CN117528126A - 直播交互方法、装置、计算机可读介质及电子设备 - Google Patents

直播交互方法、装置、计算机可读介质及电子设备 Download PDF

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CN117528126A CN202210893802.4A CN202210893802A CN117528126A CN 117528126 A CN117528126 A CN 117528126A CN 202210893802 A CN202210893802 A CN 202210893802A CN 117528126 A CN117528126 A CN 117528126A
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Abstract

本申请属于计算机技术领域,涉及一种直播交互方法、装置、计算机可读介质及电子设备。包括:响应目标任务激活指令,在直播界面中显示与所述目标任务对应的信息输入框;获取与所述信息输入框对应的任务信息,响应目标任务启动指令,在所述直播界面中显示至少一个待选观众头像,以从所述待选观众头像中确定目标观众头像;显示所述目标观众头像对应的观众执行任务时的任务执行界面,并响应结果反馈指令在所述直播界面中显示任务反馈界面。本申请能够缩小直播间中任务设置链路长,避免任务设置流程均由页面承载的问题。

Description

直播交互方法、装置、计算机可读介质及电子设备
技术领域
本申请属于计算机技术领域,具体涉及一种直播交互方法、直播交互装置、计算机可读介质以及电子设备。
背景技术
随着网络直播的普及化,越来越多的用户参与到网络直播中,用户可以在直播平台中创建直播间,在直播间中进行游戏直播、带货、授课等等,还可以作为观众进入直播间欣赏主播所展示的内容。
为了提高直播间的人气,主播通常会在直播间中通过发送红包、抽幸运观众、送礼物等方式来吸引观众,增加观众粘性,但是现有的直播间的奖励玩法,存在任务设置链路较长,整个流程都由页面承载的问题,完全是任务和奖励导向,缺乏互动性和趣味性。
发明内容
本申请的目的在于提供一种直播交互方法、直播交互装置、直播交互系统、计算机可读介质以及电子设备,能够克服相关技术中存在的直播间中任务设置链路长、任务设置流程均由页面承载的问题。
本申请的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本申请的实践而习得。
根据本申请实施例的一个方面,提供一种直播交互方法,该方法包括:响应目标任务激活指令,在直播界面中显示与所述目标任务对应的信息输入框;获取与所述信息输入框对应的任务信息,响应目标任务启动指令,在所述直播界面中显示至少一个待选观众头像,以从所述待选观众头像中确定目标观众头像;显示所述目标观众头像对应的观众执行任务时的任务执行界面,并响应结果反馈指令在所述直播界面中显示任务反馈界面。
根据本申请实施例的一个方面,提供一种直播交互装置,该装置包括:第一响应模块,用于响应目标任务激活指令,在直播界面中显示与所述目标任务对应的信息输入框;第二响应模块,用于获取与所述信息输入框对应的任务信息,响应目标任务启动指令,在所述直播界面中显示至少一个待选观众头像,以从所述待选观众头像中确定目标观众头像;显示模块,用于显示所述目标观众头像对应的观众执行任务时的任务执行界面,并响应结果反馈指令在所述直播界面中显示任务反馈界面。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述第二响应模块配置为:将所述待选观众头像显示于不同的槽位中;根据预设频率点亮所述待选观众头像中的一个或多个;获取预设时间段内最后被点亮的待选观众头像作为所述目标观众头像。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述直播交互装置包括:弹窗发送模块,用于在显示所述目标观众头像对应的观众执行任务时的任务执行界面之前,向所述目标观众头像对应的目标观众终端发送任务提醒消息;反馈模块,用于在所述直播界面中显示不同的界面,所述不同的界面是根据所述目标观众终端基于所述任务提醒消息发送的反馈信息生成的。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述反馈模块配置为:当所述反馈信息为确认信息时,在所述直播界面中显示所述任务执行界面;当所述反馈信息为拒绝信息时,在所述直播界面中显示所有待选观众头像,重新获取所述目标观众头像。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述反馈模块还配置为:当所述反馈信息为确认信息时,向所述目标观众终端发送权限开通消息,并在接收到权限开通反馈消息后,在所述直播界面中显示所述任务执行界面。
在本申请的一些实施例中,所述直播界面中显示有任务引导信息;基于以上技术方案,所述显示模块配置为:在所述直播界面中显示所述观众根据所述任务引导信息执行任务所生成的实时图像,以形成所述任务执行界面。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述显示模块配置为:接收任务执行成功指令,在所述直播界面中播放庆祝动画;接收任务执行失败指令,在所述直播界面中显示失败提示信息。
在本申请的一些实施例中,所述与所述信息输入框对应的信息包括任务奖励;基于以上技术方案,所述直播交互装置还配置为:当所述直播界面中播放所述庆祝动画时,在所述目标观众头像对应的目标观众终端中显示奖励发放消息,所述奖励发放消息是根据所述任务奖励生成的。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述显示模块还配置为:接收互动结束指令,将所述任务反馈界面切换为所述直播界面。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述显示模块还配置为:当所述观众执行所述任务的次数等于所述挑战次数时,显示所述任务反馈界面。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述直播交互装置还配置为:在接收目标任务激活指令之前,接收任务选择指令,在所述直播界面中显示包含所述目标任务的任务选择界面。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述直播交互装置还配置为:在所述观众执行任务时,接收任务终止指令,将所述任务执行界面切换为所述直播界面。
根据本申请实施例的一个方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如以上技术方案中的直播交互方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供一种电子设备,该电子设备包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器被配置为经由执行所述可执行指令来执行如以上技术方案中的直播交互方法。
本申请实施例提供的直播交互方法,主播在进行直播时,可以在主播终端中进行一系列触发操作,通过在直播间中建立任务,并通过进入直播间的观众完成任务,以实现直播互动。具体而言,主播终端可以响应目标任务激活指令,在直播界面中显示与目标任务对应的信息输入框,在获取与信息输入框对应的信息后,响应目标任务启动指令,在直播界面中显示至少一个待选观众头像,以从待选观众头像中确定目标观众头像;在确定目标观众头像后,便可以在直播界面中显示目标观众头像对应的观众执行任务时的任务执行界面,并最终响应结果反馈指令在直播界面中显示任务反馈界面。本申请实施例中的直播交互方法一方面能够避免任务设置链路过长,并由页面承载所有的流程,减少了任务设置的设置步骤,提高了任务设置效率和直播效果,并且降低了直播平台开发不同任务的开发难度和开发成本;另一方面能够在直播间中从直播界面所显示的待选观众头像中选定执行任务的观众,并通过所选定的观众完成任务,特别是当参与任务的观众为多个时,能够实现在直播间中观众和观众之间直播连麦并合作完成现场任务,增加了观众之间的互动,提高了直播互动的趣味性和互动性;再一方面能够提高观众与主播之间的互动,提高了观众参与任务的主动性,并且起到了活跃直播间和稳固社区氛围的作用。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A-1F示意性地示出了相关技术中直播间中任务创建和执行流程对应的界面示意图;
图2示意性地示出了应用本申请技术方案的系统的架构框图。
图3示意性地示出了本申请实施例中直播交互方法的步骤流程示意图。
图4A-4H示意性地示出了本申请实施例中的直播交互方法的界面示意图。
图5示意性地示出了本申请实施例中的获取目标观众头像的流程示意图。
图6示意性地示出了本申请实施例中的目标观众终端中的任务提醒消息的界面示意图。
图7示意性地示出了本申请实施例中的包含权限开通消息的权限授权界面的界面示意图。
图8示意性地示出了本申请实施例中的奖励发放消息的界面示意图。
图9示意性地示出了本申请实施例中的直播交互方法的交互流程示意图。
图10A-10J示意性地示出了本申请实施例中的直播交互流程的界面示意图。
图11示意性地示出了本申请实施例中直播交互装置的结构框图。
图12示意性示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备的计算机系统结构框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本申请将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本申请的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本申请的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本申请的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
在本申请的相关技术中,主播通常会在直播间中发放优惠券、红包、抽取幸运观众的方式来提高直播间的人气,有的主播还会在直播间中下发任务,并根据观众完成任务的情况进行奖励,以提高直播间的人气。接下来以游戏直播间中的主播创建礼物盒子奖励玩法为例,对相关技术中直播间中的任务创建和执行进行说明。
图1A-1F示出了相关技术中直播间中任务创建和执行流程对应的界面示意图,如图1A所示,主播在任务设置界面中创建一个或多个礼物盒子,并输入奖励数量;接着主播选择参与任务的观众需要提供的身份信息,如图1B所示,身份信息例如可以是游戏ID以及其它信息;紧接着,主播选择观众打开礼物盒子需要完成的任务,如图1C所示,任务设置页面中显示有任务A、任务B和任务C三个任务信息;在选择完任务后,选择礼物盒子的有效时长,如图1D所示,在显示界面中显示有多个时长选项,主播可以从中选择所需的时长作为与礼物盒子对应的有效时长,例如可以选择10mins;至此主播完成了任务设置,接着直播间中的观众选择自己想要参与的礼物盒子,如图1E所示,在直播界面中显示有多个礼物盒子,对应每个礼物盒子设置有参与控件“加入”,观众通过对参与控件“加入”进行触发操作即可参与对应的礼物盒子;当观众选定礼物盒子后,开始执行对应的任务,并且在礼物盒子对应的有效时长结束后,完成任务的观众的头像和用户名会出现在直播界面的获胜者名单中,如图1F所示,同时还可以通过触发获胜者名单中的信息查看控件“查看详情”查看相应观众所获取的奖励。
根据图1A-1F所示的直播间中任务创建和执行流程对应的界面示意图可知,礼物盒子的链路较长,并且整个流程都是由页面承载的,完全是任务和奖励导向,缺乏主播和观众以及观众之间的互动性、趣味性。
针对本领域的相关技术,本申请实施例提出了一种直播交互方法,本申请中的直播交互方法可以应用于任意的直播场景,例如游戏直播场景、购物直播场景、教学直播场景,等等。在对本申请实施例中的直播交互方法进行详细说明之前,先对应用本申请技术方案的示例性系统架构进行说明。
图2示意性地示出了应用本申请技术方案的示例性系统架构框图。
如图2所示,系统架构200可以包括主播终端201、观众终端202、直播服务器203和网络204。其中,主播终端201和观众终端202均可以包括智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、智能电视、智能车载终端等各种具有显示屏幕的电子设备。主播可以通过主播终端201在直播平台中创建直播间,并在直播间中进行授课、产品销售、游戏直播等等;观众可以通过观众终端202登陆直播平台,并选择进入主播所创建的直播间;直播服务器203可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。直播服务器203中可以存储主播录制好的视频,并在观众进入该直播间后播放录制好的视频,也可以将主播的实时音视频信息发送至观众终端202,以使进入直播间的观众了解直播间的直播内容。网络204可以是能够在主播终端201和直播服务器203、观众终端202和直播服务器203之间提供通信链路的各种连接类型的通信介质,例如可以是有线通信链路或者无线通信链路。
根据实现需要,本申请实施例中的系统架构可以具有任意数目的主播终端、观众终端、网络和直播服务器。例如,直播服务器可以是由多个服务器设备组成的服务器群组。另外,本申请实施例提供的技术方案可以应用于直播服务器203,也可以应用于主播终端201和观众终端202,本申请对此不做特殊限定。
在本申请的一个实施例中,本申请实施例中的直播交互方法可以由主播终端201执行,主播通过主播终端201进行任务设置,首先打开安装于主播终端201中的直播软件并创建直播间,然后打开任务设置页面进行任务设置。在进行任务设置时,主播终端201响应目标任务激活指令,在直播界面中显示与目标任务对象对应的信息输入框,在获取与信息输入框对应的任务信息后,响应目标任务启动指令,在直播界面中显示至少一个待选观众头像,以从待选观众头像中确定目标观众头像,最后在直播界面中显示目标观众头像对应的观众执行任务时的任务执行界面,并响应结果反馈指令在直播界面中显示任务反馈界面。
对于观众终端202,在从待选观众头像中确定目标观众头像后,直播服务器203可以向目标观众头像对应的目标观众终端202发送任务提醒消息,以询问目标观众头像对应的观众是否接受该任务,在接收到目标观众头像对应的观众通过目标观众终端202发送的反馈信息后,可以根据反馈信息的具体类型在直播界面中显示不同的界面,具体地,如果反馈信息为确认信息时,则在直播界面中显示任务执行界面,如果反馈信息为拒绝信息时,则在直播界面中重新显示至少一个待选观众头像,并重新确定目标观众头像。
在本申请的一个实施例中,在目标观众头像对应的观众完成任务的所有流程后,直播服务器203会对观众是否成功执行任务进行判断,并将任务执行结果发送至主播终端201,以使主播终端201响应结果反馈指令在直播界面中显示任务反馈界面。
在本申请的一个实施例中,直播平台会根据不同的节日开发一系列的挑战任务,该些挑战任务可以由一个观众完成,也可以由多个观众合作完成,所有的挑战任务可以放在一个任务库中,由主播选择其中一个挑战任务作为目标任务,并通过主播终端201进行相应地任务设置,该任务设置包括完成任务的奖励、挑战次数等等。
在本申请的实施例中,直播服务器203可以是提供云计算服务的云服务器,也就是说,本申请涉及云存储和云计算技术。
云存储(cloud storage)是在云计算概念上延伸和发展出来的一个新的概念,分布式云存储系统(以下简称存储系统)是指通过集群应用、网格技术以及分布存储文件系统等功能,将网络中大量各种不同类型的存储设备(存储设备也称之为存储节点)通过应用软件或应用接口集合起来协同工作,共同对外提供数据存储和业务访问功能的一个存储系统。
目前,存储系统的存储方法为:创建逻辑卷,在创建逻辑卷时,就为每个逻辑卷分配物理存储空间,该物理存储空间可能是某个存储设备或者某几个存储设备的磁盘组成。客户端在某一逻辑卷上存储数据,也就是将数据存储在文件系统上,文件系统将数据分成许多部分,每一部分是一个对象,对象不仅包含数据而且还包含数据标识(ID,ID entity)等额外的信息,文件系统将每个对象分别写入该逻辑卷的物理存储空间,且文件系统会记录每个对象的存储位置信息,从而当客户端请求访问数据时,文件系统能够根据每个对象的存储位置信息让客户端对数据进行访问。
存储系统为逻辑卷分配物理存储空间的过程,具体为:按照对存储于逻辑卷的对象的容量估量(该估量往往相对于实际要存储的对象的容量有很大余量)和独立冗余磁盘阵列(RAID,Redundant Array of Independent Disk)的组别,预先将物理存储空间划分成分条,一个逻辑卷可以理解为一个分条,从而为逻辑卷分配了物理存储空间。
云计算(cloud computing)是一种计算模式,它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取,按需使用,随时扩展,按使用付费。
作为云计算的基础能力提供商,会建立云计算资源池(简称云平台,一般称为IaaS(Infrastructure as a Service,基础设施即服务)平台,在资源池中部署多种类型的虚拟资源,供外部客户选择使用。云计算资源池中主要包括:计算设备(为虚拟化机器,包含操作系统)、存储设备、网络设备。
按照逻辑功能划分,在IaaS(Infrastructure as a Service,基础设施即服务)层上可以部署PaaS(Platform as a Service,平台即服务)层,PaaS层之上再部署SaaS(Software as a Service,软件即服务)层,也可以直接将SaaS部署在IaaS上。PaaS为软件运行的平台,如数据库、web容器等。SaaS为各式各样的业务软件,如web门户网站、短信群发器等。一般来说,SaaS和PaaS相对于IaaS是上层。
下面结合具体实施方式对本申请提供的直播交互方法、直播交互装置、计算机可读介质以及电子设备等技术方案做出详细说明。
图3示意性示出了本申请一个实施例中的直播交互方法的步骤流程示意图,该直播交互方法可以由主播终端执行,该主播终端具体可以是图2中的主播终端201。如图3所示,本申请实施例中的直播交互方法主要可以包括如下的步骤S310至步骤S330。
步骤S310:响应目标任务激活指令,在直播界面中显示与所述目标任务对象对应的信息输入框;
步骤S320:获取与所述信息输入框对应的任务信息,响应目标任务启动指令,在所述直播界面中显示至少一个待选观众头像,以从所述待选观众头像中确定目标观众头像;
步骤S330:显示所述目标观众头像对应的观众执行任务时的任务执行界面,并响应结果反馈指令在所述直播界面中显示任务反馈界面。
在本申请实施例提供的直播交互方法中,可以在主播终端中进行一系列触发操作,通过在直播间中建立任务,并通过进入直播间的观众完成任务,以实现直播互动。具体而言,主播终端可以响应目标任务激活指令,在直播界面中显示与目标任务对应的信息输入框,在获取与信息输入框对应的信息后,响应目标任务启动指令,在直播界面中显示至少一个待选观众头像,以从待选观众头像中确定目标观众头像;在确定目标观众头像后,便可以在直播界面中显示目标观众头像对应的观众执行任务时的任务执行界面,并最终响应结果反馈指令在直播界面中显示任务反馈界面。本申请实施例中的直播交互方法一方面能够避免任务设置链路过长,并由页面承载所有的流程,减少了任务设置的设置步骤,提高了任务设置效率和直播效果,并且降低了直播平台开发不同任务的开发难度和开发成本;另一方面能够在直播间中从直播界面所显示的待选观众头像中选定执行任务的观众,并通过所选定的观众完成任务,特别是当参与任务的观众为多个时,能够实现在直播间中观众和观众之间直播连麦并合作完成现场任务,增加了观众之间的互动,提高了直播互动的趣味性和互动性;再一方面能够提高观众之间、观众与主播之间的互动,提高了观众参与任务的主动性,并且起到了活跃直播间和稳固社区氛围的作用。
下面以主播终端为执行主体,对直播交互方法的各个方法步骤的具体实现方式进行详细说明。
在步骤S310中,响应目标任务激活指令,在直播界面中显示与所述目标任务对象对应的信息输入框。
在本申请的一个实施例中,主播登陆直播平台后,可以在直播平台中创建直播间,通过在直播间中创建任务,并由直播间中的观众参与完成任务,以增强直播间的活跃度和互动性。
在主播通过主播终端在直播平台中创建挑战任务之前,直播平台可以开发多个挑战任务,并将所开发的所有挑战任务以及对应的参数存储于任务库中,以备主播从任务库中选择所需的目标任务。其中,挑战任务对应的参数包括与各挑战任务对应的图像、名称、任务简要介绍、规则指令等等。该任务库具体可以设置于直播服务器中,当直播服务器接收到主播终端发送的任务创建请求时,可以将所有挑战任务的具体参数发送至主播终端,并在主播终端的显示界面中显示各挑战任务对应的图像、名称和任务简要介绍等,以供主播选择,当然该任务库还可以设置于不同于直播服务器的存储介质中,当直播服务器接收到主播终端发送的任务创建请求时,从存储任务库的存储介质中拉取所有挑战任务的参数并发送至主播终端,以在主播终端的显示界面中显示各个挑战任务对应的图像、名称和任务简要介绍等。
在本申请的一个实施例中,当主播通过主播终端创建任务时,首先从多个挑战任务中选择所需的目标任务,主播可以对主播终端直播界面中与目标任务所对应的激活控件进行触发操作,主播终端接收并响应目标任务激活指令,可以在直播界面中显示与目标任务对应的信息输入框,接着主播可以在信息输入框中输入与目标任务对应的任务信息,以完成任务设置。
在本申请的一个实施例中,主播在创建完成直播间后,可以对直播界面中的玩法面板控件进行触发,以打开直播间的玩法面板,该玩法面板控件可以设置于直播界面的底部,以功能按键的形式存在,当然还可以设置于直播界面的左侧、右侧、顶部等任意位置,本申请实施例对此不作具体限定。在打开玩法面板后,显示界面中显示直播平台所提供的多种业务单元,该多种业务单元包括任务挑战单元,主播可以进入任务挑战单元以获取多个挑战任务。
图4A-4H示意性示出了直播交互方法的界面示意图,如图4A所示,主播在直播界面中打开玩法面板后,在玩法面板中显示有多个业务单元控件,包括与任务挑战单元、订阅单元、激励项目单元、财富旋转单元、分享单元、宝盒单元、魔法聊天单元等单元对应的控件;其中任务挑战单元中包含一个或多个由直播平台开发的挑战任务,主播可以对任务挑战单元控件进行触发操作,主播终端响应该触发指令,在显示界面中显示任务挑战单元中所包含的所有挑战任务的信息,即将直播界面切换为任务选择界面,如图4B所示,任务选择界面中包含有第一挑战任务、第二挑战任务和第三挑战任务,在显示界面中显示有与第一挑战任务对应的图像、名称和任务简要介绍,与第二挑战任务对应的图像、名称和任务简要介绍,与第三挑战任务对应的图像、名称和任务简要介绍,并且与第一挑战任务、第二挑战任务和第三挑战任务还对应设置有任务激活控件,例如图4B中所示的设置于显示界面右侧且与各挑战任务对应的“Go”,主播可以对目标任务对应的任务激活控件进行触发操作,以向主播终端发送目标任务激活指令,主播终端响应该目标任务激活指令,在直播界面中显示与目标任务对应的信息输入框,例如主播对第一挑战任务对应的任务激活控件进行触发操作后,在直播界面中就显示有与第一挑战任务对应的信息输入框,即将任务选择界面切换为任务设置界面,如图4C所示;在图4C中,在第一挑战任务的图像、名称和任务简介下方设置有两个信息输入框,分别为对应任务奖励值的信息输入框401和对应挑战次数的信息输入框402,同时与任务奖励值的信息输入框401还对应设置有任务奖励类型选择框403。
在步骤S320中,获取与所述信息输入框对应的任务信息,响应目标任务启动指令,在所述直播界面中显示至少一个待选观众头像,以从所述待选观众头像中确定目标观众头像。
在本申请的一个实施例中,当直播界面中的任务选择界面切换为任务设置界面时,主播可以在信息输入框中输入想要设置的任务信息,以完成任务的设置。继续以图4C为例,主播可以通过软键盘、外置键盘等方式输入想要设置的任务奖励值和挑战次数,也可以通过点击与任务奖励值和挑战次数对应设置的下拉箭头,从系统提供的任务奖励值选项和挑战次数选项中选择所需的任务奖励值和挑战次数;进一步地,还可以对该任务奖励类型选择框403中的选择控件进行触发操作,从系统提供的多种任务奖励类型中选择所需的任务奖励类型;图4D示意性示出了任务设置界面的界面示意图,如图4D所示,主播在选定第一挑战任务后,在信息输入框401中输入的任务奖励数量为2000,选择的任务奖励类型为“金币”,在信息输入框402中输入的挑战次数为1次。值得说明的是,挑战次数还可以设置为大于1的数值,例如3、5等等,在目标观众执行任务的过程中,主播终端记录目标观众执行任务的次数,当执行任务的次数等于主播所设置的挑战次数时,在直播界面中显示任务反馈界面。
在本申请的一个实施例中,当完成任务奖励类型、任务奖励值和挑战次数的设置后,可以对信息输入框402下方设置的任务启动控件404进行触发操作,以将任务设置页面切换为观众筛选界面。在观众筛选界面中显示有直播间中至少一个在线观众的头像作为待选观众头像,也就是说,直播间中每一位观众都有可能作为任务执行者来挑战主播所设置的任务。
在本申请的一个实施例中,观众筛选界面中显示的待选观众头像可以是所有在线观众的观众头像的一部分,也可以是全部,在要显示的待选观众头像的数量为多个时,可以将待选观众头像按照一定的排布方式显示在观众筛选界面上,然后可以通过自动筛选观众头像的方式从所有待选观众头像中确定目标观众头像,具体而言,在预设时间段内进行多次头像筛选,每轮头像筛选时将所选中的观众头像点亮,当时间结束时最终被点亮的待选观众头像即为目标观众头像,而目标观众头像所对应的观众即为可能参与挑战的观众。
图5示意性示出了获取目标观众头像的流程示意图,如图5所示,在步骤S501中:将所述待选观众头像显示于不同的槽位中;在步骤S502中,根据预设频率点亮所述待选观众头像中的一个或多个;在步骤S503中,获取预设时间段内最后被点亮的待选观众头像作为所述目标观众头像。
其中,步骤S501中,在将待选观众头像显示于不同槽位时,可以先给各个即将展示在观众筛选界面的待选观众头像分配不同的槽位标识,然后按照槽位标识将不同的待选观众头像显示于对应的槽位中。步骤S502中,可以通过转盘生成随机数的方法从待选观众头像中选定目标观众头像,当生成随机数后,可以将与随机数对应的槽位标识中的待选观众头像点亮作为目标观众头像。目标观众头像的数量可以是一个或多个,具体可以根据挑战任务对应的参数确定挑战任务所需的观众数量,在确定观众数量后,只需要在每次头像筛选时,调整转盘生成的随机数的数量即可获取目标观众头像,当挑战任务所需的观众数量为一个时,可以设置转盘生成的随机数的数量为一个,这样在每轮点亮待选观众头像时只会点亮其中一个,当挑战任务所需的观众数量为多个时,可以设置转盘生成一随机数集合,该随机数集合包括相应数量的随机数,这样在每轮点亮待选观众头像时就会点亮多个观众头像,进而获取目标观众头像。在本申请的实施例中,通过设置多个观众共同参与任务,能够提高直播间中观众之间以及观众与主播之间的互动,并且观众之间可以直接连麦,进一步提高了直播间的互动性和观众的兴趣度。
基于图4A-4D所示的界面示意图,图4E示意性示出了观众筛选界面的界面示意图,如图4E所示,在观众筛选界面中显示有十八个观众头像,该些观众头像分别位于固定的槽位中,以矩阵形式排布。在界面切换为观众筛选界面时,便开启转盘进行观众的随机筛选,如图4F所示,由于挑战任务所需的观众数量为两个,因此在每轮随机筛选的过程中,均有两个待选观众头像同时被点亮(图中以同心环示意),而未被选中的观众头像则处于熄灭状态,呈现灰色等暗色;当完成多轮的观众筛选时,获取最终被点亮的观众头像作为目标观众头像。在本申请实施例中,还可以在界面切换为观众筛选界面后,由主播触发启动筛选控件,主播终端响应启动筛选指令,开启转盘进行观众的随机筛选。
在本申请的一个实施例中,除了提前设置好观众头像筛选的时长,还可以在观众筛选界面中设置停止控件,由主播通过对该停止控件进行触发操作以控制筛选的时长,如图4G所示,当主播触发停止筛选控件之后,该停止筛选控件对应的标识由“停止”切换为“匹配”,并在该控件下方显示被选中的观众头像。
在步骤S330中,显示所述目标观众头像对应的观众执行任务时的任务执行界面,并响应结果反馈指令在所述直播界面中显示任务反馈界面。
在本申请的一个实施例中,在获取目标观众头像之后,便可以由所获取的目标观众头像对应的观众来执行任务,并根据接收到的结果反馈指令在直播界面中显示任务反馈界面,以及判断是否向执行任务的观众发放奖励。考虑到并不是所有被选中的观众都愿意接受挑战并执行任务,因此在开始执行任务之前,需要获取目标观众头像对应的目标观众标识,并向目标观众标识对应的目标观众终端发送任务提醒消息,在接收到该目标观众终端基于任务提醒消息发送的反馈信息后,再根据反馈信息确定是否由目标观众来完成任务并在直播界面中显示不同的界面。其中,该任务提醒消息可以以弹窗消息的形式体现,当然还可以以其它消息形式体现,本申请对此不作具体限定。
图6示意性示出了目标观众终端中的任务提醒消息的界面示意图,如图6所示,在完成观众筛选后,与目标观众头像对应的目标观众终端的显示界面中显示有一任务提醒消息,该任务提醒消息从上至下依次分为第一显示区601、第二显示区602和第三显示区603,其中第一显示区601中显示有主播所选的挑战任务对应的图像、名称(第一挑战任务)、任务简介(第一挑战任务是关于…),第二显示区602中显示有文本消息“Hi Allen,您是否愿意接受该挑战任务?”,第三显示区603中设置有“接受挑战”控件604和“拒绝挑战”控件605,该目标观众可以触发“接受挑战”控件604或者“拒绝挑战”控件605以接受挑战或者拒绝挑战。值得说明的是,第一显示区601、第二显示区602和第三显示区603的排布方式还可以是其它不同于图6中的排布方式,本申请实施例对此不作具体限定,同时“接受挑战”控件604或者“拒绝挑战”控件605对应的文本内容还可以是其它的文本内容,包括但不限于图6中所示的文本内容。
由于目标观众可以选择接受挑战,也可以选择拒绝挑战,因此目标观众终端基于任务提醒消息发送的反馈信息具体可以分为确认信息或者拒绝信息,当该反馈信息为确认信息时,则在直播界面中显示目标观众执行任务的任务执行界面,当该反馈信息为拒绝信息时,则在直播界面中重新显示待选观众头像,并开启转盘重新选择新的目标观众头像,以获取可执行任务的目标用户。在本申请的实施例中,当选定的多个目标观众头像对应的目标观众中有至少一个观众拒绝接受挑战,那么都会重新回到观众筛选界面,重新筛选新的目标观众头像。
在本申请的一个实施例中,当所有选中的目标观众都接受挑战后,直播界面切换为目标观众执行任务时的任务执行界面,在任务执行界面中显示有任务引导信息,目标观众可以根据任务引导信息做出相应地动作,并在直播界面中显示相应的实时图像。在本申请的实施例中,该任务引导信息根据任务类型的不同而不同,举例而言,该任务引导信息可以是游戏引导信息,目标观众需要根据该游戏引导信息完成游戏,该任务引导信息可以是动作引导信息,目标观众需要根据该动作引导信息完成指定动作,等等。
图4H示意性示出了包含任务引导信息的任务执行界面的界面示意图,如图4H所示,挑战任务为两个观众合作完成嘟嘴的动作,任务执行界面中的任务引导信息包括头部应在区域A、眼睛应在位置B和嘴部应在位置C,执行任务的观众需要根据该任务引导信息调整头部、眼睛、嘴部的位置,以使头部位于头部应在区域A、眼睛和嘴部分别位于眼睛应在位置B和嘴部应在位置C,进而完成任务。
在本申请的一个实施例中,当挑战任务需要目标观众的真实人像以及声音信号时,例如图4H所示的界面示意图,由于两个接受挑战任务的观众需要完成嘟嘴的任务,那么需要在直播界面中显示两个观众的实时图像,因此当目标观众在观众终端中触发“接受挑战”控件后,目标观众终端会接收到权限开通消息,当目标观众确认开通相应的权限后,主播终端会接收到目标观众终端发送的权限开通反馈消息,并在直播界面中显示任务执行界面。图7示意性示出了包含权限开通消息的权限授权界面的界面示意图,如图7所示,在权限授权界面中显示有权限开通消息,其中包括两个待授权功能信息,一个是照相机权限,一个是麦克风权限,与该两个权限相对应地设置有“开启”控件701,目标观众可以对“开启”控件701进行触控操作以授权直播平台在运行挑战任务时调用观众终端中的照相机和麦克风,保证目标观众可以正常执行任务。当然,如果观众终端在接受挑战任务之前,已经开启了照相机、麦克风等设备的权限,那么在目标观众接受挑战后,观众终端的显示界面直接显示任务执行界面,而不会出现权限授权界面。
在本申请的一个实施例中,当目标观众按照任务引导信息完成任务的所有流程后,直播界面中显示响应结果反馈指令所生成的任务反馈界面,具体地,当接收到的结果反馈指令为任务执行成功指令时,在直播界面中播放庆祝动画,当接收到的结果反馈指令为任务执行失败指令时,在直播界面中显示失败提示信息。同时,当接收到的结果反馈指令为任务执行成功指令时,目标观众终端还能获取主播提前设定好的任务奖励,并且目标观众终端的显示界面中会显示有相应地奖励发放消息,该奖励发放消息具体可以以弹窗消息的形式体现,当然也可以是其它的消息展现形式。图8示意性示出了奖励发放消息的界面示意图,如图8所示,该奖励发放消息包含文本信息801、奖励查询控件802和确认控件803,其中文本信息801用于说明目标观众成功完成了挑战任务,奖励查询控件802用于在目标观众对其进行触发操作后,进入目标观众的直播平台账户,以查看任务奖励发放信息,确认控件803用于指示目标观众已收到该弹窗提示消息。
进一步地,当直播界面中的任务反馈界面显示时长达到预设时长时,主播终端接收互动结束指令,将任务反馈界面切换为原始的直播界面,至此任务挑战结束。另外,在本申请的实施例中,在目标观众执行任务的过程中,主播终端还可以响应任务终止指令,将任务执行界面切换为直播界面。
上述实施例从界面变化的角度对本申请实施例中的直播交互方法进行了说明,下面从数据处理的角度对本申请实施例中的直播交互方法进行说明。
图9示意性示出了直播交互方法的交互流程示意图,如图9所示,在步骤S901中,直播服务器向主播终端下发任务数据包,该任务数据包包括所有挑战任务的图像、名称和任务简要介绍;在步骤S902中,主播终端响应玩法面板开启指令,在直播界面中显示玩法面板中所包含的多个业务单元;并从多个业务单元中选择任务挑战单元,在直播界面中显示任务挑战单元所包含的多个任务的图像、名称及任务简要介绍等;在步骤S903中,响应目标任务激活指令,在直播界面中显示与目标任务对应的信息输入框,在信息输入框中输入任务信息,进行任务设置;在步骤S904中,向直播服务器发送观众信息获取请求;在步骤S905中,直播服务器响应观众信息获取请求,向主播终端反馈直播间中至少一个在线观众的观众头像和观众ID等信息;在步骤S906中,在直播界面中显示包含待选观众头像的观众筛选界面,根据挑战任务所需的观众数量在观众筛选界面中随机选择目标观众头像;在步骤S907中,确定目标观众头像后,根据目标观众头像和观众ID的映射关系确定目标观众终端;在步骤S908中,向目标观众终端发送任务提醒消息,询问目标观众是否接受挑战;在步骤S909中,接收目标观众终端反馈的确认信息;在步骤S910中,向目标观众终端发送权限开通消息,请求目标观众开启观众终端的照相机、麦克风等权限;在步骤S911中,接收目标观众终端反馈的权限开通反馈消息;在步骤S912中,向直播服务器发送目标观众接受挑战的请求;在步骤S913中,直播服务器返回与挑战任务对应的参数;在步骤S914中,在直播界面中显示根据挑战任务对应的参数形成的皮肤、特效、任务指引动作以及目标观众根据任务指引动作执行任务的任务执行界面;在步骤S915中,直播服务器从观众终端中获取目标观众的动作信息;在步骤S916中,检测动作信息与预设库里的动作是否匹配;当匹配时,执行步骤S917-S921,当不匹配时,执行步骤S922-S923;在步骤S917中,直播服务器向主播终端下发任务执行成功指令;在步骤S918中,在直播界面中播放庆祝动画;在步骤S919中,直播服务器向目标观众终端发送奖励发放消息,以向目标观众反馈任务执行结果,并根据观众ID向目标观众在直播平台中注册的账户下发主播提前设置的任务奖励;在步骤S920中,直播服务器向主播终端发送互动结束指令;在步骤S921中,任务反馈界面切换为直播界面;在步骤S922中,直播服务器向主播终端下发任务执行失败指令;在步骤S923中,在直播界面中显示挑战失败消息。
在本申请的一个实施例中,直播平台可以以节日为主题,在节日来临之前预先设置一个任务库,该任务库中包括一系列与节日相关的任务和具体参数,例如在情人节前夕可以设置一系列与情人节相关的任务,比如从直播间的观众中选择两个观众完成规定的动作,比如嘟嘴、比心等等,或者在端午节前夕可以设置一系列与端午节相关的任务,比如从直播间的观众中选择多个观众组队进行划龙舟比赛等等。
以主播从直播平台以情人节为主题设置的任务库中选择任务进行直播交互为例,对本申请实施例中的直播交互方法进行具体说明。
图10A-10J示意性示出了直播交互流程的界面示意图,如图10A所示,主播在直播平台中创建直播间,并在直播界面中触发节日互动面板,以在直播界面中显示任务选择界面,在任务选择界面中显示有三个任务:Kiss Cam、Hug Me和比心;如图10B所示,主播在任务选择界面中选择自己和直播间中观众感兴趣的任务,例如选择比心任务,并对与比心任务对应的任务激活控件“Go”进行触发,以在直播界面中显示任务设置界面;如图10C所示,任务设置界面显示有比心挑战对应的图像、名称和简要介绍,与任务奖励值和挑战次数对应的信息输入框,以及任务奖励类型选择框和任务启动控件;如图10D所示,主播在与任务奖励值和挑战次数对应的信息输入框输入任务信息,并从任务奖励类型选择框中选择所需的任务奖励类型后,可以触发任务启动控件,以将界面切换为观众筛选界面;如图10E所示,在观众筛选界面中,待选观众头像以矩阵形式排布,启动轮盘进行观众筛选,在预设时间段后触发待选观众头像下方设置的停止控件,以获取最终点亮的两个观众头像作为目标观众头像;接着,向目标观众头像对应的目标观众终端发送任务提醒消息,以询问目标观众是否接受挑战执行该任务,如图10F所示;目标观众都接受挑战后,直播界面切换为任务执行界面,在任务执行界面中显示有目标观众的实时图像和任务引导信息,该任务引导信息为比心时头部所在区域以及手部对应的动作和位置,如图10G所示;当目标观众根据任务引导信息完成设定次数的任务,并且系统判定任务执行成功时,在直播界面中播放庆祝动画,如图10H所示;同时在目标观众终端的显示界面中显示包含文本信息和奖励查询控件的奖励发放消息,如图10I所示;目标观众对奖励查询控件进行触发后,界面切换为目标观众的账户,账户中显示有新增加的任务奖励:五角勋章、爱心勋章和勇士勋章,如图10J所示;最后,主播终端响应互动结束指令,将显示庆祝动画的任务反馈界面切换为直播界面。
本申请中的直播交互方法,主播终端响应目标任务激活指令,在直播界面中显示与目标任务对应的信息输入框,在获取与信息输入框对应的信息后,响应目标任务启动指令,在直播界面中显示至少一个待选观众头像,以从待选观众头像中确定目标观众头像;在确定目标观众头像后,便可以在直播界面中显示目标观众头像对应的观众执行任务时的任务执行界面,并最终响应结果反馈指令在直播界面中显示任务反馈界面。本申请实施例中的直播交互方法一方面能够避免任务设置链路过长,并由页面承载所有的流程,减少了任务设置的设置步骤,提高了任务设置效率和直播效果,并且降低了直播平台开发不同任务的开发难度和开发成本;另一方面能够在直播间中从直播界面所显示的待选观众头像中选定执行任务的观众,并通过所选定的观众完成任务,特别是当参与任务的观众为多个时,能够实现在直播间中观众和观众之间直播连麦并合作完成现场任务,增加了观众之间的互动,提高了直播互动的趣味性和互动性;再一方面能够提高观众之间、观众与主播之间的互动,直播连麦加现场任务,极大提高了观众参与任务的主动性,并且起到了活跃直播间和稳固社区氛围的作用。
可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,涉及到观众实时图像等相关数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获取观众终端使用者的许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本申请中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
以下介绍本申请的装置实施例,可以用于执行本申请上述实施例中的导航方法。图11示意性地示出了本申请实施例提供的直播交互装置的结构框图。如图11所示,直播交互装置1100包括:第一响应模块1110、第二响应模块1120和显示模块1130,具体地:
第一响应模块1110,用于响应目标任务激活指令,在直播界面中显示与所述目标任务对应的信息输入框;第二响应模块1120,用于获取与所述信息输入框对应的任务信息,响应目标任务启动指令,在所述直播界面中显示至少一个待选观众头像,以从所述待选观众头像中确定目标观众头像;显示模块1130,用于显示所述目标观众头像对应的观众执行任务时的任务执行界面,并响应结果反馈指令在所述直播界面中显示任务反馈界面。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述第二响应模块1120配置为:将所述待选观众头像显示于不同的槽位中;根据预设频率点亮所述待选观众头像中的一个或多个;获取预设时间段内最后被点亮的待选观众头像作为所述目标观众头像。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述直播交互装置1100包括:任务提醒消息发送模块,用于在显示所述目标观众头像对应的观众执行任务时的任务执行界面之前,向所述目标观众头像对应的目标观众终端发送任务提醒消息;反馈模块,用于在所述直播界面中显示不同的界面,所述不同的界面是根据所述目标观众终端基于所述任务提醒消息发送的反馈信息生成的。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述反馈模块配置为:当所述反馈信息为确认信息时,在所述直播界面中显示所述任务执行界面;当所述反馈信息为拒绝信息时,在所述直播界面中显示所有待选观众头像,重新获取所述目标观众头像。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述反馈模块还配置为:当所述反馈信息为确认信息时,向所述目标观众终端发送权限开通消息,并在接收到权限开通反馈消息后,在所述直播界面中显示所述任务执行界面。
在本申请的一些实施例中,所述直播界面中显示有任务引导信息;基于以上技术方案,所述显示模块1130配置为:在所述直播界面中显示所述观众根据所述任务引导信息执行任务所生成的实时图像,以形成所述任务执行界面。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述显示模块1130配置为:接收任务执行成功指令,在所述直播界面中播放庆祝动画;接收任务执行失败指令,在所述直播界面中显示失败提示信息。
在本申请的一些实施例中,所述与所述信息输入框对应的信息包括任务奖励;基于以上技术方案,所述直播交互状态1100配置为:当所述直播界面中播放所述庆祝动画时,在所述目标观众头像对应的目标观众终端中显示奖励发放消息,所述奖励发放消息是根据所述任务奖励生成的。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述显示模块1130还配置为:接收互动结束指令,将所述任务反馈界面切换为所述直播界面。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述显示模块1130还配置为:当所述观众执行所述任务的次数等于所述挑战次数时,显示所述任务反馈界面。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述直播交互装置1000还配置为:在接收目标任务激活指令之前,接收任务选择指令,在所述直播界面中显示包含所述目标任务的任务选择界面。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,所述直播交互装置1000还配置为:在所述观众执行任务时,接收任务终止指令,将所述任务执行界面切换为所述直播界面。
本申请各实施例中提供的直播交互装置的具体细节已经在对应的方法实施例中进行了详细的描述,此处不再赘述。
图12示意性地示出了用于实现本申请实施例的电子设备的计算机系统结构框图,该电子设备可以是如图2中所示的主播终端201、观众终端202和直播服务器203。
需要说明的是,图12示出的电子设备的计算机系统1200仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图12所示,计算机系统1200包括中央处理器1201(Central Processing Unit,CPU),其可以根据存储在只读存储器1202(Read-Only Memory,ROM)中的程序或者从存储部分1208加载到随机访问存储器1203(Random Access Memory,RAM)中的程序而执行各种适当的动作和处理。在随机访问存储器1203中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。中央处理器1201、在只读存储器1202以及随机访问存储器1203通过总线1204彼此相连。输入/输出接口1205(Input/Output接口,即I/O接口)也连接至总线1204。
在一些实施例中,以下部件连接至输入/输出接口1205:包括键盘、鼠标等的输入部分1206;包括诸如阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)、液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)等以及扬声器等的输出部分1207;包括硬盘等的存储部分1208;以及包括诸如局域网卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1209。通信部分1209经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1210也根据需要连接至输入/输出接口1205。可拆卸介质1211,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1208。
特别地,根据本申请的实施例,各个方法流程图中所描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1209从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1211被安装。在该计算机程序被中央处理器1201执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。
需要说明的是,本申请实施例所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、闪存、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、有线等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本申请的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本申请实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台电子设备执行根据本申请实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (16)

1.一种直播交互方法,其特征在于,应用于主播终端,包括:
响应目标任务激活指令,在直播界面中显示与所述目标任务对应的信息输入框;
获取与所述信息输入框对应的任务信息,响应目标任务启动指令,在所述直播界面中显示至少一个待选观众头像,以从所述待选观众头像中确定目标观众头像;
显示所述目标观众头像对应的观众执行任务时的任务执行界面,并响应结果反馈指令在所述直播界面中显示任务反馈界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述待选观众头像中确定目标观众头像,包括:
将所述待选观众头像显示于不同的槽位中;
根据预设频率点亮所述待选观众头像中的一个或多个;
获取预设时间段内最后被点亮的待选观众头像作为所述目标观众头像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述目标观众头像对应的观众执行任务时的任务执行界面之前,所述方法还包括:
向所述目标观众头像对应的目标观众终端发送任务提醒消息;
在所述直播界面中显示不同的界面,所述不同的界面是根据所述目标观众终端基于所述任务提醒消息发送的反馈信息生成的。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述反馈信息在所述直播界面中显示不同的界面,包括:
当所述反馈信息为确认信息时,在所述直播界面中显示所述任务执行界面;
当所述反馈信息为拒绝信息时,在所述直播界面中显示所有待选观众头像,重新获取所述目标观众头像。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述反馈信息为确认信息时,向所述目标观众终端发送权限开通消息,并在接收到权限开通反馈消息后,在所述直播界面中显示所述任务执行界面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播界面中显示有任务引导信息;
所述显示所述目标观众头像对应的观众执行任务时的任务执行界面,包括:
显示所述观众根据所述任务引导信息执行任务所生成的实时图像,以形成所述任务执行界面。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应结果反馈指令以在所述直播界面中显示任务反馈界面,包括:
接收任务执行成功指令,在所述直播界面中播放庆祝动画;
接收任务执行失败指令,在所述直播界面中显示失败提示信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述与所述信息输入框对应的信息包括任务奖励;所述方法还包括:
当所述直播界面中播放所述庆祝动画时,在所述目标观众头像对应的目标观众终端中显示奖励发放消息,所述奖励发放消息是根据所述任务奖励生成的。
9.根据权利要求1或7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收互动结束指令,将所述任务反馈界面切换为所述直播界面。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述与所述信息输入框对应的信息包括挑战次数;所述方法还包括:
当所述观众执行所述任务的次数等于所述挑战次数时,显示所述任务反馈界面。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收目标任务激活指令之前,所述方法还包括:
接收任务选择指令,在所述直播界面中显示包含所述目标任务的任务选择界面。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述观众执行任务时,响应任务终止指令,将所述任务执行界面切换为所述直播界面。
13.一种直播交互装置,其特征在于,包括:
第一响应模块,用于响应目标任务激活指令,在直播界面中显示与所述目标任务对应的信息输入框;
第二响应模块,用于获取与所述信息输入框对应的任务信息,响应目标任务启动指令,在所述直播界面中显示至少一个待选观众头像,以从所述待选观众头像中确定目标观众头像;
显示模块,用于显示所述目标观众头像对应的观众执行任务时的任务执行界面,并响应结果反馈指令在所述直播界面中显示任务反馈界面。
14.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至12中任意一项所述的直播交互方法。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储指令;
其中,所述处理器执行所述存储器存储的指令用于实现权利要求1至12中任意一项所述的直播交互方法。
16.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,当所述计算机指令在计算机上运行时,使得所述计算机执行权利要求1至12中任意一项所述的直播交互方法。
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