CN117504286A - 事件信息的显示方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

事件信息的显示方法和装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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CN117504286A CN202210899926.3A CN202210899926A CN117504286A CN 117504286 A CN117504286 A CN 117504286A CN 202210899926 A CN202210899926 A CN 202210899926A CN 117504286 A CN117504286 A CN 117504286A
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Abstract

本发明公开了一种事件信息的显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在互动游戏应用的显示界面中,显示与目标虚拟角色集合匹配的虚拟事件记录目录,其中,目标虚拟角色集合中包括的至少两个目标虚拟角色之间具有目标虚拟社交关系,虚拟事件记录目录中包括至少一个虚拟互动事件的事件记录,虚拟互动事件为与目标虚拟角色集合关联的互动事件;响应于对虚拟事件记录目录的触发操作,确定被选中的目标事件记录,并显示目标事件记录对应的虚拟日志页面,其中,虚拟日志页面中包括目标时间段内产生的各个虚拟互动事件的事件描述信息。本发明解决了现有技术中提供的互动方法存在的互动效率较低的技术问题。

Description

事件信息的显示方法和装置、存储介质及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种事件信息的显示方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
如今,在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,Multiplayer Online Role-Playing Game)应用中,不同的虚拟角色之间可以建立一定的虚拟社交关系,比如:队友关系、师徒关系、情侣关系等。具有一定虚拟社交关系的虚拟角色可以一同进行一些虚拟社交互动,比如一起做任务,一起修炼以提升游戏等级等。
目前,相关游戏中不同玩家控制具有一定虚拟社交关系的虚拟角色进行虚拟互动的过程中,虽然控制虚拟角色一起执行虚拟任务或者其他的互动操作,但是虚拟角色之间的互动操作不会被记录,无法对一起执行过的虚拟任务进行快速回顾。此外,在虚拟角色单独在游戏中执行虚拟活动的过程中,与之具有虚拟社交关系的其他虚拟角色也无法获知该虚拟角色在游戏中发起过的互动操作。也就是说,相关技术提供的游戏控制方法中,虚拟角色之间的互动效率较低。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种事件信息的显示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决现有技术中提供的互动方法存在的互动效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种事件信息的显示方法,包括:在互动游戏应用的显示界面中,显示与目标虚拟角色集合匹配的虚拟事件记录目录,其中,上述目标虚拟角色集合中包括的至少两个目标虚拟角色之间具有目标虚拟社交关系,上述虚拟事件记录目录中包括至少一个虚拟互动事件的事件记录,上述虚拟互动事件为与上述目标虚拟角色集合关联的互动事件;响应于对上述虚拟事件记录目录的触发操作,确定被选中的目标事件记录,并显示上述目标事件记录对应的虚拟日志页面,其中,上述虚拟日志页面中包括目标时间段内产生的各个虚拟互动事件的事件描述信息,上述各个虚拟互动事件中包括上述目标事件记录对应的目标虚拟互动事件。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种事件信息的显示装置,包括:第一显示单元,用于在互动游戏应用的显示界面中,显示与目标虚拟角色集合匹配的虚拟事件记录目录,其中,上述目标虚拟角色集合中包括的至少两个目标虚拟角色之间具有目标虚拟社交关系,上述虚拟事件记录目录中包括至少一个虚拟互动事件的事件记录,上述虚拟互动事件为与上述目标虚拟角色集合关联的互动事件;第二显示单元,用于响应于对上述虚拟事件记录目录的触发操作,确定被选中的目标事件记录,并显示上述目标事件记录对应的虚拟日志页面,其中,上述虚拟日志页面中包括目标时间段内产生的各个虚拟互动事件的事件描述信息,上述各个虚拟互动事件中包括上述目标事件记录对应的目标虚拟互动事件。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述事件信息的显示方法。
根据本申请实施例的又一个方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序/指令,处理器执行该计算机程序/指令,使得该计算机设备执行如以上事件信息的显示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过上述计算机程序执行上述的事件信息的显示方法。
在本发明实施例中,通过在互动游戏应用的显示界面中,显示与目标虚拟角色集合匹配的虚拟事件记录目录,其中,目标虚拟角色集合中包括的至少两个目标虚拟角色之间具有目标虚拟社交关系,虚拟事件记录目录中包括至少一个虚拟互动事件的事件记录,虚拟互动事件为与目标虚拟角色集合关联的互动事件;响应于对虚拟事件记录目录的触发操作,确定被选中的目标事件记录,并显示目标事件记录对应的虚拟日志页面,其中,虚拟日志页面中包括目标时间段内产生的各个虚拟互动事件的事件描述信息,各个虚拟互动事件中包括目标事件记录对应的目标虚拟互动事件。通过显示的虚拟事件记录目录以及虚拟日志页面记录具有虚拟社交关系的虚拟角色之间发生的社交事件,从而可以通过日志页面随时具有虚拟社交关系的虚拟角色的历史互动事件,也可以通过日志页面了解其他具有虚拟社交关系的其他虚拟角色的互动事件,进而以直观的事件信息的显示方式,实现了提高了虚拟角色之间的互动效率的技术效果,解决了现有技术中虚拟角色之间的互动效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的事件信息的显示方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的事件信息的显示方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的事件信息的显示方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的事件信息的显示方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的事件信息的显示方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的事件信息的显示方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的事件信息的显示方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的事件信息的显示方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的事件信息的显示方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的又一种可选的事件信息的显示方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的又一种可选的事件信息的显示方法的示意图;
图12是根据本发明实施例的又一种可选的事件信息的显示方法的示意图;
图13是根据本发明实施例的又一种可选的事件信息的显示方法的示意图;
图14是根据本发明实施例的又一种可选的事件信息的显示方法的示意图;
图15是根据本发明实施例的另一种可选的事件信息的显示方法的流程图;
图16是根据本发明实施例的一种可选的事件信息的显示装置的结构示意图;
图17是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种事件信息的显示方法,作为一种可选的实施方式,上述事件信息的显示方法可以但不限于应用于如图1所示的硬件环境中的事件信息的显示系统,其中,该事件信息的显示系统可以包括但不限于终端设备102、网络104、服务器106、数据库108及终端设备110。终端设备102和终端设备110中分别运行有目标客户端(如图1所示,以该目标客户端为一种MMORPG游戏应用客户端为例)。上述终端设备102和终端设备110中分别包括人机交互屏幕,处理器及存储器。人机交互屏幕用于显示虚拟游戏场景(如图1所示的虚拟游戏界面),还用于提供人机交互接口以接收用于控制虚拟场景中受控的虚拟角色的人机交互操作,该虚拟角色将完成虚拟场景中设置的游戏任务。处理器用于响应上述人机交互操作生成交互指令,并将该交互指令发送给服务器。存储器用于存储相关属性数据,如所控制的虚拟角色的对象属性信息,及所持有的虚拟道具属性信息等,这里的属性信息可以包括但不限于用于识别其身份及当前所在位置等信息。其中,终端设备102中运行有控制第一虚拟角色的客户端;可选地,在第二虚拟角色为由终端设备控制的虚拟角色的情况下,终端设备110中运行有控制第二虚拟角色的客户端。这里的第二虚拟角色与第一虚拟角色可以为具有一定虚拟社交关系的虚拟角色,比如虚拟情侣关系、虚拟师徒关系、虚拟父子关系等。
此外,服务器106中包括处理引擎,处理引擎用于对数据库108执行存储或读取操作。具体地,处理引擎从数据库108中读取各个虚拟角色各自的虚拟场景信息及其执行的操作信息。
假设图1中的终端设备102用于控制第一虚拟角色,终端设备104用于控制上述第二虚拟角色,且上述第一虚拟角色和上述第二虚拟角色具有虚拟情侣关系,本实施例的具体过程如以下步骤:如步骤S102,在终端设备102中显示第一虚拟角色所在的虚拟场景;接着如步骤S104和步骤S106,接收对当前虚拟场景的记录操作,并基于记录操作在虚拟日志页面中记录第一虚拟角色所在的虚拟场景信息以及对应的事件描述信息;接着,如步骤S108,终端设备102通过网络104向服务器106发送记录的虚拟场景以及对应的事件描述信息;然后服务器106执行步骤S110,根据记录的虚拟场景信息以及对应的事件描述信息更新与目标虚拟角色集合匹配的虚拟日志,其中,上述目标虚拟角色集合中至少包括第一虚拟角色和第二虚拟角色,上述第一虚拟角色和第二虚拟角色之间具有虚拟情侣关系,上述虚拟日志中记录了与第一虚拟角色和第二虚拟角色关联的互动事件;接着如步骤S112,服务器106通过网络104向终端设备102和终端设备110发送更新后的虚拟日志;最后在终端设备110中执行步骤S114-S116,在互动游戏应用的显示界面中,显示与目标虚拟角色集合匹配的虚拟事件记录目录,响应于对虚拟事件记录目录的触发操作,确定被选中的目标事件记录,并显示目标事件记录对应的虚拟日志页面,其中,虚拟事件记录目录中包括至少一个虚拟互动事件的事件记录,虚拟互动事件为与目标虚拟角色集合关联的互动事件,虚拟日志页面中包括目标时间段内产生的各个虚拟互动事件的事件描述信息,各个虚拟互动事件中包括目标事件记录对应的目标虚拟互动事件。
作为另一种可选的实施方式,在终端设备102具备较强大的计算处理能力时,上述步骤S110也可以由终端设备102来完成。这里为示例,本实施例中对此不作任何限定。
可以理解的是,上述虚拟日志为对应于第一虚拟角色和第二虚拟角色的虚拟日志,上述第一虚拟角色和上述第二虚拟角色均配置有对上述虚拟日志的浏览和编辑权限。可选地,在终端设备102控制的虚拟角色为第一虚拟角色的情况下,上述步骤S114-S116也可以由终端设备102中执行。
可选地,在本实施例中,上述终端设备可以是配置有目标客户端的终端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等。目标客户端可以是视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、教育客户端等支持提供射击游戏任务的客户端。上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,在本实施例中,上述事件信息的显示方法可以但不限于应用于在虚拟场景中完成既定对抗游戏任务的游戏类终端应用(Application,简称APP)中,如多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena简称为MOBA)应用中虚拟对抗游戏应用;上述对抗游戏任务可以但不限于是当前玩家通过人机交互事件信息的显示虚拟场景中的虚拟角色与其他玩家控制的虚拟角色通过对抗互动完成的游戏任务;上述事件信息的显示方法还可以应用于大型多人在线角色扮演游戏(Multiplayer Online Role-PlayingGame,简称MMORPG)类终端应用中,在该类游戏中,当前玩家可以通过角色扮演的方式,以虚拟角色的第一视角完成游戏中的社交游戏任务,比如,联同其他虚拟角色一同完成游戏任务等。这里的社交游戏任务可以但不限于以插件、小程序形式运行在应用(如非独立运行的游戏APP)中,或在游戏引擎中运行在应用(如独立运行的游戏APP)中。上述游戏应用的类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用、三维(ThreeDimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。
通过本申请的上述实施方式,通过在互动游戏应用的显示界面中,显示与目标虚拟角色集合匹配的虚拟事件记录目录,其中,上述目标虚拟角色集合中包括的至少两个目标虚拟角色之间具有目标虚拟社交关系,上述虚拟事件记录目录中包括至少一个虚拟互动事件的事件记录,上述虚拟互动事件为与上述目标虚拟角色集合关联的互动事件;响应于对上述虚拟事件记录目录的触发操作,确定被选中的目标事件记录,并显示上述目标事件记录对应的虚拟日志页面,其中,上述虚拟日志页面中包括目标时间段内产生的各个虚拟互动事件的事件描述信息,上述各个虚拟互动事件中包括上述目标事件记录对应的目标虚拟互动事件。通过显示的虚拟事件记录目录以及虚拟日志页面记录具有虚拟社交关系的虚拟角色之间发生的社交事件,从而可以通过上述日志页面随时具有虚拟社交关系的虚拟角色的历史互动事件,也可以通过上述日志页面了解其他具有虚拟社交关系的其他虚拟角色的互动事件,进而以直观的事件信息的显示方式,提高了虚拟角色之间的互动效率,以解决现有技术中虚拟角色之间的互动效率较低的技术问题。
作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述事件信息的显示方法包括以下步骤:
S202,在互动游戏应用的显示界面中,显示与目标虚拟角色集合匹配的虚拟事件记录目录,其中,目标虚拟角色集合中包括的至少两个目标虚拟角色之间具有目标虚拟社交关系,虚拟事件记录目录中包括至少一个虚拟互动事件的事件记录,虚拟互动事件为与目标虚拟角色集合关联的互动事件;
S204,响应于对虚拟事件记录目录的触发操作,确定被选中的目标事件记录,并显示目标事件记录对应的虚拟日志页面,其中,虚拟日志页面中包括目标时间段内产生的各个虚拟互动事件的事件描述信息。
其中,上述各个虚拟互动事件中包括目标事件记录对应的目标虚拟互动事件。
可选地,在本实施例中,上述事件信息的显示方法可以应用在不限于为游戏应用提供的虚拟社交场景中,其中该游戏应用可以包括但不限于:第一人称游戏应用、第三人称游戏应用等包含但不仅限于此的所有控制虚拟角色进行角色互动的游戏。其中,第一人称游戏应用属于游戏应用(Action Game,ACT)的一个分支,顾名思义,第一人称游戏应用就是以操作者(玩家)的主观视角来进行游戏控制的应用。第三人称游戏应用也是游戏应用的一种,与第一人称游戏应用的区别在于,操作者(玩家)控制的虚拟控制对象将直接显示在观察视野画面中。
以下对目标虚拟角色集合进行进一步解释。上述目标虚拟角色集合可以包括至少两个虚拟角色,且在虚拟场景中,上述目标虚拟角色集合中的虚拟角色之间存在目标虚拟社交关系。比如:两个虚拟角色之间可以存在虚拟情侣关系、虚拟师徒关系、虚拟队友关系、虚拟亲属关系等。在上述目标虚拟角色集合中包括的虚拟角色至少有三个的情况下,上述虚拟社交关系还可以是虚拟同学关系、虚拟同事关系等。
以下对上述目标虚拟社交关系的确定方法进行进一步说明。上述目标虚拟社交关系可以根据虚拟角色之间的亲密度值与目标阈值的比较确定,上述亲密度值用于指示虚拟角色之间的互动程度。在一种可选的方式中,可以根据虚拟角色之间的互动操作的次数、频率、类型等方式确定上述亲密度值。比如,在虚拟角色共同参加特定关系仪式的情况下,提升亲密度值,并确定亲密度值达到目标阈值,比如:虚拟角色通过虚拟婚礼仪式确定成立虚拟婚姻关系,虚拟角色通过虚拟结拜仪式确定成立虚拟结拜关系。又比如,可以根据虚拟角色之间特定类型的互动操作提升亲密度值,在确定亲密度值达到目标阈值的情况下,确定虚拟角色之间建立目标虚拟社交关系,比如:两个虚拟角色之间的亲密互动(如互发情书、互诉爱意)次数大于一定数值的情况下,确定两个虚拟角色之间建立虚拟情侣关系;两个虚拟角色之间的教学互动(如第一虚拟角色向第二虚拟角色教授虚拟技能)次数大于一定数值的情况下,确定两个虚拟角色之间建立虚拟师徒关系等。
对应于上述不同的虚拟角色关系,可以存在对于虚拟角色关系的的虚拟日志以记录虚拟角色之间的互动事件。比如,在虚拟角色之间存在虚拟情侣关系的情况下,对应于情侣关系,上述虚拟日志可以是一种虚拟情侣手账,虚拟情侣角色可以在上述虚拟情侣手账中记录并分享情侣互动事件,比如在恋爱纪念日,虚拟情侣角色一起完成了游戏中的纪念任务的情况下,将该事件记录在上述虚拟情侣手账中。
在虚拟角色之间存在师徒关系的情况下,对应于师徒关系,上述虚拟日志可以是一种虚拟训练日志,虚拟师徒角色可以在上述虚拟训练日志中记录并分享师徒训练事件,比如,虚拟徒弟角色可以在上述训练日志中记录当天的训练内容,虚拟师父角色可以通过浏览上述训练日志中的内容了解虚拟徒弟角色的训练情况。
在虚拟角色之间存在虚拟同学关系的情况下,对应于同学关系,上述虚拟日志可以是一种虚拟同学录,情侣同学角色可以在上述虚拟同学录中记录并分享虚拟同学经历。
需要说明的是,以上虚拟社交关系以及对应虚拟社交关系的虚拟记录形式仅为示例,不对本实施例中方法实现的具体形式进行限制。
进一步地,对应于不同虚拟日志,可以存在对应的虚拟事件记录目录。在本申请的上述方法中,可以在游戏应用的显示界面中显示上述虚拟事件记录目录,以实现对虚拟日志的预览操作。比如,在上述虚拟日志为虚拟情侣手账的情况下,上述虚拟事件记录目录可以是手账目录,并将对应的手账内容通过缩略显示的方式显示在目录中;在上述虚拟日志为虚拟训练日志的情况下,上述虚拟事件记录目录可以是训练目录,将虚拟训练内容和虚拟训练记录以缩略显示的方式显示在训练目录中。
进一步地,在显示了上述虚拟事件记录目录的情况下,可以响应于对虚拟事件记录目录的触发操作,显示对应的虚拟日志页面。上述触发操作可以但不限于是对终端显示界面进行的触控操作,比如点击操作、滑动操作、长按操作、双击操作等操作类型。比如,可以响应于对虚拟事件记录目录中的某一条事件预览的点击操作,跳转至该事件预览对应的日志页面。
需要说明的是,在本实施例中,上述虚拟日志可以是一种虚拟书本的显示形态,即不同的事件内容可以记录在上述虚拟日志中的不同页面区域,且虚拟日志页面中记录的事件内容可以按照一定顺序进行排序,比如可以按照时间顺序进行排序,即可以按照事件内容记录的先后顺序进行排序,具体可以将旧的事件内容显示在先,新的事件内容显示在后;
在另一种可选的方式中,可以按照事件内容的互动默契值的高低进行排序。在该方式中,对于每一个记录的事件内容均对应一个互动默契值,该互动默契值可以根据虚拟角色的互动事件的互动状态产生,比如,虚拟角色共同完成目标任务事件所耗费的时间越短,对应的事件内容的互动默契值越高;又比如,在虚拟角色共同完成目标虚拟仪式的等级越高,对应的事件内容的互动默契值越高,具体可以是虚拟婚礼仪式事件的等级,高于普通交往事件的等级。在根据互动事件的互动状态确定出每个事件内容的互动默契值的情况下,可以将互动默契值高的事件内容显示在前,互动默契值低的内容显示在后。
在又一种可选的方式中,可以按照事件内容的浏览次数的高低进行排序。在该方式中,实时统计虚拟角色对不同事件内容的详情内容的浏览操作次数,并根据统计结果,将浏览次数高的事件内容显示在先,浏览次数低的事件内容显示在后;
在又一种可选的方式中,可以提供多个排序选项,如“按照事件内容的互动默契值从高到低/从低到高排序、按照事件内容的浏览次数从高到低/从低到高排序、按照按照事件内容记录的时间从新到旧/从旧到新排序进行排序”,进而响应于对多个排序选项的任意一个选项的选择操作,按照对应选项对虚拟日志页面进行显示;
在又一种可选的方式中,可以提供自定义排版控件,进而响应于对排版控件的触发操作,实现玩家对事件内容的自定义排序。
在一种可选的实施方式中,上述虚拟日志为虚拟情侣手账的情况下,上述事件描述信息可以按照时间顺序在上述虚拟手账中进行记录和显示。比如,将对应于第一虚拟互动事件的第一事件描述信息,显示在虚拟手账第一页的第一部分,将对应于发生时间在第一虚拟互动事件之后的第二虚拟互动事件的第二事件描述信息,紧接着上述第一事件描述信息进行显示,即在虚拟手账第一页的第二部分进行显示,以此类推。以上方式仅为一种示例性说明,不对本申请的上述方法的具体实现方式进行限制。
可以理解的是,在本实施例中,可以为存在虚拟社交关系的虚拟角色配置有相同的浏览和编辑权限,从而可以通过在上述虚拟日志中对互动事件的记录,使得具有虚拟社交关系的虚拟角色均可以从上数虚拟日志中浏览互动事件记录,进而提高虚拟角色的互动效率。
在另一种可选的方式中,可以为存在虚拟社交关系的虚拟角色配置有不同的浏览和编辑权限。比如,对于具有虚拟情侣关系的虚拟角色对应的情侣手账,可以为虚拟情侣角色中各自创建独立的私密记录区域,虚拟情侣角色可以对公共记录区域中的内容进行共享浏览和编辑,但对各自仅配置有各自的私密记录区域的浏览、编辑权限;又比如,对于具有虚拟师徒关系的虚拟角色对应的训练日志,可以为虚拟徒弟角色配置普通的浏览和编辑权限,为虚拟师父角色配置更高级的浏览和编辑权限。比如,虚拟徒弟角色仅可以对训练日志中的普通内容进行浏览,而对机密内容无法浏览,且只能在训练日志中添加日志内容;而虚拟师父角色可以配置有对训练日志中的全部内容进行浏览的权限,且可以对训练日志中的内容进行任意编辑操作。在一种可选的方式中,对私密区域的手账内容上添加私密标识(比如一个“锁”样式的图案),以指示当前手账内容仅当前虚拟角色具有查看权限;在另一种可选的方式中,上述私密记录区域不直接显示,而通过私密标识(比如一个“锁”样式的图案)进行替代显示,响应于对私密标识的触发操作,显示密码弹窗以提示输出私密区域密钥,接收到输入的密钥后,再对私密区域中的具体手账内容进行显示。
需要说明的是,上述具有虚拟社交关系的虚拟角色对虚拟日志的权限配置方法仅为示例,不对本实施例中方法实现的具体形式进行限制。
以下结合图3、图4对本申请的一个具体实现方式进行示例性说明。
假设上述互动游戏应用为一种角色扮演游戏应用,上述目标虚拟角色集合中包括具有虚拟情侣关系的第一虚拟角色和第二虚拟角色,对应于上述第一虚拟角色和第二虚拟角色,上述虚拟日志可以具体为一种“情侣笺”,上述“情侣笺”为一种具有情侣关系的虚拟角色可共同查看、编辑、美化的一本专属情侣手账。
上述事件信息的显示方法可以应用于图3所示的界面中。如显示界面301中,主要的显示区域包括封面区域302,事件记录目录305以及社交关系区312。其中,封面区域302中显示了虚拟角色在虚拟游戏场景中的场景图像。封面区域302中还显示了商店303,指示可以通过商店303标识进入虚拟资源兑换场景,以控制虚拟角色进行资源兑换。封面区域302中还显示了情侣标识304,该标识中的数值用于指示上述第一虚拟角色和第二虚拟角色处于虚拟情侣关系的状态,可以理解地,情侣标识304中的等级数值越高的情况下,指示第一虚拟角色和第二虚拟角色的情侣状态越稳定。
上述事件记录目录305的上方,显示了虚拟角色306、虚拟角色307、以及关系标识308,用于指示虚拟角色306和虚拟角色307之间存在情侣关系。可以理解的是,上述事件记录目录305即为虚拟角色306和虚拟角色307在虚拟游戏中对应的虚拟情侣手账的预览目录。在事件记录目录305中,进一步显示了多个可选的事件记录。具体地,可以显示最新新增的8条手账预览。如事件记录309中,显示了时间标签“6/28”以及事件描述信息的预览文字“百念·好雨知时……”,该预览文字可以用于指示上述虚拟角色306和虚拟角色307在6月28日在游戏中的某虚拟场景中完成了一件互动事件。事件记录目录305的下方,进一步显示了编辑控件310、跳转控件311、视频控件313以及语音控件314,其中,编辑控件310用于触发对上述情侣手账的编辑操作,上述跳转控件311用于触发对上述情侣手账的详情浏览操作。上述视频控件313可以用于发起视频聊天,上述语音控件314可以用于发起语音聊天。可以理解的是,在本实施例中,响应于对语音控件314的触发操作,第一虚拟角色可以向具有虚拟情侣关系的第二虚拟角色发起语音聊天邀请,在第二虚拟角色接受语音聊天邀请的情况下,可以共享显示当前手账界面,并播放第一虚拟角色和第二虚拟角色对应的账号发送的语音信息;响应于对视频控件313的触发操作,第一虚拟角色可以向具有虚拟情侣关系的第二虚拟角色发起视频邀请,在第二虚拟角色接受视频邀请的情况下,可以共享显示当前手账界面,并显示第一虚拟角色和第二虚拟角色对应的账号提供的视频画面;通过上述视频控件313以及语音控件314的触发操作,使得控制虚拟角色的玩家在共同浏览情侣手账的同时,还可以进行语音/视频聊天,提升事件记录信息分享效率,同时也能提升玩家的互动体验。
上述社交关系区312中,进一步显示了其他的可选社交关系页面标签,包括“好友”、“邮件”以及“师徒”。可以通过该区域对标签的选择切换至不同的虚拟社交关系主页中。
在显示了上述显示界面301的情况下,可以响应于对事件记录目录305中的事件记录309的点击操作,确定事件记录309对应的事件描述信息在情侣手账中的页面位置,并对应地显示如图4所示的虚拟日志页面。日志页面401即一种具体的日志页面的显示方式。如图4中,日志页面401中显示了多条事件描述信息,每条事件描述信息均对应于上述虚拟角色306与虚拟角色307之间发生过的互动事件。其中,假设事件描述信息402为对应于事件记录309的事件描述信息,在日志页面401中进一步显示了对应于每个互动事件的详细图文以及对应的时间标签。如多媒体资源403中显示了对应于该互动事件的场景图片以及描述文本,同时显示了该事件发生的时间标签404。此外,还显示了文本形式的事件描述信息405以及语音-文本形式的事件描述信息406。可以理解的是,在本实施例中,日志页面401以一种虚拟手账的形式进行显示,因此每条事件描述信息都是按照时间顺序进行排列的,即先发生的事件显示在在先的位置。在本实施例中,还可以通过第一切换控件407切换显示上一页日志页面,通过第二切换控件408切换显示下一页日志页面;以及通过美化控件409对界面进行美化编辑。响应于对图4中显示的存图控件的操作,生成一个换底图分享图,玩家可选择存入手机本地图片或分享其他互联网平台。进而,通过本申请的上述实施方式,通过在日志页面中以带有纪念形式的记录虚拟角色的交互事件,使玩家可以方便回顾游戏内发生的点点滴滴,增加沉浸式的亲密社交体验和代入感。
通过本申请的上述实施方式,通过在互动游戏应用的显示界面中,显示与目标虚拟角色集合匹配的虚拟事件记录目录,其中,上述目标虚拟角色集合中包括的至少两个目标虚拟角色之间具有虚拟社交关系,上述虚拟事件记录目录中包括至少一个虚拟互动事件的事件记录,上述虚拟互动事件为与上述目标虚拟角色集合关联的互动事件;响应于对上述虚拟事件记录目录的触发操作,确定被选中的目标事件记录,并显示上述目标事件记录对应的虚拟日志页面,其中,上述虚拟日志页面中包括目标时间段内产生的各个虚拟互动事件的事件描述信息,上述各个虚拟互动事件中包括上述目标事件记录对应的目标虚拟互动事件。通过显示的虚拟事件记录目录以及虚拟日志页面记录具有虚拟社交关系的虚拟角色之间发生的社交事件,从而可以通过上述日志页面随时具有虚拟社交关系的虚拟角色的历史互动事件,也可以通过上述日志页面了解其他具有虚拟社交关系的其他虚拟角色的互动事件,进而以直观的事件信息的显示方式,提高了虚拟角色之间的互动效率,以解决现有技术中虚拟角色之间的互动效率较低的技术问题。
作为一种可选的方式,上述显示上述目标事件记录对应的虚拟日志页面包括:在上述事件描述信息中显示上述虚拟互动事件的时间标签,及上述虚拟互动事件对应的事件多媒体资源,其中,上述事件多媒体资源包括以下至少之一:事件描述文本、事件场景图片、事件描述音频,其中,上述事件描述文本用于指示上述目标虚拟角色对上述虚拟互动事件的描述信息;上述事件场景图片与产生上述虚拟互动事件的虚拟场景位置相关联;上述事件描述音频用于指示对上述虚拟互动事件的描述音频,上述时间标签用于指示上述虚拟互动事件的产生时间。
可选地,在上述事件描述信息为目标虚拟角色对应的目标用户账号创建的情况下,在上述事件描述信息中可以显示对应的目标虚拟角色的角色标识。
需要说明的是,在本实施例中,上述事件描述信息的组成形式可以是多媒体资源和时间标签进行组合的形式。其中,上述多媒体资源可以是文字、图片和音频的任意组合的形式。比如,可以是截取游戏中虚拟场景中的场景图片,加上与虚拟场景匹配的文本以组成上述事件描述信息中的媒体资源;还可以是音频与文本组合的形式,上述音频可以是控制游戏中的虚拟角色的用户录入的音频,与之匹配的文字可以是控制游戏中的虚拟角色的用户录入的文本,还可以是通过对录入的音频进行解析操作,并根据解析的结果生成与之匹配的文本;还可以是单独的文字、图片或者音频作为上述事件描述信息。
在上述事件描述信息中包括事件描述音频的情况下,显示在事件描述信息的显示区域增加显示音频播放标识,指示可以通过当前音频播放标识触发事件描述信息的语音播放。在一种可选的方式中,可以对上述音频播放标识进行突出显示,或者可以进行动态效果显示。从而引导玩家触发音频播放,根据事件描述音频回顾虚拟角色的互动事件。在一种可选的方式,上述事件描述音频中可以包括控制虚拟角色的用户账号录入的音频,还可以包括系统根据互动事件生成的音频,比如,可以是虚拟角色之间进行互动的过程中的背景音频,从而通过在显示与互动内容匹配的事件描述文本的同时,播放对应于互动事件的背景音频,使得用户可以更好地回顾与具有亲密社交关系的虚拟角色共同经历的互动事件,提升用户回顾互动事件的操作体验。
可选地,在显示目标事件记录对应的虚拟日志页面之后,还可以包括:响应于对虚拟日志页面中的事件场景图片的触发操作,放大显示虚拟互动事件的虚拟场景;响应于对虚拟日志页面中的事件描述音频的触发操作,播放事件描述音频。
以下结合图4、图5对上述方法进行说明。在图4中的显示日志页面401中,事件描述信息402中的包括多媒体资源403以及时间标签404,其中,多媒体资源403即一种由图片和文本组成的用以记录交互事件的多媒体资源。其中多媒体资源403中的图片即为虚拟游戏场景中的场景图片,其中显示了一个雨中的游戏场景,并配文“好雨知时”,以指示虚拟情侣角色共同在虚拟场景中雨中漫步的事件;如事件描述信息405,即一种由纯文本和时间标签组成的描述信息,同时,事件描述信息405中还显示了第一虚拟对象的对象标识“浪子”,从而通过事件描述信息405表达第一虚拟对象“浪子”对第二虚拟对象“星辰”的“爱慕”;如事件描述信息406,即一种由音频、文本以及时间标签组成的事件描述信息,同时,事件描述信息406中还显示了第二虚拟对象的对象标识“星辰”,从而通过事件描述信息406表达第一虚拟对象“星辰”对第一虚拟对象“浪子”的“思念”。此外,上述日志页面401还配置了第一切换控件407,以切换显示上一页日志页面,并配置了第二切换控件408,以切换显示下一页日志页面。还可以通过美化控件409对界面进行美化编辑。
可以理解的是,在日志页面401中,响应于对事件描述信息406的点击操作,可以播放事件描述信息406中的语音信息;响应于对事件描述信息402的点击操作,可以进一步显示图5所示的界面。在图5中,对图4中的多媒体资源403进行突出显示,包括:在界面左侧的区域中放大显示事件场景图片501,并在界面右侧区域放大显示时间标签502以及事件描述文本503。在界面下方,还显示了分享控件504、封面设置控件505以及传送控件506,可以理解的是,在该界面中,可以进一步响应于对不同控件的触发操作以进行后续的响应或跳转操作。
通过本申请的上述实施方式,通过在上述事件描述信息中显示上述虚拟互动事件的时间标签,及上述虚拟互动事件对应的事件多媒体资源,其中,上述事件多媒体资源包括以下至少之一:事件描述文本、事件场景图片、事件描述音频,从而以多种方式在虚拟日志中记录并显示虚拟角色在游戏中的各种互动事件,从而提升虚拟角色在游戏中的互动效率。
作为一种可选的实施方式,上述在显示目标事件记录对应的虚拟日志页面时,还包括:按照目标日志风格显示虚拟日志页面,并在虚拟日志页面中显示附加装饰元素,其中,目标日志风格用于指示虚拟日志页面的页面边框、页面背景及页面排版的显示风格,附加装饰元素用于修饰虚拟日志页面中的空白区域。
可以理解的是,在本实施方式中,上述按照目标日志风格显示日志页面的方法,可以是按照选中的装饰风格对日志页面进行显示。具体地,在上述日志具体为一种手账的情况下,上述装饰装饰风格可以包括对手账封皮、手账背景、手账边框和手账排版进行装饰和替换;上述装饰元素可以是一种虚拟贴纸,可以在页面中的空白区域进行添加显示。
继续如图4所示对上述显示方法进行说明。如图4中,在日志页面401的右侧显示了由连续的椭圆形成的边框装饰,以及在第二切换控件408的下方显示了一个“小猫”装饰元素。可以理解的是,在日志页面401中,不同的事件描述信息的排列是以一种相对随意的风格进行排列的,在另一种排版风格中,可以将日志页面401中不同的事件描述信息进行整齐排列。
通过本申请的上述实施方式,以按照目标日志风格显示虚拟日志页面,并在虚拟日志页面中显示附加装饰元素的显示方式,使得用户可以按照自己的喜好装饰并显示虚拟日志页面,从而提高信息显示的自定义程度。
作为一种可选的实施方式,上述在显示目标事件记录对应的虚拟日志页面时,还包括:响应于对显示界面中的装饰调整控件的触发操作,执行以下至少一种调整操作:调整附加装饰元素的显示样式、替换目标日志风格。
可选地,上述调整附加装饰元素的显示样式的方式可以是:替换附加装饰元素、旋转附加装饰元素、移动附加装饰元素、放大/缩小附加装饰元素等;替换目标日志风格的方式可以是替换虚拟日志封皮、替换虚拟日志背景、替换虚拟日志边框和替换虚拟日志排版等。以上调整和编辑方式仅为示例,不对本申请的上述方法的具体实现方式进行限制。
可以理解的是,在本实施中,为上述虚拟角色对应的游戏账号配置了对日志页面进行美化编辑的权限。在一种可选的方式中,处于同一虚拟社交关系的虚拟角色对应的游戏账号可以配置相同的美化编辑的权限。在不同游戏账号对统一日志页面进行编辑的情况下,以最后一次编辑操作作为最终保留的美化编辑操作。
可选地,虚拟日志页面的不同装饰元素也可以配置有对应的使用权限。比如,对于某些装饰元素需要利用游戏中的虚拟资源进行兑换,兑换成功的情况下,才为虚拟角色配置使用上述装饰元素的权限。进一步地,处于同一虚拟社交关系中的第一虚拟角色使用虚拟资源兑换得到的装饰元素,也可以提供给同一虚拟社交关系中的第二虚拟角色使用。
继续以虚拟手账为示例,以下结合图6、图7、图8对一种具体的美化编辑方式进行说明。
在本实施例中,可自由编辑区域整个情侣笺区域,虚拟情侣双方都可编辑,并以最后一次保存的编辑内容确定为最终的美化显示方式。在本实施例中,部分情侣笺装饰品需要解锁之后才能使用。具体地,可以在图3所示的商店303中利用碎银(即一种虚拟资源)购买情侣笺装饰品。情侣双方中,有一人解锁目标饰品,二人皆可用目标饰品进行装饰操作。此外,解锁绑定在情侣关系上,解除情侣关系后,情侣手账装饰品拥有状态将清空。比如,假设第一虚拟角色和第二虚拟角色原本具有情侣关系,第一虚拟角色购买了第一饰品,那么在二者保持有情侣关系的期间,二者均可使用第一饰品进行装饰,在在二者解除了情侣关系的情况下,第一虚拟角色可以使用第一饰品,但第二虚拟角色则不可以使用第一饰品。
在本实施例中,响应于对图4中的美化控件409的点击操作,显示图6所示的操作界面,在该界面中,对图4中的情侣笺界面首先进行缩小显示,同时在编辑界面中显示应用控件601、取消控件602、保存控件603以及装饰选择栏604。
其中,响应于对保存控件603的点击操作,即保存所有美化编辑操作;如有未解锁内容,则保存已解锁内容,并显示提示消息“部分未解锁装饰未保存”;响应于取消控件602的点击操作,判断是否有更改,有更改则显示二次确认弹窗是否保存设置,点击是则保存并退出,点击否则不改动直接退出;如果没有更改则不显示弹窗直接退出。
在本实施例中,每次修改默认应用于当前页,响应于应用控件601的点击操作,可勾选将本页的装饰(背景、边框、排版)一键应用于所有页,需要二次确认框。
如装饰选择栏604中,显示了五种可选的美化编辑方式,包括“封皮”、“背景”、“排版”、“边框”以及“贴纸”。其中,“封皮”指示一种可以对情侣笺的封面进行替换的编辑方式;“排版”指示一种可以对情侣笺的排版方式进行替换的编辑方式;“边框”指示一种可以对情侣笺的页面中的事件描述信息的外边框的编辑方式;“贴纸”指示一种可以对情侣笺中的空白部分添加的装饰元素的编辑方式。
装饰选择栏604中,显示有页签,可响应于对页签的选择操作,切换装饰类型。装饰选择栏604当前显示的是选中了“背景”,指示当前的编辑状态是对“情侣笺背景”进行编辑,同时提供了四种不同的情侣笺背景风格如“菊笺”、“桃笺”、“兰笺”以及“柳笺”。其中,“菊笺”处于可以以解锁可使用的状态,“桃笺”、“兰笺”以及“柳笺”处于未解锁且不可使用的状态。可以理解的是,可以响应于对“桃笺”的选择操作,将当前情侣笺页面的背景图案进行替换,并显示替换背景后的当前情侣笺页面,但是由于“桃笺”未解锁,因此最终还是无法保存“桃笺”风格的情侣笺背景。
以下对不同类型的装饰提供的编辑方式进行说明:
对“封皮”的替换操作将应用于整本情侣笺;对“背景”的替换操作可选择仅应用于当前页情侣笺,也可选择应用于整本;
对“边框”的替换操作可选择仅应用于当前页情侣笺,也可选择应用于整本。如图7中,选中的当前编辑内容为“边框”,且提供的可选边框选项包括“金语”、“桃语”、“兰语”、“藤语”、“柳语”等。可以理解的,对应于不同的边框选项,情侣笺页面中的事件描述信息可以更换不同风格的边框。图中示出了不同粗细、虚线、双虚线的边框,可选地,边框样式还可以是云朵样式、波浪样式、海豚样式等等。
对“排版”的替换操作可选择仅应用于当前页情侣笺,也可以选择应用于整本;对“贴纸”的编辑操作中,贴纸每页最多使用10张,仅应用于当前页情侣笺,不可应用于整本。“贴纸”编辑操作支持在本页任意位置贴粘纸/表情。
需要进一步说明的是,装饰品具有“已解锁”和“未解锁状态”,部分为系统预设已有,非系统预设装饰解锁需要消耗道具(情侣商店购买)。
进一步地,上述编辑操作中,具有单选类装饰特点的有:封皮/排版/边框/背景。上述饰品可以进行切换操作,必须选中一款;且新建手账页时,使用配置默认款式;
如图8所示,具有多选特性的装饰包括贴纸。在图8中显示的贴纸页签的编辑页面中,选择一款贴纸,会以默认大小出现在屏幕中央位置,上述贴纸可以发生堆叠,即不同贴纸可以放置在同一位置上,后添加的贴纸可以在先添加的贴纸上进行覆盖显示。由于不同贴纸的大小形状可以不同,因此用户可以通过贴纸叠放的方式,对多个贴纸进行自定义组合,进而通过自定义叠放产生新的显示图样。每次只针对一个贴纸进行操作。点击选中一个贴纸,出现“删除”、“大小”、“水平翻转”控制按钮,且可以进行拖动操作。选中一个则将当前贴纸的堆叠层级置顶。在本实施例中,贴纸的最大和最小缩放系数需要可配置;此外,本实施例中的贴纸装饰有系列配置,可在勾选框筛选系列分类。在本实施例中,贴纸每页摆放数量上限为15个。
如图8中显示的“一键装饰”按钮,响应于对“一键装饰”的点击操作,可以在预设的固定位置,随机生成已拥有的贴纸。点击后,判断剩余贴纸数量,如大于等于固定位置数,则可以一键装饰,如不足则提示剩余的贴纸位不足。
以下对贴纸选择规则进行说明。已当前选中主题贴纸为范围;如无已解锁贴纸,则点击按钮提示:该分类下暂无可摆放贴纸;如有已解锁贴纸,但少于固定位置数,则按顺序重复填充;如有且多于固定位置数,则进行随机,且保证不重复。
在本实施例中,响应于玩家再次点击生成其他随机方案,也可针对单个贴纸进行调整。
通过本申请的上述实施方式,响应于对显示界面中的装饰调整控件的触发操作,执行以下至少一种调整操作:调整附加装饰元素的显示样式、替换目标日志风格,从而玩家可以自由选择编辑手账的外观和贴纸内容以实现对虚拟日志的美化操作,实现了提高虚拟日志的美化操作的灵活性的技术效果。
作为一种可选的方式,在事件描述信息中显示虚拟互动事件的时间标签,及虚拟互动事件对应的事件多媒体资源之后,还包括:响应于对虚拟日志页面中目标事件描述信息的触发操作,显示目标事件描述信息匹配的详情页面。
作为一种可选的方式,上述在显示目标事件描述信息匹配的详情页面之后,还包括以下之一:
响应于对详情页面中显示的分享控件的触发操作,分享目标事件描述信息;
在目标事件描述信息中包括事件场景图片的情况下,响应于对详情页面中显示的封面设置控件的触发操作,将目标事件描述信息中的事件场景图片设置为虚拟日志页面所属虚拟日志的封面图片;
在目标事件描述信息中包括事件场景图片的情况下,响应于对详情页面中显示的传送控件的触发操作,将目标虚拟角色传送至目标事件描述信息中的事件场景图片所在的虚拟场景位置。
可选地,在本实施例中,响应于对目标事件描述信息的触发操作,在目标事件描述信息中包括的媒体资源为音频资源的情况下,可以触发音频资源的播放操作;在目标事件描述信息中包括的媒体资源为文本资源的情况下,可以显示文本资源的详细内容;在目标事件描述信息中包括的媒体资源为图片资源的情况下,可以放大显示场景图片。
以目标事件描述信息中包括的媒体资源为图片资源为例,结合图4、图5、图9对上述方法进行说明。在日志页面401中,响应于对事件描述信息406的点击操作,可以播放事件描述信息406中的语音信息;响应于对事件描述信息402的点击操作,可以进一步显示图5所示的界面。在图5中,对图4中的多媒体资源403进行突出显示,包括:在界面左侧的区域中放大显示事件场景图片501,并在界面右侧区域放大显示时间标签502以及事件描述文本503。在界面下方,还显示了分享控件504、封面设置控件505以及传送控件506。响应于对分享控件504的点击操作,可以拉起对当前页面中的场景图片的分享操作;响应于对封面设置控件505的点击操作,可以显示二次确认提示信息,在接收到二次确认指令的情况下,可以将当前场景图片一键设置为情侣笺的封面。通过提供封面设置控件505,上述玩家可以根据在对场景图片的回顾和浏览过程中的个人喜好,将选中的场景图片一键设置为日志封面,从而使得用户在浏览上述虚拟日志内页之前,即查看可对最喜爱的场景图片,以对场景图片中的事件内容进行回顾。
假设当前事件场景图片501为一种“情侣百念拍照类图片”,即事件场景图片501为虚拟角色在虚拟社交关系建立且维持了一段时间后,两个虚拟角色在虚拟场景中通过合影操作产生的虚拟场景图片。响应于对传送控件506的点击操作,获取上述虚拟场景对应的虚拟坐标,并将当前虚拟角色传送回虚拟坐标对应的场景中,即从图5切换显示如图9所示的场景画面。通过在显示上述场景图片的同时,显示传送控件,以便用户可以通过对该控件的触发操作,一键返回事件描述信息对应的特殊事件的事件场景,从而提供身临其境地回顾体验。比如,在图5所示场景图片中,可以显示虚拟情侣角色在晴朗天空下的互动场景,响应于对传送控件506的点击操作,将当前虚拟情侣角色中的男性角色传送至图片中的虚拟场景,该场景的天气可能与图片中的天气不同,比如可以是下雪天,因此图9中可以显示虚拟情侣角色中的男性角色在下雪天回到与虚拟情侣角色初遇的凉亭前,从而通过图片中的虚拟场景与当前实时虚拟场景的快速切换,强化用户对于游戏中的互动事件的回忆,进而提升用户使用上述情侣手账对互动事件进行回顾的游戏体验。
通过本申请的上述实施方式,在显示目标事件描述信息匹配的详情页面之后,还提供了三种不同的操作控件,从而响应于对详情页面中显示的分享控件的触发操作,分享目标事件描述信息;或,在目标事件描述信息中包括事件场景图片的情况下,响应于对详情页面中显示的封面设置控件的触发操作,将目标事件描述信息中的事件场景图片设置为虚拟日志页面所属虚拟日志的封面图片;或,在目标事件描述信息中包括事件场景图片的情况下,响应于对详情页面中显示的传送控件的触发操作,将目标虚拟角色传送至目标事件描述信息中的事件场景图片所在的虚拟场景位置,使得玩家控制虚拟角色浏览事件描述信息的过程中,还可以进一步发起多种交互操作,从而提高了交互操作的丰富性。
作为一种可选的实施方式,上述在显示与目标虚拟角色集合匹配的虚拟事件记录目录之前,还包括:
S1,在虚拟日志页面中添加事件描述信息,其中,在虚拟日志页面中添加事件描述信息包括以下至少之一:根据目标虚拟角色集合中的目标虚拟角色之间的互动操作,在虚拟日志页面中添加事件描述信息;响应于对事件描述信息的自定义编辑界面触发的自定义操作,在虚拟日志页面中添加自定义的事件描述信息;
S2,根据添加的事件描述信息更新虚拟事件记录目录。
可以理解的是,在本实施例中,可以提供两种添加事件描述信息的方式,一种为根据目标虚拟角色集合中的目标虚拟角色之间的互动操作,系统根据互动操作内容,在虚拟日志页面中添加事件描述信息;在另一种方式中,可以根据控制虚拟角色的用户的自定义添加操作,在虚拟日志页面中添加自定义的事件描述信息。
进一步地,在虚拟日志页面中添加了事件描述信息后,还需要对事件记录目录进行更新。
继续以上述虚拟日志为情侣笺为例,在第一角色在情侣手账中添加了新的情侣笺的情况下,需在情侣笺界面上录入情侣笺的年月日时分,且同步给虚拟情侣关系中的第二角色,并在第二角色的情侣页签上显示消息提示小红点。在情侣手账中添加了新的情侣笺的情况下,在情侣首页同时新增时间戳以及情侣昵称、预览手账内容类型以及文字内容。
通过本申请的上述实施方式,以在虚拟日志页面中添加事件描述信息,其中,在虚拟日志页面中添加事件描述信息包括以下至少之一:根据目标虚拟角色集合中的目标虚拟角色之间的互动操作,在虚拟日志页面中添加事件描述信息;响应于对事件描述信息的自定义编辑界面触发的自定义操作,在虚拟日志页面中添加自定义的事件描述信息;并根据添加的事件描述信息更新虚拟事件记录目录的方式,实现了在虚拟日志发生更新的情况下,对相关的显示提示信息进行一并更新,提高了传递互动信息的操作效率。
作为一种可选的实施方式,上述根据目标虚拟角色集合中的目标虚拟角色之间的互动操作,在虚拟日志页面中添加事件描述信息包括:
S1,在虚拟互动事件指示目标虚拟角色集合中的目标虚拟角色维持虚拟社交关系的情况下,统计维持时长;在维持时长满足目标时长的情况下,生成与目标时长匹配的事件描述文本;在虚拟日志页面中添加事件描述文本和虚拟互动事件的时间标签;
S2,在虚拟互动事件指示目标虚拟角色集合中的目标虚拟角色完成目标互动任务的情况下,获取与目标互动任务关联的事件多媒体资源;在虚拟日志页面中添加事件多媒体资源和虚拟互动事件的时间标签。
继续以情侣笺作为一种具体的日志页面对上述方法进行说明。以下对系统情侣笺的创建方法进行说明:
在本实施例中,在一些特殊的游戏节点,系统可以自动生成情侣笺内容。系统情侣笺内容包括两种组成形式:第一种为时间戳加文字;第二种为时间戳、文字加图片。
在情侣关系建立当天、情侣关系建立满99天以及情侣关系建立满365天的情况下,系统会自动生成并添加系统文字加时间戳形式的情侣笺内容;在虚拟角色触发各个情侣专属剧情的情况下,系统自动取一帧剧情动画截图图片,并配上匹配的系统文字,再加上时间戳以自动生成新的情侣笺,上述情侣专属剧情包括:心桥剧情/双人乘鹤剧情/星廊剧情/结婚仪式剧情,可以理解的是,对应于不同的剧情,可以播放与虚拟情侣角色相关的剧情动画;在虚拟角色完成情侣百念拍照类任务的情况下,系统根据玩家拍摄的双人合影、自动生成匹配的系统文字,再加上时间戳以生成系统情侣笺。比如,在虚拟角色建立情侣关系的建立天数达到100天的情况下,触发任务提示,以提示虚拟角色可以前往特定虚拟场景中完成打卡任务。上述虚拟场景可以是“鹊桥”、“蝴蝶谷”等情侣专属场景,玩家控制各自的虚拟情侣角色共同前往上述专属地点后,显示情侣专属动画效果,比如“彩虹”动效、“玫瑰雨”特效、“蝴蝶飞舞”特效。玩家控制各自的虚拟情侣角色在上述情侣专属场景中完成情侣任务后,可以根据触发的拍摄操作将虚拟角色处于上述虚拟场景的图像进行拍摄记录,并生成对应的系统配文。可选地,玩家可以在上述拍摄操作过程中,控制拍摄角度、拍摄距离、拍摄光照等参数,以实现更好的拍摄效果。最终将玩家控制拍摄得到的虚拟场景图像以及系统配文作为互动事件对应的事件描述信息,记录在上述情侣手账中。通过上述方法,玩家可以在控制虚拟角色执行虚拟亲密任务之后,通过自定义的方式获取虚拟角色在特定虚拟场景中的场景图像,并将场景图像和系统配文作为事件记录,便于玩家后续回顾虚拟角色之间的互动事件,提升互动事件的回顾效率。
通过本申请的上述实施方式,以在虚拟互动事件指示目标虚拟角色集合中的目标虚拟角色维持虚拟社交关系的情况下,统计维持时长;在维持时长满足目标时长的情况下,生成与目标时长匹配的事件描述文本;在虚拟日志页面中添加事件描述文本和虚拟互动事件的时间标签;在虚拟互动事件指示目标虚拟角色集合中的目标虚拟角色完成目标互动任务的情况下,获取与目标互动任务关联的事件多媒体资源;在虚拟日志页面中添加事件多媒体资源和虚拟互动事件的时间标签,从而使得虚拟角色的社交状态维持一定时长或执行了特定的游戏任务的情况下,系统自动根据互动内容生成对应的事件描述信息,避免了用户手动对关键剧情内容进行记录和添加,提高了互动效率。
作为一种可选的实施方式,上述对事件描述信息的自定义编辑界面触发的自定义操作的过程中,还包括:
S1,响应于对自定义操作的撤销操作,清除自定义操作的操作结果,并恢复显示自定义编辑界面;
S2,在自定义编辑界面中获取重新自定义的事件描述信息,并在虚拟日志页面中添加重新自定义的事件描述信息。
可以理解的是,通过本申请上述方法可以添加自定义事件描述信息。具体地,可以接收玩家自定义上传的文字、语音或对虚拟游戏场景的截取的场景图片,以生成玩家自定义的事件描述信息。玩家自定义添加的事件描述信息可以供具有虚拟社交关系的全部虚拟角色查看。可选地,上述自定义添加的事件描述信息可以具有一定的数量上限,以避免玩家添加过多的事件描述信息,造成服务器负载过大。
在本实施例中,对编辑过程中的编辑操作,可以进行自定义撤销,从而确保新增事件描述信息的准确性,同时提高自定义内容录入的灵活性。
作为一种可选的方式,自定义编辑可以包括至少三种方式。第一种为纯文本的事件描述信息的添加,第二种为文字加图片形式的事件描述信息的添加,第三种为文字加语音形式的事件描述信息添加。
继续以情侣笺为例对对上述三种添加方式进行说明。在如图3所示的界面中,响应于对编辑控件310的触发操作,可以进入情侣笺的编辑、添加界面;响应于图4中的“写一篇”控件的触发操作,同样也可以进入情侣笺的编辑、添加界面。
具体地,情侣笺的编辑、添加界面可以如图10中的(a)图所示,显示了三种可选的编辑页签“文字情侣笺”、“图文情侣笺”以及“语音情侣笺”(图中示出的选中页签为“图文情侣笺”)。
在本实施例中,文字情侣笺可支持70个的输入(可以根据UI界面进行配置)。同时,接入屏蔽字库(其中包括了敏感词或违禁词信息),在接收到用户输入的文本内容,即可对输入的文本内容完成审核。接着将输入的文本和时间戳作为新建的文字情侣笺,添加至手账页面中。
图文情侣笺的录入方法可以包括图片录入和文字输入两部分。其中,支持最长40字的文字输入。接着在图10中的(a)图中,检测到对拍摄控件的触发操作的情况下,显示拍照界面,拍照界面可以如图5所示,即显示当前虚拟角色所在的虚拟场景画面。在检测到完成拍摄操作的情况下,显示图10中的(b)图所示的界面,弹出照片预览和确认使用/返回重拍按钮。在检测到对“重拍”控件的触发操作的情况下,返回重拍回到拍照界面下;在检测到对“确认使用”控件的触发操作的情况下,显示图10中的(c)图所示的界面,跳转回情侣笺的输入界面,并显示已录入的照片。在图10中的(c)图所示的界面中,响应于对“重拍”的触控操作,重新拉起拍照界面,输入文字并点击确定,完成照片上传;在图10中的(c)图所示的界面中,响应于对“关闭”控件点击操作,删除已拍摄照片,并回到手账界面。
语音情侣笺录入方法可以包括语音录入和文字输入两部分。其中,文字输入部分支持最长40字的文字输入。可以语音情侣笺录入界面中,长按语音输入控件输入语音条,最长可输入3分钟;并根据录入的语音生成语音条控件,可点击语音条控件进行试听或点击删除控件删除重录。具体地,如图11中的(a)图中,响应于对录制控件1101的触发操作(如长按操作),显示如图11中的(b)图的界面,即显示录制提示控件1102,指示在录制过程中,如果将手指移出当前控件所在的区域,即可取消录制;在录制完成的情况下,显示如图11中的(c)图的界面,显示与录入的音频匹配的试听控件1104以及清除控件1103。在检测到对清除控件1103的触发操作的情况下,即删除当前录制的语音,并触发重录流程;在检测到对试听控件1104的触发操作的情况下,即可播放试听录制的音频。在本实施例中,点击试听控件1104可播放试听,秒数开始倒计时,试听控件1104中显示的语音标识可以随着播放显示对应的动态效果。进一步地,在检测到对“确定”控件的触发操作的情况下,对输入的语音/文字/图片进行进一步检测,在输入的语音/文字/图片为空,或者输入的语音/文字/图片不合法的情况下,显示错误提示,并提示重新进行输入。
在本实施例的编辑过程中,在切换页签或退出时,如输入了文字、语音或照片时,如图12所示,会显示二次确认界面,提示切换页签会导致上传内容清空,需要用户再次确认是否退出或切换。
通过本申请的上述实施方式,以响应于对自定义操作的撤销操作,清除自定义操作的操作结果,并恢复显示自定义编辑界面;在自定义编辑界面中获取重新自定义的事件描述信息,并在虚拟日志页面中添加重新自定义的事件描述信息的方式,提供给用户已自定义上传事件描述信息的方法,从而提高事件描述信息的编辑和分享效率。
作为一种可选的实施方式,上述在显示与目标虚拟角色集合匹配的虚拟事件记录目录时,还包括:
S1,响应于对显示界面中显示的更新跳转控件的触发操作,确定新增事件记录对应的虚拟日志页面;
S2,跳转显示新增事件记录对应的虚拟日志页面。
如图3所示,在显示手账目录的同时,除了可以通过直接点击事件记录显示对应手账页面,还可以通过点击跳转控件311,显示上一次更新的时间记录对应的手账页面,即将最新的手账页面进行快捷展示。
通过本申请的上述实施方式,以响应于对显示界面中显示的更新跳转控件的触发操作,确定新增事件记录对应的虚拟日志页面;跳转显示新增事件记录对应的虚拟日志页面,从而实现对虚拟日志页面的快捷显示。
作为一种可选的实施方式,上述在显示目标事件记录对应的虚拟日志页面之后,还包括:响应于对虚拟日志页面对应的页面切换控件的触发操作,对虚拟日志页面进行切换。
可选地,在虚拟日志页面较多的情况下,可以响应于对虚拟日志页面中的翻页控件的触发操作,跳转至对应的虚拟日志页面。如图13所示,在手账页面中显示了翻页控件1301,在显示了虚拟日志页面的情况下,可以通过固定显示位置翻页控件1301实现页面跳转,具体可以是响应于对翻页控件1301的滚动/拖动操作,实现页面的快速跳转;还可以响应于对翻页控件1301输入的数字操作,跳转至数字对应的虚拟日志页面。
通过本申请的上述实施方式,通过在虚拟日志页面中显示翻页控件检测到的操作实现虚拟日志页面的快捷切换,提高了虚拟日志的交互效率。
以下结合图14对本申请的上述实时方式的后台实现方法进行说明:
如图14中所示,本申请的上述方法的技术实现至少包括三个部分,第一部分为“情侣/任务生成自动手账”、第二部分为“共享编辑权限”、第三部分为“共享美化权限”。
具体地,上述“情侣/任务生成自动手账”的方法包括:玩家A和玩家B组成情侣关系,发送到服务器。服务器开启双人玩法,播放双人A类动画,系统读取A类配置的帧数设置,自动截图双人截图。然后服务器校验是否首次生成,并下发事件id相对应的预设手账文字内容,客户端以图文形式在情侣笺中显示该手账;当玩家接取情侣任务事件,监测完成条件满足后,服务器拉取上次情侣任务中玩家拍摄的合影至手账,并下发事件id相对应的预设手账文字内容,客户端以图文形式在情侣笺中显示该条情侣任务类系统图文手账;另外,服务器会新增纪念日类系统文字手账。服务器判断当前日期-情侣创建=0/98/364天时,下发相应天数的手账文字内容,通知客户端生成纪念日类系统手账。
上述“共享编辑权限”的实现方法包括:玩家A和玩家B建立手账后,对手账拥有共享编辑权限,可以新增自由手账。具体包括三类自由手账,分别是文字类、图文类和语音+文字类。具体实现如下:1、新增文字类自由手账:玩家选择文字模式,通过客户端按钮确认上传后,通过字数校验和服务器脏字库检查后,上传到服务器,生成唯一id手账。并同步给情侣关系另一方,另一方的客户端显示新增情侣手账并小红点提示查看;2、新增图文自由手账:玩家选择图文模式,客户端发起图片拍摄流程,玩家通过客户端按钮确认上传后,图片传到服务器,生成唯一id手账。并同步给情侣关系另一方,另一方的客户端显示新增情侣手账并小红点提示查看;3、新增语音加文字自由手账:玩家选择语音模式,调用语音组件录制语音,玩家通过客户端按钮确认上传后,语音自动语音转文字,并通过脏字库检查后传到服务器,生成唯一id手账。并同步给情侣关系另一方,另一方的客户端显示新增情侣手账并小红点提示查看。
上述“共享美化权限”的实现方法包括:玩家A和玩家B建立手账后,对手账拥有共享美化权限,可以共同对自由手账进行美化。具体包括三类美化方法,分别是替换类、贴纸类和整本应用类。具体实现如下:1、美化手账(替换类):玩家针对单页手账进行封面、背景、边框、排版,进行多选一的资源替换操作,点击保存时服务器校验是否已解锁装饰资源,通过后上传装饰数据并通知另一方客户端更改双方界面。2、美化手账(贴纸类):玩家针对单页手账进行贴纸的生成、缩放、反转移动操作,客户端根据位置上传服务器,服务器检查资源是否已解锁,通过后上传数据并通知另一方客户端更改双方界面;3、美化手账(整本应用类):玩家勾选单页手账效果中的封面、背景、边框、排版,一键应用于整本手账,客户端二次确认窗口通过后,服务器替换整本装饰数据并通知另一方客户端更改双方界面。
以下结合图15对本申请的一个完整实施方式进行说明。
如图15所示,执行步骤S1502,显示虚拟事件记录目录;
具体的,上述虚拟事件记录目录可以如图3所示,上述虚拟事件记录目录可以与目标虚拟角色集合匹配,目标虚拟角色集合中包括的至少两个目标虚拟角色之间具有虚拟社交关系,如虚拟情侣关系、虚拟师徒关系等;
S1504,响应于触发操作,显示虚拟日志页面;
在本实施例中,可以存在至少两种触发方式以跳转显示上述虚拟日志页面。第一种触发方式可以是对图3中的事件记录的点击操作,进而跳转显示事件记录对应的虚拟日志页面中;第二种方式可以是对图3中的跳转控件311的点击操作,默认显示最新的虚拟日志页面。
S1506,响应于对事件描述信息的操作,显示事件描述信息的详情信息;
具体地,响应于对不同种类的事件描述信息的触发操作,可以以不同形式系那是详情信息。在目标事件描述信息中包括的媒体资源为音频资源的情况下,可以触发音频资源的播放操作;在目标事件描述信息中包括的媒体资源为文本资源的情况下,可以显示文本资源的详细内容;在目标事件描述信息中包括的媒体资源为图片资源的情况下,可以放大显示场景图片
执行判断步骤S1508,判断是否有后续操作?在存在后续操作的情况下,执行S1508-1,执行对应的后续操作;在不存在后续操作的情况下,如S1508-2,继续显示事件描述信息的详细信息。
以事件描述信息中包括的媒体资源为图片资源为例对上述步骤进行说明,结合图4、5、9对上述方法进行说明。在日志页面401中,响应于对事件描述信息406的点击操作,可以播放事件描述信息406中的语音信息;响应于对事件描述信息402的点击操作,可以进一步显示图5所示的界面。在图5中,对图4中的多媒体资源403进行突出显示,包括:在界面左侧的区域中放大显示事件场景图片501,并在界面右侧区域放大显示时间标签502以及事件描述文本503。在界面下方,还显示了分享控件504、封面设置控件505以及传送控件506。响应于对分享控件504的点击操作,可以拉起对当前页面中的场景图片的分享操作;响应于对封面设置控件505的点击操作,可以显示二次确认提示信息,在接收到二次确认指令的情况下,可以将当前场景图片一键设置为情侣笺的封面。
假设当前事件场景图片501为一种“情侣百念拍照类图片”,即事件场景图片501为虚拟角色在虚拟社交关系建立且维持了一段时间后,两个虚拟角色在虚拟场景中通过合影操作产生的虚拟场景图片。响应于对传送控件506的点击操作,获取上述虚拟场景对应的虚拟坐标,并将当前虚拟角色传送回虚拟坐标对应的场景中,即从图5切换显示如图9所示的场景画面
接着执行判断步骤S1510,判断是否有添加操作,在存在添加操作的情况下,执行步骤S1512,添加新的事件描述信息,并更新虚拟事件记录目录,在不存在添加操作的情况下,跳转至步骤S1514;
具体地,可以提供两种添加事件描述信息的方式,一种为根据目标虚拟角色集合中的目标虚拟角色之间的互动操作,系统根据互动操作内容,在虚拟日志页面中添加事件描述信息;在另一种方式中,可以根据控制虚拟角色的用户的自定义添加操作,在虚拟日志页面中添加自定义的事件描述信息。
接着执行步骤S1514,判断是否有美化操作,在存在美化操作的情况下,执行步骤S1516,更换虚拟日志页面的显示方式;在不存在美化操作的情况下,结束。
进一步地,上述进行美化操作的方式可以是调整附加装饰元素的显示样式、替换目标日志风格。具体地,上述调整附加装饰元素的显示样式的方式可以是:替换附加装饰元素、旋转附加装饰元素、移动附加装饰元素、放大/缩小附加装饰元素等;替换目标日志风格的方式可以是替换虚拟日志封皮、替换虚拟日志背景、替换虚拟日志边框和替换虚拟日志排版等
通过本申请的上述实施方式,可以通过游戏内的多人手账记录分享方法,实现亲密社交关系的日常感情交流记录以及纪念日节点类事件的回忆记录,提高了游戏中的互动效率;此外,提供了对手账的美化功能,自由度高,可DIY发挥创意,复用游戏内贴图资源,提升了游戏内交互信息的的显示效果。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述事件信息的显示方法的事件信息的显示装置。如图16所示,该装置包括:
第一显示单元1602,用于在互动游戏应用的显示界面中,显示与目标虚拟角色集合匹配的虚拟事件记录目录,其中,目标虚拟角色集合中包括的至少两个目标虚拟角色之间具有目标虚拟社交关系,虚拟事件记录目录中包括至少一个虚拟互动事件的事件记录,虚拟互动事件为与目标虚拟角色集合关联的互动事件;
第二显示单元1604,用于响应于对虚拟事件记录目录的触发操作,确定被选中的目标事件记录,并显示目标事件记录对应的虚拟日志页面,其中,虚拟日志页面中包括目标时间段内产生的各个虚拟互动事件的事件描述信息,各个虚拟互动事件中包括目标事件记录对应的目标虚拟互动事件。
可选地,在本实施例中,上述各个单元模块所要实现的实施例,可以参考上述各个方法实施例,这里不再赘述。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述事件信息的显示方法的电子设备,该电子设备可以是图17所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端设备为例来说明。如图17所示,该电子设备包括存储器1702和处理器1704,该存储器1702中存储有计算机程序,该处理器1704被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在互动游戏应用的显示界面中,显示与目标虚拟角色集合匹配的虚拟事件记录目录,其中,目标虚拟角色集合中包括的至少两个目标虚拟角色之间具有目标虚拟社交关系,虚拟事件记录目录中包括至少一个虚拟互动事件的事件记录,虚拟互动事件为与目标虚拟角色集合关联的互动事件;
S2,响应于对虚拟事件记录目录的触发操作,确定被选中的目标事件记录,并显示目标事件记录对应的虚拟日志页面,其中,虚拟日志页面中包括目标时间段内产生的各个虚拟互动事件的事件描述信息,各个虚拟互动事件中包括目标事件记录对应的目标虚拟互动事件。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图17所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图17其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图17中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图17所示不同的配置。
其中,存储器1702可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的事件信息的显示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1704通过运行存储在存储器1702内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的事件信息的显示方法。存储器1702可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1702可进一步包括相对于处理器1704远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1702具体可以但不限于用于存储场景画面中的各个元素、事件信息的显示信息等信息。作为一种示例,如图17所示,上述存储器1702中可以但不限于包括上述事件信息的显示装置中的第一显示单元1602和第二显示单元1604。此外,还可以包括但不限于上述事件信息的显示装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1706用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1706包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1706为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1708,用于显示界面中的虚拟场景;和连接总线1710,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质被安装。在该计算机程序被中央处理器执行时,执行本申请实施例提供的各种功能。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述事件信息的显示方方法。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在互动游戏应用的显示界面中,显示与目标虚拟角色集合匹配的虚拟事件记录目录,其中,目标虚拟角色集合中包括的至少两个目标虚拟角色之间具有目标虚拟社交关系,虚拟事件记录目录中包括至少一个虚拟互动事件的事件记录,虚拟互动事件为与目标虚拟角色集合关联的互动事件;
S2,响应于对虚拟事件记录目录的触发操作,确定被选中的目标事件记录,并显示目标事件记录对应的虚拟日志页面,其中,虚拟日志页面中包括目标时间段内产生的各个虚拟互动事件的事件描述信息,各个虚拟互动事件中包括目标事件记录对应的目标虚拟互动事件。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例上述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上上述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种事件信息的显示方法,其特征在于,包括:
在互动游戏应用的显示界面中,显示与目标虚拟角色集合匹配的虚拟事件记录目录,其中,所述目标虚拟角色集合中包括的至少两个目标虚拟角色之间具有目标虚拟社交关系,所述虚拟事件记录目录中包括至少一个虚拟互动事件的事件记录,所述虚拟互动事件为与所述目标虚拟角色集合关联的互动事件;
响应于对所述虚拟事件记录目录的触发操作,确定被选中的目标事件记录,并显示所述目标事件记录对应的虚拟日志页面,其中,所述虚拟日志页面中包括目标时间段内产生的各个虚拟互动事件的事件描述信息,所述各个虚拟互动事件中包括所述目标事件记录对应的目标虚拟互动事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标事件记录对应的虚拟日志页面包括:
在所述事件描述信息中显示所述虚拟互动事件的时间标签,及所述虚拟互动事件对应的事件多媒体资源,其中,所述事件多媒体资源包括以下至少之一:事件描述文本、事件场景图片、事件描述音频,其中,所述事件描述文本用于指示所述目标虚拟角色对所述虚拟互动事件的描述信息;所述事件场景图片与产生所述虚拟互动事件的虚拟场景位置相关联;所述事件描述音频用于指示对所述虚拟互动事件的描述音频,所述时间标签用于指示所述虚拟互动事件的产生时间。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示所述目标事件记录对应的虚拟日志页面时,还包括:
按照目标日志风格显示所述虚拟日志页面,并在所述虚拟日志页面中显示附加装饰元素,其中,所述目标日志风格用于指示所述虚拟日志页面的页面边框、页面背景及页面排版的显示风格,所述附加装饰元素用于修饰所述虚拟日志页面中的空白区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述显示所述目标事件记录对应的虚拟日志页面时,还包括:
响应于对所述显示界面中的装饰调整控件的触发操作,执行以下至少一种调整操作:调整所述附加装饰元素的显示样式、替换所述目标日志风格。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述事件描述信息中显示所述虚拟互动事件的时间标签,及所述虚拟互动事件对应的事件多媒体资源之后,还包括:
响应于对所述虚拟日志页面中目标事件描述信息的触发操作,显示所述目标事件描述信息匹配的详情页面。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述显示所述目标事件描述信息匹配的详情页面之后,还包括以下之一:
响应于对所述详情页面中显示的分享控件的触发操作,分享所述目标事件描述信息;
在所述目标事件描述信息中包括所述事件场景图片的情况下,响应于对所述详情页面中显示的封面设置控件的触发操作,将所述目标事件描述信息中的事件场景图片设置为所述虚拟日志页面所属虚拟日志的封面图片;
在所述目标事件描述信息中包括所述事件场景图片的情况下,响应于对所述详情页面中显示的传送控件的触发操作,将所述目标虚拟角色传送至所述目标事件描述信息中的事件场景图片所在的虚拟场景位置。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示与目标虚拟角色集合匹配的虚拟事件记录目录之前,还包括:
在所述虚拟日志页面中添加所述事件描述信息,其中,所述在所述虚拟日志页面中添加所述事件描述信息包括以下至少之一:根据所述目标虚拟角色集合中的所述目标虚拟角色之间的互动操作,在所述虚拟日志页面中添加所述事件描述信息;响应于对所述事件描述信息的自定义编辑界面触发的自定义操作,在所述虚拟日志页面中添加自定义的所述事件描述信息;
根据添加的所述事件描述信息更新所述虚拟事件记录目录。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟角色集合中的所述目标虚拟角色之间的互动操作,在所述虚拟日志页面中添加所述事件描述信息包括:
在所述虚拟互动事件指示所述目标虚拟角色集合中的所述目标虚拟角色维持所述虚拟社交关系的情况下,统计维持时长;在所述维持时长满足目标时长的情况下,生成与所述目标时长匹配的事件描述文本;在所述虚拟日志页面中添加所述事件描述文本和所述虚拟互动事件的时间标签;
在所述虚拟互动事件指示所述目标虚拟角色集合中的所述目标虚拟角色完成目标互动任务的情况下,获取与所述目标互动任务关联的事件多媒体资源;在所述虚拟日志页面中添加所述事件多媒体资源和所述虚拟互动事件的时间标签。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述对所述事件描述信息的自定义编辑界面触发的自定义操作的过程中,还包括:
响应于对所述自定义操作的撤销操作,清除所述自定义操作的操作结果,并恢复显示所述自定义编辑界面;
在所述自定义编辑界面中获取重新自定义的所述事件描述信息,并在所述虚拟日志页面中添加重新自定义的所述事件描述信息。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,在显示与目标虚拟角色集合匹配的虚拟事件记录目录时,还包括:
响应于对所述显示界面中显示的更新跳转控件的触发操作,确定新增事件记录对应的虚拟日志页面;
跳转显示所述新增事件记录对应的虚拟日志页面。
11.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,在显示所述目标事件记录对应的虚拟日志页面之后,还包括:
响应于对所述虚拟日志页面对应的页面切换控件的触发操作,对所述虚拟日志页面进行切换。
12.一种事件信息的显示装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在互动游戏应用的显示界面中,显示与目标虚拟角色集合匹配的虚拟事件记录目录,其中,所述目标虚拟角色集合中包括的至少两个目标虚拟角色之间具有目标虚拟社交关系,所述虚拟事件记录目录中包括至少一个虚拟互动事件的事件记录,所述虚拟互动事件为与所述目标虚拟角色集合关联的互动事件;
第二显示单元,用于响应于对所述虚拟事件记录目录的触发操作,确定被选中的目标事件记录,并显示所述目标事件记录对应的虚拟日志页面,其中,所述虚拟日志页面中包括目标时间段内产生的各个虚拟互动事件的事件描述信息,所述各个虚拟互动事件中包括所述目标事件记录对应的目标虚拟互动事件。
13.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
14.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至11任一项所述方法的步骤。
15.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
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