CN116939557A - 通信方法、通信装置、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开的实施例提供了通信方法、通信装置、电子设备和计算机可读存储介质。通信方法包括网络中的第一电子设备发送建立友谊关系的第一请求,第一电子设备与网络中的第二电子设备具有已建立的友谊关系;第一电子设备接收网络中的至少一个电子设备对第一请求的响应;第一电子设备基于响应从至少一个电子设备中选择用于建立友谊关系的第三电子设备,以替代所述第二电子设备。利用本公开的实施例,电子设备可以在已经与其他设备建立了友谊关系的情况下,重新选择更合适的设备来建立友谊关系,从而提高电子设备的性能和降低能耗。
Description
技术领域
本公开的实施例主要通信技术领域,更具体地,涉及蓝牙通信技术。本公开的实施例提供了通信方法、通信装置、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
背景技术
蓝牙技术是应用最为普遍的无线通信技术之一。近年来,出现了低功耗蓝牙(BLE)技术,其极大程度地减少了设备能耗。采用了BLE技术的设备只需要很小的电池就能实现无线操作和通信,运行长达数年之久。
BLE技术还被用于创建BLE网格,加入蓝牙网格的无线电子设备也被称为节点。蓝牙网格能够建立无线电子设备之间的多对多关系。由此,无线电子设备能够将数据中继到不在初始设备直接无线电覆盖范围内的其他设备。这样,BLE网格就能够跨越非常大的物理区域,并包含大量设备。
发明内容
本公开的实施例提供了一种用于建立设备之间的友谊关系的通信方法。
根据本公开的第一方面,提供了一种通信方法。方法包括网络中的第一电子设备发送建立友谊关系的第一请求,第一电子设备与网络中的第二电子设备具有已建立的友谊关系。方法还包括第一电子设备接收网络中的至少一个电子设备对第一请求的响应。方法还包括第一电子设备基于响应从至少一个电子设备中选择用于建立友谊关系的第三电子设备,以替代第二电子设备。基于这种方式,电子设备可以在已经与其他设备建立了友谊关系的情况下,重新选择更合适的设备来建立友谊关系,从而提高电子设备的性能和降低能耗。
在第一方面的一些实施例中,方法还可以包括:根据第一电子设备和第二电子设备之间的友谊关系,第一电子设备从第二电子设备获取寻址到第一电子设备的消息。基于这种方式,电子设备可以利用友谊关系来获取消息,而不需要频繁的数据传输,由此降低了设备能耗。
在第一方面的一些实施例中,响应可以包括至少一个电子设备的属性,属性可以包括以下一项或多项:接收信号强度指示、接收窗口大小、订阅列表数、消息缓存大小。基于这种方式,上述属性可以被电子设备用于选择符合自身业务场景的设备来建立友谊关系。
在第一方面的一些实施例中,基于响应从至少一个电子设备中选择用于建立友谊关系的第三电子设备可以包括:第一电子设备基于属性和与属性相关联的权重,确定第一电子设备与至少一个电子设备中的每个电子设备之间友谊关系的得分,其中,权重基于第一电子设备的业务场景而确定;从至少一个电子设备中的、得分高于阈值的电子设备中确定第三电子设备。基于这种方式,电子设备可以为不同业务场景配置不同的权重组合。例如,对于无法更换电池或者需要长期更换电池的低功耗场景,可以为接收窗口大小属性配置较大的权重。对于节点距离较远或者干扰较多的场景,为了保证消息可达,可以为接收信号强度配置较大的权重。对于蓝牙网格中子网较多,电子设备需要订阅较多子网消息的场景,可以为订阅列表数属性和消息缓存大小属性配置较大的权重。
在第一方面的一些实施例中,方法还可以包括:响应于第一电子设备与第二电子设备之间的友谊关系的得分低于阈值,第一电子设备发送第一请求。基于这种方式,可以确定当前的友谊关系不够好,从而可以触发后续的重选机制。
在第一方面的一些实施例中,方法还可以包括:在第一电子设备与第二电子设备已建立友谊关系经过第一时间段之后,第一电子设备发送第一请求。方法还可以包括:如果第三电子设备和第二电子设备相同,在第一请求被发送后经过第二时间段之后,第一电子设备发送建立友谊关系的第二请求,其中第二时间段长于第一时间段。基于这种方式,可以减少短时间内重复选择的次数,降低设备能耗。
在第一方面的一些实施例中,方法还可以包括:如果第三电子设备不同于第二电子设备,第一电子设备可以从第二电子设备获取寻址到第一电子设备的消息。基于这种方式,电子设备可以在切换为使用更新后的朋友节点之前,从原来的朋友节点获取消息,保证在重新建立友谊关系的过程中不会丢失消息。
在第一方面的一些实施例中,方法还可以包括:第一电子设备建立与第三电子设备的友谊关系,以及终止与第二电子设备的友谊关系。基于这种方式,完成更新朋友节点的过程。
在第一方面的一些实施例中,网络可以是蓝牙网格,并且第一电子设备可以包括蓝牙低功耗节点。
根据本公开的第二方面提供了一种电子设备,该电子设备是第一电子设备,并且包括:处理单元和存储器,处理单元执行存储器中的指令,使得第一电子设备执行动作。该动作包括:发送建立友谊关系的第一请求,第一电子设备与网络中的第二电子设备具有已建立的友谊关系;接收网络中的至少一个电子设备对第一请求的响应;基于响应从至少一个电子设备中选择用于建立友谊关系的第三电子设备,以替代第二电子设备。电子设备可以在已经与其他设备建立了友谊关系的情况下,重新选择更合适的设备来建立友谊关系,从而提高电子设备的性能和降低能耗。
在第二方面的一些实施例中,动作还可以包括:根据第一电子设备和第二电子设备之间的友谊关系,第一电子设备从第二电子设备获取寻址到第一电子设备的消息。基于这种方式,电子设备可以利用友谊关系来获取消息,而不需要频繁的数据传输,由此降低了设备能耗。
在第二方面的一些实施例中,响应可以包括至少一个电子设备的属性,属性可以包括以下一项或多项:接收信号强度指示、接收窗口大小、订阅列表数、消息缓存大小。基于这种方式,上述属性可以被电子设备用于选择符合自身业务场景的设备来建立友谊关系。
在第二方面的一些实施例中,基于响应从至少一个电子设备中选择用于建立友谊关系的第三电子设备可以包括:第一电子设备基于属性和与属性相关联的权重,确定第一电子设备与至少一个电子设备中的每个电子设备之间友谊关系的得分,其中,权重基于第一电子设备的业务场景而确定;从至少一个电子设备中的、得分高于阈值的电子设备中确定第三电子设备。基于这种方式,电子设备可以为不同业务场景配置不同的权重组合。例如,对于无法更换电池或者需要长期更换电池的低功耗场景,可以为接收窗口大小属性配置较大的权重。对于节点距离较远或者干扰较多的场景,为了保证消息可达,可以为接收信号强度配置较大的权重。对于蓝牙网格中子网较多,电子设备需要订阅较多子网消息的场景,可以为订阅列表数属性和消息缓存大小属性配置较大的权重。
在第二方面的一些实施例中,动作还可以包括:响应于第一电子设备与第二电子设备之间的友谊关系的得分低于阈值,第一电子设备发送第一请求。基于这种方式,可以确定当前的友谊关系不够好,从而可以触发后续的重选机制。
在第二方面的一些实施例中,动作还可以包括:在第一电子设备与第二电子设备已建立友谊关系经过第一时间段之后,第一电子设备发送第一请求。动作还可以包括:如果第三电子设备和第二电子设备相同,在第一请求被发送后经过第二时间段之后,第一电子设备发送建立友谊关系的第二请求,其中第二时间段长于第一时间段。基于这种方式,可以减少短时间内重复选择的次数,降低设备能耗。
在第二方面的一些实施例中,动作还可以包括:如果第三电子设备不同于第二电子设备,第一电子设备可以从第二电子设备获取寻址到第一电子设备的消息。基于这种方式,电子设备可以在切换为使用更新后的朋友节点之前,从原来的朋友节点获取消息,保证在重新建立友谊关系的过程中不会丢失消息。
在第二方面的一些实施例中,动作还可以包括:第一电子设备建立与第三电子设备的友谊关系,以及终止与第二电子设备的友谊关系。基于这种方式,完成更新朋友节点的过程。
在第二方面的一些实施例中,网络可以是蓝牙网格网络,并且第一电子设备可以包括蓝牙低功耗节点。
根据本公开的第三方面,提供了一种通信装置,位于第一电子设备处。通信装置包括发送单元、接收单元和选择单元。发送单元被配置为发送建立友谊关系的第一请求,第一电子设备与网络中的第二电子设备具有已建立的友谊关系。接收单元被配置为接收网络中的至少一个电子设备对第一请求的响应。选择单元被配置为基于响应从至少一个电子设备中选择用于建立友谊关系的第三电子设备,以替代第二电子设备。
根据本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其中一条或多条计算机指令被处理器执行使处理器执行根据本公开的第一方面所述的方法。
根据本公开的第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括机器可执行指令,机器可执行指令在由设备执行时使设备执行根据本公开的第一方面所述的方法。
附图说明
结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。在附图中,相同或相似的附图标注表示相同或相似的元素,其中:
图1示出了本公开的多个实施例能够在其中实现的示例环境的示意图;
图2示出了根据本公开的实施例的在电子设备之间建立友谊关系的过程的示意交互图;
图3示出了根据本公开的实施例的用于建立友谊关系的过程的示意流程图;
图4示出了根据本公开的实施例的实现重选机制的过程的示意交互图;
图5示出了根据本公开的实施例的重选朋友节点来建立友谊关系的过程的示意流程图;
图6示出了根据本公开的实施例的通信方法的示意流程图;
图7示出了根据本公开的实施例的通信装置的示意框图;
图8示出了可以用来实施本公开的实施例的示例设备的示意性框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
在本公开的实施例的描述中,术语“包括”及其类似用语应当理解为开放性包含,即“包括但不限于”。术语“基于”应当理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”或“该实施例”应当理解为“至少一个实施例”。术语“第一”、“第二”等等可以指代不同的或相同的对象。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。需要说明的是,本文使用的数字或数值均为示例性的,绝不限制本公开的保护范围。
为了使本公开清更为楚和全面,提供以下术语的说明。
低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy,“BLE”):蓝牙技术联盟设计的一种局域网技术。与传统蓝牙技术相比,低功耗蓝牙旨在保持同等通信范围的同时显著降低功耗和成本。BLE的主要特点是低功耗,让那些在功耗方面有比较高要求的设备能够长时间保持在电状态。
蓝牙网格(Bluetooth Mesh):也称为BLE网格,蓝牙网格是基于BLE的星形网状拓扑结构。蓝牙网格中每一个BLE设备称之为节点(Node),数据通过蓝牙技术在节点之间传递。蓝牙网格可以分布在工厂、办公楼、购物中心、商业园区以及更多环境中。
蓝牙网格低功耗节点(Low Power Node,“LPN”):BLE网格中的节点,本文中有时简称为低功耗节点。每个LPN能够发送和接收消息。信息能够可以在节点之间被中继,从而让消息传输至比无线电波正常传输距离更远的位置。LPN可以包括但不限于照明器具、机械设备、摄像机、环境传感器等。
友谊关系(Friendship):BLE Mesh中低功耗节点(LPN)可以与支持“朋友”(Friend)特性的另一节点建立友谊关系,以减少LPN节点信道长期启动但无数据接收时长,从而节约能耗。朋友节点可以缓存建立的友谊关系的LPN节点的订阅消息,等LPN自动唤醒时转发给LPN节点。既可以保证发送给LPN的消息不会丢失,同时LPN能够长期处于休眠状态,只在唤醒时间内快速接收处理完消息,从而大大减少LPN的能耗。
传统的LPN在与朋友节点建立友谊关系时,向周围的所有朋友节点发送建立友谊关系的朋友请求并接收来自朋友节点的响应消息。在出现多个朋友节点可供选择时,通常采用先到先得的方案,即哪个朋友节点率先对LPN发送的朋友请求进行响应,则LPN立即与该朋友节点建立友谊关系。然而,通过这种方式选择的朋友节点不一定是适合LPN的当前功能场景的最佳节点。另一方面,LPN节点与某一个节点建立关系后,将长期维持该关系,只有在两个节点之间出现网络异常(例如超时)才会终结关系,然后LPN重新寻找新的朋友。如果LPN在初始阶段与一个质量较差的朋友节点建立关系后,即使后续组网进行了朋友节点的扩充后,也不会与新的更优质的节点建立关系。LPN与质量差的朋友节点建立友谊不仅可能导致消息丢失,也会不断增加功耗导致LPN电池寿命变短。组网新增的朋友节点无法与更早的LPN节点进行关联,也会导致网络资源的严重浪费。
有鉴于此,本公开了提供一种通信方法。该通信方法可以由诸如LPN的电子设备来实施。电子设备已经与网络中的另一电子设备(朋友节点)建立了友谊关系。通过这种友谊关系,电子设备可以定期从朋友节点获取网络中的其他电子设备发送给该电子设备的消息,而不需要长期处于工作状态,从而能够节省能耗。方法包括电子设备发送建立友谊关系的朋友请求,并且接收网络中的一个或多个电子设备对朋友请求的响应。然后,电子设备基于响应从一个或多个电子设备中选择电子设备,并与之建立友谊关系,以替代原来的朋友节点。利用本公开的实施例,电子设备可以在已经与其他设备建立了友谊关系的情况下,重新选择更合适的设备来建立友谊关系,从而提高电子设备的性能和降低能耗。
以下参照图1至8描述本公开的实施例。
图1示出了本公开的多个实施例能够在其中实现的示例环境100的示意图。环境100示出了蓝牙网格的拓扑结构示例,其中每个节点表示具有蓝牙通信能力的电子设备。如图所示,节点之间通过蓝牙信号收发消息,形成蓝牙网格。
环境100包括蓝牙网格低功耗节点(LPN)111、112、113、121、122。LPN可以是通过电池供电的物联网设备,例如,温度和湿度传感器、烟雾检测器、红外探测器、可燃气体传感器等。这些设备具有较严格的低能耗要求,用户期望它们能够长期运行而不必频繁更换电池。LPN 111、112、113、121、122可以与具有朋友特性的电子设备(下文简称为“朋友节点”)建立友谊关系。如图所示,LPN 111、112、113与朋友节点110建立了友谊关系,电子设备121、122与朋友节点120建立了友谊关系。
朋友节点110和120可以是与主电源(例如电网)连接的物联网设备,例如,照明产品,家用电器等。朋友节点110和120可以缓存蓝牙网格中的电子设备发送给与其具有友谊关系的LPN的消息。在一些实施例中,朋友节点110和120可以将LPN的所有消息缓存在其存储器(例如RAM)之中。相关联的LPN将会定期启用(例如,仅在每天的预定时间),并且向从自身的朋友节点发送轮询请求,询问朋友节点处是否有寻址到自己的消息。因此,与朋友节点的合作能够使LPN规划对无线电的使用,以适当或更低的频率接收消息而无需一直保持收听。由此可以节省设备的能耗。
以上描述了示例性环境100的示例组成和它们之间的示例通信。应理解,本公开的实施例可以在与此不同的环境中被实施,例如,环境可以包括更多或更少的电子设备(朋友节点、LPN),并且电子设备之前的拓扑结构可以与图1所示的不同。
图2示出了根据本公开的实施例的在电子设备之间建立友谊关系的过程的示意交互图。如图2所示,LPN 10可以是图1所示的LPN 111-113、121-122中的任一个,朋友节点20和21可以是图1所示的朋友节点110或120。尽管图2示出了两个朋友节点20和21,应理解,LPN 10附近可以存在更多的朋友节点。
LPN 10加入蓝牙网格时或者在任何适合的时间触发与朋友节点建立友谊关系。这时,LPN 10在网络中发送友谊请求(Friend Request)消息202,期望与某个朋友节点建立友谊关系。例如,LPN 10可以通过广播或多播的方式发送友谊请求消息202。
在一些实施例中,友谊请求消息202可以包括接收延迟(ReceiveDelay)、接收窗口大小(ReceiveWindow)、轮询超时(PollTimeout)等参数。接收延迟是LPN 10向朋友节点发送请求之后,到其开始收听响应所经过的时间。接收延迟可以是例如100毫秒或其他更短或更长的时间。接收延迟可以让朋友节点有时间做好响应的准备并将响应发回。另一方面,接收延迟期间,LPN 10可以进入休眠状态,从而节省能耗。在接收延迟结束后,LPN 10可以进入接收窗口(例如,1秒)。LPN 10将在该窗口内接收来自朋友节点的响应。轮询超时参数指示LPN 10针对朋友节点的两个连续请求之间的最大间隔,一旦超过该时间间隔,将终止设备之间的友谊关系。
响应于接收到来自LPN 10的友谊请求消息202,在LPN 10附近的朋友节点20和21可以在经过友谊提供延迟(Friend Offer Delay)之后,向LPN 10发送友谊提供(FriendOffer)消息204、206。友谊接收延迟可以与LPN的发送延迟相对应。朋友节点20和21可以根据自身的条件或当前状态,确定是否要成为LPN 10的朋友节点。例如,如果朋友节点20或21确定当前处于高负载状态(例如,已经较多LPN建立了友谊关系),或者LPN 10的信号较差,则朋友节点20和21可以选择不回应友谊请求消息202。
在一些实施例中,友谊提供消息204和206可以包括与相应的朋友节点有关的属性。属性可以包括:朋友节点测量到接收信号强度指示(RSSI)、支持的接收窗口大小、订阅列表、消息缓存大小等信息。接收信号强度指示LPN和朋友节点之间的信号质量。接收窗口大小是LPN在向该朋友节点发出轮询请求之后的侦听响应消息的时间窗口大小,例如,50毫秒、100毫秒、200毫秒等。应理解,接收时间窗口在经过接收延迟之后开启,在经过所设置的窗口时间之后关闭。
订阅列表指示朋友节点所支持的子网订阅数。如果LPN 10订阅了某一个子网,则朋友节点可以将来自该子网的寻址到LPN 10的消息缓存在本地,等待LPN 10的轮询。
消息缓存大小指示朋友节点的用于缓存LPN消息的最大数目。
友谊提供消息204和206还可以包括轮询超时信息(PollTimeout)。轮询超时信息指示LPN 10向存在友谊关系的朋友节点发送的两个连续请求之间的最大时长。在一些实施例中,朋友节点可以在接收到LPN的轮询请求之后,重置计时器。如果朋友节点在计时器超时之前没有再次接收到LPN 10的请求(例如,轮询请求、增加/删除订阅列表请求等),则友谊关系中止。根据本公开的一些实施例,如果LPN 10在计时器到期之前与其他朋友节点建立新的友谊关系,则可以终止与原来的朋友节点的友谊关系。
如上所述,经过接收延迟后,LPN 10可以接收窗口内接收到来自朋友节点20和21的友谊提供消息204和206。LPN 10可以选择根据接收到的消息204和206来选择208朋友节点,并与之建立友谊关系。如果LPN 10没有收到任何友谊提供消息,则LPN 10可以再次发送友谊请求消息202,两次连续的请求消息之间间隔至少一个预设时间段,例如,1秒、2秒等。
LPN 10可以与最先接收到的友谊提供消息(例如,消息204)的朋友节点20建立友谊关系。在一些实施例中,LPN 10还可以根据接收到的友谊提供消息204和206中包括的属性来评估朋友节点20和21。例如,LPN 10可以根据属性计算各个朋友节点的得分,基于得分来选择合适的朋友节点。下文将参考图3说明书该过程。
接下来,LPN 10可以向其选择的朋友节点20发送友谊轮询消息210。朋友节点20接收到友谊轮询消息210,表示LPN 10选择了与它建立友谊关系。然后,朋友节点20可以向LPN10发送友谊更新消息212,作为响应。友谊轮询消息210可以包括LPN 10的订阅子网信息,使得朋友节点20可以添加到订阅列表。通过这种方式,在订阅列表子网中发送的寻址到LPN10的消息可以被缓存在朋友节点20处。LPN 10收到友谊更新消息212后,表明与发送消息的朋友节点20建立友谊关系成功。由此,LPN 10和朋友节点20建立了友谊关系。
在一些实施例中,如果LPN 10之前与其他朋友节点有过友谊关系,则需要向前朋友节点发送友谊清除消息。通过朋友清除消息,LPN 10可以获取缓存在前朋友节点处的尚未被获取到本地的消息,避免消息丢失。
在友谊关系建立之后,LPN 10可以定期(例如,一天中的某个时间)从睡眠状态唤醒,在唤醒期向朋友节点20发送友谊轮询消息214,查询在朋友节点20处是否寻址到LPN 10的消息。相应地,朋友节点20在存储器中查询LPN 10的消息,如果有,则发送消息216给LPN10。由此,LPN 10可以间歇地获取消息(例如,动态配置信息),而不需要一直处侦听状态,从而节省其能耗。
如上所述,LPN在请求建立友谊关系时可能选择了不适合当前场景的朋友节点,或者当前没有质量更好的节点。然而,一旦选择了朋友节点并完成友谊关系的建立,除非网络出现异常(例如,朋友节点等待LPN的连接超时,或者LPN多次重试无法连接朋友节点),LPN只能一直使用这个不太好的朋友节点,无法重新选择更好的朋友节点。本公开的实施例提供了用于LPN重新选择朋友节点的技术。
图3示出了根据本公开的实施例的用于建立友谊关系的过程300的示意流程图。过程300可以在图2所示的选择动作208处实施,用于确定是否需要触发LPN在未来重新选择朋友节点。过程300可以由LPN 10来实现,但是应理解,过程300可以由其他无线通信设备来实现,而不限于蓝牙设备。
在框310,LPN 10基于接收到的响应确定与至少一个朋友节点的候选友谊关系的得分。响应可以是参考图2描述的友谊提供消息204和206。至少一个朋友节点可以包括参考图2描述的朋友节点20和21中的一个或多个。应理解,LPN 10可以接收到来自更多朋友节点的响应。响应指示这些朋友节点可以与LPN 10建立友谊关系,将由LPN 10来选择其中一个来建立友谊关系。
响应可以包括由朋友节点确定的接收信号强度指示(RSSI)、接收窗口大小(ReceiveWindow)、订阅列表数(Subscript list)、消息缓存大小(queue size)等属性。LPN10可以根据这些属性来评估朋友节点和LPN 10之间的候选友谊关系。在一些实施例中,LPN10可以在预定时间到期后对当前接收到的响应消息进行各因素加权处理。
在一些实施例中,LPN 10可以针对接收信号强度指示、接收窗口大小、朋友节点已设置订阅列表数、缓存队列大小等多个因素进行综合考虑,并结合自身实际情况,通过算法预设的权重比计算出最适合在自身的朋友节点。LPN 10可以基于如下等式来计算与朋友节点的候选友谊关系的得分:
ChoseFriend=f(RSSI,ReceiveWindow,Subscript list,queue size,…)
每个属性可以被设置不同的权重,在使用四个属性的情况下,可以具有示例性的四个权重值A:0.4分、B:0.3分、C:0.2分、D:0.1分。应理解,上述权重值仅是示例性的,而非限制本公开的范围。另外,用于计算得分的属性不限于接收信号强度指示、接收窗口大小、朋友节点已设置订阅列表数、缓存队列,还可以使用更多或更少的属性来计算友谊关系的得分。参与计算的各个属性的值可以被归一化,使得它们对得分的贡献是相当的。归一化包括正向的归一化,即,属性值越大,参与计算的参数越大。归一化还可以包括反向的归一化,即,属性值越大,参与计算的参数越小。
针对不同场景可以选取不同的权重并结合响应消息中的属性值进行计算。例如:
(1)在无法更换电池或者需要长期更换电池低功耗场景下,对接收窗口大小加大权重,以减少信道启动收发消息的时长,从而减少功耗。需要注意的是,例如,接收窗口属性被反向归一化。例如,可以使用等式:
ChoseFriend=A*ReceiveWindow+B*RSSI+C*queue size+D*Subscript list。
(2)在对消息处理及时性有一定要求的场景下,同样可以对接收窗口大小加大权重。在这种情况下,接收窗口属性被正向归一化。也可以使用等式:
ChoseFriend=A*ReceiveWindow+B*RSSI+C*queue size+D*Subscript list。
(3)在朋友节点距离较远或者干扰较多的场景下,为保障消息可达,选择信号强度高的节点,因此可以对接收信号强度指示加大权重。例如,使用等式:
ChoseFriend=A*RSSI+B*ReceiveWindow+C*queue size+D*Subscript list。
(4)在蓝牙网格内子网较多、LPN需要订阅较多子网消息的场景下,可以对订阅列表数加大权重,由此,可以尽量选择具备更多子网订阅数及缓存较大的朋友节点,减少朋友节点的新增订阅操作,保障发给LPN的消息能够及时接收并完整保存。例如,使用等式
ChoseFriend=A*Subscript list+B*queue size+C*RSSI+D*ReceiveWindow。
应理解,其他场景根据实际情况需要,可以使用具有不同权重的计算方法。
接下来,在框320,LPN 10确定计算得到的最大得分是否超过阈值。阈值可以是通过经验、机器学习算法或者其他方式得到的。得分超过阈值的朋友节点可以被认为质量较好并且符合当前场景。
如果最大得分超过阈值,则过程300前进到框330,LPN 10选择得分最高的节点来建立友谊关系。建立友谊关系的过程可以如参考图2描述的过程来实现。
如果最大得分没有超过阈值,则过程300前进到框340,LPN 10启用重选机制。随后,过程前进到框330,选择得分最高的节点来建立友谊关系。在启用了重选机制的情况下,LPN 10后续可以重新选择其他节点来建立友谊关系。也就是说,当前得分最高的朋友节点20的质量也不够好,但是LPN 10可以临时选择该朋友节点20建立友谊关系。通过重选机制,LPN 10在将来可能选择更好的朋友节点。
图4示出了根据本公开的实施例的实现重选机制的过程的示意交互图。如图4所示,LPN 10和朋友节点20之间已经建立了友谊关系。在友谊关系存在期间,LPN 10可以定期向朋友节点20发送友谊轮询消息214,询问朋友节点20处寻址到LPN 10的消息。相应地,如果存在寻址到LPN 10的消息,则朋友节点20向LPN 10传输消息216。
在启用了重选机制的情况下,LPN 10可以根据计时器在适当的时间寻找是否有质量更好的朋友节点。可以如框400所示的交互过程来实现根据本公开的实施例的重选机制。
在一些实施例中,LPN 10在与朋友节点20完成建立友谊关系之后,重置计时器为一个时间段(例如,12小时、24小时等)。LPN 10在等待402这个时间段到期之后,再次在网络中通过广播或多播的方式发送友谊请求消息404。友谊请求消息404与参考图2描述的友谊请求消息202类似,这里不再赘述。
LPN 10在接下来的接收窗口期内接收来自网络中的朋友节点30的友谊提供消息406。图4是示意性地示出了朋友节点30及其发送的友谊提供消息406,但是应理解,LPN 10可以接收到更多的朋友节点发送的友谊提供消息。
友谊提供消息406包括朋友节点30提供的属性,例如,接收信号强度指示、接收窗口大小、订阅列表数、缓存大小等信息。友谊提供消息406与参考图2描述的友谊提供消息204类似,这里不再赘述。
在一些实施例中,如果LPN 10仅接收到一个朋友节点的友谊提供消息406,则LPN10可以直接与其建立友谊关系。基于该朋友节点的友谊提供消息确定其得分,记录得分是否超过阈值。确定得分的过程与参考图3的框310的描述类似。
如果存在两个或更多的友谊提供消息406,LPN 10可以基于接收到的友谊提供消息406来重选408朋友节点。在重选408可以通过图5所示的过程来实现。
图5示出了根据本公开的实施例的重选朋友节点来建立友谊关系的过程600的示意流程图。在框510,LPN 10基于接收到的响应(例如,友谊提供消息406以及其他)来确定与至少一个朋友节点的候选友谊关系的得分。也就是说,LPN 10结合自身的场景对参与本次重选的朋友节点进行评估。LPN 10确定候选友谊关系的得分的过程可以与图3的框310的过程类似,这里不再赘述。
在框520,LPN 10确定本次重选中的最大得分是否超过阈值。如上所述,阈值可以是通过经验、机器学习算法或者其他方式得到的。得分超过阈值的朋友节点可以被认为质量较好并且符合当前场景。这里的阈值可以与LPN 10此前首次选择朋友节点所使用的阈值相同或不同。
如果在框520确定最大得分超过阈值,过程500前进到框530,停止重选机制。最大得分超过阈值意味着存在质量较好且满足LPN 10的场景需要的朋友节点,因此LPN 10可以不再需要选择更好的朋友节点。然后,在框540,LPN 10选择得分最高的朋友节点来建立友谊关系。
如果确定最大得分不超过阈值,则在框550,LPN 10确定得分最高的朋友节点与LPN 10当前使用的朋友节点是否相同。如果当前得分最高的朋友节点和使用中的朋友节点相同,表明当前没有质量更好的朋友节点,不需要更换朋友节点。这时,过程500可以前进到框560,重置计时器。
在一些实施例中,计时器的时间可以被重置为比上一次的时间更长。例如,前一次重置时间是一天,即,LPN 10在与朋友节点建立了临时的友谊关系之后经过一天再重新发送友谊请求消息。如果当前重选过程又选择了这个朋友节点,那么计时器的时间可以被重置为例如两天。如果下一次重选仍然没有更好的朋友节点,则计时器可以被重置为三天或更长,以此类推。通过这种方式,从而减少短时间内重复选择的次数,降低设备能耗。
如果在框550确定得分最高的朋友节点和使用中的朋友节点不同,则过程前进到框540,LPN 10选择得分最高的朋友节点来建立友谊关系。接下来,以朋友节点30被选择为要与之建立友谊关系为例,继续描述本公开的实施例。
继续参考图4,LPN 10向将被终止友谊关系的朋友节点20发送友谊轮询410。相应地,朋友节点向LPN 10传输消息412。基于这种方式,LPN 10可以从使用中的朋友节点获取缓存的消息,保证旧的朋友节点20为LPN 10缓存的消息不会遗失。
然后,LPN 10向新的朋友节点30发送友谊轮询消息414,并且从朋友节点30接收友谊更新消息414。该过程与参考图2描述的动作210和212类似,这里不再赘述。至此,LPN 10与新的朋友节点30之间已经建立了友谊关系。此后,LPN 10所订阅的子网中的寻址到LPN10的消息可以被缓存在新的朋友节点30处,以便由LPN 10通过友谊轮询请求获取。
在一些实施例中,在已经建立了新的友谊关系之后,朋友节点30可以发送广播友谊清除消息418。旧的朋友节点20在接收到友谊清除消息之后将终止与LPN 10的友谊关系。终止友谊关系可以包括清除与LPN的相关信息,例如移除LPN 10的订阅列表,减少其资源占用。然后,朋友节点20向朋友节点30发送清除确认消息420。在一些实施例,如果朋友节点20还遗留寻址到LPN 10的消息,朋友节点可以将这些消息转发给新的朋友节点30并缓存,防止消息丢失。至此,LPN 10与旧的朋友节点20的友谊关系终止。
图6示出了根据本公开的实施例的通信方法600的示意流程图。通信方法600可以由第一电子设备来实现。第一电子设备可以是参考图1所示的示例环境100中的低功耗节点(LPN)111、112、113、121、122,以及图2和图4所示的LPN 10来实现。通信方法600还可以由不同于低功耗节点的其他无线电子设备来实现,而不限于蓝牙设备,本公开对第一电子设备不做限制。
在框610,网络中的第一电子设备发送建立友谊关系的第一请求,第一电子设备与网络中的第二电子设备具有已建立的友谊关系。第二电子设备可以是参考图1描述的朋友节点111、120,以及参考图2和图4描述的朋友节点20、21、30中的任一个。
在一些实施例中,根据已建立的友谊关系,第二电子设备可以缓存网络中寻址到第一电子设备的消息,以便在接收到第一电子设备的请求时将缓存的消息传输给第一电子设备。
在框620,第一电子设备接收网络中的至少一个电子设备对第一请求的响应。在一些实施例中,响应可以包括至少一个电子设备的属性,属性可以包括以下一项或多项:接收信号强度指示、接收窗口大小、订阅列表数、消息缓存大小。
在框630,第一电子设备基于响应从至少一个电子设备中选择用于建立友谊关系的第三电子设备,以替代第二电子设备。在一些实施例中,选择第三电子设备可以包括:第一电子设备基于属性和与属性相关联的权重,确定第一电子设备与至少一个电子设备中的每个电子设备之间的友谊关系的得分。权重可以基于第一电子设备的业务场景而确定。选择第三电子设备还可以包括:第一电子设备可以从至少一个电子设备中的、得分高于阈值的电子设备中确定第三电子设备。
基于这种方式,电子设备可以为不同业务场景配置不同的权重组合。例如,对于无法更换电池或者需要长期更换电池的低功耗场景,可以为接收窗口大小属性配置较大的权重。对于节点距离较远或者干扰较多的场景,为了保证消息可达,可以为接收信号强度配置较大的权重。对于蓝牙网格中子网较多,电子设备需要订阅较多子网消息的场景,可以为订阅列表数属性和消息缓存大小属性配置较大的权重。
在一些实施例中,响应于第一电子设备与第二电子设备之间的友谊关系的得分低于阈值,第一电子设备发送第一请求。基于这种方式,可以确定当前的友谊关系不够好,从而可以触发后续的重选机制。
在一些实施例中,通信方法600还可以包括:在第一电子设备与第二电子设备已建立友谊关系经过第一时间段之后,第一电子设备发送第一请求。如果第三电子设备和第二电子设备相同,在第一请求被发送后经过第二时间段之后,第一电子设备发送建立友谊关系的第二请求,其中第二时间段长于第一时间段。基于这种方式,可以减少短时间内重复选择的次数,降低设备能耗。
在一些实施例中,通信方法600还可以包括:如果第三电子设备不同于第二电子设备,第一电子设备可以从第二电子设备获取寻址到第一电子设备的消息。基于这种方式,电子设备可以在切换为使用更新后的朋友节点之前,从原来的朋友节点获取消息,保证在重新建立友谊关系的过程中不会丢失消息。
在一些实施例中,通信方法600还可以包括:第一电子设备建立与第三电子设备的友谊关系,并且终止与第二电子设备的友谊关系。基于这种方式,完成更新朋友节点的过程。
根据上述通信方法600,电子设备可以在已经与其他设备建立了友谊关系的情况下,重新选择更合适的设备来建立友谊关系,从而提高电子设备的性能和降低能耗。
应理解,根据本公开的实施例的通信方法的步骤可以以与图6不同的顺序来执行,或者以并行方式来执行。通信方法600还可以包括更多或更少的步骤。
图7示出了根据本公开的实施例的通信装置700的示意框图。通信装置700可以被包括在第一电子设备中或者由第一电子设备来实现。第一电子设备可以是参考图1所示的示例环境100中的低功耗节点(LPN)111、112、113、121、122,以及图2和图4所示的LPN 10来实现。通信装置700还可以被包括在由不同于低功耗节点的其他无线电子设备之中,或者由其他无线电子设备来实现,而不限于蓝牙设备。
通信装置700包括发送单元710、接收单元720和选择单元730。发送单元710被配置为发送建立友谊关系的第一请求,第一电子设备与网络中的第二电子设备具有已建立的友谊关系。接收单元720被配置为接收网络中的至少一个电子设备对第一请求的响应。选择单元730被配置为基于响应从至少一个电子设备中选择用于建立友谊关系的第三电子设备,以替代第二电子设备。
在一些实施例中,发送单元710还可以被配置为根据第一电子设备和第二电子设备之间的友谊关系向第二电子设备发送请求,并且接收单元还可以被配置为从第二电子设备获取寻址到第一电子设备的消息。
在一些实施例中,响应可以包括至少一个电子设备的属性,属性可以包括以下一项或多项:接收信号强度指示、接收窗口大小、订阅列表数、消息缓存大小。
在一些实施例中,选择单元730还可以被配置为:基于属性和与属性相关联的权重,确定第一电子设备与至少一个电子设备中的每个电子设备之间友谊关系的得分,其中,权重可以基于第一电子设备的业务场景而确定。选择单元730还可以被配置为从至少一个电子设备中的、得分高于阈值的电子设备中确定第三电子设备。
在一些实施例中,发送单元710还可以被配置为:响应于第一电子设备与第二电子设备之间的友谊关系的得分低于阈值,第一电子设备发送第一请求。
在一些实施例中,发送单元710还可以被配置为在第一电子设备与第二电子设备已建立友谊关系经过第一时间段之后,发送第一请求动作。发送单元710还可以被配置为:如果第三电子设备和第二电子设备相同,在第一请求被发送后经过第二时间段之后,发送建立友谊关系的第二请求。第二时间段长于第一时间段。
在一些实施例中,如果第三电子设备不同于第二电子设备,发送单元710可以向第二电子设备发送请求,并且接收单元720可以被配置为从第二电子设备获取寻址到第一电子设备的消息。
在第二方面的一些实施例中,发送单元710可以被配置为发送友谊关系建立请求给第三电子设备,接收单元720可以被配置为从第三电子设备接收确认消息,以建立与第三电子设备的友谊关系。
以上详细描述根据本公开的多个实施例的用于建立无线电子设备之间的友谊关系的方案。相比于传统方案,本公开的实施例具有诸多优点。例如,在无线电子设备组网出现节点变动时,尤其在组网搭建初期阶段以及后期进行组网扩建时,本公开的实施例可以使得诸如LPN的电子设备具备重新选择更好的电子设备来建立友谊关系的能力。基于这种方式,可以防止在初始阶段选择了一个质量较差的电子设备建立了友谊,后期网络中新增了质量更好的电子设备后,也无法与其建立连接,导致新增电子设备无任务处理,浪费网络资源。在一些实施例中,电子设备根据自身特性来选择最适配的设备,提升低功耗效果,大大减少电源电池的更换次数,也增加了设备的使用寿命。在一些实施例中,电子设备可以根据自身场景需要与当前最优设备建立友谊关系,从而更稳定的接收缓存消息,防止出现消息丢失,从而提高了网络传输可靠性。
图8示出了可以用来实施本公开的实施例的示例设备800的示意性框图。设备800可以用于实现如图1所示的设备110、120、111、112、113、121、122,以及如图2和图4所示的设备10、20、21、30。如图所示,设备800包括中央处理单元(CPU)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的计算机程序指令或者从存储单元808加载到随机访问存储器(RAM)803中的计算机程序指令,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还可存储设备800操作所需的各种程序和数据。CPU 801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
设备800中的多个部件连接至I/O接口805,包括:输入单元806,例如键盘、鼠标等;输出单元807,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元808等;以及通信单元809,例如各种类型的无线通信收发机等。通信单元809允许设备800通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。设备还可以包括传感器(未示出)。
上文所描述的各个过程和处理,例如过程200、300、400、500和/或600,可由处理单元801执行。例如,在一些实施例中,方法过程200、300、400、500和/或600可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元808。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 802和/或通信单元809而被载入和/或安装到设备800上。当计算机程序被加载到RAM 803并由CPU 801执行时,可以执行上文描述的过程200、300、400、500和/或600的一个或多个动作。
本公开可以是方法、装置、系统和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于执行本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理单元,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理单元执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施方式,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施方式。在不偏离所说明的各实施方式的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施方式的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其他普通技术人员能理解本文披露的各实施方式。
Claims (21)
1.一种通信方法,包括
网络中的第一电子设备发送建立友谊关系的第一请求,所述第一电子设备与所述网络中的第二电子设备具有已建立的友谊关系;
所述第一电子设备接收所述网络中的至少一个电子设备对所述第一请求的响应;
所述第一电子设备基于所述响应从所述至少一个电子设备中选择用于建立友谊关系的第三电子设备,以替代所述第二电子设备。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
根据所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的所述友谊关系,所述第一电子设备从所述第二电子设备获取寻址到所述第一电子设备的消息。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述响应包括所述至少一个电子设备的属性,所述属性包括以下一项或多项:接收信号强度指示、接收窗口大小、订阅列表数、消息缓存大小。
4.根据权利要求3所述方法,其特征在于,基于所述响应从所述至少一个电子设备中选择用于建立友谊关系的第三电子设备包括:
所述第一电子设备基于所述属性和与所述属性相关联的权重,确定所述第一电子设备与所述至少一个电子设备中的每个电子设备之间友谊关系的得分,其中所述权重基于所述第一电子设备的业务场景而确定;以及
从所述至少一个电子设备中的、得分高于阈值的电子设备中确定所述第三电子设备。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的友谊关系的得分低于所述阈值,所述第一电子设备发送所述第一请求。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
在所述第一电子设备与所述第二电子设备已建立友谊关系经过第一时间段之后,所述第一电子设备发送所述第一请求,所述方法还包括:
如果所述第三电子设备和所述第二电子设备相同,在所述第一请求被发送后经过第二时间段之后,所述第一电子设备发送所述建立友谊关系的第二请求,其中所述第二时间段长于所述第一时间段。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
如果所述第三电子设备不同于所述第二电子设备,所述第一电子设备从所述第二电子设备获取寻址到所述第一电子设备的消息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
所述第一电子设备建立与所述第三电子设备的友谊关系;以及
终止与所述第二电子设备的友谊关系。
9.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其中所述网络是蓝牙网格,并且所述第一电子设备包括蓝牙低功耗节点。
10.一种电子设备,所述电子设备是第一电子设备,其特征在于,包括:
处理单元和存储器,
所述处理单元执行所述存储器中的指令,使得所述第一电子设备执行动作,所述动作包括:
发送建立友谊关系的第一请求,所述第一电子设备与所述网络中的第二电子设备具有已建立的友谊关系;
接收所述网络中的至少一个电子设备对所述第一请求的响应;
基于所述响应从所述至少一个电子设备中选择用于建立友谊关系的第三电子设备,以替代所述第二电子设备。
11.根据权利要求10所述的电子设备,其特征在于,所述动作还包括:
根据所述第一电子设备和所述第二电子设备之间的所述友谊关系,从所述第二电子设备获取寻址到所述第一电子设备的消息。
12.根据权利要求10或11所述的电子设备,其特征在于,所述响应包括所述至少一个电子设备的属性,所述属性包括以下一项或多项:接收信号强度指示、接收窗口大小、订阅列表数、消息缓存大小。
13.根据权利要求12所述电子设备,其特征在于,基于所述响应从所述至少一个电子设备中选择用于建立友谊关系的第三电子设备包括:
基于所述属性和与所述属性相关联的权重,确定所述第一电子设备与所述至少一个电子设备中的每个电子设备之间友谊关系的得分,其中所述权重基于所述第一电子设备的业务场景而确定;以及
从所述至少一个电子设备中的、得分高于阈值的电子设备中确定所述第三电子设备。
14.根据权利要求13所述的电子设备,所述动作包括:
响应于所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的友谊关系的得分低于所述阈值,发送所述第一请求。
15.根据权利要求10所述的电子设备,其特征在于,所述动作包括:
在所述第一电子设备与所述第二电子设备已建立友谊关系经过第一时间段之后,所述第一电子设备发送所述第一请求;以及
如果所述第三电子设备和所述第二电子设备相同,在所述第一请求被发送后经过第二时间段之后,所述第一电子设备发送所述建立友谊关系的第二请求,其中所述第二时间段长于所述第一时间段。
16.根据权利要求10所述的电子设备,其特征在于,所述动作包括:
如果所述第三电子设备不同于所述第二电子设备,所述第一电子设备从所述第二电子设备获取寻址到所述第一电子设备的消息。
17.根据权利要求16所述的电子设备,其特征在于,还包括:
所述第一电子设备建立与所述第三电子设备的友谊关系;以及
终止与所述第二电子设备的友谊关系。
18.根据权利要求10至17中任一项所述的电子设备,其中所述网络是蓝牙网格,并且所述第一电子设备包括蓝牙低功耗节点。
19.一种通信装置,所述通信装置位于第一电子设备处,所述通信装置包括:
发送单元,被配置为发送建立友谊关系的第一请求,所述第一电子设备与所述网络中的第二电子设备具有已建立的友谊关系;
接收单元,被配置为接收所述网络中的至少一个电子设备对所述第一请求的响应;以及
选择单元,被配置为基于所述响应从所述至少一个电子设备中选择用于建立友谊关系的第三电子设备,以替代所述第二电子设备。
20.一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其中一条或多条计算机指令被处理器执行使所述处理器执行根据权利要求1至9中任一项所述的方法。
21.一种计算机程序产品,包括机器可执行指令,所述机器可执行指令在由设备执行时使所述设备执行根据权利要求1至9中任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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