CN117357891A - 天空环境控制方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

天空环境控制方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN117357891A
CN117357891A CN202311248098.8A CN202311248098A CN117357891A CN 117357891 A CN117357891 A CN 117357891A CN 202311248098 A CN202311248098 A CN 202311248098A CN 117357891 A CN117357891 A CN 117357891A
Authority
CN
China
Prior art keywords
environment
sky
transformation
sky environment
signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202311248098.8A
Other languages
English (en)
Inventor
汪锌阳
章勤杰
王乎
李巧
王宁
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN202311248098.8A priority Critical patent/CN117357891A/zh
Publication of CN117357891A publication Critical patent/CN117357891A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/63Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本申请公开了一种天空环境控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法由终端执行,终端运行有游戏应用,游戏应用具有用户生成内容UGC编辑器,UGC编辑器至少用于控制虚拟场景中的天空环境,该方法包括:在UGC编辑器中显示天空环境控制界面;基于在天空环境控制界面中的天空环境变换操作,获取变换信号和变换信号对应的第一环境参数;响应于在虚拟场景中触发变换信号,将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境。本申请中可以自由配置对天空环境进行变换的时机以及变换成什么样的天空环境,从而在满足变换时机时自动变换天空环境,提高了天空环境的可操作性,进而提高了对天空环境进行控制的灵活性。

Description

天空环境控制方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种天空环境控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
UGC(User Generated Content,用户生成内容)指用户在互联网上共享的自创内容。在游戏领域,设计者会通过在游戏内提供相应的UGC编辑能力,鼓励用户参与到游戏中对虚拟场景的设计中,虚拟场景中包括天空环境,天空环境是多种多样的,例如天空环境包括白天的晴空或者夜晚的星空等。
通常,每当用户想要改变虚拟场景中的天空环境,则需要重新调整一次天空环境的参数,因此天空环境控制方法的灵活性较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种天空环境控制方法、装置、终端及存储介质,能够提高对天空环境进行控制的灵活性。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种天空环境控制方法,所述方法由终端执行,所述终端运行有游戏应用,所述游戏应用具有用户生成内容UGC编辑器,所述UGC编辑器至少用于控制虚拟场景中的天空环境,所述方法包括:
在所述UGC编辑器中显示天空环境控制界面;
基于在所述天空环境控制界面中的天空环境变换操作,获取变换信号和所述变换信号对应的第一环境参数;
响应于在所述虚拟场景中触发所述变换信号,将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第一环境参数指示的天空环境。
另一方面,提供了一种天空环境控制装置,所述装置设置于终端中,所述终端运行有游戏应用,所述游戏应用具有用户生成内容UGC编辑器,所述UGC编辑器至少用于控制虚拟场景中的天空环境,所述装置包括:
第一显示模块,用于在所述UGC编辑器中显示天空环境控制界面;
第一获取模块,用于基于在所述天空环境控制界面中的天空环境变换操作,获取变换信号和所述变换信号对应的第一环境参数;
天空环境变换模块,用于响应于在所述虚拟场景中触发所述变换信号,将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第一环境参数指示的天空环境。
可选地,所述天空环境控制界面包括天空环境变换选项;所述第一获取模块,用于:
响应于对所述天空环境变换选项的触发操作,在所述天空环境控制界面显示变换事件编辑子界面;
基于所述变换事件编辑子界面中的编辑操作,获取所述变换信号和所述第一环境参数。
可选地,所述第一获取模块,用于:
基于在所述变换事件编辑子界面中的信号编辑操作,获取所述变换信号;
基于所述变换事件编辑子界面中的天空背景编辑操作,获取第一天空背景参数;
基于所述变换事件编辑子界面中的光照编辑操作,获取第一光照参数;
其中,所述第一环境参数包括所述第一天空背景参数或所述第一光照参数中的至少一项。
可选地,所述第一获取模块,用于基于所述天空环境变换操作,获取所述变换信号、所述第一环境参数和过渡时长;
所述天空环境变换模块,用于响应于在所述虚拟场景中触发所述变换信号,在所述过渡时长内以过渡变换的方式,将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第一环境参数指示的天空环境。
可选地,所述天空环境变换模块,用于:
响应于在所述虚拟场景中触发所述变换信号,确定所述虚拟场景的画面刷新间隔;
获取所述虚拟场景中的天空环境的第三环境参数;
基于所述过渡时长、所述画面刷新间隔、所述第三环境参数和所述第一环境参数,确定在所述过渡时长内的每一帧画面的环境参数,所述过渡时长内第一帧画面的环境参数为所述第三环境参数,所述过渡时长内最后一帧画面的环境参数为所述第一环境参数;
在所述过渡时长内,按照所述画面刷新间隔,基于每一帧画面的环境参数依次显示每一帧画面。
可选地,所述第一获取模块,用于基于所述天空环境变换操作,获取所述变换信号、所述第一环境参数和暂停变换信号;
所述天空环境变换模块,还用于在将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第一环境参数指示的天空环境的过程中,响应于在所述虚拟场景中触发所述暂停变换信号,停止将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第一环境参数指示的天空环境。
可选地,所述天空环境变换模块,还用于响应于在所述虚拟场景中再次触发所述变换信号,从上一次停止将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第一环境参数指示的天空环境的进度开始,继续变换至所述第一环境参数指示的天空环境。
可选地,所述第一获取模块,用于基于所述天空环境变换操作,获取所述变换信号、所述第一环境参数和结束信号;
所述装置还包括信号触发模块,用于在所述虚拟场景中触发所述结束信号。
可选地,所述UGC编辑器还用于控制所述虚拟场景中的信号,所述装置还包括:
第二显示模块,用于在所述UGC编辑器中显示信号控制界面,所述信号控制界面用于控制所述虚拟场景中的信号;
第二获取模块,用于基于在所述信号控制界面中的信号触发操作,获取所述变换信号和所述变换信号对应的触发条件;
信号触发模块,用于响应于满足所述触发条件,在所述虚拟场景中触发所述变换信号。
可选地,所述第一获取模块,用于基于所述天空环境变换操作,获取所述变换信号、所述第一环境参数和变换事件标识,所述变换事件标识指示所述变换信号和所述第一环境参数构成的变换事件;
所述第一显示模块,还用于:
在所述天空环境控制界面显示已创建的变换事件标识;
响应于对任一变换事件标识的触发操作,显示所述变换事件标识指示的变换事件中的变换信号和环境参数。
可选地,所述第一显示模块,用于在所述天空环境控制界面显示已创建的变换事件标识以及每个已创建的变换事件标识对应的事件状态,所述事件状态包括未变换状态、正在变换状态和暂停变换状态。
可选地,所述天空环境控制界面包括天空环境编辑选项;所述装置还包括:
第三获取模块,用于响应于对所述天空环境编辑选项的触发操作,在所述天空环境控制界面显示天空环境编辑子界面;基于所述天空环境编辑子界面中的编辑操作,获取第二环境参数;
所述天空环境变换模块,还用于将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第二环境参数指示的天空环境。
可选地,所述天空环境编辑子界面包括预设选项和自定义选项;所述第三获取模块,用于:
响应于对所述预设选项的触发操作,获取预设的环境参数;或者,
响应于对所述自定义选项的触发操作,获取基于用户操作确定的环境参数。
可选地,所述第三获取模块,用于实现以下至少一项:
基于所述天空环境编辑子界面中的天空背景编辑操作,获取第二天空背景参数;
基于所述天空环境编辑子界面中的光照编辑操作,获取第二光照参数;
其中,所述第二环境参数包括所述第二天空背景参数或所述第二光照参数中的至少一项。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的天空环境控制方法所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的天空环境控制方法所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的天空环境控制方法所执行的操作。
本申请实施例提供的方案,游戏应用中提供了UGC编辑器,UGC编辑器在天空环境控制界面集成了控制虚拟场景中的天空环境的功能,用户可以在天空环境控制界面中配置变换信号和环境参数,当在虚拟场景中触发了该变换信号,则自动将虚拟场景中的天空环境变换至该环境参数指示的天空环境。也即是,用户可以自由配置对天空环境进行变换的时机以及变换成什么样的天空环境,从而在满足变换时机的情况下自动变换天空环境,提高了用户对天空环境的可操作性,进而提高了对天空环境进行控制的灵活性。并且,用户在天空环境控制界面中进行操作即可配置变换信号和环境参数,无需在虚拟场景中布局相关组件,提高了对天空环境进行控制的便捷性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种天空环境控制方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种天空环境控制方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种变换事件编辑子界面的示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种变换事件编辑子界面的示意图;
图6是本申请实施例提供的另一种变换事件编辑子界面的示意图;
图7是本申请实施例提供的另一种变换事件编辑子界面的示意图;
图8是本申请实施例提供的另一种变换事件编辑子界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的另一种变换事件编辑子界面的示意图;
图10是本申请实施例提供的一种虚拟场景的示意图;
图11是本申请实施例提供的另一种变换事件编辑子界面的示意图;
图12是本申请实施例提供的另一种变换事件编辑子界面的示意图;
图13是本申请实施例提供的另一种虚拟场景的示意图;
图14是本申请实施例提供的再一种天空环境控制方法的流程图;
图15是本申请实施例提供的一种动画驱动定时器的处理逻辑的示意图;
图16是本申请实施例提供的又一种天空环境控制方法的流程图;
图17是本申请实施例提供的又一种天空环境控制方法的流程图;
图18是本申请实施例提供的一种虚拟场景中的信号控制方法的流程图;
图19是本申请实施例提供的一种变换事件的控制方法的流程图;
图20是本申请实施例提供的另一种天空环境控制界面的示意图;
图21是本申请实施例提供的又一种天空环境控制方法的流程图;
图22是本申请实施例提供的一种天空环境编辑子界面的示意图;
图23是本申请实施例提供的另一种天空环境编辑子界面的示意图;
图24是本申请实施例提供的一种天空环境控制方法的系统架构图;
图25是本申请实施例提供的又一种天空环境控制方法的流程图;
图26是本申请实施例提供的一种天空环境控制装置的结构示意图;
图27是本申请实施例提供的另一种天空环境控制装置的结构示意图;
图28是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一环境参数称为第二环境参数,且类似地,可将第二环境参数称为第一环境参数。
需要说明的是,本申请所涉及的信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等)以及信号(包括但不限于用户终端与其他设备之间传输的信号等),均为经用户或相关方面充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
首先,对本申请涉及的相关名词做出介绍:
UGC(User Generated Content,用户生成内容):指用户在互联网上共享的自创内容。在游戏领域,设计者会通过在游戏内提供相应的UGC编辑能力,鼓励用户参与到关卡地图、玩法、生态等游戏内容的设计中。通过用户对游戏内容的设计来提高用户的归属感以及游戏内容的丰富度,更满足个性化需求。
虚拟场景:是客户端在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真场景,也可以是半仿真半虚构的场景,还可以是纯虚构的场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,本申请对此不加以限定。下述实施例以虚拟场景是三维虚拟场景来举例说明。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图,如图1所示,该实施环境包括终端101和服务器102。终端101与服务器102通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接。其中,图1仅以服务器102与终端101进行连接为例,除此之外,该服务器102可以与其他的终端进行连接。
可选地,该终端101是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能电视、智能手表、膝上型便携式计算机、电子书阅读器以及电子游戏机或者手持便携式游戏设备等,但并不局限于此。该服务器102是独立的物理服务器,或者,该服务器102是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,或者,该服务器102是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
可选地,终端101中包括存储器和处理器;存储器可以包括一个或者多个计算机可读存储介质,存储器中安装有操作系统和游戏应用。游戏应用可以是闯关游戏、休闲竞技游戏、MMOG(Massive Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏)、棋牌游戏、MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)、SLG(Simulation Game,策略类游戏)、虚拟现实应用程序、三维地图程序、FPS(First-Person Shootinggame,第一人称射击类游戏)、多人枪战类生存游戏中的任意一种。操作系统是为游戏应用提供对计算机硬件的安全访问的基础软件,操作系统可以是安卓系统(Android)或者苹果系统(IOS)。操作系统支持游戏应用的下载、安装和运行。
可选地,该服务器102为游戏服务器,终端101中运行有该服务器102提供的游戏应用,终端101通过该游戏应用与服务器102进行交互。服务器102为终端101提供虚拟场景,终端101通过服务器102提供的虚拟场景,能够显示虚拟场景界面等,并且终端101能够基于虚拟场景界面,对虚拟场景进行控制。服务器102用于根据终端101对虚拟场景的控制,进行后台处理,为终端101提供后台支持。
其中,该游戏应用包括UGC编辑器,UGC编辑器提供有对虚拟场景进行自定义创作的功能,支持用户对虚拟场景的进行编辑、保存、发布等操作。用户在对虚拟场景进行编辑时,可以采用虚拟物体搭建不同的虚拟场景,并且可以改变虚拟场景中的环境,例如天气环境、天气环境或者地貌环境等。用户使用终端101进行操作,将编辑中或编辑好的虚拟场景保存到终端101中。可选地,终端101将用户保存的虚拟场景信息上传给服务器102;或者,终端101向游戏应用提供虚拟场景信息。
本申请实施例提供的天空环境控制方法,可应用于对虚拟场景中的天空环境进行控制的任意场景中。
例如,在电子游戏应用中提供有UGC编辑器,用户通过UGC编辑器可以自定义创作虚拟场景,该虚拟场景用于模拟现实中的真实环境,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行活动。该虚拟场景中包括天空环境,为了增强虚拟场景的真实性,在不同条件下,虚拟场景中的天空环境可以不同。例如,在天气晴朗的时候,虚拟场景中的天空环境是万里无云的晴空,在夜晚的时候,虚拟场景中的天空环境是星辰闪烁的星空,在下雨的时候,虚拟场景中的天空环境是阴沉的天空。因此,采用本申请实施例提供的方法,用户可以在UGC编辑器中自由设置触发变换天空环境的变换信号,以及变换后的天空环境时什么样子的,从而实现对虚拟场景中的天空环境进行灵活控制。
图2是本申请实施例提供的一种天空环境控制方法的流程图,本申请实施例由终端执行,参见图2,该方法包括:
201、终端在UGC编辑器中显示天空环境控制界面。
终端运行有游戏应用,游戏应用具有UGC编辑器,UGC编辑器至少用于控制虚拟场景中的天空环境。UGC编辑器是指用于编辑用户的自创内容的编辑器,支持用户创建虚拟物体来丰富虚拟场景,该虚拟场景中的虚拟物体是用户使用UGC编辑器创建的,从而搭建出包括丰富的虚拟物体的虚拟场景。
该虚拟场景用于模拟现实中的真实环境,该虚拟场景包括天空环境,天空环境是由天空背景以及天空光照等与模拟现实环境相关的一系列元素组成的。在虚拟场景中,该天空背景可以称为天空球或者天空盒,天空背景是通过一张背景贴图渲染在背景模型上,作为虚拟场景的背景。天空光照是指虚拟场景中的天空中的光源的统称,包括定向光源和天光,定向光源是指具有特定的照射方向的光源,天光是指天空光照(Sky Light),天光是通过捕获虚拟场景中的远处部分来将其作为光源应用于虚拟场景中,该天空光照可以为静态天空光照、固定天空光照或者可移动天空光照等。
本申请实施例中主要对UGC编辑器控制天空环境的功能进行说明,UGC编辑器提供有天空环境控制界面,该天空环境控制界面用于控制该虚拟场景中的天空环境,例如对天空环境中的天空背景或者光照进行控制。
202、终端基于在天空环境控制界面中的天空环境变换操作,获取变换信号和变换信号对应的第一环境参数。
天空环境控制界面提供有控制天空环境进行变换的功能,如果用户想要在虚拟场景中自定义天空环境变换事件,则在天空环境控制界面中执行天空环境变换操作,终端基于该天空环境变换操作,可以获取由用户设置的变换信号和该变换信号对应的第一环境参数。
其中,该变换信号是用于对天空环境进行变换的信号,该变换信号可以基于特定的触发条件进行触发。该变换信号为用户自定义的信号或者为用户从UGC编辑器提供的预设的信号中选择的信号,该变换信号可以由文字、数字、字母或者符号组成。其中,该第一环境参数用于指示天空环境,例如第一环境参数包括天空背景参数和光照参数,天空背景参数用于指示天空环境中的天空背景,光照参数用于指示天空环境中的光照。
可以理解为,该变换信号和该第一环境参数构成天空环境变换事件,该天空环境变换事件是指在触发该变换信号的情况下,将虚拟场景中的天空环境变换为该第一环境参数指示的天空环境。也即是,通过在天空环境控制界面中设置变换信号和第一环境参数,在虚拟场景中部署了一个可自动触发的天空环境变换事件。
203、终端响应于在虚拟场景中触发变换信号,将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境。
终端每当在虚拟场景中检测到变换信号被触发,则将该虚拟场景中的天空环境变换至该第一环境参数指示的天空环境,从而实现在虚拟场景中自动触发天空环境变换事件,达到在虚拟场景中动态改变天空环境的表现效果。
本申请实施例提供的方法,游戏应用中提供了UGC编辑器,UGC编辑器在天空环境控制界面集成了控制虚拟场景中的天空环境的功能,用户可以在天空环境控制界面中配置变换信号和环境参数,当在虚拟场景中触发了该变换信号,则自动将虚拟场景中的天空环境变换至该环境参数指示的天空环境。也即是,用户可以自由配置对天空环境进行变换的时机以及变换成什么样的天空环境,从而在满足变换时机的情况下自动变换天空环境,提高了用户对天空环境的可操作性,进而提高了对天空环境进行控制的灵活性。并且,用户在天空环境控制界面中进行操作即可配置变换信号和环境参数,无需在虚拟场景中布局相关组件,提高了对天空环境进行控制的便捷性。
上述图2的实施例仅是对天空环境控制方法的简要说明,该天空环境控制方法的更为详细的过程,请参见下述实施例。
图3是本申请实施例提供的另一种天空环境控制方法的流程图,本申请实施例由终端执行,参见图3,该方法包括:
301、终端在UGC编辑器中显示天空环境控制界面,天空环境控制界面用于控制虚拟场景中的天空环境。
在一种可能实现方式中,终端显示虚拟场景界面,该虚拟场景界面用于显示虚拟场景,例如在虚拟场景中包括由用户操作控制的虚拟对象的情况下,该虚拟场景界面用于显示该虚拟对象的视角范围内的虚拟场景。其中,该虚拟场景界面还包括多个功能选项,该多个功能选项包括天空环境选项、终端响应于对该天空环境选项的触发操作,显示该天空环境控制界面。
可选地,终端在虚拟场景界面的上层,显示该天空环境控制界面,该天空环境控制界面的尺寸小于虚拟场景界面的尺寸,天空环境控制界面遮挡该虚拟场景界面中的部分区域。
302、终端响应于对天空环境控制界面中的天空环境变换选项的触发操作,在天空环境控制界面显示变换事件编辑子界面。
天空环境控制界面包括天空环境变换选项和天空环境编辑选项,该天空环境变换选项用于触发变换事件编辑子界面,该变换事件编辑子界面用于创建天空环境变换事件,也即是设置天空环境变换事件中的变换信号和环境参数。该天空环境编辑选项用于触发天空环境编辑子界面,该天空环境编辑子界面用于对虚拟场景中当前的天空环境进行编辑,也即是设置当前的天空环境的环境参数。其中,本申请实施例仅对变换事件编辑子界面进行详细说明,而对该天空环境编辑子界面的详细说明,可参见下述图21的实施例。
如果用户想要创建天空环境变换事件,则执行对天空环境控制界面中的天空环境变换选项的触发操作,终端响应于对该天空环境变换选项的触发操作,在天空环境控制界面显示变换事件编辑子界面。
图4是本申请实施例提供的一种变换事件编辑子界面的示意图,如图4所示,在虚拟场景界面的右侧显示有天空环境控制界面401,天空环境控制界面401包括天空环境编辑选项402和天空环境变换选项403。在用户触发天空环境变换选项403的情况下,在该天空环境控制界面401中显示变换事件编辑子界面。在还未创建任一天空环境变换事件的情况下,也即是还未设置任一变换信号和对应的环境参数的情况下,该变换事件编辑子界面中显示有提示文本“暂无天空环境变换”。
303、终端基于变换事件编辑子界面中的编辑操作,获取变换信号和第一环境参数。
用户在变换事件编辑子界面中执行编辑操作,从而设置变换信号和第一环境参数,终端基于该编辑操作,即可获取用户设置的变换信号的第一环境参数。
在一种可能实现方式中,变换事件编辑子界面包括天空环境变换事件的创建选项,如图4所示,该创建选项为“新增天空环境变换”选项。终端响应于对该创建选项的触发操作,显示信号编辑区域和环境参数编辑区域,如图5所示,变换事件编辑子界面包括信号编辑区域501和环境参数编辑区域502,用户可以在信号编辑区域501中编辑变换信号,在环境参数编辑区域502中编辑第一环境参数。此时,该变换事件编辑子界面还包括创建选项和预览选项,创建选项为“新增变换选项”,预览选项为“变换预览”选项,在用户触发预览选项的情况下,终端显示将虚拟场景中的天空环境变换至当前编辑的环境参数指示的天空环境的效果。
在一种可能实现方式中,终端基于变换事件编辑子界面中的编辑操作,获取变换信号和第一环境参数的过程,包括下述步骤3031-步骤3033。
3031、终端基于在变换事件编辑子界面中的信号编辑操作,获取变换信号。
用户在变换事件编辑子界面中执行信号编辑操作,从而设置变换信号,终端基于该信号编辑操作,即可获取用户设置的变换信号。如图6所示,变换事件编辑子界面显示有信号编辑区域,该信号编辑区域包括“名称”编辑框、“变换信号”编辑框、“暂停变换信号”编辑框和“结束信号”编辑框。其中,该“名称”编辑框用于编辑变换事件标识,该变换事件标识详见下述图19的实施例,该“变换信号”编辑框用于编辑变换信号,该“暂停变换信号”编辑框用于编辑暂停变换信号,该暂停变换信号详见下述图16的实施例,该“结束信号”编辑框用于编辑结束信号,该结束信号详见下述图17的实施例。
3032、终端基于变换事件编辑子界面中的天空背景编辑操作,获取第一天空背景参数。
其中,天空环境包括天空背景,因此天空环境的环境参数包括天空背景参数,用户在变换事件编辑子界面中执行天空背景编辑操作,从而设置第一天空背景参数,终端基于该天空背景编辑操作,即可获取用户设置的第一天空背景参数。
可选地,如图7所示,变换事件编辑子界面显示有环境参数编辑区域,该环境参数编辑区域包括天空背景的选择框701和编辑选项702,以及光照的选择框703和编辑选项704。如果用户想要在天空环境变换中改变天空背景,则勾选天空背景的选择框701,执行对天空背景的编辑选项702的触发操作。终端响应于对该编辑选项702的触发操作,显示天空背景编辑子界面,用户在天空背景编辑子界面中执行天空背景编辑操作。
其中,天空背景参数包括天空背景图像和天空旋转角度,天空背景图像是指用于在虚拟场景的天空背景模型上进行贴图的图像,天空旋转角度是将天空背景图像贴图在天空背景模型上的角度,或者也可以理解为天空盒或者天空球的角度,在不同的天空旋转角度下,天空背景图像上的相同图案位于虚拟场景的天空背景模型的不同位置上。如图8所示,天空背景编辑子界面中显示有待选择的天空背景图像和天空旋转角度的编辑框,该天空背景编辑子界面还显示有过渡时长的编辑框和天空过渡效果的设置框,该过渡时长是指将虚拟场景中的天空背景变换至该天空背景参数指示的天空背景的时长,该过渡时长和天空过渡效果可参见下述图14的实施例。
3033、终端基于变换事件编辑子界面中的光照编辑操作,获取第一光照参数。
其中,天空环境包括光照,天空环境的环境参数包括光照参数,用户在变换事件编辑子界面中执行光照编辑操作,从而设置第一光照参数,终端基于该光照编辑操作,即可获取用户设置的第一光照参数。
可选地,如图7所示,变换事件编辑子界面显示有环境参数编辑区域,该环境参数编辑区域包括天空背景的选择框701和编辑选项702,以及光照的选择框703和编辑选项704。如果用户想要在天空环境变换中改变光照,则勾选光照的选择框703,执行对光照的编辑选项704的触发操作。终端响应于对该编辑选项704的触发操作,显示光照编辑子界面,用户在光照编辑子界面中执行光照编辑操作。
其中,光照包括是指虚拟场景中的天空中的光源的统称,包括定向光源和天光,光照参数包括定向光源强度、天光强度、定向光源的光源颜色、定向光源的光源高度角和定向光源的光源方位角。如图9所示,光照编辑子界面中显示有定向光源的编辑框、天光强度的编辑框、光源颜色的编辑选项、光源高度角的编辑框和光源方位角的编辑框,光照编辑子界面还显示有过渡时长的编辑框,该过渡时长是指将虚拟场景中的光照变换至该光照参数指示的光照的时长,该过渡时长可参见下述图14的实施例。
本申请实施例中,第一环境参数包括第一天空背景参数或第一光照参数中的至少一项。终端执行上述步骤3031,得到变换信号,终端执行上述步骤3032或步骤3033中的至少一项,得到第一天空背景参数或第一光照参数中的至少一项,构成第一环境参数。
本申请实施例中,将天空环境中的元素分为天空背景和光照,用户可以通过勾选操作选择对天空背景或光照中的至少一项元素进行自定义变换,从而满足各种虚拟场景下对不同的天空环境的效果需求,用户可以自由搭配不同的天空背景效果和光照效果,进一步提高了对天空环境进行控制的灵活性。
并且,本申请实施例中在天空环境的光照中,还增加了天光元素,有利于增强天空环境中可调整的效果,进一步提高天空环境的真实性。图10是本申请实施例提供的一种虚拟场景的示意图,如图10所示,在天光的强度较低的情况下,虚拟对象进入虚拟场景中的室内,室内的亮度较低,虚拟对象处于黑暗中。基于此,用户可以创建针对天光进行变换的变换事件,如图11所示,用户可以创建名称为“天光变换”的变换事件,将变换信号设置为“1”,如图12所示,将天光强度设置为较大的数值1.4,当在虚拟场景中触发该变换信号“1”时,将虚拟场景中的天光变换为天光强度为1.4的天光。如图13所示,在将天光强度增大之后,在天光强度较高的情况下,虚拟对象进入虚拟场景中的室内,室内的亮度较高,相对于图10,虚拟对象所处的室内相对更亮一点。
并且,在天空环境控制界面配置的一套环境参数可以包括天空背景参数和光照参数这两项,天空背景参数和光照参数由同一套逻辑控制,用户在天空环境关了界面中可以同时对天空背景参数和光照参数进行配置,进而在一次天空环境的变换事件中,可以同时对天空背景和光照进行变换,而不是将天空背景和光照分为两套完全独立的逻辑进行处理,进一步提高了对天空环境进行变换的便捷性,有利于提高对天空环境进行变换的效率。
304、终端响应于在虚拟场景中触发变换信号,将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境。
终端每当在虚拟场景中检测到变换信号被触发,则将该虚拟场景中的天空环境变换至该第一环境参数指示的天空环境,从而实现在虚拟场景中自动触发天空环境变换事件,达到在虚拟场景中动态改变天空环境的表现效果。
其中,在第一环境参数包括第一天空背景参数和第一光照参数的情况下,终端同时将天空背景变换至第一天空背景参数指示的天空背景和将光照变换至第一光照参数指示的光照。在第一环境参数仅包括第一天空背景参数的情况下,终端仅需将天空背景变换至第一天空背景参数指示的天空背景,无需对光照进行变换。在第一环境参数仅包括第一光照参数的情况下,终端仅需将光照变换至第一光照参数指示的光照,无需对天空背景进行变换。
在一种可能实现方式中,任一变换信号和对应的环境参数以天空环境变换事件的形式存储,例如每个天空环境变换事件对应有变换事件标识,变换事件标识、变换信号和环境参数对应存储。终端响应于在虚拟场景中触发的任一信号,将该信号与每个变换事件标识对应的信号进行匹配,如果确定该信号为某一个变换事件标识对应的变换信号,则将虚拟场景的天空环境变换至该变换事件标识对应的环境参数即可。可选地,终端如果确定该信号为多个变换事件标识对应的变换信号,将确定的多个变换事件标识按照创建时间的顺序添加至等待队列中,排列顺序为创建时间从早到晚的顺序,然后从等待队列中的第一个变换事件标识开始,依次将虚拟场景中的天空环境变换至等待队列中的变换事件标识对应的环境参数指示的天空环境。
本申请实施例提供的方法,将变换信息的编辑逻辑以及与天空环境变换有关的多个参数的编辑逻辑整合在UGC编辑器提供的一个天空环境管界面中,用户可以根据自身需求,自定义变换信号和各种环境参数,来实现动态改变虚拟场景中的天空环境。同时,用户可以自由选择在一次天空环境变换中所需变换的元素,例如天空背景和光照,增加了用户对天空环境进行变换的自由度,也满足了对不同的元素进行单独变换或者搭配变换的功能,增加了用户对天空环境进行变换的灵活性。
图14是本申请实施例提供的再一种天空环境控制方法的流程图,本申请实施例由终端执行,参见图14,该方法包括:
1401、终端在UGC编辑器中显示天空环境控制界面,天空环境控制界面用于控制虚拟场景中的天空环境。
该步骤1401与上述步骤201和步骤301同理,在此不再一一赘述。
1402、终端基于在天空环境控制界面中的天空环境变换操作,获取变换信号、第一环境参数和过渡时长。
本申请实施例中,在自定义天空环境变换事件时,除了设置变换信号和第一环境参数之外,还可以设置过渡时长,该过渡时长是指将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境所需经历的时长,也即是从一个天空环境过渡到另一个天空环境所需的时长。
在一种可能实现方式中,天空环境包括天空背景和光照,过渡时长包括天空背景的过渡时长和光照的过渡时长。天空背景的过渡时长是指从一个天空背景过渡到另一个天空背景的时长,光照的过渡时长是指从一个光照过渡到另一个光照的时长。如图8所示,在天空背景编辑子界面中,提供有天空背景的过渡时长的编辑框,用户可以在该编辑框中设置天空背景的过渡时长,另外该天空背景编辑子界面还提供有天空过渡效果的设置框,天空过渡效果是指从一个天空背景过渡到另一个天空背景的动态效果。如图9所示,在光照编辑子界面中,提供有光照的过渡时长的编辑框,用于可以在该编辑框中设置光照的过渡时长。
1403、终端响应于在虚拟场景中触发变换信号,在过渡时长内以过渡变换的方式,将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境。
终端每当在虚拟场景中检测到变换信号被触发,则在过渡时长内以过渡变换的方式,将该虚拟场景中的天空环境变换至该第一环境参数指示的天空环境,从而实现在虚拟场景中自动触发天空环境变换事件,达到在虚拟场景中动态改变天空环境的表现效果。
在一种可能实现方式中,天空环境包括天空背景和光照,天空背景和光照可以同时变换。其中,第一环境参数包括第一天空背景参数和第一光照参数,过渡时长包括天空背景的过渡时长和光照的过渡时长,也即是天空背景和光照分别对应有各自的过渡时长,则终端在天空背景的过渡时长中,将虚拟场景的天空背景变换至第一天空背景参数指示的天空背景,在光照的过渡时长中,将虚拟场景的光照变换至第一光照参数指示的光照。可选地,该天空背景的开始变换时间点与光照的开始变换时间点相同,那么在天空背景的过渡时长和光照的过渡时长不同的情况下,天空背景的完成变换时间点与光照的完成变换时间点也不相同。
在一种可能实现方式中,终端响应于在虚拟场景中触发变换信号,确定虚拟场景的画面刷新间隔,获取虚拟场景中的天空环境的第三环境参数,基于过渡时长、画面刷新间隔、第三环境参数和第一环境参数,确定在过渡时长内的每一帧画面的环境参数,过渡时长内第一帧画面的环境参数为第三环境参数,过渡时长内最后一帧画面的环境参数为第一环境参数。终端在过渡时长内,按照画面刷新间隔,基于每一帧画面的环境参数依次显示每一帧画面。
其中,第三环境参数是指虚拟场景中当前的天空环境的环境参数。终端根据过渡时长和画面刷新间隔,可以确定在过渡时长内所需刷新的画面的帧数,第一帧画面的环境参数为第三环境参数,也即是开始变换时间点的画面的环境参数,最后一帧画面的环境参数为第一环境参数,也即是完成变换时间点的画面的环境参数,而第一帧画面到最后一帧画面之间的画面的环境参数为第三环境参数和第一环境参数之间的环境参数,从而达到从第三环境参数指示的天空环境过渡至第一环境参数指示的天空环境的效果。
可选地,终端基于过渡时长、画面刷新间隔、第三环境参数和第一环境参数,确定在过渡时长内的每一帧画面的环境参数,采用线性插值的方式来实现。以定向光源强度为例,终端采用下述公式,确定每一帧画面的定向光源强度。
其中,T表示过渡时长,t为不大于T的数值,LIt表示在开始变换后的时长为t时的画面的定向光源强度,LIStart表示开始变换时间点的画面的定向光源强度,也即是第三环境参数中的定向光源强度,LIEnd表示完成变换时间点的画面的定向光源强度,也即是第一环境参数中的定向光源强度。
在一种可能实现方式中,终端通过动画驱动定时器实现对天空环境进行变换。图15是本申请实施例提供的一种动画驱动定时器的处理逻辑的示意图,如图15所示,终端根据画面刷新率和过渡时长,确定动画驱动定时器的定时器时长和回调间隔,该定时器时长是指动画驱动定时器的工作时长,定时器时长T等于过渡时长T。该回调间隔也即是画面刷新间隔,回调间隔等于1000/FPS,单位为ms(毫秒),FPS为画面刷新率。动画驱动定时器发出的On Tick是指动画的心跳脉搏,在每次On Tick中,更新一次画面,也即是更新一次虚拟场景中的天空背景和光照,直至过渡时长后,虚拟场景中的天空背景成为第一天空背景参数指示的天空背景,虚拟场景中的光照成为第一光照参数指示的光照,从而完成一次天空环境变换。
本申请实施例提供的方法,用户还可以在天空环境控制界面中配置过渡时长,当在虚拟场景中触发了变换信号,则自动在该过渡时长内,将虚拟场景中的天空环境变换至该环境参数指示的天空环境。也即是,用户可以自由配置对天空环境进行变换的过渡时长,在不同的过渡时长下可以呈现出不同的效果,丰富了对天空环境进行变换的表现形式,进一步提高了对天空环境进行变换的灵活性。
图16是本申请实施例提供的又一种天空环境控制方法的流程图,本申请实施例由终端执行,参见图16,该方法包括:
1601、终端在UGC编辑器中显示天空环境控制界面,天空环境控制界面用于控制虚拟场景中的天空环境。
该步骤1601与上述步骤201和步骤301同理,在此不再一一赘述。
1602、终端基于在天空环境控制界面中的天空环境变换操作,获取变换信号、第一环境参数和暂停变换信号。
本申请实施例中,在自定义天空环境变换事件时,除了设置变换信号和第一环境参数之外,还可以设置暂停变换信号,该暂停变换信号是用于暂停对天空环境进行变换的信号,该暂停变换信号可以基于特定的触发条件进行触发。该变换信号为用户自定义的信号或者为用户从UGC编辑器提供的预设的信号中选择的信号,该变换信号可以由文字、数字、字母或者符号组成。如图6所示,变换事件编辑子界面显示有信号编辑区域,该信号编辑区域包括“暂停变换信号”编辑框,用户可以在“暂停变换信号”编辑框中自定义暂停变换信号。
1603、终端响应于在虚拟场景中触发变换信号,将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境。
终端每当在虚拟场景中检测到变换信号被触发,则将该虚拟场景中的天空环境变换至该第一环境参数指示的天空环境,从而实现在虚拟场景中自动触发天空环境变换事件,达到在虚拟场景中动态改变天空环境的表现效果。
需要说明的是,本申请实施例中,在将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境时需要一定的时长,而不是直接将一个天空环境替换为另一个天空环境,例如上述图14的实施例,在过渡时长内将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境。
1604、终端在将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境的过程中,响应于在虚拟场景中触发暂停变换信号,停止将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境。
在将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境且还未变换完成的过程中,如果终端检测到在虚拟场景中触发了暂停变换信号,则停止将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境,并维持当前的变换进度。例如,以变换前虚拟场景中的天空环境为天空环境A,第一环境参数指示的天空环境为天空环境B为例,在将天空环境A变换至天空环境B且还未变换完成的过程中,如果检测到在虚拟场景中触发了暂停变换信号,而当前的天空环境为天空环境C,则停止变化,保持虚拟场景中的天空环境为该天空环境C,天空环境C为天空环境A与天空环境B之间的一种状态,也即是在将天空环境A过渡至天空环境B的过程中产生的天空环境。
在一种可能实现方式中,任一变换信号、暂停变换信号和对应的环境参数以天空环境变换事件的形式存储,例如每个天空环境变换事件对应有变换事件标识,变换事件标识、变换信号、暂停变换信号和环境参数对应存储。终端响应于在虚拟场景中触发的任一信号,将该信号与每个变换事件标识对应的信号进行匹配,如果确定该信号为某一个变换事件标识对应的暂停变换信号,则判断是否正在将天空环境变换至该变换事件标识对应的环境参数指示的天空环境,如果是则停止变换至该环境参数指示的天空环境,如果不是则无需处理。
可选地,已创建的每个天空环境变换事件对应有事件状态,事件状态包括未变换状态、正在变换状态和暂停变换状态。事件状态与天空环境变换事件的变换事件标识、变换信号、暂停变换信号和环境参数等对应存储。终端响应于在虚拟场景中触发的任一信号,将该信号与每个变换事件标识对应的信号进行匹配,如果确定该信号为某一个变换事件标识对应的暂停变换信号,则判断该变换事件标识对应的事件状态是否为正在变换状态,如果是则停止变换,如果不是则无需处理。
1605、终端响应于在虚拟场景中再次触发变换信号,从上一次停止将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境的进度开始,继续变换至第一环境参数指示的天空环境。
在暂停将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境后,如果再次触发该变换信号,则终端从上一次暂停的变换进度开始,继续变换至第一环境参数指示的天空环境。例如,以变换前虚拟场景中的天空环境为天空环境A,第一环境参数指示的天空环境为天空环境B为例,在变换过程中,如果触发了暂停变换信号,则暂停变换,暂停的变换进度为天空环境C,当再次触发变换信号,则从天空环境C开始变换,将天空环境C继续变换至天空环境B。
在一种可能实现方式中,任一变换信号、暂停变换信号和对应的环境参数以天空环境变换事件的形式存储,例如每个天空环境变换事件对应有变换事件标识,天空环境变换事件的变换事件标识、变换信号、暂停变换信号、环境参数和事件状态对应存储,事件状态包括未变换状态、正在变换状态和暂停变换状态。终端响应于在虚拟场景中触发的任一信号,将该信号与每个变换事件标识对应的信号进行匹配,如果确定该信号为至少一个变换事件标识对应的变换信号,则判断该至少一个变换事件标识中是否存在事件状态为暂停变换状态的变换事件标识,如果存在则优先执行事件状态为暂停变换状态的变换事件标识对应的天空环境变换事件,也即是从暂停进度开始继续进行变换,如果不存在则按照上述步骤304的方法,添加至等待队列中进行处理。
本申请实施例提供的方法,用户还可以在天空环境控制界面中配置暂停变换信号,在进行天空环境变换的过程中,如果在虚拟场景中触发了暂停变换信号,则自动暂停变换,保持在当前的变换进度不变,当再次触发变换信号时,再从暂停的变换进度开始,继续进行变换。也即是,提供了中断天空环境变换过程的功能,用户可以自由配置对天空环境进行暂停变换的时机,丰富了对天空环境进行变换的表现形式,进一步提高了对天空环境进行变换的灵活性。
图17是本申请实施例提供的又一种天空环境控制方法的流程图,本申请实施例由终端执行,参见图17,该方法包括:
1701、终端在UGC编辑器中显示天空环境控制界面,天空环境控制界面用于控制虚拟场景中的天空环境。
该步骤1701与上述步骤201和步骤301同理,在此不再一一赘述。
1702、终端基于在天空环境控制界面中的天空环境变换操作,获取变换信号、第一环境参数和结束信号。
本申请实施例中,在自定义天空环境变换事件时,除了设置变换信号和第一环境参数之外,还可以设置结束信号,该结束信号用于在完成对天空环境的变换后自动触发,且用户还可以自定义在触发该结束信号时,在虚拟场景中开启什么事件。该结束信号为用户自定义的信号或者为用户从UGC编辑器提供的预设的信号中选择的信号,该变换信号可以由文字、数字、字母或者符号组成。如图6所示,变换事件编辑子界面显示有信号编辑区域,该信号编辑区域包括“结束信号”编辑框,用户可以在“结束信号”编辑框中自定义结束信号。
1703、终端响应于在虚拟场景中触发变换信号,将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境。
该步骤1703与上述步骤203同理,在此不再赘述。
1704、终端在将第一环境参数指示的天空环境变换完成后,在虚拟场景中触发结束信号。
由于用户在配置变换信号和第一环境参数的同时,还配置了结束信号,因此在将天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境后,在虚拟场景中自动触发该结束信号,也即是,该结束信号的触发条件为:完成将天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境。另外,用户还可以自定义在触发该结束信号时,在虚拟场景中开启特定事件。也即是,当将天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境后自动触发该结束信号,当触发该结束信号后自动开启特定事件,相当于当将天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境后可以自动触发该特定事件。
本申请实施例提供的方法,用户还可以在天空环境控制界面中配置结束信号,在将天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境后,在虚拟场景中自动触发该结束信号。用户还可以自定义在触发该结束信号时,在虚拟场景中开启什么事件,相当于用户可以自定义在完成一次天空环境变换后可以自动开启什么事件,增强了用户对虚拟场景进行控制的自由度,丰富了虚拟场景的控制方式,有利于提高用户体验。
图18是本申请实施例提供的一种虚拟场景中的信号控制方法的流程图,本申请实施例由终端执行,参见图18,该方法包括:
1801、终端在UGC编辑器中显示信号控制界面,信号控制界面用于控制虚拟场景中的信号。
终端运行有游戏应用,游戏应用具有UGC编辑器,该UGC编辑器还用于控制虚拟场景中的信号,UGC编辑器提供有信号控制界面,该信号控制界面用于控制虚拟场景中的信号,例如上述实施例中的变换信号或者暂停变换信号等。本申请实施例以变换信号为例,对变换信号的触发过程进行详细说明。
1802、终端基于在信号控制界面中的信号触发操作,获取变换信号和变换信号对应的触发条件。
如果用户想要在虚拟场景中自定义信号触发事件,例如自定义触发变换信号的事件,则在信号控制界面中执行信号触发操作,来设置变换信号和该变换信号对应的触发条件,则终端即可基于该信号触发操作,获取用户设置的变换信号和触发条件。
其中,该触发条件是指触发该变换信号的条件。例如,该触发条件为虚拟对象进入虚拟场景中的目标区域,或者虚拟对象触碰虚拟场景中的目标物体,或者虚拟场景中的时间点达到目标时间点,或者虚拟对象在虚拟场景中的时长达到目标时长等,该触发条件可以由用户自定义,或者由用户在UGC编辑器提供的预设的触发条件中选择,本申请实施例对此不作限定。
在一种可能实现方式中,信号控制界面包括信号编辑区域和触发条件编辑区域,终端基于在信号编辑区域的信号编辑操作,获取变换信号,基于在触发条件编辑区域的触发条件编辑操作,获取触发条件。
1803、终端响应于满足触发条件,在虚拟场景中触发变换信号。
当终端检测到目前已满足触发条件,则在虚拟场景中自动触发变换信号,进而如上述实施例,在虚拟场景中触发变换信号后,即可自动进行天空环境变换。
本申请实施例提供的方法,游戏应用中提供了UGC编辑器,UGC编辑器在天空环境控制界面集成了控制虚拟场景中的信号的功能,用户可以在信号控制界面中配置变换信号和触发条件,当在虚拟场景中满足该触发条件时,可以自动在虚拟场景中触发变换信号,从而灵活控制变换信号的触发时机,而变换信号用于开启对虚拟场景中的天空环境进行变换,相当于用户可以灵活控制对虚拟场景中的天空环境进行变换的时机。
而且,一个变换信号可以对应多个天空环境变换事件,甚至一个变换信号可以对应多个不同类型的事件,从而通过控制变换信号的触发条件,灵活地对虚拟场景中的事件进行控制,提高了对虚拟场景进行控制的灵活性和便捷性。
图19是本申请实施例提供的一种变换事件的控制方法的流程图,本申请实施例由终端执行,参见图19,该方法包括:
1901、终端在UGC编辑器中显示天空环境控制界面,天空环境控制界面用于控制虚拟场景中的天空环境。
该步骤1901与上述步骤201和步骤301同理,在此不再一一赘述。
1902、终端基于在天空环境控制界面中的天空环境变换操作,获取变换信号、第一环境参数和变换事件标识,变换事件标识指示变换信号和第一环境参数构成的变换事件。
本申请实施例中,在自定义天空环境变换事件时,除了设置变换信号和第一环境参数之外,还可以设置变换事件标识,该变换事件标识指示变换信号和第一环境参数构成的天空环境变换事件,终端将天空环境变换事件的变换事件标识、变换信号和第一环境参数对应存储。
其中,该变换事件标识为用户自定义的标识或者为用户从UGC编辑器提供的预设的标识中选择的标识,该变换事件标识可以由文字、数字、字母或者符号组成。如图6所示,变换事件编辑子界面显示有信号编辑区域,该信号编辑区域包括“名称”编辑框,用户可以在“名称”编辑框中自定义变换事件标识。
1903、终端在天空环境控制界面显示已创建的变换事件标识。
在一种可能实现方式中,终端还显示有每个已创建的变换事件标识的删除选项、编辑选项和查看选项,删除选项用于删除变换事件标识指示的变换事件,也即是删除天空环境变换事件的变换事件标识、变换信号和第一环境参数等信息。编辑选项用于编辑变换事件标识指示的变换事件,也即是编辑天空环境变换事件的变换事件标识、变换信号和第一环境参数等信息,编辑方式与上述实施例中创建天空环境变换事件的方式同理。查看选项用于查看变换事件标识指示的变换事件,也即是查看天空环境变换事件的变换事件标识、变换信号和第一环境参数等信息。
在一种可能实现方式中,终端在天空环境控制界面显示已创建的变换事件标识以及每个已创建的变换事件标识对应的事件状态,事件状态包括未变换状态、正在变换状态和暂停变换状态。其中,未变换状态是指当前没有执行将天空环境变换至该天空环境变换事件中的环境参数指示的天空环境的过程,正在变换状态指示当前正在执行将天空环境变换至该天空环境变换事件中的环境参数指示的天空环境的过程,暂停变换状态是指在执行将天空环境变换至该天空环境变换事件中的环境参数指示的天空环境的过程,当前暂停了该变换过程。
本申请实施例中,通过显示已创建的变换事件标识对应的事件状态,便于用户了解当前的天空环境的变换情况,有利于用户对天空环境变换事件进行管理。
1904、终端响应于对任一变换事件标识的触发操作,显示变换事件标识指示的变换事件中的变换信号和环境参数。
如果用户想要查看某一变换事件标识对应的变换信号和环境参数,则执行对该变换事件标识的触发操作,以使终端显示变换事件标识指示的变换事件中的变换信号和环境参数。在另一实施例中,终端还显示有已创建的变换事件标识对应的查看选项,终端响应于对任一变换事件标识的查看选项的触发操作,显示变换事件标识指示的变换事件中的变换信号和环境参数。另外,除了变换信号和环境参数之外,终端还可以显示变换事件中的其他信息,例如暂停变换信号和结束信号等。
在一种可能实现方式中,终端在天空环境控制界面显示变换查看选项和创建时间最早的变换事件中的变换信号和环境参数。响应于对查看选项的触发操作,显示已创建的多个变换事件标识。终端响应于对任一变换事件标识的触发操作,将当前显示的变换信号和环境参数替换为该变换事件标识指示的变换事件中的变换信号和环境参数。
图20是本申请实施例提供的另一种天空环境控制界面的示意图,如图20所示,当用户在天空环境控制界面执行对变换查看选项的触发操作,终端在天空环境控制界面显示变换事件标识列表,该变换事件标识列表包括已创建的天空环境变换事件的变换事件标识,分别为“天空环境变换1”、“天空环境变换2”、“光照变换3”和“星空变换4”。
本申请实施例提供的方法,在天空环境控制界面显示已创建的变换事件标识以及每个变换事件标识对应的删除选项、查看选项、编辑选项和事件状态,对每个天空环境变换事件的逻辑进行独立维护,降低了用户对天空环境变换事件进行二次修改的难度,同时支持对每个天空环境变换事件进行命名,便于用户进行管理,有利于提高用户体验。
图21是本申请实施例提供的又一种天空环境控制方法的流程图,本申请实施例由终端执行,参见图21,该方法包括:
2101、终端在UGC编辑器中显示天空环境控制界面,天空环境控制界面用于控制虚拟场景中的天空环境。
该步骤2101与上述步骤201和步骤301同理,在此不再一一赘述。
2102、终端基于天空环境编辑子界面中的编辑操作,获取第二环境参数。
天空环境控制界面包括天空环境变换选项和天空环境编辑选项,该天空环境变换选项用于触发变换事件编辑子界面,该变换事件编辑子界面用于创建天空环境变换事件,也即是设置天空环境变换事件中的变换信号和环境参数。该天空环境编辑选项用于触发天空环境编辑子界面,该天空环境编辑子界面用于对虚拟场景中当前的天空环境进行编辑,也即是设置当前的天空环境的环境参数。其中,本申请实施例仅对天空环境编辑子界面进行详细说明,而对该变换事件编辑子界面的详细说明,可参见上述图3的实施例。
在一种可能实现方式中,天空环境编辑子界面包括预设选项和自定义选项。终端基于天空环境编辑子界面中的编辑操作,获取第二环境参数,包括以下两种方式。
第一种方式:终端响应于对预设选项的触发操作,获取预设的环境参数。如果用户想要将环境参数设置为UGC编辑器提供的预设的环境参数,则执行对该预设选项的触发操作,则该预设的环境参数即为第二环境参数。
可选地,环境参数包括天空背景参数和光照参数,终端响应于对预设选项的触发操作,获取当前的天空背景参数和该天空背景参数对应的预设光照参数。其中,天空背景参数对应的预设光照参数是指天空背景参数中的天空背景图像对应的预设光照参数,每个天空背景图像对应有一套预设的光照参数。
图22是本申请实施例提供的一种天空环境编辑子界面的示意图,如图22所示,天空环境编辑子界面包括预设选项和自定义选项,在用户触发预设选项的情况下,天空环境编辑子界面中显示预设的光照参数,在预设的光照参数中,定向光源强度为2.8,天光强度为1.1,光源颜色为白色,光源高度角为-50.74。
第二种方式:终端响应于对自定义选项的触发操作,获取基于用户操作确定的环境参数。如果用户想要自定义环境参数,则执行对该自定义选项的触发操作,则用户可以在天空环境编辑子界面中设置环境参数,终端即可获取用户设置的环境参数,该环境参数即为第二环境参数。
以用户自定义环境参数中的光照参数为例,图23是本申请实施例提供的另一种天空环境编辑子界面的示意图,如图23所示,天空环境编辑子界面包括预设选项和自定义选项,在用户触发自定义选项的情况下,天空环境编辑子界面中显示用户设置的光照参数,用户可以在输入框中输入光照参数,或者可以通过拖动滑杆设置光照参数,参见图23,用户设置的光照参数中,定向光源强度为1.26,天光强度为0.68,光源颜色为白色,光源高度角为-35.01。
本申请实施例中,提供了使用预设的环境参数和使用自定义的环境参数两种方式,预设的环境参数是指UGC编辑器提供的环境参数,也即是应用开发方提供的环境参数,自定义的环境参数是指由用户自行设置的环境参数,用户自行设置的环境参数可以覆盖预设的环境参数,也即是在虚拟场景中呈现用户自行设置的环境参数指示的天空环境。UGC编辑器存储有预设的环境参数和自定义的环境参数两套参数,便于用户将自定义的环境参数与预设的环境参数进行对比,协助用户在天空环境的控制过程中做出符合自己预期的配置,且用户可以使用预设的环境参数与自定义的环境参数进行搭配,增加了用户对天空环境进行控制的便捷度与自由度。
在一种可能实现方式中,该步骤902包括以下至少一项:
(1)终端基于天空环境编辑子界面中的天空背景编辑操作,获取第二天空背景参数。该步骤与上述步骤3032同理,在此不再赘述。
(2)终端基于天空环境编辑子界面中的光照编辑操作,获取第二光照参数。该步骤与上述步骤3033同理,在此不再赘述。
其中,第二环境参数包括第二天空背景参数或第二光照参数中的至少一项。终端执行上述(1)或(2)中的至少一项,得到第二天空背景参数或第二光照参数中的至少一项,构成第二环境参数。
本申请实施例中,将天空环境中的元素分为天空背景和光照,用户可以选择对天空背景或光照中的至少一项元素进行编辑,也即是可以一次性完成对天空背景和光照的编辑,从而满足各种虚拟场景下对不同的天空环境的效果需求,自由搭配不同的天空背景效果和光照效果,进一步提高了对天空环境进行控制的灵活性。
2103、终端将虚拟场景中的天空环境变换至第二环境参数指示的天空环境。
终端在获取到对天空环境进行编辑的第二环境参数后,将该虚拟场景中的天空环境变换至第二环境参数指示的天空环境。
其中,本申请实施例与上述图3的实施例的区别在于,上述图3的实施例在完成对变换信号和环境参数的编辑后,在触发变换信号时自动基于环境参数进行变换,而本申请实施例在完成环境参数的编辑后,直接基于该环境参数进行变换。
图24是本申请实施例提供的一种天空环境控制方法的系统架构图,如图24所示,天空环境控制方法的系统由四个部分组成,分别为创建天空环境变换模块、天空环境变换动画驱动模块、天空环境变换动画编排模块和天空环境变换模块。从整体设计来看,创建天空环境变换模块负责编辑和生产天空环境变换数据。天空环境变换动画驱动模块和天空环境变换动画编排模块负责理解天空环境变换数据,并确定每个画面的环境参数。天空环境变换模块负责基于环境参数进行渲染,产生最终的画面效果。以下对每个模块进行详细介绍。
1、创建天空环境变换模块。创建天空环境变换模块包括UGC编辑器,用于编辑天空背景参数、光照参数和信号等天空环境变换数据,将天空环境变换数据保存在天空环境变换数据列表中。该编辑器包括天空背景设置接口、光照设置接口、变换新增接口、变换删除接口、信号修改接口、天空背景修改接口、光照修改接口和保存接口。天空背景设置接口用于调整虚拟场景中的天空背景,光照设置接口用于调整虚拟场景中的光照,变换新增接口用于创建天空环境变换数据,变换删除接口用于删除天空环境变换数据,信号修改接口用于设置变换信号、暂停变换信号和结束信号,天空背景修改接口用于设置过渡时长以及变换完成时的天空背景参数,光照修改接口用于设置变换完成时的光照参数,保存接口用于将天空环境变换数据应用在虚拟场景中,以在虚拟场景中展示对应的变换效果。除此之外,创建天空环境变换模块还提供有预览接口,预览接口用于预览当前正在编辑的天空环境变换数据对应的变换效果。
2、天空环境变换动画驱动模块。天空环境变换动画驱动模块用于基于天空环境变换数据确定每一帧画面的环境参数,例如天空背景变换所需的天空背景参数和光照变换所需的光照参数等。该天空环境变换动画驱动模块包括上述图15所示的动画驱动定时器。
3、天空环境变换动画编排模块。天空环境变换动画编排模块负责天空环境变换事件的编排情况,当UGC虚拟场景中满足触发条件时,输入对应的信号,天空环境变换动画编排模块基于天空环境变换数据列表对信号进行分析,判断是否存在对应变换,如果存在对应变换,则由天空环境变换动画驱动模块进行动画驱动。
例如触发天空环境变换事件、暂停天空环境变换事件和继续天空环境变换事件。
4、天空环境变换模块。天空环境变换模块用于修改虚拟场景中的天空背景组件和光照组件的参数。其中,在天空背景变换中涉及天空背景参数和过渡效果,过渡效果包括线性过渡效果和轴向过渡效果,光照变换中涉及光照参数。在该天空环境变换模块包括天空背景图像设置接口、定向光源强度设置接口、光源颜色设置接口、天光强度设置接口、光源俯仰角设置接口和光源偏航角设置接口等。
图25是本申请实施例提供的又一种天空环境控制方法的流程图,如图25所示,该方法包括以下步骤。
2501、终端在游戏应用的UGC编辑器中显示天空环境控制界面,天空环境控制界面用于控制虚拟场景中的天空环境。
2502、终端响应于对天空环境控制界面中的天空环境变换选项的触发操作,在天空环境控制界面显示变换事件编辑子界面。
2503、终端基于变换事件编辑子界面中的编辑操作,获取变换信号、第一环境参数、过渡时长、暂停变换信号、结束信号和变换事件标识。
2504、终端响应于在虚拟场景中触发变换信号,在过渡时长内以过渡变换的方式,将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境。
2505、终端在将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境的过程中,响应于在虚拟场景中触发暂停变换信号,停止将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境。
2506、终端响应于在虚拟场景中再次触发变换信号,从上一次停止将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境的进度开始,继续变换至第一环境参数指示的天空环境。
2507、终端在将第一环境参数指示的天空环境变换完成后,在虚拟场景中触发结束信号。
2508、终端在天空环境控制界面显示已创建的变换事件标识以及每个已创建的变换事件标识对应的事件状态,事件状态包括未变换状态、正在变换状态和暂停变换状态。
图26是本申请实施例提供的一种天空环境控制装置的结构示意图。该装置设置于终端中,该终端运行有游戏应用,该游戏应用具有用户生成内容UGC编辑器,该UGC编辑器至少用于控制虚拟场景中的天空环境,参见图26,该装置包括:
第一显示模块2601,用于在UGC编辑器中显示天空环境控制界面,天空环境控制界面用于管理虚拟场景中的天空环境;
第一获取模块2602,用于基于在天空环境控制界面中的天空环境变换操作,获取变换信号和变换信号对应的第一环境参数;
天空环境变换模块2603,用于响应于在虚拟场景中触发变换信号,将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境。
本申请实施例提供的天空环境控制装置,游戏应用中提供了UGC编辑器,UGC编辑器在天空环境控制界面集成了控制虚拟场景中的天空环境的功能,用户可以在天空环境控制界面中配置变换信号和环境参数,当在虚拟场景中触发了该变换信号,则自动将虚拟场景中的天空环境变换至该环境参数指示的天空环境。也即是,用户可以自由配置对天空环境进行变换的时机以及变换成什么样的天空环境,从而在满足变换时机的情况下自动变换天空环境,提高了用户对天空环境的可操作性,进而提高了对天空环境进行控制的灵活性。并且,用户在天空环境控制界面中进行操作即可配置变换信号和环境参数,无需在虚拟场景中布局相关组件,提高了对天空环境进行控制的便捷性。
可选地,天空环境控制界面包括天空环境变换选项;第一获取模块2602,用于:
响应于对天空环境变换选项的触发操作,在天空环境控制界面显示变换事件编辑子界面;
基于变换事件编辑子界面中的编辑操作,获取变换信号和第一环境参数。
可选地,第一获取模块2602,用于:
基于在变换事件编辑子界面中的信号编辑操作,获取变换信号;
基于变换事件编辑子界面中的天空背景编辑操作,获取第一天空背景参数;
基于变换事件编辑子界面中的光照编辑操作,获取第一光照参数;
其中,第一环境参数包括第一天空背景参数或第一光照参数中的至少一项。
可选地,第一获取模块2602,用于基于天空环境变换操作,获取变换信号、第一环境参数和过渡时长;
天空环境变换模块2603,用于响应于在虚拟场景中触发变换信号,在过渡时长内以过渡变换的方式,将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境。
可选地,天空环境变换模块2603,用于:
响应于在虚拟场景中触发变换信号,确定虚拟场景的画面刷新间隔;
获取虚拟场景中的天空环境的第三环境参数;
基于过渡时长、画面刷新间隔、第三环境参数和第一环境参数,确定在过渡时长内的每一帧画面的环境参数,过渡时长内第一帧画面的环境参数为第三环境参数,过渡时长内最后一帧画面的环境参数为第一环境参数;
在过渡时长内,按照画面刷新间隔,基于每一帧画面的环境参数依次显示每一帧画面。
可选地,第一获取模块2602,用于基于天空环境变换操作,获取变换信号、第一环境参数和暂停变换信号;
天空环境变换模块2603,还用于在将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境的过程中,响应于在虚拟场景中触发暂停变换信号,停止将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境。
可选地,天空环境变换模块2603,还用于响应于在虚拟场景中再次触发变换信号,从上一次停止将虚拟场景中的天空环境变换至第一环境参数指示的天空环境的进度开始,继续变换至第一环境参数指示的天空环境。
可选地,参见图27,第一获取模块2602,用于基于天空环境变换操作,获取变换信号、第一环境参数和结束信号;
装置还包括信号触发模块2604,用于在虚拟场景中触发结束信号。
可选地,参见图27,UGC编辑器还用于控制虚拟场景中的信号,装置还包括:
第二显示模块2605,用于在UGC编辑器中显示信号控制界面,信号控制界面用于控制虚拟场景中的信号;
第二获取模块2606,用于基于在信号控制界面中的信号触发操作,获取变换信号和变换信号对应的触发条件;
信号触发模块2604,用于响应于满足触发条件,在虚拟场景中触发变换信号。
可选地,第一获取模块2602,用于基于天空环境变换操作,获取变换信号、第一环境参数和变换事件标识,变换事件标识指示变换信号和第一环境参数构成的变换事件;
第一显示模块2601,还用于:
在天空环境控制界面显示已创建的变换事件标识;
响应于对任一变换事件标识的触发操作,显示变换事件标识指示的变换事件中的变换信号和环境参数。
可选地,第一显示模块2601,用于在天空环境控制界面显示已创建的变换事件标识以及每个已创建的变换事件标识对应的事件状态,事件状态包括未变换状态、正在变换状态和暂停变换状态。
可选地,参见图27,天空环境控制界面包括天空环境编辑选项;装置还包括:
第三获取模块2607,用于响应于对天空环境编辑选项的触发操作,在天空环境控制界面显示天空环境编辑子界面;基于天空环境编辑子界面中的编辑操作,获取第二环境参数;
天空环境变换模块2603,还用于将虚拟场景中的天空环境变换至第二环境参数指示的天空环境。
可选地,天空环境编辑子界面包括预设选项和自定义选项;第三获取模块2607,用于:
响应于对预设选项的触发操作,获取预设的环境参数;或者,
响应于对自定义选项的触发操作,获取基于用户操作确定的环境参数。
可选地,第三获取模块2607,用于实现以下至少一项:
基于天空环境编辑子界面中的天空背景编辑操作,获取第二天空背景参数;
基于天空环境编辑子界面中的光照编辑操作,获取第二光照参数;
其中,第二环境参数包括第二天空背景参数或第二光照参数中的至少一项。
需要说明的是:上述实施例提供的天空环境控制装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的天空环境控制装置与天空环境控制方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请实施例还提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现上述实施例的天空环境控制方法中所执行的操作。
图28示出了本申请一个示例性实施例提供的终端2800的结构示意图。
终端2800包括有:处理器2801和存储器2802。
处理器2801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2801可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理的交互器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序用于被处理器2801所具有以实现本申请中方法实施例提供的天空环境控制方法。
在一些实施例中,终端2800还可选包括有:外围设备接口2803和至少一个外围设备。处理器2801、存储器2802和外围设备接口2803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口2803相连。可选地,外围设备包括:射频电路2804、显示屏2805、摄像头组件2806、音频电路2807和电源2808中的至少一种。
外围设备接口2803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器2801和存储器2802。在一些实施例中,处理器2801、存储器2802和外围设备接口2803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2801、存储器2802和外围设备接口2803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路2804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2804可以通过至少一种无线通信协议来与其它设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏2805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏2805是触摸显示屏时,显示屏2805还具有采集在显示屏2805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2801进行处理。此时,显示屏2805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏2805可以为一个,设置在终端2800的前面板;在另一些实施例中,显示屏2805可以为至少两个,分别设置在终端2800的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏2805可以是柔性显示屏,设置在终端2800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏2805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏2805可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件2806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2806包括前置摄像头和后置摄像头。前置摄像头设置在终端2800的前面板,后置摄像头设置在终端2800的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2801进行处理,或者输入至射频电路2804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端2800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2801或射频电路2804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2807还可以包括耳机插孔。
电源2808用于为终端2800中的各个组件进行供电。电源2808可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2808包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端2800还包括有一个或多个传感器2809。该一个或多个传感器2809包括但不限于:加速度传感器2810、陀螺仪传感器2811、压力传感器2812、光学传感器2813以及接近传感器2814。
加速度传感器2810可以检测以终端2800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2810可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2801可以根据加速度传感器2810采集的重力加速度信号,控制显示屏2805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2810还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器2811可以检测终端2800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2811可以与加速度传感器2810协同采集用户对终端2800的3D动作。处理器2801根据陀螺仪传感器2811采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器2812可以设置在终端2800的侧边框和/或显示屏2805的下层。当压力传感器2812设置在终端2800的侧边框时,可以检测用户对终端2800的握持信号,由处理器2801根据压力传感器2812采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2812设置在显示屏2805的下层时,由处理器2801根据用户对显示屏2805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器2813用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2801可以根据光学传感器2813采集的环境光强度,控制显示屏2805的显示亮度。可选地,当环境光强度较高时,调高显示屏2805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏2805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2801还可以根据光学传感器2813采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2806的拍摄参数。
接近传感器2814,也称距离传感器,设置在终端2800的前面板。接近传感器2814用于采集用户与终端2800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2814检测到用户与终端2800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2801控制显示屏2805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2814检测到用户与终端2800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2801控制显示屏2805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图28中示出的结构并不构成对终端2800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现上述实施例的天空环境控制方法所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行,以实现如上述实施例的天空环境控制方法所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请实施例的可选实施例,并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (18)

1.一种天空环境控制方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述终端运行有游戏应用,所述游戏应用具有用户生成内容UGC编辑器,所述UGC编辑器至少用于控制虚拟场景中的天空环境,所述方法包括:
在所述UGC编辑器中显示天空环境控制界面;
基于在所述天空环境控制界面中的天空环境变换操作,获取变换信号和所述变换信号对应的第一环境参数;
响应于在所述虚拟场景中触发所述变换信号,将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第一环境参数指示的天空环境。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述天空环境控制界面包括天空环境变换选项;所述基于在所述天空环境控制界面中的天空环境变换操作,获取变换信号和所述变换信号对应的第一环境参数,包括:
响应于对所述天空环境变换选项的触发操作,在所述天空环境控制界面显示变换事件编辑子界面;
基于所述变换事件编辑子界面中的编辑操作,获取所述变换信号和所述第一环境参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述变换事件编辑子界面中的编辑操作,获取所述变换信号和所述第一环境参数,包括:
基于在所述变换事件编辑子界面中的信号编辑操作,获取所述变换信号;
基于所述变换事件编辑子界面中的天空背景编辑操作,获取第一天空背景参数;
基于所述变换事件编辑子界面中的光照编辑操作,获取第一光照参数;
其中,所述第一环境参数包括所述第一天空背景参数或所述第一光照参数中的至少一项。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于在所述天空环境控制界面中的天空环境变换操作,获取变换信号和所述变换信号对应的第一环境参数,包括:
基于所述天空环境变换操作,获取所述变换信号、所述第一环境参数和过渡时长;
所述响应于在所述虚拟场景中触发所述变换信号,将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第一环境参数指示的天空环境,包括:
响应于在所述虚拟场景中触发所述变换信号,在所述过渡时长内以过渡变换的方式,将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第一环境参数指示的天空环境。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述虚拟场景中触发所述变换信号,在所述过渡时长内以过渡变换的方式,将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第一环境参数指示的天空环境,包括:
响应于在所述虚拟场景中触发所述变换信号,确定所述虚拟场景的画面刷新间隔;
获取所述虚拟场景中的天空环境的第三环境参数;
基于所述过渡时长、所述画面刷新间隔、所述第三环境参数和所述第一环境参数,确定在所述过渡时长内的每一帧画面的环境参数,所述过渡时长内第一帧画面的环境参数为所述第三环境参数,所述过渡时长内最后一帧画面的环境参数为所述第一环境参数;
在所述过渡时长内,按照所述画面刷新间隔,基于每一帧画面的环境参数依次显示每一帧画面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于在所述天空环境控制界面中的天空环境变换操作,获取变换信号和所述变换信号对应的第一环境参数,包括:
基于所述天空环境变换操作,获取所述变换信号、所述第一环境参数和暂停变换信号;
所述方法还包括:
在将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第一环境参数指示的天空环境的过程中,响应于在所述虚拟场景中触发所述暂停变换信号,停止将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第一环境参数指示的天空环境。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述停止将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第一环境参数指示的天空环境之后,所述方法还包括:
响应于在所述虚拟场景中再次触发所述变换信号,从上一次停止将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第一环境参数指示的天空环境的进度开始,继续变换至所述第一环境参数指示的天空环境。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于在所述天空环境控制界面中的天空环境变换操作,获取变换信号和所述变换信号对应的第一环境参数,包括:
基于所述天空环境变换操作,获取所述变换信号、所述第一环境参数和结束信号;
所述响应于在所述虚拟场景中触发所述变换信号,将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第一环境参数指示的天空环境之后,所述方法还包括:
在所述虚拟场景中触发所述结束信号。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述UGC编辑器还用于控制所述虚拟场景中的信号,所述方法还包括:
在所述UGC编辑器中显示信号控制界面,所述信号控制界面用于控制所述虚拟场景中的信号;
基于在所述信号控制界面中的信号触发操作,获取所述变换信号和所述变换信号对应的触发条件;
响应于满足所述触发条件,在所述虚拟场景中触发所述变换信号。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于在所述天空环境控制界面中的天空环境变换操作,获取变换信号和所述变换信号对应的第一环境参数,包括:
基于所述天空环境变换操作,获取所述变换信号、所述第一环境参数和变换事件标识,所述变换事件标识指示所述变换信号和所述第一环境参数构成的变换事件;
所述方法还包括:
在所述天空环境控制界面显示已创建的变换事件标识;
响应于对任一变换事件标识的触发操作,显示所述变换事件标识指示的变换事件中的变换信号和环境参数。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述天空环境控制界面显示已创建的变换事件标识,包括:
在所述天空环境控制界面显示已创建的变换事件标识以及每个已创建的变换事件标识对应的事件状态,所述事件状态包括未变换状态、正在变换状态和暂停变换状态。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述天空环境控制界面包括天空环境编辑选项;所述方法还包括:
响应于对所述天空环境编辑选项的触发操作,在所述天空环境控制界面显示天空环境编辑子界面;
基于所述天空环境编辑子界面中的编辑操作,获取第二环境参数;
将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第二环境参数指示的天空环境。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述天空环境编辑子界面包括预设选项和自定义选项;所述基于所述天空环境编辑子界面中的编辑操作,获取第二环境参数,包括:
响应于对所述预设选项的触发操作,获取预设的环境参数;或者,
响应于对所述自定义选项的触发操作,获取基于用户操作确定的环境参数。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述基于所述天空环境编辑子界面中的编辑操作,获取第二环境参数,包括以下至少一项:
基于所述天空环境编辑子界面中的天空背景编辑操作,获取第二天空背景参数;
基于所述天空环境编辑子界面中的光照编辑操作,获取第二光照参数;
其中,所述第二环境参数包括所述第二天空背景参数或所述第二光照参数中的至少一项。
15.一种天空环境控制装置,其特征在于,所述装置设置于终端中,所述终端运行有游戏应用,所述游戏应用具有用户生成内容UGC编辑器,所述UGC编辑器至少用于控制虚拟场景中的天空环境,所述装置包括:
第一显示模块,用于在所述UGC编辑器中显示天空环境控制界面;
第一获取模块,用于基于在所述天空环境控制界面中的天空环境变换操作,获取变换信号和所述变换信号对应的第一环境参数;
天空环境变换模块,用于响应于在所述虚拟场景中触发所述变换信号,将所述虚拟场景中的天空环境变换至所述第一环境参数指示的天空环境。
16.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至14任一项所述的天空环境控制方法所执行的操作。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至14任一项所述的天空环境控制方法所执行的操作。
18.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至14任一项所述的天空环境控制方法所执行的操作。
CN202311248098.8A 2023-09-25 2023-09-25 天空环境控制方法、装置、终端及存储介质 Pending CN117357891A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202311248098.8A CN117357891A (zh) 2023-09-25 2023-09-25 天空环境控制方法、装置、终端及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202311248098.8A CN117357891A (zh) 2023-09-25 2023-09-25 天空环境控制方法、装置、终端及存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN117357891A true CN117357891A (zh) 2024-01-09

Family

ID=89390224

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202311248098.8A Pending CN117357891A (zh) 2023-09-25 2023-09-25 天空环境控制方法、装置、终端及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN117357891A (zh)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110147231B (zh) 组合特效生成方法、装置及存储介质
JP7476109B2 (ja) 仮想オブジェクトと仮想シーンとのインタラクションの制御方法、装置、端末及びコンピュータプログラム
CN112156464B (zh) 虚拟对象的二维形象展示方法、装置、设备及存储介质
CN111701238A (zh) 虚拟画卷的显示方法、装置、设备及存储介质
CN111603771B (zh) 动画生成方法、装置、设备及介质
CN111744185B (zh) 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111589141B (zh) 虚拟环境画面的显示方法、装置、设备及介质
JP7224459B2 (ja) 仮想環境において建築物を建設する方法、装置、機器及びプログラム
CN111013137B (zh) 虚拟场景中的移动控制方法、装置、设备及存储介质
CN113559494B (zh) 虚拟道具的显示方法、装置、终端及存储介质
CN111760281B (zh) 过场动画播放方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111544897B (zh) 基于虚拟场景的视频片段显示方法、装置、设备及介质
US20230347240A1 (en) Display method and apparatus of scene picture, terminal, and storage medium
CN113473224B (zh) 视频处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN113457173B (zh) 远程教学方法、装置、计算机设备及存储介质
CN112755517B (zh) 虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质
CN112843703B (zh) 信息显示方法、装置、终端及存储介质
CN112604274B (zh) 虚拟对象的显示方法、装置、终端及存储介质
CN112367533B (zh) 交互业务的处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN117173285A (zh) 图像生成方法、装置、设备及存储介质
CN113144595B (zh) 虚拟道路的生成方法、装置、终端及存储介质
CN113194329B (zh) 直播互动方法、装置、终端及存储介质
CN118118608A (zh) 虚拟照片的拍摄方法、装置、可穿戴电子设备及操控设备
CN112755533B (zh) 虚拟载具涂装方法、装置、设备及存储介质
CN111921191B (zh) 状态图标的显示方法、装置、终端及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication