交互,操作简便且灵活,提高了用户操作的便利性,提高了用户体验感并提高了决策者的决策效率。
本申请实施例提供的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法,针对工业系统中的可视化与仿真需求,提供了一种基于OSGearth的数字孪生动态渲染创新解决方案,实现了地形网格和建筑物模型的精细化渲染,提高了工业系统的真实感可视化效果,能够更好地满足工业系统中数字孪生多样化需求,提高决策者的决策效率和准确性。
图2是本申请实施例提供的一种基于OSGearth的动态模拟装置的结构示意图,如图2所示,本申请实施例提供一种基于OSGearth的动态模拟装置,包括获取模块201、生成模块202和模拟模块203。
所述获取模块201用于获取工业系统对应的待处理数据。
所述生成模块202用于利用OSGearth地形引擎并根据所述待处理数据生成地形网格。
所述模拟模块203用于基于所述地形网格的属性信息和工业设施模型的属性信息利用OSGearth地形引擎对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统。
在一些实施例中,所述模拟模块包括:
确定单元,用于根据工业系统的需求确定需要添加的工业设施模型;所述工业设施模型包括建筑物模型和设备模型;
更新单元,用于根据工业系统的运行状态更新所述地形网格的属性信息和所述工业设施模型的属性信息;
动态模拟单元,用于基于所述地形网格的属性信息以及所述工业设施模型的属性信息,利用OSGearth地形引擎的动画功能对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统。
在一些实施例中,还包括:
开发模块,用于开发OSGearth地形引擎的应用程序接口;
第一交互模块,用于根据所述应用程序接口对所述模拟系统执行交互操作。
在一些实施例中,根据所述应用程序接口对所述模拟系统执行的交互操作包括以下一种或多种:
鼠标点击、拖拽及缩放所述模拟系统;
设置视角;
查询设备信息。
在一些实施例中,还包括:
第二交互模块,用于根据用户的触发动作对所述模拟系统执行交互操作。
在一些实施例中,所述触发动作包括点击所述工业设施模型,所述第二交互模块包括:
交互单元,用于通过点击工业设施模型查看所述工业设施模型的属性信息和/或对所述工业设施模型执行交互动作。
在一些实施例中,所述获取模块包括:
采集单元,用于采集工业系统相关数据;所述工业系统相关数据包括地理信息、地形数据、建筑物数据和工业设施数据;
预处理单元,用于对所述工业系统相关数据进行预处理,得到待处理数据。
具体地,本申请实施例提供的上述基于OSGearth的动态模拟装置,能够实现上述基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法实施例所实现的所有方法步骤,且能够达到相同的技术效果,在此不再对本实施例中与方法实施例相同的部分及有益效果进行具体赘述。
需要说明的是,本申请上述各实施例中对单元/模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
图3是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图3所示,所述电子设备可以包括:处理器(processor)301、通信接口(Communications Interface)302、存储器(memory)303和通信总线304,其中,处理器301,通信接口302,存储器303通过通信总线304完成相互间的通信。处理器301可以调用存储器303中的逻辑指令,以执行基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法,该方法包括:
获取工业系统对应的待处理数据;
利用OSGearth地形引擎并根据所述待处理数据生成地形网格;
基于所述地形网格的属性信息和工业设施模型的属性信息利用OSGearth地形引擎对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统。
具体地,处理器301可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或复杂可编程逻辑器件(Complex Programmable LogicDevice,CPLD),处理器也可以采用多核架构。
存储器303中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory ,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在一些实施例中,还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,计算机程序可存储在非暂态计算机可读存储介质上,所述计算机程序被处理器执行时,计算机能够执行上述各方法实施例提供的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法,该方法包括:
获取工业系统对应的待处理数据;
利用OSGearth地形引擎并根据所述待处理数据生成地形网格;
基于所述地形网格的属性信息和工业设施模型的属性信息利用OSGearth地形引擎对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统。
具体地,本申请实施例提供的上述计算机程序产品,能够实现上述各方法实施例所实现的所有方法步骤,且能够达到相同的技术效果,在此不再对本实施例中与方法实施例相同的部分及有益效果进行具体赘述。
在一些实施例中,还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于使计算机执行上述各方法实施例提供的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法,该方法包括:
获取工业系统对应的待处理数据;
利用OSGearth地形引擎并根据所述待处理数据生成地形网格;
基于所述地形网格的属性信息和工业设施模型的属性信息利用OSGearth地形引擎对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统。
具体地,本申请实施例提供的上述计算机可读存储介质,能够实现上述各方法实施例所实现的所有方法步骤,且能够达到相同的技术效果,在此不再对本实施例中与方法实施例相同的部分及有益效果进行具体赘述。
需要说明的是:所述计算机可读存储介质可以是处理器能够存取的任何可用介质或数据存储设备,包括但不限于磁性存储器(例如软盘、硬盘、磁带、磁光盘(MO)等)、光学存储器(例如CD、DVD、BD、HVD等)、以及半导体存储器(例如ROM、EPROM、EEPROM、非易失性存储器(NAND FLASH)、固态硬盘(SSD))等。
另外需要说明的是:本申请实施例中术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的术语在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”所区别的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。
本申请实施例中术语“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本申请中的“基于A确定B”表示确定B时要考虑A这个因素。并不限于“只基于A就可以确定出B”,还应包括:“基于A和C确定B”、“基于A、C和E确定B”、基于“A确定C,基于C进一步确定B”等。另外还可以包括将A作为确定B的条件,例如,“当A满足第一条件时,使用第一方法确定B”;再例如,“当A满足第二条件时,确定B”等;再例如,“当A满足第三条件时,基于第一参数确定B”等。当然也可以是将A作为确定B的因素的条件,例如,“当A满足第一条件时,使用第一方法确定C,并进一步基于C确定B”等。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机可执行指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机可执行指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些处理器可执行指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的处理器可读存储器中,使得存储在该处理器可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些处理器可执行指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法,其特征在于,包括:
获取工业系统对应的待处理数据;
利用OSGearth地形引擎并根据所述待处理数据生成地形网格;
基于所述地形网格的属性信息和工业设施模型的属性信息利用OSGearth地形引擎对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统。
2.根据权利要求1所述的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法,其特征在于,所述基于所述地形网格的属性信息和工业设施模型的属性信息利用OSGearth地形引擎对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统,包括:
根据工业系统的需求确定需要添加的工业设施模型;所述工业设施模型包括建筑物模型和设备模型;
根据工业系统的运行状态更新所述地形网格的属性信息和所述工业设施模型的属性信息;
基于所述地形网格的属性信息以及所述工业设施模型的属性信息,利用OSGearth地形引擎的动画功能对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统。
3.根据权利要求1或2所述的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:
开发OSGearth地形引擎的应用程序接口;
根据所述应用程序接口对所述模拟系统执行交互操作。
4.根据权利要求3所述的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法,其特征在于,根据所述应用程序接口对所述模拟系统执行的交互操作包括以下一种或多种:
鼠标点击、拖拽及缩放所述模拟系统;
设置视角;
查询设备信息。
5.根据权利要求1或2所述的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据用户的触发动作对所述模拟系统执行交互操作。
6.根据权利要求5所述的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法,其特征在于,所述触发动作包括点击所述工业设施模型,所述根据用户的触发动作对所述模拟系统执行交互操作,包括:
通过点击工业设施模型查看所述工业设施模型的属性信息和/或对所述工业设施模型执行交互动作。
7.根据权利要求1所述的基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法,其特征在于,所述获取工业系统对应的待处理数据,包括:
采集工业系统相关数据;所述工业系统相关数据包括地理信息、地形数据、建筑物数据和工业设施数据;
对所述工业系统相关数据进行预处理,得到待处理数据。
8.一种基于OSGearth的动态模拟装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取工业系统对应的待处理数据;
生成模块,用于利用OSGearth地形引擎并根据所述待处理数据生成地形网格;
模拟模块,用于基于所述地形网格的属性信息和工业设施模型的属性信息利用OSGearth地形引擎对工业系统的运行状态进行动态模拟,得到模拟系统。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至7任一项所述基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述基于OSGearth的数字孪生动态渲染方法。
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