CN117501356A - 媒体文件播放游戏 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种媒体文件播放游戏(1),所述媒体文件有利地是音频和/或视频文件,所述游戏(1)包括:‑至少两个游戏主题基板(2,2'),每个基板包括无线电通信芯片(21),其包含包括第一标识符的数据,所述第一标识符旨在与至少一个游戏媒体文件相对应,以及‑游戏基座(3),其包括:(a)与至少一个读取表面(32)相关联的至少一个芯片读取器(31),(b)存储装置(33),在所述存储装置中,记录有游戏媒体文件,(c)音频和/或视频播放装置(34),其适于播放游戏媒体文件,(d)人/机接口(35),(e)控制装置(36),其被设计为通过所述音频和/或视频播放装置(34)播放所述游戏媒体文件中的至少一个游戏媒体文件,所述至少一个游戏媒体文件与由所述至少一个芯片读取器(31)收集的第一标识符相关联。
Description
技术领域
本发明涉及所谓的“棋盘”游戏的一般领域,“棋盘”游戏可以单独玩,但优选通过几个参与者一起玩。
更具体地,其涉及一种媒体文件播放游戏,该媒体文件为基于声音和/或视觉识别的搜索的音频和/或视频类型。
背景技术
现有的游戏包括播放声音文件(音乐或其他)、图像文件或视频文件,目的是试图识别声音、旋律、音乐名称、对象、地点、人物、影片的名称等。
然而,目前的游戏在操作或实现的元素方面都比较基本,这倾向于限制其可玩性和吸引力。
另一方面,大多数已知的游戏都涉及一个或多个视觉元素和/或给“视力正常”的玩家带来优势。
因此,将非常有趣的是,能够提出一种识别游戏,其可以同时面向视觉受损者和非视觉受损者,而又不给其中任何一方带来任何优势。
发明内容
为了弥补现有技术的上述缺点,本发明提出了一种媒体文件播放游戏(或用于播放媒体文件的游戏),媒体文件有利地是针对一个或多个玩家的音频和/或视频文件,所述游戏包括:
-至少两个游戏主题基板(或游戏主题的基板),每个基板与若干个游戏主题中的一个游戏主题相对应,
每个所述游戏主题基板包括游戏主题基板无线电通信芯片(或游戏主题基板的无线电通信芯片),该芯片包含包括第一标识符的数据,该第一标识符旨在与至少一个游戏媒体文件相对应,以及
-游戏基座,所述游戏基座包括:
(a)与至少一个读取表面相关联的至少一个芯片读取器,所述至少一个芯片读取器适于执行包含在所述无线电通信芯片中的数据的读取,所述无线电通信芯片安装到支撑在所述读取表面上的游戏主题基板上,
(b)存储装置,在所述存储装置中,记录有游戏媒体文件,每个所述第一标识符与所述游戏媒体文件中的至少一个游戏媒体文件相关联,
(c)音频和/或视频播放装置,例如扬声器和/或屏幕类型的,其适于播放游戏媒体文件,
(d)人/机接口,例如按钮式的人机界面,
(e)控制装置,其被设计为通过所述音频和/或视频播放装置播放所述游戏媒体文件中的至少一个游戏媒体文件,所述至少一个游戏媒体文件与由所述至少一个芯片读取器收集的所述第一标识符相关联。
单独或根据所有技术上可能的组合考虑,根据本发明的媒体文件播放游戏的其他非限制性和有利的特征如下:
-该游戏可以包括由多个侧面界定的多面结构,其外表面彼此相同,
所述多面结构包括若干个第二无线电通信芯片,每个第二无线电通信芯片安装到所述多面结构的所述侧面之一上,
每个所述第二无线电通信芯片包含包括第二标识符的数据,该第二标识符旨在与所述若干个游戏主题中的一个游戏主题相对应,
所述第二无线电通信芯片中的至少两个具有彼此不同的第二标识符,每个第二标识符与所述若干个游戏主题中的一个游戏主题相对应,
所述至少一个芯片读取器适于执行包含在所述第二无线通信芯片中的数据的读取,所述第二无线通信芯片安装到支撑在所述读取表面上的所述多面结构的侧面上,
主题媒体文件被记录在所述存储装置中,每个所述第二标识符与所述主题媒体文件中的一个主题媒体文件相关联,以及
所述控制装置被设计为通过所述音频和/或视频播放装置播放所述游戏媒体文件,所述游戏媒体文件与由所述至少一个芯片读取器收集的所述第二标识符相关联;
-游戏主题基板无线电通信芯片,以及可能地安装到所述多面结构上的所述第二无线电通信芯片,可以从根据“近场通信”(NFC)无线技术操作的无线电通信芯片中选择;
-游戏媒体文件可以被分组为至少两个游戏媒体文件组,
每个所述游戏媒体文件组与所述第一标识符中的第一标识符相关联,
以及所述控制装置被设计为:在选择一组游戏媒体文件后,在与人/机接口交互后,连续播放所选的游戏媒体文件组中的每个游戏媒体文件;
-存储装置可以包括游戏媒体文件组,每个游戏媒体文件组包括多个游戏媒体文件的序列(succession),多个游戏媒体文件的序列包括:(a)主游戏媒体文件,其与定义的声音或定义的视频相对应,以及(b)至少一个次级游戏媒体文件,其与所述定义的声音或所述定义的视频相对应,对所述定义的声音或所述定义的视频应用声音或视觉干扰和/或截断,
以及控制装置被设计为在与人/机接口交互后,先播放所述至少一个次级游戏媒体文件,然后再播放所述主游戏媒体文件;
-对于同一游戏主题,控制装置可以被设计为以规定的顺序播放所述游戏主题的所述游戏媒体文件或所述游戏媒体文件组,并在该游戏主题的所有游戏媒体文件或所有游戏媒体文件组播放完后改变该顺序;
-控制装置可以被设计为:(a)通过所述音频和/或视频播放装置,根据由所述至少一个芯片读取器收集的、支撑在所述读取表面上的游戏主题基板的无线电通信芯片中包含的数据,或(视情况而定)根据由所述至少一个芯片读取器收集的所述第二标识符,播放主题声音文件,然后(b)在所述游戏媒体文件或所述游戏媒体文件组中选择待播放的多个游戏媒体文件或一组游戏媒体文件,所述多个游戏媒体文件或所述一组游戏媒体文件组与支撑在所述读取表面上的游戏主题基板中包含的第一标识符相关联,然后(c)在每次与人/机接口交互后,连续播放所选的多个游戏媒体文件或所选的游戏媒体文件组中的游戏媒体文件;
-游戏可以包括得分指示装置,用于查看玩家的得分,所述得分指示器装置包括多个零件,所述多个零件被提供有用于它们相互组装的装置,并能够共同组成预定的形状;
-每个所述游戏主题基板可以包括外部游戏主题识别标记;
-施加在所述游戏主题基板上的所述外部游戏主题识别标记可以包括盲文标记;
-每个所述游戏主题基板可以包括:(a)包含所述游戏主题基板无线电通信芯片的下部底座,以及(b)带有所述外部游戏主题识别标记的上部显示架;
-游戏基底可以包括外壳,所述外壳包括凹槽,所述凹槽的底部形成读取表面,所述凹槽的形状和尺寸适合于接收所述游戏主题基板以及(视情况而定)所述多面结构。
当然,本发明的不同特征、备选方案和实施例可以根据各种组合相互关联,只要它们不是互不相容或排斥的。
附图说明
此外,本发明的其他各种特征还可以从参照附图所作的描述中看出,附图示出了本发明的非限制性实施例,其中:
图1是示意性地示出了根据本发明的媒体文件播放游戏的可能实施例的不同组件的整体视图;
图2是示出了根据本发明的游戏的得分指示装置的可能实施例的俯视图,该得分指示装置包括与多个得分零件和多个代币相关联的中央部分;
图3是图2中示出的得分指示装置的中心部件的单独视图;
图4是图2中示出的得分指示装置的得分零件中的一个的单独视图。
具体实施方式
根据图1所示的本发明的游戏,也称为“媒体文件播放游戏1”或“用于播放媒体文件的游戏”,是基于对通过游戏主题分类的声音的识别的搜索。
为此,媒体文件播放游戏1包括:-至少两个游戏主题基板2、2'(或游戏主题的基板2、2'),每个基板对应若干个游戏主题中的一个游戏主题,以及-游戏基座3。
所谓“游戏主题”,其有利地是指媒体文件的组合,媒体文件之间有联系、有共同特征或属于同一概念。
游戏主题基板2、2'的数量超过2个(例如3、4、5,甚至更多)。它们各自包括游戏主题基板无线电通信芯片21(或游戏主题基板的无线电通信芯片21),该芯片包含包括第一标识符的数据,该第一标识符旨在与至少一个游戏媒体文件相对应,优选地与一组游戏媒体文件相对应;换句话说,每个第一标识符与所述游戏媒体文件中的至少一个游戏媒体文件相关联。游戏主题基板2、2'的第一标识符存在时优选彼此不同。
就其本身而言,游戏基座3包括:
-与至少一个读取表面32相关联的至少一个芯片读取器31;芯片读取器31适于执行包含在无线电通信芯片21中的数据的读取,无线电通信芯片21安装到支撑在读取表面32上的每个游戏主题基板2、2'上,
-存储装置33(以存储卡的形式),其中记录了包含要播放的声音的游戏媒体文件,
-适于播放游戏媒体文件的扬声器装置34,
-人/机接口35,此处以按钮的形式,以及
-控制装置36(以微处理器的形式),其被设计为通过扬声器装置34管理游戏媒体文件中的至少一个游戏媒体文件的播放,该至少一个游戏媒体文件与由芯片读取器31收集的第一标识符相关联。
在存储装置33中,游戏媒体文件可以被分成至少两个游戏媒体文件组(优选再加上两个游戏媒体文件组)。每组游戏媒体文件有利地与游戏主题和上面提到的不同第一标识符中的第一标识符相关联。
优选地,游戏媒体文件组的数量与游戏主题的数量和玩家可使用的基板2、2'的数量相对应。
然后,控制装置36可以被设计为在选择游戏媒体文件组后,在与人/机接口35交互后,连续播放所选的游戏媒体文件组中的每个游戏媒体文件。
另一方面,在播放游戏媒体文件之前,控制装置36可以适于通过扬声器装置34宣布游戏主题(例如,根据游戏主题基板无线电通信芯片21中包含的并由芯片读取器31收集的数据)。
因此,一般来说,在将游戏主题基板2、2'放置在游戏基座3的读取表面32上后,执行以下连续步骤:
-芯片读取器31可以收集包含在无线电通信芯片21中的数据,无线电通信芯片21安装在支撑在读取表面32上的基板2、2'上,
-控制装置36可以在存储装置33中记录的游戏媒体文件中选择与(一个或多个)游戏主题对应的那个或那些游戏媒体文件,其与从添加的基板2、2'上收集的第一标识符相关联,
-控制装置36通过扬声器装置34播放属于所选游戏主题的至少一个游戏媒体文件。
如图1中可以看出的,每个游戏主题基板2、2'包括用于识别游戏主题的外部标记22。该外部标记22有利地包括可由视力正常的人识别的视觉标记221和可由盲人或视觉缺陷的人识别的盲文标记222。
例如,每个游戏主题基板2、2'包括:-下部底座23,其包含游戏主题基板无线电通信芯片21,以及-上部显示架24,其带有外部游戏主题识别标记221、222。
无线电通信芯片21定位在游戏主题基板2、2'的底座23中,靠近游戏主题基板2、2'的下侧,旨在支撑在游戏基座3的读取表面32上。
游戏主题可以由玩家选择,也可以由玩家之间互相协商,其还可以随机选择。
优选地,针对该游戏主题选择,游戏1包括多面结构4,该多面结构由多个侧面41、42、43界定,其外表面彼此相同,因此无法区分,并且多面结构4的每个侧面安装有第二无线电通信芯片41a、42a、43a。
无线电通信芯片41a、42a、43a布置在多面结构4内,不可见,每一个面向多面结构4的侧面41、42、43。
多面结构4的每个侧面41、42、43都适于支撑在游戏基座3的读取表面32上。
每个第二无线电通信芯片41a、42a、43a包含包括第二标识符的数据,该第二标识符旨在与若干个游戏主题中的一个游戏主题相对应,并且这些第二无线电通信芯片41a、42a、43a中的至少两个包括彼此不同的第二标识符,每个第二标识符与一个游戏主题相对应。
如上所述,多面结构4的外表面彼此相同。这样,玩家不知道与多面结构4的每一侧面相关联的游戏主题;而在将多面结构4有利地随机放置在读取表面32上的情况下,与支撑在所述读取表面32上的该多面结构4的侧面41、42、43相对应的游戏主题因此被随机确定。
游戏基座3的芯片读取器31适于执行包含在第二无线电通信芯片41a、42a、43a中的数据的读取,第二无线通信芯片41a、42a、43a安装在支撑在读取表面32上的多面结构4的侧面41、42、43上。
主题媒体文件记录在存储装置33中;第二标识符分别与所提供的多个主题媒体文件中的一个主题媒体文件相关联;以及控制装置36被设计为通过扬声器装置34播放与由芯片读取器31收集的所述第二标识符相关联的主题媒体文件(扬声器装置34因此宣布游戏主题)。
例如,多面结构4包括六面骰子,并且游戏主题的数量为三个,三个相关的第二标识符每一个在骰子4的侧面41、42、43上出现两次。
作为替代,多面结构4可以具有大于6的多个侧面。例如,其可以是四面金字塔的形式,其中每一侧面都可以对应不同的游戏主题。
如图1所示,游戏基座3可以包括壳体3a,壳体3a包括凹槽37,凹槽37的底壁形成与芯片读取器31相关联的读取表面32。该凹槽37的形状和尺寸适合于接收游戏主题基板2、2'以及(视情况而定)多面结构4。例如,凹槽37的形状和尺寸与游戏主题基板2、2'的底座23的形状和尺寸相对应。芯片读取器31可以位于读取表面32的正下方,在读取表面32的中心。
游戏1以这样的方式构造:只有当基板2、2'或多面结构4放置在游戏基座3的读取表面32上时,芯片读取器31才能与游戏主题基板无线电通信芯片21以及可能还有安装在多面结构4上的第二无线电通信芯片41a、42a、43a进行通信。
为此,游戏主题基板无线电通信芯片21以及可能还有安装在多面结构4上的第二无线电通信芯片41a、42a、43a,根据“RFID”类型的技术,更具体地是根据“近场通信”(NFC)无线技术,与芯片读取器31进行通信。
游戏主题基板无线电通信芯片21以及可能还有安装在多面结构4上的第二无线电通信芯片41a、42a、43a本身都是已知的,并包括与天线相关联的电子芯片(或集成电路)的组件。
这种无线电通信芯片也被称为“标签”、“标记”或也为“转发器”,并包括集成了无线电识别功能的无线电识别装置。
所谓“无线电识别”,其特别是指可以借助于无线电识别器识别对象的技术。其也指这样的技术:可以使用能够记录信息的存储芯片或电子设备,并借助于无线电天线将该信息传送给专门的读取器(这里是芯片读取器31)来识别对象。
无线电通信芯片21;41a、42a、43a有利地在高频(HF)类型的电子芯片中选择,操作频率在10至20兆赫之间,优选是13.56兆赫。这种高频芯片特别感兴趣的是在有限的距离(一般为几厘米)内可被探测到,这使得可以对它们进行单独识别。
本身是常规的无线电通信芯片,优选封装在支架中,以确保其免受特别是机械冲击和流体的影响。
例如,无线电通信芯片是被动式的,也就是说,其后调制来自芯片读取器的波,以传输信息。被动式芯片一般利用来自读取器的波(磁的或电磁的)为嵌入式电子电路供电。
这种无线电通信芯片有利地包含单个标识符,例如从“唯一项标识符”的“UII”或“电子产品代码”的“EPC”中选择的单个标识符,其是响应于从芯片读取器发出的无线电请求而发送回来的。
这种单个标识符有利地是不可修改的,并且通常包括数字或字母数字代码。因此,无线电通信芯片可以是如下类型:“WORM”,即“一次写入,多次读取”。
就其本身而言,芯片读取器31以本身常规的方式包括与天线相关联的收发器系统。
芯片读取器31有利地如下操作:
-其通过无线电波将能量传送给位于其磁场对面并在其磁场中的无线电通信芯片21、41a、42a、43a,
-然后,其向无线电通信芯片发送信息请求,
-然后,其接收应答并将它们传送给控制装置36。
RFID读取器和无线电通信芯片之间的通信可能归因于这两个互补组件中每一个中集成的每个RFID天线。
根据从芯片读取器31接收到的与位于读取表面32上的游戏主题基板2、2'所定义的游戏主题相对应的信息,也根据玩家与人/机接口35的交互,控制装置36通过扬声器装置34播放游戏媒体文件。
在存储装置33中,游戏媒体文件被分成至少两个游戏媒体文件组,每组对应不同的游戏主题;并且控制装置36被设计为在选择一组游戏媒体文件后,在与人/机接口35交互后,连续播放所选游戏媒体文件组中的每个游戏媒体文件。
另一方面,为了提高游戏的可玩性,至少某些游戏媒体文件组可以包括多个游戏媒体文件的序列,其中发现:
-主游戏媒体文件,其与定义的声音或定义的视频相对应,以及
-至少一个次级游戏媒体文件,其与所述定义的声音或所述定义的视频相对应,对这些次级游戏媒体文件应用声音或视觉干扰和/或截断。
并且控制装置36被设计为在与人/机35交互后,先播放次级游戏媒体文件,然后再播放主游戏媒体文件。
这样,可以考虑先播放“遮蔽”或“干扰”的声音,使其识别相对困难,然后再播放同样的声音,但“遮蔽”或“干扰”程度较低,以便于其识别。
相应的“遮蔽”或“干扰”可以包括声音或图像的变形。对于一种声音,也可以考虑在其上叠加另一种声音,例如音乐。
根据另一特征,控制装置36可以被设计成在同一游戏主题中,按照规定的顺序播放所述游戏主题的游戏媒体文件或游戏媒体文件组,并在所述游戏主题的所有游戏媒体文件或所有游戏媒体文件组播放完后改变该顺序。
这可以避免通过简单的记忆来学习游戏媒体文件的顺序,也可以避免已知未来的游戏媒体文件。
在替代的实施例中,可以在确定的游戏主题内以完全随机的方式播放声音。
根据又一特征,在以一种语言发出信息的情况下,可以提供或建议在与人/机接口35交互后,或通过激活专用按钮,以另一种语言发出相同的信息。
优选地,游戏1还包括得分指示装置5,其允许随着游戏的进行计算不同游戏的得分。
例如,得分指示装置5可以包括根据公布的正确答案分配给玩家的简单代币。
优选地,得分指示装置被选择为使得视力正常的人和盲人或视觉缺陷的人都遵循点数的计算。
如图2所示,可以提供点计算系统5,包括:-中心部件51;-多个零件52,其被提供有用于其相互组装的装置(例如榫/卯类型),并能够共同形成预定的形状;以及-多个代币53,每个代币具有简单的圆盘形状。
这些不同的元件或部件51、52和53可以由塑料材料制成,优选其由木头或纸板制成。
代币53是可选的。
图3单独示出了中心部件51。其大致呈X形,端部提供有公511和母512组装装置,其适于与零件52的互补组装装置配合使用。中心部件51还可以包括旨在接收多个并列的代币53的凹口513(该凹口513是可选的)。
图4单独地示出了零件52中的一个。该零件52包括在形状上互补的公榫521和母凹槽或母卯522。
可以理解的是,如图2所示,零件52可以相互组装,也可以与中心部件51组装,以允许形成双环形状,在此称为“得分拼图”。视觉缺陷的人可以手动遵循该双环形状的演变,从而遵循不同玩家的得分演变。
例如,在游戏开始时,每个玩家接收到中心部件51。玩家在每次正确回答时,可以被分配有一个或若干个代币53;然后他们用零件52代替一定数量的代币,他们可以使用零件52完成他们的“得分拼图”(从中心部件51)。
最先完成他/她的“得分拼图”的玩家赢得游戏。
示例
该游戏可以被设计为由盲人、视觉受损和视力正常的玩家一起或单独使用,例如,7岁或以上的玩家。
原理是,玩家必须辨别和识别游戏基座3播放的声音,最先识别出一定数量声音的玩家赢得游戏。
组件的描述:
使用四个游戏主题基板2、2',每个代表一个声音游戏主题,例如:动物-自然-机器-人类。
游戏主题基板2、2'的颜色和形状完全相同,一方面可通过盲文标记识别,并且另一方面可通过单色印刷识别。
多面结构4包括骰子,骰子的每一侧面包括识别声音游戏主题的标签;例如,骰子的两个侧面带有“动物”标签,骰子的两个侧面带有“机器”标签,骰子的一面带有“自然”标签,以及骰子的一面带有“人类”标签。
骰子的侧面不可能通过视觉或触觉识别。
游戏基座3包括外壳3a,外壳3a包含电气/电子部件,即:
-带有解码程序的印刷电路,
-芯片读取器31,
-存储装置33,
-控制装置36(以微处理器的形式),
-扬声器34,
-电源单元。
游戏基座3的外壳3a由塑料材料制成,并包括凹槽37,凹槽37的底部形成安装有芯片读取器31的读取表面32。
该外壳3a还包括控制按钮形式的人/机接口35。
计分系统与上文关于图2至图4所述的计分系统相对应。
在每次回答正确时,玩家就会根据结果收到1到3个代币。
玩家可以用三个代币兑换一个零件52。
最先收集到一定数量的零件(例如,24个零件)并完成双环形状的玩家赢得游戏。
游戏的示例:
游戏开始时,每位玩家都收到中心部件51。
第一位玩家将骰子4放置或投掷在游戏基座3的阅读表面32上,以便确定游戏主题(此处为动物、机器、自然、人类)。选定的游戏主题通过扬声器34播放/宣布。
一旦游戏主题确定,玩家取下骰子4,然后将与确定的游戏主题相对应的游戏主题基板2、2'放在读取表面32上。
准备就绪后,玩家按一次游戏基座3的控制按钮35。
选择一系列声音,并且扬声器34播放第一条声音信息(只播放一次)。第一条声音信息是变形的声音,例如被背景旋律所掩盖。
玩家试图辨认声音并提交答案(如果其可以的话)。
然后,玩家第二次按下控制按钮35,播放第二条声音信息(只播放一次)。第二条声音信息包括与第一条声音信息相同的声音,但变形较小。背景旋律完全相同。第二条信息更容易猜出。
玩家确认他/她的第一主张或提出新主张。如果第二答案与第一答案不同,则取消第一答案。
然后,玩家第三次按下控制按钮35,播放第三条声音(只播放一次)。该第三条信息包括与第一条和第二条消息相同的声音,但没有变形。背景旋律完全相同。该第三条信息更容易猜出。
玩家确认他/她的主张或提出新主张:该新主张就是他/她的最终答案。
最后,玩家第四次按下控制按钮35,播放第四条声音。这次播放的是答案(无背景旋律的声音)。
如果答案不清楚,还会播放数字。该数字是一种安全保障,并且指的是提到正确答案的打印的清单(古典字母和盲文)。打印的答案可能更加完整,并且还可能提及其他信息。
如果玩家再次按下控制按钮35,则听到相同的信息(答案触发可能仅两次)。
如果玩家在第一条声音之后做出了正确的选择,并且然后确认了这一选择:他/她将收到三枚代币53。
如果玩家在第二条声音之后做出了正确的选择,并且然后确认了这一选择:他/她将收到三枚代币53。
如果玩家在第三条声音之后做出了正确的选择,并且然后确认了这一选择:他/她将收到一枚代币53。
玩家可以用三枚代币换取一枚零件52,他/她可以以完成他/她的“得分拼图”的方式摆放零件52。
一旦一轮游戏结束,玩家取下游戏主题基板2、2',并且新的一轮游戏开始,下一位玩家将骰子4放到读取表面32上。
最先完成他/她的“得分拼图”(例如通过零件24)的玩家赢得游戏。
替代的实施例
根据替代的实施例,游戏媒体文件可以包括音乐文件,其目的是通过聆听几秒钟的旋律找到歌曲的名称。
在这种情况下,游戏主题可以与艺术家的名字相对应。
然后,与每位艺术家相关联的一组音乐文件可以包括:-持续一定时间的第一音频信息,例如3秒钟;-与第一音频信息相对应的第二音频信息,再延长几秒钟;以及-与第二音频信息相对应的第三音频信息,又延长几秒钟。
与上述描述类似,这种游戏的原理可以如下:
1.选择艺术家:随机“投掷”骰子,
2.在读取表面上放置代表所选/选定的艺术家的游戏主题基板,
3.触发第一条音频信息(3秒):提出答案,
4.触发第二条音频信息(例如,等同于第一条音频信息+2秒):提出答案,
5.触发第三条音频信息(例如,等同于第二条音频信息+3秒):提出答案,
6.触发答案,
7.得分。
在又一替代实施例中,游戏媒体文件可以包括音频和/或视频文件,目的是通过观看影片的某些视频段落、或通过聆听影片中的某些句子/对话、或通过观看影片中的某些照片,找到该影片的名称。
根据同样的原则,还可以考虑许多其他替代方案。
视情况而定,游戏基座3将配备有一个或多个屏幕,以播放图像文件和/或视频文件。
作为替代,游戏基座3还可以配备有用于与外部设备连接的装置,诸如用于播放声音和/或视觉媒体文件(图像或视频)的屏幕。
可以选择游戏的语言(例如通过游戏基座上的一个或多个选择按钮)。
还可以从若干不同难度等级中选择游戏的难度等级,例如通过游戏基座上的一个或多个选择按钮。
在又一替代实施例中,多个游戏主题基板可以是多面结构的形式,其中至少某些侧面上安装有包含数据的无线电通信芯片,该数据包括—游戏主题,以及—旨在与至少一个游戏媒体文件相对应的第一标识符。
Claims (12)
1.一种媒体文件播放游戏(1),所述媒体文件有利地是针对一个或多个玩家的音频和/或视频文件,所述游戏(1)包括:
-至少两个游戏主题基板(2,2'),每个基板与若干个游戏主题中的一个游戏主题相对应,
每个所述游戏主题基板(2,2')包括游戏主题基板无线电通信芯片(21),其包含包括第一标识符的数据,所述第一标识符旨在与至少一个游戏媒体文件相对应,以及
-游戏基座(3),其包括:
(a)与至少一个读取表面(32)相关联的至少一个芯片读取器(31),所述至少一个芯片读取器(31)适于执行包含在所述无线电通信芯片(21)中的数据的读取,所述无线电通信芯片(21)安装到支撑在所述读取表面(32)上的所述游戏主题基板(2,2')上,
(b)存储装置(33),在所述存储装置中,记录有游戏媒体文件,每个所述第一标识符与所述游戏媒体文件中的至少一个游戏媒体文件相关联,
(c)音频和/或视频播放装置(34),例如扬声器和/或屏幕,其适于播放游戏媒体文件,
(d)人/机接口(35),
(e)控制装置(36),其被设计为通过所述音频和/或视频播放装置(34)播放所述游戏媒体文件中的至少一个游戏媒体文件,所述至少一个游戏媒体文件与由所述至少一个芯片读取器(31)收集的所述第一标识符相关联。
2.根据权利要求1所述的媒体文件播放游戏(1),其特征在于,其包括由多个侧面(41、42、43)界定的多面结构(4),其外表面彼此相同,
所述多面结构(4)包括若干个无线电通信芯片(41a、42a、43a),每个无线电通信芯片(41a、42a、43a)安装到所述多面结构(4)的所述侧面(41、42、43)之一上,
每个所述第二无线电通信芯片(41a、42a、43a)包含包括第二标识符的数据,所述第二标识符旨在与所述若干个游戏主题中的一个游戏主题相对应,
所述第二无线电通信芯片(41a、42a、43a)中的至少两个包括彼此不同的第二标识符,每个第二标识符与所述若干个游戏主题中的一个游戏主题相对应,
特征在于,所述至少一个芯片读取器(31)适于执行包含在所述第二无线通信芯片(41a、42a、43a)中的数据的读取,所述第二无线通信芯片(41a、42a、43a)安装到支撑在所述读取表面(32)上的多面结构(4)的侧面(41、42、43),
特征在于,主题媒体文件被记录在所述存储装置(33)中,每个所述第二标识符与所述主题媒体文件中的一个主题媒体文件相关联,
特征在于,所述控制装置(36)被设计为通过所述音频和/或视频播放装置(34)播放所述游戏媒体文件,所述游戏媒体文件与由所述至少一个芯片读取器(31)收集的所述第二标识符相关联。
3.根据权利要求1或2中任一项所述的媒体文件播放游戏(1),其特征在于,所述游戏主题基板无线电通信芯片(21)以及可能地安装到所述多面结构(4)上的所述第二无线电通信芯片(41a、42a、43a)从根据“近场通信”(NFC)无线技术操作的无线电通信芯片中选择。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的媒体文件播放游戏(1),其特征在于,所述游戏媒体文件被分组为至少两个游戏媒体文件组,
每个所述游戏媒体文件组与所述第一标识符中的第一标识符相关联,
以及所述控制装置(36)被设计为:在选择游戏媒体文件组后,在与所述人/机(35)交互后,连续播放所选的游戏媒体文件组中的每个游戏媒体文件。
5.根据权利要求4所述的媒体文件播放游戏(1),其特征在于,所述存储装置(33)包括游戏媒体文件组,每个游戏媒体文件组包括多个游戏媒体文件的序列,所述多个游戏媒体文件的序列包括:
-主游戏媒体文件,其与定义的声音或定义的视频相对应,以及
-至少一个次级游戏媒体文件,其与所述定义的声音或所述定义的视频相对应,对所述定义的声音或所述定义的视频应用声音或视觉干扰和/或截断,
以及所述控制装置(36)被设计为:在与所述人/机接口(35)交互后,先播放所述至少一个次级游戏媒体文件,然后再播放所述主游戏媒体文件。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的媒体文件播放游戏(1),其特征在于,对于同一游戏主题,所述控制装置(36)被设计为以规定的顺序播放所述游戏主题的所述游戏媒体文件或所述游戏媒体文件组,并在所述游戏主题的所有游戏媒体文件或所有游戏媒体文件组播放完毕后改变该顺序。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的媒体文件播放游戏(1),其特征在于,所述控制装置(36)被设计为:
-通过所述音频和/或视频播放装置(34),根据由所述至少一个芯片读取器(31)收集的、支撑在所述读取表面(32)上的游戏主题基板(2,2')的所述无线电通信芯片(21)中包含的数据,或者,视情况而定,根据由所述至少一个芯片读取器(31)收集的所述第二标识符,播放主题声音文件,然后
-在所述游戏媒体文件或所述游戏媒体文件组中选择要播放的多个游戏媒体文件或游戏媒体文件组,所选的多个游戏媒体文件或所选的游戏媒体文件组与支撑在所述读取表面(32)上的游戏主题基板(2,2')中包含的第一标识符相关联,然后
-在每次与所述人/机接口(35)交互后,连续播放所选的多个游戏媒体文件或所选的游戏媒体文件组中的游戏媒体文件。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的媒体文件游戏(1),其特征在于,其包括得分指示装置(5),用于查看玩家的得分,
所述得分指示装置(5)包括多个零件(52),所述多个零件(52)被提供有用于它们相互组装的装置(521、522),并能够共同形成预定的形状。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的媒体文件播放游戏(1),其特征在于,每个所述游戏主题基板(2,2')包括外部游戏主题识别标记(22)。
10.根据权利要求9所述的媒体文件播放游戏(1),其特征在于,施加在所述游戏主题基板(2,2')上的所述外部游戏主题识别标记(22)包括盲文标记(222)。
11.根据权利要求9或10中任一项所述的媒体文件播放游戏(1),其特征在于,每个所述游戏主题基板(2,2')包括:
-包含所述游戏主题基板无线电通信芯片(21)的下部底座(23),以及
-带有所述外部游戏主题识别标记(22)的上部显示架(24)。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的媒体文件播放游戏(1),其特征在于,所述游戏基座(3)包括带有凹槽(37)的外壳(3a),所述凹槽(37)的底部形成所述读取表面(32),所述凹槽(37)的形状和尺寸适合于接收所述游戏主题基板(2、2')以及,视情况而定,所述多面结构(4)。
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