CN117695647A - 虚拟角色的服装装饰方法及装置、存储介质、计算机设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟角色的服装装饰方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:响应于对虚拟角色的服装装饰请求,确定服装装饰请求指示的至少一个装饰图像以及装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置;根据装饰图像的服装装饰位置以及当前服装对应的多个区域,确定包含至少部分装饰图像的至少一个装饰区域、装饰区域对应的区域装饰图像、以及区域装饰图像在各自装饰区域中的区域位置;以区域装饰图像的区域位置对区域装饰图像进行纹理信息映射获得当前服装的目标服装纹理贴图,并基于目标服装纹理贴图显示虚拟角色的服装装饰效果。本申请中玩家可以在虚拟角色的服装的指定位置处贴上装饰图像,以改变服装的外观。
Description
技术领域
本申请涉及游戏服装技术领域,尤其是涉及到一种虚拟角色的服装装饰方法及装置、存储介质、计算机设备。
背景技术
角色换装是一款高质量游戏中不可或缺的一部分,它能给玩家带来更好的游戏体验以及沉浸感。服装刺绣染色是在玩家服装不改变模型的基础下,为服装添加或替换部分贴图添加纹样的做法,可以在有限的美术资源下极大程度地丰富游戏中玩家的服装表现。
目前的游戏中,大多是美术人员基于同一套游戏服装模型,设计多套颜色、图案不尽相同的贴图,玩家可以在游戏中选择自己喜欢的颜色、图案,通过更换模型的贴图来实现角色换装。但这种模式下的换装,玩家也只能在美术人员提供的几套资源里进行选择,自由度较低。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种虚拟角色的服装装饰方法及装置、存储介质、计算机设备,玩家可以对虚拟角色的服装进行贴图装饰,在虚拟角色的服装的指定位置处贴上装饰图像,以达到装饰图像覆盖服装指定位置外观的效果,以改变服装的外观,实现自由的进行服装装饰,提升换装的自由度,提升玩家游戏体验。
根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟角色的服装装饰方法,所述方法包括:
响应于对虚拟角色的服装装饰请求,确定所述服装装饰请求指示的至少一个装饰图像以及所述装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置;
根据所述装饰图像的服装装饰位置以及当前服装对应的多个区域,确定包含至少部分装饰图像的至少一个装饰区域、所述装饰区域对应的区域装饰图像、以及所述区域装饰图像在各自装饰区域中的区域位置;
以所述区域装饰图像的区域位置对所述区域装饰图像进行纹理信息映射获得当前服装的目标服装纹理贴图,并基于所述目标服装纹理贴图显示所述虚拟角色的服装装饰效果。
可选地,所述以所述区域装饰图像的区域位置对所述区域装饰图像进行纹理信息映射获得当前服装的目标服装纹理贴图,包括:
基于所述区域位置将所述区域装饰图像映射至原始服装纹理贴图的相应服装区域上,以通过映射更新原始服装纹理贴图中的纹理信息得到目标服装纹理贴图。
可选地,所述以所述区域装饰图像的区域位置对所述区域装饰图像进行纹理信息映射获得当前服装的目标服装纹理贴图,包括:
基于所述区域位置将所述区域装饰图像映射至对应的装饰区域纹理贴图中,并将所述装饰区域纹理贴图覆盖在当前服装的原始服装纹理贴图之上,得到目标服装纹理贴图。
可选地,响应对虚拟角色的服装装饰请求之前,所述方法还包括:
针对所述虚拟角色的至少一个服装模型,基于所述服装模型的原始服装纹理贴图,生成所述服装模型的空白服装纹理贴图,并基于所述空白服装纹理生成所述服装模型的多个装饰区域纹理贴图。
可选地,在所述装饰图像包括多个的情况下,所述方法还包括:
确定所述服装装饰请求指示的多个装饰图像的图层次序;
相应地,所述基于所述区域位置将所述区域装饰图像映射至对应的装饰区域纹理贴图中,包括:
按照图层次序从底层至顶层的顺序,依次针对各图层中所述区域装饰图像,基于所述区域位置将所述区域装饰图像映射至对应的装饰区域纹理贴图中。
可选地,所述响应于对虚拟角色的服装装饰请求,确定所述服装装饰请求指示的至少一个装饰图像以及所述装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置之前,所述方法还包括:
在进入所述虚拟角色的服装装饰场景的情况下,基于所述虚拟角色当前服装,输出所述当前服装的多个可选装饰图像;
响应于装饰图像自定义请求,根据接收到的装饰图像绘制数据和/或装饰图像上传数据,生成自定义装饰图像;
基于对所述自定义换装图像和/或所述可选换装图像的选择操作,生成所述服装装饰请求。
可选地,所述多个可选装饰图像通过显示装饰操作界面而呈现,所述换装操作界面包括多个所述可选装饰图像以及所述当前服装的至少一个服装颜色区域各自对应的染色控件,所述服装颜色区域包括所述当前服装的底色颜色区域以及至少一个花纹颜色区域。
可选地,所述方法还包括:
在确定装饰图像的情况下,基于所述装饰图像对应的图像颜色,推荐染色颜色;或者,基于所述装饰图像对应的图像尺寸和图像颜色,推荐染色区域及其对应的染色颜色;和/或,
响应于基于任一染色控件的颜色调整操作,确定被调整的染色控件对应目标服装染色区域所述目标服装染色区域对应的调整后颜色值,以基于所述调整后颜色值和所述目标服装纹理贴图显示所述虚拟角色的服装装饰效果。
可选地,所述确定所述服装装饰请求指示的至少一个装饰图像以及所述装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置之后,所述方法还包括:
响应于对所述装饰图像的调整指令,解析所述调整指令对应的调整参数,并依据所述调整参数,对所述装饰图像和/或所述装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置进行调整,其中,所述调整参数包括移动调整参数、旋转调整参数和缩放调整参数中的至少一种。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟角色的服装装饰装置,所述装置包括:
图像确定模块,用于响应于对虚拟角色的服装装饰请求,确定所述服装装饰请求指示的至少一个装饰图像以及所述装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置;
区域确定模块,用于根据所述装饰图像的服装装饰位置以及当前服装对应的多个区域,确定包含至少部分装饰图像的至少一个装饰区域、所述装饰区域对应的区域装饰图像、以及所述区域装饰图像在各自装饰区域中的区域位置;
显示模块,用于以所述区域装饰图像的区域位置对所述区域装饰图像进行纹理信息映射获得当前服装的目标服装纹理贴图,并基于所述目标服装纹理贴图显示所述虚拟角色的服装装饰效果。
可选地,所述显示模块,还用于:
基于所述区域位置将所述区域装饰图像映射至原始服装纹理贴图的相应服装区域上,以通过映射更新原始服装纹理贴图中的纹理信息得到目标服装纹理贴图。
可选地,所述显示模块,还用于:
基于所述区域位置将所述区域装饰图像映射至对应的装饰区域纹理贴图中,并将所述装饰区域纹理贴图覆盖在当前服装的原始服装纹理贴图之上,得到目标服装纹理贴图。
可选地,所述装置还包括:
贴图确定模块,用于针对所述虚拟角色的至少一个服装模型,基于所述服装模型的原始服装纹理贴图,生成所述服装模型的空白服装纹理贴图,并基于所述空白服装纹理生成所述服装模型的多个装饰区域纹理贴图。
可选地,在所述装饰图像包括多个的情况下,所述图像确定模块,还用于:确定所述服装装饰请求指示的多个装饰图像的图层次序;
相应地,所述显示模块,还用于:按照图层次序从底层至顶层的顺序,依次针对各图层中所述区域装饰图像,基于所述区域位置将所述区域装饰图像映射至对应的装饰区域纹理贴图中。
可选地,所述图像确定模块,还用于:
在进入所述虚拟角色的服装装饰场景的情况下,基于所述虚拟角色当前服装,输出所述当前服装的多个可选装饰图像;
响应于装饰图像自定义请求,根据接收到的装饰图像绘制数据和/或装饰图像上传数据,生成自定义装饰图像;
基于对所述自定义换装图像和/或所述可选换装图像的选择操作,生成所述服装装饰请求。
可选地,所述多个可选装饰图像通过显示装饰操作界面而呈现,所述换装操作界面包括多个所述可选装饰图像以及所述当前服装的至少一个服装颜色区域各自对应的染色控件,所述服装颜色区域包括所述当前服装的底色颜色区域以及至少一个花纹颜色区域。
可选地,所述显示模块,还用于:
在确定装饰图像的情况下,基于所述装饰图像对应的图像颜色,推荐染色颜色;或者,基于所述装饰图像对应的图像尺寸和图像颜色,推荐染色区域及其对应的染色颜色;和/或,
响应于基于任一染色控件的颜色调整操作,确定被调整的染色控件对应目标服装染色区域所述目标服装染色区域对应的调整后颜色值,以基于所述调整后颜色值和所述目标服装纹理贴图显示所述虚拟角色的服装装饰效果。
可选地,所述图像确定模块,还用于:
响应于对所述装饰图像的调整指令,解析所述调整指令对应的调整参数,并依据所述调整参数,对所述装饰图像和/或所述装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置进行调整,其中,所述调整参数包括移动调整参数、旋转调整参数和缩放调整参数中的至少一种。
依据本申请又一个方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述虚拟角色的服装装饰方法。
依据本申请再一个方面,提供了一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述虚拟角色的服装装饰方法。
借由上述技术方案,本申请实施例提供的一种虚拟角色的服装装饰方法及装置、存储介质、计算机设备,首先,确定玩家选择的装饰图像以及装饰图像在虚拟角色当前服装上的服饰装饰位置,其次,根据服饰装饰位置和服装上的多个区域,确定包含至少部分装饰图像的装饰区域、装饰区域中的区域装饰图像以及区域装饰图像在装饰区域中的区域位置,最后通过纹理信息映射的方式基于区域位置进行区域装饰图像的映射,从而利用映射得到的目标服装纹理贴图进行服装装饰效果的显示。本申请实施例中玩家可以对虚拟角色的服装进行贴图装饰,在虚拟角色的服装的指定位置处贴上装饰图像,以达到装饰图像覆盖服装指定位置外观的效果,以改变服装的外观,实现自由的进行服装装饰,提升换装的自由度,提升玩家游戏体验。
上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1示出了本申请实施例提供的一种虚拟角色的服装装饰方法的流程示意图;
图2示出了本申请实施例提供的另一种虚拟角色的服装装饰方法的流程示意图;
图3示出了本申请实施例提供的一种虚拟角色的服装装饰装置的结构示意图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在本实施例中提供了一种虚拟角色的服装装饰方法,如图1所示,该方法包括:
步骤101,响应于对虚拟角色的服装装饰请求,确定所述服装装饰请求指示的至少一个装饰图像以及所述装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置。
本申请实施例中,玩家可以对虚拟角色的服装进行贴图装饰,在虚拟角色的服装之上“贴”上一些装饰图像,以改变服装的外观。玩家可以选择一个或多个装饰图像,并选择每个装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置,以便将装饰图像“贴”在服装的相应位置上。
步骤102,根据所述装饰图像的服装装饰位置以及当前服装对应的多个区域,确定包含至少部分装饰图像的至少一个装饰区域、所述装饰区域对应的区域装饰图像、以及所述区域装饰图像在各自装饰区域中的区域位置。
本申请实施例中,虚拟角色的当前服装包括多个区域,其中区域的划分依据服装类型来确定。例如对于裙子类型的服装,多个区域可以包括躯干正面区域、躯干背面区域、左衣袖区域、右衣袖区域、前裙摆区域、后裙摆区域、左裙摆区域以及右裙摆区域。对于玩家选中的每个装饰图像,根据装饰图像的服装装饰位置和图像的大小确定装饰图像能够覆盖到的区域,也即装饰区域,其中,装饰图像可以完全位于一个区域中,也可以跨区域分布。每个装饰区域中包含至少部分装饰图像,装饰区域中包含的部分装饰图像作为该装饰区域的区域装饰图像,并确定区域装饰图像在装饰区域中的区域位置。
步骤103,以所述区域装饰图像的区域位置对所述区域装饰图像进行纹理信息映射获得当前服装的目标服装纹理贴图,并基于所述目标服装纹理贴图显示所述虚拟角色的服装装饰效果。
本申请实施例中,确定各区域装饰图像在相应装饰区域中的位置后,通过纹理信息映射的方式将区域装饰图像映射到当前服装的纹理贴图中,获得目标服装纹理贴图,从而利用目标服装纹理贴图显示服装装饰效果,以实现将装饰图像贴在服装上的效果,并且装饰图像可以贴在玩家选择的位置上,以实现自由的进行服装装饰。
在一种可选实施例中,步骤103包括:基于所述区域位置将所述区域装饰图像映射至原始服装纹理贴图的相应服装区域上,以通过映射更新原始服装纹理贴图中的纹理信息得到目标服装纹理贴图。
在该实施例中,可以通过纹理信息映射将区域装饰图像映射到当前服装的原始服装纹理贴图上区域装饰图像对应的装饰区域中,以通过映射更新原始服装纹理贴图的装饰区域上的纹理信息,将映射后的原始服装纹理贴图作为目标服装纹理贴图,最终通过一张目标服装纹理贴图表现在服装的相应位置处覆盖上装饰图像的纹理信息,从而进行服装装饰效果显示。
在另一种可选实施例中,步骤103包括:基于所述区域位置将所述区域装饰图像映射至对应的装饰区域纹理贴图中,并将所述装饰区域纹理贴图覆盖在当前服装的原始服装纹理贴图之上,得到目标服装纹理贴图;
相应地,响应对虚拟角色的服装装饰请求之前,所述方法还包括:针对所述虚拟角色的至少一个服装模型,基于所述服装模型的原始服装纹理贴图,生成所述服装模型的空白服装纹理贴图,并基于所述空白服装纹理生成所述服装模型的多个装饰区域纹理贴图。
在该实施例中,还可以预先构建当前服装对应的多个装饰区域纹理贴图,具体可以根据服装模型的原始服装纹理贴图,生成尺寸相同但纹理信息为空的空白服装纹理贴图,并将空白服装纹理贴图划分成多个区域,形成多个区域对应的多个装饰区域纹理贴图。例如对于裙子类型的服装,多个区域可以包括躯干正面区域、躯干背面区域、左衣袖区域、右衣袖区域、前裙摆区域、后裙摆区域、左裙摆区域以及右裙摆区域。从而进行纹理信息映射时,可以将区域装饰图像按照对应的区域位置映射在对应的装饰区域纹理贴图中,完成对各区域装饰图像的纹理信息映射后,将映射后得到的个装饰区域纹理贴图覆盖在当前服装的原始服装纹理贴图之上,得到目标服装纹理贴图。从而简单、灵活的进行服装装饰效果显示,玩家如果想更换装饰图像可以直接清空装饰区域纹理贴图,并重新进行图像纹理信息的映射,如果想恢复服装的外观可以直接清空装饰区域纹理贴图并只用原始服装纹理贴图进行服装显示。
通过应用本实施例的技术方案,首先,确定玩家选择的装饰图像以及装饰图像在虚拟角色当前服装上的服饰装饰位置,其次,根据服饰装饰位置和服装上的多个区域,确定包含至少部分装饰图像的装饰区域、装饰区域中的区域装饰图像以及区域装饰图像在装饰区域中的区域位置,最后通过纹理信息映射的方式基于区域位置进行区域装饰图像的映射,从而利用映射得到的目标服装纹理贴图进行服装装饰效果的显示。本申请实施例中玩家可以对虚拟角色的服装进行贴图装饰,在虚拟角色的服装的指定位置处贴上装饰图像,以达到装饰图像覆盖服装指定位置外观的效果,以改变服装的外观,实现自由的进行服装装饰,提升换装的自由度,提升玩家游戏体验。
进一步的,作为上述实施例具体实施方式的细化和扩展,为了完整说明本实施例的具体实施过程,提供了另一种虚拟角色的服装装饰方法,如图2所示,该方法包括:
步骤201,在进入所述虚拟角色的服装装饰场景的情况下,基于所述虚拟角色当前服装,输出所述当前服装的多个可选装饰图像;响应于装饰图像自定义请求,根据接收到的装饰图像绘制数据和/或装饰图像上传数据,生成自定义装饰图像;基于对所述自定义换装图像和/或所述可选换装图像的选择操作,生成所述服装装饰请求。
本申请实施例中,玩家可以在游戏中的服装装饰场景进行服装的装饰,进入虚拟角色的服装装饰场景后,可以通过人机交互界面输出通用的多个可选装饰图像、或者预先设置为当前服装专用的多个可选装饰图像,即输出当前服装的多个可选装饰图像。玩家可以在多个可选装饰图像中选择一个或多个作为进行换装的装饰图像,并摆放装饰图像在当前服装上的位置。另外,服装装饰场景中还可以提供图像绘制控件、图像上传控件,玩家可以通过触发图像绘制控件进入绘制界面来进行装饰图像绘制、也可以通过触发图像上传控件将本地图像上传到游戏中。其中,玩家绘制或者上传的数据会以与可选装饰图像相同的存储方式存储为自定义装饰图像。玩家进行装饰图像选择时,可以在可选装饰图像和自定义图像中进行选择,玩家绘制或上传的自定义装饰图像可以仅作为本次服装装饰的素材,也可以存储为玩家自己的或者游戏内公用的可选装饰图像,以供下一次服装装饰时使用。
步骤202,响应于对虚拟角色的服装装饰请求,确定所述服装装饰请求指示的多个装饰图像以及所述装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置,确定所述服装装饰请求指示的多个装饰图像的图层次序。
本申请实施例中,基于对虚拟角色的服装装饰请求,确定该请求指示的装饰图像和装饰图像在当前服装上的服装装饰位置,另外,如果玩家选择了多个装饰图像,那么多个装饰图像相互之间可能会产生重叠,因此在请求指示的装饰图像为多个的情况下,为了避免多个装饰图像因重叠导致显示混乱,本实施例还进行了装饰图像图层次序的确定。在显示效果上,位于下层的装饰图像如果被上层装饰图像覆盖,且上层装饰图像为不透明图像,那么下层的装饰图像中被覆盖的部分会因为上层装饰图像的覆盖而不被看到,而如果上层装饰图像为有一定透明度的图像,下层装饰图像中被覆盖的部分会出透过上层装饰图像被看到。装饰图像的图层次序具体依据玩家对多个装饰图像的选择和调整操作而确定,具体地,先选择的装饰图像位于后选择的装饰图像的下层,当然玩家也可以调整其选择的装饰图像的图层次序。
步骤203,响应于对所述装饰图像的调整指令,解析所述调整指令对应的调整参数,并依据所述调整参数,对所述装饰图像和/或所述装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置进行调整,其中,所述调整参数包括移动调整参数、旋转调整参数和缩放调整参数中的至少一种。
本申请实施例中,玩家还可以对装饰图像进行位置移动、图像旋转、图像缩放等调整,以达到满意的效果。随着对装饰图像的调整,装饰图像的外形、装饰图像对应的服装装饰位置也会随之变化,因此,响应于对装饰图像的调整指令,利用从调整指令中解析出的调整参数进行装饰图像、服装装饰位置的调整。
步骤204,根据所述装饰图像的服装装饰位置以及当前服装对应的多个区域,确定包含至少部分装饰图像的至少一个装饰区域、所述装饰区域对应的区域装饰图像、以及所述区域装饰图像在各自装饰区域中的区域位置。
本申请实施例中,基于玩家最终选定的装饰图像及其对应的服装装饰位置,确定包含至少部分装饰图像的服装上的装饰区域、装饰区域中的至少部分装饰图像(即区域装饰图像)、以及区域装饰图像在对应装饰区域中的区域位置。以便对服装上的各装饰区域进行贴花。
步骤205,按照图层次序从底层至顶层的顺序,依次针对各图层中所述区域装饰图像,基于所述区域位置将所述区域装饰图像映射至对应的装饰区域纹理贴图中,并将所述装饰区域纹理贴图覆盖在当前服装的原始服装纹理贴图之上,得到目标服装纹理贴图;基于所述目标服装纹理贴图显示所述虚拟角色的服装装饰效果。
本申请实施例中,进行纹理信息映射时,在装饰图像包括多个的情况下,按照装饰图像的图层从底层至顶层的顺序,对各层的装饰图像进行纹理信息映射,将各装饰区域对应的区域装饰图像映射至对应的装饰区域纹理贴图上,以通过装饰区域纹理贴图记录下区域装饰图像的纹理信息。其中,如果映射的区域装饰图像是不透明图像,那么直接在装饰区域纹理贴图的相应映射位置处改写纹理信息,如果映射的区域装饰图像是半透明图像,那么需要对区域装饰图像的纹理信息和装饰区域纹理贴图中相应映射位置处的纹理信息进行融合计算,并依据计算结果改写相应映射位置处的纹理信息。全部图层的装饰图像均完成纹理信息映射后得到各装饰区域的装饰区域纹理贴图,并将装饰区域纹理贴图覆盖在当前服装的原始服装纹理贴图之上进行显示,以获得在当前服装上贴上装饰图像的服装装饰效果。
在本申请实施例中,可选地,所述多个可选装饰图像通过显示装饰操作界面而呈现,所述换装操作界面包括多个所述可选装饰图像以及所述当前服装的至少一个服装颜色区域各自对应的染色控件,所述服装颜色区域包括所述当前服装的底色颜色区域以及至少一个花纹颜色区域。
在该实施例中,进入虚拟角色的服装装饰场景下,通过显示装饰操作界面呈现出多个可选装饰图像、图像绘制控件、图像上传控件、以及染色控件,其中染色控件与当前服装的至少一个服装颜色区域对应,不同染色控件用于触发对不同服装颜色区域的染色操作,服装颜色区域包括当前服装的底色颜色区域和花纹颜色区域,以包含花纹的白色裙装为例,服装底色可以是白色区域,花纹颜色区域是裙装上的各种颜色花纹占据的区域。
进一步,上述方法还可以包括:响应于基于任一染色控件的颜色调整操作,确定被调整的染色控件对应目标服装染色区域所述目标服装染色区域对应的调整后颜色值,以基于所述调整后颜色值和所述目标服装纹理贴图显示所述虚拟角色的服装装饰效果。其中,玩家可以通过触发装饰操作界面上的染色控件对当前服装上的服装颜色区域进行染色,以调整服装颜色。例如白色裙装上的花纹由两种颜色构成,分别是红色和黄色,玩家在选择了蓝色的装饰图像进行服装装饰,为使服装整体颜色更协调,玩家可以通过触发黄色花纹颜色对应的染色控件来改变花纹的颜色,将黄色花纹改成蓝色花纹,得到更美观、协调的服装效果。
进一步,上述方法还可以包括:在确定装饰图像的情况下,基于所述装饰图像对应的图像颜色,推荐染色颜色;或者,基于所述装饰图像对应的图像尺寸和图像颜色,推荐染色区域及其对应的染色颜色。其中,在玩家选定了装饰图像的情况下,系统还可以自动推荐对当前服装的染色颜色。例如基于装饰图像的图像颜色推荐同色系的染色颜色。又例如基于装饰图像的图像尺寸确定装饰图像在当前服装上的覆盖比例进行染色区域推荐,并结合装饰图像的图像颜色进一步推荐染色颜色。具体可以在覆盖比例大于预设比例时推荐调整底色颜色区域,并进一步根据装饰图像的图像颜色在配色表中查询图像颜色对应的推荐颜色,推荐将底色颜色区域调整为与装饰图像颜色匹配的推荐颜色。在覆盖比例小于等于预设比例时推荐调整花纹颜色区域,并进一步根据装饰图像的图像颜色推荐将花纹颜色区域调整为与装饰图像颜色的同色系颜色,以使服装上的各处点缀在颜色上呼应、协调。
进一步的,作为图1方法的具体实现,本申请实施例提供了一种虚拟角色的服装装饰装置,如图3所示,该装置包括:
图像确定模块31,用于响应于对虚拟角色的服装装饰请求,确定所述服装装饰请求指示的至少一个装饰图像以及所述装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置;
区域确定模块32,用于根据所述装饰图像的服装装饰位置以及当前服装对应的多个区域,确定包含至少部分装饰图像的至少一个装饰区域、所述装饰区域对应的区域装饰图像、以及所述区域装饰图像在各自装饰区域中的区域位置;
显示模块33,用于以所述区域装饰图像的区域位置对所述区域装饰图像进行纹理信息映射获得当前服装的目标服装纹理贴图,并基于所述目标服装纹理贴图显示所述虚拟角色的服装装饰效果。
可选地,所述显示模块,还用于:
基于所述区域位置将所述区域装饰图像映射至原始服装纹理贴图的相应服装区域上,以通过映射更新原始服装纹理贴图中的纹理信息得到目标服装纹理贴图。
可选地,所述显示模块,还用于:
基于所述区域位置将所述区域装饰图像映射至对应的装饰区域纹理贴图中,并将所述装饰区域纹理贴图覆盖在当前服装的原始服装纹理贴图之上,得到目标服装纹理贴图。
可选地,所述装置还包括:
贴图确定模块,用于针对所述虚拟角色的至少一个服装模型,基于所述服装模型的原始服装纹理贴图,生成所述服装模型的空白服装纹理贴图,并基于所述空白服装纹理生成所述服装模型的多个装饰区域纹理贴图。
可选地,在所述装饰图像包括多个的情况下,所述图像确定模块,还用于:确定所述服装装饰请求指示的多个装饰图像的图层次序;
相应地,所述显示模块,还用于:按照图层次序从底层至顶层的顺序,依次针对各图层中所述区域装饰图像,基于所述区域位置将所述区域装饰图像映射至对应的装饰区域纹理贴图中。
可选地,所述图像确定模块,还用于:
在进入所述虚拟角色的服装装饰场景的情况下,基于所述虚拟角色当前服装,输出所述当前服装的多个可选装饰图像;
响应于装饰图像自定义请求,根据接收到的装饰图像绘制数据和/或装饰图像上传数据,生成自定义装饰图像;
基于对所述自定义换装图像和/或所述可选换装图像的选择操作,生成所述服装装饰请求。
可选地,所述多个可选装饰图像通过显示装饰操作界面而呈现,所述换装操作界面包括多个所述可选装饰图像以及所述当前服装的至少一个服装颜色区域各自对应的染色控件,所述服装颜色区域包括所述当前服装的底色颜色区域以及至少一个花纹颜色区域。
可选地,所述显示模块,还用于:
在确定装饰图像的情况下,基于所述装饰图像对应的图像颜色,推荐染色颜色;或者,基于所述装饰图像对应的图像尺寸和图像颜色,推荐染色区域及其对应的染色颜色;和/或,
响应于基于任一染色控件的颜色调整操作,确定被调整的染色控件对应目标服装染色区域所述目标服装染色区域对应的调整后颜色值,以基于所述调整后颜色值和所述目标服装纹理贴图显示所述虚拟角色的服装装饰效果。
可选地,所述图像确定模块,还用于:
响应于对所述装饰图像的调整指令,解析所述调整指令对应的调整参数,并依据所述调整参数,对所述装饰图像和/或所述装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置进行调整,其中,所述调整参数包括移动调整参数、旋转调整参数和缩放调整参数中的至少一种。
需要说明的是,本申请实施例提供的一种虚拟角色的服装装饰装置所涉及各功能单元的其他相应描述,可以参考图1至图2方法中的对应描述,在此不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机设备,具体可以为个人计算机、服务器、网络设备等,该计算机设备包括总线、处理器、存储器和通信接口,还可以包括输入输出接口和显示设备。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库用于存储位置信息。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现各方法实施例中的步骤。
本领域技术人员可以理解,上述的计算机设备的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质可以是非易失性,也可以是易失性,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各方法实施例中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各方法实施例中的步骤。
需要说明的是,本申请所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁带、软盘、闪存、光存储器、高密度嵌入式非易失性存储器、阻变存储器(ReRAM)、磁变存储器(Magnetoresistive Random Access Memory,MRAM)、铁电存储器(Ferroelectric Random Access Memory,FRAM)、相变存储器(Phase Change Memory,PCM)、石墨烯存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器等。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic RandomAccess Memory,DRAM)等。本申请所提供的各实施例中所涉及的数据库可包括关系型数据库和非关系型数据库中至少一种。非关系型数据库可包括基于区块链的分布式数据库等,不限于此。本申请所提供的各实施例中所涉及的处理器可为通用处理器、图形处理器、数字信号处理器、可编程逻辑器、基于量子计算的数据处理逻辑器等,不限于此。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种虚拟角色的服装装饰方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对虚拟角色的服装装饰请求,确定所述服装装饰请求指示的至少一个装饰图像以及所述装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置;
根据所述装饰图像的服装装饰位置以及当前服装对应的多个区域,确定包含至少部分装饰图像的至少一个装饰区域、所述装饰区域对应的区域装饰图像、以及所述区域装饰图像在各自装饰区域中的区域位置;
以所述区域装饰图像的区域位置对所述区域装饰图像进行纹理信息映射获得当前服装的目标服装纹理贴图,并基于所述目标服装纹理贴图显示所述虚拟角色的服装装饰效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以所述区域装饰图像的区域位置对所述区域装饰图像进行纹理信息映射获得当前服装的目标服装纹理贴图,包括:
基于所述区域位置将所述区域装饰图像映射至原始服装纹理贴图的相应服装区域上,以通过映射更新原始服装纹理贴图中的纹理信息得到目标服装纹理贴图。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以所述区域装饰图像的区域位置对所述区域装饰图像进行纹理信息映射获得当前服装的目标服装纹理贴图,包括:
基于所述区域位置将所述区域装饰图像映射至对应的装饰区域纹理贴图中,并将所述装饰区域纹理贴图覆盖在当前服装的原始服装纹理贴图之上,得到目标服装纹理贴图;
相应地,响应对虚拟角色的服装装饰请求之前,所述方法还包括:
针对所述虚拟角色的至少一个服装模型,基于所述服装模型的原始服装纹理贴图,生成所述服装模型的空白服装纹理贴图,并基于所述空白服装纹理生成所述服装模型的多个装饰区域纹理贴图。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述装饰图像包括多个的情况下,所述方法还包括:
确定所述服装装饰请求指示的多个装饰图像的图层次序;
相应地,所述基于所述区域位置将所述区域装饰图像映射至对应的装饰区域纹理贴图中,包括:
按照图层次序从底层至顶层的顺序,依次针对各图层中所述区域装饰图像,基于所述区域位置将所述区域装饰图像映射至对应的装饰区域纹理贴图中。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于对虚拟角色的服装装饰请求,确定所述服装装饰请求指示的至少一个装饰图像以及所述装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置之前,所述方法还包括:
在进入所述虚拟角色的服装装饰场景的情况下,基于所述虚拟角色当前服装,输出所述当前服装的多个可选装饰图像;
响应于装饰图像自定义请求,根据接收到的装饰图像绘制数据和/或装饰图像上传数据,生成自定义装饰图像;
基于对所述自定义换装图像和/或所述可选换装图像的选择操作,生成所述服装装饰请求。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述多个可选装饰图像通过显示装饰操作界面而呈现,所述换装操作界面包括多个所述可选装饰图像以及所述当前服装的至少一个服装颜色区域各自对应的染色控件,所述服装颜色区域包括所述当前服装的底色颜色区域以及至少一个花纹颜色区域;
相应地,所述方法还包括:
在确定装饰图像的情况下,基于所述装饰图像对应的图像颜色,推荐染色颜色;或者,基于所述装饰图像对应的图像尺寸和图像颜色,推荐染色区域及其对应的染色颜色;和/或,
响应于基于任一染色控件的颜色调整操作,确定被调整的染色控件对应目标服装染色区域所述目标服装染色区域对应的调整后颜色值,以基于所述调整后颜色值和所述目标服装纹理贴图显示所述虚拟角色的服装装饰效果。
7.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述确定所述服装装饰请求指示的至少一个装饰图像以及所述装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置之后,所述方法还包括:
响应于对所述装饰图像的调整指令,解析所述调整指令对应的调整参数,并依据所述调整参数,对所述装饰图像和/或所述装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置进行调整,其中,所述调整参数包括移动调整参数、旋转调整参数和缩放调整参数中的至少一种。
8.一种虚拟角色的服装装饰装置,其特征在于,所述装置包括:
图像确定模块,用于响应于对虚拟角色的服装装饰请求,确定所述服装装饰请求指示的至少一个装饰图像以及所述装饰图像在虚拟角色当前服装上的服装装饰位置;
区域确定模块,用于根据所述装饰图像的服装装饰位置以及当前服装对应的多个区域,确定包含至少部分装饰图像的至少一个装饰区域、所述装饰区域对应的区域装饰图像、以及所述区域装饰图像在各自装饰区域中的区域位置;
显示模块,用于以所述区域装饰图像的区域位置对所述区域装饰图像进行纹理信息映射获得当前服装的目标服装纹理贴图,并基于所述目标服装纹理贴图显示所述虚拟角色的服装装饰效果。
9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
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CN202311656968.5A CN117695647A (zh) | 2023-12-05 | 2023-12-05 | 虚拟角色的服装装饰方法及装置、存储介质、计算机设备 |
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CN202311656968.5A CN117695647A (zh) | 2023-12-05 | 2023-12-05 | 虚拟角色的服装装饰方法及装置、存储介质、计算机设备 |
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CN202311656968.5A Pending CN117695647A (zh) | 2023-12-05 | 2023-12-05 | 虚拟角色的服装装饰方法及装置、存储介质、计算机设备 |
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- 2023-12-05 CN CN202311656968.5A patent/CN117695647A/zh active Pending
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