CN117555256B - 飞行影院观影控制方法及飞行影院控制系统 - Google Patents

飞行影院观影控制方法及飞行影院控制系统 Download PDF

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CN117555256B CN202311364646.3A CN202311364646A CN117555256B CN 117555256 B CN117555256 B CN 117555256B CN 202311364646 A CN202311364646 A CN 202311364646A CN 117555256 B CN117555256 B CN 117555256B
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Abstract

本发明涉及飞行影院技术领域,提供一种飞行影院观影控制方法及飞行影院控制系统,该方法包括:获取当前时间即将播放的当前播放观影场景,当前时间的上一时间在半球曲面LED屏上的正在播放观影场景;获取正在播放观影场景下飞行影院控制系统的第一观影控制数据;获取当前播放观影场景下飞行影院控制系统的第二观影控制数据;若正在播放观影场景切换至当前播放观影场景,则将第一观影控制数据切换至第二观影控制数据。本发明提在观影场景切换时,能够根据前后两个场景对展示角度、展示距离、悬空高度、悬空推出速度、悬空平推角度、悬空方向、镜片类型、风向和当风速进行切换控制,使得用户可以体验在不同场景下的动态观影,提高了用户体验感。

Description

飞行影院观影控制方法及飞行影院控制系统
技术领域
本发明涉及飞行影院技术领域,尤其涉及一种飞行影院观影控制方法及飞行影院控制系统。
背景技术
现有的飞行影院观影主要是静态观影方式,即飞行影院控制系统解析出观影视频,然后将观影视频在频幕上播放,此时,飞行影院控制系统的LED屏和座椅都是静态的,因此,用户不能体验在不同场景下的动态观影,导致用户的体验感不佳。
发明内容
本发明提供一种飞行影院观影控制方法及飞行影院控制系统,旨在提高用户体验感。
第一方面,本发明提供一种飞行影院观影控制方法,应用于飞行影院控制系统,所述飞行影院控制系统包括半球曲面LED屏、悬空座椅、用户佩戴的观影设备和风控设备;
所述飞行影院观影控制方法,包括:
获取当前时间即将播放的当前播放观影场景,并获取所述当前时间的上一时间在所述半球曲面LED屏上的正在播放观影场景;
获取所述正在播放观影场景下飞行影院控制系统的第一观影控制数据;所述第一观影控制数据包括所述半球曲面LED屏的原始展示角度和原始展示距离、所述悬空座椅的原始悬空高度、原始悬空推出速度、原始悬空平推角度和原始悬空方向、所述观影设备的原始镜片类型以及所述风控设备的原始风向和原始风速;展示距离为所述半球曲面LED屏与所述悬空座椅之间的距离;
获取所述当前播放观影场景下飞行影院控制系统的第二观影控制数据;所述第二观影控制数据包括所述半球曲面LED屏的当前展示角度和当前展示距离、所述悬空座椅的当前悬空高度、当前悬空推出速度、当前悬空平推角度和当前悬空方向、所述观影设备的当前镜片类型以及所述风控设备的当前风向和当前风速;
若确定所述正在播放观影场景切换至所述当前播放观影场景,则将所述第一观影控制数据切换至所述第二观影控制数据;其中,所述观影场景包括动作冒险场景、运动竞技场景、动物自然场景、科幻场景、海洋场景和天空场景。
在一个实施例中,所述动作冒险场景的悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于动作冒险等级设定,展示角度为所述半球曲面LED屏的最大展示角度,展示距离为所述半球曲面LED屏的最大展示距离,悬空高度为所述悬空座椅的最高悬空高度的二十分之一,悬空平推角度为零度平行地面,悬空方向为零度竖直向下;一级动作冒险场景的悬空推出速度为0.15m/s持续1秒、镜片类型为运动多功能镜片类型、风向为倾斜2°和风速为0.15m/s持续1秒;二级动作冒险场景的悬空推出速度为0.2m/s持续1.5秒、镜片类型为运动多功能镜片类型、风向为倾斜4°和风速为0.2m/s持续1.5秒;三级动作冒险场景的悬空推出速度为0.25m/s持续2秒、镜片类型为运动多功能镜片类型、风向为倾斜5°和风速为0.25m/s持续2秒;
所述运动竞技场景的悬空平推角度、悬空方向、悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于运动竞技等级设定,展示角度为所述最大展示角度的五分之四,展示距离为所述最大展示距离的六分之五,悬空高度为所述最高悬空高度的十八分之一;一级运动竞技场景的悬空平推角度为倾斜7°、悬空方向为倾斜7°、悬空推出速度0.3m/s持续2秒、镜片类型为渐进镜片类型、风向倾斜为7°和风速0.3m/s持续2秒;二级运动竞技场景的悬空平推角度为倾斜9°、悬空方向为倾斜9°、悬空推出速度0.35m/s持续2.5秒、镜片类型为渐进镜片类型、风向倾斜为9°和风速0.35m/s持续2.5秒;三级运动竞技场景的悬空平推角度为倾斜10°、悬空方向为倾斜10°、悬空推出速度0.4m/s持续3秒、镜片类型为渐进镜片类型、风向倾斜为10°和风速0.4m/s持续3秒;
所述动物自然场景的悬空平推角度、悬空方向、悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于自然场景等级设定,展示角度为所述最大展示角度的四分之三,展示距离为所述最大展示距离的五分之四,悬空高度为所述最高悬空高度的十五分之一;一级自然场景的悬空平推角度为倾斜12°、悬空方向为倾斜12°、悬空推出速度0.45m/s持续3秒、镜片类型为5°广角镜片类型、风向倾斜为12°和风速0.45m/s持续3秒;二级自然场景的悬空平推角度为倾斜14°、悬空方向为倾斜14°、悬空推出速度0.5m/s持续3.5秒、镜片类型为5°广角镜片类型、风向倾斜为14°和风速0.5m/s持续3.5秒;三级自然场景的悬空平推角度为倾斜15°、悬空方向为倾斜15°、悬空推出速度0.55m/s持续4秒、镜片类型为5°广角镜片类型、风向倾斜为15°和风速0.55m/s持续4秒;
所述科幻场景的悬空平推角度、悬空方向、悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于科幻场景等级设定,展示角度为所述最大展示角度的三分之二,展示距离为所述最大展示距离的四分之三,悬空高度为所述最高悬空高度的十分之一;一级科幻场景的悬空平推角度为倾斜17°、悬空方向为倾斜17°、悬空推出速度0.6m/s持续4.5秒、镜片类型为15°广角镜片类型、风向倾斜为17°和风速0.6m/s持续4.5秒;二级科幻场景的悬空平推角度为倾斜19°、悬空方向为倾斜19°、悬空推出速度0.65m/s持续5秒、镜片类型为15°广角镜片类型、风向倾斜为19°和风速0.65m/s持续5秒;三级科幻场景的悬空平推角度为倾斜20°、悬空方向为倾斜20°、悬空推出速度0.7m/s持续5秒、镜片类型为15°广角镜片类型、风向倾斜为20°和风速0.7m/s持续5秒;
所述海洋场景的悬空平推角度、悬空方向、悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于海洋场景等级设定,展示角度为所述最大展示角度的二分之一,展示距离为所述最大展示距离的三分之二,悬空高度为所述最高悬空高度的八分之一;一级海洋场景的悬空平推角度为倾斜22°、悬空方向为倾斜22°、悬空推出速度0.75m/s持续5秒、镜片类型为20°广角镜片类型、风向倾斜为22°和风速0.75m/s持续5秒;二级海洋场景的悬空平推角度为倾斜24°、悬空方向为倾斜24°、悬空推出速度0.8m/s持续5秒、镜片类型为20°广角镜片类型、风向倾斜为24°和风速0.8m/s持续5秒;三级海洋场景的悬空平推角度为倾斜25°、悬空方向为倾斜25°、悬空推出速度0.85m/s持续5秒、镜片类型为20°广角镜片类型、风向倾斜为25°和风速0.85m/s持续5秒;
所述天空场景的悬空平推角度、悬空方向、悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于天空场景等级设定,展示角度为所述最大展示角度的四分之一,展示距离为所述最大展示距离的二分之一,悬空高度为所述最高悬空高度的五分之一;一级天空场景的悬空平推角度为倾斜27°、悬空方向为倾斜27°、悬空推出速度0.9m/s持续5秒、镜片类型为30°广角镜片类型、风向倾斜为27°和风速0.9m/s持续5秒;二级天空场景的悬空平推角度为倾斜29°、悬空方向为倾斜29°、悬空推出速度0.95m/s持续5秒、镜片类型为30°广角镜片类型、风向倾斜为29°和风速0.95m/s持续5秒;三级天空场景的悬空平推角度为倾斜30°、悬空方向为倾斜30°、悬空推出速度1m/s持续5秒、镜片类型为30°广角镜片类型、风向倾斜为30°和风速1m/s持续5秒。
在一实施例中,所述将所述第一观影控制数据切换至所述第二观影控制数据,包括:
若确定所述正在播放观影场景为动作冒险场景,所述当前播放观影场景为运动竞技场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的五分之四,展示距离切换至所述最大展示距离的六分之五,悬空高度切换至所述最高悬空高度的十八分之一,悬空平推角度切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空方向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空推出速度切换至0.3m/s持续2秒或0.35m/s持续2.5秒或0.4m/s持续3秒,镜片类型切换至渐进镜片类型,风向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,风速切换至0.3m/s持续2秒或0.35m/s持续2.5秒或0.4m/s持续3秒;或
若确定所述正在播放观影场景为动作冒险场景,所述当前播放观影场景为动物自然场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的四分之三,展示距离切换至所述最大展示距离的五分之四,悬空高度切换至所述最高悬空高度的十五分之一,悬空平推角度切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空方向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空推出速度切换至0.45m/s持续3秒或0.5m/s持续3.5秒或0.55m/s持续4秒,镜片类型切换至5°广角镜片类型,风向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,风速切换至0.45m/s持续3秒或0.5m/s持续3.5秒或0.55m/s持续4秒;或
若确定所述正在播放观影场景为动作冒险场景,所述当前播放观影场景为科幻场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的三分之二,展示距离切换至所述最大展示距离的四分之三,悬空高度切换至所述最高悬空高度的十分之一,悬空平推角度切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空方向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空推出速度切换至0.6m/s持续4.5秒或0.65m/s持续5秒或0.7m/s持续5秒,镜片类型切换至15°广角镜片类型,风向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,风速切换至0.6m/s持续4.5秒或0.65m/s持续5秒或0.7m/s持续5秒;或
若确定所述正在播放观影场景为动作冒险场景,所述当前播放观影场景为海洋场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的二分之一,展示距离切换至所述最大展示距离的三分之二,悬空高度切换至所述最高悬空高度的八分之一,悬空平推角度切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空方向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空推出速度切换至0.75m/s持续5秒或0.80m/s持续5秒或0.85m/s持续5秒,镜片类型切换至20°广角镜片类型,风向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,风速切换至至0.75m/s持续5秒或0.80m/s持续5秒或0.85m/s持续5秒;或
若确定所述正在播放观影场景为动作冒险场景,所述当前播放观影场景为天空场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的四分之一,展示距离切换至所述最大展示距离的二分之一,悬空高度切换至所述最高悬空高度的五分之一,悬空平推角度切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空方向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空推出速度切换至0.9m/s持续5秒或0.95m/s持续5秒或1m/s持续5秒,镜片类型切换至30°广角镜片类型,风向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,风速切换至至0.9m/s持续5秒或0.95m/s持续5秒或1m/s持续5秒。
在一实施例中,所述将所述第一观影控制数据切换至所述第二观影控制数据,包括:
若确定所述正在播放观影场景为运动竞技场景,所述当前播放观影场景为动作冒险场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度,展示距离切换至所述最大展示距离,悬空高度切换至所述最高悬空高度的二十分之一,悬空平推角度切换至倾斜0,悬空方向切换至0,悬空推出速度切换至0.15m/s持续1秒或0.2m/s持续1.5秒或0.25m/s持续2秒,镜片类型切换至运动多功能镜片类型,风向切换至倾斜2°或倾斜4°或倾斜5°,风速切换至至0.15m/s持续1秒或0.2m/s持续1.5秒或0.25m/s持续2秒;或
若确定所述正在播放观影场景为运动竞技场景,所述当前播放观影场景为动物自然场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的四分之三,展示距离切换至所述最大展示距离的五分之四,悬空高度切换至所述最高悬空高度的十五分之一,悬空平推角度切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空方向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空推出速度切换至0.45m/s持续3秒或0.5m/s持续3.5秒或0.55m/s持续4秒,镜片类型切换至5°广角镜片类型,风向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,风速切换至0.45m/s持续3秒或0.5m/s持续3.5秒或0.55m/s持续4秒;或
若确定所述正在播放观影场景为运动竞技场景,所述当前播放观影场景为科幻场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的三分之二,展示距离切换至所述最大展示距离的四分之三,悬空高度切换至所述最高悬空高度的十分之一,悬空平推角度切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空方向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空推出速度切换至0.6m/s持续4.5秒或0.65m/s持续5秒或0.7m/s持续5秒,镜片类型切换至15°广角镜片类型,风向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,风速切换至0.6m/s持续4.5秒或0.65m/s持续5秒或0.7m/s持续5秒;或
若确定所述正在播放观影场景为运动竞技场景,所述当前播放观影场景为海洋场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的二分之一,展示距离切换至所述最大展示距离的三分之二,悬空高度切换至所述最高悬空高度的八分之一,悬空平推角度切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空方向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空推出速度切换至0.75m/s持续5秒或0.80m/s持续5秒或0.85m/s持续5秒,镜片类型切换至20°广角镜片类型,风向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,风速切换至至0.75m/s持续5秒或0.80m/s持续5秒或0.85m/s持续5秒;或
若确定所述正在播放观影场景为运动竞技场景,所述当前播放观影场景为天空场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的四分之一,展示距离切换至所述最大展示距离的二分之一,悬空高度切换至所述最高悬空高度的五分之一,悬空平推角度切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空方向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空推出速度切换至0.9m/s持续5秒或0.95m/s持续5秒或1m/s持续5秒,镜片类型切换至30°广角镜片类型,风向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,风速切换至至0.9m/s持续5秒或0.95m/s持续5秒或1m/s持续5秒。
在一实施例中,所述将所述第一观影控制数据切换至所述第二观影控制数据,包括:
若确定所述正在播放观影场景为动物自然场景,所述当前播放观影场景为动作冒险场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度,展示距离切换至所述最大展示距离,悬空高度切换至所述最高悬空高度的二十分之一,悬空平推角度切换至倾斜0,悬空方向切换至0,悬空推出速度切换至0.15m/s持续1秒或0.2m/s持续1.5秒或0.25m/s持续2秒,镜片类型切换至运动多功能镜片类型,风向切换至倾斜2°或倾斜4°或倾斜5°,风速切换至至0.15m/s持续1秒或0.2m/s持续1.5秒或0.25m/s持续2秒;或
若确定所述正在播放观影场景为动物自然场景,所述当前播放观影场景为运动竞技场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的五分之四,展示距离切换至所述最大展示距离的六分之五,悬空高度切换至所述最高悬空高度的十八分之一,悬空平推角度切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空方向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空推出速度切换至0.3m/s持续2秒或0.35m/s持续2.5秒或0.4m/s持续3秒,镜片类型切换至渐进镜片类型,风向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,风速切换至0.3m/s持续2秒或0.35m/s持续2.5秒或0.4m/s持续3秒;或
若确定所述正在播放观影场景为动物自然场景,所述当前播放观影场景为科幻场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的三分之二,展示距离切换至所述最大展示距离的四分之三,悬空高度切换至所述最高悬空高度的十分之一,悬空平推角度切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空方向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空推出速度切换至0.6m/s持续4.5秒或0.65m/s持续5秒或0.7m/s持续5秒,镜片类型切换至15°广角镜片类型,风向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,风速切换至0.6m/s持续4.5秒或0.65m/s持续5秒或0.7m/s持续5秒;或
若确定所述正在播放观影场景为动物自然场景,所述当前播放观影场景为海洋场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的二分之一,展示距离切换至所述最大展示距离的三分之二,悬空高度切换至所述最高悬空高度的八分之一,悬空平推角度切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空方向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空推出速度切换至0.75m/s持续5秒或0.80m/s持续5秒或0.85m/s持续5秒,镜片类型切换至20°广角镜片类型,风向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,风速切换至至0.75m/s持续5秒或0.80m/s持续5秒或0.85m/s持续5秒;或
若确定所述正在播放观影场景为动物自然场景,所述当前播放观影场景为天空场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的四分之一,展示距离切换至所述最大展示距离的二分之一,悬空高度切换至所述最高悬空高度的五分之一,悬空平推角度切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空方向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空推出速度切换至0.9m/s持续5秒或0.95m/s持续5秒或1m/s持续5秒,镜片类型切换至30°广角镜片类型,风向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,风速切换至至0.9m/s持续5秒或0.95m/s持续5秒或1m/s持续5秒。
在一实施例中,所述将所述第一观影控制数据切换至所述第二观影控制数据,包括:
若确定所述正在播放观影场景为科幻场景,所述当前播放观影场景为动作冒险场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度,展示距离切换至所述最大展示距离,悬空高度切换至所述最高悬空高度的二十分之一,悬空平推角度切换至倾斜0,悬空方向切换至0,悬空推出速度切换至0.15m/s持续1秒或0.2m/s持续1.5秒或0.25m/s持续2秒,镜片类型切换至运动多功能镜片类型,风向切换至倾斜2°或倾斜4°或倾斜5°,风速切换至至0.15m/s持续1秒或0.2m/s持续1.5秒或0.25m/s持续2秒;或
若确定所述正在播放观影场景为科幻场景,所述当前播放观影场景为运动竞技场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的五分之四,展示距离切换至所述最大展示距离的六分之五,悬空高度切换至所述最高悬空高度的十八分之一,悬空平推角度切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空方向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空推出速度切换至0.3m/s持续2秒或0.35m/s持续2.5秒或0.4m/s持续3秒,镜片类型切换至渐进镜片类型,风向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,风速切换至0.3m/s持续2秒或0.35m/s持续2.5秒或0.4m/s持续3秒;或
若确定所述正在播放观影场景为科幻场景,所述当前播放观影场景为动物自然场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的四分之三,展示距离切换至所述最大展示距离的五分之四,悬空高度切换至所述最高悬空高度的十五分之一,悬空平推角度切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空方向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空推出速度切换至0.45m/s持续3秒或0.5m/s持续3.5秒或0.55m/s持续4秒,镜片类型切换至5°广角镜片类型,风向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,风速切换至0.45m/s持续3秒或0.5m/s持续3.5秒或0.55m/s持续4秒;或
若确定所述正在播放观影场景为科幻场景,所述当前播放观影场景为海洋场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的二分之一,展示距离切换至所述最大展示距离的三分之二,悬空高度切换至所述最高悬空高度的八分之一,悬空平推角度切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空方向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空推出速度切换至0.75m/s持续5秒或0.80m/s持续5秒或0.85m/s持续5秒,镜片类型切换至20°广角镜片类型,风向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,风速切换至至0.75m/s持续5秒或0.80m/s持续5秒或0.85m/s持续5秒;或
若确定所述正在播放观影场景为科幻场景,所述当前播放观影场景为天空场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的四分之一,展示距离切换至所述最大展示距离的二分之一,悬空高度切换至所述最高悬空高度的五分之一,悬空平推角度切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空方向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空推出速度切换至0.9m/s持续5秒或0.95m/s持续5秒或1m/s持续5秒,镜片类型切换至30°广角镜片类型,风向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,风速切换至至0.9m/s持续5秒或0.95m/s持续5秒或1m/s持续5秒。
在一实施例中,所述将所述第一观影控制数据切换至所述第二观影控制数据,包括:
若确定所述正在播放观影场景为海洋场景,所述当前播放观影场景为动作冒险场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度,展示距离切换至所述最大展示距离,悬空高度切换至所述最高悬空高度的二十分之一,悬空平推角度切换至倾斜0,悬空方向切换至0,悬空推出速度切换至0.15m/s持续1秒或0.2m/s持续1.5秒或0.25m/s持续2秒,镜片类型切换至运动多功能镜片类型,风向切换至倾斜2°或倾斜4°或倾斜5°,风速切换至至0.15m/s持续1秒或0.2m/s持续1.5秒或0.25m/s持续2秒;或
若确定所述正在播放观影场景为海洋场景,所述当前播放观影场景为运动竞技场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的五分之四,展示距离切换至所述最大展示距离的六分之五,悬空高度切换至所述最高悬空高度的十八分之一,悬空平推角度切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空方向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空推出速度切换至0.3m/s持续2秒或0.35m/s持续2.5秒或0.4m/s持续3秒,镜片类型切换至渐进镜片类型,风向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,风速切换至0.3m/s持续2秒或0.35m/s持续2.5秒或0.4m/s持续3秒;或
若确定所述正在播放观影场景为海洋场景,当前播放观影场景为动物自然场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的四分之三,展示距离切换至所述最大展示距离的五分之四,悬空高度切换至所述最高悬空高度的十五分之一,悬空平推角度切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空方向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空推出速度切换至0.45m/s持续3秒或0.5m/s持续3.5秒或0.55m/s持续4秒,镜片类型切换至5°广角镜片类型,风向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,风速切换至0.45m/s持续3秒或0.5m/s持续3.5秒或0.55m/s持续4秒;或
若确定所述正在播放观影场景为海洋场景,所述当前播放观影场景为科幻场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的三分之二,展示距离切换至所述最大展示距离的四分之三,悬空高度切换至所述最高悬空高度的十分之一,悬空平推角度切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空方向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空推出速度切换至0.6m/s持续4.5秒或0.65m/s持续5秒或0.7m/s持续5秒,镜片类型切换至15°广角镜片类型,风向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,风速切换至0.6m/s持续4.5秒或0.65m/s持续5秒或0.7m/s持续5秒;或
若确定所述正在播放观影场景为海洋场景,所述当前播放观影场景为天空场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的四分之一,展示距离切换至所述最大展示距离的二分之一,悬空高度切换至所述最高悬空高度的五分之一,悬空平推角度切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空方向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空推出速度切换至0.9m/s持续5秒或0.95m/s持续5秒或1m/s持续5秒,镜片类型切换至30°广角镜片类型,风向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,风速切换至至0.9m/s持续5秒或0.95m/s持续5秒或1m/s持续5秒。
在一实施例中,所述将所述第一观影控制数据切换至所述第二观影控制数据,包括:
若确定所述正在播放观影场景为天空场景,所述当前播放观影场景为动作冒险场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度,展示距离切换至所述最大展示距离,悬空高度切换至所述最高悬空高度的二十分之一,悬空平推角度切换至倾斜0,悬空方向切换至0,悬空推出速度切换至0.15m/s持续1秒或0.2m/s持续1.5秒或0.25m/s持续2秒,镜片类型切换至运动多功能镜片类型,风向切换至倾斜2°或倾斜4°或倾斜5°,风速切换至至0.15m/s持续1秒或0.2m/s持续1.5秒或0.25m/s持续2秒;或
若确定所述正在播放观影场景为海洋场景,所述当前播放观影场景为运动竞技场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的五分之四,展示距离切换至所述最大展示距离的六分之五,悬空高度切换至所述最高悬空高度的十八分之一,悬空平推角度切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空方向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空推出速度切换至0.3m/s持续2秒或0.35m/s持续2.5秒或0.4m/s持续3秒,镜片类型切换至渐进镜片类型,风向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,风速切换至0.3m/s持续2秒或0.35m/s持续2.5秒或0.4m/s持续3秒;或
若确定所述正在播放观影场景为海洋场景,所述当前播放观影场景为动物自然场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的四分之三,展示距离切换至所述最大展示距离的五分之四,悬空高度切换至所述最高悬空高度的十五分之一,悬空平推角度切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空方向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空推出速度切换至0.45m/s持续3秒或0.5m/s持续3.5秒或0.55m/s持续4秒,镜片类型切换至5°广角镜片类型,风向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,风速切换至0.45m/s持续3秒或0.5m/s持续3.5秒或0.55m/s持续4秒;或
若确定所述正在播放观影场景为海洋场景,所述当前播放观影场景为科幻场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的三分之二,展示距离切换至所述最大展示距离的四分之三,悬空高度切换至所述最高悬空高度的十分之一,悬空平推角度切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空方向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空推出速度切换至0.6m/s持续4.5秒或0.65m/s持续5秒或0.7m/s持续5秒,镜片类型切换至15°广角镜片类型,风向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,风速切换至0.6m/s持续4.5秒或0.65m/s持续5秒或0.7m/s持续5秒;或
若确定所述正在播放观影场景为海洋场景,所述当前播放观影场景为海洋场景,则将展示角度切换至所述最大展示角度的二分之一,展示距离切换至所述最大展示距离的三分之二,悬空高度切换至所述最高悬空高度的八分之一,悬空平推角度切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空方向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空推出速度切换至0.75m/s持续5秒或0.80m/s持续5秒或0.85m/s持续5秒,镜片类型切换至20°广角镜片类型,风向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,风速切换至至0.75m/s持续5秒或0.80m/s持续5秒或0.85m/s持续5秒。
第二方面,本发明提供一种飞行影院控制系统,所述飞行影院控制系统,所述飞行影院控制系统包括半球曲面LED屏、悬空座椅、用户佩戴的观影设备和风控设备,包括:
第一获取模块,用于获取当前时间即将播放的当前播放观影场景,并获取所述当前时间的上一时间在所述半球曲面LED屏上的正在播放观影场景;
第二获取模块,用于获取所述正在播放观影场景下飞行影院控制系统的第一观影控制数据;所述第一观影控制数据包括所述半球曲面LED屏的原始展示角度和原始展示距离、所述悬空座椅的原始悬空高度、原始悬空推出速度、原始悬空平推角度和原始悬空方向、所述观影设备的原始镜片类型以及所述风控设备的原始风向和原始风速;展示距离为所述半球曲面LED屏与所述悬空座椅之间的距离;
第三获取模块,用于获取所述当前播放观影场景下飞行影院控制系统的第二观影控制数据;所述第二观影控制数据包括所述半球曲面LED屏的当前展示角度和当前展示距离、所述悬空座椅的当前悬空高度、当前悬空推出速度、当前悬空平推角度和当前悬空方向、所述观影设备的当前镜片类型以及所述风控设备的当前风向和当前风速;
观影控制模块,用于若确定所述正在播放观影场景切换至所述当前播放观影场景,则将所述第一观影控制数据切换至所述第二观影控制数据;其中,所述观影场景包括动作冒险场景、运动竞技场景、动物自然场景、科幻场景、海洋场景和天空场景。
第三方面,本发明还提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现第一方面所述飞行影院观影控制方法。
第四方面,本发明还提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质包括计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现第一方面所述飞行影院观影控制方法。
第五方面,本发明还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现第一方面所述飞行影院观影控制方法。
本发明提供的飞行影院观影控制方法及飞行影院控制系统,获取当前时间即将播放的当前播放观影场景,当前时间的上一时间在半球曲面LED屏上的正在播放观影场景;获取正在播放观影场景下飞行影院控制系统的第一观影控制数据;获取当前播放观影场景下飞行影院控制系统的第二观影控制数据;若正在播放观影场景切换至当前播放观影场景,则将第一观影控制数据切换至第二观影控制数据。在飞行影院观影控制的过程中,在观影场景切换时,能够根据前后两个场景对展示角度、展示距离、悬空高度、悬空推出速度、悬空平推角度、悬空方向、镜片类型、风向和当风速进行切换控制,使得用户可以体验在不同场景下的动态观影,提高了用户体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明提供的飞行影院观影控制方法的流程示意图;
图2是本发明提供的飞行影院控制系统的结构示意图;
图3是本发明提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明中的附图,对本发明中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了飞行影院观影控制方法的实施例,需要说明的是,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些数据下,可以以不同于此处的顺序完成所示出或描述的步骤。
参照图1,图1是本发明提供的飞行影院观影控制方法的流程示意图。本发明实施例提供的飞行影院观影控制方法,包括:
步骤101,获取当前时间即将播放的当前播放观影场景,并获取所述当前时间的上一时间在所述半球曲面LED屏上的正在播放观影场景;
步骤102,获取所述正在播放观影场景下飞行影院控制系统的第一观影控制数据;
步骤103,获取所述当前播放观影场景下飞行影院控制系统的第二观影控制数据;
步骤104,若确定所述正在播放观影场景切换至所述当前播放观影场景,则将所述第一观影控制数据切换至所述第二观影控制数据。
本发明实施例以飞行影院控制系统作为执行主体进行举例说明,飞行影院控制系统包括半球曲面LED屏、悬空座椅、用户佩戴的观影设备和风控设备。
具体地,在飞行影院的过程中,飞行影院控制系统获取当前时间即将播放的当前播放观影场景,同时,获取当前时间的上一时间在半球曲面LED屏上的正在播放观影场景。
进一步地,飞行影院控制系统获取正在播放观影场景下,飞行影院控制系统的第一观影控制数据,第一观影控制数据包括半球曲面LED屏的原始展示角度和原始展示距离、悬空座椅的原始悬空高度、原始悬空推出速度、原始悬空平推角度和原始悬空方向、观影设备的原始镜片类型以及风控设备的原始风向和原始风速,展示距离为半球曲面LED屏与悬空座椅之间的距离。
进一步地,飞行影院控制系统获取当前播放观影场景下,飞行影院控制系统的第二观影控制数据,第二观影控制数据包括半球曲面LED屏的当前展示角度和当前展示距离、悬空座椅的当前悬空高度、当前悬空推出速度、当前悬空平推角度和当前悬空方向、观影设备的当前镜片类型以及风控设备的当前风向和当前风速。
进一步地,飞行影院控制系统确定正在播放观影场景切换至当前播放观影场景,将第一观影控制数据切换至第二观影控制数据。
进一步地,观影场景包括动作冒险场景、运动竞技场景、动物自然场景、科幻场景、海洋场景和天空场景,对于不同观影场景,其展示角度、展示距离、悬空高度、悬空推出速度、悬空平推角度、悬空方向、镜片类型、风向和当风速是不一样的,具体为:
对于动作冒险场景:悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于动作冒险等级设定,展示角度为半球曲面LED屏的最大展示角度,展示距离为半球曲面LED屏的最大展示距离,悬空高度为悬空座椅的最高悬空高度的二十分之一,悬空平推角度为零度平行地面,悬空方向为零度竖直向下。动作冒险场景包括一级动作冒险场景、二级动作冒险场景和三级动作冒险场景,一级动作冒险场景即情节激烈程度小于第一预设动作激烈程度,二级动作冒险场景即情节激烈程度大于第一预设动作激烈程度且小于第二预设动作激烈程度,三级动作冒险场景即情节激烈程度大于第二预设动作激烈程度,第一预设动作激烈程度和第二预设动作激烈程度根据实际设定。
因此,一级动作冒险场景的悬空推出速度为0.15m/s持续1秒、镜片类型为运动多功能镜片类型、风向为倾斜2°和风速为0.15m/s持续1秒;二级动作冒险场景的悬空推出速度为0.2m/s持续1.5秒、镜片类型为运动多功能镜片类型、风向为倾斜4°和风速为0.2m/s持续1.5秒;三级动作冒险场景的悬空推出速度为0.25m/s持续2秒、镜片类型为运动多功能镜片类型、风向为倾斜5°和风速为0.25m/s持续2秒。
对于运动竞技场景:悬空平推角度、悬空方向、悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于运动竞技等级设定,展示角度为最大展示角度的五分之四,展示距离为最大展示距离的六分之五,悬空高度为最高悬空高度的十八分之一。运动竞技场景包括一级运动竞技场景、二级运动竞技场景和三级运动竞技场景,一级运动竞技场景即情节激烈程度小于第一预设竞技激烈程度,二级运动竞技场景即情节激烈程度大于第一预设竞技激烈程度且小于第二预设竞技激烈程度,三级运动竞技场景即情节激烈程度大于第二预设竞技激烈程度,第一预设竞技激烈程度和第二预设竞技激烈程度根据实际设定。
因此,一级运动竞技场景的悬空平推角度为倾斜7°、悬空方向为倾斜7°、悬空推出速度0.3m/s持续2秒、镜片类型为渐进镜片类型、风向倾斜为7°和风速0.3m/s持续2秒;二级运动竞技场景的悬空平推角度为倾斜9°、悬空方向为倾斜9°、悬空推出速度0.35m/s持续2.5秒、镜片类型为渐进镜片类型、风向倾斜为9°和风速0.35m/s持续2.5秒;三级运动竞技场景的悬空平推角度为倾斜10°、悬空方向为倾斜10°、悬空推出速度0.4m/s持续3秒、镜片类型为渐进镜片类型、风向倾斜为10°和风速0.4m/s持续3秒。
对于动物自然场景:悬空平推角度、悬空方向、悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于自然场景等级设定,展示角度为最大展示角度的四分之三,展示距离为最大展示距离的五分之四,悬空高度为最高悬空高度的十五分之一。动物自然场景包括一级自然场景、二级自然场景和三级自然场景,一级自然场景即自然环境饱和度小于第一预设自然环境饱和度,二级自然场景即自然环境饱和度大于第一预设自然环境饱和度且小于第二预设自然环境饱和度,三级自然场景即自然环境饱和度大于第二预设自然环境饱和度,第一预设自然环境饱和度和第二预设自然环境饱和度根据实际设定。
因此,一级自然场景的悬空平推角度为倾斜12°、悬空方向为倾斜12°、悬空推出速度0.45m/s持续3秒、镜片类型为5°广角镜片类型、风向倾斜为12°和风速0.45m/s持续3秒;二级自然场景的悬空平推角度为倾斜14°、悬空方向为倾斜14°、悬空推出速度0.5m/s持续3.5秒、镜片类型为5°广角镜片类型、风向倾斜为14°和风速0.5m/s持续3.5秒;三级自然场景的悬空平推角度为倾斜15°、悬空方向为倾斜15°、悬空推出速度0.55m/s持续4秒、镜片类型为5°广角镜片类型、风向倾斜为15°和风速0.55m/s持续4秒。
对于科幻场景:悬空平推角度、悬空方向、悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于科幻场景等级设定,展示角度为最大展示角度的三分之二,展示距离为最大展示距离的四分之三,悬空高度为最高悬空高度的十分之一。科幻场景包括一级科幻场景、二级科幻场景和三级科幻场景,一级科幻场景即科幻情节激烈程度小于第一预设科幻动作激烈程度,二级科幻场景即科幻情节激烈程度大于第一预设科幻动作激烈程度且小于第二预设科幻动作激烈程度,三级科幻场景即科幻情节激烈程度大于第二预设科幻动作激烈程度,第一预设科幻动作激烈程度和第二预设科幻动作激烈程度根据实际设定。
因此,一级科幻场景的悬空平推角度为倾斜17°、悬空方向为倾斜17°、悬空推出速度0.6m/s持续4.5秒、镜片类型为15°广角镜片类型、风向倾斜为17°和风速0.6m/s持续4.5秒;二级科幻场景的悬空平推角度为倾斜19°、悬空方向为倾斜19°、悬空推出速度0.65m/s持续5秒、镜片类型为15°广角镜片类型、风向倾斜为19°和风速0.65m/s持续5秒;三级科幻场景的悬空平推角度为倾斜20°、悬空方向为倾斜20°、悬空推出速度0.7m/s持续5秒、镜片类型为15°广角镜片类型、风向倾斜为20°和风速0.7m/s持续5秒;
对于海洋场景:悬空平推角度、悬空方向、悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于海洋场景等级设定,展示角度为最大展示角度的二分之一,展示距离为最大展示距离的三分之二,悬空高度为最高悬空高度的八分之一。海洋场景包括一级海洋场景、二级海洋场景海和三级海洋场景,一级海洋场景即海洋环境饱和度小于第一预设海洋环境饱和度,二级海洋场景即海洋环境饱和度大于第一预设海洋环境饱和度且小于第二预设海洋环境饱和度,三级海洋场景即海洋环境饱和度大于第二预设海洋环境饱和度,第一预设海洋环境饱和度和第二预设海洋环境饱和度根据实际设定。
因此,一级海洋场景的悬空平推角度为倾斜22°、悬空方向为倾斜22°、悬空推出速度0.75m/s持续5秒、镜片类型为20°广角镜片类型、风向倾斜为22°和风速0.75m/s持续5秒;二级海洋场景的悬空平推角度为倾斜24°、悬空方向为倾斜24°、悬空推出速度0.8m/s持续5秒、镜片类型为20°广角镜片类型、风向倾斜为24°和风速0.8m/s持续5秒;三级海洋场景的悬空平推角度为倾斜25°、悬空方向为倾斜25°、悬空推出速度0.85m/s持续5秒、镜片类型为20°广角镜片类型、风向倾斜为25°和风速0.85m/s持续5秒;
对于天空场景:悬空平推角度、悬空方向、悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于天空场景等级设定,展示角度为最大展示角度的四分之一,展示距离为最大展示距离的二分之一,悬空高度为最高悬空高度的五分之一。天空场景包括一级天空场景、二级天空场景和三级天空场景,一级天空场景即天空环境饱和度小于第一预设天空环境饱和度,二级天空场景即天空环境饱和度大于第一预设天空环境饱和度且小于第二预设天空环境饱和度,三级天空场景即天空环境饱和度大于第二预设天空环境饱和度,第一预设天空环境饱和度和第二预设天空环境饱和度根据实际设定。
因此,一级天空场景的悬空平推角度为倾斜27°、悬空方向为倾斜27°、悬空推出速度0.9m/s持续5秒、镜片类型为30°广角镜片类型、风向倾斜为27°和风速0.9m/s持续5秒;二级天空场景的悬空平推角度为倾斜29°、悬空方向为倾斜29°、悬空推出速度0.95m/s持续5秒、镜片类型为30°广角镜片类型、风向倾斜为29°和风速0.95m/s持续5秒;三级天空场景的悬空平推角度为倾斜30°、悬空方向为倾斜30°、悬空推出速度1m/s持续5秒、镜片类型为30°广角镜片类型、风向倾斜为30°和风速1m/s持续5秒。
本发明实施例提供的飞行影院观影控制方法,获取当前时间即将播放的当前播放观影场景,当前时间的上一时间在半球曲面LED屏上的正在播放观影场景;获取正在播放观影场景下飞行影院控制系统的第一观影控制数据;获取当前播放观影场景下飞行影院控制系统的第二观影控制数据;若正在播放观影场景切换至当前播放观影场景,则将第一观影控制数据切换至第二观影控制数据。在飞行影院观影控制的过程中,在观影场景切换时,能够根据前后两个场景对展示角度、展示距离、悬空高度、悬空推出速度、悬空平推角度、悬空方向、镜片类型、风向和当风速进行切换控制,使得用户可以体验在不同场景下的动态观影,提高了用户体验感。
进一步地,步骤103记载的将所述第一观影控制数据切换至所述第二观影控制数据的具体分析如下:
1、对于正在播放观影场景为动作冒险场景:
当前播放观影场景为运动竞技场景,则将展示角度切换至最大展示角度的五分之四,展示距离切换至最大展示距离的六分之五,悬空高度切换至最高悬空高度的十八分之一,根据运动竞技场景是一级运动竞技场景、二级运动竞技场景还是三级运动竞技场景,将悬空平推角度切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空方向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空推出速度切换至0.3m/s或0.35m/s或0.4m/s,镜片类型切换至渐进镜片类型,风向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,风速切换至0.3m/s或0.35m/s或0.4m/s。
当前播放观影场景为动物自然场景,则将展示角度切换至最大展示角度的四分之三,展示距离切换至最大展示距离的五分之四,悬空高度切换至最高悬空高度的十五分之一,根据动物自然场景是一级自然场景、二级自然场景还是三级自然场景,将悬空平推角度切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空方向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空推出速度切换至0.45m/s或0.5m/s或0.55m/s,镜片类型切换至5°广角镜片类型,风向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,风速切换至0.45m/s或0.5m/s或0.55m/s。
当前播放观影场景为科幻场景,则将展示角度切换至最大展示角度的三分之二,展示距离切换至最大展示距离的四分之三,悬空高度切换至最高悬空高度的十分之一,根据科幻场景是一级科幻场景、二级科幻场景还是三级科幻场景,将悬空平推角度切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空方向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空推出速度切换至0.6m/s或0.65m/s或0.7m/s,镜片类型切换至15°广角镜片类型,风向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,风速切换至0.6m/s或0.65m/s或0.7m/s。
当前播放观影场景为海洋场景,则将展示角度切换至最大展示角度的二分之一,展示距离切换至最大展示距离的三分之二,悬空高度切换至最高悬空高度的八分之一,根据洋场景是一级海洋场景、二级海洋场景海还是三级海洋场景,将悬空平推角度切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空方向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空推出速度切换至0.75m/s或0.80m/s或0.85m/s,镜片类型切换至20°广角镜片类型,风向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,风速切换至至0.75m/s或0.80m/s或0.85m/s。
当前播放观影场景为天空场景,则将展示角度切换至最大展示角度的四分之一,展示距离切换至最大展示距离的二分之一,悬空高度切换至最高悬空高度的五分之一,根据天空场景是一级天空场景、二级天空场景还是三级天空场景,将悬空平推角度切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空方向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空推出速度切换至0.9m/s或0.95m/s或1m/s,镜片类型切换至30°广角镜片类型,风向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,风速切换至至0.9m/s或0.95m/s或1m/s。
2、对于正在播放观影场景为运动竞技场景:
当前播放观影场景为动作冒险场景,则将展示角度切换至最大展示角度,展示距离切换至最大展示距离,悬空高度切换至最高悬空高度的二十分之一,悬空平推角度切换至倾斜0,悬空方向切换至0,根据运动竞技场景是一级运动竞技场景、二级运动竞技场景还是三级运动竞技场景,将悬空推出速度切换至0.15m/s或0.2m/s或0.25m/s,镜片类型切换至运动多功能镜片类型,风向切换至倾斜2°或倾斜4°或倾斜5°,风速切换至至0.15m/s或0.2m/s或0.25m/s。
当前播放观影场景为动物自然场景,则将展示角度切换至最大展示角度的四分之三,展示距离切换至最大展示距离的五分之四,悬空高度切换至最高悬空高度的十五分之一,根据动物自然场景是一级自然场景、二级自然场景还是三级自然场景,将悬空平推角度切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空方向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空推出速度切换至0.45m/s或0.5m/s或0.55m/s,镜片类型切换至5°广角镜片类型,风向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,风速切换至0.45m/s或0.5m/s或0.55m/s。
当前播放观影场景为科幻场景,则将展示角度切换至最大展示角度的三分之二,展示距离切换至最大展示距离的四分之三,悬空高度切换至最高悬空高度的十分之一,根据科幻场景是一级科幻场景、二级科幻场景还是三级科幻场景,将悬空平推角度切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空方向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空推出速度切换至0.6m/s或0.65m/s或0.7m/s,镜片类型切换至15°广角镜片类型,风向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,风速切换至0.6m/s或0.65m/s或0.7m/s。
当前播放观影场景为海洋场景,则将展示角度切换至最大展示角度的二分之一,展示距离切换至最大展示距离的三分之二,悬空高度切换至最高悬空高度的八分之一,根据洋场景是一级海洋场景、二级海洋场景海还是三级海洋场景,将悬空平推角度切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空方向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空推出速度切换至0.75m/s或0.80m/s或0.85m/s,镜片类型切换至20°广角镜片类型,风向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,风速切换至至0.75m/s或0.80m/s或0.85m/s。
当前播放观影场景为天空场景,则将展示角度切换至最大展示角度的四分之一,展示距离切换至最大展示距离的二分之一,悬空高度切换至最高悬空高度的五分之一,根据天空场景是一级天空场景、二级天空场景还是三级天空场景,将悬空平推角度切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空方向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空推出速度切换至0.9m/s或0.95m/s或1m/s,镜片类型切换至30°广角镜片类型,风向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,风速切换至至0.9m/s或0.95m/s或1m/s。
3、对于正在播放观影场景为动物自然场:
当前播放观影场景为动作冒险场景,则将展示角度切换至最大展示角度,展示距离切换至最大展示距离,悬空高度切换至最高悬空高度的二十分之一,悬空平推角度切换至倾斜0,悬空方向切换至0,根据运动竞技场景是一级运动竞技场景、二级运动竞技场景还是三级运动竞技场景,将悬空推出速度切换至0.15m/s或0.2m/s或0.25m/s,镜片类型切换至运动多功能镜片类型,风向切换至倾斜2°或倾斜4°或倾斜5°,风速切换至至0.15m/s或0.2m/s或0.25m/s。
当前播放观影场景为运动竞技场景,则将展示角度切换至最大展示角度的五分之四,展示距离切换至最大展示距离的六分之五,悬空高度切换至最高悬空高度的十八分之一,根据运动竞技场景是一级运动竞技场景、二级运动竞技场景还是三级运动竞技场景,将悬空平推角度切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空方向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空推出速度切换至0.3m/s或0.35m/s或0.4m/s,镜片类型切换至渐进镜片类型,风向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,风速切换至0.3m/s或0.35m/s或0.4m/s。
当前播放观影场景为科幻场景,则将展示角度切换至最大展示角度的三分之二,展示距离切换至最大展示距离的四分之三,悬空高度切换至最高悬空高度的十分之一,根据科幻场景是一级科幻场景、二级科幻场景还是三级科幻场景,将悬空平推角度切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空方向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空推出速度切换至0.6m/s或0.65m/s或0.7m/s,镜片类型切换至15°广角镜片类型,风向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,风速切换至0.6m/s或0.65m/s或0.7m/s。
当前播放观影场景为海洋场景,则将展示角度切换至最大展示角度的二分之一,展示距离切换至最大展示距离的三分之二,悬空高度切换至最高悬空高度的八分之一,根据洋场景是一级海洋场景、二级海洋场景海还是三级海洋场景,将悬空平推角度切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空方向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空推出速度切换至0.75m/s或0.80m/s或0.85m/s,镜片类型切换至20°广角镜片类型,风向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,风速切换至至0.75m/s或0.80m/s或0.85m/。
当前播放观影场景为天空场景,则将展示角度切换至最大展示角度的四分之一,展示距离切换至最大展示距离的二分之一,悬空高度切换至最高悬空高度的五分之一,根据天空场景是一级天空场景、二级天空场景还是三级天空场景,将悬空平推角度切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空方向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空推出速度切换至0.9m/s或0.95m/s或1m/s,镜片类型切换至30°广角镜片类型,风向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,风速切换至至0.9m/s或0.95m/s或1m/s。
5、对于正在播放观影场景为科幻场景:
当前播放观影场景为动作冒险场景,则将展示角度切换至最大展示角度,展示距离切换至最大展示距离,悬空高度切换至最高悬空高度的二十分之一,悬空平推角度切换至倾斜0,悬空方向切换至0,根据运动竞技场景是一级运动竞技场景、二级运动竞技场景还是三级运动竞技场景,将悬空推出速度切换至0.15m/s或0.2m/s或0.25m/s,镜片类型切换至运动多功能镜片类型,风向切换至倾斜2°或倾斜4°或倾斜5°,风速切换至至0.15m/s或0.2m/s或0.25m/s。
当前播放观影场景为运动竞技场景,则将展示角度切换至最大展示角度的五分之四,展示距离切换至最大展示距离的六分之五,悬空高度切换至最高悬空高度的十八分之一,根据运动竞技场景是一级运动竞技场景、二级运动竞技场景还是三级运动竞技场景,将悬空平推角度切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空方向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空推出速度切换至0.3m/s或0.35m/s或0.4m/s,镜片类型切换至渐进镜片类型,风向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,风速切换至0.3m/s或0.35m/s或0.4m/s。
当前播放观影场景为动物自然场景,则将展示角度切换至最大展示角度的四分之三,展示距离切换至最大展示距离的五分之四,悬空高度切换至最高悬空高度的十五分之一,根据动物自然场景是一级自然场景、二级自然场景还是三级自然场景,将悬空平推角度切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空方向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空推出速度切换至0.45m/s或0.5m/s或0.55m/s,镜片类型切换至5°广角镜片类型,风向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,风速切换至0.45m/s或0.5m/s或0.55m/s。
当前播放观影场景为海洋场景,则将展示角度切换至最大展示角度的二分之一,展示距离切换至最大展示距离的三分之二,悬空高度切换至最高悬空高度的八分之一,根据洋场景是一级海洋场景、二级海洋场景海还是三级海洋场景,将悬空平推角度切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空方向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空推出速度切换至0.75m/s或0.80m/s或0.85m/s,镜片类型切换至20°广角镜片类型,风向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,风速切换至至0.75m/s或0.80m/s或0.85m/s。
当前播放观影场景为天空场景,则将展示角度切换至最大展示角度的四分之一,展示距离切换至最大展示距离的二分之一,悬空高度切换至最高悬空高度的五分之一,根据天空场景是一级天空场景、二级天空场景还是三级天空场景,将悬空平推角度切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空方向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空推出速度切换至0.9m/s或0.95m/s或1m/s,镜片类型切换至30°广角镜片类型,风向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,风速切换至至0.9m/s或0.95m/s或1m/s。
6、对于正在播放观影场景为海洋场景:
当前播放观影场景为动作冒险场景,则将展示角度切换至最大展示角度,展示距离切换至最大展示距离,悬空高度切换至最高悬空高度的二十分之一,悬空平推角度切换至倾斜0,悬空方向切换至0,根据运动竞技场景是一级运动竞技场景、二级运动竞技场景还是三级运动竞技场景,将悬空推出速度切换至0.15m/s或0.2m/s或0.25m/s,镜片类型切换至运动多功能镜片类型,风向切换至倾斜2°或倾斜4°或倾斜5°,风速切换至至0.15m/s或0.2m/s或0.25m/s。
当前播放观影场景为运动竞技场景,则将展示角度切换至最大展示角度的五分之四,展示距离切换至最大展示距离的六分之五,悬空高度切换至最高悬空高度的十八分之一,根据运动竞技场景是一级运动竞技场景、二级运动竞技场景还是三级运动竞技场景,将悬空平推角度切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空方向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空推出速度切换至0.3m/s或0.35m/s或0.4m/s,镜片类型切换至渐进镜片类型,风向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,风速切换至0.3m/s或0.35m/s或0.4m/s。
当前播放观影场景为动物自然场景,则将展示角度切换至最大展示角度的四分之三,展示距离切换至最大展示距离的五分之四,悬空高度切换至最高悬空高度的十五分之一,根据动物自然场景是一级自然场景、二级自然场景还是三级自然场景,将悬空平推角度切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空方向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空推出速度切换至0.45m/s或0.5m/s或0.55m/s,镜片类型切换至5°广角镜片类型,风向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,风速切换至0.45m/s或0.5m/s或0.55m/s。
当前播放观影场景为科幻场景,则将展示角度切换至最大展示角度的三分之二,展示距离切换至最大展示距离的四分之三,悬空高度切换至最高悬空高度的十分之一,根据科幻场景是一级科幻场景、二级科幻场景还是三级科幻场景,将悬空平推角度切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空方向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空推出速度切换至0.6m/s或0.65m/s或0.7m/s,镜片类型切换至15°广角镜片类型,风向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,风速切换至0.6m/s或0.65m/s或0.7m/s。
当前播放观影场景为天空场景,则将展示角度切换至最大展示角度的四分之一,展示距离切换至最大展示距离的二分之一,悬空高度切换至最高悬空高度的五分之一,根据天空场景是一级天空场景、二级天空场景还是三级天空场景,将悬空平推角度切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空方向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,悬空推出速度切换至0.9m/s或0.95m/s或1m/s,镜片类型切换至30°广角镜片类型,风向切换至倾斜27°或倾斜29°或倾斜30°,风速切换至至0.9m/s或0.95m/s或1m/s。
7、对于正在播放观影场景为天空场景:
当前播放观影场景为动作冒险场景,则将展示角度切换至最大展示角度,展示距离切换至最大展示距离,悬空高度切换至最高悬空高度的二十分之一,悬空平推角度切换至倾斜0,悬空方向切换至0,根据运动竞技场景是一级运动竞技场景、二级运动竞技场景还是三级运动竞技场景,将悬空推出速度切换至0.15m/s或0.2m/s或0.25m/s,镜片类型切换至运动多功能镜片类型,风向切换至倾斜2°或倾斜4°或倾斜5°,风速切换至至0.15m/s或0.2m/s或0.25m/s。
当前播放观影场景为运动竞技场景,则将展示角度切换至最大展示角度的五分之四,展示距离切换至最大展示距离的六分之五,悬空高度切换至最高悬空高度的十八分之一,根据运动竞技场景是一级运动竞技场景、二级运动竞技场景还是三级运动竞技场景,将悬空平推角度切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空方向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,悬空推出速度切换至0.3m/s或0.35m/s或0.4m/s,镜片类型切换至渐进镜片类型,风向切换至倾斜7°或倾斜9°或倾斜10°,风速切换至0.3m/s或0.35m/s或0.4m/s。
当前播放观影场景为动物自然场景,则将展示角度切换至最大展示角度的四分之三,展示距离切换至最大展示距离的五分之四,悬空高度切换至最高悬空高度的十五分之一,根据动物自然场景是一级自然场景、二级自然场景还是三级自然场景,将悬空平推角度切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空方向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,悬空推出速度切换至0.45m/s或0.5m/s或0.55m/s,镜片类型切换至5°广角镜片类型,风向切换至倾斜12°或倾斜14°或倾斜15°,风速切换至0.45m/s或0.5m/s或0.55m/s。
当前播放观影场景为科幻场景,则将展示角度切换至最大展示角度的三分之二,展示距离切换至最大展示距离的四分之三,悬空高度切换至最高悬空高度的十分之一,根据科幻场景是一级科幻场景、二级科幻场景还是三级科幻场景,将悬空平推角度切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空方向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,悬空推出速度切换至0.6m/s或0.65m/s或0.7m/s,镜片类型切换至15°广角镜片类型,风向切换至倾斜17°或倾斜19°或倾斜20°,风速切换至0.6m/s或0.65m/s或0.7m/s。
当前播放观影场景为海洋场景,则将展示角度切换至最大展示角度的二分之一,展示距离切换至最大展示距离的三分之二,悬空高度切换至最高悬空高度的八分之一,根据洋场景是一级海洋场景、二级海洋场景海还是三级海洋场景,将悬空平推角度切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空方向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,悬空推出速度切换至0.75m/s或0.80m/s或0.85m/s,镜片类型切换至20°广角镜片类型,风向切换至倾斜22°或倾斜24°或倾斜25°,风速切换至至0.75m/s或0.80m/s或0.85m/s。
本发明实施例在观影场景切换时,能够根据前后两个场景对展示角度、展示距离、悬空高度、悬空推出速度、悬空平推角度、悬空方向、镜片类型、风向和当风速进行切换控制,使得用户可以体验在不同场景下的动态观影,提高了用户体验感。
进一步地,本发明提供的飞行影院控制系统与本发明提供的飞行影院观影控制方法互对应参照。
图2所示,图2是本发明提供的飞行影院控制系统的结构示意图,飞行影院控制系统包括:
第一获取模块201,用于获取当前时间即将播放的当前播放观影场景,并获取所述当前时间的上一时间在所述半球曲面LED屏上的正在播放观影场景;
第二获取模块202,用于获取所述正在播放观影场景下飞行影院控制系统的第一观影控制数据;所述第一观影控制数据包括所述半球曲面LED屏的原始展示角度和原始展示距离、所述悬空座椅的原始悬空高度、原始悬空推出速度、原始悬空平推角度和原始悬空方向、所述观影设备的原始镜片类型以及所述风控设备的原始风向和原始风速;展示距离为所述半球曲面LED屏与所述悬空座椅之间的距离;
第三获取模块203,用于获取所述当前播放观影场景下飞行影院控制系统的第二观影控制数据;所述第二观影控制数据包括所述半球曲面LED屏的当前展示角度和当前展示距离、所述悬空座椅的当前悬空高度、当前悬空推出速度、当前悬空平推角度和当前悬空方向、所述观影设备的当前镜片类型以及所述风控设备的当前风向和当前风速;
观影控制模块204,用于若确定所述正在播放观影场景切换至所述当前播放观影场景,则将所述第一观影控制数据切换至所述第二观影控制数据。
本发明提供的飞行影院控制系统的具体实施例与上述飞行影院观影控制方法各实施例基本相同,在此不作赘述。
图3示例了一种计算机设备的实体结构示意图,如图3所示,计算机设备可以包括:处理器(processor)310、通信接口(Communications Interface)320、存储器(memory)330和通信总线340,其中,处理器310,通信接口320,存储器330通过通信总线340完成相互间的通信。处理器310可以调用存储器330中的逻辑指令,以执行飞行影院观影控制方法,该方法应用于飞行影院控制系统,所述飞行影院控制系统包括半球曲面LED屏、悬空座椅、用户佩戴的观影设备和风控设备;
所述飞行影院观影控制方法,包括:
获取当前时间即将播放的当前播放观影场景,并获取所述当前时间的上一时间在所述半球曲面LED屏上的正在播放观影场景;
获取所述正在播放观影场景下飞行影院控制系统的第一观影控制数据;所述第一观影控制数据包括所述半球曲面LED屏的原始展示角度和原始展示距离、所述悬空座椅的原始悬空高度、原始悬空推出速度、原始悬空平推角度和原始悬空方向、所述观影设备的原始镜片类型以及所述风控设备的原始风向和原始风速;展示距离为所述半球曲面LED屏与所述悬空座椅之间的距离;
获取所述当前播放观影场景下飞行影院控制系统的第二观影控制数据;所述第二观影控制数据包括所述半球曲面LED屏的当前展示角度和当前展示距离、所述悬空座椅的当前悬空高度、当前悬空推出速度、当前悬空平推角度和当前悬空方向、所述观影设备的当前镜片类型以及所述风控设备的当前风向和当前风速;
若确定所述正在播放观影场景切换至所述当前播放观影场景,则将所述第一观影控制数据切换至所述第二观影控制数据。
此外,上述的存储器330中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
另一方面,本发明还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括存储在非暂态计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被计算机执行时,计算机能够执行上述各方法所提供的飞行影院观影控制方法,该方法应用于飞行影院控制系统,所述飞行影院控制系统包括半球曲面LED屏、悬空座椅、用户佩戴的观影设备和风控设备;
所述飞行影院观影控制方法,包括:
获取当前时间即将播放的当前播放观影场景,并获取所述当前时间的上一时间在所述半球曲面LED屏上的正在播放观影场景;
获取所述正在播放观影场景下飞行影院控制系统的第一观影控制数据;所述第一观影控制数据包括所述半球曲面LED屏的原始展示角度和原始展示距离、所述悬空座椅的原始悬空高度、原始悬空推出速度、原始悬空平推角度和原始悬空方向、所述观影设备的原始镜片类型以及所述风控设备的原始风向和原始风速;展示距离为所述半球曲面LED屏与所述悬空座椅之间的距离;
获取所述当前播放观影场景下飞行影院控制系统的第二观影控制数据;所述第二观影控制数据包括所述半球曲面LED屏的当前展示角度和当前展示距离、所述悬空座椅的当前悬空高度、当前悬空推出速度、当前悬空平推角度和当前悬空方向、所述观影设备的当前镜片类型以及所述风控设备的当前风向和当前风速;
若确定所述正在播放观影场景切换至所述当前播放观影场景,则将所述第一观影控制数据切换至所述第二观影控制数据。
又一方面,本发明还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以执行上述各提供的飞行影院观影控制方法,该方法应用于飞行影院控制系统,所述飞行影院控制系统包括半球曲面LED屏、悬空座椅、用户佩戴的观影设备和风控设备;
所述飞行影院观影控制方法,包括:
获取当前时间即将播放的当前播放观影场景,并获取所述当前时间的上一时间在所述半球曲面LED屏上的正在播放观影场景;
获取所述正在播放观影场景下飞行影院控制系统的第一观影控制数据;所述第一观影控制数据包括所述半球曲面LED屏的原始展示角度和原始展示距离、所述悬空座椅的原始悬空高度、原始悬空推出速度、原始悬空平推角度和原始悬空方向、所述观影设备的原始镜片类型以及所述风控设备的原始风向和原始风速;展示距离为所述半球曲面LED屏与所述悬空座椅之间的距离;
获取所述当前播放观影场景下飞行影院控制系统的第二观影控制数据;所述第二观影控制数据包括所述半球曲面LED屏的当前展示角度和当前展示距离、所述悬空座椅的当前悬空高度、当前悬空推出速度、当前悬空平推角度和当前悬空方向、所述观影设备的当前镜片类型以及所述风控设备的当前风向和当前风速;
若确定所述正在播放观影场景切换至所述当前播放观影场景,则将所述第一观影控制数据切换至所述第二观影控制数据。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (4)

1.一种飞行影院观影控制方法,其特征在于,所述飞行影院观影控制方法应用于飞行影院控制系统,所述飞行影院控制系统包括半球曲面LED屏、悬空座椅、用户佩戴的观影设备和风控设备;
所述飞行影院观影控制方法,包括:
获取当前时间即将播放的当前播放观影场景,并获取所述当前时间的上一时间在所述半球曲面LED屏上的正在播放观影场景;
获取所述正在播放观影场景下飞行影院控制系统的第一观影控制数据;所述第一观影控制数据包括所述半球曲面LED屏的原始展示角度和原始展示距离、所述悬空座椅的原始悬空高度、原始悬空推出速度、原始悬空平推角度和原始悬空方向、所述观影设备的原始镜片类型以及所述风控设备的原始风向和原始风速;展示距离为所述半球曲面LED屏与所述悬空座椅之间的距离;
获取所述当前播放观影场景下飞行影院控制系统的第二观影控制数据;所述第二观影控制数据包括所述半球曲面LED屏的当前展示角度和当前展示距离、所述悬空座椅的当前悬空高度、当前悬空推出速度、当前悬空平推角度和当前悬空方向、所述观影设备的当前镜片类型以及所述风控设备的当前风向和当前风速;
若确定所述正在播放观影场景切换至所述当前播放观影场景,则将所述第一观影控制数据切换至所述第二观影控制数据;其中,观影场景包括动作冒险场景、运动竞技场景、动物自然场景、科幻场景、海洋场景和天空场景,对于不同观影场景,其展示角度、展示距离、悬空高度、悬空推出速度、悬空平推角度、悬空方向、镜片类型、风向和风速是不一样的。
2.根据权利要求1所述的飞行影院观影控制方法,其特征在于,
所述动作冒险场景的悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于动作冒险等级设定,展示角度为所述半球曲面LED屏的最大展示角度,展示距离为所述半球曲面LED屏的最大展示距离,悬空高度为所述悬空座椅的最高悬空高度的二十分之一,悬空平推角度为零度平行地面,悬空方向为零度竖直向下;一级动作冒险场景的悬空推出速度为0.15m/s持续1秒、镜片类型为运动多功能镜片类型、风向为倾斜2°和风速为0.15m/s持续1秒;二级动作冒险场景的悬空推出速度为0.2m/s持续1.5秒、镜片类型为运动多功能镜片类型、风向为倾斜4°和风速为0.2m/s持续1.5秒;三级动作冒险场景的悬空推出速度为0.25m/s持续2秒、镜片类型为运动多功能镜片类型、风向为倾斜5°和风速为0.25m/s持续2秒;
所述运动竞技场景的悬空平推角度、悬空方向、悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于运动竞技等级设定,展示角度为所述最大展示角度的五分之四,展示距离为所述最大展示距离的六分之五,悬空高度为所述最高悬空高度的十八分之一;一级运动竞技场景的悬空平推角度为倾斜7°、悬空方向为倾斜7°、悬空推出速度0.3m/s持续2秒、镜片类型为渐进镜片类型、风向倾斜为7°和风速0.3m/s持续2秒;二级运动竞技场景的悬空平推角度为倾斜9°、悬空方向为倾斜9°、悬空推出速度0.35m/s持续2.5秒、镜片类型为渐进镜片类型、风向倾斜为9°和风速0.35m/s持续2.5秒;三级运动竞技场景的悬空平推角度为倾斜10°、悬空方向为倾斜10°、悬空推出速度0.4m/s持续3秒、镜片类型为渐进镜片类型、风向倾斜为10°和风速0.4m/s持续3秒;
所述动物自然场景的悬空平推角度、悬空方向、悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于自然场景等级设定,展示角度为所述最大展示角度的四分之三,展示距离为所述最大展示距离的五分之四,悬空高度为所述最高悬空高度的十五分之一;一级自然场景的悬空平推角度为倾斜12°、悬空方向为倾斜12°、悬空推出速度0.45m/s持续3秒、镜片类型为5°广角镜片类型、风向倾斜为12°和风速0.45m/s持续3秒;二级自然场景的悬空平推角度为倾斜14°、悬空方向为倾斜14°、悬空推出速度0.5m/s持续3.5秒、镜片类型为5°广角镜片类型、风向倾斜为14°和风速0.5m/s持续3.5秒;三级自然场景的悬空平推角度为倾斜15°、悬空方向为倾斜15°、悬空推出速度0.55m/s持续4秒、镜片类型为5°广角镜片类型、风向倾斜为15°和风速0.55m/s持续4秒;
所述科幻场景的悬空平推角度、悬空方向、悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于科幻场景等级设定,展示角度为所述最大展示角度的三分之二,展示距离为所述最大展示距离的四分之三,悬空高度为所述最高悬空高度的十分之一;一级科幻场景的悬空平推角度为倾斜17°、悬空方向为倾斜17°、悬空推出速度0.6m/s持续4.5秒、镜片类型为15°广角镜片类型、风向倾斜为17°和风速0.6m/s持续4.5秒;二级科幻场景的悬空平推角度为倾斜19°、悬空方向为倾斜19°、悬空推出速度0.65m/s持续5秒、镜片类型为15°广角镜片类型、风向倾斜为19°和风速0.65m/s持续5秒;三级科幻场景的悬空平推角度为倾斜20°、悬空方向为倾斜20°、悬空推出速度0.7m/s持续5秒、镜片类型为15°广角镜片类型、风向倾斜为20°和风速0.7m/s持续5秒;
所述海洋场景的悬空平推角度、悬空方向、悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于海洋场景等级设定,展示角度为所述最大展示角度的二分之一,展示距离为所述最大展示距离的三分之二,悬空高度为所述最高悬空高度的八分之一;一级海洋场景的悬空平推角度为倾斜22°、悬空方向为倾斜22°、悬空推出速度0.75m/s持续5秒、镜片类型为20°广角镜片类型、风向倾斜为22°和风速0.75m/s持续5秒;二级海洋场景的悬空平推角度为倾斜24°、悬空方向为倾斜24°、悬空推出速度0.8m/s持续5秒、镜片类型为20°广角镜片类型、风向倾斜为24°和风速0.8m/s持续5秒;三级海洋场景的悬空平推角度为倾斜25°、悬空方向为倾斜25°、悬空推出速度0.85m/s持续5秒、镜片类型为20°广角镜片类型、风向倾斜为25°和风速0.85m/s持续5秒;
所述天空场景的悬空平推角度、悬空方向、悬空推出速度、镜片类型、风向和风速基于天空场景等级设定,展示角度为所述最大展示角度的四分之一,展示距离为所述最大展示距离的二分之一,悬空高度为所述最高悬空高度的五分之一;一级天空场景的悬空平推角度为倾斜27°、悬空方向为倾斜27°、悬空推出速度0.9m/s持续5秒、镜片类型为30°广角镜片类型、风向倾斜为27°和风速0.9m/s持续5秒;二级天空场景的悬空平推角度为倾斜29°、悬空方向为倾斜29°、悬空推出速度0.95m/s持续5秒、镜片类型为30°广角镜片类型、风向倾斜为29°和风速0.95m/s持续5秒;三级天空场景的悬空平推角度为倾斜30°、悬空方向为倾斜30°、悬空推出速度1m/s持续5秒、镜片类型为30°广角镜片类型、风向倾斜为30°和风速1m/s持续5秒。
3.一种飞行影院控制系统,其特征在于,所述飞行影院控制系统,所述飞行影院控制系统包括半球曲面LED屏、悬空座椅、用户佩戴的观影设备和风控设备,包括:
第一获取模块,用于获取当前时间即将播放的当前播放观影场景,并获取所述当前时间的上一时间在所述半球曲面LED屏上的正在播放观影场景;
第二获取模块,用于获取所述正在播放观影场景下飞行影院控制系统的第一观影控制数据;所述第一观影控制数据包括所述半球曲面LED屏的原始展示角度和原始展示距离、所述悬空座椅的原始悬空高度、原始悬空推出速度、原始悬空平推角度和原始悬空方向、所述观影设备的原始镜片类型以及所述风控设备的原始风向和原始风速;展示距离为所述半球曲面LED屏与所述悬空座椅之间的距离;
第三获取模块,用于获取所述当前播放观影场景下飞行影院控制系统的第二观影控制数据;所述第二观影控制数据包括所述半球曲面LED屏的当前展示角度和当前展示距离、所述悬空座椅的当前悬空高度、当前悬空推出速度、当前悬空平推角度和当前悬空方向、所述观影设备的当前镜片类型以及所述风控设备的当前风向和当前风速;
观影控制模块,用于若确定所述正在播放观影场景切换至所述当前播放观影场景,则将所述第一观影控制数据切换至所述第二观影控制数据;其中,观影场景包括动作冒险场景、运动竞技场景、动物自然场景、科幻场景、海洋场景和天空场景,对于不同观影场景,其展示角度、展示距离、悬空高度、悬空推出速度、悬空平推角度、悬空方向、镜片类型、风向和风速是不一样的。
4.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1或2所述的飞行影院观影控制方法。
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