CN117765144A - 数字人的生成方法、装置、终端设备和存储介质 - Google Patents

数字人的生成方法、装置、终端设备和存储介质 Download PDF

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CN117765144A CN202311871025.4A CN202311871025A CN117765144A CN 117765144 A CN117765144 A CN 117765144A CN 202311871025 A CN202311871025 A CN 202311871025A CN 117765144 A CN117765144 A CN 117765144A
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张贤华
唐浩
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Changsha Shenman Culture Technology Co ltd
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Abstract

本申请适用于计算机技术领域,提供了一种数字人的生成方法、装置、终端设备和存储介质。上述数字人的生成方法包括:连接资产库;打开数字人配置界面,并在数字人配置界面中从资产库中选中初始数字人;从资产库中选中修饰资源,并利用修饰资源修饰初始数字人,得到中间数字人;接收用户输入的光照参数,为中间数字人施加光照效果,以使用户观察中间数字人在所光照参数下的状态;接收用户输入的材质参数,并基于材质参数修改中间数字人的材质,得到最终数字人。本申请实施例一次即可生成用户满意的数字人,而不需要由于光照问题对数字人进行多次修改,从而提升了用户的使用体验,并提高了数字人的生成效率。

Description

数字人的生成方法、装置、终端设备和存储介质
技术领域
本申请属于计算机技术领域,尤其涉及一种数字人的生成方法、装置、终端设备和存储介质。
背景技术
在三维动画或游戏等应用中,其中的三维虚拟形象是一种数字人。在生成数字人的过程中,需要为数字人添加服饰等资源。当添加好资源之后,生成的数字人可以在虚拟场景中运行,但虚拟场景中的光照效果可能会使生成的数字人呈现出来的视觉效果不佳,此时用户需要修改数字人的资源,并重新在虚拟场景中运行,查看修改后的数字人在虚拟场景中的光照效果下呈现出来的视觉效果,直到用户满意。因此,在相关技术中,存在生成的数字人在虚拟场景的光照效果下呈现出来的视觉效果无法使用户满意,导致用户需要进行多次修改,用户体验差。
发明内容
本申请实施例提供一种数字人的生成方法、装置、终端设备和存储介质,可以解决相关技术中生成数字人的过程中由于光照问题,需要多次修改数字人,导致用户体验差的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种数字人的生成方法,包括:
连接资产库;
打开数字人配置界面,并在所述数字人配置界面中从所述资产库中选中初始数字人;
从所述资产库中选中修饰资源,并利用所述修饰资源修饰所述初始数字人,得到中间数字人;
接收用户输入的光照参数,以及根据所述光照参数,为所述中间数字人施加光照效果,以使用户观察所述中间数字人在所述光照参数下的状态;
接收用户输入的材质参数,并基于所述材质参数修改所述中间数字人的材质,得到最终数字人。
第二方面,本申请实施例提供了一种数字人的生成装置,包括:
连接模块,用于连接资产库;
选中模块,用于打开数字人配置界面,并在所述数字人配置界面中从所述资产库中选中初始数字人;
修饰模块,用于从所述资产库中选中修饰资源,并利用所述修饰资源修饰所述初始数字人,得到中间数字人;
施加模块,用于接收用户输入的光照参数,以及根据所述光照参数,为所述中间数字人施加光照效果,以使用户观察所述中间数字人在所述光照参数下的状态;
修改模块,用于接收用户输入的材质参数,并基于所述材质参数修改所述中间数字人的材质,得到最终数字人。
第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述数字人的生成方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述数字人的生成方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在终端设备上运行时,使得终端设备执行上述数字人的生成方法。
本申请实施例与现有技术相比的有益效果是:本申请实施例通过连接资产库,然后打开数字人配置界面,并在数字人配置界面中从资产库中选中初始数字人,再从资产库中选中修饰资源,并利用修饰资源修饰初始数字人,得到中间数字人,再接收用户输入的光照参数,为中间数字人施加光照效果,以使用户观察中间数字人在光照参数下的状态,然后接收用户输入的材质参数,并基于材质参数修改中间数字人的材质,得到最终数字人。本申请实施例可以在数字人配置界面选中用户想要的数字人,并为选中的数字人添加服饰资源以及材质参数,还可以为数字人施加光照效果,使用户可以实时观察到自己创造的数字人在不同光照效果下的视觉效果,也即一次即可生成用户满意的数字人,而不需要由于光照问题对数字人进行多次修改,从而提升了用户的使用体验,并提高了数字人的生成效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种数字人的生成方法的实现流程示意图;
图2是本申请实施例提供的一种数字人的生成装置的结构示意图;
图3是本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“包括”、“包含”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、终端、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。在本申请的权利要求书、说明书以及说明书附图中的术语,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体/操作/对象与另一个实体/操作/对象区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体/操作/对象之间存在任何这种实时的关系或者顺序。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其他实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其他实施例相结合。
在三维动画或游戏等应用中,其中的三维虚拟形象是一种数字人。在生成数字人的过程中,需要为数字人添加服饰等资源。当添加好资源之后,生成的数字人可以在虚拟场景中运行,但虚拟场景中的光照效果可能会使生成的数字人呈现出来的视觉效果不佳,此时用户需要修改数字人的资源,并重新在虚拟场景中运行,查看修改后的数字人在虚拟场景中的光照效果下呈现出来的视觉效果,直到用户满意。因此,在相关技术中,存在生成的数字人在虚拟场景的光照效果下呈现出来的视觉效果无法使用户满意,导致用户需要进行多次修改,用户体验差。
有鉴于此,本申请实施例可以在数字人配置界面选中用户想要的数字人,并为选中的数字人添加服饰资源以及材质参数,还可以为数字人施加光照效果,使用户可以实时观察到自己创造的数字人在不同光照效果下的视觉效果,也即一次即可生成用户满意的数字人,而不需要由于光照问题对数字人进行多次修改,从而提升了用户的使用体验,并提高了数字人的生成效率。
为了说明本申请的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
图1示出了本申请实施例提供的一种数字人的生成方法的实现流程示意图,该方法可以应用于终端设备上。终端设备可以是手机、平板电脑、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本等。
具体的,上述数字人的生成方法可以包括以下步骤S101至步骤S105。
步骤S101,连接资产库。
其中,资产库中保存有各种资产、例如初始数字人、修饰资源等。其可以是在线资产库,也可以是本地资产库。
在本申请的实施方式中,终端设备可以通过互联网连接到在线资产库,也可以直接连接到本地资产库。
需要了解的是,在连接资产库之前,需要先申请对资产库的访问权限。在授权之后,终端设备可以连接资产库并获取资产库中的资源。
步骤S102,打开数字人配置界面,并在数字人配置界面中从资产库中选中初始数字人。
其中,初始数字人是资产库中已有的数字人资产,通常是没有添加服饰资源的基础数字人。初始数字人也可以包括不同体型、脸型等预设形象。
在本申请的实施方式中,终端设备可以创建一个数字人界面,该数字人界面可以提供多种可视化选项。用户可以在数字人配置界面中浏览资产库中的初始数字人,并从中选择自己需要的初始数字人。终端设备可以接收用户输入的初始数字人选择指令,从资产库中选中初始数字人。
步骤S103,从资产库中选中修饰资源,并利用修饰资源修饰初始数字人,得到中间数字人。
其中,修饰资源可以包括服装、头发中的一种或多种。
在本申请的实施方式中,数字人配置界面同样可以提供修饰资源的选项。用户可以在数字人配置界面中浏览资产库中的修饰资源,并从中选择自己需要的修饰资源,对初始数字人进行个性化的定制。终端设备可以接收用户输入的修饰资源选择指令,从资产库中选中修饰资源,并利用修饰资源修饰初始数字人,从而得到中间数字人。
步骤S104,接收用户输入的光照参数,以及根据光照参数,为中间数字人施加光照效果,以使用户观察中间数字人在光照参数下的状态。
其中,光照参数用于模拟虚拟场景中的光照效果,其可以包括光照方向、光源数量、色温以及光照强度等参数。
在本申请的实施方式中,用户可以点击想要添加的光照参数按钮。终端设备可以接收用户输入的光照参数,从而为中间数字人施加对应的光照效果。施加完光照效果后,用户可以在界面中浏览中间数字人在不同光照参数下的视觉效果,若用户觉得满意,则可以开始后续步骤;若用户觉得不满意,则可以返回步骤S102或步骤S103,对数字人进行修改,然后重新执行步骤S104,直到用户满意。
可以理解的是,相较于相关技术在生成最终的数字人之后,再在虚拟场景中运行最终的数字人,此时用户可能会对最终的数字人在虚拟场景的光照效果下的视觉效果不满意,则用户需要返回数字人的生成步骤,重新修改数字人,再在虚拟场景中运行修改后的数字人,有时甚至需要进行多次修改,需要耗费大量的时间,非常影响用户体验。而本申请实施方式则可以在生成最终数字人之前,为数字人施加光照效果,模拟数字人在虚拟场景中的光照效果,用户可以浏览数字人在不同光照效果下的视觉效果,即使对数字人在某种光照参数下的视觉效果不满意,也可以很轻松地对数字人进行修改。相较于现有技术,节省了大量操作步骤和时间,极大地提升了用户体验。
步骤S105,接收用户输入的材质参数,并基于材质参数修改中间数字人的材质,得到最终数字人。
其中,材质参数用于确定数字人以及修饰资源的材质,其可以包括皮肤参数、服装材质、贴图等参数。
在本申请的实施方式中,数字人配置界面同样可以提供材质参数的选项。用户可以在数字人配置界面中浏览资产库中的材质参数,并从中选择自己需要的材质参数。终端设备可以接收用户输入的材质参数选择指令,从资产库中选中材质参数,并利用材质参数修改中间数字人的材质,从而得到最终数字人。
本申请实施例与现有技术相比的有益效果是:本申请实施例通过连接资产库,然后打开数字人配置界面,并在数字人配置界面中从资产库中选中初始数字人,再从资产库中选中修饰资源,并利用修饰资源修饰初始数字人,得到中间数字人,再接收用户输入的光照参数,为中间数字人施加光照效果,以使用户观察中间数字人在光照参数下的状态,然后接收用户输入的材质参数,并基于材质参数修改中间数字人的材质,得到最终数字人。本申请实施例可以在数字人配置界面选中用户想要的数字人,并为选中的数字人添加服饰资源以及材质参数,还可以为数字人施加光照效果,使用户可以实时观察到自己创造的数字人在不同光照效果下的视觉效果,也即一次即可生成用户满意的数字人,而不需要由于光照问题对数字人进行多次修改,从而提升了用户的使用体验,并提高了数字人的生成效率。
在本申请的一些实施方式中,上述接收用户输入的光照参数,以及根据光照参数,为中间数字人施加光照效果,具体可以包括步骤S401至步骤S403。
其中,光照参数可以包括光照方向、光源数量、色温以及光照强度。
步骤S401,打开模拟光照界面。
其中,模拟光照界面上存在光照参数按钮。
步骤S402,接收基于用户点击光照参数按钮后生成的光照方向、光源数量、色温以及光照强度。
步骤S403,基于光照方向、光源数量、色温以及光照强度对中间数字人进行渲染,在模拟光照界面上为中间数字人施加对应的光照效果。
在本申请的实施方式中,终端设备可以先打开模拟光照界面。用户可以在模拟光照界面上选择想要添加的光照参数,并点击对应的光照参数按钮。终端设备可以接收用户输入选择各种光照参数指令,调用渲染引擎,对中间数字人进行实时渲染,具体可以是为中间数字人渲染对应的光照方向、光源数量、色温以及光照强度等光照效果,并实时显示在模拟光照界面上。用户可以在模拟光照界面上浏览中间数字人在其选择的光照参数下的视觉效果。
本申请的一些具体实施方式中,上述接收用户输入的材质参数,并基于材质参数修改中间数字人的材质,得到最终数字人,具体可以包括步骤S501至步骤S503。
其中,材质参数可以包括皮肤参数、服装材质、贴图中的一种或多种。
步骤S501,接收用户输入的皮肤参数,并基于皮肤参数修改中间数字人的皮肤。
在本申请的实施方式中,终端设备可以
步骤S502,接收用户输入的服装材质,并基于服装材质修改中间数字人的服装的材质。
在本申请的实施方式中,终端设备可以
步骤S503,接收用户输入的贴图,并基于贴图为中间数字人的皮肤或服装贴上贴图,最终得到最终数字人。
在本申请的实施方式中,在用户在数字人配置界面选中材质参数后,终端设备可以接收用户输入的皮肤参数,并根据皮肤参数修改中间数字人的皮肤颜色。终端设备还可以接收用户输入的服装材质,并根据选中的服装材质修改中间数字人的服装的材质,对中间数字人的服装材质进行相应的调整和优化,使其外观更加逼真,还可以应用纹理映射、法线贴图等技术来增加服装细节。此外,终端设备还可以接收用户输入的贴图,并根据选中的贴图,在中间数字人的皮肤或服装上覆盖贴图图像,例如可以在服装上添加花纹、标志,也可以在皮肤上添加纹身图像,从而提供更丰富的视觉效果。当执行完这些步骤后,可以得到最终的最终数字人。
在本申请的一些实施方式中,在上述接收用户输入的光照参数,为中间数字人施加光照效果,以使用户观察中间数字人在光照参数下的状态之后,上述接收用户输入的材质参数,并基于材质参数修改中间数字人的材质,得到最终数字人之前,上述方法还可以包括步骤S601至步骤S603。
步骤S601,为中间数字人添加服装结算效果,并生成预览动画。
在本申请的实施方式中,终端设备可以调用引擎,为中间数字人添加服装结算效果,也即对数字人模型的服装进行物理模拟,使其看起来更真实。例如,模拟衣物的动态飘动、褶皱等效果。并生成对应的预览动画。
步骤S602,在数字人配置界面播放预览画面。
在本申请的实施方式中,终端设备可以在数字人配置界面实时播放该预览画面,让用户可以更全面地观察数字人在不同动作下的外观表现。
步骤S603,接收用户输入的视角调整参数,调整预览动画中数字人的展示角度。
在本申请的实施方式中,用户可以输入视角调整参数(如倾斜角度、旋转角度等)。终端设备接收用户输入的视角调整参数后,可以根据视角调整参数来改变预览动画中数字人的展示角度,以便更好地观察和评估最终效果。
在本申请的一些实施方式中,上述从资产库中选中修饰资源,并利用修饰资源修饰初始数字人,得到中间数字人,具体可以包括步骤S701至步骤S704。
步骤S701,获取资产库中的修饰资源,并将修饰资源展示在数字人配置界面上。
在本申请的实施方式中,终端设备可以从资产库中提取出所有可用的修饰资源,如服装、发型、饰品等。并在数字人配置界面上以列表的形式显示可用的修饰资源,以供用户选择和配置。
步骤S702,接收用户通过拖拽或点击而输入的修饰资源参数,从资产库中选中修饰资源。
在本申请的实施方式中,用户可以通过点击或拖拽等方式选中修饰资源,终端设备可以接收对应的修饰资源参数,从资产库中选中对应的修饰资源。
步骤S703,在初始数字人的相关部位上添加选中的修饰资源,得到中间数字人。
在本申请的实施方式中,选中修饰资源后,终端设备可以将修饰资源与初始数字人进行整合,也即在初始数字人的相关部位上添加选中的修饰资源,通过对初始数字人表面的几何形状进行修改、纹理映射等操作,以实现修饰资源的准确呈现,从而得到中间数字人。
步骤S704,将中间数字人展示在数字人配置界面上。
在本申请的实施方式中,最终,终端设备可以将中间数字人展示在数字人配置界面上,以供用户浏览添加了修饰资源后的中间数字人的视觉效果。
在本申请的一些实施方式中,上述打开数字人配置界面,并在数字人配置界面中从资产库中选中初始数字人,具体可以包括步骤S801至步骤S804。
步骤S801,打开数字人配置界面。
在本申请的实施方式中,终端设备可以创建并打开数字人配置界面。
步骤S802,获取资产库中的初始数字人以及初始数字人的人物信息。
其中,人物信息可以包括名称、性别、年龄、风格中的一种或多种。
在本申请的实施方式中,连接到资产库后,终端设备可以从资产库中获取所有的初始数字人模型以及初始数字人对应的人物信息。
在界面上,系统会展示出所有可用的初始数字人模型,并附带相关信息,如基础模型的身体比例、发型等。这些信息帮助用户了解每个模型的特点和适用场景。
步骤S803,接收用户输入的点击指令,根据点击指令对应的初始数字人,生成关于初始数字人的人物信息列表,并将人物信息列表展示在数字人配置界面上。
在本申请的实施方式中,用户可以在数字人配置界面点击想要了解的初始数字人。终端设备可以接收用户输入的点击指令,并根据点击指令对应的初始数字人,将该初始数字人的人物信息列成表格并展示在数字人配置界面上。
步骤S804,接收用户输入的选择指令,基于选择指令选中对应的初始数字人。
在本申请的实施方式中,用户在浏览完初始数字人的任务信息后,可以根据自己需要选中初始数字人。终端设备可以接收用户输入的选择指令,选中该选择指令对应的初始数字人,为后续的定制和配置操作做准备。
在本申请的一些实施方式中,在上述接收用户输入的材质参数,并基于材质参数修改中间数字人的材质,得到最终数字人之后,上述方法还可以包括以下步骤:
将最终数字人保存为SDNA文件。
其中,SDNA文件是一种轻量级的、跨软件通用的解释文件。
可以理解的是,将最终数字人保存为SDNA文件后,SDNA文件中包含了最终数字人的所有关键信息,包括外观、服装、材质等,可以用于将来的使用、分享或重新加载。
在本申请的实施方式中,生成最终数字人后,终端设备可以将最终数字人保存为特定的SDNA文件格式。由于SDNA文件不会存储冗余的资产数据,从而节省了项目空间和导入导出时间。因此用户可以在不浪费时间和资源的情况下重复使用资产,同时确保数字人物的一致性和完整性,使其在不同项目和场景中更具可移植性和重复利用性。
图2示出了本申请实施例提供的一种数字人的生成装置的结构示意图,上述数字人的生成装置2可以配置于终端设备上,具体的,上述数字人的生成装置2,可以包括:
连接模块201,用于连接资产库;
选中模块202,用于打开数字人配置界面,并在所述数字人配置界面中从所述资产库中选中初始数字人;
修饰模块203,用于从所述资产库中选中修饰资源,并利用所述修饰资源修饰所述初始数字人,得到中间数字人;
施加模块204,用于接收用户输入的光照参数,以及根据所述光照参数,为所述中间数字人施加光照效果,以使用户观察所述中间数字人在所述光照参数下的状态;
修改模块205,用于接收用户输入的材质参数,并基于所述材质参数修改所述中间数字人的材质,得到最终数字人。
本申请实施例与现有技术相比的有益效果是:本申请实施例通过连接资产库,然后打开数字人配置界面,并在数字人配置界面中从资产库中选中初始数字人,再从资产库中选中修饰资源,并利用修饰资源修饰初始数字人,得到中间数字人,再接收用户输入的光照参数,为中间数字人施加光照效果,以使用户观察中间数字人在光照参数下的状态,然后接收用户输入的材质参数,并基于材质参数修改中间数字人的材质,得到最终数字人。本申请实施例可以在数字人配置界面选中用户想要的数字人,并为选中的数字人添加服饰资源以及材质参数,还可以为数字人施加光照效果,使用户可以实时观察到自己创造的数字人在不同光照效果下的视觉效果,也即一次即可生成用户满意的数字人,而不需要由于光照问题对数字人进行多次修改,从而提升了用户的使用体验,并提高了数字人的生成效率。
在本申请的一些实施方式中,所述光照参数包括光照方向、光源数量、色温以及光照强度,上述施加模块204还可以用于:打开模拟光照界面,所述模拟光照界面上存在光照参数按钮;接收基于用户点击所述光照参数按钮后生成的所述光照方向、所述光源数量、所述色温以及所述光照强度;基于所述光照方向、所述光源数量、所述色温以及所述光照强度对所述中间数字人进行渲染,在所述模拟光照界面上为所述中间数字人施加对应的光照效果。
在本申请的一些实施方式中,所述材质参数包括皮肤参数、服装材质、贴图中的一种或多种,上述修改模块205还可以用于:接收用户输入的皮肤参数,并基于所述皮肤参数修改所述中间数字人的皮肤;接收用户输入的服装材质,并基于所述服装材质修改所述中间数字人的服装的材质;接收用户输入的贴图,并基于所述贴图为所述中间数字人的皮肤或服装贴上所述贴图,最终得到所述最终数字人。
在本申请的一些实施方式中,上述数字人的生成装置2还可以包括预览模块,用于:为所述中间数字人添加服装结算效果,并生成预览动画;在所述数字人配置界面播放所述预览画面;接收用户输入的视角调整参数,调整所述预览动画中所述数字人的展示角度。
在本申请的一些实施方式中,上述修饰模块203还可以用于:获取所述资产库中的修饰资源,并将所述修饰资源展示在所述数字人配置界面上;接收用户通过拖拽或点击而输入的修饰资源参数,从所述资产库中选中所述修饰资源;在所述初始数字人的相关部位上添加选中的修饰资源,得到所述中间数字人;将所述中间数字人展示在数字人配置界面上。
在本申请的一些实施方式中,上述选中模块202还可用于:打开所述数字人配置界面;获取所述资产库中的初始数字人以及所述初始数字人的人物信息,所述人物信息包括名称、性别、年龄、风格中的一种或多种;接收用户输入的点击指令,根据所述点击指令对应的初始数字人,生成关于所述初始数字人的人物信息列表,并将所述人物信息列表展示在所述数字人配置界面上;接收用户输入的选择指令,基于所述选择指令选中对应的初始数字人。
在本申请的一些实施方式中,上述数字人的生成装置2还可以包括保存模块,用于:将所述最终数字人保存为SDNA文件。
如图3所示,为本申请实施例提供的一种终端设备的示意图。该终端设备3可以包括:处理器301、存储器302以及存储在所述存储器302中并可在所述处理器301上运行的计算机程序303,例如数字人的生成程序。所述处理器301执行所述计算机程序303时实现上述各个数字人的生成方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤S101至步骤S105。或者,所述处理器301执行所述计算机程序303时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能,例如图2所示的连接模块201、选中模块202、修饰模块203、施加模块204、修改模块205。
所述计算机程序可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器302中,并由所述处理器301执行,以完成本申请。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序在所述终端设备中的执行过程。
所述终端设备可包括,但不仅限于,处理器301、存储器302。本领域技术人员可以理解,图3仅仅是终端设备的示例,并不构成对终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述终端设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器301可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器302可以是所述终端设备的内部存储单元,例如终端设备的硬盘或内存。所述存储器302也可以是所述终端设备的外部存储设备,例如所述终端设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器302还可以既包括所述终端设备的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器302用于存储所述计算机程序以及所述终端设备所需的其他程序和数据。所述存储器302还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
需要说明的是,为描述的方便和简洁,上述终端设备的结构还可以参考方法实施例中对结构的具体描述,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时可实现上述数字人的生成方法中的步骤。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在移动终端上运行时,使得移动终端执行时可实现上述数字人的生成方法中的步骤。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对各个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
以上所述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种数字人的生成方法,其特征在于,包括:
连接资产库;
打开数字人配置界面,并在所述数字人配置界面中从所述资产库中选中初始数字人;
从所述资产库中选中修饰资源,并利用所述修饰资源修饰所述初始数字人,得到中间数字人;
接收用户输入的光照参数,以及根据所述光照参数,为所述中间数字人施加光照效果,以使用户观察所述中间数字人在所述光照参数下的状态;
接收用户输入的材质参数,并基于所述材质参数修改所述中间数字人的材质,得到最终数字人。
2.如权利要求1所述的数字人的生成方法,其特征在于,所述光照参数包括光照方向、光源数量、色温以及光照强度,所述接收用户输入的光照参数,以及根据所述光照参数,为所述中间数字人施加光照效果,包括:
打开模拟光照界面,所述模拟光照界面上存在光照参数按钮;
接收基于用户点击所述光照参数按钮后生成的所述光照方向、所述光源数量、所述色温以及所述光照强度;
基于所述光照方向、所述光源数量、所述色温以及所述光照强度对所述中间数字人进行渲染,在所述模拟光照界面上为所述中间数字人施加对应的光照效果。
3.如权利要求1所述的数字人的生成方法,其特征在于,所述材质参数包括皮肤参数、服装材质、贴图中的一种或多种,所述接收用户输入的材质参数,并基于所述材质参数修改所述中间数字人的材质,得到最终数字人,包括:
接收用户输入的皮肤参数,并基于所述皮肤参数修改所述中间数字人的皮肤;
接收用户输入的服装材质,并基于所述服装材质修改所述中间数字人的服装的材质;
接收用户输入的贴图,并基于所述贴图为所述中间数字人的皮肤或服装贴上所述贴图,最终得到所述最终数字人。
4.如权利要求1所述的数字人的生成方法,其特征在于,在所述接收用户输入的光照参数,以及根据所述光照参数,为所述中间数字人施加光照效果,以使用户观察所述中间数字人在所述光照参数下的状态之后,所述接收用户输入的材质参数,并基于所述材质参数修改所述中间数字人的材质,得到最终数字人之前,所述方法还包括:
为所述中间数字人添加服装结算效果,并生成预览动画;
在所述数字人配置界面播放所述预览画面;
接收用户输入的视角调整参数,调整所述预览动画中所述数字人的展示角度。
5.如权利要求1所述的数字人的生成方法,其特征在于,所述从所述资产库中选中修饰资源,并利用所述修饰资源修饰所述初始数字人,得到中间数字人,包括:
获取所述资产库中的修饰资源,并将所述修饰资源展示在所述数字人配置界面上;
接收用户通过拖拽或点击而输入的修饰资源参数,从所述资产库中选中所述修饰资源;
在所述初始数字人的相关部位上添加选中的修饰资源,得到所述中间数字人;
将所述中间数字人展示在数字人配置界面上。
6.如权利要求1所述的数字人的生成方法,其特征在于,所述打开数字人配置界面,并在所述数字人配置界面中从所述资产库中选中初始数字人,包括:
打开所述数字人配置界面;
获取所述资产库中的初始数字人以及所述初始数字人的人物信息;
接收用户输入的点击指令,根据所述点击指令对应的初始数字人,生成关于所述初始数字人的人物信息列表,并将所述人物信息列表展示在所述数字人配置界面上;
接收用户输入的选择指令,基于所述选择指令选中对应的初始数字人。
7.如权利要求1所述的数字人的生成方法,其特征在于,在所述接收用户输入的材质参数,并基于所述材质参数修改所述中间数字人的材质,得到最终数字人之后,所述方法还包括:
将所述最终数字人保存为SDNA文件。
8.一种数字人的生成装置,其特征在于,包括:
连接模块,用于连接资产库;
选中模块,用于打开数字人配置界面,并在所述数字人配置界面中从所述资产库中选中初始数字人;
修饰模块,用于从所述资产库中选中修饰资源,并利用所述修饰资源修饰所述初始数字人,得到中间数字人;
施加模块,用于接收用户输入的光照参数,以及根据所述光照参数,为所述中间数字人施加光照效果,以使用户观察所述中间数字人在所述光照参数下的状态;
修改模块,用于接收用户输入的材质参数,并基于所述材质参数修改所述中间数字人的材质,得到最终数字人。
9.一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述数字人的生成方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述数字人的生成方法的步骤。
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