CN114011087B - 用于剧本杀的互动系统和发行系统 - Google Patents
用于剧本杀的互动系统和发行系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN114011087B CN114011087B CN202111188801.1A CN202111188801A CN114011087B CN 114011087 B CN114011087 B CN 114011087B CN 202111188801 A CN202111188801 A CN 202111188801A CN 114011087 B CN114011087 B CN 114011087B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- script
- role
- killer
- module
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/71—Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/843—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/401—Secure communication, e.g. using encryption or authentication
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/532—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing using secure communication, e.g. by encryption, authentication
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
Abstract
本发明实施例提供一种用于剧本杀的互动系统,属于剧本杀领域。所述用于剧本杀的互动系统包括服务器模块和用户模块;其中,所述服务器模块根据剧本杀玩家的剧本杀及角色选择,分配对应的角色密钥;所述用户模块识别所述角色密钥,并解析出对应的角色剧本信息,其中所述角色剧本信息为预设格式,且包括人物剧本、身份信息、人物关系、时间线、目的、表现、笔记中的多者。本发明实施例提供的用于剧本杀的互动系统,服务器模块根据剧本杀玩家的剧本杀及角色选择,分配对应的角色密钥;用户模块识别所述角色密钥,并解析出对应的预设格式的角色剧本信息,既节省了玩家阅读角色剧本信息的时间又增强体验感。
Description
技术领域
本发明涉及剧本杀领域,具体地涉及一种用于剧本杀的互动系统和发行系统。
背景技术
剧本杀为当前比较流行的一款社交、实景体验、推理性质的游戏。剧本杀的基本游戏规则可以简单归纳为,玩家先选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出游戏里隐藏的真凶、和/或推理真实故事。
剧本杀的游戏模式有线上和线下打本两种方式。线上App提供的剧本大部分免费,少数精品剧本需要付费,玩家在同一个网络“房间”中以声音展开角色扮演游戏;线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。这样的游戏过程也被玩家们称为“打本”、“玩本”、“盘本”等,一场游戏下来大概需要4~6小时。
随着玩家对于剧本杀题材、元素和故事等要求的升级,剧本的内容更复杂、难度等更大,玩家在游戏中浪费在阅读人物对应剧本的时间越来越多,且记忆剧本的难度也越来越大,很影响玩家的游戏体验。
发明内容
本发明实施例的目的是提供一种用于剧本杀的互动系统,该用于剧本杀的互动系统可以节省玩家阅读剧本的时间。
为了实现上述目的,本发明实施例提供一种该用于剧本杀的互动系统,所述用于剧本杀的互动系统包括服务器模块和用户模块;其中,所述服务器模块根据剧本杀玩家的剧本杀及角色选择,分配对应的角色密钥;所述用户模块识别所述角色密钥,并解析出对应的角色剧本信息,其中所述角色剧本信息为预设格式,且包括人物剧本、身份信息、人物关系、时间线、目的、表现、笔记中的多者。
可选的,在所述分配对应的角色密钥之前,所述服务器模块根据剧本杀玩家的剧本杀及角色选择生成所述角色密钥。
可选的,所述角色密钥为二维码。
可选的,所述用户模块包括:识别模块,用于识别所述角色密钥;用户控制模块,用于解析所述角色剧本信息;显示模块,用于显示所述角色剧本信息。
可选的,所述显示模块包括影音模块,且所述人物剧本包括视频剧本和文字剧本。
可选的,所述服务器模块包括:服务器控制模块、存储模块、和评分系统。服务器控制模块用于:对所述用户模块授权;根据剧本杀玩家的剧本杀及角色选择,分配对应的所述角色密钥。存储模块,用于存储授权的剧本杀的剧本信息、及其角色对应的所述角色剧本信息。评分系统,用于对游戏过程进行监控,并对所述用户模块的对应玩家进行评分。
本发明实施例还提供一种用于剧本杀的发行系统,所述用于剧本杀的发行系统包括发行模块和上述任意一项所述的用于剧本杀的互动系统;其中,所述用于剧本杀的互动系统用于获取授权的剧本杀;所述发行模块用于下发授权的剧本杀的剧本信息、及其角色对应的所述角色剧本信息,其中所述角色剧本信息为预设格式,且包括人物剧本、身份信息、人物关系、时间线、目的、表现、笔记中的多者。
可选的,所述人物剧本包括视频剧本和文字剧本。
可选的,所述用于剧本杀的发行系统还包括:作者模块,用于向所述发行模块提供剧本杀。
可选的,所述发行模块还用于:在所述作者模块提供的剧本杀符合标准时,根据所提供的剧本杀内容生成剧本信息、及其角色对应的所述角色剧本信息。
通过上述技术方案,本发明实施例提供的用于剧本杀的互动系统,服务器模块根据剧本杀玩家的剧本杀及角色选择,分配对应的角色密钥;用户模块识别所述角色密钥,并解析出对应的预设格式的角色剧本信息,既节省了玩家阅读角色剧本信息的时间又增强体验感。
本发明实施例的其它特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
附图是用来提供对本发明实施例的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与下面的具体实施方式一起用于解释本发明实施例,但并不构成对本发明实施例的限制。在附图中:
图1是本发明实施例提供的用于剧本杀的互动系统的结构示意图;
图2是本发明实施例提供的互动系统的示例结构示意图;
图3是本发明实施例提供的用于剧本杀的发行系统的结构示意图。
附图标记说明
11用户模块12服务器模块
10用于剧本杀的互动系统20发行模块
30作者模块
具体实施方式
以下结合附图对本发明实施例的具体实施方式进行详细说明。应当理解的是,此处所描述的具体实施方式仅用于说明和解释本发明实施例,并不用于限制本发明实施例。
图1是本发明实施例提供的用于剧本杀的互动系统的结构示意图,请参考图1,所述用于剧本杀的互动系统可以包括服务器模块12和用户模块11。
其中,所述服务器模块12可以根据剧本杀玩家的剧本杀及角色选择,分配对应的角色密钥;所述用户模块可以识别所述角色密钥,并解析出对应的角色剧本信息,其中所述角色剧本信息为预设格式,且包括人物剧本、身份信息、人物关系、时间线、目的、表现、笔记中的多者。
优选的,在所述分配对应的角色密钥之前,所述服务器模块12根据剧本杀玩家的剧本杀及角色选择生成所述角色密钥。
其中,所述角色密钥优选为二维码。
以示例说明,玩家(例如玩家1)进入游戏场所(例如空间1)后,即选定了该场所对应的剧本(例如剧本1),可以自行选定自己喜欢的角色(例如角色1)。服务器模块12可以根据玩家1的选择生成角色密钥,例如二维码,并将该二维码分配给玩家1。玩家1通过其参与剧本1的用户模块11识别该二维码,解析出对应的角色信息,例如人物剧本、身份信息、人物关系、时间线、目的、表现、笔记等。
其中所述角色剧本信息为预设格式,预设格式是指角色剧本信息中的人物剧本、身份信息、人物关系、时间线、目的、表现、笔记等顺序和展示格式统一。例如,角色剧本信息的内容可以依次为:剧本1的封面、剧本1的背景故事(对剧本故事背景的初步印象,将玩家带入到游戏氛围当中)、身份信息(对玩家自己的身份印象深刻,将其带入到角色中去观看人物剧本)、人物故事(详细的角色故事)、人物关系(可以尽快了解玩家之间的人物关系)、角色目的(玩家的任务)、表现提示(根据人物剧本、角色目的等分析出的人物表现)、笔记(记录游戏过程中线索)、时间线(例如,时间点-事件,可以帮助玩家清晰明了地想起自己所发生的事件,免去翻剧本和反复查阅的时间)、剧本结局等。若此剧本为分幕本,每幕同样也可以按照以上顺序和格式进行展示。按上述预设格式的角色剧本信息可以帮助玩家一步步进入角色的同时,节省记忆时间。再有,角色剧本信息的内容展示是有触发机制的,例如,当所有玩家均完成背景故事内容后才能触发后面的身份信息。
优选的,所述用户模块11可以包括:识别模块,用于识别所述角色密钥;用户控制模块,用于解析所述角色剧本信息;显示模块,用于显示所述角色剧本信息。
其中,所述显示模块优选可以包括影音模块,且所述人物剧本包括视频剧本和文字剧本。
图2是本发明实施例提供的互动系统的示例结构示意图,请参考图2,用户模块11可以为玩家的智能手机、平板电脑、及VR设备等,也可以是剧本杀商家提供的专用智能设备。
以示例说明,玩家选定剧本杀及角色后,可以通过用户模块11的识别模块(例如,智能手机的摄像头)获取对应的角色密钥,该角色密钥,可以为服务器模块12直接下发到用户模块11的二维码。用户模块11获取到角色剧本信息后,其用户控制模块解析出该角色剧本信息,
其中,人物剧本可以为对应角色的视频剧本(例如,影视化、动画等视频),替代现有的全文字剧本,快速获取人物剧本、清晰案发线索,渲染紧张气氛,以便于在观看视频的同时将自身代入角色其中,既节省时间又增强体验感。需要说明,角色剧本信息中的部分项目也可以同时通过纸质文档展示给玩家,用户模块11和纸质文档配合使用,可以更快地获取角色剧本信息。
背景故事、故事结局等也可以为视频形式,通过用户模块替代主持人(DM)口述,节省人力资源和时间成本的同时,可以渲染气氛使玩家在开局迅速破冰,同时能让玩家清楚故事背景,在共同环节可以清楚人物的位置关系,更清晰直观,在结局播放结尾视频给予玩家回味无穷的体验。背景故事、故事结局等为公知内容,也可以通过投影仪播放给玩家。例如,所有玩家同时观看剧本结局,使玩家可直观地看到自身及他人角色的最终结局,或者结合剧情故事给一段开放式结尾,给予沉浸式的思考与感受,使玩家留下良好的游戏体验。
VR设备可以实现实景搜证,节约店面道具成本和纸张浪费,同时可以增强玩家身临其境的感觉。
优选的,所述服务器模块11可以包括:服务器控制模块、存储模块、及评分系统等。
其中,服务器控制模块用于:对所述用户模块12授权;根据剧本杀玩家的剧本杀及角色选择,分配对应的所述角色密钥。存储模块,用于存储授权的剧本杀的剧本信息、及其角色对应的所述角色剧本信息。评分系统,用于对游戏过程进行监控,并对所述用户模块的对应玩家进行评分。
服务器模块11可以为设置在剧本杀商家的台式电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机等。以示例说明,服务器控制模块对想参与当前剧本杀的用户模块11授权,例如,当用户模块11为玩家的智能手机或平板电脑,玩家可以通过智能手机或平板电脑申请链接该剧本杀房间的路由器,服务器控制模块对符合要求的玩家授权;例如,当用户模块11为剧本杀商家提供的平板电脑,服务器控制模块授权的平板电脑才可以参加游戏。服务器控制模块还可以根据剧本杀玩家的剧本杀及角色选择,分配对应的所述角色密钥,玩家准备好后,开始游戏,分配给玩家所选剧本、所选角色对应的角色密钥(例如,二维码),玩家通过其通用模块11识别二维码,查看其对应的角色剧本信息。
服务器模块11可以通过付费的方式获取剧本杀的授权,通过其存储模块存储授权的剧本杀的剧本信息、及其角色对应的所述角色剧本信息。
服务器模块11还包括评分系统,可以对游戏过程进行监控,并对所述用户模块的对应玩家进行评分。例如,可以在游戏中分配给玩家语音收录设备,评分系统可以通过监控玩家语音分析玩家发言的占比作为参与度占比分;可以通过游戏的结果进行评分;可以通过在局玩家对表演、逻辑、分析、MVP等的选择进行评分等;可以对游戏过程中的任何环节进行评分,最后得到每个玩家的综合得分,服务器模块11可以存储该玩家的综合得分,以剧本杀商家可以对其玩家进行排名等。
据此,本发明实施例提供的用于剧本杀的互动系统,服务器模块根据剧本杀玩家的剧本杀及角色选择,分配对应的角色密钥;用户模块识别所述角色密钥,并解析出对应的预设格式的角色剧本信息,既节省了玩家阅读角色剧本信息的时间又增强体验感。进一步地,人物剧本、背景故事、剧本结局等角色剧本信息通过视频剧本的方式展现,节省人力资源和时间成本的同时,可以渲染气氛使玩家更能感到沉浸式体验。
图3是本发明实施例提供的用于剧本杀的发行系统的结构示意图,请参考图3,所述用于剧本杀的发行系统可以包括发行模块20和上述的用于剧本杀的互动系统10。
其中,所述用于剧本杀的互动系统10用于获取授权的剧本杀;所述发行模块20用于下发授权的剧本杀的剧本信息、及其角色对应的所述角色剧本信息,其中所述角色剧本信息为预设格式,且包括人物剧本、身份信息、人物关系、时间线、目的、表现、笔记中的多者。
以示例说明,发行模块20中包括剧本杀库,包括大量剧本杀,用于剧本杀的互动系统10可以访问发行模块20中的剧本杀库,可以通过剧本杀库中各剧本杀的剧本信息的介绍、及剧本杀综合评分获取剧本杀,可以通过付费方式获取剧本杀的授权,付费成功后,发行模块20可以下发授权的剧本杀的剧本信息、及其角色对应的所述角色剧本信息。角色剧本信息可以包括电子档文件和纸质档文件(邮寄到剧本杀商家)。
其中,所述角色剧本信息为预设格式,是指角色剧本信息中的人物剧本、身份信息、人物关系、时间线、目的、表现、笔记等顺序和展示格式统一。具体请请参考前序的解释,此处不再赘述。
优选的,所述人物剧本包括视频剧本和文字剧本。其中,视频剧本可以根据时间线为构架,将重要事件罗列出来更为清晰客观;参与游戏的玩家可以通过其参与游戏的用户模块识别角色密钥(例如,二维码)观看视频剧本。
在上述用于剧本杀的互动系统实施例中,角色密钥可以为服务器模块根据剧本杀玩家的剧本杀及角色选择生成的,可以详细记录每局游戏的信息。可代替的,角色密钥也可以为发行模块20生成的,在剧本授权后,下发到用于剧本杀的互动系统10的服务器模块。
优选的,所述用于剧本杀的发行系统还包括:作者模块30,用于向所述发行模20块提供剧本杀。
进一步优选的,所述发行模块20还用于:在所述作者模块30提供的剧本杀符合标准时,根据所提供的剧本杀内容生成剧本信息、及其角色对应的所述角色剧本信息。
以示例说明,剧本杀作者可以将自己的剧本杀内容通过作者模块30上传到发行模块20。发行模块20端的管理人员审核该剧本杀内容,当该剧本杀内容符合标准时,可以提供给剧本杀作者酬金;发行模块20端的技术人员可以根据所提供的剧本杀内容生成剧本信息、及其角色对应的预设格式的角色剧本信息。或者,发行模块20可以按预设格式的角色剧本信息生成对应的输入模块,通过作者模块30展示给剧本杀作者,剧本杀作者按格式提交其剧本杀,剧本杀作者还可以提供自己制作的视频剧本,以完整展示剧本杀的内容。
本发明实施例提供的用于剧本杀的互动系统10可以获取授权的剧本杀,以提供给剧本杀玩家。具体内容请参考上述用于剧本杀的互动系统的实施例,此处不再赘述。
本发明提供的用于剧本杀的发行系统可以统一管理剧本杀,在保证剧本杀品质的同时,可以提供给剧本杀商家标准格式的剧本信息、及其角色对应的角色剧本信息,其人物剧本、背景故事、剧本结局等为视频剧本,可以提供给玩家更沉浸式的体验,也使剧本杀商家可以正规化的管理剧本、及更好地服务玩家。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (4)
1.一种用于线下剧本杀的互动系统,其特征在于,所述用于线下剧本杀的互动系统包括服务器模块、用户模块和纸质剧本;
其中,所述服务器模块被设置在剧本杀商家,包括:
服务器控制模块,用于:
对所述用户模块授权;
根据剧本杀玩家的剧本杀及角色选择,分配对应的角色密钥;
存储模块,用于存储授权的剧本杀的剧本信息、及其角色对应的角色剧本信息,
其中所述角色剧本信息为预设格式,且包括人物剧本、身份信息、人物关系、时间线、目的、表现、笔记中的多者,
所述角色剧本信息通过视频剧本和所述纸质剧本进行展示;
评分系统,用于对游戏过程进行监控,并对所述用户模块的对应玩家进行评分,包括:
所述评分系统通过分配给玩家语音收录设备监控玩家语音,分析玩家发言的占比作为参与度占比分;
通过游戏的结果进行评分;
通过在局玩家对表演、逻辑、分析、MVP的综合表现进行评分;
得到每个玩家的综合得分;
所述用户模块识别所述角色密钥,并解析出对应的角色剧本信息的所述视频剧本,
在所述分配对应的角色密钥之前,所述服务器模块根据剧本杀玩家的剧本杀及角色选择生成所述角色密钥,所述角色密钥为二维码。
2.根据权利要求1所述的用于线下剧本杀的互动系统,其特征在于,所述用户模块包括:
识别模块,用于识别所述角色密钥;
用户控制模块,用于解析所述角色剧本信息;
显示模块,用于显示所述角色剧本信息。
3.根据权利要求2所述的用于线下剧本杀的互动系统,其特征在于,所述显示模块包括影音模块。
4.一种用于线下剧本杀的发行系统,其特征在于,所述用于线下剧本杀的发行系统包括发行模块、权利要求1-3中任意一项所述的用于线下剧本杀的互动系统和作者模块;
其中,所述用于线下剧本杀的互动系统用于获取授权的剧本杀;
所述发行模块用于下发授权的剧本杀的剧本信息、及其角色对应的所述角色剧本信息,其中所述角色剧本信息为预设格式,且包括人物剧本、身份信息、人物关系、时间线、目的、表现、笔记中的多者,
所述人物剧本包括视频剧本和文字剧本;
作者模块,用于向所述发行模块提供剧本杀,
所述发行模块还用于:
在所述作者模块提供的剧本杀符合标准时,根据所提供的剧本杀内容生成剧本信息、及其角色对应的所述角色剧本信息。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111188801.1A CN114011087B (zh) | 2021-10-12 | 2021-10-12 | 用于剧本杀的互动系统和发行系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111188801.1A CN114011087B (zh) | 2021-10-12 | 2021-10-12 | 用于剧本杀的互动系统和发行系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN114011087A CN114011087A (zh) | 2022-02-08 |
CN114011087B true CN114011087B (zh) | 2023-03-24 |
Family
ID=80055742
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202111188801.1A Active CN114011087B (zh) | 2021-10-12 | 2021-10-12 | 用于剧本杀的互动系统和发行系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN114011087B (zh) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114653054A (zh) * | 2022-05-23 | 2022-06-24 | 科大讯飞(苏州)科技有限公司 | 游戏引导设备及相关方法和计算机可读存储介质 |
CN115565518B (zh) * | 2022-11-30 | 2023-03-24 | 深圳市人马互动科技有限公司 | 互动游戏中玩家配音的处理方法及相关装置 |
CN117085334A (zh) * | 2023-08-22 | 2023-11-21 | 北京久幺幺科技有限公司 | 线上剧本杀模板构建方法和线上剧本杀运行方法及装置 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TW355774B (en) * | 1995-10-12 | 1999-04-11 | Konami Co Ltd | TV game device, its loading support method and control method |
CN106880946A (zh) * | 2015-12-15 | 2017-06-23 | 上海帅醒信息科技有限公司 | 实现角色扮演的系统 |
CN105854300A (zh) * | 2016-04-01 | 2016-08-17 | 上海班图网络科技有限公司 | 一种同人游戏剧本快速定制编辑器的编辑方法 |
CN113244601A (zh) * | 2021-05-12 | 2021-08-13 | 李耀龙 | 一种剧本杀创作投放系统 |
-
2021
- 2021-10-12 CN CN202111188801.1A patent/CN114011087B/zh active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN114011087A (zh) | 2022-02-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN114011087B (zh) | 用于剧本杀的互动系统和发行系统 | |
US10580319B2 (en) | Interactive multimedia story creation application | |
US11057679B2 (en) | Content delivery | |
US20160330522A1 (en) | Apparatus, systems and methods for a content commentary community | |
US10506295B2 (en) | Systems and methods for delivering secondary content to viewers | |
RU2698158C1 (ru) | Цифровая мультимедийная платформа для преобразования видеообъектов в представленные в игровой форме мультимедийные объекты | |
CN110099039A (zh) | 一种在线协作会议的录制和回放的方法及系统 | |
US20030195021A1 (en) | Content combination reproducer, content combination reproduction method, program executing the method, and recording medium recording therein the program | |
US9197911B2 (en) | Method and apparatus for providing interaction packages to users based on metadata associated with content | |
Creeber | It’s not TV, it’s online drama: The return of the intimate screen | |
CN104965874B (zh) | 信息处理方法及装置 | |
US20090253476A1 (en) | Trivia game and system | |
US9635337B1 (en) | Dynamically generated media trailers | |
WO2023051068A1 (zh) | 一种视频展示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN113411652A (zh) | 媒体资源播放方法和装置、存储介质及电子设备 | |
US20100105473A1 (en) | Video role play | |
Vollans | Cross media promotion: entertainment industries and the trailer | |
CN113190156A (zh) | 音乐播放控制方法、装置、存储介质及电子设备 | |
JP2017184841A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置及び情報処理方法 | |
US11665406B2 (en) | Verbal queries relative to video content | |
JP6998452B2 (ja) | 非線形的コンテンツ提示及び体験の管理のためのサーバシステム及び方法 | |
CN115209211A (zh) | 字幕显示方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品 | |
Jedlowski | Chinese television in Africa | |
US20240024783A1 (en) | Contextual scene enhancement | |
US11729480B2 (en) | Systems and methods to enhance interactive program watching |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
TA01 | Transfer of patent application right | ||
TA01 | Transfer of patent application right |
Effective date of registration: 20230217 Address after: 026000 No. 4, Group 17, Community 4, Qianjinggou Town, Taipusi Banner, Xilin Gol League, Inner Mongolia Autonomous Region Applicant after: Ren Zhizhong Address before: B120, 1f, speed skating hall, winter training center, No. 68, Shijingshan Road, Shijingshan District, Beijing 100043 Applicant before: Beijing Tiantu Wanjing Technology Co.,Ltd. |
|
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |