CN117009157A - 一种模拟游戏场景的device测试方法、控制器、系统和介质 - Google Patents

一种模拟游戏场景的device测试方法、控制器、系统和介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种模拟游戏场景的device测试方法、控制器、系统和介质,该测试方法,包括,获取device的存储空间信息,并确定测试指令;根据测试指令从目标测试游戏对应的测试模型中获取测试行为信息,测试模型根据多个真实游戏过程对device的实际操作行为数据统计处理得到,根据测试行为信息向device发送操作指令信息,以使device根据指令信息随机写入指令信息对应的第一数据,接着对device所写入的第一数据进行校验处理,得到第一数据的响应数据,再根据响应数据和响应阈值得到测试结果。在本实施例的技术方案中,不需要通过具体的游戏界面直接对device写入符合游戏场景的数据,能够对写入的数据进行分析校验得到测试结果,有效提高对于游戏场景的device测试效率。

Description

一种模拟游戏场景的device测试方法、控制器、系统和介质
技术领域
本发明实施例涉及但不限于闪存领域,尤其涉及一种模拟游戏场景的device测试方法、控制器、系统和介质。
背景技术
对固态硬盘(Solid State Disk或Solid State Drive,简称SSD)的游戏测试,通常需要连接具体终端,然后通过终端的系统平台进行模拟测试,在模拟过程中需要对具体的游戏进行不同类型的操作,得到具体的游戏操作数据,从而在这个游戏操作的过程中,对固态硬盘进行检验得到检验结果,但是测试过程需要真实地对游戏进行操作,使得测试效率较低。
发明内容
本发明实施例提供了一种模拟游戏场景的device测试方法、控制器、系统和介质,可以有效提高对于游戏场景的device测试效率。
为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种模拟游戏场景的device测试方法,所述方法包括:
获取所述device的存储空间信息;
根据所述存储空间信息确定测试指令;
根据所述测试指令从目标测试游戏对应的测试模型中获取测试行为信息,所述测试模型根据多个真实游戏过程对所述device的实际操作行为数据统计处理得到;
根据所述测试行为信息向所述device发送操作指令信息,以使所述device根据所述指令信息随机写入所述指令信息对应的第一数据;
对所述device所写入的所述第一数据进行校验处理,得到所述第一数据的响应数据,所述响应数据包括响应时间和校验结果;
根据所述响应时间、所述校验结果和响应阈值得到测试结果。
在一实施例中,所述根据所述存储空间信息确定测试指令,包括:
在所述存储空间信息小于第一存储阈值的情况下,确定所述测试指令为第一测试指令,所述第一测试指令用于从目标测试游戏对应的测试模型中获取第一测试行为信息。
在一实施例中,所述根据所述测试行为信息向所述device发送操作指令信息,以使所述device根据所述指令信息随机写入所述指令信息对应的数据,包括:
根据所述第一测试行为信息向所述device发送操作第一指令信息,以使所述device格式化为第一分区,在所述第一分区种划分第一空间和第二空间,在所述第一空间中安装操作系统,通过第二数据通过顺序写入的方式填满所述第二空间,对所述第二空间随机写入所述第一指令信息对应的第一数据,所述第一数据的文件体积小于所述第二数据的文件体积。
在一实施例中,根据所述测试行为信息向所述device发送操作指令信息,以使所述device根据所述指令信息随机写入所述指令信息对应的数据,包括:
在所述存储空间信息小于存储阈值的情况下,根据所述第一测试行为信息向所述device发送操作第二指令信息,以使所述device格式化为第一分区,通过第二数据通过顺序写入的方式填满所述device的空间,对所述device随机写入所述第一指令信息对应的第一数据,所述第一数据的文件体积小于所述第二数据的文件体积。
在一实施例中,所述根据所述存储空间信息确定测试指令,包括:
在所述存储空间信息大于第二存储阈值的情况下,确定所述测试指令为第二测试指令,所述第二测试指令用于从目标测试游戏对应的测试模型中获取第二测试行为信息。
在一实施例中,所述根据所述测试行为信息向所述device发送操作指令信息,以使所述device根据所述指令信息随机写入所述指令信息对应的数据,包括:
根据所述第二测试行为信息向所述device发送操作第三指令信息,以使所述device格式化为第一分区、第二分区、第三分区和第四分区,在所述第一分区中安装操作系统,通过第二数据通过顺序写入的方式填满所述第二分区和所述第四分区,将第二数据按顺序写满所述第三分区的预设空间,在所述第三分区中随机写入所述第一指令信息对应的第一数据,所述第一数据的文件体积小于所述第二数据的文件体积。
在一实施例中,所述根据所述测试行为信息向所述device发送操作指令信息,以使所述device根据所述指令信息随机写入所述指令信息对应的数据,包括:
根据所述第二测试行为信息向所述device发送操作第四指令信息,以使所述device格式化为第一分区、第二分区、第三分区和第四分区,通过第二数据通过顺序写入的方式填满所述第一分区、所述第二分区和所述第三分区,在所述第四分区中随机写入所述第四指令信息对应的第一数据,所述第一数据的文件体积小于所述第二数据的文件体积。
第二方面,本发明实施例还提供了一种控制器,包括处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器;其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行上述第一方面或者第二方面的模拟游戏场景的device测试方法的步骤。
第三方面,本发明实施例还提供了一种device测试系统,包括上述实施例中的控制器。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面或者第二方面的模拟游戏场景的device测试方法的步骤。
本发明实施例提供一种模拟游戏场景的device测试方法、控制器、设备和介质中,该测试方法如下,首先获取所述device的存储空间信息,根据device的存储空间的信息确定测试指令,测试指令根据游戏在device的空间大小不同所设定不同测试场景,然后,根据所述测试指令从目标测试游戏对应的测试模型中获取测试行为信息,所述测试模型根据多个真实游戏过程对所述device的实际操作行为数据统计处理得到,根据所述测试行为信息向所述device发送操作指令信息,以使所述device根据所述指令信息随机写入所述指令信息对应的第一数据,接着对所述device所写入的所述第一数据进行校验处理,得到所述第一数据的响应数据,所述响应数据包括响应时间和校验结果,再根据所述响应时间、所述校验结果和响应阈值得到测试结果。在本实施例的技术方案中,对多个真实游戏过程中的device所接收到的控制数据进行分析统计,得到共性的游戏相关的测试模型,通常情况下不同类型游戏对应的测试模型包括不同的测试行为信息,将测试行为信息转化为对device的操作指令信息,不需要通过具体的游戏界面能够根据操作指令信息直接对device写入符合游戏场景的数据,从而能够对写入的数据进行分析,得到游戏场景下的device测试结果,可以有效提高对于游戏场景的device测试效率。
附图说明
图1为本发明一个实施例提供的用于执行模拟游戏场景的device测试方法的device测试系统的示意图;
图2为本发明一个实施例提供的模拟游戏场景的device测试方法的流程图;
图3为本发明另一个实施例提供的模拟游戏场景的device测试方法的流程图;
图4为本发明另一个实施例提供的模拟游戏场景的device测试方法的流程图;
图5为本发明另一个实施例提供的模拟游戏场景的device测试方法的流程图;
图6为本发明另一个实施例提供的模拟游戏场景的device测试方法的流程图;
图7为本发明实施例的控制器的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
需要说明的是,虽然在装置示意图中进行了功能模块划分,在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于装置中的模块划分,或流程图中的顺序执行所示出或描述的步骤。说明书、权利要求书或上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。
对固态硬盘(Solid State Disk或Solid State Drive,简称SSD)的游戏测试,通常需要连接具体终端,然后通过终端的系统平台进行模拟测试,在模拟过程中需要对具体的游戏进行不同类型的操作,得到具体的游戏操作数据,从而在这个游戏操作的过程中,对固态硬盘进行检验得到检验结果,但是测试过程需要真实地对游戏进行操作,使得测试效率较低。
为了解决上述闪存的可靠性下降的问题,本发明实施例提供了一种模拟游戏场景的device测试方法、控制器、设备和介质中,该方法如下,首先获取device的存储空间信息,根据device的存储空间的信息确定测试指令,测试指令根据游戏在device的空间大小不同所设定不同测试场景,然后,根据测试指令从目标测试游戏对应的测试模型中获取测试行为信息,测试模型根据多个真实游戏过程对device的实际操作行为数据统计处理得到,根据测试行为信息向device发送操作指令信息,以使device根据指令信息随机写入指令信息对应的第一数据,接着对device所写入的第一数据进行校验处理,得到第一数据的响应数据,响应数据包括响应时间和校验结果,再根据响应时间、校验结果和响应阈值得到测试结果。在本实施例的技术方案中,对多个真实游戏过程中的device所接收到的控制数据进行分析统计,得到共性的游戏相关的测试模型,通常情况下不同类型游戏对应的测试模型包括不同的测试行为信息,将测试行为信息转化为对device的操作指令信息,不需要通过具体的游戏界面能够根据操作指令信息直接对device写入符合游戏场景的数据,从而能够对写入的数据进行分析,得到游戏场景下的device测试结果,可以有效提高对于游戏场景的device测试效率。
下面结合附图,对本发明实施例作进一步阐述。
如图1所示,图1是本发明一个实施例提供的在写入操作的情况下用于执行模拟游戏场景的device测试方法的device测试系统的示意图。
在图1的示例中,device测试系统包括host110和device120,host110和device120通信连接。
需要说明的是,device120可以是可以是固态硬盘(solid-state drive,简称SSD),或者可以是eMMC芯片,本实施例对其不作具体限定。
需要说明的是,device120可以是一个device设备,device设备可以包括多个固态硬盘,和/或,多个eMMC芯片,本实施例对其不作具体限定。可以理解的是,对于不同的又系测试要求,不同型号的固态硬盘可以对应不同的游戏的测试模型,同一型号的固态硬盘可以对应相同的游戏的测试模型,也可以根据实际情况进行分配。同样的,不同型号的eMMC芯片可以对应不同的游戏的测试模型,同一型号的eMMC芯片可以对应相同的游戏的测试模型,也可以根据实际情况进行分配。
本领域技术人员可以理解的是,图1中示出的device测试系统并不构成对本发明实施例的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
基于上述图1中示出的device测试系统,下面提出本发明的模拟游戏场景的device测试方法的各个实施例。
如图2所示,图2是本发明一个实施例提供的基于上述图1中示出的device测试系统的模拟游戏场景的device测试方法的流程图,本发明实施例的模拟游戏场景的device测试方法可以包括但不限于包括步骤S100、步骤S200、步骤S300、步骤S400、步骤S50和步骤S600。
步骤S100,获取device的存储空间信息。
具体地,为了贴近实际的device的运行环境,对于不同的存储空间的device会设置不同的游戏测试环境,上述存储空间信息表征device的存储空间大小。例如,device的存储空间信息为512GB;又例如,device的存储空间信息为128GB。
步骤S200,根据存储空间信息确定测试指令。
具体地,获取到device的存储空间信息之后,可以根据确定该device的测试指令,对于不同的存储空间的device配置不同的测试模型,测试指令用于选定目标测试游戏的测试模型,对于同一个目标测试游戏,可以设置有多个测试模型,对于不同的存储空间的device的环境所对应的测试模型不同。
在一些可选的实施例中,在存储空间信息小于第一存储阈值的情况下,确定测试指令为第一测试指令;或者,在存储空间信息大于第二存储阈值的情况下,确定测试指令为第二测试指令。
需要说明的是,第一存储阈值和第二存储阈值可以是相同,也可以是不相同的,本实施例对其不作具体限定,可以根据实际情况设置。例如:第一存储阈值和第二存储阈值均可以使512GB;又例如:第一存储阈值为256GB,第二存储阈值为512GB。
步骤S300,根据测试指令从目标测试游戏对应的测试模型中获取测试行为信息,测试模型根据多个真实游戏过程对device的实际操作行为数据统计处理得到。
具体地,当根据device的存储空间确定测试指令之后,可以根据该测试指令从测试指令与测试模型对应关系表中找到对应的目标测试游戏对应的测试模型,然后从测试模型中获取测试行为信息,该测试行为信息表征在真实游戏场景下会产生的游戏操作的行为信息数据。
在一些可选的实施例中,测试模型的生成方法可以包括,获取同一款终端的在同一个游戏进行过程中的全部操作行为信息,然后根据操作行为信息进行分析,得到每个操作行为信息对应的在device中写入的数据的大小、写入数据的时间,在device中操作系统所占的空间,device中是否分区,device中用于写入数据的分区情况等数据,上述数据均可以在终端中读取到,然后根据所读取到的数据进行分析统计,确定上述各类数据的目标值,然后将上述各类数据的目标值进行组合,得到测试模型。例如,测试模式可以包括不同的测试行为信息,测试行为信息的中写入数据,可以通过对游戏操作的写入数据的大小进行平均计算,将平均值作为模拟写入device中的数据,或者可以对游戏操作的写入数据的大小进行分析计算取其众数,将众数作为模拟写入device中的数据,本实施例地对其不作具体限定。又例如:获取device中存储情况的数据,是否存在分区,若存在分区,各个分区的作用是否不同,从而确认device格式化要求;又例如,可以对同类型的数据的写入device的时间间隔进行分析,得到写入数据的最小时间间隔,从而确定写入数据测试时间间隔的要求。
步骤S400,根据测试行为信息向device发送操作指令信息,以使device根据指令信息随机写入指令信息对应的第一数据。
具体地,host根据由测试模块确定的测试行为信息,确定对device发送操作指令信息,操作指令信息可以是对device随机写入指令信息对应的第一数据,或者可以是以预设的时间间隔对device随机写入第一数据,又或者可以是对device进行分区操作,又或者可以是对device的某一分区安装操作系统,本实施例对其不作具体限定,操作指令信息根据实际设置。
在一些可选实施例中,操作指令信息可以只包括向device随机写入指令信息对应的第一数据,以模拟在游戏过程中,用户的每一个操作数据。
在一些可选实施例中,操作指令信息可以包括对device进行分区操作、对device的某一分区安装操作系统,向device某一个分区随机写入指令信息对应的第一数据,以模拟在游戏过程中,对存在分区的和安装有操作系统的device的情况下,用户的每一个操作数据。
步骤S500,对device所写入的第一数据进行校验处理,得到第一数据的响应数据,响应数据包括响应时间和校验结果。
具体地,对于向device所写入的第一数据进行校验处理,从而可以得到device对所写入的所有的第一数据的响应情况,如写入第一数据时,device对第一数据的响应时间,又例如写入到device的第一数据是否正确。
步骤S600,根据响应时间、校验结果和响应阈值得到测试结果。
具体地,根据所有第一数据的响应时间和响应阈值进行比较,能够得到device对于第一数据的响应时间是否可以满足目标游戏的响应要求,另外,校验结果表征写入到device的第一数据是否正确,可以根据校验结果确定该device写入数据的正确率情况,从而根据上述的两个判断可以得到在模拟游戏场景下,device对于写入数据的响应情况的测试结果,即不需要通过具体的游戏界面能够根据操作指令信息直接对device写入符合游戏场景的数据,从而能够对写入的数据进行分析,得到游戏场景下的device测试结果,可以有效提高对于游戏场景的device测试效率。
如图3所示,图3是本发明另一个实施例提供的模拟游戏场景的device测试方法的流程图,在存储空间信息小于第一存储阈值的情况下,确定测试指令为第一测试指令,本发明实施例的模拟游戏场景的device测试方法中的步骤S400可以包括但不限于包括步骤S310、步骤S320、步骤S330、步骤S340和步骤S350。
步骤S310,host根据第一测试行为信息向device发送操作第一指令信息;
步骤S320,将device根据第一指令信息格式化为第一分区;
步骤S330,对第一分区种划分第一空间和第二空间;
步骤S340,在第一空间中安装操作系统,并通过第二数据通过顺序写入的方式填满第二空间;
步骤S350,对第二空间随机写入第一指令信息对应的第一数据,第一数据的文件体积小于第二数据的文件体积。
具体地,由于device的存储空间信息小于第一存储阈值,该device通常用在手机终端场景,为了提高对device的存储空间的利用率,不需要对device的存储空间进行分区处理,那么host根据第一测试行为信息向device发送操作第一指令信息,以对device格式化为第一分区,操作系统以及写入数据均共用同一个区,在第一分区种划分第一空间和第二空间,在第一空间中安装操作系统,通过第二数据通过顺序写入的方式填满第二空间,再对device随机写入第一指令信息对应的第一数据,第一数据的文件体积小于第二数据的文件体积,即模拟出在安装有操作系统的第一分区游戏运行操作场景,不需要通过具体的游戏界面能够根据操作指令信息直接对device写入符合游戏场景的数据,从而能够对写入的数据进行分析,得到游戏场景下的device测试结果,可以有效提高对于游戏场景的device测试效率。
在一些可选的实施例中,模拟四种不同游戏场景行为对SSD(SSD的存储空间小于512GB)进行测试,制定测试周期约为3天,将SSD格式化为一个分区,在该分区中模拟安装系统行,该安装系统需要在该分区写入50GB空间,对该分区50GB外的其余空间按顺序写入128KB的第二数据,直至该分区的空间全部被写满,再对100G指定空间中,随机写入4KB的第一数据,并对写入4KB的第一数据进行校验。本实施例的模拟游戏场景对device进行测试的方法,不需要通过具体的游戏界面能够根据操作指令信息直接对device写入符合游戏场景的数据,从而能够对写入的数据进行分析,得到游戏场景下的device测试结果,可以有效提高对于游戏场景的device测试效率。
在一些可选的实施例中,模拟十种不同游戏场景行为对SSD(SSD的存储空间小于512GB)进行测试,在测试过程中随机对SSD进行休眠唤醒操作,制定测试周期约为4天,将SSD格式化为一个分区,在该分区中模拟安装系统行,该安装系统需要在该分区写入50GB空间,对该分区50GB外的其余空间按顺序写入128KB的第二数据,直至该分区的空间全部被写满,再对50G指定空间中,随机写入4KB的第一数据,并对写入4KB的第一数据进行校验。本实施例的模拟游戏场景对device进行测试的方法,不需要通过具体的游戏界面能够根据操作指令信息直接对device写入符合游戏场景的数据,从而能够对写入的数据进行分析,得到游戏场景下的device测试结果,可以有效提高对于游戏场景的device测试效率。
如图4所示,图4是本发明另一个实施例提供的模拟游戏场景的device测试方法的流程图,在存储空间信息小于第一存储阈值的情况下,确定测试指令为第一测试指令,本发明实施例的模拟游戏场景的device测试方法中的步骤S400可以包括但不限于包括步骤S510、步骤S420和步骤S430。
步骤S410,host根据第一测试行为信息向device发送操作第二指令信息;
步骤S420,将device格式化为第一分区,并通过第二数据通过顺序写入的方式填满device的空间;
步骤S430,对device随机写入第二指令信息对应的第一数据,第一数据的文件体积小于第二数据的文件体积。
具体地,由于device的存储空间信息小于第一存储阈值,例如存储空间信息小于256GB,为了提高对device的存储空间的利用率,不需要对device的存储空间进行分区处理,那么host根据第一测试行为信息向device发送操作第二指令信息,以对device格式化为第一分区,通过第二数据(128K)通过顺序写入的方式填满第一分区,再对device随机写入第一指令信息对应的第一数据(5K),第一数据的文件体积(5K)小于第二数据的文件体积(128K),即模拟出在游戏运行的操作系统与游戏操作行为所写入的device不同的游戏运行场景,不需要通过具体的游戏界面能够根据操作指令信息直接对device写入符合游戏场景的数据,从而能够对写入的数据进行分析,得到游戏场景下的device测试结果,可以有效提高对于游戏场景的device测试效率。
在一些可选的实施例中,模拟五种不同游戏场景行为对SSD(SSD的存储空间小于512GB)进行测试,在测试过程中随机对SSD进行休眠唤醒操作,制定测试周期约为3天,将SSD格式化为一个分区,在整个分区中按顺序写入128KB的第二数据,直至该分区的空间全部被写满,再对该分区随机写入4KB的第一数据,并对写入4KB的第一数据进行校验,得到测试结果。本实施例的模拟游戏场景对device进行测试的方法,不需要通过具体的游戏界面能够根据操作指令信息直接对device写入符合游戏场景的数据,从而能够对写入的数据进行分析,得到游戏场景下的device测试结果,可以有效提高对于游戏场景的device测试效率。
在一些可选的实施例中,模拟一种不同游戏场景行为对SSD(SSD的存储空间小于256GB)进行测试,制定测试周期约为2天,将SSD格式化为一个分区,在整个分区中按顺序写入128KB的第二数据,直至该分区的空间全部被写满,再对该分区的预设空间(100GB)随机写入4KB的第一数据,并对写入4KB的第一数据进行校验,得到测试结果。本实施例的模拟游戏场景对device进行测试的方法,不需要通过具体的游戏界面能够根据操作指令信息直接对device写入符合游戏场景的数据,从而能够对写入的数据进行分析,得到游戏场景下的device测试结果,可以有效提高对于游戏场景的device测试效率。
如图5所示,图5是本发明另一个实施例提供的模拟游戏场景的device测试方法的流程图,在存储空间信息大于第二存储阈值的情况下,确定测试指令为第二测试指令,本发明实施例的模拟游戏场景的device测试方法中的步骤S400可以包括但不限于包括步骤S510、步骤S520、步骤S530和步骤S540。
步骤S510,根据第二测试行为信息向device发送操作第三指令信息;
步骤S520,将device格式化为第一分区、第二分区、第三分区和第四分区;
步骤S530,在第一分区中安装操作系统,通过第二数据通过顺序写入的方式填满第二分区和第四分区,将第二数据按顺序写满第三分区的预设空间;
步骤S540,在第三分区中随机写入第三指令信息对应的第一数据,第一数据的文件体积小于第二数据的文件体积。
具体地,由于device的存储空间信息大于第一存储阈值,例如存储空间信息大于512GB,为了提高对device的可靠性,需要对device的存储空间进行分区处理,那么host根据第二测试行为信息向device发送操作第三指令信息,以对device格式化为第一分区、第二分区、第三分区和第四分区,接着在第一分区中安装操作系统,然后通过第二数据通过顺序写入的方式填满第二分区和第四分区,再将第二数据按顺序写满第三分区的预设空间,基于上述模拟的device的现实场景,在第三分区中随机写入第三指令信息对应的第一数据,其中,第一数据的文件体积小于第二数据的文件体积。即模拟出在游戏运行的操作系统在第一分区,而游戏操作行为所写入的分区为第三分区的游戏运行场景,不需要通过具体的游戏界面能够根据操作指令信息直接对device写入符合游戏场景的数据,从而能够对写入的数据进行分析,得到游戏场景下的device测试结果,可以有效提高对于游戏场景的device测试效率。
在一些可选的实施例中,模拟两种不同游戏场景行为对SSD(SSD的存储空间大于512GB)进行测试,在测试过程中随机对SSD进行休眠唤醒操作,制定测试周期约为2天,将SSD格式化为四个分区,分别为第一分区、第二分区、第三分区和第四分区,在第一分区中安装操作系统,然后通过第二数据通过顺序写入的方式填满第二分区和第四分区,再将第二数据按顺序写满第三分区的预设空间(100GB),基于上述模拟的device的现实场景,在第三分区中随机写入第三指令信息对应的第一数据并对写入的第一数据进行校验,得到测试结果。本实施例的模拟游戏场景对device进行测试的方法,不需要通过具体的游戏界面能够根据操作指令信息直接对device写入符合游戏场景的数据,从而能够对写入的数据进行分析,得到游戏场景下的device测试结果,可以有效提高对于游戏场景的device测试效率。
在一些可选的实施例中,模拟五种不同游戏场景行为对SSD(SSD的存储空间大于512GB)进行测试,在测试过程中随机对SSD进行休眠唤醒操作,制定测试周期约为3天,将SSD格式化为三个分区,分别为第一分区、第二分区、第三分区,在第一分区中安装操作系统,然后通过第二数据通过顺序写入的方式填满第二分区,再将第二数据按顺序写满第三分区的预设空间(50GB),基于上述模拟的device的现实场景,在第三分区中随机写入第三指令信息对应的第一数据并对写入的第一数据进行校验,得到测试结果。本实施例的模拟游戏场景对device进行测试的方法,不需要通过具体的游戏界面能够根据操作指令信息直接对device写入符合游戏场景的数据,从而能够对写入的数据进行分析,得到游戏场景下的device测试结果,可以有效提高对于游戏场景的device测试效率。
如图6所示,图6是本发明另一个实施例提供的模拟游戏场景的device测试方法的流程图,在存储空间信息大于第二存储阈值的情况下,确定测试指令为第二测试指令,本发明实施例的模拟游戏场景的device测试方法中的步骤S400可以包括但不限于包括步骤S610、步骤S620、步骤S630和步骤S640。
步骤S610,host根据第二测试行为信息向device发送操作第四指令信息;
步骤S620,将device格式化为第一分区、第二分区、第三分区和第四分区;
步骤S630,通过第二数据通过顺序写入的方式填满第一分区、第二分区和第三分区;
步骤S640,在第四分区中随机写入第四指令信息对应的第一数据,第一数据的文件体积小于第二数据的文件体积。
具体地,由于device的存储空间信息大于第一存储阈值,例如存储空间信息大于512GB,为了提高对device的可靠性,需要对device的存储空间进行分区处理,那么host根据第二测试行为信息向device发送操作第四指令信息,以device格式化为第一分区、第二分区、第三分区和第四分区,接着通过第二数据通过顺序写入的方式填满第一分区、第二分区和第三分区,再在第四分区中随机写入第四指令信息对应的第一数据,第一数据的文件体积小于第二数据的文件体积。即模拟出在游戏运行的操作数据写入至没有安装操作系统的device中的游戏运行场景,不需要通过具体的游戏界面能够根据操作指令信息直接对device写入符合游戏场景的数据,从而能够对写入的数据进行分析,得到游戏场景下的device测试结果,可以有效提高对于游戏场景的device测试效率。
在一些可选的实施例中,模拟两种不同游戏场景行为对SSD(SSD的存储空间大于512GB)进行测试,在测试过程中随机对SSD进行休眠唤醒操作,制定测试周期约为2天,将SSD格式化为四个分区,分别为第一分区、第二分区、第三分区和第四分区,通过128KB的第二数据按顺序写入的方式填满第一分区、第二分区和第三分区,基于上述模拟的device的现实场景,在第四分区中随机写入第四指令信息对应的4KB的第一数据并对写入的第一数据进行校验,得到测试结果。本实施例的模拟游戏场景对device进行测试的方法,不需要通过具体的游戏界面能够根据操作指令信息直接对device写入符合游戏场景的数据,从而能够对写入的数据进行分析,得到游戏场景下的device测试结果,可以有效提高对于游戏场景的device测试效率。
在一些可选的实施例中,模拟八种不同游戏场景行为对SSD(SSD的存储空间大于512GB)进行测试,在测试过程中随机对SSD进行休眠唤醒操作,制定测试周期约为5天,将SSD格式化为三个分区,分别为第一分区、第二分区、第三分区,通过128KB的第二数据按顺序写入的方式填满第一分区、第二分区,基于上述模拟的device的现实场景,在第三分区中随机写入第四指令信息对应的5KB的第一数据并对写入的第一数据进行校验,得到测试结果。本实施例的模拟游戏场景对device进行测试的方法,不需要通过具体的游戏界面能够根据操作指令信息直接对device写入符合游戏场景的数据,从而能够对写入的数据进行分析,得到游戏场景下的device测试结果,可以有效提高对于游戏场景的device测试效率。
另外,本发明的一个实施例提供了一种控制器,该控制器700设置有处理器710和存储器720,其中,处理器710和存储器720可以通过总线或者其他方式连接,图7中以通过总线连接为例。
存储器720作为一种非暂态计算机本发明一个实施例提供的用于执行模拟游戏场景的device测试方法的系统平台架构的示意图可读存储介质,可用于存储非暂态软件程序以及非暂态性计算机可执行程序。此外,存储器720可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非暂态存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非暂态固态存储器件。在一些实施方式中,存储器720可选包括相对于处理器710远程设置的存储器。
控制器700能够实现上述实施例的模拟游戏场景的device测试方法所需的非暂态软件程序以及指令存储在存储器中,当被处理器执行时,执行上述实施例的模拟游戏场景的device测试方法,例如,执行以上描述的图2中的方法步骤S100至S600、图3中的方法步骤S310至S350、图4中的方法步骤S410至S430、图5中的方法步骤S510至S540、图6中的方法步骤S610至S640。
此外,本发明的一个实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,当计算机可执行指令用于执行上述控制器的模拟游戏场景的device测试方法,例如,执行以上描述的图2中的方法步骤S100至S600、图3中的方法步骤S310至S350、图4中的方法步骤S410至S430、图5中的方法步骤S510至S540、图6中的方法步骤S610至S640。
本领域普通技术人员可以理解,上文中所公开方法中的全部或某些步骤、系统可以被实施为软件、固件、硬件及其适当的组合。某些物理组件或所有物理组件可以被实施为由处理器,如中央处理器、数字信号处理器或微处理器执行的软件,或者被实施为硬件,或者被实施为集成电路,如专用集成电路。这样的软件可以分布在计算机可读介质上,计算机可读介质可以包括计算机存储介质(或非暂时性介质)和通信介质(或暂时性介质)。如本领域普通技术人员公知的,术语计算机存储介质包括在用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据)的任何方法或技术中实施的易失性和非易失性、可移除和不可移除介质。计算机存储介质包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算机访问的任何其他的介质。此外,本领域普通技术人员公知的是,通信介质通常包括计算机可读指令、数据结构、程序模块或者诸如载波或其他传输机制之类的调制数据信号中的其他数据,并且可包括任何信息递送介质。
以上是对本发明的较佳实施进行了具体说明,但本发明并不局限于上述实施方式,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的共享条件下还可作出种种等同的变形或替换,这些等同的变形或替换均包括在本发明权利要求所限定的范围内。

Claims (10)

1.一种模拟游戏场景的device测试方法,其特征在于,所述方法包括:
获取所述device的存储空间信息;
根据所述存储空间信息确定测试指令;
根据所述测试指令从目标测试游戏对应的测试模型中获取测试行为信息,所述测试模型根据多个真实游戏过程对所述device的实际操作行为数据统计处理得到;
根据所述测试行为信息向所述device发送操作指令信息,以使所述device根据所述指令信息随机写入所述指令信息对应的第一数据;
对所述device所写入的所述第一数据进行校验处理,得到所述第一数据的响应数据,所述响应数据包括响应时间和校验结果;
根据所述响应时间、所述校验结果和响应阈值得到测试结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述存储空间信息确定测试指令,包括:
在所述存储空间信息小于第一存储阈值的情况下,确定所述测试指令为第一测试指令,所述第一测试指令用于从目标测试游戏对应的测试模型中获取第一测试行为信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述测试行为信息向所述device发送操作指令信息,以使所述device根据所述指令信息随机写入所述指令信息对应的数据,包括:
根据所述第一测试行为信息向所述device发送操作第一指令信息,以使所述device格式化为第一分区,在所述第一分区种划分第一空间和第二空间,在所述第一空间中安装操作系统,通过第二数据通过顺序写入的方式填满所述第二空间,对所述第二空间随机写入所述第一指令信息对应的第一数据,所述第一数据的文件体积小于所述第二数据的文件体积。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述测试行为信息向所述device发送操作指令信息,以使所述device根据所述指令信息随机写入所述指令信息对应的数据,包括:
根据所述第一测试行为信息向所述device发送操作第二指令信息,以使所述device格式化为第一分区,通过第二数据通过顺序写入的方式填满所述device的空间,对所述device随机写入所述第二指令信息对应的第一数据,所述第一数据的文件体积小于所述第二数据的文件体积。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述存储空间信息确定测试指令,包括:
在所述存储空间信息大于第二存储阈值的情况下,确定所述测试指令为第二测试指令,所述第二测试指令用于从目标测试游戏对应的测试模型中获取第二测试行为信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述测试行为信息向所述device发送操作指令信息,以使所述device根据所述指令信息随机写入所述指令信息对应的数据,包括:
根据所述第二测试行为信息向所述device发送操作第三指令信息,以使所述device格式化为第一分区、第二分区、第三分区和第四分区,在所述第一分区中安装操作系统,通过第二数据通过顺序写入的方式填满所述第二分区和所述第四分区,将第二数据按顺序写满所述第三分区的预设空间,在所述第三分区中随机写入所述第三指令信息对应的第一数据,所述第一数据的文件体积小于所述第二数据的文件体积。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述测试行为信息向所述device发送操作指令信息,以使所述device根据所述指令信息随机写入所述指令信息对应的数据,包括:
根据所述第二测试行为信息向所述device发送操作第四指令信息,以使所述device格式化为第一分区、第二分区、第三分区和第四分区,通过第二数据通过顺序写入的方式填满所述第一分区、所述第二分区和所述第三分区,在所述第四分区中随机写入所述第四指令信息对应的第一数据,所述第一数据的文件体积小于所述第二数据的文件体积。
8.一种控制器,其特征在于,包括处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器;其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
9.一种device测试系统,其特征在于,包括权利要求8所述的控制器。
10.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
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