CN117395220A - 用于重新展示内容项的计算装置、方法和存储设备 - Google Patents
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Abstract
提供了用于重新展示内容项的计算装置、方法和存储设备。该计算及装置包括:一个或更多个处理器;以及存储指令的一个或更多个存储器,所述指令在由所述一个或更多个处理器执行时,将所述计算装置配置成执行操作,所述操作包括:访问由用户观看的内容项,所述内容项与相关联的元数据一起存储;确定向所述用户重新展示的时间段和对应于所述时间段的内容项,所述时间段基于将与对应于所述时间段的内容项相关联的元数据和与在其他时间段期间生成的内容项相关联的元数据进行比较来选择;以及使得在用户设备的显示器上显示对应于所述时间段的内容项的指示。
Description
本申请为2021年6月21日提交的国际申请号为PCT/US2021/038285、发明名称为“用于重新展示内容项的消息系统”的PCT申请的分案申请,该PCT申请进入中国国家阶段日期为2022年12月28日,国家申请号为202180046079.X,优先权日为2020年6月30日。
优先权要求
本申请要求于2020年6月30日提交的美国临时专利申请序列第63/046,594号以及于2020年9月18日提交的美国专利申请序列第16/948,457号的优先权的权益,上述美国临时申请和美国专利申请中的每个的内容通过引用整体并入本文中。
技术领域
本发明涉及用于重新展示内容项的计算装置、方法和存储设备。
背景技术
为了吸引消息系统的用户,消息系统需要确保用户具有吸引人的消费内容。内容可以包括由用户、其他用户以及由消息系统外部的源生成的许多内容项。通常由用户生成的内容项的数量是大量的。用户可能难以查看用户已生成的内容项,这可能使消息系统内的用户和用户的朋友无法消费吸引人的内容项。
发明内容
根据本发明的一方面,提供了一种计算及装置,包括:一个或更多个处理器;以及存储指令的一个或更多个存储器,所述指令在由所述一个或更多个处理器执行时,将所述计算装置配置成执行操作,所述操作包括:访问由用户观看的内容项,所述内容项与相关联的元数据一起存储;确定向所述用户重新展示的时间段和对应于所述时间段的内容项,所述时间段基于将与对应于所述时间段的内容项相关联的元数据和与在其他时间段期间生成的内容项相关联的元数据进行比较来选择;以及使得在用户设备的显示器上显示对应于所述时间段的内容项的指示。
根据本发明的另一方面,提供了一种在消息系统上重新展示内容项的方法,包括:访问由用户观看的内容项,所述内容项与相关联的元数据一起存储;确定向所述用户重新展示的时间段和对应于所述时间段的内容项,所述时间段基于将与对应于所述时间段的内容项相关联的元数据和与在其他时间段期间生成的内容项相关联的元数据进行比较来选择;以及使得在用户设备的显示器上显示对应于所述时间段的内容项的指示。
根据本发明的又一方面,提供了一种包含指令的非暂态机器可读存储设备,所述指令在由用于在消息系统上重新展示内容项的机器执行时,使所述机器执行操作,所述操作包括:访问由用户观看的内容项,所述内容项与相关联的元数据一起存储;确定向所述用户重新展示的时间段和对应于所述时间段的内容项,所述时间段基于将与对应于所述时间段的内容项相关联的元数据和与在其他时间段期间生成的内容项相关联的元数据进行比较来选择;以及使得在用户设备的显示器上显示对应于所述时间段的内容项的指示。
附图说明
在附图中,相同的附图标记可以在不同的视图中描述类似的部件,附图不一定按比例绘制。为了容易标识对任何特定元件或动作的讨论,附图标记中的一个最高位数字或多个最高位数字指代该元件被首次引入时所在的图号。在附图中以示例而非限制的方式示出了一些实施方式,在附图中:
图1是根据一些示例的其中可以部署本公开内容的联网环境的图解表示。
图2是根据一些示例的具有客户端侧功能和服务器侧功能两者的消息系统的图解表示。
图3是根据一些示例的在数据库中维护的数据结构的图解表示。
图4是根据一些示例的消息的图解表示。
图5是根据一些示例的访问限制过程的流程图。
图6示出了根据一个实施方式的方法600。
图7示出了根据一些实施方式的用于重新展示内容项的消息系统600。
图8还示出了根据一些实施方式的内容项704的结构。
图9示出了根据一些实施方式的客户端设备106。
图10示出了根据一些实施方式的客户端设备106。
图11示出了根据一些实施方式的重新展示的内容项710。
图12示出了根据一些实施方式的标题页1102。
图13示出了根据一些实施方式的显示重新展示的内容项的客户端设备106。
图14示出了根据一些实施方式的显示在客户端设备上的重新展示的内容项的内容项。
图15示出了根据一些实施方式的显示在客户端设备上的内容项。
图16示出了根据一些实施方式的当在图13中选择重新展示的内容项时的呈现。
图17示出了根据一些实施方式的当选择重新展示的内容项来发送时的呈现。
图18是根据一些示例的呈计算机系统形式的机器的图解表示,在该计算机系统内可以执行一组指令以使该机器执行本文中所讨论的方法中任何一种或更多种。
图19是示出可以在其中实现示例的软件架构的框图。
图20是根据一些示例的处理环境的图解表示。
具体实施方式
公开了一种用于重新展示(resurface)内容项的消息系统。消息系统重新展示由用户生成的内容项。作为示例,用户可以使用他或她的移动设备来捕获内容项,诸如视频和照片。用户通常拍摄许多视频和照片,使得用户难以观看用户已生成的内容项。在若干月和若干年之后,可能有数千个内容项,这使得用户难以定位任何特定的内容项。另外,消息系统的一个价值可以是向用户提供有吸引力的内容。向用户提供有吸引力的内容的一种方式是从用户被用户所生成的内容项吸引的一天开始向用户提供一天的内容项。这一天可以称为“闪回”日。
组织消息系统的存储,使得消息系统可以向用户提供有吸引力的内容项可能是困难的,因为可获得大量的内容项并且可能向用户呈现的内容项的量少。
消息系统存储内容项以及相关的使用信息,诸如社交互动数据、观看数据和修改数据。消息系统基于由用户生成的内容项的数量和使用数据来确定应作为重新展示的内容或“闪回”提供给用户的一日或多日。在一些实施方式中,消息系统过滤与内容项一起存储的使用数据以保持用户的机密性。在其他实施方式中,消息系统在使用数据被生成时(诸如每日)对使用数据进行评分。因此,每日都与分数相关联,并且消息系统可以搜索具有高分数的日子,以从该日起重新展示内容项。
在一些实施方式中,存在根据使用数据的类型不同地加权使用数据的选择标准。例如,当用户修改具有文本字幕和媒体叠加的图像或视频时,这可能比内容项的视图更多地被加权。在一些实施方式中,消息系统分析内容项以识别诸如面部、汽车、人、建筑物等的对象。然后,消息系统还可以基于在内容项中识别的对象来评估该日。在一些实施方式中,消息系统确定一日是否对应于诸如国家假日、个人假日、娱乐事件等的事件。与不对应于事件的日子相比,消息系统可以更重地加权对应于事件的日子。
在一些实施方式中,与可能被确定为更吸引用户的其他内容相比,消息系统确定是否提供重新展示的内容项。例如,在系统上可能有新用户发布了系统确定用户会发现比重新展示的内容项更有吸引力的内容项。在一些实施方式中,消息系统包括在一日期间由用户生成的所有内容项以及重新展示的内容项。在一些实施方式中,消息系统仅考虑用户已经生成许多内容项的日子。例如,只有用户生成的内容项的数量大于在其他日子生成的内容项的数量的某个百分比(诸如百分之九十)的日子。
消息系统解决了若干技术问题。一个技术问题是如何定位并向用户呈现用户可能发现有吸引力的内容项。消息系统通过利用加权系统基于与内容项相关联的使用数据来每日评估内容项来解决该技术问题。技术方案可以具有以下技术效果:使消息系统能够组织内容项,使得消息系统仅需要访问对用户有吸引力的内容项,以便向用户呈现有吸引力的内容项。
另一个技术问题是如何在不损害用户隐私的情况下确定哪些内容项有吸引力。根据一些实施方式,消息系统通过存储使用数据而不标识用户的信息来解决该技术问题。在其他实施方式中,消息系统通过保持一日的运行分数,然后删除或不存储与用户相关联的使用数据来解决该技术问题。技术效果是可以分析内容项的使用而不将用户的使用数据暴露给潜在的黑客攻击。
联网计算环境
图1是示出用于通过网络来交换数据(例如,消息和相关联的内容)的示例消息系统100的框图。消息系统100包括客户端设备106的多个实例,实例中的每个托管包括消息客户端108的多个应用。每个消息客户端108经由网络102(例如,因特网)通信地耦接至消息客户端108的其他实例和消息服务器系统104。
消息客户端108能够经由网络102与另一消息客户端108和消息服务器系统104通信并交换数据。在消息客户端108之间以及消息客户端108与消息服务器系统104之间交换的数据包括功能(例如,激活功能的命令)以及有效载荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
消息服务器系统104经由网络102向特定消息客户端108提供服务器侧功能。虽然消息系统100的某些功能在本文中被描述为由消息客户端108或由消息服务器系统104执行,但是某些功能的在消息客户端108或消息服务器系统104内的定位可以是设计选择。例如,在技术上优选的可能是:最初将某些技术和功能部署在消息服务器系统104内,但是后面将该技术和功能迁移至客户端设备106具有足够处理能力的的消息客户端108。
消息服务器系统104支持向消息客户端108提供的各种服务和操作。这样的操作包括向消息客户端108发送数据、从消息客户端108接收数据以及对由消息客户端108生成的数据进行处理。作为示例,该数据可以包括消息内容、客户端设备信息、地理定位信息、媒体增强和叠加、消息内容持续条件、社交网络信息和实况事件信息。通过经由消息客户端108的用户接口(UI)可用的功能来激活和控制消息系统100内的数据交换。
现在具体地转至消息服务器系统104,应用程序接口(API)服务器112耦接至应用服务器110并向应用服务器110提供编程接口。应用服务器110通信地耦接至数据库服务器116,数据库服务器116促成对数据库122的访问,该数据库122存储与通过应用服务器110处理的消息相关联的数据。类似地,web服务器124耦接至应用服务器110,并且向应用服务器110提供基于web的接口。为此,web服务器124通过超文本传输协议(HTTP)和若干其他相关协议处理传入的网络请求。
应用程序接口(API)服务器112在客户端设备106与应用服务器110之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息有效载荷)。具体地,应用程序接口(API)服务器112提供一组接口(例如,例程和协议),消息客户端108可以调用或查询该组接口以激活应用服务器110的功能。应用程序接口(API)服务器112暴露由应用服务器110支持的各种功能,包括:帐户注册;登录功能;经由应用服务器110将消息从特定消息客户端108发送至另一消息客户端108;将媒体文件(例如,图像或视频)从消息客户端108发送至消息服务器114并用于另一消息客户端108的可能访问;媒体数据集合(例如,故事)的设置;检索客户端设备106的用户的朋友列表;检索这样的集合;检索消息和内容;在实体图(例如,社交图)中添加和删除实体(例如,朋友);在社交图中定位朋友;以及打开应用事件(例如,与消息客户端108有关)。
应用服务器110托管多个服务器应用和子系统,包括例如消息服务器114、图像处理服务器118以及社交网络服务器120。消息服务器114实现了多个消息处理技术和功能,特别是与从消息客户端108的多个实例接收到的消息中包括的内容(例如,文本和多媒体内容)的聚合和其他处理有关的消息处理技术和功能。如将进一步详细地描述的,来自多个源的文本和媒体内容可以被聚合成内容的集合(例如,被称为故事(story)或图库(gallery))。然后,使这些集合对消息客户端108可用。鉴于对这样的处理的硬件要求,也可以由消息服务器114在服务器侧执行数据的其他处理器和存储器密集型处理。
应用服务器110还包括图像处理服务器118,该图像处理服务器118专用于执行各种图像处理操作,通常相对于在从消息服务器114发送或者在消息服务器114处接收的消息的有效载荷内的图像或视频,执行各种图像处理操作。
社交网络服务器120支持各种社交联网功能和服务并使这些功能和服务可用于消息服务器114。为此,社交网络服务器120维护并访问数据库122内的实体图308(如图3所示)。社交网络服务器120所支持的功能和服务的示例包括识别消息系统100中的与特定用户具有关系或该特定用户正在“关注”的其他用户,以及识别特定用户的兴趣和其他实体。
系统架构
图2是示出根据一些示例的关于消息系统100的进一步细节的框图。具体地,消息系统100被显示为包括消息客户端108和应用服务器110。消息系统100包含多个子系统,这些子系统在客户端侧由消息客户端108支持并且在服务器侧由应用服务器110支持。这些子系统包括例如短暂定时器系统202、集合管理系统204、增强系统206、地图系统210、游戏系统212和重新展示内容项系统214。
短暂定时器系统202负责施行由消息客户端108和消息服务器114对内容进行临时或限时访问。短暂定时器系统202包含多个定时器,这些定时器基于与消息或消息集合(例如,故事)相关联的持续时间和显示参数,选择性地实现经由消息客户端108访问消息和相关联的内容(例如,用于呈现和显示)。下面提供关于短暂计时器系统202的操作的另外的细节。
集合管理系统204负责管理媒体的合集或集合(例如,文本、图像、视频和音频数据的集合)。可以将内容(例如,消息,包括图像、视频、文本和音频)的集合组织成“事件图库”或“事件故事”。可以使这样的集合在例如与内容有关的事件的持续时间的指定的时间段内可用。例如,可以在音乐会的持续时间内使与音乐会相关的内容作为“故事”可用。集合管理系统204还可以负责向消息客户端108的用户接口发布提供特定集合存在的通知的图标。
此外,集合管理系统204还包括允许集合管理器管理和策展内容的特定集合的策展接口208。例如,策展接口208使得事件组织者能够策展与特定事件相关的内容的集合(例如,删除不适当的内容或冗余消息)。此外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动地策展内容集合。在某些示例中,可以为将用户生成的内容包括到集合中向用户支付补偿。在这样的情况下,集合管理系统204进行操作以自动地为使用用户的内容向这样的用户进行支付。
增强系统206提供使得用户能够增强(例如,注释或以其他方式修改或编辑)与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,增强系统206提供与生成和发布用于由消息系统100处理的消息的媒体叠加(media overlay)有关的功能。增强系统206基于客户端设备106的地理定位可操作地向消息客户端108提供媒体叠加或增强(例如,图像过滤器)。在另一示例中,增强系统206基于例如客户端设备106的用户的社交网络信息的其他信息可操作地向消息客户端108供应媒体叠加。媒体叠加可以包括音频和视觉内容以及视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、标志、动画和声音效果。视觉效果的示例包括颜色叠加。音频和视觉内容或视觉效果可以应用于客户端设备106处的媒体内容项(例如,照片)。例如,媒体叠加可以包括可以叠加在由客户端设备106拍摄的照片之上的文本或图像。在另一示例中,媒体叠加包括定位标识(例如,威尼斯海滩)叠加、实况事件的名称或商家名称(例如,海滩咖啡馆)叠加。在另一示例中,增强系统206使用客户端设备106的地理定位来标识包括在客户端设备106的地理定位处的商家的名称的媒体叠加。媒体叠加可以包括与商家相关联的其他标记。媒体叠加可以存储在数据库122中并通过数据库服务器116访问。
在一些示例中,增强系统206提供基于用户的发布平台,该基于用户的发布平台使得用户能够选择地图上的地理定位并上传与所选择的地理定位相关联的内容。用户还可以指定应当向其他用户提供特定媒体叠加的情况。增强系统206生成包括所上传的内容并将所上传的内容与所选择的地理定位相关联的媒体叠加。
在其他示例中,增强系统206提供基于商家的发布平台,该平台使商家能够经由竞标处理选择与地理定位相关联的特定媒体叠加。例如,增强系统206将最高竞价商家的媒体叠加与对应地理定位相关联达预定义时间量。
地图系统210提供各种地理定位功能,并且支持由消息客户端108呈现基于地图的媒体内容和消息。例如,地图系统210使得能够在地图上显示(例如,存储在简档数据318中)用户图标或化身,以在地图的情境内指示用户的“朋友”的当前或过去位置,以及由这些朋友生成的媒体内容(例如,包括照片和视频的消息的集合)。例如,在消息客户端108的地图界面上,可以将用户从特定地理定位发布到消息系统100的消息在地图的该特定位置的情境内显示给特定用户的“朋友”。用户还可以经由消息客户端108(例如,使用适当的状况化身)与消息系统100的其他用户共享他的或她的的定位和状况信息,该定位和状况信息在消息客户端108的地图界面的情境内类似地被显示给所选择的用户。
游戏系统212在消息客户端108的情境内提供各种游戏功能。消息客户端108提供游戏界面,该游戏界面提供可用游戏的列表,该可用游戏可以由用户在消息客户端108的情境中启动并与消息系统100的其他用户一起玩。消息系统100还使特定用户能够通过从消息客户端108向其他用户发出邀请来邀请这样的其他用户参与玩特定游戏。消息客户端108还支持玩游戏情境内的语音消息和文本消息收发两者(例如,聊天),为游戏提供排行榜,并且还支持提供游戏内奖励(例如,钱币和物品)。
重新展示内容项系统214提供对内容项704或其多个进行重新展示的功能。结合图7公开了重新展示内容项系统214。
数据架构
图3是示出根据某些示例的可以存储在消息服务器系统104的数据库122中的数据结构300的示意图。虽然数据库122的内容被示出为包括若干个表,但是将理解的是,数据可以以其他类型的数据结构进行存储(例如,作为面向对象的数据库)。
数据库122包括存储在消息表302内的消息数据。对于任何特定的一条消息,该消息数据包括至少消息发送者数据、消息接收方(或接收器)数据和有效载荷。下面参照图4描述关于可以被包括在消息中并且被包括在存储在消息表302中的消息数据中的信息的另外的细节。
实体表306存储实体数据,并且(例如,参考地)链接到实体图308和简档数据318。其记录保存在实体表306内的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。不管实体类型如何,消息服务器系统104存储关于其的数据的任何实体可以是识别的实体。每个实体设置有唯一标识符,以及实体类型标识符(未示出)。
实体图308存储关于实体之间的关系和关联的信息。仅作为示例,这样的关系可以是社交的、职业的(例如,在共同的公司或组织工作)基于兴趣或基于活动的。
简档数据318存储关于特定实体的多种类型的简档数据。基于由特定实体指定的隐私设置,简档数据318可以被选择性地使用并呈现给消息系统100的其他用户。在实体是个人的情况下,简档数据318包括例如用户名、电话号码、地址、设置(例如,通知和隐私设置),以及用户选择的化身表示(或这种化身表示的集合)。然后,特定用户可以将这些化身表示中的一个或更多个选择性地包括在经由消息系统100传送的消息的内容中以及在由消息客户端108向其他用户显示的地图界面上。化身表示的集合可以包括“状态化身”,其呈现用户可以选择在特定时间进行交流的状态或活动的图形表示。
在实体是团体的情况下,除了相关团体的团体名称、成员和各种设置(例如,通知)之外,团体的简档数据318还可以类似地包括与团体相关联的一个或更多个化身表示。
数据库122还在增强表310中存储增强数据,例如叠加(overlay)或过滤器。增强数据与视频(视频的数据被存储在视频表304中)和图像(图像的数据被存储在图像表312中)相关联并且应用于视频和图像。
在一个示例中,过滤器是在向接收用户呈现期间被显示为叠加在图像或视频上的叠加。过滤器可以是各种类型的,包括当发送用户正在编写消息时从由消息客户端108呈现给发送用户的一组过滤器中用户选择的过滤器。其他类型的过滤器包括地理定位过滤器(也称为地理过滤器),其可以基于地理定位被呈现给发送用户。例如,可以基于由客户端设备106的全球定位系统(GPS)单元确定的地理定位信息,由消息客户端108在用户界面内呈现特定于附近或特殊定位的地理定位过滤器。
另一种类型的过滤器是数据过滤器,其可以由消息客户端108基于在消息创建处理期间由客户端设备106收集的其他输入或信息选择性地呈现给发送用户。数据过滤器的示例包括特定定位处的当前温度、发送用户行进的当前速度、客户端设备106的电池寿命或当前时间。
可以被存储在图像表312内的其他增强数据包括增强现实内容项(例如,对应于应用镜头或增强现实体验)。增强现实内容项可以是可以添加至图像或视频的实时特殊效果和声音。
如上所述,增强数据包括增强现实内容项、叠加、图像变换、AR图像以及涉及可以应用于图像数据(例如,视频或图像)的修改的类似术语。这包括实时修改,其在使用客户端设备106的设备传感器(例如,一个或更多个摄像装置)捕获图像时对图像进行修改并且然后在客户端设备106的屏幕上显示具有修改的图像。这还包括对所存储的内容的修改,例如对可以被修改的图库中的视频片段的修改。例如,在可以访问多个增强现实内容项的客户端设备106中,用户可以使用具有多个增强现实内容项的单个视频片段来查看不同的增强现实内容项将如何修改存储的片段。例如,通过为同一内容选择不同的增强现实内容项,可以将应用不同伪随机运动模型的多个增强现实内容项应用于该同一内容。类似地,实时视频捕获可以与示出的修改一起使用,以显示当前由客户端设备106的传感器捕获的视频图像将如何修改捕获的数据。这样的数据可以仅被显示在屏幕上而不存储在存储器中,或者由设备传感器捕获的内容可以在进行或不进行修改(或两者)的情况下被记录并存储在存储器中。在某些系统中,预览功能可以显示不同的增强现实内容项将同时在显示器的不同窗口中的情形。例如,这可以实现同时在显示器上查看具有不同伪随机动画的多个窗口。
因此,使用增强现实内容项的数据和各种系统或使用该数据修改内容的其他此类变换系统可以涉及视频帧中对象(例如,脸、手、身体、猫、狗、表面、对象等)的检测,在这些对象离开视场、进入视场以及在视场四处移动时对这些对象的跟踪,以及在跟踪这些对象时对这些对象进行的修改或变换。在各种实施方式中,可以使用用于实现这样的转换的不同方法。一些示例可以涉及生成一个或更多个对象的3维网格模型,以及在视频内使用模型的变换和动画纹理来实现变换。在其他示例中,可以使用对象上的点的跟踪将图像或纹理(可以是二维或三维的)放置在所跟踪的位置处。在更进一步的示例中,可以使用视频帧的神经网络分析将图像、模型或纹理放置在内容(例如,图像或视频帧)中。因此,增强现实内容项既指用于在内容中创建变换的图像、模型和纹理,也指通过对象检测、跟踪和放置实现此类变换所需的附加建模和分析信息。
可以利用保存在任何种类的计算机化系统的存储器中的任何种类的视频数据(例如,视频流、视频文件等)来执行实时视频处理。例如,用户可以加载视频文件并将其保存在设备的存储器中,或者可以使用设备的传感器生成视频流。此外,可以使用计算机动画模型来处理任何对象,例如人脸和人体的各部分、动物或非生物(例如椅子、汽车或其他对象)。
在一些示例中,当与要变换的内容一起选择特定修改时,要变换的元素由计算设备识别,然后如果要变换的元素存在于视频的帧中,则要变换的元素被检测和跟踪。根据修改请求修改对象的元素,从而变换视频流的帧。对于不同种类的变换,可以通过不同的方法执行对视频流的帧的变换。例如,对于主要涉及改变对象元素形式的帧转换,计算对象的每个元素的特征点(例如,使用主动形状模型(ASM)或其他已知方法)。然后,针对对象的至少一个元素中的每一个生成基于特征点的网格。该网格用于跟踪视频流中的对象的元素的后续阶段。在跟踪处理中,将所提及的每个元素的网格与每个元素的位置对准。然后,在网格上生成附加点。基于修改请求针对每个元素生成第一点的第一集合,并且基于第一点的集合和修改请求针对每个元素生成第二点的集合。然后,可以通过基于第一点的集合和第二点的集合以及网格修改对象的元素,对视频流的帧进行转换。在这种方法中,也可以通过跟踪和修改背景来使所修改对象的背景改变或变形。
在一些示例中,使用对象的元素改变对象的一些区域的变换可以通过计算对象的每个元素的特征点并基于计算的特征点生成网格来执行。在网格上生成点,然后基于这些点生成各种区域。然后,通过将每个元素的区域与至少一个元素中的每一个元素的位置对准来跟踪对象的元素,并且可以基于修改的请求来修改区域的属性,从而转换视频流的帧。根据具体修改请求,可以以不同的方式变换提及的区域的属性。这种修改可以涉及:改变区域的颜色;从视频流的帧中移除区域的至少一些部分;将一个或更多个新对象包括在基于修改请求的区域中;以及将区域或对象的元素进行修改或变形。在各种实施方式中,可以使用这样的修改的任何组合或其他类似修改。对于某些要被动画化的模型,可以选择一些特征点作为控制点,以用于确定用于模型动画的选项的整个状态空间。
在使用面部检测来变换图像数据的计算机动画模型的一些示例中,使用特定面部检测算法(例如,Viola-Jones)在图像上检测面部。然后,将主动形状模型(ASM)算法应用于图像的面部区域以检测面部特征参考点。
在其他示例中,可以使用其他适合面部检测的方法和算法。例如,在一些实施方式中,使用界标来定位特征,该界标表示在所考虑的大多数图像中存在的可区分点。例如,对于面部界标,可以使用左眼瞳孔的位置。如果初始界标不可识别(例如,如果人有眼罩),则可以使用次级界标。这样的界标识别过程可以用于任何这样的对象。在一些示例中,一组界标形成形状。可以使用形状中的点的坐标将形状表示为矢量。一个形状利用相似转换(允许平移、缩放和旋转)与另一个形状对准,该相似转换使形状点之间的平均欧几里德距离最小化。平均形状是对准的训练形状的均值。
在一些示例中,从与由全局面部检测器确定的面部的位置和大小对准的平均形状开始搜索界标。然后,这样的搜索重复以下步骤直至发生收敛:通过每个点周围的图像纹理的模板匹配来调整形状点的定位而建议暂定形状,并且然后使暂定形状符合全局形状模型。在某些系统中,个别的模板匹配是不可靠的,形状模型将弱模板匹配的结果进行池化,以形成更强的整体分类器。整个搜索从粗略分辨率到精细分辨率在图像金字塔的每个级别上重复。
变换系统可以在客户端设备(例如,客户端设备106)上捕获图像或视频流,并在客户端设备106上本地执行复杂的图像操纵,同时保持适当的用户体验、计算时间和功耗。复杂的图像操纵可以包括大小和形状变化、情绪转换(例如,将面部从皱眉变为微笑)、状态转换(例如,使对象变老、减少表观年龄、改变性别)、风格转换、图形元素应用,以及由已经被配置成在客户端设备106上高效执行的卷积神经网络实现的任何其他合适的图像或视频操纵。
在一些示例实施方式中,用于变换图像数据的计算机动画模型可以由系统使用,在该系统中,用户可以使用具有神经网络的客户端设备106来捕获用户的图像或视频流(例如,自拍),该神经网络操作为在客户端设备106上操作的消息客户端108的一部分。在消息客户端108内操作的变换系统确定图像或视频流中的面部的存在并且提供与计算机动画模型相关联的修改图标以变换图像数据,或者计算机动画模型可以被呈现为与本文中描述的接口相关联。修改图标包括以下变化,该变化可以是作为修改操作的一部分的修改图像或视频流中的用户面部的基础。一旦选择了修改图标,则变换系统发起将用户的图像转换以反映所选择的修改图标(例如,在用户上生成笑脸)的处理。一旦图像或视频流被捕获并且指定的修改被选择,则修改的图像或视频流就可以呈现在客户端设备106上显示的图形用户界面中。变换系统可以在图像或视频流的一部分上实现复杂的卷积神经网络,以生成和应用所选择的修改。也就是说,一旦选择了修改图标,用户就可以捕获图像或视频流并且实时或近乎实时地被呈现有修改结果。此外,当正在捕获视频流时,修改可以是持续的,并且所选择的修改图标保持被切换。机器教导的神经网络可以用于实现这样的修改。
呈现由变换系统执行的修改的图形用户界面可以为用户提供附加的交互选项。这样的选项可以基于用于发起内容捕获和特定计算机动画模型的选择的接口(例如,从内容创建者用户界面发起)。在各种实施方式中,修改可以在对修改图标的初始选择之后持续。用户可以通过轻击或以其他方式选择正由变换系统修改的面部来打开或关闭修改,并将其存储以供以后查看或浏览到成像应用的其他区域。在由转换系统修改多个面部的情况下,用户可以通过敲击或选择在图形用户界面内修改和显示的单个面部来全局打开或关闭修改。在一些实施方式中,可以通过敲击或选择图形用户接口内显示的单独面部或一系列单独面部来单独修改一组多个面部中的各个面部,或者单独切换这样的修改。
故事表316存储关于消息和相关联的图像、视频或音频数据的集合的数据,所述消息和相关联的图像、视频或音频数据被汇编成集合(例如,故事或图库)。特定集合的创建可以由特定用户(例如,其记录保存在实体表306中的每个用户)发起。用户可以以已经由该用户创建和发送/广播的内容集合的形式创建“个人故事”。为此,消息客户端108的用户界面可以包括用户可选择的图标,以使得发送用户能够将特定内容添加到他或她的个人故事。
集合还可以构成作为来自多个用户的内容集合的“实况故事”,该内容集合是手动地、自动地或者使用手动技术和自动技术的组合创建的。例如,“实况故事”可以构成来自不同位置和事件的用户提交的内容的策展流。其客户端设备启用了定位服务并且在特定时间处于共同定位事件处的用户可以例如经由消息客户端108的用户界面被呈现有将内容贡献给特定实况故事的选项。可以由消息客户端108基于用户的定位向他或她标识实况故事。最终结果是从群体角度讲述的“实况故事”。
另外类型的内容集合被称为“定位故事”,该“定位故事”使其客户端设备106位于特定地理定位内(例如,在学院或大学校园)的用户能够对特定集合做出贡献。在一些示例中,对定位故事的贡献可能需要二级认证来验证终端用户属于特定组织或其他实体(例如,是大学校园中的学生)。
如上面提到的,视频表304存储视频数据,在一个示例中,该视频数据与其记录保存在消息表302内的消息相关联。类似地,图像表312存储与其消息数据存储在实体表306中的的消息相关联的图像数据。实体表306可以使来自增强表310的各种增强与存储在图像表312和视频表304中的各种图像和视频相关联。
数据库122还可以在重新展示的项目表314中存储重新展示的内容项710、时间段732、选择标准708、来自其他用户的内容项720以及经过滤的使用数据726。
数据通信架构
图4是示出根据一些示例的消息400的结构的示意图,消息400由消息客户端108生成,以用于传送至另外的消息客户端108或消息服务器114。特定消息400的内容用于填充存储在数据库122中的消息表302,该消息表302可由消息服务器114访问。类似地,消息400的内容作为“传输中”(“in-transit”)或“飞行中”(“in-flight”)数据存储在客户端设备106或应用服务器110的存储器中。消息400被示为包括以下示例组成部分:
·消息标识符402:识别消息400的唯一标识符。
·消息文本有效载荷404:要由用户经由客户端设备106的用户界面生成并且被包括在消息400中的文本。
·消息图像有效载荷406:由客户端设备106的摄像装置部件捕获或从客户端设备106的存储器部件检索并且被包括在消息400中的图像数据。发送或接收的消息400的图像数据可以存储在图像表312中。
·消息视频有效载荷408:由摄像装置部件捕获或从客户端设备106的存储器部件检索并且被包括在消息400中的视频数据。发送或接收的消息400的视频数据可以存储在视频表304中。
·消息音频有效载荷410:由麦克风捕获或从客户端设备106的存储器部件检索并且被包括在消息400中的音频数据。
·消息增强数据412:表示要应用于消息400的消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408或消息音频有效载荷410的增强的增强数据(例如,过滤器、标贴或其他注释或增强)。发送或接收的消息400的增强数据可以存储在增强表310中。
·消息持续时间参数414:参数值,其指示消息的内容(例如,消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408、消息音频有效载荷410)将经由消息客户端108被呈现给用户或使其对于用户可访问的以秒为单位的时间量。
·消息地理定位参数416:与消息的内容有效载荷相关联的地理定位数据(例如,纬度和经度坐标)。多个消息地理定位参数416值可以被包括在有效载荷中,这些参数值中的每个参数值与内容中所包括的内容项(例如,消息图像有效载荷406内的特定图像或消息视频有效载荷408中的特定视频)相关联。
·消息故事标识符418:标识与消息400的消息图像有效载荷406中的特定内容项相关联的一个或更多个内容集合(例如,故事表316中标识的“故事”)的标识符值。例如,可以使用标识符值将消息图像有效载荷406内的多个图像各自与多个内容集合相关联。
·消息标签420:每个消息400可以用多个标签来标记,多个标签中的每个标签指示消息有效载荷中所包括的内容的主题。例如,在消息图像有效载荷406中包括的特定图像描绘动物(例如,狮子)的情况下,可以在消息标签420内包括指示相关动物的标签值。标签值可以基于用户输入手动地生成,或可以使用例如图像识别自动地生成。
·消息发送者标识符422:指示在其上生成消息400并且从其发送消息400的客户端设备106的用户的标识符(例如消息系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
·消息接收者标识符424:指示消息400定址到的客户端设备106的用户的标识符(例如消息系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
消息400的各个组成部分的内容(例如,值)可以是指向其内存储有内容数据值的表中的位置的指针。例如,消息图像有效载荷406中的图像值可以是指向图像表312内的位置的指针(或地址)。类似地,消息视频有效载荷408内的值可以指向存储在视频表304内的数据,存储在消息增强412内的值可以指向存储在增强表310中的数据,存储在消息故事标识符418内的值可以指向存储在故事表316中的数据,并且存储在消息发送者标识符422和消息接收者标识符424内的值可以指向存储在实体表306内的用户记录。
尽管所描述的流程图可以将操作示出为顺序处理,但是操作中的许多操作可以并行或同时执行。另外,可以重新安排操作的顺序。当其操作完成时,处理终止。处理可以对应于方法、过程、算法等。方法的操作可以全部或部分执行,可以与其他方法中的一些或所有操作结合执行,并且可以通过任何数目的不同系统例如本文描述的系统或者其任何部分例如包括在任何系统中的处理器执行。
基于时间的访问限制架构
图5是示出访问限制过程500的示意图,根据该访问限制过程,对内容(例如,短暂消息502和相关联的数据的多媒体有效载荷)或内容集合(例如,短暂消息组504)的访问可以是时间受限的(例如,使得是短暂的)。
短暂消息502被示为与消息持续时间参数506相关联,消息持续时间参数506的值确定消息客户端108将向短暂消息502的接收用户显示短暂消息502的时间量。在一个示例中,取决于发送用户使用消息持续时间参数506指定的时间量,接收用户可查看短暂消息502达到最多10秒。
消息持续时间参数506和消息接收者标识符424被示出为消息定时器510的输入,消息定时器510负责确定向由消息接收者标识符424标识的特定接收用户示出短暂消息502的时间量。特别地,仅在由消息持续时间参数506的值确定的时间段内向相关接收用户示出短暂消息502。消息定时器510被示出为向更一般化的短暂定时器系统202提供输出,该短暂定时器系统202负责向接收用户显示内容(例如,短暂消息502)的总体定时。
图5中示出的短暂消息502被包括在短暂消息组504(例如,个人故事或事件故事中的消息的集合)内。短暂消息组504具有相关联的组持续时间参数508,组持续时间参数508的值确定短暂消息组504被呈现并可由消息系统100的用户访问的持续时间。例如,组持续时间参数508可以是音乐会的持续时间,其中,短暂消息组504是涉及该音乐会的内容的集合。替选地,当执行短暂消息组504的设置和创建时,用户(拥有用户或策展者用户)可以指定组持续时间参数508的值。
另外,短暂消息组504内的每个短暂消息502具有相关联的组参与参数512,组参与参数512的值确定在短暂消息组504的情境内将可访问短暂消息502的持续时间。因此,在短暂消息组504本身根据组持续时间参数508到期之前,特定的短暂消息组504可以“到期”并且在短暂消息组504的情境中变得不可访问。组持续时间参数508、组参与参数512和消息接收者标识符424各自向组定时器514提供输入,组定时器514可操作地首先确定短暂消息组504的特定短暂消息502是否将被显示给特定接收用户,并且如果是,则确定显示多长时间。注意,由于消息接收者标识符424,短暂消息组504也知道特定接收用户的身份。
因此,组定时器514可操作地控制相关联的短暂消息组504以及包括在短暂消息组504中的单独的短暂消息502的整体寿命。在一个实施方式中,短暂消息组504内的每个短暂消息502在由组持续时间参数508指定的时间段内保持可查看和可访问。在另一示例中,在短暂消息组504的情境内,某个短暂消息502可以基于组参与参数512而到期。注意,即使在短暂消息组504的情境内,消息持续时间参数506也仍然可以确定向接收用户显示特定短暂消息502的持续时间。因此,消息持续时间参数506确定向接收用户显示特定短暂消息502的持续时间,而不管接收用户是在短暂消息组504的情境之内还是之外查看该短暂消息502。
短暂定时器系统202还可以基于确定已经超过相关联的组参与参数512而从短暂消息组504中可操作地移除该特定的短暂消息502。例如,当发送用户已经建立了从发布起24小时的组参与参数512时,短暂定时器系统202将在指定的24小时之后从短暂消息组504中移除相关的短暂消息502。短暂定时器系统202还进行操作以当针对短暂消息组504内的每个短暂消息502的组参与参数512已到期时,或者当短暂消息组504本身根据组持续时间参数508已到期时,移除短暂消息组504。
在某些使用情况下,特定短暂消息组504的创建者可以指定无期限的组持续时间参数508。在这种情况下,针对短暂消息组504内最后剩余的短暂消息502的组参与参数512的到期将确定短暂消息组504本身何时到期。在这种情况下,添加至短暂消息组504的具有新的组参与参数512的新的短暂消息502有效地将短暂消息组504的寿命延长到等于组参与参数512的值。
响应于短暂定时器系统202确定短暂消息组504已经到期(例如,不再是可访问的),短暂定时器系统202与消息系统100(并且例如特别是消息客户端108)通信,以使得与相关短暂消息组504相关联的标记(例如,图标)不再显示在消息客户端108的用户界面内。类似地,当短暂定时器系统202确定针对特定短暂消息502的消息持续时间参数506已到期时,短暂定时器系统202使消息客户端108不再显示与短暂消息502相关联的标记(例如,图标或文本标识)。
用于重新展示内容项的消息系统
架构
图6示出了根据一些实施方式的重新展示内容项的方法600。在操作602中,方法600存储由用户的客户端设备生成的内容项。例如,操作602可以包括存储由用户的客户端设备生成的内容项,内容项与相关联的社交互动数据、观看数据、修改数据和日期一起存储。例如,参照图7,客户端设备106或消息服务器系统104可以将内容项704与诸如使用数据730或经过滤的使用数据726的关联数据一起存储。在一些实施方式中,生成重新展示的内容项模块706接收关于使用数据730或经过滤的使用数据726的信息,并基于选择标准708确定分数以添加至分数734。
在操作604中,方法600确定向用户重新展示的时间段和对应于时间段的内容项。在一些实施方式中,操作604包括确定向用户重新展示的时间段和对应于时间段的内容项,时间段基于将与对应于时间段的内容项相关联的社交互动数据、观看数据和修改数据和与在其他时间段期间生成的内容项相关联的社交互动数据、观看数据和修改数据进行比较来选择。例如,生成重新展示的内容项模块706基于将与该日相关联的内容项704、使用数据730、经过滤的使用数据726和分数734和与时间段732的其他日相关联的内容项704、使用数据730、经过滤的使用数据726和分数734进行比较,从时间段732选择一日。
在操作606中,方法600生成对应于时间段的内容项的顺序。在一些实施方式中,操作606包括生成对应于向用户重新展示的时间段的内容项的顺序。例如,如结合图7所公开的,生成重新展示的内容项模块706生成诸如与时间段732的一日相关联的内容项704的时间顺序的顺序。
在操作608中,方法600生成当日的标题页。在一些实施方式中,操作608包括生成向用户重新展示的时间段的标题页,标题页包括时间段的标题和日期的指示。例如,生成重新展示的内容项模块706可以生成结合图7和图11公开的标题页1102。
在操作610中,方法600使得在客户端设备的显示器上显示标题页。在一些实施方式中,操作610包括使得在客户端设备的显示器上显示具有用户界面项的标题页,用户界面项包括用于用户取消时间段和对应的内容项、将时间段和对应于时间段的内容项发送至另一用户以及编辑对应于时间段的内容项的选项。参照图7,生成重新展示的内容项模块706生成重新展示的内容项710,其然后可以由内容提供者模块712处理。内容提供者模块712可以选择重新展示的内容项710,并使重新展示的内容项710显示在用户722的客户端设备106上。
图7、图8、图9、图10、图11和图12彼此结合描述。图7示出了根据一些实施方式的用于重新展示内容项的消息系统700。用户722使用客户端设备106并与消息服务器系统104交互以生成内容项704。客户端设备106包括摄像装置724,其可以是图18的环境部件1834之一。用户722使用摄像装置724和客户端设备106生成或产生内容项704。
消息服务器系统104或客户端设备106维护关于内容项704的使用数据730和经过滤的使用数据726。参照图8,使用数据730和经过滤的使用数据726包括诸如社交互动数据802、观看数据804和修改数据808的信息或数据。在一些实施方式中,消息服务器系统104通过过滤使用数据730并存储经过滤的使用数据726来保护用户722的隐私。与用户722相关联的一些使用数据730被过滤并且不存储在图3的重新展示的项目表314中。例如,根据一些实施方式,不存储用户名、地址、帐户标识符等以保护用户722的隐私。消息服务器系统104可以过滤使用数据730以生成经过滤的使用数据726。
图8还示出了根据一些实施方式的内容项704的结构。内容项704包括相关联的社交互动数据802、观看数据804、图像806、修改数据808、日期810和地理位置812,如图8所示。附加数据或信息可以与内容项704相关联,诸如地理位置812和日期810。根据一些实施方式,消息服务器系统104或客户端设备106将地理位置812和日期810与内容项704相关联。
图像806由摄像装置724生成。图像806可以是视频或照片。在图像806中可以有多个对象814。对象814是图像806的可被识别为诸如面部816的对象的图像的部分。根据一些实施方式,内容项704包括文本而不包括相关联的图像806。在一些示例中,社交互动数据802包括消息系统100的两个或更多个用户之间的文本聊天。
社交互动数据802包括指示与内容项704交互的信息或数据。社交互动数据802包括生成内容项704的用户722为内容项704选择保存902、故事906、发送908或聊天904的次数。社交互动数据802可以包括正在观看从另一用户接收的内容项704的用户722选择聊天1002、重新发送1004或指示与内容项704交互的另一选择的次数。
观看数据804指示表示内容项704的观看的信息或数据。观看数据804包括用户722观看内容项704的时间和次数,未生成内容项704的用户722观看内容项704的时间和次数。
修改数据808是与图像806相关联的数据,并且可以由增强系统206添加,诸如文本字幕、媒体叠加或其他数据。修改数据808包括用户722修改内容项704的次数。修改数据808可以包括对内容项704的修改的重要性的指示,诸如文本消息大小或图像修改复杂程度的指示,其可以包括用户722将修改添加至图像806的努力程度或修改数据808是来自库存项还是由用户722定制的指示。
图9示出了根据一些实施方式的客户端设备106。客户端设备106显示具有各种用户界面项的内容项704,这些用户界面项包括修改910、聊天904、保存902、故事906和发送908。用户722可能仅捕获内容项704,并与用户界面项聊天904、保存902、故事906和发送908一起呈现。用户722可以与另一用户聊天904。例如,用户722可以选择消息系统100的另一用户的帐户并交换消息400。用户722可以将内容项704保存至客户端设备106的存储设备诸如存储单元1818,或诸如重新展示的项目表314的存储单元。用户722可以存储内容项704作为诸如故事表316的故事906的一部分,其中其他用户可以查看故事表316中的内容项704。用户722可以将内容项704作为消息400的一部分发送908至另一用户。用户722可以诸如通过添加文本字幕或媒体叠加或与图像806相关联并且可以由增强系统206添加的其他修改数据808来修改内容项704。
图10示出了根据一些实施方式的客户端设备106。客户端设备106正在显示内容项704。内容项704可以来自另一用户,或者可以由用户722生成并检索以观看。根据一些实施方式,向用户722呈现包括修改1006、聊天1002和重新发送1004的用户界面项。修改1006用户界面项可以与修改910相同或相似。聊天1002用户界面项可以与聊天904相同或相似。重新发送1004使用户722能够向不同的用户重新发送1004内容项704。用户界面项可以包括呈现给用户722或对用户722可用的其他项目,诸如删除内容项704、向消息系统100报告内容项704不适当等。
返回至图7,生成重新展示的内容项模块706检查内容项704、经过滤的使用数据726、使用数据730和来自其他用户的内容项720,并生成重新展示的内容项710。生成重新展示的内容项模块706包括图像处理模块718和选择标准708。图像处理模块718处理内容项704的图8的图像806以识别内容项704中的对象。选择标准708是由生成重新展示的内容项模块706用来选择重新展示的内容项710的标准。
在一些实施方式中,生成重新展示的内容项模块706维护诸如时间段732的重新展示的项目表314的数据存储。时间段732包括分数734和日期736。时间段732的时间段通常是日期736的一个日期,但是可以扩展至两个日期736。例如,时间段可以是诸如2020年12月24日的日期,但是可以延伸经过午夜至下一个日期。生成重新展示的内容项模块706或另一模块接收使用数据730或经过滤的使用数据726,并通过向使用数据730(诸如内容项704的多个视图)分配分数来维护分数734,然后用所分配的分数来更新分数734。以这种方式,使用数据730可以在分数734被更新之后被丢弃,从而可以保持用户722的机密性。生成重新展示的内容项模块706使用选择标准708来确定如何对不同的使用数据730加权。在一些实施方式中,生成重新展示的内容项模块706使用经过滤的使用数据726和选择标准708来确定分数734。例如,经过滤的使用数据726可以被维护在重新展示的项目表314中,并且生成重新展示的内容项模块706可以基于选择标准708来搜索重新展示的项目表314以确定分数734。在一个示例中,生成重新展示的内容项模块706在一个月的每X天(诸如第二个星期五、第三个星期五和第四个星期五)搜索重新展示的项目表314,并基于使用数据730或经过滤的使用数据726和选择标准708来确定重新展示的内容项710。选择标准708可以包括事件信息728。例如,事件信息728可以包括诸如国家假日、诸如生日的个人日期、诸如工作中的第一天的工作日期、诸如用户722将要去的音乐会的娱乐日期等信息。
选择标准708包括用于调整作为包括在事件信息728中的事件的时间段732的分数734的权重。例如,可以对于作为事件的时间段732增加权重,使得作为事件的时间段732更可能被选择为重新展示的内容项710。在其他示例中,可以对于作为事件的时间段732减小权重,以补偿在作为事件的日期736上生成内容项704的更大概率。在一些实施方式中,选择标准708还基于来自其他用户的内容项720。例如,如果存在在时间段732的时间段期间生成的来自其他用户的大量内容项720,则选择标准708可以确定该时间段是特殊事件,并且给予该日期的使用数据730更高的权重。在另一示例中,如果在地理位置812处生成了许多内容项704,则选择标准708确定它是特殊事件,并增加时间段732中的该时间段的权重。选择标准708可以包括在内容项704的时间段期间生成的内容项704的数量的阈值,用于该时间段将被考虑用于经重新展示的内容项710。例如,选择标准708指示只有在由用户722生成的内容项704的数量方面处于或高于预定阈值的日期才被考虑用于重新展示的内容项710。预定阈值可以是诸如百分之九十或另一百分比的百分比。预定阈值指示,对于要被考虑用于重新展示的内容项710的时间段期间的内容项704,用户722在当日生成的内容项704的数量必须大于或等于用户722在其他时间段期间生成的内容项704的数量。
图像处理模块718处理内容项704以确定修改数据808。图像处理模块718处理内容项704以确定诸如面部816的对象814。图像处理模块718可以处理内容项704以识别内容项704中的对象814,诸如音乐会、地标、动物、建筑物、体育赛事、衣服、体育对象或其他对象。在一些实施方式中,选择标准708指示对于为相同对象814生成的内容项704给出更大的权重。例如,如果在预定时间段期间生成多个内容项704,并且多个内容项704包括诸如面部816的相同对象814,则选择标准708可以向内容项704给予更大的权重。
在一些实施方式中,选择标准708对于在相同地理位置812处生成的内容项704给出更大的权重。例如,如果在诸如博物馆的物理位置内生成预定数量的内容项704,则选择标准708可以向内容项704给予更大的权重。在一些实施方式中,选择标准708给予观看数据804更大的权重,观看数据804指示在日期810上生成的内容项704在日期810之后被观看。用户722的机密性可以通过不跟踪哪些内容项704被观看以及它们被观看了多久,而是通过基于使用数据730对分数734进行归因然后不存储使用数据730来维护。例如,如果内容项704是在生成之后两天由用户722观看的单个图像806,则单个图像806的分数734的分数可以在时间段732内被更新,然后用户722观看图像806的信息可以被丢弃。
在一些实施方式中,基于用户722是否与在客户端设备106上提供给用户722的重新展示的内容项710交互来动态地改变选择标准708。例如,生成重新展示的内容项模块706可以被给予来自内容提供者模块712的反馈,该反馈为当重新展示的内容项710中的内容项704的数量大于重新展示的内容项710中的内容项704的平均数量时,用户722更经常地与重新展示的内容项710交互。用户722的选择标准708可以被调整为比例如观看数据804更重地加权在时间段732的时间段内的内容项704的数量。然后,选择标准708更新权重,以相对于观看数据804有利于更多的内容项704,以确定特定用户722的分数734。
以下示例示出了生成重新展示的内容项模块706确定时间段732的时间段的分数734的分数的操作。当用户722捕获图像806时,用户722生成内容项704的内容项。生成重新展示的内容项模块706确定选择标准708为拍摄图像806分配一(1)的权重,从而通过将一加到分数734来更新日期736的日期的分数734。在一些实施方式中,分数734的分数与日期810一起存储。在该示例的剩余部分中,应当理解,分数734的分数被确定,然后可以与日期810一起存储在时间段732中,日期810可以包括时间,或者可以为日期810保持累积分数。用户722可以拍摄另一图像806。生成重新展示的内容项模块706可以确定选择标准708指示在第一图像806接收到分数为1.1的预定时间内第二图像806的分数。用户722可以将修改数据808添加至第二图像806。生成重新展示的内容项模块706可以确定选择标准708指示添加至图像806的修改数据808的分数为5。用户722可以向朋友发送908图像806。生成重新展示的内容项模块706可以确定选择标准708指示向朋友发送图像806接收到分数为5。用户722可以拍摄另一图像806。生成重新展示的内容项模块706可以确定选择标准708指示在预定时间内拍摄第三图像806接收到分数为1.3。生成重新展示的内容项模块706可以确定在诸如博物馆的位置内拍摄所有图像。生成重新展示的内容项模块706可以确定选择标准708指示对于在博物馆内取得的所有分数734应当使用2的乘数,其中地理位置812用于确定图像806是否在博物馆内拍摄。生成重新展示的内容项模块706可以根据乘数2来更新分数。用户722查看第一图像806。生成重新展示的内容项模块706可以确定选择标准708指示值3应当用于查看图像806。生成重新展示的内容项模块706可以基于指示诸如假日等特定日期的日期810来调整分数734。例如,如果日期810指示诸如用户722的生日的特殊个人日,则生成重新展示的内容项模块706可以确定选择标准708指示应使用乘数2。
生成重新展示的内容项模块706可以确定时间段732的时间段已经结束。例如,它可以是次日。然后,生成重新展示的内容项模块706删除在该时间段内内容项704的使用数据730。生成重新展示的内容项模块706然后将依赖于为日期810确定的分数来确定是否将日期810用于重新展示的内容项710。在替选实施方式中,生成重新展示的内容项模块706可以在确定时间段732的时间段用于重新展示的内容项710时,对与日期810相关联的分数734的元组进行求和。其他数据可以存储在时间段732中,诸如所拍摄的图像806的数量,从而可以使用图像的数量的预定截止。如本文所指示的,可以使用对分数734的其他调整。
图11示出了根据一些实施方式的重新展示的内容项710。重新展示的内容项710包括标题页1102、显示模式1106、内容项704、顺序1104和所选时间段1108。结合图12描述标题页1102。显示模式1106指示在客户端设备106上显示内容项704的模式,诸如在客户端设备106的显示器上显示内容项704中的单个内容项,在不同的内容项704之间旋转等。重新展示的内容项710是被选择为重新展示的内容项710的一部分的那些内容项704。顺序1104是在客户端设备106上将内容项704呈现给用户722的顺序,诸如按时间顺序、最流行的、热门的等。所选时间段1108是日历日期1110或两个日历日期,其对应于重新展示的内容项710的内容项704被生成的日期。在一些实施方式中,时间段732的时间段被限制为24小时的时间段。在一些实施方式中,所选时间段1108可以是日期1110,日期1110包括两个连续的日历日期,例如2020年8月9日和2020年8月10日,因为用户722可能在午夜之后积极地产生或生成内容项704。例如,用户722可以在2020年8月9日的整个晚上以及到2020年8日10日的凌晨,例如到2020年8月10日凌晨4点,参加摇滚音乐会并生成内容项704。生成重新展示的内容项模块706确定所选时间段1108,其包括所选时间段1108的日期1110。在一些实施方式中,所选时间段1108被限制为预定时间段,诸如36小时时间段、24小时时间段、12小时时间段或另一时间段。包括在重新展示的内容项710中的内容项704是在所选时间段1108期间由用户722生成的内容项704。在一些实施方式中,在日期736的时间段期间由用户722生成的所有内容项704被包括在重新展示的内容项710中。在一些实施方式中,只有由用户722生成的内容项704被包括在内容项704中,并且不包括由不同用户722生成的内容项704。
图12示出了根据一些实施方式的标题页1102。标题页1102包括用于在客户端设备106上向用户722显示的信息。图12中所示的是标题1208、子标题1210、日期1204、内容项704、编辑故事1202、保存至故事1206、导出1212和菜单1214。根据一些实施方式,图7的内容提供者模块712通过使标题页1102显示在客户端设备106上来提供重新展示的内容项710。内容项704与图11的内容项704相同。
标题1208由生成重新展示的内容项模块706选择,其可以基于选择标准708。例如,生成重新展示的内容项模块706可以基于诸如邻域、城市、公园名称等的内容项704的地理位置812来选择标题1208。在另一示例中,当许多内容项704包括相同用户722的面部816时,生成重新展示的内容项模块706基于用户722的姓名生成标题1208。在另一示例中,生成重新展示的内容项模块706基于诸如国家假日的事件信息728、指示具有诸如摇滚乐会等已知事件的地点的地理位置812等来生成标题1208。标题1208可以是使用户722能够容易地识别内容项704的短语。可选地包括子标题1210,并且如果包括子标题1210,则可以类似于标题1208来选择子标题1210。标题1208和子标题1210两者都是可选的。日期1204与时间段732相同或相似,其中日期1204可以是单个日期1204或多于一个日期1204。在一些实施方式中,如果日期736包括两个日历日期,则使用较早的日历日期。
用户界面项被提供给用户722以确定如何处理所呈现或所提供的重新展示的内容项710。用户界面项可以包括编辑故事1202、保存至故事1206、导出1212和菜单1214。可以呈现其他用户界面项,诸如解散、不再次显示等。编辑故事1202用户界面项使用户722能够编辑重新展示的内容项710,其可以包括删除内容项704、添加内容项704,以及修改内容项704,其可以由增强系统206修改。其他选项也是可用的。用户722可以将内容项704作为消息400的一部分发送908至另一用户。消息400可以是短暂的。导出1212使用户722能够访问消息系统100外部的其他应用,诸如电子邮件程序或其他社交媒体应用。菜单1214可以提供附加的用户界面项,例如解散等。
返回至图7,内容提供者模块712通过在客户端设备106上显示标题页1102来确定何时向用户722呈现或提供重新展示的内容项710。用户722可以取消重新展示的内容项710,在这种情况下,它们可以由提供和编辑模块716放置在队列702中。在一些实施方式中,内容提供者模块712使标题页1102在客户端设备106上显示预定时间段,并且如果用户722没有选择对应于标题页1102的重新展示的内容项710,则内容提供者模块712将重新展示的内容项710移动至队列702。内容提供者模块712可以从队列702、其他内容714或重新展示的内容项710中选择内容以向用户722提供内容。内容提供者模块712可以具有提示内容提供者模块712选择要提供给用户722的内容的特定时间。例如,在一个月的某些日子,诸如一个月中的第二个星期五、第三个星期五和第四个星期五。在一些实施方式中,如果用户722正在从诸如其他用户的其他源接收多于预定数量的内容项704,则内容提供者模块712将避免提供重新展示的内容项710。内容提供者模块712可以确定其他内容714与用户722更相关,并向用户722呈现其他内容714而不是重新展示的内容项710。例如,如果用户722关注的消息系统100内的另一用户产生了新故事或新内容,则内容提供者模块712可以选择将新故事或新内容提供给用户722而不是重新展示的内容项710。
根据一些示例,如果内容提供者模块712确定用户722已经接收的内容项的数量低于阈值,则内容提供者模块712确定要提供给用户722的内容。以这种方式,内容提供者模块712可以以通过消息服务器系统104可用的内容吸引用户722。
图13示出了根据一些实施方式的显示重新展示的内容项的客户端设备106。在客户端设备106的显示器上示出的是标题1314、菜单1302、重新展示的内容项1310、重新展示的内容项1308、重新展示的内容项1306、最近1320、内容项1312、内容项1316、较旧1324、内容项1318、内容项1322、内容项1326和内容项1328。标题1314指示正在客户端设备106上显示的主题。例如,标题1314可以是“记忆”。根据一些实施方式,菜单1302是要观看的不同内容的选择器。例如,菜单1202可以指示“图像”、“消息”、“故事”、“摄像装置”等,而所示出的“图像”或“消息”被选择。转盘1304是可以例如响应于检测到手指向左或向右扫动而滚动的用户界面项。重新展示的内容项1310、重新展示的内容项1308和重新展示的内容项1306与显示标题页1102的重新展示的内容项710相同或相似。最近1320是最近添加的内容项1312和内容项1316。最近1320可以包括诸如“最近添加”的标题。较旧1324指示内容项1318、内容项1322、内容项1326和内容项1328在最近1320之前生成。较旧1324可以包括诸如“2020年4月”的日期的指示。内容项1312、内容项1316、内容项1318、内容项1322、内容项1326和内容项1328可以是图像或视频。返回参照图7,内容提供者模块712包括提供和编辑模块716,提供和编辑模块716可以被配置成提供重新展示的内容项710并适应对重新展示的内容项710的编辑。提供和编辑模块716可以使得重新展示的内容项1310、重新展示的内容项1308和重新展示的内容项1306被下载至客户端设备106或在客户端设备106上生成,然后被显示在客户端设备106上。可以向用户722呈现重新展示的内容项1310、重新展示的内容项1308和重新展示的内容项1306中的一个或更多个。在一些实施方式中,转盘1304可以呈现其他内容714。在一些实施方式中,提供和编辑模块716向客户端设备106上的用户722呈现或提供重新展示的内容项1310、重新展示的内容项1308和重新展示的内容项1306。如果用户722在诸如一日或更长时间的预定时间段内没有与所呈现或所提供的重新展示的内容项1310、重新展示的内容项1308或重新展示的内容项1306交互,则可以将它们放置在队列702中以供稍后考虑。
图14示出了根据一些实施方式的显示在客户端设备106上的重新展示的内容项的内容项1404。图14中所示的是客户端设备106、标题1402、内容项1404、附加项1408、菜单1406、导出1212、移除1412和发送1410。客户端设备106上的呈现是查看图7的重新展示的内容项710的内容项1404。例如,选择图12的编辑故事1202的用户722可能已经到达客户端设备106上的呈现。在一些实施方式中,长按图13的重新展示的内容项1310将使得用户722能够编辑重新展示的内容项1310的内容项704,并且可以将用户带到图14上显示的呈现。向用户722呈现重新展示的内容项1310的内容项704的内容项1404。向用户722给出用户界面项以对内容项1404执行包括导出1212、移除1412和发送1410的操作。用户722可以被呈现其他用户界面项或可以访问其他用户界面项,例如返回至先前的呈现或应用。移除1412从重新展示的内容项710中移除内容项1404。发送1410使用户722能够向另一用户722发送内容项1404或重新展示的内容项1310。附加项1408是对诸如沙漠露营地的图像或视频上的“日出和阳光(Rise and Shine)”的内容项1404的修改数据808。标题1402可以包括诸如地理位置812、日期810、用户722添加的标题等信息。
图15示出了根据一些实施方式的显示在客户端设备106上的内容项1502。图15所示的是客户端设备106、摄像装置724、内容项1502、标题1402、其他命令1504和发送1410。客户端设备106上的呈现是用户722观看内容项704的结果,其中内容项1502是重新展示的内容项710的内容项704之一。标题1402可以与图14的标题1402相同。向图7的用户722呈现用户界面项以对内容项1502执行操作。操作包括发送1410和其他命令1504。其他命令1504可以包括诸如导出1212、移除1412等命令。内容项1502可以是高速公路上的日落的图像。
图16示出了根据一些实施方式的当在图13中选择重新展示的内容项时的呈现。根据一些实施方式,当选择重新展示的内容项1310、重新展示的内容项1308或重新展示的内容项1308时,则提供具有用户界面项的菜单1604,该用户界面项包括取消1602、导出1212、保存至故事1206以及发送1410。其他用户界面项可供用户722对所选重新展示的内容项1310、重新展示的内容项1308或重新展示的内容项1306进行操作。参照图7和图16,并且假设重新展示的内容项1308被用户722选择,则取消1602将使得提供和编辑模块716使得重新展示的内容项1308被从客户端设备106移除,并且使得提供和编辑模块716将重新展示的内容项1308放置在队列702中以在另一时间考虑提供给用户722。在一些实施方式中,提供和编辑模块716将确定用户722对再次提供的重新展示的内容项1308不感兴趣,并且将从消息服务器系统104删除重新展示的内容项1308。
图17示出了根据一些实施方式的当选择重新展示的内容项1308来发送时的呈现。发送至1706指示呈现了使用户722能够将重新展示的内容项1308发送至我的内容集合1702、社区内容集合1704、朋友1708和最近1712的用户界面项。我的内容集合1702包括用户722的故事表316。社区内容集合1704包括使重新展示的内容项1308的内容项704对消息系统100的其他用户可用的集合。
朋友1708是作为消息服务器系统104内的用户722的朋友的其他用户。最近1712是用户722已发送内容项704的最近位置的缓存。在一些实施方式中,用户722可以在提供有发送至1706的搜索框中输入文本。菜单1710可以提供附加的用户界面项,这些附加的用户界面项使用户能够对重新展示的内容项1308执行附加的操作,或者执行诸如退出消息系统100或返回至先前的屏幕或呈现之类的操作。
机器架构
图18是机器1800的图解表示,在该机器1800内可以执行用于使机器1800执行本文所讨论的方法中的任何一种或更多种方法的指令1810(例如,软件、程序、应用、小程序、app或其他可执行代码)。例如,指令1810可以使机器1800执行本文所描述的方法中的任何一种或更多种。指令1810将通用的未经编程的机器1800转换成特定机器1800,该特定机器1800被编程为以所描述的方式执行所描述和所示出的功能。机器1800可以作为独立设备操作或者可以耦接(例如,联网)到其他机器。在网络部署中,机器1800可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的身份操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器操作。机器1800可以包括但不限于:服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(PC)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家居设备(例如,智能电器)、其他智能设备、web装置、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或者能够顺序地或以其他方式执行指定要由机器1800采取的动作的指令1810的任何机器。此外,虽然仅示出了单个机器1800,但是术语“机器”还应被认为包括单独地或联合地执行指令1810以执行本文中讨论的任何一种或更多种方法的机器的集合。例如,机器1800可以包括客户端设备106或者形成消息服务器系统104的一部分的多个服务器设备中的任何一个。在一些示例中,机器1800还可以包括客户端系统和服务器系统两者,其中在服务器侧执行特定方法或算法的某些操作,并且在客户端侧执行特定方法或算法的某些操作。
机器1800可以包括可以被配置成经由总线1840彼此通信的处理器1804、存储器1806和输入/输出I/O部件638。在示例中,处理器1804(例如,中央处理单元(CPU)、精简指令集计算(RISC)处理器、复杂指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、射频集成电路(RFIC)、另外的处理器或其任何合适的组合)可以包括例如执行指令1810的处理器1808和处理器1812。术语“处理器”旨在包括多核处理器,该多核处理器可以包括可以同时执行指令的两个或更多个独立的处理器(有时被称为“核”)。尽管图18示出了多个处理器1804,但是机器1800可以包括具有单个核的单个处理器、具有多个核的单个处理器(例如,多核处理器)、具有单个核的多个处理器、具有多个核的多个处理器或其任何组合。
存储器1806包括主存储器1814、静态存储器1816和存储单元1818,两者可由处理器1804经由总线1840访问。主存储器1806、静态存储器1816和存储单元1818存储实现本文中所描述的方法或功能中的任何一个或更多个方法或功能的指令1810。指令1810还可以在其被机器1800执行期间完全地或部分地驻留在主存储器1814内、在静态存储器1816内、在存储单元1818内的机器可读介质1820内、在处理器1804中的至少一个处理器内(例如,在处理器的高速缓存存储器内)、或其任何合适的组合。
I/O部件1802可以包括接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、捕获测量等的各种各样的部件。包括在特定机器中的具体I/O部件1802将取决于机器的类型。例如,便携式机器例如移动电话可以包括触摸输入设备或其他这样的输入机构,而无头服务器机器将不太可能包括这样的触摸输入设备。应当理解的是,I/O部件1802可以包括图9中未示出的许多其他部件。在各种示例中,I/O部件1802可以包括用户输出部件1826和用户输入部件1828。用户输出部件1826可以包括视觉部件(例如,例如等离子显示面板(PDP)、发光二极管(LED)显示器、液晶显示器(LCD)、投影仪或阴极射线管(CRT)的显示器)、声学部件(例如,扬声器)、触觉部件(例如,振动马达、阻力机构)、其他信号生成器等。用户输入部件1828可以包括字母数字输入部件(例如,键盘、被配置成接收字母数字输入的触摸屏、光电键盘或其他字母数字输入部件)、基于点的输入部件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其他指向仪器)、触觉输入部件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸手势的位置和力的触摸屏、或其他触觉输入部件)、音频输入部件(例如,麦克风)等。
在其他示例中,I/O部件1802可以包括生物识别部件1830、运动部件1832、环境部件1834、或位置部件1836以及各种其他部件。例如,生物识别部件1830包括用于检测表达(例如,手表达、面部表情、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、出汗或脑波)、识别人(例如,声音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的部件。运动部件1832包括加速度传感器部件(例如,加速度计)、重力传感器部件、旋转传感器部件(例如,陀螺仪)。
环境部件1834包括例如:一个或更多个摄像装置(具有静止图像/照片和视频能力)、照明传感器部件(例如,光度计)、温度传感器部件(例如,检测环境温度的一个或更多个温度计)、湿度传感器部件、压力传感器部件(例如,气压计)、声学传感器部件(例如,检测背景噪声的一个或更多个麦克风)、接近传感器部件(例如,检测附近对象的红外传感器)、气体传感器(例如,为了安全而检测危险气体的浓度或者测量大气中的污染物的气体检测传感器)、或者可以提供与周围物理环境对应的指示、测量或信号的其他部件。
关于摄像装置,客户端设备106可以具有摄像装置系统,该摄像装置系统包括例如客户端设备106的前表面上的前置摄像装置和客户端设备106的后表面上的后置摄像装置。前置摄像装置可以例如用于捕获客户端设备106的用户的静止图像和视频(例如,“自拍”),然后可以用上述增强数据(例如,过滤器)对该静止图像和视频进行增强。例如,后置摄像装置可以用于以更传统的摄像装置模式捕获静止图像和视频,这些图像类似地使用增强数据进行增强。除了前置和后置摄像装置之外,客户端设备106还可以包括用于捕获360°照片和视频的360°摄像装置。
此外,客户端设备106的摄像装置系统可以包括双后置摄像装置(例如,主摄像装置以及深度感测摄像装置),或者甚至在客户端设备106的前后侧上包括三重、四重或五重后置摄像装置配置。例如,这些多摄像装置系统可以包括广角摄像装置、超广角摄像装置、长焦摄像装置、微距摄像装置和深度传感器。
位置部件1836包括定位传感器部件(例如,GPS接收器部件)、海拔传感器部件(例如,检测可以得到海拔的气压的高度计或气压计)、取向传感器部件(例如,磁力计)等。
可以使用各种各样的技术来实现通信。I/O部件1802还包括通信部件1838,通信部件1838可操作以经由相应的耦接或连接将机器1800耦接至网络1822或设备1824。例如,通信部件1838可以包括网络接口部件或另一合适的设备以与网络1822对接。在另外的示例中,通信部件1838可以包括有线通信部件、无线通信部件、蜂窝通信部件、近场通信(NFC)部件、部件(例如,/>低能量)、/>部件以及经由其他模态提供通信的其他通信部件。设备1824可以是另一机器或各种外围设备中的任何外围设备(例如,经由USB耦接的外围设备)。
此外,通信部件1838可以检测标识符或包括可操作以检测标识符的部件。例如,通信部件1838可以包括射频识别(RFID)标签读取器部件、NFC智能标签检测部件、光学读取器部件(例如,用于检测例如通用产品代码(UPC)条形码的一维条形码、例如快速反应(QR)码、Aztec码、数据矩阵、数据符号(Dataglyph)、最大码(MaxiCode)、PDF417、超码(UltraCode)、UCC RSS-2D条形码的多维条形码和其他光学码的光学传感器)或声学检测部件(例如,用于识别标记的音频信号的麦克风)。另外,可以经由通信部件1838得出各种信息,例如经由因特网协议(IP)地理定位得出的定位、经由信号三角测量得出的定位、经由检测可以指示特定定位的NFC信标信号得出的定位等。
各种存储器(例如,主存储器1814、静态存储器1816以及处理器1804的存储器)以及存储单元1818可以存储由本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个实施或使用的一组或更多组指令和数据结构(例如,软件)。这些指令(例如,指令1810)在由处理器1804执行时使各种操作实现所公开的示例。
可以经由网络接口设备(例如,通信部件1838中包括的网络接口部件),使用传输介质并且使用若干公知的传输协议中的任意一种传输协议(例如,超文本传输协议(HTTP)),通过网络1822来发送或接收指令1810。类似地,可以使用传输介质经由与设备1824的耦接(例如,对等耦接)来发送或接收指令1810。
软件架构
图19是示出软件架构1904的框图1900,该软件架构1904可以安装在本文所描述的任何一个或更多个设备上。软件架构1904由硬件例如包括处理器1920、存储器1926和I/O部件1938的机器1902支持。在该示例中,可以将软件架构1904概念化为层的堆栈,在该层的堆栈中,每个层提供特定的功能。软件架构1904包括如下层,例如操作系统1912、库1910、框架1908和应用1906。在操作上,应用1906通过软件堆栈来激活API调用1950并响应于API调用1950来接收消息1952。
操作系统1912管理硬件资源并提供公共服务。操作系统1912包括例如核1914、服务1916和驱动器1922。核1914充当硬件层与其他软件层之间的抽象层。例如,核1914提供存储器管理、处理器管理(例如,调度)、部件管理、联网和安全设置以及其他功能。服务1916可以为其他软件层提供其他公共服务。驱动器1922负责控制底层硬件或与底层硬件对接。例如,驱动器1922可以包括显示驱动器、摄像装置驱动器、或低能量驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如,USB驱动器)、驱动器、音频驱动器、电力管理驱动器等。
库1910提供由应用1906使用的公共低级基础设施。库1910可以包括系统库1918(例如,C标准库),系统库1918提供例如存储器分配功能、字符串操纵功能、数学功能等的功能。此外,库1910可以包括API库1924,例如媒体库(例如,用于支持各种媒体格式的呈现和操作的库,所述各种媒体格式例如运动图像专家组-4(MPEG4)、高级视频编码(H.264或AVC)、运动图像专家组层-3(MP3)、高级音频编码(AAC)、自适应多速率(AMR)音频编解码器、联合图像专家组(JPEG或JPG)或便携式网络图形(PNG))、图形库(例如,用于在显示器上的图形内容中以二维(2D)和三维(3D)进行呈现的OpenGL框架)、数据库库(例如,提供各种关系数据库功能的SQLite)、web库(例如,提供web浏览功能的WebKit)等。库1910还可以包括多种其他库1928,以向应用1906提供许多其他API。
框架1908提供由应用1906使用的公共高级基础设施。例如,框架1908提供各种图形用户界面(GUI)功能、高级资源管理和高级定位服务。框架1908可以提供可由应用1906使用的广泛的其他API,其中的一些API可以专用于特定的操作系统或平台。
在示例中,应用1906可以包括家庭应用1936、联系人应用1930、浏览器应用1932、书籍阅读器应用1934、定位应用1942、媒体应用1944、消息应用1946、游戏应用1948和例如第三方应用1940的种类繁多的其他应用。应用1906是执行程序中定义的功能的程序。可以使用各种编程语言来创建以各种方式构造的应用1906中的一个或更多个,所述编程语言例如面向对象的编程语言(例如,Objective-C、Java或C++)或过程编程语言(例如,C或汇编语言)。在特定示例中,第三方应用1940(例如,由特定平台的供应商以外的实体使用ANDROIDTM或IOSTM软件开发工具包(SDK)开发的应用)可以是在例如IOSTM、ANDROIDTM、Phone的移动操作系统或其他移动操作系统上运行的移动软件。在该示例中,第三方应用1940可以激活由操作系统1912提供的API调用1950以有助于本文中描述的功能。
处理部件
现在转至图20,示出了处理环境2000的图解表示,其包括处理器2002、处理器2006和处理器2008(例如,GPU、CPU或其组合)。
处理器2002被示出为耦接至电源2004,并且包括(永久配置的或临时实例化的)模块,即生成重新展示的内容项部件2010、图像处理部件2012和内容提供者部件2014。生成重新展示的内容项部件2010可操作地生成重新展示的内容项710,图像处理部件2012可操作地生成对象814,并且内容提供者部件2014可操作地使得在客户端设备106的屏幕上呈现重新展示的内容项1306。如所示的,处理器2002通信地耦接至处理器2006和处理器2008两者。
术语表
“载波信号”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以便于这些指令的通信。可以经由网络接口设备使用传输介质在网络上发送或接收指令。
“客户端设备”是指与通信网络对接以从一个或更多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、桌上型计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(PDA)、智能电话、平板计算机、超级本、上网本、膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子产品、游戏控制台、机顶盒或用户可以用于访问网络的任何其他通信设备。
“通信网络”是指网络的一个或更多个部分,该网络可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、普通老式电话服务(POTS)网络、蜂窝电话网络、无线网络、网络、其他类型的网络或者两个或更多个这样的网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线网络或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(CDMA)连接、全球移动通信系统(GSM)连接或其他类型的蜂窝或无线耦接。在该示例中,耦接可以实现各种类型的数据传输技术中的任何数据传输技术,例如单载波无线电传输技术(1xRTT)、演进数据优化(EVDO)技术、通用分组无线电服务(GPRS)技术、增强数据速率的GSM演进(EDGE)技术、包括3G的第三代合作伙伴计划(3GPP)、第四代无线(4G)网络、通用移动电信系统(UMTS)、高速分组接入(HSPA)、全球微波接入互操作性(WiMAX)、长期演进(LTE)标准、由各种标准设置组织定义的其他数据传输技术、其他长距离协议或其他数据传输技术。
“部件”是指具有以下边界的设备、物理实体或逻辑,该边界由功能或子例程调用、分支点、API或者对特定处理或控制功能提供分区或模块化的其他技术定义。部件可以经由它们的接口与其他部件组合以执行机器处理。部件可以是被设计用于与其他部件一起使用的封装功能硬件单元以及通常执行相关功能的特定功能的程序的一部分。部件可以构成软件部件(例如,在机器可读介质上实施的代码)或硬件部件。“硬件部件”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式来配置或布置。在各种示例实施方式中,可以通过软件(例如,应用或应用部分)将一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或计算机系统的一个或更多个硬件部件(例如,处理器或处理器组)配置成进行操作以执行本文中描述的某些操作的硬件部件。也可以机械地、电子地或其任何合适的组合来实现硬件部件。例如,硬件部件可以包括被永久地配置成执行某些操作的专用电路系统或逻辑。硬件部件可以是例如现场可编程门阵列(FPGA)或专用集成电路(ASIC)的专用处理器。硬件部件还可以包括通过软件被临时配置成执行某些操作的可编程逻辑或电路系统。例如,硬件部件可以包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。一旦通过这样的软件被配置,则硬件部件成为特定的机器(或机器的特定部件),该特定的机器(或机器的特定部件)被唯一地定制成执行配置的功能并且不再是通用处理器。将理解,可以出于成本和时间考虑来决定机械地、在专用且永久配置的电路中还是在临时配置(例如,由软件配置)的电路中实现硬件部件。因此,短语“硬件部件”(或“硬件实现的部件”)应当被理解成涵盖有形实体,即被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)成以某种方式操作或者执行本文中所描述的某些操作的实体。考虑硬件部件被临时配置(例如,被编程)的实施方式,无需在任一时刻对硬件部件中的每个进行配置或实例化。例如,在硬件部件包括通过软件配置而成为专用处理器的通用处理器的情况下,通用处理器可以在不同时间处被配置成分别不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件部件)。软件相应地配置特定处理器或处理器,以例如在一个时刻处构成特定硬件部件并且在不同的时刻处构成不同的硬件部件。硬件部件可以向其他硬件部件提供信息并且从其他硬件部件接收信息。因此,所描述的硬件部件可以被认为是通信上耦接的。在同时存在多个硬件部件的情况下,可以通过在两个或更多个硬件部件之间或之中(例如,通过适当的电路和总线)的信号传输来实现通信。在其中多个硬件部件在不同时间处被配置或被实例化的实施方式中,可以例如通过将信息存储在多个硬件部件可以访问的存储器结构中并且在该存储器结构中检索信息来实现这样的硬件部件之间的通信。例如,一个硬件部件可以执行操作,并且将该操作的输出存储在通信上耦接的存储器装置中。然后,另外的硬件部件可以在随后的时间处访问存储器装置,以检索和处理所存储的输出。硬件部件还可以发起与输入装置或输出装置的通信,并且可以对资源进行操作(例如,信息的集合)。在本文中描述的示例方法的各种操作可以至少部分地由临时地配置(例如,由软件)或永久地配置成执行相关操作的一个或更多个处理器来执行。无论是临时配置还是永久配置,这样的处理器可以构成进行操作以执行本文描述的一个或更多个操作或功能的处理器实现的部件。如本文中使用的,“处理器实现的部件”是指使用一个或更多个处理器实现的硬件部件。类似地,本文中描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中特定的一个或更多个处理器是硬件的示例。例如,方法的至少一些操作可以由一个或更多个处理器1004或处理器实现的部件来执行。此外,所述一个或更多个处理器还可以操作成支持“云计算”环境中的相关操作的执行或者操作为“软件即服务”(SaaS)。例如,操作中的至少一些操作可以由计算机组(作为包括处理器的机器的示例)执行,其中,这些操作能够经由网络(例如,因特网)并且经由一个或更多个适当的接口(例如,API)进行访问。某些操作的执行可以分布在处理器之间,不仅仅驻留在单个机器内,而是可以被部署在多个机器上。在一些示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以位于单个地理定位中(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以跨多个地理定位分布。
“计算机可读存储介质”是指机器存储介质和传输介质两者。因此,这些术语包括存储设备/介质和载波/调制数据信号两者。术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”和“设备可读介质”意指相同的事物,并且可以在本公开内容中可互换地使用。
“短暂消息”是指在时间有限的持续时间内可访问的消息。短暂消息可以是文本、图像、视频等。短暂消息的访问时间可以由消息发送者设置。替选地,访问时间可以是默认设置或者由接收者指定的设置。不管设置技术如何,消息都是暂态的。
“机器存储介质”是指存储可执行指令、例程和数据的单个或多个存储设备和介质(例如,集中式或分布式数据库,以及相关联的高速缓存和服务器)。因此,该术语应被视为包括但不限于固态存储器以及光学和磁介质,包括处理器内部或外部的存储器。机器存储介质、计算机存储介质和设备存储介质的具体示例包括:非易失性存储器,包括例如半导体存储器设备,例如可擦除可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、FPGA和闪存设备;磁盘,例如内部硬盘和可移动盘;磁光盘;以及CD-ROM和DVD-ROM盘。术语“机器存储介质”、“设备存储介质”、“计算机存储介质”意指相同的事物,并且在本公开内容中可以互换地使用。术语“机器存储介质”、“计算机存储介质”和“设备存储介质”明确地排除了载波、调制数据信号和其他这样的介质,其中的至少一些被涵盖在术语“信号介质”中。
“非暂态计算机可读存储介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的有形介质。
“信号介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质,并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以有助于软件或数据的通信。术语“信号介质”应当被视为包括任何形式的调制数据信号、载波等。术语“调制数据信号”意指使其特性中的一个或更多个特性以将信息编码在信号中的方式来设置或改变的信号。术语“传输介质”和“信号介质”指相同的事物并且可以在本公开内容中互换使用。
本发明还可以被配置如下:
1.一种在消息系统上重新展示内容项的方法,包括:
存储由用户的客户端设备生成的内容项,所述内容项与相关联的社交互动数据、观看数据、修改数据和日期一起存储;
确定向所述用户重新展示的时间段和对应于所述时间段的内容项,所述时间段基于将与对应于所述时间段的所述内容项相关联的所述社交互动数据、所述观看数据和所述修改数据和与在其他时间段期间生成的内容项相关联的所述社交互动数据、所述观看数据和所述修改数据进行比较来选择;
生成向所述用户重新展示的所述时间段所对应的所述内容项的顺序;
生成向所述用户重新展示的所述时间段的标题页,所述标题页包括所述时间段的标题和日期指示;以及
使得在所述客户端设备的显示器上显示具有用户界面项的标题页,所述用户界面项包括用于所述用户取消所述时间段和对应于所述时间段的所述内容项、将对应于所述时间段的所述内容项发送至另一用户以及编辑对应于所述时间段的所述内容项的选项。
2.根据1所述的方法,其中,所述修改数据包括添加至对应于所述时间段的所述内容项的文本字幕和媒体叠加。
3.根据2所述的方法,其中,所述媒体叠加包括音频内容、视觉内容和视觉效果。
4.根据1所述的方法,其中,所述社交互动数据包括:所述用户向其他用户发送与所述时间段对应的所述内容项的次数;对应于所述时间段的所述内容项被其他用户喜欢的次数;以及对应于所述时间段的所述内容项被其他用户评论的次数。
5.根据1所述的方法,其中,所述观看数据包括对应于所述时间段的所述内容项被所述用户观看的次数。
6.根据1至5中任一项所述的方法,还包括:
避免排除向所述用户重新展示的所述时间段所对应的所述内容项中的内容项。
7.根据1至5中任一项所述的方法,其中,还包括避免将由不同用户生成的内容项包括在对应于所述时间段的所述内容项中。
8.根据1至5中的任一项所述的方法,其中,所述内容项各自包括图像或视频,并且其中,所述时间段包括小于或等于24小时的时间段,所述时间段包括一个日历日期或两个日历日期。
9.根据1至5中任一项所述的方法,其中,与对应于所述时间段的所述内容项相关联的所述社交互动数据、所述观看数据和所述修改数据包括来自所述时间段之后的社交互动数据、观看数据和修改数据。
10.根据1至5中的任一项所述的方法,其中,确定所述时间段和对应于所述时间段的内容项还基于在所述时间段期间生成的内容项的数量大于在其他时间段期间生成的内容项的数量的预定百分比。
11.根据10所述的方法,其中,确定所述时间段和对应于所述时间段的内容项还基于其他用户重新发送对应于所述时间段的所述内容项的次数。
12.根据10所述的方法,其中,确定所述时间段和对应于所述时间段的内容项还基于将对应于所述时间段的所述内容项与所述消息系统中可用的其他内容进行比较。
13.根据12所述的方法,其中,所述标题页在所述客户端设备上显示预定时间段;以及
响应于所述用户不选择所述用户界面项中的用户界面项,将对应于所述时间段的所述内容项放置在队列中以在另一时间向所述用户显示。
14.根据1至5中任一项所述的方法,还包括:
将对应于所述时间段的所述内容项与事件相关联;以及
将所述标题与所述事件的名称相关联。
15.根据1至5中任一项所述的方法,其中,确定所述时间段和对应于所述时间段的内容项还基于比所述社交互动数据和所述观看数据更大程度地加权由所述用户添加至所述内容项的修改数据。
16.根据1至5中任一项所述的方法,其中,确定所述时间段和对应于所述时间段的内容项还包括:
接收与在所述时间段期间生成的内容项相关联的所述社交互动数据、所述观看数据和所述修改数据;
确定所述社交互动数据、所述观看数据和所述修改数据的各自的分数;以及
将所述分数添加至所述时间段的时间段分数。
17.根据16所述的方法,其中,与所述时间段相关联的所述社交互动数据、所述观看数据和所述修改数据在生成时被接收,并且其中,所述方法还包括:
在确定所述分数之后丢弃所述社交互动数据、所述观看数据和所述修改数据。
18.一种计算装置,所述计算装置包括:
处理器;以及
存储指令的存储器,所述指令在由所述处理器执行时将所述装置配置成执行操作,所述操作包括:
存储由用户的客户端设备生成的内容项,所述内容项与相关联的社交互动数据、观看数据、修改数据和日期一起存储;
确定向所述用户重新展示的时间段和对应于所述时间段的内容项,所述时间段基于将与对应于所述时间段的所述内容项相关联的所述社交互动数据、所述观看数据和所述修改数据和与在其他时间段期间生成的内容项相关联的所述社交互动数据、所述观看数据和所述修改数据进行比较来选择;
生成向所述用户重新展示的所述时间段所对应的所述内容项的顺序;
生成向所述用户重新展示的所述时间段的标题页,所述标题页包括所述时间段的标题和日期指示;以及
使得在所述客户端设备的显示器上显示具有用户界面项的标题页,所述用户界面项包括用于所述用户取消所述时间段和对应的内容项、将所述时间段和对应于所述时间段的所述内容项发送至另一用户以及编辑对应于所述时间段的所述内容项的选项。
19.根据18所述的计算装置,其中,所述修改数据包括添加至对应于所述时间段的所述内容项的文本字幕和媒体叠加。
20.一种包括指令的非暂态计算机可读存储介质,所述指令在由计算机处理时配置所述计算机以执行根据1所述的方法。
Claims (20)
1.一种用于在消息系统上重新展示内容项的计算装置,所述计算装置包括:
一个或更多个处理器;以及
存储指令的一个或更多个存储器,所述指令在由所述一个或更多个处理器执行时,将所述计算装置配置成执行操作,所述操作包括:
访问由用户观看的内容项,所述内容项与相关联的元数据一起存储;
确定向所述用户重新展示的时间段和对应于所述时间段的内容项,所述时间段基于将与对应于所述时间段的内容项相关联的元数据和与在其他时间段期间生成的内容项相关联的元数据进行比较来选择;以及
使得在用户设备的显示器上显示对应于所述时间段的内容项的指示。
2.根据权利要求1所述的计算装置,其中,所述元数据包括社交互动数据、观看数据、修改数据和日期。
3.根据权利要求2所述的计算装置,其中,所述社交互动数据还包括:所述内容项被其他用户喜欢的次数;以及所述内容项被所述其他用户评论的次数。
4.根据权利要求3所述的计算装置,其中,所述社交互动数据还包括:被发送所述内容项的用户向其他用户重新发送所述内容项的次数。
5.根据权利要求3所述的计算装置,其中,确定向所述用户重新展示的时间段和对应于所述时间段的内容项还包括:
确定向所述用户重新展示的所述时间段和对应于所述时间段的所述内容项,其中,由所述用户添加至所述内容项的修改数据被给出比所述社交互动数据或所述观看数据更大的权重。
6.根据权利要求3所述的计算装置,其中,所述修改数据包括添加至对应于所述时间段的所述内容项的文本字幕和媒体叠加,并且其中,所述媒体叠加包括音频内容、视觉内容和视觉效果。
7.根据权利要求3所述的计算装置,其中,所述观看数据包括对应于所述时间段的所述内容项被所述用户观看的次数,并且其中,所述内容项各自包括图像或视频。
8.根据权利要求1至5中任一项所述的计算装置,其中,所述操作还包括:
生成向所述用户重新展示的所述时间段所对应的所述内容项的顺序。
9.根据权利要求1至5中任一项所述的计算装置,其中,所述操作还包括:
生成向所述用户重新展示的所述时间段的标题页,所述标题页包括所述时间段的日期指示和标题。
10.根据权利要求7所述的计算装置,其中,所述操作还包括:
使得在所述用户设备的显示器上显示具有用户界面项的标题页,所述用户界面项包括用于所述用户取消所述时间段和对应于所述时间段的所述内容项、将对应于所述时间段的所述内容项发送至另一用户、以及编辑对应于所述时间段的所述内容项的选项。
11.根据权利要求1至5中任一项所述的计算装置,其中,所述内容项由所述用户的所述用户设备生成。
12.根据权利要求1至5中任一项所述的计算装置,其中,所述操作还包括:
生成向所述用户重新展示的所述时间段所对应的所述内容项的顺序;以及
使得在所述用户设备的显示器上显示所述时间段。
13.根据权利要求10所述的计算装置,其中,所述时间段包括小于或等于二十四小时的时间段,所述时间段包括一个日历日期或两个日历日期。
14.根据权利要求10所述的计算装置,其中,确定所述时间段和对应于所述时间段的所述内容项还基于在所述时间段期间生成的内容项的数量大于在其他时间段期间生成的内容项的数量的预定百分比。
15.根据权利要求10所述的计算装置,其中,与对应于所述时间段的内容项相关联的所述元数据包括来自所述时间段之后的元数据。
16.根据权利要求10所述的计算装置,还包括避免将由不同用户生成的内容项包括在对应于所述时间段的内容项中。
17.根据权利要求1至5中任一项所述的计算装置,其中,所述元数据包括社交互动数据、观看数据和修改数据,并且其中,确定所述时间段和对应于所述时间段的内容项还包括:
接收与在所述时间段期间生成的内容项相关联的所述社交互动数据、所述观看数据和所述修改数据;
确定所述社交互动数据、所述观看数据和所述修改数据各自的分数;以及
将所述分数添加至所述时间段的时间段分数。
18.根据权利要求17所述的计算装置,其中,与所述时间段相关联的所述社交互动数据、所述观看数据和所述修改数据在生成时被接收,并且其中,所述操作还包括:
在确定所述分数之后丢弃所述社交互动数据、所述观看数据和所述修改数据。
19.一种在消息系统上重新展示内容项的方法,包括:
访问由用户观看的内容项,所述内容项与相关联的元数据一起存储;
确定向所述用户重新展示的时间段和对应于所述时间段的内容项,所述时间段基于将与对应于所述时间段的内容项相关联的元数据和与在其他时间段期间生成的内容项相关联的元数据进行比较来选择;以及
使得在用户设备的显示器上显示对应于所述时间段的内容项的指示。
20.一种包含指令的非暂态机器可读存储设备,所述指令在由用于在消息系统上重新展示内容项的机器执行时,使所述机器执行操作,所述操作包括:
访问由用户观看的内容项,所述内容项与相关联的元数据一起存储;
确定向所述用户重新展示的时间段和对应于所述时间段的内容项,所述时间段基于将与对应于所述时间段的内容项相关联的元数据和与在其他时间段期间生成的内容项相关联的元数据进行比较来选择;以及
使得在用户设备的显示器上显示对应于所述时间段的内容项的指示。
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