CN117339199B - 一种多路径游戏加速系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种多路径游戏加速系统及方法,涉及游戏加速技术领域,第一分析模块综合分析需求数据以及设备数据后,生成匹配系数,自动优化模块获取匹配系数后,基于网络路径匹配表为用户匹配相应的网络路径通道,路径监测模块通过计算性能数据为每个网络路径通道生成路径赋值,隔离排序模块将剩余网络路径通道依据路径赋值进行动态排序更新,功能调节模块基于排序表信息判断网络路径通道是否支持用户当前的游戏功能需求运行,若不支持游戏功能需求运行,则自动调节用户的游戏功能。该加速系统能够依据用户的游戏功能需求,自动为用户匹配网络路径通道,而且还能根据网络路径通道的性能状态来自动优化用户的游戏功能,有效保障游戏的稳定运行。
Description
技术领域
本发明涉及游戏加速技术领域,具体涉及一种多路径游戏加速系统及方法。
背景技术
在线游戏需要在玩家之间传输大量的数据,包括位置信息、游戏动画、声音效果等,如果网络延迟过高,玩家可能会面临游戏中的"延迟",这会影响游戏体验和竞技性,玩家通常连接到位于不同地理位置的游戏服务器,如果玩家与服务器之间的距离很远,网络延迟可能会增加,这意味着玩家需要等待更长时间才能看到游戏中的变化,影响了游戏的响应性;
加速系统能够智能地选择最佳的网络路径,以降低延迟和提高稳定性,这通常涉及到实时监测不同路径的性能,并根据情况进行切换。
现有技术存在以下不足:
现有的加速系统通常是在线游戏进行过程中,识别网络路径的性能后,自动为用户更换最佳的网络路径通道运行游戏,然而,在实际应用中,为了适应不同的设备性能,在线游戏通常会开发多种功能(如画面清晰度等)待用户选择使用,此时通过上述加速方法进行加速存在以下缺陷:
1、由于不同的功能对网络路径通道性能的需求不同,若将所有在线游戏均切换至最佳网络路径通道运行,也会增加该网络路径通道的负担,造成数据延迟或卡顿等问题,从而降低用户游戏体验;
2、加速系统不能根据网络路径通道来自动调节用户的游戏功能,若当前最佳的网络路径通道也不能支持在线游戏以最优功能运行,此时继续以最优功能运行在线游戏,可能会导致游戏卡顿甚至崩溃。
发明内容
本发明的目的是提供一种多路径游戏加速系统及方法,以解决背景技术中不足。
为了实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种多路径游戏加速系统,包括需求获取模块、第一分析模块、自动优化模块、路径监测模块、隔离排序模块以及功能调节模块;
需求获取模块:用于用户开始游戏时,获取用户对游戏功能的需求数据以及用户的设备数据;
第一分析模块:综合分析需求数据以及设备数据后,生成匹配系数;
自动优化模块:获取匹配系数后,基于网络路径匹配表为用户匹配相应的网络路径通道;
路径监测模块:用户游戏过程中,实时监测网络路径通道的性能数据,并通过计算性能数据为每个网络路径通道生成路径赋值;
隔离排序模块:将路径赋值小于隔离阈值的网络路径通道隔离后向管理员发送信息,剩余网络路径通道依据路径赋值进行动态排序更新;
功能调节模块:基于排序表信息判断网络路径通道是否支持用户当前的游戏功能需求运行,若不支持游戏功能需求运行,则自动调节用户的游戏功能,调节信息发送至用户。
优选的,所述第一分析模块综合分析需求数据以及设备数据后,生成匹配系数需求数据包括画面质量指数、游戏模式用户流量,设备数据包括处理器算力指数;
所述用户游戏过程中,路径监测模块实时监测网络路径通道的性能数据,获取性能数据包括网络延迟、网络带宽、网络拥塞指数。
优选的,所述第一分析模块综合计算画面质量指数、游戏模式用户流量、处理器算力指数后生成匹配系数pxs,计算表达式为:
式中,HZ为画面质量指数,TL为游戏模式用户流量,CS为处理器算力指数,α、β、γ分别为画面质量指数、游戏模式用户流量、处理器算力指数的比例系数,且α、β、γ均大于0。
优选的,所述路径监测模块将网络延迟、网络带宽、网络拥塞综合计算生成路径赋值l jf,计算表达式为:
式中,wyc、wdk、wsz分别为网络延迟、网络带宽、网络拥塞,a1、a2、a3分别为网络带宽、网络延迟、网络拥塞的比例系数,且a1、a2、a3均大于0。
优选的,所述画面质量指数的计算表达式为:
式中,HZ为画面质量指数,i=1、2、3、...、n,n表示游戏中图形参数的数量,Pi表示第i个图形参数值,Wi表示每个图形参数值的权重,且Wi大于0。
优选的,所述游戏模式用户流量的计算表达式为:TL=yx+y l+ys;
式中,TL为游戏模式用户流量,yx是游戏本身的数据传输量,y l是与实时语音聊天相关的数据传输,ys为游戏模式内的其他数据交换。
优选的,所述处理器算力指数的计算表达式为:
式中,CS为处理器算力指数,sz为处理器的工作频率,hx为处理器拥有的物理核心数量。
优选的,所述用户进行游戏时的匹配系数pxs值越大,对应的网络路径通道路径赋值l jf越大。
本发明还提供一种多路径游戏加速方法,基于权利要求1-8任一项所述的加速系统实现,其特征在于:所述加速方法包括以下步骤:
S1:采集端在用户开始游戏时,获取用户对游戏功能的需求数据以及用户的设备数据;
S2:处理端综合分析需求数据以及设备数据后,生成匹配系数;
S3:控制端获取匹配系数后,基于网络路径匹配表为用户匹配相应的网络路径通道;
S4:用户游戏过程中,实时监测网络路径通道的性能数据,并通过计算性能数据为每个网络路径通道生成路径赋值;
S5:将路径赋值小于隔离阈值的网络路径通道隔离后向管理员发送信息,剩余网络路径通道依据路径赋值进行动态排序更新;
S6:基于排序表信息判断网络路径通道是否支持用户当前的游戏功能需求运行,若不支持游戏功能需求运行,则自动调节用户的游戏功能,调节信息发送至用户。
在上述技术方案中,本发明提供的技术效果和优点:
本发明通过需求获取模块获取用户对游戏功能的需求数据以及用户的设备数据,第一分析模块综合分析需求数据以及设备数据后,生成匹配系数,自动优化模块获取匹配系数后,基于网络路径匹配表为用户匹配相应的网络路径通道,路径监测模块用户游戏过程中,实时监测网络路径通道的性能数据,并通过计算性能数据为每个网络路径通道生成路径赋值,隔离排序模块将路径赋值小于隔离阈值的网络路径通道隔离后向管理员发送信息,剩余网络路径通道依据路径赋值进行动态排序更新,功能调节模块基于排序表信息判断网络路径通道是否支持用户当前的游戏功能需求运行,若不支持游戏功能需求运行,则自动调节用户的游戏功能。该加速系统能够依据用户的游戏功能需求,自动为用户匹配网络路径通道,而且还能根据网络路径通道的性能状态来自动优化用户的游戏功能,有效保障游戏的稳定运行。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明的系统模块图。
图2为本发明的方法流程图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1:请参阅图1所示,本实施例所述一种多路径游戏加速系统,包括需求获取模块、第一分析模块、自动优化模块、路径监测模块、隔离排序模块以及功能调节模块;
需求获取模块:用于用户开始游戏时,获取用户对游戏功能的需求数据以及用户的设备数据,将需求数据以及设备数据进行预处理后发送至第一分析模块,包括以下步骤:
用户需求数据获取:
用户开始游戏时,需求获取模块首先应该获取用户的游戏需求数据。这可能包括用户选择的游戏、游戏模式、服务器首选项、游戏设置(如画面质量、音频选项等)、和其他游戏定制需求。
设备数据获取:
获取用户的设备数据,包括设备类型、操作系统、处理器速度、内存容量、网络连接类型(如Wi-Fi、4G、5G等),分辨率以及其他与设备性能和网络连接相关的信息。
数据预处理:
对获取到的用户需求数据和设备数据进行预处理。这可能包括数据格式转换、数据清洗、数据标准化,以确保数据的一致性和可用性。此步骤还可以包括数据验证,以确保数据的完整性和合法性。
数据压缩和加密:
在发送数据之前,可以对数据进行压缩和加密,以减小数据传输的带宽需求,并提高数据的安全性。这对于保护用户隐私和减少数据传输时的延迟都很重要。
数据传输:
将经过预处理的用户需求数据和设备数据发送至第一分析模块。这可以通过安全的网络连接(如HTTPS)或其他通信协议来实现。
错误处理和反馈:
在数据传输过程中,需求获取模块应该能够处理任何潜在的错误或异常情况。如果数据传输失败,需要采取适当的措施来提供用户友好的错误消息或重新尝试数据传输。
日志记录:
记录数据获取和传输的日志,以便进行故障排除、性能优化和安全审计。这些日志可以在以后用于系统分析和改进。
第一分析模块:综合分析需求数据以及设备数据后,生成匹配系数,匹配系数发送至自动优化模块;
自动优化模块:获取匹配系数后,基于网络路径匹配表为用户匹配相应的网络路径通道,游戏运行信息发送至路径监测模块,包括以下步骤:
获取匹配系数:
从第一分析模块或相关数据源获取匹配系数。这些匹配系数通常包括用户需求数据、设备数据以及网络路径分析的结果,用于评估可用路径的适应程度。
网络路径匹配表:
基于事先建立的网络路径匹配表,该表可能包括不同路径通道的性能信息、可用性、地理位置、网络延迟等数据。这个表可以帮助系统选择最合适的网络路径。
路径匹配:
使用匹配系数和网络路径匹配表,自动优化模块对不同路径通道进行匹配,并选择适合用户需求和网络条件的最佳路径。匹配可以基于多种因素,包括匹配系数、延迟、吞吐量、稳定性等。
路径通道选择:
一旦选择了最佳路径,自动优化模块应该建立或切换到相应的网络路径通道。这可能涉及网络路由配置,以确保游戏数据通过所选路径传输。
游戏运行信息传输:
将游戏运行信息发送至路径监测模块。这些信息可以包括游戏数据、网络性能统计、用户行为等,以便进一步的路径监测和性能评估。
错误处理和恢复:
自动优化模块应该能够处理可能出现的错误或异常情况。如果所选路径通道发生问题,模块可能需要切换到备用通道,以确保游戏持续运行。
性能监测:
监测所选路径通道的性能,包括延迟、带宽利用率、数据包丢失率等。这有助于及时识别任何性能下降或问题。
实时适应性:
持续监测网络条件和用户需求,以确保路径选择保持最佳状态。在网络条件发生变化或用户需求发生变化时,自动优化模块可能需要重新评估路径选择。
路径监测模块:用户游戏过程中,实时监测网络路径通道的性能数据,并通过计算性能数据为每个网络路径通道生成路径赋值,路径赋值发送至隔离排序模块;
隔离排序模块:将路径赋值小于隔离阈值的网络路径通道隔离后向管理员发送信息,剩余网络路径通道依据路径赋值进行动态排序更新,排序表信息发送至功能调节模块,包括以下步骤:
路径赋值检查:
隔离排序模块首先检查每个网络路径通道的路径赋值,这通常是根据网络性能指标(如延迟、带宽、丢包率等)计算的分值。
隔离低于阈值的路径:
对于路径赋值小于隔离阈值的网络路径通道,隔离排序模块将其标记为需要隔离的通道。这些通道通常被认为性能不佳或不符合用户需求。
发送通知给管理员:
隔离排序模块将有关需要隔离的网络路径通道的信息发送给管理员或相关维护人员。这有助于他们了解问题,并采取必要的措施来改善或修复这些通道。
动态排序更新:
隔离排序模块对剩余的网络路径通道进行动态排序。这可以根据路径赋值重新排列通道,以确保最佳性能通道在前面,而性能较差的通道在后面。
排序表信息发送:
隔离排序模块将更新后的排序表信息发送至功能调节模块。这个排序表信息通常包括路径赋值、通道标识和排序顺序等数据。
更新通知:
可能需要向管理员或相关利益相关者发送更新通知,以告知他们排序表的变化和路径隔离的情况。
定期检查和更新:
隔离排序模块应该定期检查路径赋值,以便在网络条件发生变化或性能下降时进行更新和重新排序。
功能调节模块:基于排序表信息判断网络路径通道是否支持用户当前的游戏功能需求运行,若不支持游戏功能需求运行,则自动调节用户的游戏功能,调节信息发送至用户。
本申请通过需求获取模块获取用户对游戏功能的需求数据以及用户的设备数据,第一分析模块综合分析需求数据以及设备数据后,生成匹配系数,自动优化模块获取匹配系数后,基于网络路径匹配表为用户匹配相应的网络路径通道,路径监测模块用户游戏过程中,实时监测网络路径通道的性能数据,并通过计算性能数据为每个网络路径通道生成路径赋值,隔离排序模块将路径赋值小于隔离阈值的网络路径通道隔离后向管理员发送信息,剩余网络路径通道依据路径赋值进行动态排序更新,功能调节模块基于排序表信息判断网络路径通道是否支持用户当前的游戏功能需求运行,若不支持游戏功能需求运行,则自动调节用户的游戏功能。该加速系统能够依据用户的游戏功能需求,自动为用户匹配网络路径通道,而且还能根据网络路径通道的性能状态来自动优化用户的游戏功能,有效保障游戏的稳定运行。
实施例2:第一分析模块综合分析需求数据以及设备数据后,生成匹配系数;
需求数据包括画面质量指数、游戏模式用户流量,设备数据包括处理器算力指数;
画面质量指数的计算表达式为:
式中,HZ为画面质量指数,i=1、2、3、...、n,n表示游戏中图形参数的数量,Pi表示第i个图形参数值(图形参数值包括分辨率、纹理质量、渲染质量、阴影、抗锯齿等),Wi表示每个图形参数值的权重,且Wi大于0;
画面质量指数值越大,表明该用户初始对游戏画面质量的要求越高,则表示需要的网络路径通道性能为:
高带宽:高画面质量通常需要更多的带宽,以传输大量高分辨率的图形数据,高带宽可以确保图形数据能够快速而顺畅地传输到玩家的计算机;
低延迟:高要求的游戏画面质量需要低延迟,以确保玩家的操作能够立即反映在游戏中,较低的延迟有助于减小响应时间,使游戏体验更加实时;
稳定的连接:稳定的网络连接对于高要求的画面质量至关重要,不稳定的连接可能导致游戏画面的抖动和卡顿,影响游戏的流畅性;
低数据包丢失率:高画面质量的游戏通常需要准确传输图形数据,较低的数据包丢失率有助于避免图形损失或变形;
高画质视频流支持:如果用户对高画质视频流或实时视频交流有要求,那么网络路径通道需要足够的带宽和稳定性,以支持高分辨率视频传输。
游戏模式用户流量的计算表达式为:TL=yx+y l+ys;
式中,TL为游戏模式用户流量,yx是游戏本身的数据传输量,通常以每秒传输的数据量(比特/秒或字节/秒)来表示,这包括游戏地图、角色位置、游戏事件等,y l是与实时语音聊天相关的数据传输,通常以每秒传输的数据量来表示,这包括语音通信的音频数据,ys为游戏模式内的其他数据交换,如文本聊天、角色状态同步等,同样以每秒传输的数据量来表示;
游戏模式用户流量越大,则表示对网络路径通道的性能要求越高,具体为:
更高的带宽需求:较大的用户流量需要更大的带宽,以支持大量数据的传输,这包括游戏数据、语音通信、文本聊天和其他与游戏相关的数据;
更低的延迟要求:大量用户流量通常需要更低的延迟,以确保游戏中的实时互动和响应性,高延迟可能导致操作延迟,影响游戏体验;
稳定的连接:较大的用户流量需要更稳定的网络连接,以避免数据包丢失或连接断开,不稳定的连接可能导致游戏中的卡顿和中断,
更高的数据传输能力:网络路径通道需要具备更高的数据传输能力,以处理大量用户数据的同时,仍能保持高质量的连接;
卓越的网络质量监测和管理:较大的用户流量可能需要更强大的网络质量监测和管理,以及实时故障检测和处理机制,以确保网络性能始终如一。
处理器算力指数的计算表达式为:
式中,CS为处理器算力指数,sz为处理器的工作频率,hx为处理器拥有的物理核心数量;
处理器算力指数越大,表明用户进行游戏时,处理器的使用率越高,因此越需要高性能的网络路径通道,具体为:
更低的延迟要求:高处理器使用率通常伴随着对实时性的更高要求,因为玩家需要游戏在时间上做出快速响应,因此,需要更低的网络延迟,以确保游戏指令能够迅速传输并得到执行,减少延迟对游戏性能的负面影响;
更高的带宽需求:高处理器使用率可能表示游戏需要传输更多的数据,例如大规模多人在线游戏中的玩家位置数据、实时事件和动态内容,因此,需要更大的带宽来支持这些数据传输,以保持游戏的流畅性;
稳定的连接:游戏中的高处理器使用率可能导致大量数据的传输,因此需要稳定的网络连接,以避免数据包丢失或连接中断,这可能导致游戏中的卡顿和问题;
更高的网络质量监测和管理:高处理器使用率可能需要更强大的网络质量监测和管理,以确保网络性能的稳定性,此类监测和管理可用于检测和解决网络问题,以减小处理器负载引起的潜在问题;
第一分析模块综合计算画面质量指数、游戏模式用户流量、处理器算力指数后生成匹配系数pxs,计算表达式为:
式中,HZ为画面质量指数,TL为游戏模式用户流量,CS为处理器算力指数,α、β、γ分别为画面质量指数、游戏模式用户流量、处理器算力指数的比例系数,且α、β、γ均大于0。
由匹配系数pxs的计算公式和各个参数的计算表达式可知,用户进行游戏时的匹配系数pxs值越大,需要为该用户匹配性能越好的网络路径通道,用户游戏需求分级表如表1所示:
匹配系数pxs值 | 需求分级 |
>10.218 | 四级 |
6.336~10.218 | 三级 |
2.147~6.335 | 二级 |
0~2.146 | 一级 |
表1
如用户游戏需求分级表表1所示,匹配系数pxs值越大,表明该用户进行游戏时的需求分级越大,即需求分级级数越高。
用户游戏过程中,路径监测模块实时监测网络路径通道的性能数据,并通过计算性能数据为每个网络路径通道生成路径赋值,具体如下:
获取性能数据包括网络延迟、网络带宽、网络拥塞指数,网络延迟、网络带宽、网络拥塞指数可通过以下工具在线获取:
Speedtest.net:Speedtest.net是一个广泛使用的在线工具,可用于测量网络的下载速度、上传速度和延迟,它提供一个简单的浏览器界面,用户可以选择最近的测速服务器来测试网络性能;
Ping命令:Ping是一个常用的命令行工具,用于测量网络延迟,您可以在终端或命令提示符中运行ping命令,以向特定目标主机发送数据包并测量往返时间(RTT);
网络性能监测工具:有许多专业的网络性能监测工具,如Wireshark、PRTGNetwork Monitor、Nagios等,这些工具可以提供更详细的网络性能参数和实时监控;
云服务提供商的性能测试工具:一些云服务提供商提供在线性能测试工具,用于评估其云服务器的网络性能,这些工具通常可以测量带宽、延迟和数据包丢失率;
第三方网络测速网站:除了Speedtest.net之外,还有其他第三方网络测速网站,如Fast.com、Ookla、DSLReports等,它们提供测量网络性能的在线工具;
网络性能监测服务:一些网络性能监测服务和CDN(内容分发网络)提供商可以为网站和应用程序提供实时网络性能监测,这些服务可以通过API提供网络性能参数,如延迟、带宽和拥塞指数。
将网络延迟、网络带宽、网络拥塞分别标记为wyc、wdk、wsz;
将网络延迟、网络带宽、网络拥塞综合计算生成路径赋值l jf,计算表达式为:
式中,a1、a2、a3分别为网络带宽、网络延迟、网络拥塞的比例系数,且a1、a2、a3均大于0。
由路径赋值l jf的计算表达式可知,路径赋值l jf越大,表明该网络路径通道的性能越好,对应的网络路径通道分级表如表2所示:
路径赋值ljf | 网络路径通道分级 |
>55.483 | 四级 |
38.266~55.483 | 三级 |
20.547~38.265 | 二级 |
0~20.546 | 一级 |
表2
由网络路径通道分级表表2可知,路径赋值l jf越大,则表示该网络路径通道的分级越高。
自动优化模块获取匹配系数后,基于网络路径匹配表为用户匹配相应的网络路径通道;
结合表1和表2得到网络路径匹配表如表3所示:
表3
如网络路径匹配表表3可知,用户进行游戏时的匹配系数pxs值越大,则对应的网络路径通道路径赋值l jf越大,例如,当用户进行游戏时的匹配系数pxs值为8.542,则需要匹配路径赋值l jf在38.266~55.483范围内的三级网络路径通道,当用户进行游戏时的匹配系数pxs值为11.567时,若此时所有网络路径通道的路径赋值l jf最大值为39.224,则表明没有能够与用于当前游戏需求所匹配的网络路径通道,排序表中没有能够支持用户当前的游戏功能需求的网络路径通道,功能调节模块自动调节用户的游戏功能,为了保障用户对游戏的体验指数,一般选择降低用户的游戏画面质量,若降低游戏画面质量后仍不能支持游戏运行,则提示用户更换其他游戏模式(例如单人游戏模块),调节信息发送至用户。
实施例3:请参阅图2所示,本实施例所述一种多路径游戏加速方法,所述加速方法包括以下步骤:
采集端在用户开始游戏时,获取用户对游戏功能的需求数据以及用户的设备数据,处理端综合分析需求数据以及设备数据后,生成匹配系数,控制端获取匹配系数后,基于网络路径匹配表为用户匹配相应的网络路径通道,用户游戏过程中,实时监测网络路径通道的性能数据,并通过计算性能数据为每个网络路径通道生成路径赋值,将路径赋值小于隔离阈值的网络路径通道隔离后向管理员发送信息,剩余网络路径通道依据路径赋值进行动态排序更新,基于排序表信息判断网络路径通道是否支持用户当前的游戏功能需求运行,若不支持游戏功能需求运行,则自动调节用户的游戏功能,调节信息发送至用户。
上述公式均是去量纲取其数值计算,公式是由采集大量数据进行软件模拟得到最近真实情况的一个公式,公式中的预设参数由本领域的技术人员根据实际情况进行设置。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“示例”、“具体示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
以上公开的本发明优选实施例只是用于帮助阐述本发明。优选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本发明的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本发明。本发明仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (6)
1.一种多路径游戏加速系统,其特征在于:包括需求获取模块、第一分析模块、自动优化模块、路径监测模块、隔离排序模块以及功能调节模块;
需求获取模块:用于用户开始游戏时,获取用户对游戏功能的需求数据以及用户的设备数据;
第一分析模块:综合分析需求数据以及设备数据后,生成匹配系数;
自动优化模块:获取匹配系数后,基于网络路径匹配表为用户匹配相应的网络路径通道;
路径监测模块:用户游戏过程中,实时监测网络路径通道的性能数据,并通过计算性能数据为每个网络路径通道生成路径赋值;
隔离排序模块:将路径赋值小于隔离阈值的网络路径通道隔离后向管理员发送信息,剩余网络路径通道依据路径赋值进行动态排序更新;
功能调节模块:基于排序表信息判断网络路径通道是否支持用户当前的游戏功能需求运行,若不支持游戏功能需求运行,则自动调节用户的游戏功能,调节信息发送至用户;
所述第一分析模块综合分析需求数据以及设备数据后,生成匹配系数需求数据包括画面质量指数、游戏模式用户流量,设备数据包括处理器算力指数;
所述用户游戏过程中,路径监测模块实时监测网络路径通道的性能数据,获取性能数据包括网络延迟、网络带宽、网络拥塞指数;
所述第一分析模块综合计算画面质量指数、游戏模式用户流量、处理器算力指数后生成匹配系数pxs,计算表达式为:
式中,HZ为画面质量指数,TL为游戏模式用户流量,CS为处理器算力指数,α、β、γ分别为画面质量指数、游戏模式用户流量、处理器算力指数的比例系数,且α、β、γ均大于0;
所述路径监测模块将网络延迟、网络带宽、网络拥塞综合计算生成路径赋值ljf,计算表达式为:
式中,wyc、wdk、wsz分别为网络延迟、网络带宽、网络拥塞,a1、a2、a3分别为网络带宽、网络延迟、网络拥塞的比例系数,且a1、a2、a3均大于0。
2.根据权利要求1所述的一种多路径游戏加速系统,其特征在于:所述画面质量指数的计算表达式为:
式中,HZ为画面质量指数,i=1、2、3、...、n,n表示游戏中图形参数的数量,Pi表示第i个图形参数值,Wi表示每个图形参数值的权重,且Wi大于0。
3.根据权利要求2所述的一种多路径游戏加速系统,其特征在于:所述游戏模式用户流量的计算表达式为:TL=yx+yl+ys;
式中,TL为游戏模式用户流量,yx是游戏本身的数据传输量,yl是与实时语音聊天相关的数据传输,ys为游戏模式内的其他数据交换。
4.根据权利要求3所述的一种多路径游戏加速系统,其特征在于:所述处理器算力指数的计算表达式为:
式中,CS为处理器算力指数,sz为处理器的工作频率,hx为处理器拥有的物理核心数量。
5.根据权利要求4所述的一种多路径游戏加速系统,其特征在于:所述用户进行游戏时的匹配系数pxs值越大,对应的网络路径通道路径赋值ljf越大。
6.一种多路径游戏加速方法,基于权利要求1-5任一项所述的加速系统实现,其特征在于:所述加速方法包括以下步骤:
S1:采集端在用户开始游戏时,获取用户对游戏功能的需求数据以及用户的设备数据;
S2:处理端综合分析需求数据以及设备数据后,生成匹配系数;
S3:控制端获取匹配系数后,基于网络路径匹配表为用户匹配相应的网络路径通道;
S4:用户游戏过程中,实时监测网络路径通道的性能数据,并通过计算性能数据为每个网络路径通道生成路径赋值;
S5:将路径赋值小于隔离阈值的网络路径通道隔离后向管理员发送信息,剩余网络路径通道依据路径赋值进行动态排序更新;
S6:基于排序表信息判断网络路径通道是否支持用户当前的游戏功能需求运行,若不支持游戏功能需求运行,则自动调节用户的游戏功能,调节信息发送至用户。
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