CN116645164A - 基于元宇宙的交易方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种基于元宇宙的交易方法、装置、电子设备及存储介质,可用于虚拟现实技术领域。该方法应用于移动终端,移动终端中安装有交易应用程序,交易应用程序中部署有元宇宙的应用功能,包括:响应于用户对交易应用程序中元宇宙的应用指令,确定交易应用程序的登录状态;若登录状态为已登录,则确定用户在元宇宙中的虚拟形象;将用户的虚拟形象放在默认视角的虚拟场景中,根据用户对虚拟场景的视角选择操作,确定虚拟场景的目标视角;虚拟场景的视角包括第一人称视角和第三人称视角;根据用户对虚拟形象的移动操作,以目标视角变更虚拟场景;响应于用户对变更后的虚拟场景中的物品的交易指令,对变更后的虚拟场景中的物品进行交易。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于元宇宙的交易方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
元宇宙是运用数字技术构建的,由现实世界映射,可与现实世界交互的虚拟世界。用户可以构建一个虚拟人物,作为元宇宙内的虚拟角色,在虚拟世界里完成用户的各种动作。
随着元宇宙技术的发展,人们对元宇宙中的体验要求越来越高。目前元宇宙的场景都是以浏览为主,需要提供一种在元宇宙下购买现实商品,完成在线交易的方案,提升用户体验。
发明内容
本申请提供一种基于元宇宙的交易方法、装置、电子设备及存储介质,用以提升用户在元宇宙中进行交易的体验。
第一方面,本申请提供一种基于元宇宙的交易方法,该方法应用于移动终端,所述移动终端中安装有交易应用程序,所述交易应用程序中部署有元宇宙的应用功能;该方法包括:
响应于用户对所述交易应用程序中元宇宙的应用指令,确定所述交易应用程序的登录状态;其中,所述登录状态包括已登录和未登录;
若所述登录状态为已登录,则确定所述用户在元宇宙中的虚拟形象;
将所述用户的虚拟形象放置在预设的默认视角的虚拟场景中,根据所述用户对所述虚拟场景的视角选择操作,确定所述虚拟场景的目标视角;其中,所述虚拟场景的视角包括第一人称视角和第三人称视角,所述虚拟场景中包括至少一个待交易的物品;
根据所述用户对所述虚拟形象的移动操作,以所述目标视角对所述虚拟场景进行变更;
响应于用户对变更后的虚拟场景中的物品的交易指令,对变更后的虚拟场景中的物品进行交易。
第二方面,本申请提供一种基于元宇宙的交易装置,该装置应用于移动终端,所述移动终端中安装有交易应用程序,所述交易应用程序中部署有元宇宙的应用功能;该装置包括:
状态确定模块,用于响应于用户对所述交易应用程序中元宇宙的应用指令,确定所述交易应用程序的登录状态;其中,所述登录状态包括已登录和未登录;
形象确定模块,用于若所述登录状态为已登录,则确定所述用户在元宇宙中的虚拟形象;
视角确定模块,用于将所述用户的虚拟形象放置在预设的默认视角的虚拟场景中,根据所述用户对所述虚拟场景的视角选择操作,确定所述虚拟场景的目标视角;其中,所述虚拟场景的视角包括第一人称视角和第三人称视角,所述虚拟场景中包括至少一个待交易的物品;
场景变更模块,用于根据所述用户对所述虚拟形象的移动操作,以所述目标视角对所述虚拟场景进行变更;
物品交易模块,用于响应于用户对变更后的虚拟场景中的物品的交易指令,对变更后的虚拟场景中的物品进行交易。
第三方面,本申请提供一种电子设备,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如本申请第一方面所述的基于元宇宙的交易方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如本申请第一方面所述的基于元宇宙的交易方法。
本申请提供的一种基于元宇宙的交易方法、装置、电子设备及存储介质,通过在移动终端的交易应用程序中部署元宇宙的应用功能,使用户可以直接通过交易应用程序进入元宇宙,不需要在进入元宇宙时与第三方进行交互。若用户在交易应用程序的登录状态为已登录,则可以直接进入元宇宙,并确定出用户在元宇宙中的虚拟形象。交易应用程序能够预先收集到用户信息,对用户的身份进行认证,从而减少用户进入元宇宙时的认证操作,提前核实用户的信息,提高进入元宇宙的效率。用户可以自主选择在元宇宙中的视角,并控制虚拟形象在元宇宙中的移动,对元宇宙中的物品进行交易,实现与虚拟场景进行深度交互,提升用户在元宇宙中的交易体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1为本申请实施例提供的一种基于元宇宙的交易方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种基于元宇宙的交易方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种基于元宇宙的交易装置的结构框图;
图4为本申请实施例提供的一种基于元宇宙的交易装置的结构框图;
图5为本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图;
图6为本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图。
通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,本申请所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,并且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关法律法规和标准,并提供有相应的操作入口,供用户选择授权或者拒绝。
需要说明的是,本申请的一种基于元宇宙的交易方法、装置、电子设备及存储介质可用于虚拟现实技术领域,也可用于除虚拟现实技术领域之外的任意领域,本申请一种基于元宇宙的交易方法、装置、电子设备及存储介质的应用领域不做限定。
元宇宙是运用数字技术构建的,由现实世界映射或者超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界。虚拟人物是元宇宙内的虚拟角色,能模拟完成虚拟世界里人物的各种动作。
目前用户想要进入元宇宙时,需要通过第三方的应用,每次进入均需进行身份认证,用户操作较为繁琐。元宇宙本身是一种虚拟世界,内部的场景都是模拟现实的,目前大部分场景都是以浏览为主,不能进行在线交易,用户的体验感较差。
本申请提供的一种基于元宇宙的交易方法、装置、电子设备及存储介质,旨在解决现有技术的如上技术问题。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
图1是根据本申请实施例提供的一种基于元宇宙的交易方法的流程示意图,该方法可以由一种基于元宇宙的交易装置执行。该方法应用于移动终端,移动终端中安装有交易应用程序,交易应用程序中部署有元宇宙的应用功能。如图1所示,该方法包括以下步骤:
S101、响应于用户对交易应用程序中元宇宙的应用指令,确定交易应用程序的登录状态;其中,登录状态包括已登录和未登录。
示例性地,用户的移动终端上可以安装有交易应用程序,移动终端可以是手机或电脑等电子设备,交易应用程序可以是网银APP(Application,应用程序)。交易应用程序中设置有元宇宙的应用功能,用户可以通过网银App内的入口进入元宇宙虚拟世界,在虚拟世界中可以看到虚拟站台及商品等虚拟场景。
用户可以点击交易应用程序中元宇宙的入口,例如,用户可以点击交易应用程序的菜单页中元宇宙的图标,对交易应用程序中的元宇宙的应用功能发出应用指令,即,用户想要打开元宇宙。具体的,用户可以先点开交易应用程序,再点开元宇宙。响应于用户对交易应用程序中元宇宙的应用指令,确定用户在交易应用程序中的登录状态。其中,登录状态可以包括已登录和未登录。即,确定用户在发出应用指令时,是否已经登录了交易应用程序。
用户可以在点开交易应用程序后,先输入用户的账号和密码等用户信息,登录交易应用程序,再点开元宇宙,也可以在点开交易应用程序后,直接点开元宇宙。若用户先登录交易应用程序,再点开元宇宙,则可以确定登录状态为已登录;若用户直接点开元宇宙,则可以确定登录状态为未登录。本实施例中,用户登录交易应用程序的方式包括但不限于密码、人脸识别、指纹等安全登录方式。登录后,交易应用程序会以token(口令)方式记录用户信息,用户信息可以存在交易应用程序的缓存中。
S102、若登录状态为已登录,则确定用户在元宇宙中的虚拟形象。
示例性地,若确定登录状态为已登录,则允许用户进入元宇宙,并确定用户在元宇宙中的虚拟形象。例如,可以将预设的一个默认的虚拟形象确定为用户的虚拟形象。默认的虚拟形象可以是开发人员预先设计的形象,也可以是用户预先自己设计并存储的形象。例如,用户在首次进入元宇宙时,可以自己设计一个虚拟形象,在后续每次进入元宇宙时,可以直接采用该虚拟形象。
开发人员可以预先为用户准备虚拟形象的各个部位的3D图样,例如,3D图样可以包括不同颜色的发型和眼睛的图样,还可以包括不同姿势的胳膊等的图样。用户可以从各个部位的多个3D图样中选择喜欢的图样进行组装,得到自己的完整的虚拟形象,增加用户使用元宇宙功能的趣味性。
本实施例中,交易应用程序在打开元宇宙的应用功能后,为避免token过期失效,可以自动地定时刷新token。刷新token的方法可以包括但不限于使用JSBridge(JS桥接)或者直接调用刷新方法,实现token的持续有效,保证元宇宙中的交易安全。
本实施例中,确定用户在元宇宙中的虚拟形象,包括:确定交易应用程序中预设的至少两个候选形象;根据用户对候选形象的选定操作,确定用户所选定的候选形象,为用户在元宇宙中的虚拟形象。
具体的,交易应用程序中可以预先存储有多个候选的虚拟形象,作为候选形象,候选形象是在进行应用开发时,由开发人员设计好的。在确定用户可以进入元宇宙时,可以在移动终端的可视化界面上显示各个候选形象。例如,可以将各个候选形象依次排列在可视化界面上进行展示,供用户挑选。
用户可以对候选形象进行选择,从中确定出一个候选形象作为自己的虚拟形象。即,用户可以对候选形象进行选定操作,例如,用户可以点击其中一个候选形象,点击的操作即为选定操作。根据用户对候选形象的选定操作,确定用户所选定的候选形象,作为用户在元宇宙中的虚拟形象。在选定好用户的虚拟形象后,可以对该虚拟形象进行存储,即用户可以在第一次进入元宇宙时进行选定,后续再进入元宇宙,可以直接使用第一次选定的虚拟形象。也可以在每一次进入元宇宙时,都进行虚拟形象的选择。
这样设置的有益效果在于,用户也可以对虚拟形象进行自主选择,选择操作便捷,提高进入元宇宙的效率,提升用户的体验感。
本实施例中,若登录状态为已登录,则确定用户在元宇宙中的虚拟形象,包括:若登录状态为未登录,则向用户发出登录提示信息;其中,登录提示信息用于提示用户进行登录;响应于用户对交易应用程序发出的登录指令,获取用户输入的登录信息;若登录信息与交易应用程序中预先存储的用户信息一致,则确定用户在所述交易应用程序中的登录状态为已登录,并确定用户在元宇宙中的虚拟形象。
具体的,若确定用户的登录状态为未登录,则可以向用户发出登录提示信息,登录提示信息可以提示用户进行登录,例如,可以采用弹窗的形式展示登录提示信息。用户在看到登录提示信息后,输入自己的账号或密码等登录信息进行登录。
响应于用户对交易应用程序发出的登录指令,获取用户输入的登录信息。在交易应用程序中预先存储有用户的用户信息,用户信息可以在用户注册时进行存储,是正确的账号和密码等信息。将用户的登录信息与该用户的用户信息进行比较,若登录信息与交易应用程序中预先存储的用户信息一致,则确定用户在交易应用程序中的登录状态由未登录变为为已登录,并确定用户在元宇宙中的虚拟形象。若登录信息与用户信息不一致,则可以再次向用户发出提示信息,提示用户对输入的登录信息进行检查。
这样设置的有益效果在于,确保用户在进入元宇宙时处于已登录的状态,实现对用户的身份认证,提高在元宇宙中进行交易的安全性。
S103、将用户的虚拟形象放置在预设的默认视角的虚拟场景中,根据所述用户对虚拟场景的视角选择操作,确定虚拟场景的目标视角;其中,虚拟场景的视角包括第一人称视角和第三人称视角,虚拟场景中包括至少一个待交易的物品。
示例性地,预设元宇宙的虚拟场景,在确定用户的虚拟形象后,可以将用户的虚拟形象放置在虚拟场景中,即,用户进入了元宇宙。预设用户进入元宇宙的视角,作为默认视角。虚拟场景的视角可以包括第一人称视角和第三人称视角,第一人称视角是以虚拟形象的人物视角作为用户的真实视角,即虚拟形象的人物眼睛能看到的内容即为用户看到的内容。第三人称视角是用户以旁观者的角度操作虚拟形象的人物,能够完整观察到虚拟形象的人物和人物视野之外的场景。
用户在进入元宇宙后,可以对视角进行选择。根据用户对虚拟场景做出的视角选择操作,确定虚拟场景的目标视角。例如,可以将不同视角的选项标注在页面上,用户可以通过点击页面上不同视角的选项进行目标视角的选择。举例来说,页面上可以设置有“视角转换”的图标,默认视角为第一人称视角,用户在进入元宇宙的虚拟场景后,若想要换成第三人称视角,则可以点击“视角转换”的图标,视角则由第一人称视角转换为第三人称视角。
虚拟场景为模拟的世界,在虚拟场景中可以看到虚拟的站台及物品等,用户可以通过虚拟场景看到各种物品,并可以对虚拟场景中的物品进行交易。即,虚拟场景中包括多个待交易的物品。
S104、根据用户对虚拟形象的移动操作,以目标视角对虚拟场景进行变更。
示例性地,用户可以对虚拟形象做出移动操作,操控虚拟形象的人物在虚拟场景中进行移动,例如,移动操作可以是前进、后退和转圈等。虚拟形象根据用户的移动操作,在虚拟场景中进行移动。在虚拟形象的移动过程中,虚拟形象周围的虚拟场景也可以发生变化。例如,虚拟场景可以由一条街道换到另一条街道,虚拟场景中所展示的物品也发生了变化。
用户在进入虚拟场景时确定了目标视角,因此,在移动虚拟形象时,以目标视角进行虚拟场景的变更。例如,目标视角为第一人称视角,则虚拟形象在移动时,以第一人称视角查看两边场景的变化。
本实施例中,根据用户对虚拟形象的移动操作,以目标视角对虚拟场景进行变更,包括:根据用户对虚拟形象的移动操作,基于预设的规划路线,确定虚拟形象的行动轨迹;其中,移动操作包括前进、转身、左转和右转;根据虚拟形象的行动轨迹,控制虚拟形象在虚拟场景中移动,并以目标视角对虚拟场景进行变更。
具体的,用户对虚拟形象进行移动操作,移动操作可以包括前进、转身、左转和右转等。预先针对虚拟场景设置虚拟形象能够行走的路线,作为规划路线。例如,虚拟场景中设置有站台和草丛,则通过设置规划路线,可以使虚拟场景不能直接穿过站台和草丛。根据用户的移动操作,确定虚拟形象在规划路线中的行动轨迹。例如,规划路线为用户可以沿着街道行走,则可以根据用户的移动操作,确定虚拟形象的行动轨迹为沿着街道进行前进、转身、左转和右转等。若用户的移动操作所对应的行动轨迹不在规划路线中,则可以在可视化界面上发出重新规划的提示信息,提醒用户做出其他的移动操作。例如,用户朝向墙壁移动,用户无法穿过墙壁,则可以提示用户向后转。
根据虚拟形象的行动轨迹,控制虚拟形象在虚拟场景中,在规划路线的范围内,以行动轨迹进行移动。例如,行动轨迹为沿街道前行,则虚拟形象可以在虚拟场景中向前移动。在虚拟形象的移动过程中,以目标视角对虚拟场景进行变更。对虚拟场景变更既包括对背景进行变更,也包括对待交易的物品进行变更。
这样设置的有益效果在于,元宇宙的应用提供虚拟场景,用户可以在元宇宙内创建虚拟人物,操作虚拟人物在元宇宙的虚拟场景内移动,提升元宇宙的趣味性,实现对所有的待交易物品进行查看。且用户可以选择不同的视角查看虚拟场景,避免信息遗漏,提高交易的效率和精度。
S105、响应于用户对变更后的虚拟场景中的物品的交易指令,对变更后的虚拟场景中的物品进行交易。
示例性地,虚拟形象在行走过程中,虚拟场景不断发生变更。用户可以实时查看变更后的虚拟场景中是否存在自己需要的物品,当用户看到自己需要的物品时,可以通过点击的方式,对该物品发出交易指令,来进行购买。金融支付是需要有资质认证的,很多应用的支付功能都是调用其他应用的支付能力,在交易时必然出现跨应用调用的流程,会增加支付链路的复杂度。网银APP设置有直接的支付模块,在网银APP内使用支付模块的调用接口,可以减少跨应用的流程,更加便捷,交易效率更高。用户在元宇宙内发起支付物品的交易时,为保证交易的安全性,用户需要输入支付密码。交易应用程序会提交用户token和用户的支付密码到后台的服务端接口,服务端接口会根据所缓存的token和预先存储的用户的正确的支付密码,验证交易提交时的token及支付密码。验证通过后会完成本次的支付交易,实现在保证交易安全的前提下简化元宇宙内的交易流程,提高交易的效率和安全性。
本实施例中,响应于用户对变更后的虚拟场景中的物品的交易指令,对变更后的虚拟场景中的物品进行交易,包括:响应于用户对变更后的虚拟场景中的物品的交易指令,确定待交易的物品和交易应用程序中预先存储的收货信息;根据待交易的物品和交易应用程序中预先存储的收货信息,生成待支付订单;响应于用户对待支付订单的支付指令,调用交易应用程序的支付接口,对交易应用程序中用户的账户进行扣款。
具体的,用户对虚拟场景中的物品发出交易指令,确定待交易的物品。例如,可以确定待交易的物品的型号、颜色和数量等。如果用户已在交易应用程序中使用过物品交易的功能,则可以自动获取用户的收货地址和联系方式等收货信息;如果用户没有填写过上述收货信息,则可以提示用户新增收货信息并将收货信息进行存储,便于之后再进行交易时获取。
根据待交易的物品和用户的收货信息,可以生成待支付订单。待支付订单中可以包括订单时间、待交易的物品的型号、颜色、数量和收货信息等。当用户对商品进行付款时,对待支付订单发出支付指令,例如,用户可以点击待支付订单上的“支付”按键。调用交易应用程序的付款功能,即调用支付模块的调用接口,从用户在交易应用程序的账户中进行扣款。扣款后用户可以等待现实世界中进行物品的派送,完成从虚拟世界到现实世界的交易体验。
这样设置的有益效果在于,如果用户已在交易应用程序内使用过交易的功能,则自动同步用户的收货地址和联系方式等收货信息。通过交易应用程序的支付模块的接口直接进行付款,避免交易时的APP跳转,减少跨应用的流程,提高交易效率。并可以减少用户相关信息的传输,避免信息泄露,提高交易的安全性。
本实施例中,该方法还包括:响应于用户对虚拟场景中的物品做出的查看指令,对虚拟场景中的物品进行放大、缩小或旋转。
具体的,用户在进入元宇宙的虚拟场景后,不仅可以控制虚拟形象在虚拟场景中移动,还可以对虚拟场景中的待交易的物品进行查看。用户可以对想要查看的物品发出查看指令,例如,用户可以点击虚拟场景中的物品,来发出查看指令。
响应到用户发出的查看指令,可以对虚拟场景中的物品进行放大、缩小或旋转等操作。例如,用户可以点选某个物品放大,还可以通过触摸屏的可视化界面,对放大后的物品进行旋转和缩小等。
这样设置的有益效果在于,用户可以与虚拟场景进行深度交互,例如点选某个商品放大、旋转进行观察,提升用户的体验感,提高物品交易的精度,减少退换货的概率。
本申请实施例提供的一种基于元宇宙的交易方法,通过在移动终端的交易应用程序中部署元宇宙的应用功能,使用户可以直接通过交易应用程序进入元宇宙,不需要在进入元宇宙时与第三方进行交互。若用户在交易应用程序的登录状态为已登录,则可以直接进入元宇宙,并确定出用户在元宇宙中的虚拟形象。交易应用程序能够预先收集到用户信息,对用户的身份进行认证,从而减少用户进入元宇宙时的认证操作,提前核实用户的信息,提高进入元宇宙的效率。用户可以自主选择在元宇宙中的视角,并控制虚拟形象在元宇宙中的移动,对元宇宙中的物品进行交易,实现与虚拟场景进行深度交互,提升用户在元宇宙中的交易体验。
图2为本申请实施例提供的一种基于元宇宙的交易方法的流程示意图,该实施例是在上述实施例基础上的可选实施例。
本实施例中,若登录状态为已登录,则确定用户在元宇宙中的虚拟形象,可细化为:若登录状态为已登录,则获取用户的用户信息;其中,用户信息用于表示用户的身份;根据用户的用户信息,确定用户在元宇宙中的虚拟形象。
如图2示,该方法包括以下步骤:
S201、响应于用户对交易应用程序中元宇宙的应用指令,确定交易应用程序的登录状态;其中,登录状态包括已登录和未登录。
示例性地,本步骤可以参见上述步骤S101,不再赘述。
S202、若登录状态为已登录,则获取用户的用户信息;其中,用户信息用于表示用户的身份。
示例性地,若确定用户的登录状态为已登录,则可以获取该用户的用户信息。用户信息可以用于表示用户的身份,例如,用户信息可以包括用户的账号、密码、注册时间、注册地址和性别等,还可以包括用户在注册账号时上传的自身的人脸图像等。本实施例中,可以获取用户信息中的性别,作为性别信息,还可以获取用户信息中的人脸图像,作为人脸信息。
S203、根据用户的用户信息,确定用户在元宇宙中的虚拟形象。
示例性地,用户可以预先存储自己的虚拟形象,例如,用户可以在注册账号时就设计好自己的虚拟形象并进行存储,或者用户在第一次进入元宇宙的虚拟场景时,设计了自己的虚拟形象并进行存储。在确定用户的用户信息后,确定是否存储有与用户信息关联的虚拟形象;若是,则获取该虚拟形象;若否,则可以提示用户现确定一个虚拟形象,例如,可以从多个候选形象中进行选择。
本实施例中,根据用户的用户信息,确定用户在元宇宙中的虚拟形象,包括:若交易应用程序中不存在预设的用户的虚拟形象,则根据用户的用户信息,确定用户的虚拟形象的形象信息;其中,形象信息用于表示用户的虚拟形象的外貌特征;根据用户的虚拟形象的形象信息,建立用户的虚拟形象,并将用户的虚拟形象进行存储。
具体的,若交易应用程序中没有存储用户的虚拟形象,则可以根据用户的用户信息,确定用户的虚拟形象的形象信息,形象信息可以用于表示用户的虚拟形象的外貌特征,外貌特征可以是五官、发型和体型等。例如,根据用户的用户信息,可以确定用户的性别为女,则确定虚拟形象的形象信息可以是女性的体型;又例如,根据用户的用户信息,可以确定用户戴有眼镜,则可以确定虚拟形象的形象信息中包括眼镜的特征。
一个用户可以对应有多条用户信息,不同用户信息可以对应不同的形象信息。将用户的多条形象信息进行组合,建立用户的虚拟形象。例如,形象信息包括用户的发型为长发,性别为女性,戴有眼镜,则可以生成一个长发女性且戴眼镜的虚拟形象。在生成用户的虚拟形象后,可以将虚拟形象与用户信息进行关联存储,用于后续用户再进入元宇宙的虚拟场景时,可以直接调用。
这样设置的有益效果在于,根据用户的个人信息,构建符合用户形象的虚拟形象,提高虚拟形象的辨识度,提升用户的体验感,实现用户对元宇宙的沉浸式体验。
本实施例中,形象信息包括脸部形象和躯干形象;根据用户的用户信息,确定用户的虚拟形象的形象信息,包括:根据用户的用户信息中的人脸信息,确定用户的虚拟形象的脸部形象;根据用户的用户信息中的性别信息,确定用户的虚拟形象的躯干形象。
具体的,确定用户信息中的人脸信息,根据用户的人脸信息,确定用户的虚拟形象的脸部形象。脸部形象可以是确定虚拟形象的脸部五官以及脸上的装饰等,例如,可以确定人脸信息中用户五官的分布比例,作为用户的虚拟形象的脸部形象的信息。即,根据人脸信息中用户五官的分布比例,构建虚拟形象的脸部形象。
确定用户信息中的性别信息,根据用户的性别信息,确定用户的虚拟形象的躯干形象,躯干形象可以包括女性躯干的形象和男性躯干的形象。本实施例中,用户也可以自主调整躯干的胖瘦,也可以调整四肢的姿势等。
这样设置的有益效果在于,自动确定虚拟形象的脸部和躯干,减少用户操作,提高虚拟形象的确定效率,进而提高在虚拟场景中进行交易的交易效率,提升用户在元宇宙中的交易体验。
本实施例中,人脸信息用于表示人脸图像;根据用户的用户信息中的人脸信息,确定用户的虚拟形象的脸部形象,包括:根据用户的用户信息中的人脸图像,基于预设的神经网络模型,确定用户的人脸的特征向量;其中,神经网络模型用于提取人脸图像中人脸的特征向量;根据用户的人脸的特征向量,构建用户的人脸的3D模型,为用户的虚拟形象的脸部形象。
具体的,人脸信息可以是用户信息中的人脸图像,预先构建并训练一个神经网络模型,神经网络模型可以用于提取人脸图像中人脸的特征向量。神经网络模型中可以包括卷积层、池化层和全连接层等网络层,本实施例中,对神经网络模型的模型结构不做具体限定。将用户的人脸图像输入至预设的神经网络模型中,通过神经网络模型中的网络层,对人脸图像进行特征提取,得到用户人脸的特征向量。人脸的特征向量可以表示用户五官的大小、分布的位置和分布比例等。
根据用户的人脸的特征向量,构建用户人脸的3D模型,即,根据用户五官的大小、分布的位置和分布比例等信息,构建3D模型,作为用户的虚拟形象的脸部形象。本实施例中,对3D模型的构建方式不做具体限定。
这样设置的有益效果在于,通过预设的神经网络模型,对虚拟形象的脸部进行3D模型的建立,使虚拟形象的脸部形象更接近用户的真实情况,提高虚拟形象的生成效率和精度。
本实施例中,根据用户的用户信息中的性别信息,确定用户的虚拟形象的躯干形象,包括:确定用户的用户信息中的性别信息,为目标性别;根据预设的性别与3D躯干形象的关联关系,确定与目标性别对应的3D躯干形象,为用户的虚拟形象的躯干形象。
具体的,确定用户信息中的性别信息,作为虚拟形象的目标性别。预先构建不同性别的3D躯干形象,将不同的性别与不同的3D躯干形象进行关联存储。在确定目标性别后,根据预设的性别与3D躯干形象的关联关系,确定与目标性别对应的3D躯干形象,作为用户的虚拟形象的躯干形象。实现了对3D的躯干形象的自动建立,减少用户操作,提高虚拟形象的确定效率。
在确定虚拟形象的脸部形象和躯干形象后,可以将脸部形象和躯干形象进行拼接,得到完整的虚拟形象。例如,可以得到完整的3D的虚拟形象。
S204、将用户的虚拟形象放置在预设的默认视角的虚拟场景中,根据用户对虚拟场景的视角选择操作,确定虚拟场景的目标视角;其中,虚拟场景的视角包括第一人称视角和第三人称视角,虚拟场景中包括至少一个待交易的物品。
示例性地,本步骤可以参见上述步骤S103,不再赘述。
S205、根据用户对虚拟形象的移动操作,以目标视角对虚拟场景进行变更。
示例性地,本步骤可以参见上述步骤S104,不再赘述。
S206、响应于用户对变更后的虚拟场景中的物品的交易指令,对变更后的虚拟场景中的物品进行交易。
示例性地,本步骤可以参见上述步骤S105,不再赘述。
本申请实施例提供的一种基于元宇宙的交易方法,通过在移动终端的交易应用程序中部署元宇宙的应用功能,使用户可以直接通过交易应用程序进入元宇宙,不需要在进入元宇宙时与第三方进行交互。若用户在交易应用程序的登录状态为已登录,则可以直接进入元宇宙,并确定出用户在元宇宙中的虚拟形象。交易应用程序能够预先收集到用户信息,对用户的身份进行认证,从而减少用户进入元宇宙时的认证操作,提前核实用户的信息,提高进入元宇宙的效率。用户可以自主选择在元宇宙中的视角,并控制虚拟形象在元宇宙中的移动,对元宇宙中的物品进行交易,实现与虚拟场景进行深度交互,提升用户在元宇宙中的交易体验。
图3为本申请实施例提供的一种基于元宇宙的交易装置的结构框图,为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。该装置应用于移动终端,移动终端中安装有交易应用程序,交易应用程序中部署有元宇宙的应用功能。参照图3,该装置包括:状态确定模块301、形象确定模块302、视角确定模块303、场景变更模块304和物品交易模块305。
状态确定模块301,用于响应于用户对所述交易应用程序中元宇宙的应用指令,确定所述交易应用程序的登录状态;其中,所述登录状态包括已登录和未登录;
形象确定模块302,用于若所述登录状态为已登录,则确定所述用户在元宇宙中的虚拟形象;
视角确定模块303,用于将所述用户的虚拟形象放置在预设的默认视角的虚拟场景中,根据所述用户对所述虚拟场景的视角选择操作,确定所述虚拟场景的目标视角;其中,所述虚拟场景的视角包括第一人称视角和第三人称视角,所述虚拟场景中包括至少一个待交易的物品;
场景变更模块304,用于根据所述用户对所述虚拟形象的移动操作,以所述目标视角对所述虚拟场景进行变更;
物品交易模块305,用于响应于用户对变更后的虚拟场景中的物品的交易指令,对变更后的虚拟场景中的物品进行交易。
图4为本申请实施例提供的一种基于元宇宙的交易装置的结构框图,在图3所示实施例的基础上,如图4所示,形象确定模块302包括信息获取单元3021和形象构建单元3022。
信息获取单元3021,用于若所述登录状态为已登录,则获取所述用户的用户信息;其中,所述用户信息用于表示用户的身份;
形象构建单元3022,用于根据所述用户的用户信息,确定所述用户在元宇宙中的虚拟形象。
一个示例中,形象构建单元3022,包括:
形象信息确定子单元,用于若所述交易应用程序中不存在预设的所述用户的虚拟形象,则根据所述用户的用户信息,确定所述用户的虚拟形象的形象信息;其中,所述形象信息用于表示所述用户的虚拟形象的外貌特征;
虚拟形象建立子单元,用于根据所述用户的虚拟形象的形象信息,建立所述用户的虚拟形象,并将所述用户的虚拟形象进行存储。
一个示例中,形象信息包括脸部形象和躯干形象;
形象信息确定子单元,包括:
第一确定从单元,用于根据所述用户的用户信息中的人脸信息,确定所述用户的虚拟形象的脸部形象;
第二确定从单元,用于根据所述用户的用户信息中的性别信息,确定所述用户的虚拟形象的躯干形象。
一个示例中,人脸信息用于表示人脸图像;
第一确定从单元,具体用于:
根据所述用户的用户信息中的人脸图像,基于预设的神经网络模型,确定所述用户的人脸的特征向量;其中,所述神经网络模型用于提取人脸图像中人脸的特征向量;
根据所述用户的人脸的特征向量,构建所述用户的人脸的3D模型,为所述用户的虚拟形象的脸部形象。
一个示例中,第二确定从单元,具体用于:
确定所述用户的用户信息中的性别信息,为目标性别;
根据预设的性别与3D躯干形象的关联关系,确定与所述目标性别对应的3D躯干形象,为所述用户的虚拟形象的躯干形象。
一个示例中,形象确定模块302,包括:
候选形象确定单元,用于确定所述交易应用程序中预设的至少两个候选形象;
形象选择单元,用于根据所述用户对所述候选形象的选定操作,确定所述用户所选定的候选形象,为所述用户在元宇宙中的虚拟形象。
一个示例中,场景变更模块304,具体用于:
根据所述用户对所述虚拟形象的移动操作,基于预设的规划路线,确定所述虚拟形象的行动轨迹;其中,所述移动操作包括前进、转身、左转和右转;
根据所述虚拟形象的行动轨迹,控制所述虚拟形象在所述虚拟场景中移动,并以所述目标视角对所述虚拟场景进行变更。
一个示例中,物品交易模块305,具体用于:
响应于用户对变更后的虚拟场景中的物品的交易指令,确定待交易的物品和所述交易应用程序中预先存储的收货信息;
根据待交易的物品和所述交易应用程序中预先存储的收货信息,生成待支付订单;
响应于用户对所述待支付订单的支付指令,调用所述交易应用程序的支付接口,对所述交易应用程序中所述用户的账户进行扣款。
一个示例中,形象确定模块302,包括:
登录提示单元,用于若所述登录状态为未登录,则向所述用户发出登录提示信息;其中,所述登录提示信息用于提示用户进行登录;
信息输入单元,用于响应于用户对所述交易应用程序发出的登录指令,获取所述用户输入的登录信息;
登录单元,用于若所述登录信息与所述交易应用程序中预先存储的用户信息一致,则确定所述用户在所述交易应用程序中的登录状态为已登录,并确定所述用户在元宇宙中的虚拟形象。
一个示例中,该装置还包括:
物品查看模块,用于响应于用户对所述虚拟场景中的物品做出的查看指令,对所述虚拟场景中的物品进行放大、缩小或旋转。
图5为本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图,如图5所示,电子设备包括:存储器51,处理器52;存储器51,用于存储处理器52可执行指令的存储器。
其中,处理器52被配置为执行如上述实施例提供的方法。
电子设备还包括接收器53和发送器54。接收器53用于接收其他设备发送的指令和数据,发送器54用于向外部设备发送指令和数据。
图6是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图,该设备可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
设备600可以包括以下一个或多个组件:处理组件602,存储器604,电源组件606,多媒体组件608,音频组件610,输入/输出(I/O)接口612,传感器组件614,以及通信组件616。
处理组件602通常控制设备600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件602可以包括一个或多个处理器620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件602可以包括一个或多个模块,便于处理组件602和其他组件之间的交互。例如,处理组件602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件608和处理组件602之间的交互。
存储器604被配置为存储各种类型的数据以支持在设备600的操作。这些数据的示例包括用于在设备600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件606为设备600的各种组件提供电力。电源组件606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为设备600生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件608包括在所述设备600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件610包括一个麦克风(MIC),当设备600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器604或经由通信组件616发送。在一些实施例中,音频组件610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口612为处理组件602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件614包括一个或多个传感器,用于为设备600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件614可以检测到设备600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为设备600的显示器和小键盘,传感器组件614还可以检测设备600或设备600一个组件的位置改变,用户与设备600接触的存在或不存在,设备600方位或加速/减速和设备600的温度变化。传感器组件614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件614还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件616被配置为便于设备600和其他设备之间有线或无线方式的通信。设备600可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件616还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,设备600可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器604,上述指令可由设备600的处理器620执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当该存储介质中的指令由终端设备的处理器执行时,使得终端设备能够执行上述终端设备的基于元宇宙的交易方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求书来限制。
Claims (14)
1.一种基于元宇宙的交易方法,其特征在于,所述方法应用于移动终端,所述移动终端中安装有交易应用程序,所述交易应用程序中部署有元宇宙的应用功能;所述方法包括:
响应于用户对所述交易应用程序中元宇宙的应用指令,确定所述交易应用程序的登录状态;其中,所述登录状态包括已登录和未登录;
若所述登录状态为已登录,则确定所述用户在元宇宙中的虚拟形象;
将所述用户的虚拟形象放置在预设的默认视角的虚拟场景中,根据所述用户对所述虚拟场景的视角选择操作,确定所述虚拟场景的目标视角;其中,所述虚拟场景的视角包括第一人称视角和第三人称视角,所述虚拟场景中包括至少一个待交易的物品;
根据所述用户对所述虚拟形象的移动操作,以所述目标视角对所述虚拟场景进行变更;
响应于用户对变更后的虚拟场景中的物品的交易指令,对变更后的虚拟场景中的物品进行交易。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述登录状态为已登录,则确定所述用户在元宇宙中的虚拟形象,包括:
若所述登录状态为已登录,则获取所述用户的用户信息;其中,所述用户信息用于表示用户的身份;
根据所述用户的用户信息,确定所述用户在元宇宙中的虚拟形象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述用户的用户信息,确定所述用户在元宇宙中的虚拟形象,包括:
若所述交易应用程序中不存在预设的所述用户的虚拟形象,则根据所述用户的用户信息,确定所述用户的虚拟形象的形象信息;其中,所述形象信息用于表示所述用户的虚拟形象的外貌特征;
根据所述用户的虚拟形象的形象信息,建立所述用户的虚拟形象,并将所述用户的虚拟形象进行存储。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述形象信息包括脸部形象和躯干形象;
根据所述用户的用户信息,确定所述用户的虚拟形象的形象信息,包括:
根据所述用户的用户信息中的人脸信息,确定所述用户的虚拟形象的脸部形象;
根据所述用户的用户信息中的性别信息,确定所述用户的虚拟形象的躯干形象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述人脸信息用于表示人脸图像;
根据所述用户的用户信息中的人脸信息,确定所述用户的虚拟形象的脸部形象,包括:
根据所述用户的用户信息中的人脸图像,基于预设的神经网络模型,确定所述用户的人脸的特征向量;其中,所述神经网络模型用于提取人脸图像中人脸的特征向量;
根据所述用户的人脸的特征向量,构建所述用户的人脸的3D模型,为所述用户的虚拟形象的脸部形象。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述用户的用户信息中的性别信息,确定所述用户的虚拟形象的躯干形象,包括:
确定所述用户的用户信息中的性别信息,为目标性别;
根据预设的性别与3D躯干形象的关联关系,确定与所述目标性别对应的3D躯干形象,为所述用户的虚拟形象的躯干形象。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述用户在元宇宙中的虚拟形象,包括:
确定所述交易应用程序中预设的至少两个候选形象;
根据所述用户对所述候选形象的选定操作,确定所述用户所选定的候选形象,为所述用户在元宇宙中的虚拟形象。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述用户对所述虚拟形象的移动操作,以所述目标视角对所述虚拟场景进行变更,包括:
根据所述用户对所述虚拟形象的移动操作,基于预设的规划路线,确定所述虚拟形象的行动轨迹;其中,所述移动操作包括前进、转身、左转和右转;
根据所述虚拟形象的行动轨迹,控制所述虚拟形象在所述虚拟场景中移动,并以所述目标视角对所述虚拟场景进行变更。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于用户对变更后的虚拟场景中的物品的交易指令,对变更后的虚拟场景中的物品进行交易,包括:
响应于用户对变更后的虚拟场景中的物品的交易指令,确定待交易的物品和所述交易应用程序中预先存储的收货信息;
根据待交易的物品和所述交易应用程序中预先存储的收货信息,生成待支付订单;
响应于用户对所述待支付订单的支付指令,调用所述交易应用程序的支付接口,对所述交易应用程序中所述用户的账户进行扣款。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述登录状态为已登录,则确定所述用户在元宇宙中的虚拟形象,包括:
若所述登录状态为未登录,则向所述用户发出登录提示信息;其中,所述登录提示信息用于提示用户进行登录;
响应于用户对所述交易应用程序发出的登录指令,获取所述用户输入的登录信息;
若所述登录信息与所述交易应用程序中预先存储的用户信息一致,则确定所述用户在所述交易应用程序中的登录状态为已登录,并确定所述用户在元宇宙中的虚拟形象。
11.根据权利要求1-10中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户对所述虚拟场景中的物品做出的查看指令,对所述虚拟场景中的物品进行放大、缩小或旋转。
12.一种基于元宇宙的交易装置,其特征在于,所述装置应用于移动终端,所述移动终端中安装有交易应用程序,所述交易应用程序中部署有元宇宙的应用功能;所述装置包括:
状态确定模块,用于响应于用户对所述交易应用程序中元宇宙的应用指令,确定所述交易应用程序的登录状态;其中,所述登录状态包括已登录和未登录;
形象确定模块,用于若所述登录状态为已登录,则确定所述用户在元宇宙中的虚拟形象;
视角确定模块,用于将所述用户的虚拟形象放置在预设的默认视角的虚拟场景中,根据所述用户对所述虚拟场景的视角选择操作,确定所述虚拟场景的目标视角;其中,所述虚拟场景的视角包括第一人称视角和第三人称视角,所述虚拟场景中包括至少一个待交易的物品;
场景变更模块,用于根据所述用户对所述虚拟形象的移动操作,以所述目标视角对所述虚拟场景进行变更;
物品交易模块,用于响应于用户对变更后的虚拟场景中的物品的交易指令,对变更后的虚拟场景中的物品进行交易。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如权利要求1-11任一项所述的基于元宇宙的交易方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如权利要求1-11任一项所述的基于元宇宙的交易方法。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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