CN116798440A - 一种基于语音样本的游戏语音转换方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种基于语音样本的游戏语音转换方法及装置。该方法包括:响应于用户选定游戏人物的选定消息,获取游戏人物的语音样本;根据语音样本确定语音信息;在游戏中,将用户所讲的语音根据语音信息转换为游戏人物的游戏语音。本申请通过获取游戏人物的语音样本,根据语音样本确定语音信息,在游戏中,将用户所讲的语音根据语音信息转换为游戏人物的游戏语音,避免直接将用户开麦后的环境声音与游戏特效声音融合,从而可以避免声音混乱,变为嘈杂的声音,以解决影响游戏效果的问题。
Description
技术领域
本申请涉及语音处理技术领域,尤其涉及一种基于语音样本的游戏语音转换方法及装置。
背景技术
如今,玩游戏成为年轻人放松的主要方式,适当玩游戏可以为工作和生活减压,放松身心,让心理自由。在多人玩的团战游戏中,还可以增加与朋友之间的团结合作能力,以及增进与朋友的友谊关系。
在玩团战游戏时,游戏用户需要开语音以更好的交流,以一起配合攻克游戏的难关,然而在用户讲话时,用户开麦会将用户周围的环境声音与游戏的特效声音融合在一块,容易声音混乱,变为嘈杂的声音,从而影响游戏效果。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于语音样本的游戏语音转换方法及装置,以解决现有技术中用户开麦会将用户周围的环境声音与游戏的特效声音融合在一块,容易声音混乱,变为嘈杂的声音,从而影响游戏效果的问题。
本申请实施例的第一方面,提供了一种基于语音样本的游戏语音转换方法,该方法包括:
响应于用户选定游戏人物的选定消息,获取所述游戏人物的语音样本;
根据所述语音样本确定所述语音信息;
在游戏中,将所述用户所讲的语音根据所述语音信息转换为所述游戏人物的游戏语音;
其中,所述语音信息包括目标音高、目标音强、目标音长、目标音色。
本申请实施例的第二方面,提供了一种基于语音样本的游戏语音转换装置,该装置包括:
获取模块,被配置为用于响应于用户选定游戏人物的选定消息,获取所述游戏人物的语音样本;
第一确定模块,被配置为用于根据所述语音样本确定所述语音信息;
转换模块,被配置为用于在游戏中,将所述用户所讲的语音根据所述语音信息转换为所述游戏人物的游戏语音;
其中,所述语音信息包括目标音高、目标音强、目标音长、目标音色。
本申请实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器中并且可在处理器上运行的计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述方法的步骤。
本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本申请通过获取游戏人物的语音样本,根据语音样本确定语音信息,在游戏中,将用户所讲的语音根据语音信息转换为游戏人物的游戏语音,避免直接将用户开麦后的环境声音与游戏特效声音融合,从而可以避免声音混乱,变为嘈杂的声音,以解决影响游戏效果的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本申请实施例的一种应用场景的场景示意图;
图2是本申请实施例提供的一种基于语音样本的游戏语音转换方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的一种基于语音样本的游戏语音转换装置的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
如今,玩游戏成为年轻人放松的主要方式,适当玩游戏可以为工作和生活减压,放松身心,让心理自由。在多人玩的团战游戏中,还可以增加与朋友之间的团结合作能力、以及增进与朋友的友谊关系。
在玩团战游戏时,游戏用户需要开语音以更好的交流,以一起配合攻克游戏的难关,然而在用户讲话时,用户开麦会将用户周围的环境声音与游戏的特效声音融合在一块,容易声音混乱,变为嘈杂的声音,从而影响游戏效果。
有鉴于现有技术的问题,本申请提供一种基于语音样本的游戏语音转换方法,该方法包括:响应于用户选定游戏人物的选定消息,获取游戏人物的语音样本,根据语音样本确定语音信息,在游戏中,将用户所讲的语音根据语音信息转换为游戏人物的游戏语音。本申请通过获取游戏人物的语音样本;根据语音样本确定语音信息;在游戏中,将用户所讲的语音根据语音信息转换为游戏人物的游戏语音,避免直接将用户开麦后的环境声音与游戏特效声音融合,从而可以避免声音混乱,变为嘈杂的声音,以解决影响游戏效果的问题。
下面将结合附图详细说明根据本申请实施例的一种基于语音样本的游戏语音转换方法及装置。
图1是本申请实施例的应用场景的场景示意图。该应用场景可以包括终端设备101、102和103、服务器104以及网络105。
终端设备101、102和103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102和103为硬件时,其可以是具有显示屏且支持与服务器104通信的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等;当终端设备101、102和103为软件时,其可以安装在如上的电子设备中。终端设备101、102和103可以实现为多个软件或软件模块,也可以实现为单个软件或软件模块,本申请实施例对此不作限制。进一步地,终端设备101、102和103上可以安装有各种应用,例如数据处理应用、即时通信工具、社交平台软件、搜索类应用、购物类应用等。
服务器104可以是提供各种服务的服务器,例如,对与其建立通信连接的终端设备发送的请求进行接收的后台服务器,该后台服务器可以对终端设备发送的请求进行接收和分析等处理,并生成处理结果。服务器104可以是一台服务器,也可以是由若干台服务器组成的服务器集群,或者还可以是一个云计算服务中心,本申请实施例对此不作限制。
需要说明的是,服务器104可以是硬件,也可以是软件。当服务器104为硬件时,其可以是为终端设备101、102和103提供各种服务的各种电子设备。当服务器104为软件时,其可以是为终端设备101、102和103提供各种服务的多个软件或软件模块,也可以是为终端设备101、102和103提供各种服务的单个软件或软件模块,本申请实施例对此不作限制。
网络105可以是采用同轴电缆、双绞线和光纤连接的有线网络,也可以是无需布线就能实现各种通信设备互联的无线网络,例如,蓝牙(Bluetooth)、近场通信(Near FieldCommunication,NFC)、红外(Infrared)等,本申请实施例对此不作限制。
用户可以通过终端设备101、102和103经由网络105与服务器104建立通信连接,以接收或发送信息等。具体地,在用户将收集到的兴趣点的数据导入到服务器104之后,服务器104获取待处理兴趣点的第一数据,该第一数据包括待处理兴趣点的第一经纬度和第一分类,并根据第一经纬度和第一分类,对待处理兴趣点进行冲突校验;进一步地,在确定冲突的情况下,服务器104对待处理兴趣点进行冲突处理,以避免数据库中存在大量的重复数据和不可用数据。
需要说明的是,终端设备101、102和103、服务器104以及网络105的具体类型、数量和组合可以根据应用场景的实际需求进行调整,本申请实施例对此不作限制。
图2是本申请实施例提供的一种基于语音样本的游戏语音转换方法的流程示意图。图2的基于语音样本的游戏语音转换方法可以由图1的终端设备或服务器执行。如图2所示,该基于语音样本的游戏语音转换方法包括:
S201,响应于用户选定游戏人物的选定消息,获取游戏人物的语音样本;
S202,根据语音样本确定语音信息;
S203,在游戏中,将用户所讲的语音根据语音信息转换为游戏人物的游戏语音。
其中,语音信息包括目标音高、目标音强、目标音长、目标音色。
具体地,在用户玩游戏时,选定游戏人物后,获取游戏人物的语音样本。游戏人物是游戏系统中的虚拟角色,受用户的控制,能在游戏中的虚拟场景中行走、跳跃、闪现以及打怪等,游戏人物可以体现用户的游戏操作水平。可以理解地,为了增强游戏的趣味性,每个游戏人物都可以在游戏中有自己的声音,这个声音游戏设计者是给游戏人物设定的声音,每个游戏人物都设定一个声音,可以通过游戏系统的数据库保存每个游戏人物的设定声音,以在玩游戏时游戏人物发出与设定声音一样音色、音高、音调、音强的声音,从而增加游戏的趣味性以及增加游戏模拟的环境的效果。
为了玩游戏时,便于多个用户玩游戏时的沟通与交流,很多游戏都开发了游戏的语音功能,能够在游戏时与游戏的队友语音,从而沟通游戏的玩法以及如何攻克游戏等,提高团结性。然而由于在游戏中用户语音时,会将用户环境中的声音带到游戏中,与游戏的特效声音融合在一块,从而造成嘈杂的声音,影响游戏效果。
为了解决这个问题,在多个用户游戏时,将用户所讲的语音根据语音信息转换为游戏人物的游戏语音,如此设计,一方面,避免将用户讲话时的环境声音直接通过游戏系统传输给其他用户,可使游戏的杂音减少;另一方面将用户的所讲的语音转换为游戏人物的游戏语音,可增加游戏的趣味性,且让用户更容易代入这样游戏角色中,从而体验到游戏的快乐。
本申请通过获取游戏人物的语音样本,根据语音样本确定语音信息,在游戏中,将用户所讲的语音根据语音信息转换为游戏人物的游戏语音,避免直接将用户开麦后的环境声音与游戏特效声音融合,从而可以避免声音混乱,变为嘈杂的声音,以解决影响游戏效果的问题。
在一些实施例中,响应于用户选定游戏人物的选定消息,获取游戏人物的语音样本,包括:
响应于用户登录游戏的登录消息,推送待选游戏人物;
在用户确定游戏人物后,生成选定消息;其中,选定消息包括游戏人物信息;
根据游戏人物信息获取游戏人物的语音样本。
具体地,在用户登录游戏时,游戏系统生成登录消息,输送到游戏的控制器,由游戏的控制控制推送待选游戏人物。可以理解地,游戏系统是搭建游戏虚拟环境所形成的运行系统,游戏系统可运行于终端设备或服务器。例如,终端设备为手机,用户李三在手机利用游戏账号登录游戏王者荣耀,在用户李三登录王者游戏后,往手机的游戏界面推送待选游戏人物,用户基于推送的游戏人物,在用户李三点击所想选的游戏人物的图像,从而在游戏界面将该游戏人物放大以占据整个手机的游戏界面,从而在该游戏人物的图像下面出现按键,该按键显示“确定”,用户在点击该按键后,即确定了用户所选的游戏人物。此时,基于用户确定游戏人物的事件,生成选定消息,选定消息包括游戏人物信息。例如用户李三选定了游戏人物王昭君,那么选定消息中包括表征游戏人物王昭君的信息,从而根据游戏人物信息获取游戏人物的语音样本,即根据游戏人物王昭君获取与游戏人物王昭君所对应的语音样本,该语音样本的语音是用游戏人物王昭君所预设的声音录的语音样本。
在一些实施例中,根据语音样本确定语音信息,包括:
根据语音样本确定目标音高、目标音强、目标音长以及目标音色。音高、音强、音长、音色在语言学中被称为语音"四要素",这些因素又可分解成九十余种特征。这些特征表现了不同声音的不同波长、频率、强度、节奏。从音高、音强、音长、音色这四方面可以较好的模拟声音。
在一实施例中,在游戏中,将用户所讲的语音根据语音信息转换为游戏人物的游戏语音,包括:
在游戏中,获取用户所讲的语音;
根据用户所讲的语音确定语音文本;
根据语音文本、目标音高、目标音强、目标音长以及目标音色生成游戏人物的游戏语音。
具体地,在王者游戏中,获取用户所讲的语音,可以理解地,这里仅获取用户所讲的语音,将用户所处的环境噪音去掉。根据用户所讲的语音确定语音文本,这一步可以完全去掉用户所处的环境噪音对语音的影响。例如,用户在游戏中讲了“刺客李白快来中路打野”,根据该语音“刺客李白快来中路打野”,得到语音文本“刺客李白快来中路打野”,语音文本即为文字,将语音转换为了文字,完全去除掉环境噪音的影响。此时在将语音文本生成为游戏人物的游戏语音,以目标音高、目标音强、目标音长以及目标音色的声音将该语音文本进行发音,从而得到了游戏人物的游戏语音。游戏语音更为贴切游戏环境,更符合游戏人物的性格特性,例如王者荣耀的游戏人物王昭君为女英雄,声音更为甜美,王者荣耀中的游戏人物亚瑟为男英雄,声音更为粗犷。将用户所讲的语音以游戏人物的声音在游戏沟通中呈现,可增加游戏的趣味性,且使用户更投入游戏人物的通关中。
在一实施例中,根据语音文本、目标音高、目标音强、目标音长以及目标音色生成游戏人物的游戏语音,包括:
确定语音文本的读音;
将读音以目标音高、目标音强、目标音长以及目标音色生成游戏人物的游戏语音。
具体地,在上述实施例中,语音文本为“刺客李白快来中路打野”,那么相对应的读音为“cìkèlǐbái kuài lái zhōng lùdǎyě”。将读音“cìkèlǐbái kuài lái zhōng lùdǎyě”以目标音高、目标音强、目标音长以及目标音色读出来,从而得到游戏人物的游戏语音。可以理解地,每个游戏人物的目标音高、目标音强、目标音长以及目标音色根据实际游戏人物的具体情况设定,本申请对目标音高、目标音强、目标音长以及目标音色具体参数不做任何限定。
根据本申请实施例提供的技术方案,本申请通过将语音文本以为游戏人物声音设定的目标音高、目标音强、目标音长以及目标音色读出来,从而生成与游戏人物声音一样的语音,可增强游戏的趣味性,且使用户更投入游戏人物的通关中,更有游戏参与感。
在一些实施例中,在游戏中,将用户所讲的语音根据语音信息转换为游戏人物的游戏语音,包括:
在游戏中,获取用户所讲的语音;
根据用户所讲的语音确定待转换音高、待转换音强、待转换音长以及待转换音色;
将用户所讲的语音中的待转换音高转换为目标音高、待转换音强转换为目标音强、待转换音长转换为目标音长,以及待转换音色转换为目标音色以得到游戏人物的游戏语音。
具体地,在游戏中,仅获取用户所讲的语音,将用户所处环境的嘈杂声音去掉,然后分析用户所讲语音的待转换音高、待转换音强、待转换音长以及待转换音色。将用户所讲的语音中的待转换音高转换为目标音高、待转换音强转换为目标音强、待转换音长转换为目标音长,以及待转换音色转换为目标音色以得到游戏人物的游戏语音。如此无需将语音进行语音文本的转换,减少算力,可以实时的转换用户所讲的语音,转换较快,可提高转换的效率,从而实时转换用户所讲的语音,进而较快的将用户语音转换为游戏人物的语音。
根据本申请实施例提供的技术方案,本申请通过直接将用户所讲的语音中的待转换音高转换为目标音高、待转换音强转换为目标音强、待转换音长转换为目标音长,以及待转换音色转换为目标音色以得到游戏人物的游戏语音,实现实时转换,提高转换的效率。
在一些实施例中,该基于语音样本的游戏语音转换方法包括:
步骤S204,在游戏中,控制用户所选定的游戏人物发出游戏语音。
具体地,在将用户所讲的语音转换为游戏人物的游戏语音后,控制用户所选的游戏人物发出游戏语音,就像是游戏人物在讲话,且传达了用户所讲的内容。用户所讲的话通过游戏人物讲出来,在玩游戏时,多个用户的交流中,无需将用户的环境噪音与游戏特效音混合,避免声音混乱。除此之外,用户所讲的话通过游戏人物讲出来,可让其他用户知道是该游戏人物在讲话,需要配合该游戏人物进行游戏攻关等,从而多用户可以团结配合,较快的攻克游戏难关。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
图3是本申请实施例提供的一种基于语音样本的游戏语音转换装置的示意图。如图3所示,该基于语音样本的游戏语音转换装置包括:
获取模块301,被配置为用于响应于用户选定游戏人物的选定消息,获取游戏人物的语音样本;
第一确定模块302,被配置为用于根据语音样本确定语音信息;
转换模块303,被配置为用于在游戏中,将用户所讲的语音根据语音信息转换为游戏人物的游戏语音;
其中,语音信息包括目标音高、目标音强、目标音长、目标音色。
根据本申请实施例提供的技术方案,本申请装置通过获取游戏人物的语音样本;根据语音样本确定语音信息;在游戏中,将用户所讲的语音根据语音信息转换为游戏人物的游戏语音,避免直接将用户开麦后的环境声音与游戏特效声音融合,从而可以避免声音混乱,变为嘈杂的声音,以解决影响游戏效果的问题。
在一些实施例中,图3中的获取装置301包括:
响应于用户登录游戏的登录消息,推送待选游戏人物;
在用户确定游戏人物后,生成选定消息;其中,选定消息包括游戏人物信息;
根据游戏人物信息获取游戏人物的语音样本。
在一些实施例中,图3中的第一确定模块302包括:
根据语音样本确定目标音高、目标音强、目标音长以及目标音色。
在一些实施例中,图3中的转换模块303包括:
在游戏中,获取用户所讲的语音;
根据用户所讲的语音确定语音文本;
根据语音文本、目标音高、目标音强、目标音长以及目标音色生成游戏人物的游戏语音。
在一些实施例中,图3中的转换模块303包括:
确定语音文本的读音;
将读音以目标音高、目标音强、目标音长以及目标音色生成游戏人物的游戏语音。
在一些实施例中,图3中的转换模块303包括:
在游戏中,获取用户所讲的语音;
根据用户所讲的语音确定待转换音高、待转换音强、待转换音长以及待转换音色;
将用户所讲的语音中的待转换音高转换为目标音高、待转换音强转换为目标音强、待转换音长转换为目标音长,以及待转换音色转换为目标音色以得到游戏人物的游戏语音。
在一些实施例中,本申请实施例提供的一种基于语音样本的游戏语音转换装置还包括:
控制模块,被配置为用于在游戏中,控制用户所选定的游戏人物发出游戏语音。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
图4是本申请实施例提供的电子设备4的示意图。如图4所示,该实施例的电子设备4包括:处理器401、存储器402以及存储在该存储器402中并且可在处理器401上运行的计算机程序403。处理器401执行计算机程序403时实现上述各个方法实施例中的步骤。或者,处理器401执行计算机程序403时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能。
电子设备4可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等电子设备。电子设备4可以包括但不仅限于处理器401和存储器402。本领域技术人员可以理解,图4仅仅是电子设备4的示例,并不构成对电子设备4的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者不同的部件。
处理器401可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),也可以是其它通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其它可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。
存储器402可以是电子设备4的内部存储单元,例如,电子设备4的硬盘或内存。存储器402也可以是电子设备4的外部存储设备,例如,电子设备4上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。存储器402还可以既包括电子设备4的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器402用于存储计算机程序以及电子设备所需的其它程序和数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可以存储在计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可以实现上述各个方法实施例的步骤。计算机程序可以包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。计算机可读介质可以包括:能够携带计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如,在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种基于语音样本的游戏语音转换方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于用户选定游戏人物的选定消息,获取所述游戏人物的语音样本;
根据所述语音样本确定所述语音信息;
在游戏中,将所述用户所讲的语音根据所述语音信息转换为所述游戏人物的游戏语音;
其中,所述语音信息包括目标音高、目标音强、目标音长、目标音色。
2.根据权利要求1所述的基于语音样本的游戏语音转换方法,其特征在于,所述响应于用户选定游戏人物的选定消息,获取所述游戏人物的语音样本,包括:
响应于所述用户登录游戏的登录消息,推送待选游戏人物;
在所述用户确定所述游戏人物后,生成所述选定消息;其中,所述选定消息包括游戏人物信息;
根据所述游戏人物信息获取所述游戏人物的所述语音样本。
3.根据权利要求1所述的基于语音样本的游戏语音转换方法,其特征在于,所述根据所述语音样本确定所述语音信息,包括:
根据所述语音样本确定所述目标音高、所述目标音强、所述目标音长以及所述目标音色。
4.根据权利要求3所述的基于语音样本的游戏语音转换方法,其特征在于,所述在游戏中,将所述用户所讲的语音根据所述语音信息转换为所述游戏人物的游戏语音,包括:
在游戏中,获取所述用户所讲的语音;
根据所述用户所讲的语音确定语音文本;
根据所述语音文本、所述目标音高、所述目标音强、所述目标音长以及所述目标音色生成所述游戏人物的游戏语音。
5.根据权利要求4所述的基于语音样本的游戏语音转换方法,其特征在于,根据所述语音文本、所述目标音高、所述目标音强、所述目标音长以及所述目标音色生成所述游戏人物的游戏语音,包括:
确定所述语音文本的读音;
将所述读音以所述目标音高、所述目标音强、所述目标音长以及所述目标音色生成所述游戏人物的游戏语音。
6.根据权利要求3所述的基于语音样本的游戏语音转换方法,其特征在于,所述在游戏中,将所述用户所讲的语音根据所述语音信息转换为所述游戏人物的游戏语音,包括:
在游戏中,获取所述用户所讲的语音;
根据所述用户所讲的语音确定待转换音高、待转换音强、待转换音长以及待转换音色;
将所述用户所讲的语音中的所述待转换音高转换为所述目标音高、所述待转换音强转换为所述目标音强、所述待转换音长转换为所述目标音长,以及所述待转换音色转换为所述目标音色以得到所述游戏人物的游戏语音。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的基于语音样本的游戏语音转换方法,其特征在于,所述方法包括:
在游戏中,控制用户所选定的游戏人物发出所述游戏语音。
8.一种基于语音样本的游戏语音转换装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,被配置为用于响应于用户选定游戏人物的选定消息,获取所述游戏人物的语音样本;
第一确定模块,被配置为用于根据所述语音样本确定所述语音信息;
转换模块,被配置为用于在游戏中,将所述用户所讲的语音根据所述语音信息转换为所述游戏人物的游戏语音;
其中,所述语音信息包括目标音高、目标音强、目标音长、目标音色。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并且可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202310905011.3A Pending CN116798440A (zh) | 2023-07-21 | 2023-07-21 | 一种基于语音样本的游戏语音转换方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
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CN (1) | CN116798440A (zh) |
-
2023
- 2023-07-21 CN CN202310905011.3A patent/CN116798440A/zh active Pending
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