CN116778080A - 三维建模方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

三维建模方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明涉及计算机辅助设计技术领域,公开了三维建模方法、装置、计算机设备及存储介质,本发明提供的方法包括获取并显示预设三维形体以及当前三维模型;获取对所述预设三维形体的属性参数的编辑结果,得到目标属性参数;若所述目标属性参数包括需要打散,获取所述预设三维形体对应的二维形体,所述二维形体是通过对预设三维形体打散后得到的;获取对所述二维形体的编辑结果,确定目标三维形体;将所述目标三维形体与所述当前三维模型进行组合,以确定并显示目标三维模型。该方法能够对预设三维形体打散为基本的二维形体并进行二次编辑,无需进入特定的零件编辑器环境,从而在同一环境中即可实现三维建模,提高了建模效率。

Description

三维建模方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机辅助设计技术领域,具体涉及三维建模方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
在一些建模软件中,均会涉及三维几何模型的创建,其中,常用的建模方式包括为装配体建模以及嵌套构件建模。无论是装配体建模,还是嵌套构件建模,零件和装配体需要在不同的环境中创建和编辑。即,装配体和零件可以在同一个软件中编辑,但不在同一个环境中,具体会区分装配环境和零件设计环境。在装配环境中,零件只能做刚体变换,无法改变形状或拓扑;在零件设计环境中,只能修改当前零件的形状和拓扑,无法修改装配体中其他的零件。因此,这种模型编辑形式不利于模型及时调整和方便的修改,导致三维建模的效率较低。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种三维建模方法、装置、计算机设备及存储介质,以解决三维建模的效率较低的问题。
第一方面,本发明提供了一种三维建模方法,所述方法包括:
获取并显示预设三维形体以及当前三维模型;
获取对所述预设三维形体的属性参数的编辑结果,得到目标属性参数;
若所述目标属性参数包括需要打散,获取所述预设三维形体对应的二维形体,所述二维形体是通过对预设三维形体打散后得到的;
获取对所述二维形体的编辑结果,确定目标三维形体;
将所述目标三维形体与所述当前三维模型进行组合,以确定并显示目标三维模型。
本发明实施例提供的三维建模方法,在同一环境中对预设三维形体进行编辑,即刚体参与装配,又可以对预设三维形体进行打散得到二维形体,对其进行二维形体的编辑,即可以对二维形体进行形状或拓扑的改变,从而确定目标三维形体,因此,该方法能够对预设三维形体打散为基本的二维形体并进行二次编辑,无需进入特定的零件编辑器环境,从而在同一环境中即可实现三维建模,提高了建模效率。
在一些可选的实施方式中,所述获取所述预设三维形体对应的二维形体,包括:
显示所述预设三维形体的草图;
显示约束提示消息,所述约束提示消息为所述预设三维形体的约束是否需要转换到所述草图上的提示消息;
若需要将所述约束转换到所述草图上,将所述约束转换到所述草图的草图线上,以得到所述二维形体。
本发明实施例提供的三维建模方法,对于打散后得到的二维形体而言,预设三维形体的约束是按需添加在预设三维形体的草图上的,从而给用户以编辑提醒,提高编辑效率。
在一些可选的实施方式中,所述获取对所述二维形体的编辑结果,确定目标三维形体,包括:
获取对所述草图线的编辑,得到草图线的编辑结果;
基于所述草图线的编辑结果以及所述目标属性参数,确定所述目标三维形体。
本发明实施例提供的三维建模方法,在通过将预设三维形体打散为基本形体进行二次编辑,可以满足更多个性化使用场景。打散编辑过程在同一个建模环境,无需切换零件环境和装配体环境。
在一些可选的实施方式中,所述将所述目标三维形体与所述当前三维模型进行组合,以确定并显示目标三维模型,包括:
显示所述目标三维形体以及所述当前三维模型;
获取对所述目标三维形体的部署参数的调整;
基于所述部署参数将所述目标三维形体与所述当前三维模型进行组合,以确定并显示所述目标三维模型。
本发明实施例提供的三维建模方法,在目标三维形体与当前三维模型的组合时,通过预览方式同时显示目标三维形体与当前三维模型,用户可以根据预览状态提前调节目标三维形体的部署参数,例如形体角度、尺寸等内容,在调整好进行一键部署,实现目标三维形体与当前三维形体的组合。
在一些可选的实施方式中,所述部署参数包括局部坐标系的朝向,锚点位置以及尺寸参数中的至少之一,所述获取对所述目标三维形体的部署参数的调整,包括:
获取对所述目标三维形体的局部坐标系的朝向调整,或,获取对所述目标三维形体的锚点位置调整,或,获取对所述目标三维形体的尺寸的按比例调整。
本发明实施例提供的三维建模方法,通过预设多个锚点位置支持自由切换锚点,自带局部坐标支持快捷键自由切换形体朝向,预览过程可通过快捷键自由按比例调节形体尺寸,也可以输入形体尺寸参数精确调节形体尺寸,提供多种方式确定部署参数,满足不同场景的需求,进一步提高了三维建模的效率。
在一些可选的实施方式中,所述方法还包括:
获取新建三维形体,并将所述新建三维形体存储为新建模型文件;
将所述新建模型文件以及所述新建模型文件的图标存储在目标路径下,所述新建模型文件与所述图标的名称相同,所述目标路径用于存储所述预设三维形体。
本发明实施例提供的三维建模方法,通过自定义新建三维形体,使得用户可以根据自身需求搭建自身的形体库,实现新建三维形体的重复使用,进一步提高建模效率。
在一些可选的实施方式中,所述获取新建三维形体包括:
新建初始三维形体;
获取对所述初始三维形体的约束添加以及属性参数的绑定,以确定所述新建三维形体。
本发明实施例提供的三维建模方法,在新建三维形体时通过约束添加以及属性参数的绑定,保证该新建三维形体能够直接使用,在三维建模时直接绘制三维形体,无需从草图开始绘制,提高了后续三维建模的效率。
第二方面,本发明实施例提供了一种三维建模装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取并显示预设三维形体以及当前三维模型;
第一编辑模块,用于获取对所述预设三维形体的属性参数的编辑结果,得到目标属性参数;
打散模块,用于若所述目标属性参数包括需要打散,获取所述预设三维形体对应的二维形体,所述二维形体是通过对预设三维形体打散后得到的;
第二编辑模块,用于获取对所述二维形体的编辑结果,确定目标三维形体;
组合模块,用于将所述目标三维形体与所述当前三维模型进行组合,以确定并显示目标三维模型。
第三方面,本发明提供了一种计算机设备,包括:存储器和处理器,存储器和处理器之间互相通信连接,存储器中存储有计算机指令,处理器通过执行计算机指令,从而执行上述第一方面或其对应的任一实施方式的三维建模方法。
第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机指令,计算机指令用于使计算机执行上述第一方面或其对应的任一实施方式的三维建模方法。
需要说明的是,本发明实施例提供的三维建模装置、计算机设备及计算机可读存储介质的相应有益效果,请参见上文三维建模方法的对应有益效果的描述,在此不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本发明实施例的三维建模方法的流程示意图;
图2是根据本发明实施例的三维建模的示意图;
图3是根据本发明实施例的另一三维建模方法的流程示意图;
图4是根据本发明实施例的又一三维建模方法的流程示意图;
图5是根据本发明实施例的参数界面的示意图;
图6是根据本发明实施例的三维建模装置的结构框图;
图7是本发明实施例的计算机设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在相关技术中,装配件和零件可以在同一个软件中编辑,但不在同一个环境中。这些软件会区分装配环境和零件设计环境。在装配环境中,零件只能做刚体变化,无法改变形状或拓扑。在零件设计环境中,只能修改当前零件的形状和拓扑,无法改变装配体中其他的零件。
本发明实施例提供的三维建模方法,通过对预设三维形体的属性参数编辑以及打散为二维形体,使得预设三维形体参与装配,也可以对打散得到的二维形体改变形状和拓扑等,能够降低参数化三维模型的创建门槛,让用户像搭积木一样快速的创建三维模型,同时能够保证不损失模型的参数化驱动能力。即,对于预设三维形体的属性参数进行编辑,实现预设三维形体对外暴露出的属性参数进行参数化尺寸驱动。同时,通过打散预设三维模型进行补充和二次编辑。这两种方式结合保证了预设三维形体的参数化能力。
根据本发明实施例,提供了一种三维建模方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本实施例中提供了一种三维建模方法,可用于计算机设备,如电脑、平板电脑等,图1是根据本发明实施例的三维建模方法的流程图,如图1所示,该流程包括如下步骤:
步骤S101,获取并显示预设三维形体以及当前三维模型。
预设三维形体为形体库中已经封装好的三维形体,用户通过与形体库的交互操作,从形体库中选择预设三维形体。其中,交互方式包括但不限于拖拽,单击等等,具体根据实际需求进行设置,在此对其并不做任何限定。
形体库中的三维形体包括零件类型的复杂形体,也包含基础的建模单元,例如,长方体、圆柱等等,这些形体均被定义了常用的尺寸。在一些可选的实施方式中,对形体库中的形体进行划分,得到复杂形体以及通用形体,复杂形体为一些复杂结构的三维形体,例如,把手,方向盘等等,通用形体为一些简单结构的三维形体,例如,长方体,圆柱体,圆锥等等。
当前三维模型为当前通过形体库中的三维形体组合得到的三维模型,为了对应于上文的描述,此处的当前三维模型可以称之为装配体,预设三维形体可以称之为零件。后续的建模过程即为将零件与装配体进行组合,以丰富装配体,从而形成目标三维模型。
通过零件与装配体的不断组合,即可形成目标三维模型。该方法提供给用户类似于搭积木的方式进行三维模型的建模,无需区分装配环境与零件设计环境,从而提高了建模效率。
例如,如图2所示,目标三维模型从整体上分为三个组成部分,分别为组成部分1~组成部分3,组成部分2又由2个子部分组成,组成部分3由3个子部分组成。因此,在构建目标三维模型时,先从最小子部分开始,通过从形体库中选择对应的预设三维形体形成组成部分2的2个子部分,再将这2个子部分进行组合,形成组成部分2;同样地,从形体库中选择对应于组成部分3的3个子部分,将这3个子部分进行组成,形成组成部分5;最后,将组成部分1~组成部分3进行组合,形成目标三维模型。其中,最小子部分是从形体库中选择的,也可其称之为通用形体。通用形体包括规则的三维形体,例如,圆柱体,长方体,正方体以及圆环等等。由通用形体组合得到的或者一些结构的三维形体,称之为复杂形体。例如,把手,方向盘等等。在建模过程中,可以对预设三维形体的属性参数进行编辑,也可以将预设三维形体打散得到二维形体,对其进行编辑处理,最终得到所需要的三维形体。该方法通过自底向上的设计方法,根据目标三维模型的整体特点,从目标三维模型的零件或局部开始进行建模,最终得到所需的目标三维模型。
步骤S102,获取对预设三维形体的属性参数的编辑结果,得到目标属性参数。
预设三维形体在封装时提供有对外可编辑的属性参数,通过与预设三维形体的交互操作,即可调取出属性参数的编辑界面。交互操作包括但不限于双击预设三维形体,或右击预设三维形体等等。
用户通过与预设三维形体的属性参数进行编辑,得到预设三维形体的目标属性参数。具体地,对预设三维形体进行属性参数的编辑之后,就相当于对预设三维形体进行更新,即,通过修改预设三维形体的几何参数,更新预设三维形体的内部形体参数或者约束,在约束更新之后对约束进行解算,以进行内部形体更新,从而实现对预设三维形体的更新。
步骤S103,若目标属性参数包括需要打散,获取预设三维形体对应的二维形体。
其中,所述二维形体是通过对预设三维形体打散后得到的。
在确定预设三维形体的目标属性参数之后,在界面上显示目标属性参数对应的预设三维形体。即,通过对属性参数编辑后的预设三维形体进行预览,以确定其是否满足当前建模需求。若不满足建模需求,在目标属性参数中将是否需要打散这一属性值设置为需要打散,相应地,获取到预设三维形体对应的二维形体。由于预设三维形体是有多个二维形体组合得到的,通过对其进行打散,得到组成预设三维形体的多个二维形体。
步骤S104,获取对二维形体的编辑结果,确定目标三维形体。
通过对二维形体进行交互编辑,对二维形体的形状以及二维形体之间的拓扑关系进行编辑,得到目标三维形体。在此对其编辑方式并不做任何限定,具体根据实际需求进行设置即可。
步骤S105,将目标三维形体与当前三维模型进行组合,以确定并显示目标三维模型。
将目标三维形体与当前三维模型进行组合,即,将目标三维形体部署到当前三维模型的对应位置。组合方式包括但不限于将目标三维形体拖拽到当前三维模型的对应位置,或,在目标三维形体中设置有锚点,通过该锚点实现目标三维形体与当前三维模型的组合。
在得到目标三维形体与当前三维模型的组合体之后,得到新的当前三维模型。若目标三维模型的构建未完成,则继续获取预设三维形体,在新的当前三维模型的基础上进行模型构建,以确定目标三维模型,并显示该目标三维模型。
本实施例提供的三维建模方法,在同一环境中对预设三维形体进行编辑,即刚体参与装配,又可以对预设三维形体进行打散得到二维形体,对其进行二维形体的编辑,即可以对二维形体进行形状或拓扑的改变,从而确定目标三维形体,因此,该方法能够对预设三维形体打散为基本的二维形体并进行二次编辑,无需进入特定的零件编辑器环境,从而在同一环境中即可实现三维建模,提高了建模效率。
在本实施例中提供了一种三维建模方法,可用于计算机设备,如电脑、平板电脑等,图3是根据本发明实施例的三维建模方法的流程图,如图3所示,该流程包括如下步骤:
步骤S201,获取并显示预设三维形体以及当前三维模型。详细请参见图1所示实施例的步骤S101的描述,在此不再赘述。
步骤S202,获取对预设三维形体的属性参数的编辑结果,得到目标属性参数。详细请参见图1所示实施例的步骤S102的描述,在此不再赘述。
步骤S203,若目标属性参数包括需要打散,获取预设三维形体对应的二维形体。
其中,所述二维形体是通过对预设三维形体打散后得到的。
具体地,上述步骤S203包括:
步骤S2031,显示预设三维形体的草图。
在目标属性参数中包括需要打散这一属性时,对预设三维形体进行打散得到预设三维形体的草图。其中,打散这一操作可以是自动的,也可以是通过交互方式实现的。例如,通过双击预设三维形体,进入草图编辑模式,得到预设三维形体的草图。
步骤S2032,显示约束提示消息。
其中,所述约束提示消息为预设三维形体的约束是否需要转换到草图上的提示消息。
由于预设三维形体在封装之前是添加了约束的,在将预设三维形体打散后,原边对应于预设三维形体的约束是否需要保留,是通过显示约束提示消息由用户确认的。这是由于对预设三维形体打散的前提时,经过属性参数的编辑之后得到的三维形体难以满足当前建模的需求,因此,就可能存在原本属于预设三维形体的约束无法适用于打散后得到的二维形体。基于此,就需要显示约束提示消息,由用户确认是否需要将预设三维形体的约束转换到草图上。
约束提示消息可以以弹窗的形式表示,也可以是以其他形式表示,在此对其并不做任何限定。
步骤S2033,若需要将约束转换到草图上,将约束转换到草图的草图线上,以得到二维形体。
预设三维形体的本质也是一些拉伸体或者旋转体,打散功能就是将预设三维形体打散为基本的二维形体。那么,原本添加在预设三维形体表面的约束可以根据用户需要决定是不是要添加至草图上。比如:添加预设三维形体表面的约束,打散后可以转换为对形体草图的约束。即,将约束转换到草图的草图线上,以得到二维形体。
步骤S204,获取对二维形体的编辑结果,确定目标三维形体。
具体地,上述步骤S204包括:
步骤S2041,获取对草图线的编辑,得到草图线的编辑结果。
对草图线进行编辑,相当于对二维形体进行编辑,具体编辑是根据实际建模需求进行的,在此对其并不做任何限定。
步骤S2042,基于草图线的编辑结果以及目标属性参数,确定目标三维形体。
在对草图线编辑之后,得到草图线的编辑结果。再退出草图编辑模式,结合上述步骤S202的目标属性参数,即可确定目标三维形体。
步骤S205,将目标三维形体与当前三维模型进行组合,以确定并显示目标三维模型。详细请参见图1所示实施例的步骤S105的描述,在此不再赘述。
本实施例提供的三维建模方法,对于打散后得到的二维形体而言,预设三维形体的约束是按需添加在预设三维形体的草图上的,从而给用户以编辑提醒,提高编辑效率。在通过将预设三维形体打散为基本形体进行二次编辑,可以满足更多个性化使用场景。打散编辑过程在同一个建模环境,无需切换零件环境和装配体环境。
在本实施例中提供了一种三维建模方法,可用于计算机设备,如电脑、平板电脑等,图4是根据本发明实施例的三维建模方法的流程图,如图4所示,该流程包括如下步骤:
步骤S301,获取并显示预设三维形体以及当前三维模型。详细请参见图1所示实施例的步骤S101的描述,在此不再赘述。
步骤S302,获取对预设三维形体的属性参数的编辑结果,得到目标属性参数。详细请参见图1所示实施例的步骤S102的描述,在此不再赘述。
步骤S303,若目标属性参数包括需要打散,获取预设三维形体对应的二维形体。
其中,所述二维形体是通过对预设三维形体打散后得到的。详细请参见图3所示实施例的步骤S203的描述,在此不再赘述。
步骤S304,获取对二维形体的编辑结果,确定目标三维形体。详细请参见图3所示实施例的步骤S204的描述,在此不再赘述。
步骤S305,将目标三维形体与当前三维模型进行组合,以确定并显示目标三维模型。
具体地,上述步骤S305包括:
步骤S3051,显示目标三维形体以及当前三维模型。
步骤S3052,获取对目标三维形体的部署参数的调整。
在界面上同时显示目标三维形体与当前三维模型,以使得用户能够直观了解目标三维形体与当前三维模型。在将目标三维形体部署到当前三维模型上时,通过对目标三维形体的部署参数的调整,其中,部署参数包括但不限于目标三维形体的尺寸、方向以及插入点位置等等。
对于部署参数的调整可以通过对应的快捷键实现,也可以通过界面的相应控件实现,等等。
在一些可选的实施方式中,部署参数包括局部坐标系的朝向,锚点位置以及尺寸参数中的至少之一。基于此,上述步骤S3052包括:获取对目标三维形体的局部坐标系的朝向调整,或,获取对目标三维形体的锚点位置调整,或,获取对目标三维形体的尺寸的按比例调整。
具体地,目标三维形体有自身的局部坐标系朝向,部署预览过程中通过快捷键形式调整目标三维形体自身的局部坐标系朝向来改变形体状态,以达到用户预期的布置效果。或者,将交互点放置在目标三维形体上,即可显示出目标三维形体对应的局部坐标系,通过交互方式对其进行调整,即可改变形体状态。
由于目标三维形体在定义时会预设多个锚点位置,部署时以锚点位置为准,布置预览时可通过快捷键快速切换锚点位置。
目标三维形体定义时尺寸参数固定,在部署预览过程中可以通过快捷键方式快速的按比例调节各个参数值达到快速调节的目的,也可以手动精确输入参数值。例如,通过快捷键方式能够在界面上显示目标三维形体对应的参数界面,如图5所示,在该参数界面中显示有锚点位置以及各个尺寸参数,通过交互方式即可对其进行调整。
通过预设多个锚点位置支持自由切换锚点,自带局部坐标支持快捷键自由切换形体朝向,预览过程可通过快捷键自由按比例调节形体尺寸,也可以输入形体尺寸参数精确调节形体尺寸,提供多种方式确定部署参数,满足不同场景的需求,进一步提高了三维建模的效率。
步骤S3053,基于部署参数将目标三维形体与当前三维模型进行组合,以确定并显示目标三维模型。
在对目标三维形体的部署参数调整之后,在部署参数的基础上将目标三维形体与当前三维模型进行组合,以得到目标三维模型。其余具体请参见图1所示实施例的步骤S105的描述,在此不再赘述。
本实施例提供的三维建模方法,在目标三维形体与当前三维模型的组合时,通过预览方式同时显示目标三维形体与当前三维模型,用户可以根据预览状态提前调节目标三维形体的部署参数,例如形体角度、尺寸等内容,在调整好进行一键部署,实现目标三维形体与当前三维形体的组合。
在一些可选的实施方式中,上述的三维建模方法还包括:
步骤a1,获取新建三维形体,并将新建三维形体存储为新建模型文件。
步骤a2,将新建模型文件以及新建模型文件的图标存储在目标路径下,新建模型文件与图标的名称相同,目标路径用于存储预设三维形体。
用户除了可以使用形体库中的预设三维形体,也可以自定义三维形体。具体地,新建三维形体的建模过程与上文所述的目标三维模型的建模过程类似,在此不再赘述。将新建三维形体存储为模型文件并存储到目标路径下,且该新建三维形体会对应有一个图标,并将该图标一并存储在目标路径下。其中,图标与新建三维形体的名称相同。
目标路径下用于存储预设三维形体,即,目标路径用于存储形体库,用户在新建三维形体之后,将新建三维形体加入到形体库中,以对形体库进行更新,后续可用形体库中的新建三维形体进行三维建模。
例如,在打开建模软件时自动载入新建模型文件,识别新建模型文件并进行解析,识别到的驱动结合参数自动转化为三维形体的属性参数,并在建模软件界面的三维形体列表中生成相关的命令,以便用户能够使用该新建三维形体。
通过自定义新建三维形体,使得用户可以根据自身需求搭建自身的形体库,实现新建三维形体的重复使用,进一步提高建模效率。
在一些可选的实施方式中,上述步骤a1包括:
步骤a11,新建初始三维形体。
步骤a12,获取对初始三维形体的约束添加以及属性参数的绑定,以确定新建三维形体。
在初始三维形体是通过绘制等方式得到的,对初始三维形体进行约束条件以及属性参数的绑定,其中,添加约束是为了约束驱动形体的更新,而绑定参数是将约束绑定到参数上,即,将内部形体绑定到参数上,以确定新建三维形体。
在新建三维形体时通过约束添加以及属性参数的绑定,保证该新建三维形体能够直接使用,在三维建模时直接绘制三维形体,无需从草图开始绘制,提高了后续三维建模的效率。
本发明实施例提供的三维建模方法,在建模时直接绘制三维形体,无需从草图开始绘制。所绘制的三维形体可通过自身的属性参数进行尺寸调节,无需进行参数绑定即可实现参数化驱动。在建模过程中,还可以将三维形体打散为二维形体进行二次编辑,以满足更多个性化的使用场景。其中,打散编辑过程在同一个建模环境中,无需切换零件环境和装配体环境。
在本实施例中还提供了一种三维建模装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
本实施例提供一种三维建模装置,如图6所示,包括:
第一获取模块401,用于获取并显示预设三维形体以及当前三维模型。
第一编辑模块402,用于获取对预设三维形体的属性参数的编辑结果,得到目标属性参数。
打散模块403,用于若目标属性参数包括需要打散,获取预设三维形体对应的二维形体,二维形体是通过对预设三维形体打散后得到的。
第二编辑模块404,用于获取对二维形体的编辑结果,确定目标三维形体。
组合模块405,用于将目标三维形体与当前三维模型进行组合,以确定并显示目标三维模型。
在一些可选的实施方式中,打散模块403包括:
草图显示单元,用于显示所述预设三维形体的草图。
提示消息显示单元,用于显示约束提示消息,所述约束提示消息为所述预设三维形体的约束是否需要转换到所述草图上的提示消息。
约束转换单元,用于若需要将所述约束转换到所述草图上,将所述约束转换到所述草图的草图线上,以得到所述二维形体。
在一些可选的实施方式中,第二编辑模块404包括:
编辑单元,用于获取对所述草图线的编辑,得到草图线的编辑结果。
确定单元,用于基于所述草图线的编辑结果以及所述目标属性参数,确定所述目标三维形体。
在一些可选的实施方式中,组合模块405包括:
三维形体显示单元,用于显示所述目标三维形体以及所述当前三维模型。
参数获取单元,用于获取对所述目标三维形体的部署参数的调整。
组合单元,用于基于所述部署参数将所述目标三维形体与所述当前三维模型进行组合,以确定并显示所述目标三维模型。
在一些可选的实施方式中,所述部署参数包括局部坐标系的朝向,锚点位置以及尺寸参数中的至少之一,所述参数获取单元包括:
调整获取子单元,用于获取对所述目标三维形体的局部坐标系的朝向调整,或,获取对所述目标三维形体的锚点位置调整,或,获取对所述目标三维形体的尺寸的按比例调整。
在一些可选的实施方式中,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取新建三维形体,并将所述新建三维形体存储为新建模型文件。
存储模块,用于将所述新建模型文件以及所述新建模型文件的图标存储在目标路径下,所述新建模型文件与所述图标的名称相同,所述目标路径用于存储所述预设三维形体。
在一些可选的实施方式中,第二获取模块包括:
新建单元,用于新建初始三维形体。
约束与绑定单元,用于获取对所述初始三维形体的约束添加以及属性参数的绑定,以确定所述新建三维形体。
本实施例中的三维建模装置是以功能单元的形式来呈现,这里的单元是指ASIC电路,执行一个或多个软件或固定程序的处理器和存储器,和/或其他可以提供上述功能的器件。
上述各个模块和单元的更进一步的功能描述与上述对应实施例相同,在此不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机设备,具有上述图6所示的三维建模装置。
请参阅图7,图7是本发明可选实施例提供的一种计算机设备的结构示意图,如图7所示,该计算机设备包括:一个或多个处理器10、存储器20,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相通信连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在计算机设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在一些可选的实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个计算机设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图7中以一个处理器10为例。
处理器10可以是中央处理器,网络处理器或其组合。其中,处理器10还可以进一步包括硬件芯片。上述硬件芯片可以是专用集成电路,可编程逻辑器件或其组合。上述可编程逻辑器件可以是复杂可编程逻辑器件,现场可编程逻辑门阵列,通用阵列逻辑或其任意组合。
其中,所述存储器20存储有可由至少一个处理器10执行的指令,以使所述至少一个处理器10执行实现上述实施例示出的方法。
存储器20可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器20可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些可选的实施方式中,存储器20可选包括相对于处理器10远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至该计算机设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
存储器20可以包括易失性存储器,例如,随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如,快闪存储器,硬盘或固态硬盘;存储器20还可以包括上述种类的存储器的组合。
该计算机设备还包括输入装置30和输出装置40。处理器10、存储器20、输入装置30和输出装置40可以通过总线或者其他方式连接,图7中以通过总线连接为例。
输入装置30可接收输入的数字或字符信息,以及产生与该计算机设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等。输出装置40可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。上述显示设备包括但不限于液晶显示器,发光二极管,显示器和等离子体显示器。在一些可选的实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,上述根据本发明实施例的方法可在硬件、固件中实现,或者被实现为可记录在存储介质,或者被实现通过网络下载的原始存储在远程存储介质或非暂时机器可读存储介质中并将被存储在本地存储介质中的计算机代码,从而在此描述的方法可被存储在使用通用计算机、专用处理器或者可编程或专用硬件的存储介质上的这样的软件处理。其中,存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体、随机存储记忆体、快闪存储器、硬盘或固态硬盘等;进一步地,存储介质还可以包括上述种类的存储器的组合。可以理解,计算机、处理器、微处理器控制器或可编程硬件包括可存储或接收软件或计算机代码的存储组件,当软件或计算机代码被计算机、处理器或硬件访问且执行时,实现上述实施例示出的方法。
虽然结合附图描述了本发明的实施例,但是本领域技术人员可以在不脱离本发明的精神和范围的情况下做出各种修改和变型,这样的修改和变型均落入由所附权利要求所限定的范围之内。

Claims (10)

1.一种三维建模方法,其特征在于,所述方法包括:
获取并显示预设三维形体以及当前三维模型;
获取对所述预设三维形体的属性参数的编辑结果,得到目标属性参数;
若所述目标属性参数包括需要打散,获取所述预设三维形体对应的二维形体,所述二维形体是通过对预设三维形体打散后得到的;
获取对所述二维形体的编辑结果,确定目标三维形体;
将所述目标三维形体与所述当前三维模型进行组合,以确定并显示目标三维模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述预设三维形体对应的二维形体,包括:
显示所述预设三维形体的草图;
显示约束提示消息,所述约束提示消息为所述预设三维形体的约束是否需要转换到所述草图上的提示消息;
若需要将所述约束转换到所述草图上,将所述约束转换到所述草图的草图线上,以得到所述二维形体。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取对所述二维形体的编辑结果,确定目标三维形体,包括:
获取对所述草图线的编辑,得到草图线的编辑结果;
基于所述草图线的编辑结果以及所述目标属性参数,确定所述目标三维形体。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标三维形体与所述当前三维模型进行组合,以确定并显示目标三维模型,包括:
显示所述目标三维形体以及所述当前三维模型;
获取对所述目标三维形体的部署参数的调整;
基于所述部署参数将所述目标三维形体与所述当前三维模型进行组合,以确定并显示所述目标三维模型。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述部署参数包括局部坐标系的朝向,锚点位置以及尺寸参数中的至少之一,所述获取对所述目标三维形体的部署参数的调整,包括:
获取对所述目标三维形体的局部坐标系的朝向调整,或,获取对所述目标三维形体的锚点位置调整,或,获取对所述目标三维形体的尺寸的按比例调整。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取新建三维形体,并将所述新建三维形体存储为新建模型文件;
将所述新建模型文件以及所述新建模型文件的图标存储在目标路径下,所述新建模型文件与所述图标的名称相同,所述目标路径用于存储所述预设三维形体。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取新建三维形体包括:
新建初始三维形体;
获取对所述初始三维形体的约束添加以及属性参数的绑定,以确定所述新建三维形体。
8.一种三维建模装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取并显示预设三维形体以及当前三维模型;
第一编辑模块,用于获取对所述预设三维形体的属性参数的编辑结果,得到目标属性参数;
打散模块,用于若所述目标属性参数包括需要打散,获取所述预设三维形体对应的二维形体,所述二维形体是通过对预设三维形体打散后得到的;
第二编辑模块,用于获取对所述二维形体的编辑结果,确定目标三维形体;
组合模块,用于将所述目标三维形体与所述当前三维模型进行组合,以确定并显示目标三维模型。
9.一种计算机设备,其特征在于,包括:
存储器和处理器,所述存储器和所述处理器之间互相通信连接,所述存储器中存储有计算机指令,所述处理器通过执行所述计算机指令,从而执行权利要求1至7中任一项所述的三维建模方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行权利要求1至7中任一项所述的三维建模方法。
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