CN117618933A - 聊天消息的处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种聊天消息的处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:响应于针对聊天频道的展示指令,确定与所述展示指令对应的目标聊天频道,并从服务端获取所述目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录,所述历史聊天缓存记录包括指定数量的历史聊天消息,所述历史聊天消息按发送时间顺序更新存储于所述服务端;在所述图形用户界面提供所述目标聊天频道,并在所述目标聊天频道内展示所述服务端广播的所述目标聊天频道的实时聊天消息;获取用于表征所述目标聊天频道活跃程度的频道活跃信息;若所述频道活跃信息表征所述目标聊天频道当前不活跃,则在所述目标聊天频道中对所述历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出。
Description
技术领域
本发明涉及计算机通信技术领域,特别是涉及一种聊天消息的处理方法、一种聊天消息的处理装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着游戏技术的发展,越来越多的人们通过游戏的方式放松身心。在游戏环境中,不同玩家之间可以通过互发消息进行聊天,也可以接收到游戏系统发送的通知。其中,聊天系统是游戏应用中提供给玩家进行沟通的交流平台,在聊天系统中可以包括不同的聊天频道,包括但不限于全服通用的聊天频道、国家/地区子频道等聊天频道线路,玩家可以根据自身的需求选择指定的若干个子频道进行沟通交流。
在聊天系统中,玩家可以通过物理键盘、虚拟键盘、麦克风以及选择表情等发送聊天文本,聊天文本经由服务端转发后,广播至其余客户端中进行内容展示。在该过程中,当玩家离线时,已经展示的聊天内容在玩家上线后并不能看到,游戏客户端仅支持玩家在线的情况下进行活跃聊天内容的展示。对此,容易出现玩家登陆客户端时相应的聊天频道中完全无聊天记录,或部分聊天频道由于活跃性较差,出现无人发言,降低了不同玩家之间的互动性。
发明内容
本发明实施例是提供一种聊天消息的处理方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决游戏中聊天频道存在玩家聊天活跃性低,导致玩家之间的互动性弱以及游戏体验差的问题。
本发明实施例公开了一种聊天消息的处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
响应于针对聊天频道的展示指令,确定与所述展示指令对应的目标聊天频道,并从服务端获取所述目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录,所述历史聊天缓存记录包括指定数量的历史聊天消息,所述历史聊天消息按发送时间顺序更新存储于所述服务端;
在所述图形用户界面提供所述目标聊天频道,并在所述目标聊天频道内展示所述服务端广播的所述目标聊天频道的实时聊天消息;
获取用于表征所述目标聊天频道活跃程度的频道活跃信息;
若所述频道活跃信息表征所述目标聊天频道当前不活跃,则在所述目标聊天频道中对所述历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出。
本发明实施例公开了一种聊天消息的处理方法,应用于服务端,包括:
接收至少一个终端设备在聊天频道中发送的实时聊天消息;
基于所述实时聊天消息的发送时间顺序,在所述服务端中更新存储指定数量的实时聊天消息,生成针对所述聊天频道的历史聊天缓存记录;
响应于目标终端设备发送的聊天频道展示请求,确定与所述聊天频道展示请求对应的目标聊天频道,并将所述目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录发送至所述目标终端设备,以使所述目标终端设备在所述目标聊天频道不活跃时,通过在所述目标聊天频道中对所述历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出,来模拟至少部分游戏角色在所述目标聊天频道中进行聊天;
其中,所述聊天频道展示请求为响应于针对所述目标终端设备的游戏客户端登录操作,或针对所述目标终端设备中所展示的聊天频道的切换操作,所生成的聊天频道展示请求。
本发明实施例公开了一种聊天消息的处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
缓存记录获取模块,用于响应于针对聊天频道的展示指令,确定与所述展示指令对应的目标聊天频道,并从服务端获取所述目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录,所述历史聊天缓存记录包括指定数量的历史聊天消息,所述历史聊天消息按发送时间顺序更新存储于所述服务端;
实时消息展示模块,用于在所述图形用户界面提供所述目标聊天频道,并在所述目标聊天频道内展示所述服务端广播的所述目标聊天频道的实时聊天消息;
活跃信息获取模块,用于获取用于表征所述目标聊天频道活跃程度的频道活跃信息;
缓存记录输出模块,用于若所述频道活跃信息表征所述目标聊天频道当前不活跃,则在所述目标聊天频道中对所述历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出。
本发明实施例公开了一种聊天消息的处理装置,包括:
聊天消息接收模块,用于接收至少一个终端设备在聊天频道中发送的实时聊天消息;
缓存记录生成模块,用于基于所述实时聊天消息的发送时间顺序,在所述服务端中更新存储指定数量的实时聊天消息,生成针对所述聊天频道的历史聊天缓存记录;
聊天消息发送模块,用于响应于目标终端设备发送的聊天频道展示请求,确定与所述聊天频道展示请求对应的目标聊天频道,并将所述目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录发送至所述目标终端设备,以使所述目标终端设备在所述目标聊天频道不活跃时,通过在所述目标聊天频道中对所述历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出,来模拟至少部分游戏角色在所述目标聊天频道中进行聊天;
其中,所述聊天频道展示请求为响应于针对所述目标终端设备的游戏客户端登录操作,或针对所述目标终端设备中所展示的聊天频道的切换操作,所生成的聊天频道展示请求。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,可以应用于游戏客户端,在游戏过程中,游戏客户端可以响应于针对聊天频道的展示指令,确定与展示指令对应的目标聊天频道,并从服务端获取目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录,历史聊天缓存记录包括指定数量的历史聊天消息,历史聊天消息按发送时间顺序更新存储于服务端;在图形用户界面提供目标聊天频道,并在目标聊天频道内展示服务端广播的目标聊天频道的实时聊天消息;获取用于表征目标聊天频道活跃程度的频道活跃信息,若频道活跃信息表征目标聊天频道当前不活跃,则在目标聊天频道中对历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出,从而对于游戏聊天频道,在检测到聊天频道不活跃的情况下,通过从服务端获取对应的聊天频道的历史聊天缓存记录,并输出至聊天频道中,一方面可以方便玩家查阅历史聊天消息,参与至对应的聊天话题中,提高玩家之间的互动性,另一方面通过输出历史聊天缓存记录,营造聊天场景中活跃的氛围,提高聊天的活跃性。
附图说明
图1是本发明实施例中提供的一种聊天消息的处理方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例中提供的聊天消息同步的流程示意图;
图3是本发明实施例中提供的聊天消息同步的流程示意图;
图4是本发明实施例中提供的一种聊天消息的处理方法的步骤流程图;
图5是本发明实施例中提供的一种聊天消息的处理装置的结构框图;
图6是本发明实施例中提供的一种聊天消息的处理装置的结构框图;
图7是本发明实施例中提供的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
作为一种示例,在游戏的聊天系统中,可以包括若干个不同的聊天频道,玩家可以根据自身的游戏需求选择相应的聊天频道与对应的玩家群体进行交流。具体的,在游戏中,玩家可以通过物理键盘、虚拟键盘、麦克风以及选择表情等发送聊天文本,聊天文本经由服务端转发后,广播至其余客户端中进行内容展示。在该过程中,当玩家离线时,并不会接收相应的聊天消息,并且在玩家上线后,在上线时间点之前的聊天消息也无法查阅,导致游戏客户端中对应的聊天频道中可能没有聊天消息,或部分聊天频道由于活跃性较差,出现无人发言,降低了不同玩家之间的互动性。
对此,本发明的核心发明点之一在于玩家上线时或游戏过程中切换聊天频道时,游戏客户端可以获取玩家当前选中的目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录,并对该目标聊天频道进行活跃度检测,在检测到目标聊天频道的活跃程度较低的情况下,可以将历史聊天缓存记录中的历史聊天消息输出至该目标聊天频道中,从而对于游戏客户端中的游戏聊天频道,在检测到聊天频道不活跃的情况下,通过从服务端获取对应的聊天频道的历史聊天缓存记录,并输出至聊天频道中,一方面可以方便玩家查阅历史聊天消息,参与至对应的聊天话题中,提高玩家之间的互动性,另一方面通过输出历史聊天缓存记录,营造聊天场景中活跃的氛围,提高聊天的活跃性。
具体的,参照图1,示出了本发明实施例中提供的一种聊天消息的处理方法的步骤流程图,应用于游戏客户端,具体可以包括如下步骤:
步骤101,响应于针对聊天频道的展示指令,确定与所述展示指令对应的目标聊天频道,并从服务端获取所述目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录,所述历史聊天缓存记录包括指定数量的历史聊天消息,所述历史聊天消息按发送时间顺序更新存储于所述服务端;
可选地,本发明实施例中可以应用于终端设备,在终端设备中可以运行相应的应用程序,并通过终端设备的图形用户界面显示对应的游戏界面,以便玩家在游戏界面中执行相应的游戏操作。其中,终端设备可以为台式电脑、笔记本电脑、平板电脑以及移动终端等设备,应用程序可以为能够提供多频道聊天功能的程序,如游戏应用程序、游戏小程序等。在本发明实施例中,以终端设备为移动终端,在移动终端中运行游戏应用程序(即游戏客户端,下述为游戏客户端),游戏应用程序提供多频道聊天功能为例进行示例性说明,可以理解的是,本发明对此不作限制。
在本发明实施例中,玩家可以在游戏客户端中登录相应的游戏账户,以进行相应的游戏操作,例如,通过游戏客户端的聊天系统与其他玩家进行线上交流等。其中,在游戏客户端的聊天系统可以包括若干个聊天频道,不同的聊天频道可以对应游戏中不同的玩家群体,服务端可以向加入某一个聊天频道中的玩家角色所对应的终端设备提供聊天消息广播服务,例如,聊天系统中可以包括世界频道、地区频道、服务器频道、门派频道、帮派频道、职业频道等等,世界频道对应的玩家群体可以为游戏中所有的玩家;地区频道对应的玩家群体可以为某个地区/游戏地图中的玩家;服务器频道对应的玩家群体可以为某个服务器中的玩家;门派频道对应的玩家群体可以为游戏中某个门派中的玩家;帮派频道对应的玩家群体可以为游戏中某个帮派中的玩家;职业频道对应的玩家群体可以为游戏中某个职业中的玩家等,上述玩家处于在线情况下可以在相应的聊天频道中进行交流。
在具体实现中,游戏客户端可以响应于针对聊天频道的展示指令,确定与展示指令对应的目标聊天频道,并从服务端获取目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录。其中,在游戏过程中,玩家在同一时间仅可以在一个聊天频道中输入相应的内容(如文本消息、表情、语音消息等)以与位于同一聊天频道的其他玩家进行交流,当需要在另一个聊天频道中进行游戏交流时,则需要在聊天界面中切换聊天频道。
其中,对于历史聊天缓存记录,其可以包括指定聊天频道中指定数量的历史聊天消息,服务端可以按照历史聊天消息的发送时间顺序将历史聊天消息更新存储于服务端中。具体的,对于服务端,其可以在游戏过程中实时获取不同终端设备发送的针对对应聊天频道的聊天消息,并根据聊天消息对应的发送时间点,将聊天消息存储至聊天频道所对应的消息池中,得到该聊天频道对应的历史聊天缓存记录。例如,针对世界频道、地区频道、服务器频道、门派频道、帮派频道、职业频道等聊天频道,可以在服务端中分别配置对应的消息池,如世界频道对应的世界消息池,则服务端可以接收不同客户端在世界频道发送的聊天消息,并根据每条聊天消息所对应的发送时间点对应的先后顺序,依次存储至世界消息池中,得到世界频道对应的历史聊天缓存记录。同时,服务端在缓存的同时,还可以实时将聊天消息广播至除发送聊天消息的客户端之外的其他客户端。
可选地,对于消息池,其可以为一个活跃、实时更新的数据池,服务端可以按照预设的存储数量以及所存储的聊天消息对应的时间点,在达到存储数量上限的情况下,可以将时间点最早的聊天消息从消息池中删除,从而保证消息池中聊天消息的时效性。相应地,历史聊天缓存记录可以为消息池中存储的聊天消息,随着聊天消息的更新,历史聊天缓存记录也可以实时更新,从而同样可以保证历史聊天缓存记录的时效性。
具体的,游戏客户端可以确定了被选中的目标聊天频道后,可以生成对应的聊天频道展示请求,并将该聊天频道展示请求发送至服务端以获取对应的历史聊天缓存记录,则服务端可以响应于客户端发送的聊天频道展示请求,确定与聊天频道展示请求对应的目标聊天频道,并将目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录发送至目标终端设备,以使目标终端设备在目标聊天频道不活跃时,通过在目标聊天频道中对历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出,来模拟至少部分游戏角色在目标聊天频道中进行聊天。
对于展示指令,终端可以响应于针对终端设备的游戏客户端登录操作,或针对图形用户界面中所展示的聊天频道的切换操作,生成针对聊天频道的展示指令。在一种示例中,终端可以响应于针对客户端的账户登录指令,确定登录成功后客户端中聊天界面中当前选中的目标聊天频道,生成针对该目标聊天频道对应的展示指令以及对应的聊天频道展示请求,将该聊天频道展示请求发送至服务端,并从服务端中获取目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录,从而在玩家刚登陆的情况下,游戏客户端可以定位聊天界面当前所选中的聊天频道,并获取对应的历史聊天缓存记录,以便判断是否将历史聊天缓存记录输出至该聊天频道;在另一种示例中,终端可以响应于针对客户端的聊天频道选择指令,确定与聊天频道选择指令对应的目标聊天频道,并生成与目标聊天频道对应的展示指令以及对应的聊天频道展示请求,将该聊天频道展示请求发送至服务端,并从服务端获取目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录,从而在游戏过程中,当玩家切换聊天频道时,游戏客户端可以获取对应的历史聊天缓存记录,以便判断是否将历史聊天缓存记录输出至该聊天频道,进而通过在玩家刚登陆或切换聊天频道等进入聊天频道的情况下,向服务端获取对应的历史聊天缓存记录,以便判断是否在聊天频道中输出对应的历史聊天缓存记录。
步骤102,在所述图形用户界面提供所述目标聊天频道,并在所述目标聊天频道内展示所述服务端广播的所述目标聊天频道的实时聊天消息;
在进入聊天频道后,终端可以在图形用户界面中所显示的游戏客户端中显示该目标聊天频道,以便玩家在该目标聊天频道中输入相应的聊天消息与位于目标聊天频道的其他玩家进行交流,当目标聊天频道中的其他玩家在所属客户端中发送了相应的实时聊天消息时,服务端可以接收对应终端设备发送的实时聊天消息,并将实时聊天消息广播至该目标聊天频道中,以便目标聊天频道中的玩家可以通过聊天消息进行互动交流。
步骤103,获取用于表征所述目标聊天频道活跃程度的频道活跃信息;
在进入聊天频道后,游戏客户端可以实时监测该聊天频道的频道活跃信息,对于频道活跃信息,其可以为用于表征聊天频道活跃程度的信息,例如,其可以为聊天频道中聊天消息的数量,数量越多,则聊天频道越活跃,数量越少,则聊天频道越不活跃;也可以为聊天频道中是否有其他玩家新发送的聊天消息,若有,则聊天频道活跃,若无,则聊天频道不活跃等,本发明对此不作限制。
可选地,终端可以按照预设检测频率获取用于表征所述目标聊天频道活跃程度的频道活跃信息,例如,每隔1分钟获取一次用于表征目标聊天频道活跃度的频道活跃信息,或每隔3分钟获取一次用于表征目标聊天频道活跃度的频道活跃信息,每隔5分钟获取一次用于表征目标聊天频道活跃度的频道活跃信息等,本发明对此不作限制。
步骤104,若所述频道活跃信息表征所述目标聊天频道当前不活跃,则在所述目标聊天频道中对所述历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出。
在具体实现中,若频道活跃信息表征预设时长内未接收到服务端发送的实时聊天消息,即目标聊天频道中当前无其他玩家新发送的聊天消息,判定目标聊天频道不活跃,则游戏客户端可以在目标聊天频道中输出历史聊天缓存记录;若频道活跃信息表征接收到服务端发送的实时聊天消息,即目标聊天频道中当前有其他玩家新发送的聊天消息,判定目标聊天频道活跃,则游戏客户端可以在目标聊天频道中按照时间先后顺序输出实时聊天消息,从而对于游戏聊天频道,在检测到聊天频道不活跃的情况下,通过从服务端获取对应的聊天频道的历史聊天缓存记录,并输出至聊天频道中,一方面可以方便玩家查阅历史聊天消息,参与至对应的聊天话题中,提高玩家之间的互动性,另一方面通过输出历史聊天缓存记录,营造聊天场景中活跃的氛围,提高聊天的活跃性。
其中,历史聊天缓存记录可以包括若干条其他游戏玩家在目标聊天频道中发布的历史聊天消息,则游戏客户端从服务端中获取了目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录后,可以将其缓存至本地,并获取目标聊天频道中输出的当前聊天消息,接着可以获取与目标聊天频道对应的本地聊天消息标识以及从历史聊天缓存记录中提取历史聊天消息的历史聊天消息标识,并将本地聊天消息标识与历史聊天消息标识进行比对,并按照历史聊天消息对应的时间先后顺序在目标聊天频道中输出与本地聊天消息标识不重复的历史聊天消息,从而通过在聊天频道中发布历史聊天缓存记录,一方面可以方便玩家查阅历史聊天消息,参与至对应的聊天话题中,提高玩家之间的互动性,另一方面通过输出历史聊天缓存记录,营造聊天场景中活跃的氛围,提高聊天的活跃性。
需要说明的是,对于聊天消息,服务端可以为每一条聊天消息配置一对应的聊天消息标识用以标识唯一的聊天消息,并在将聊天消息广播至对应的终端设备时,由终端设备对聊天消息标识进行存储,以便在聊天频道不活跃的情况下,终端可以基于从服务端获取的历史聊天缓存记录,从历史聊天缓存记录中提取每一历史聊天消息对应的历史聊天消息标识,并分别将其与本地存储的本地聊天消息标识进行比对,判断是否存在相同的聊天消息标识,对于本地聊天消息标识,其可以为本地客户端已经在聊天频道中输出过的聊天消息所对应的聊天消息标识,则通过聊天消息标识可以从历史聊天缓存记录中筛选出在先未输出的历史聊天消息,以便将其输出至对应的聊天频道,从而通过将聊天消息的校验过程下发至客户端,使得服务端仅对聊天消息进行标识配置、存储、更新以及发送等处理,可以大大降低服务端的性能开销,提高服务端的运行效率。
此外,对于聊天消息的输出,可以根据时间先后顺序,一条一条地将与目标聊天频道当前已经输出的聊天消息不重复的历史聊天消息输出至目标聊天频道,也可以按照一次输出几条历史聊天消息等,从而游戏客户端在检测到需要发布历史聊天缓存记录的情况下,可以根据预设的发布方式对历史聊天缓存记录进行客制化发布,
针对每个聊天频道,服务端在接收到对应的实时聊天消息时,可以广播至相应在线的客户端,具体的,服务端可以响应于接收到针对聊天频道的实时聊天消息,并按照实时聊天消息对应的时间先后顺序广播至在线客户端所对应的终端设备,各个在线客户端在接收到针对某个聊天频道的实时聊天消息时,若玩家当前选中了该聊天频道,则游戏客户端可以即时输出该实时聊天消息。
需要说明的是,对于历史聊天消息,其可以为存储至聊天频道对应的消息池中的聊天消息,对于实时聊天消息,其可以为游戏客户端实时向服务端发送的聊天消息,服务端可以在将实时聊天消息发送至在线客户端的同时,将其存储至对应的消息池中作为历史聊天消息,以构建相应聊天频道对应的历史聊天缓存记录。
在一种示例中,参照图2,示出了本发明实施例中提供的聊天消息同步的流程示意图,当玩家在游戏客户端中登录成功并进入对应的目标聊天频道时,游戏客户端可以向服务端定向获取该目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录,接着可以检测目标聊天频道在预设时长内(如5秒、10秒内等)是否有新的聊天消息,若有,则在目标聊天频道中输出对应的聊天消息;若无,则将历史聊天缓存记录按照相应的输出方式输出至目标聊天频道中,并返回获取历史聊天缓存记录的步骤,以便继续通过相应的检测频率实时检测聊天频道的活跃程度,判断是否输出相应的历史聊天消息,一方面可以方便玩家查阅历史聊天消息,参与至对应的聊天话题中,提高玩家之间的互动性,另一方面通过输出历史聊天缓存记录,营造聊天场景中活跃的氛围,提高聊天的活跃性。
参照图3,示出了本发明实施例中提供的聊天消息同步的流程示意图,在游戏过程中,当玩家将当前聊天频道切换至目标聊天频道后,游戏客户端可以向服务端定向获取该目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录,接着可以检测目标聊天频道在预设时长内(如5秒、10秒内等)是否有新的聊天消息,若有,则在目标聊天频道中输出对应的聊天消息;若无,则将历史聊天缓存记录按照相应的输出方式输出至目标聊天频道中,并返回获取历史聊天缓存记录的步骤,以便继续通过相应的检测频率实时检测聊天频道的活跃程度,判断是否输出相应的历史聊天消息,一方面可以方便玩家查阅历史聊天消息,参与至对应的聊天话题中,提高玩家之间的互动性,另一方面通过输出历史聊天缓存记录,营造聊天场景中活跃的氛围,提高聊天的活跃性。
在本发明实施例中,可以应用于游戏客户端,在游戏过程中,游戏客户端可以响应于针对聊天频道的展示指令,确定与展示指令对应的目标聊天频道,并从服务端获取目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录,历史聊天缓存记录包括指定数量的历史聊天消息,历史聊天消息按发送时间顺序更新存储于服务端;在图形用户界面提供目标聊天频道,并在目标聊天频道内展示服务端广播的目标聊天频道的实时聊天消息;获取用于表征目标聊天频道活跃程度的频道活跃信息,若频道活跃信息表征目标聊天频道当前不活跃,则在目标聊天频道中对历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出,从而对于游戏聊天频道,在检测到聊天频道不活跃的情况下,通过从服务端获取对应的聊天频道的历史聊天缓存记录,并输出至聊天频道中,一方面可以方便玩家查阅历史聊天消息,参与至对应的聊天话题中,提高玩家之间的互动性,另一方面通过输出历史聊天缓存记录,营造聊天场景中活跃的氛围,提高聊天的活跃性。
参照图4,示出了本发明实施例中提供的一种聊天消息的处理方法的步骤流程图,应用于服务端,具体可以包括如下步骤:
步骤401,接收至少一个终端设备在聊天频道中发送的实时聊天消息;
步骤401,基于所述实时聊天消息的发送时间顺序,在所述服务端中更新存储指定数量的实时聊天消息,生成针对所述聊天频道的历史聊天缓存记录;
步骤401,响应于目标终端设备发送的聊天频道展示请求,确定与所述聊天频道展示请求对应的目标聊天频道,并将所述目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录发送至所述目标终端设备,以使所述目标终端设备在所述目标聊天频道不活跃时,通过在所述目标聊天频道中对所述历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出,来模拟至少部分游戏角色在所述目标聊天频道中进行聊天;
其中,所述聊天频道展示请求为响应于针对所述目标终端设备的游戏客户端登录操作,或针对所述目标终端设备中所展示的聊天频道的切换操作,所生成的聊天频道展示请求。
在一种可选实施例中,所述接收至少一个终端设备在聊天频道中发送的实时聊天消息之后,所述方法还包括:
按照所述实时聊天消息的发送时间顺序,将所述实时聊天消息广播至当前在线客户端所对应的终端设备,以使所述当前在线客户端所对应的终端设备在所述聊天频道中输出所述实时聊天消息。
在本发明实施例中,可以应用于服务端,在游戏过程中,服务端可以接收至少一个终端设备在聊天频道中发送的实时聊天消息,并基于实时聊天消息的发送时间顺序,在服务端中更新存储指定数量的实时聊天消息,生成针对聊天频道的历史聊天缓存记录,当接收到目标终端设备发送的聊天频道展开请求时,服务端可以响应于目标终端设备发送的聊天频道展示请求,确定与聊天频道展示请求对应的目标聊天频道,并将目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录发送至目标终端设备,以使目标终端设备在目标聊天频道不活跃时,通过在目标聊天频道中对历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出,来模拟至少部分游戏角色在目标聊天频道中进行聊天,从而对于游戏聊天频道,在检测到聊天频道不活跃的情况下,客户端可以从服务端获取对应的聊天频道的历史聊天缓存记录,并输出至聊天频道中,一方面可以方便玩家查阅历史聊天消息,参与至对应的聊天话题中,提高玩家之间的互动性,另一方面通过输出历史聊天缓存记录,营造聊天场景中活跃的氛围,提高聊天的活跃性。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图5,示出了本发明实施例中提供的一种聊天消息的处理装置的结构框图,通过终端设备提供图形用户界面,具体可以包括如下模块:
缓存记录获取模块501,用于响应于针对聊天频道的展示指令,确定与所述展示指令对应的目标聊天频道,并从服务端获取所述目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录,所述历史聊天缓存记录包括指定数量的历史聊天消息,所述历史聊天消息按发送时间顺序更新存储于所述服务端;
实时消息展示模块502,用于在所述图形用户界面提供所述目标聊天频道,并在所述目标聊天频道内展示所述服务端广播的所述目标聊天频道的实时聊天消息;
活跃信息获取模块503,用于获取用于表征所述目标聊天频道活跃程度的频道活跃信息;
缓存记录输出模块504,用于若所述频道活跃信息表征所述目标聊天频道当前不活跃,则在所述目标聊天频道中对所述历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出。
在一种可选实施例中,所述装置还包括:
展示指令生成模块,用于响应于针对所述终端设备的游戏客户端登录操作,或针对所述图形用户界面中所展示的聊天频道的切换操作,生成所述针对聊天频道的展示指令。
在一种可选实施例中,所述缓存记录输出模块504具体用于:
若所述频道活跃信息表征预设时长内未接收到所述服务端发送的实时聊天消息,则在所述目标聊天频道中输出所述历史聊天缓存记录。
在一种可选实施例中,所述缓存记录输出模块504具体用于:
获取与所述目标聊天频道对应的本地聊天消息标识以及从所述历史聊天缓存记录中提取所述历史聊天消息的历史聊天消息标识;
将所述本地聊天消息标识与所述历史聊天消息标识进行比对,并按照所述历史聊天消息对应的时间先后顺序在所述目标聊天频道中输出与所述本地聊天消息标识不重复的历史聊天消息。
在一种可选实施例中,所述活跃信息获取模块503具体用于:
按照预设检测频率获取用于表征所述目标聊天频道活跃程度的频道活跃信息。
参照图6,示出了本发明实施例中提供的一种聊天消息的处理装置的结构框图,可以应用于服务端,具体可以包括如下模块:
聊天消息接收模块601,用于接收至少一个终端设备在聊天频道中发送的实时聊天消息;
缓存记录生成模块602,用于基于所述实时聊天消息的发送时间顺序,在所述服务端中更新存储指定数量的实时聊天消息,生成针对所述聊天频道的历史聊天缓存记录;
聊天消息发送模块603,用于响应于目标终端设备发送的聊天频道展示请求,确定与所述聊天频道展示请求对应的目标聊天频道,并将所述目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录发送至所述目标终端设备,以使所述目标终端设备在所述目标聊天频道不活跃时,通过在所述目标聊天频道中对所述历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出,来模拟至少部分游戏角色在所述目标聊天频道中进行聊天;
其中,所述聊天频道展示请求为响应于针对所述目标终端设备的游戏客户端登录操作,或针对所述目标终端设备中所展示的聊天频道的切换操作,所生成的聊天频道展示请求。
在一种可选实施例中,所述装置还包括:
实时聊天消息发送模块,用于按照所述实时聊天消息的发送时间顺序,将所述实时聊天消息广播至当前在线客户端所对应的终端设备,以使所述当前在线客户端所对应的终端设备在所述聊天频道中输出所述实时聊天消息。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
另外,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器,存储器,存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述聊天消息的处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述聊天消息的处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
图7为实现本发明各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备700包括但不限于:射频单元701、网络模块702、音频输出单元703、输入单元704、传感器705、显示单元706、用户输入单元707、接口单元708、存储器709、处理器710、以及电源711等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,电子设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元701可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器710处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元701包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元701还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
电子设备通过网络模块702为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元703可以将射频单元701或网络模块702接收的或者在存储器709中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元703还可以提供与电子设备700执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元703包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元704用于接收音频或视频信号。输入单元704可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)7041和麦克风7042,图形处理器7041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元706上。经图形处理器7041处理后的图像帧可以存储在存储器709(或其它存储介质)中或者经由射频单元701或网络模块702进行发送。麦克风7042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元701发送到移动通信基站的格式输出。
电子设备700还包括至少一种传感器705,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板7061的亮度,接近传感器可在电子设备700移动到耳边时,关闭显示面板7061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器705还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元706用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元706可包括显示面板7061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板7061。
用户输入单元707可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元707包括触控面板7071以及其他输入设备7072。触控面板7071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板7071上或在触控面板7071附近的操作)。触控面板7071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器710,接收处理器710发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板7071。除了触控面板7071,用户输入单元707还可以包括其他输入设备7072。具体地,其他输入设备7072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板7071可覆盖在显示面板7061上,当触控面板7071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器710以确定触摸事件的类型,随后处理器710根据触摸事件的类型在显示面板7061上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触控面板7071与显示面板7061是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板7071与显示面板7061集成而实现电子设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元708为外部装置与电子设备700连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元708可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到电子设备700内的一个或多个元件或者可以用于在电子设备700和外部装置之间传输数据。
存储器709可用于存储软件程序以及各种数据。存储器709可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器709可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器710是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器709内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器709内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。处理器710可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器710可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器710中。
电子设备700还可以包括给各个部件供电的电源711(比如电池),优选的,电源711可以通过电源管理系统与处理器710逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,电子设备700包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种聊天消息的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
响应于针对聊天频道的展示指令,确定与所述展示指令对应的目标聊天频道,并从服务端获取所述目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录,所述历史聊天缓存记录包括指定数量的历史聊天消息,所述历史聊天消息按发送时间顺序更新存储于所述服务端;
在所述图形用户界面提供所述目标聊天频道,并在所述目标聊天频道内展示所述服务端广播的所述目标聊天频道的实时聊天消息;
获取用于表征所述目标聊天频道活跃程度的频道活跃信息;
若所述频道活跃信息表征所述目标聊天频道当前不活跃,则在所述目标聊天频道中对所述历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对聊天频道的展示指令,确定与所述展示指令对应的目标聊天频道的步骤之前,所述方法还包括:
响应于针对所述终端设备的游戏客户端登录操作,或针对所述图形用户界面中所展示的聊天频道的切换操作,生成所述针对聊天频道的展示指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述频道活跃信息表征所述目标聊天频道当前不活跃,则在所述目标聊天频道中对所述历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出,包括:
若所述频道活跃信息表征预设时长内未接收到所述服务端发送的实时聊天消息,则在所述目标聊天频道中输出所述历史聊天缓存记录。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在所述目标聊天频道中输出所述历史聊天缓存记录,包括:
获取与所述目标聊天频道对应的本地聊天消息标识以及从所述历史聊天缓存记录中提取所述历史聊天消息的历史聊天消息标识;
将所述本地聊天消息标识与所述历史聊天消息标识进行比对,并按照所述历史聊天消息对应的时间先后顺序在所述目标聊天频道中输出与所述本地聊天消息标识不重复的历史聊天消息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用于表征所述目标聊天频道活跃程度的频道活跃信息,包括:
按照预设检测频率获取用于表征所述目标聊天频道活跃程度的频道活跃信息。
6.一种聊天消息的处理方法,其特征在于,应用于服务端,包括:
接收至少一个终端设备在聊天频道中发送的实时聊天消息;
基于所述实时聊天消息的发送时间顺序,在所述服务端中更新存储指定数量的实时聊天消息,生成针对所述聊天频道的历史聊天缓存记录;
响应于目标终端设备发送的聊天频道展示请求,确定与所述聊天频道展示请求对应的目标聊天频道,并将所述目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录发送至所述目标终端设备,以使所述目标终端设备在所述目标聊天频道不活跃时,通过在所述目标聊天频道中对所述历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出,来模拟至少部分游戏角色在所述目标聊天频道中进行聊天;
其中,所述聊天频道展示请求为响应于针对所述目标终端设备的游戏客户端登录操作,或针对所述目标终端设备中所展示的聊天频道的切换操作,所生成的聊天频道展示请求。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述接收至少一个终端设备在聊天频道中发送的实时聊天消息之后,所述方法还包括:
按照所述实时聊天消息的发送时间顺序,将所述实时聊天消息广播至当前在线客户端所对应的终端设备,以使所述当前在线客户端所对应的终端设备在所述聊天频道中输出所述实时聊天消息。
8.一种聊天消息的处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
缓存记录获取模块,用于响应于针对聊天频道的展示指令,确定与所述展示指令对应的目标聊天频道,并从服务端获取所述目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录,所述历史聊天缓存记录包括指定数量的历史聊天消息,所述历史聊天消息按发送时间顺序更新存储于所述服务端;
实时消息展示模块,用于在所述图形用户界面提供所述目标聊天频道,并在所述目标聊天频道内展示所述服务端广播的所述目标聊天频道的实时聊天消息;
活跃信息获取模块,用于获取用于表征所述目标聊天频道活跃程度的频道活跃信息;
缓存记录输出模块,用于若所述频道活跃信息表征所述目标聊天频道当前不活跃,则在所述目标聊天频道中对所述历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出。
9.一种聊天消息的处理装置,其特征在于,包括:
聊天消息接收模块,用于接收至少一个终端设备在聊天频道中发送的实时聊天消息;
缓存记录生成模块,用于基于所述实时聊天消息的发送时间顺序,在所述服务端中更新存储指定数量的实时聊天消息,生成针对所述聊天频道的历史聊天缓存记录;
聊天消息发送模块,用于响应于目标终端设备发送的聊天频道展示请求,确定与所述聊天频道展示请求对应的目标聊天频道,并将所述目标聊天频道对应的历史聊天缓存记录发送至所述目标终端设备,以使所述目标终端设备在所述目标聊天频道不活跃时,通过在所述目标聊天频道中对所述历史聊天缓存记录中的历史聊天消息进行输出,来模拟至少部分游戏角色在所述目标聊天频道中进行聊天;
其中,所述聊天频道展示请求为响应于针对所述目标终端设备的游戏客户端登录操作,或针对所述目标终端设备中所展示的聊天频道的切换操作,所生成的聊天频道展示请求。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如权利要求1-7任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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