CN116635771A - 眼镜设备上的对话界面 - Google Patents

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CN116635771A
CN116635771A CN202180086034.5A CN202180086034A CN116635771A CN 116635771 A CN116635771 A CN 116635771A CN 202180086034 A CN202180086034 A CN 202180086034A CN 116635771 A CN116635771 A CN 116635771A
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凯尔·古德里奇
安德鲁·詹姆斯·麦克菲
丹尼尔·莫雷诺
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Snap Inc
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Snap Inc
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Abstract

提供了用于执行操作的系统和方法,所述操作包括:接收访问对话界面的请求;响应于接收到该请求,检索与对话界面相关联的多个虚拟对话对象;在三维空间中的第一位置处显示多个虚拟对话对象中的第一虚拟对话对象;确定多个虚拟对话对象中的第二虚拟对话对象与比第一虚拟对话对象更早的时间戳相关联;以及响应于确定第二虚拟对话对象与比第一虚拟对话对象更早的时间戳相关联,在三维空间中的比第一位置更靠近眼镜设备的用户的第二位置处显示第二虚拟对话对象。

Description

眼镜设备上的对话界面
优先权要求
本申请要求于2020年12月22日提交的序列号为63/129,235的美国临时申请和于2021年8月24日提交的序列号为17/445,772的美国专利申请的优先权的权益,上述美国临时申请和美国专利申请中的每个申请通过引用整体地并入本文中。
背景技术
一些启用电子装置的眼镜设备,例如所谓的智能眼镜,使得用户能够在参与某些活动时与虚拟内容进行交互。用户佩戴眼镜设备,并且可以通过眼镜设备查看真实世界环境,同时与通过眼镜设备显示的虚拟内容进行交互。
附图说明
附图中的各种附图仅示出了本公开内容的实施方式,并且不应当被视为限制本公开内容的范围。
图1是根据一些示例的其中可以部署本公开内容的联网环境的图解表示。
图2是根据一些示例的具有客户端侧功能和服务器侧功能两者的消息收发系统的图解表示。
图3是根据一些示例的如在数据库中维护的数据结构的图解表示。
图4是根据一些示例的消息的图解表示。
图5是根据示例实施方式的眼镜设备的透视图。
图6是示出根据示例实施方式的对话界面系统的示例操作的流程图。
图7至图9是根据示例实施方式的用于对话界面系统的图形用户界面的说明性画面。
图10是根据一些示例的计算机系统形式的机器的图解表示,在该计算机系统内可以执行一组指令以使该机器执行本文所讨论的方法中的任何一个或更多个方法。
图11是示出其中可以实现示例的软件架构的框图。
具体实施方式
以下的描述讨论了本公开内容的说明性实施方式。在以下描述中,出于说明的目的,阐述了许多具体细节以提供对所公开的主题的各种实施方式的理解。然而,对于本领域技术人员而言明显的是,可以在没有这些具体细节的情况下实践所公开的主题的实施方式。通常,不需要详细示出公知的指令实例、协议、结构和技术。
典型的智能眼镜平台使得用户能够在智能眼镜内阅读其文本消息,以及与其他类型的虚拟内容交互。这样的平台被配置成在智能眼镜的镜片中显示虚拟内容。尽管这样的系统工作良好以通常使得用户能够与虚拟内容交互,但是这样的装置在虚拟内容的显示中没有考虑用户通过真实世界环境的移动。一些系统在用户在真实世界环境中四处移动时连续显示虚拟内容,但是这样做并非总是有意义,并且最终可能会用过多的信息淹没用户,从而使这样的呈现适得其反。即,当用户四处移动时,这样的设备无法选择性地确定是否继续在真实世界环境的当前视野中显示虚拟内容,这反过来最终会使用户感到沮丧,并且最终分散用户对其正在执行的活动的注意力。
另外,在智能眼镜的镜片中呈现虚拟内容的典型方式最终消耗大量的处理和电池资源。这是因为这样的设备使用标准的、资源密集型的编程语言和操作来处理虚拟内容,并且还使用附加资源来生成用于显示的这样的虚拟内容。因此,这些典型的智能眼镜的电池寿命非常有限,从而需要用户不断地为智能眼镜充电以供使用,这降低了使用智能眼镜的吸引力和兴趣。
所公开的实施方式通过控制眼镜设备中的对话的外观和感觉并且选择性地使对话的相关部分进入视野来提高使用电子设备的效率。例如,较新的消息比较旧的消息更靠近并且更突出地显示给眼镜设备的佩戴者。这减少了占用眼镜设备的显示器和阻挡真实世界环境的视野的不必要的信息量。具体地,所公开的实施方式通过眼镜设备接收访问对话界面的请求,并且作为响应,检索与对话界面相关联的多个虚拟对话对象。所公开的实施方式在三维空间中的第一位置处显示多个虚拟对话对象中的第一虚拟对话对象,并且确定多个虚拟对话对象中的第二虚拟对话对象与比第一虚拟对话对象更早的时间戳相关联。响应于确定第二虚拟对话对象与比第一虚拟对话对象更早的时间戳相关联,所公开的实施方式在三维空间中的比第一位置更靠近眼镜设备的用户的第二位置处显示第二虚拟对话对象。这避免了在与虚拟内容交互时分散和干扰用户执行活动。
因为眼镜设备的处理器执行低功耗处理以选择性地使显示在真实世界环境中的虚拟对象进入视野,所以提高了电子眼镜设备的电池寿命。这提高了电子眼镜设备的效率、吸引力和实用性。
联网计算环境
图1是示出用于通过网络交换数据(例如,消息和相关联的内容)的示例消息收发系统100的框图。消息收发系统100包括客户端设备102的多个实例,多个实例中的每个实例托管包括消息收发客户端104和其他外部应用109(例如,第三方应用)的多个应用。每个消息收发客户端104经由网络112(例如,因特网)通信地耦接至消息收发客户端104(例如,托管在相应的其他客户端设备102上)、消息收发服务器系统108和外部应用服务器110的其他实例。消息收发客户端104还可以使用应用程序接口(API)与本地托管的第三方应用109通信。消息收发系统100包括眼镜设备119,眼镜设备119托管对话界面系统107以及其他应用。眼镜设备119经由网络112(其可以包括经由专用短距离通信路径,例如蓝牙或WiFi直连)通信地耦接至客户端设备102。
对话界面系统107基于对象的年龄、优先级或其组合自动地或选择性地在三维空间中移动或重新定位虚拟对话对象。例如,眼镜设备119的用户或佩戴者可以提供输入(例如,使用客户端设备102或者眼镜设备119的语音激活或触摸激活接口)来启动或访问包括多个虚拟对话对象的对话界面。作为响应,检索与对话界面相关联的虚拟对话对象列表,并将其呈现在真实世界环境的视野内。眼镜设备119可以与客户端设备102进行通信以获得与对话界面相关联的信息,或者可以与远程服务器进行通信以获得与对话相关联的信息。
虚拟对话对象可以包括聊天气泡,聊天气泡包括由对话的各个参与者传输的消息。聊天气泡还可以使用每个参与者唯一的化身、姓名或其他标识符来识别对话参与者。虚拟对话对象可以包括交互元素,例如麦克风按钮或选项或消息生成选项。交互元素使得用户能够生成用于传输至对话中的其他参与者的消息。
在示例中,对话界面系统107将第一虚拟位置分配给第一虚拟对话对象,并且将第二虚拟位置分配给第二虚拟对话对象。可以基于虚拟对话对象的类型以及基于虚拟对话对象的时间戳或优先级来选择虚拟位置。例如,对话界面系统107可以确定第二虚拟对话对象表示在对话界面中比由第二虚拟对话对象表示的消息更近接收到的消息。在一个实现方式中,对话界面系统107可以将与每个虚拟对话对象相关联的时间戳进行比较,以确定虚拟对话对象中的哪个虚拟对话对象包括最近的内容。
对话界面系统107可以基于每个对象的相应虚拟位置在三维空间中呈现虚拟对话对象。在一个示例中,对话界面系统107在三维空间中的比其他虚拟位置最靠近用户的虚拟位置处呈现具有更高优先级或表示对话界面中最近接收到的消息的虚拟对象。例如,可以使用z轴,该z轴表示用户距用户可以使用眼镜设备119看到的真实世界和虚拟对象的距离。对话界面系统107可以基于每个虚拟对话对象的相应时间戳和优先级将其放置在沿着z轴的不同点处。在一些情况下,每个虚拟对话对象沿着z轴成角度,使得虚拟对话对象的顶部看起来比虚拟对话对象的底部更远离用户。
虚拟对话对象的优先级可以基于消息的内容(例如,消息中是否包括视频或图像,或者消息是否包括对事件的指示)来确定。还可以或者可替选地基于传输消息的参与者的身份来确定优先级。还可以基于用户是否已经查看、阅读或响应了与虚拟对话对象相关联的消息来确定优先级。例如,如果一个对话对象表示用户最近接收和阅读的消息,并且另一对话对象表示尚未被阅读的较旧的消息,则较旧的虚拟对话对象被分配更高的优先级,并且可以被显示为比另一对话对象的最近接收到的消息更靠近用户。
可以以不同的方式对聊天气泡或虚拟对话对象进行动画化。聊天气泡可以各自具有与发送聊天气泡的消息的用户或参与者相关联的特定动画,或者可以以相同的方式对所有聊天气泡进行动画化。例如,可以以循环方式连续地或周期性地将聊天气泡放大和缩小一定程度的缩放。作为另一示例,取决于眼镜设备119的佩戴者的用户正在看对话界面的角度,可以以不同的方式将虚拟光从聊天气泡反射出来。可以使用垂直于虚拟对话对象的表面来确定虚拟对话对象与眼镜设备119的中心之间的角度。基于所形成的角度,或多或少的光线看起来好像可以从每个虚拟对话对象反射出来。
聊天气泡可以指示当前正在使用的设备的类型或者被相应用户用于发送由聊天气泡表示的消息的设备的类型(例如,眼镜设备119或客户端设备102)。例如,如果第一参与者使用移动电话向眼镜设备102的用户发送由第一聊天气泡表示的消息,则包括移动电话图标的指示符可以被包括在第一聊天气泡中。作为另一示例,如果第二参与者使用智能手表向眼镜设备102的用户发送由第二聊天气泡表示的消息,则包括手表图标的指示符可以被包括在第二聊天气泡中。如果第一参与者稍后转变为在眼镜设备上访问对话界面,则可以更新指示符或者将指示符从包括移动电话图标改变为包括眼镜或眼镜图标。这些指示符向眼镜设备119的用户通知对话中的不同参与者当前正在使用什么类型的设备来访问和查看对话界面。
在一些情况下,用户可以执行手势或提供指令(例如,可以按压并保持眼镜设备119的触摸界面)以与显示在眼镜设备119的视野内的对话界面进行交互。例如,用户可以轻击眼镜设备119,并且作为响应,对话界面系统107确定最靠近由眼镜设备119提供的显示的中心的给定对话对象。作为另一示例,眼镜设备119包括可以对眼镜设备119的用户的身体部位(例如,用户的手)进行检测的摄像装置。如果用户的手执行指向给定对话对象或以给定对话对象为中心的特定手势(例如,指向),则作为响应,眼镜设备119选择给定对话对象作为目标,针对该目标选择要执行的功能。
响应于确定消息生成选项(或麦克风按钮)相对于对话界面的其他虚拟对话对象最接近显示的中心,对话界面系统107执行生成消息的功能。作为另一示例,响应于确定消息生成选项(或麦克风按钮)以用户所执行的手势为中心或者是用户所执行手势的焦点,对话界面系统107执行生成消息的功能。例如,对话界面系统107指示用户讲话以起草消息,并且在用户轻击眼镜设备119或说发送的情况下,将该消息发送至对话界面中的其他参与者。作为另一示例,响应于确定聊天气泡相对于对话界面的其他虚拟对话对象最接近显示的中心,对话界面系统107执行显示一组选项的功能。该组选项可以包括私人消息选项,该私人消息选项使得用户能够仅向与聊天气泡表示的消息相关联的参与者或发送聊天气泡表示的消息的参与者发送私人消息。该组选项还可以包括公共消息选项,该公共消息选项使得用户能够向对话中的所有参与者发送消息。
眼镜设备119可以显示光标,以指示在用户执行手势的情况下将成为执行动作的主题的虚拟对象或虚拟对话对象。例如,在一些情况下,可以在眼镜设备119上的真实世界环境的视野内一起显示多种类型的虚拟对象。具体地,眼镜设备119可以将虚拟对话对象与虚拟媒体资产对象一起显示。为了执行与对话或媒体资产对象相关联的功能,眼镜设备119考虑对象中的哪个对象最接近眼镜设备119的中心和/或通过由眼镜设备119检测到的手势正在选择对象中的哪个对象。例如,眼镜设备119可以检测眼镜设备的视野内的用户的身体部位,并且可以检测该身体部位在给定的虚拟对象的阈值距离内执行了给定的运动(例如,指向对象)。如果这样,则眼镜设备119执行与在执行了给定的运动的身体部位的阈值距离内的虚拟对象的类型相关联的功能(例如,控制媒体资产的回放或在对话中生成响应或消息)。
在另一示例中,在眼镜设备119检测到轻击或触摸输入的情况下,眼镜设备119确定虚拟媒体资产对象还是虚拟对话对象更靠近眼镜设备119的中心。如果给定的虚拟对话对象比一个或更多个媒体资产对象更靠近眼镜设备的显示的中心,则眼镜设备119执行与给定的虚拟对话对象相关联的第一功能(例如,在对话界面中生成消息)。如果一个或更多个媒体资产对象中的给定的媒体资产对象比给定的虚拟对话对象更靠近该中心,则眼镜设备119执行与给定的媒体资产对象相关联的第二功能(例如,播放、暂停、跳过或停止播放与该媒体资产对象相关联的媒体资产)。
消息收发客户端104能够经由网络112与其他消息收发客户端104、眼镜设备119以及消息收发服务器系统108进行通信并且交换数据。在消息收发客户端104之间以及消息收发客户端104与消息收发服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,激活功能的命令)以及净荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
消息收发服务器系统108经由网络112向特定消息收发客户端104提供服务器侧功能。虽然消息收发系统100的某些功能在本文中被描述为由消息收发客户端104或由消息收发服务器系统108执行,但是某些功能在消息收发客户端104内或消息收发服务器系统108内的位置可以是设计选择。例如,在技术上可能优选的是,最初将某些技术和功能部署在消息收发服务器系统108内,但是后面将该技术和功能迁移至客户端设备102具有足够处理能力的消息收发客户端104。
消息收发服务器系统108支持向消息收发客户端104提供的各种服务和操作。这样的操作包括向消息收发客户端104发送数据、从消息收发客户端104接收数据以及对由消息收发客户端104生成的数据进行处理。作为示例,该数据可以包括消息内容、客户端设备信息、地理位置信息、媒体增强和叠加、消息内容持续条件、社交网络信息和实况事件信息。通过经由消息收发客户端104的用户界面(UI)可用的功能来激活和控制消息收发系统100内的数据交换。
现在具体地转至消息收发服务器系统108,应用程序接口(API)服务器116耦接至应用服务器114并且向应用服务器114提供编程接口。应用服务器114通信地耦接至数据库服务器120,数据库服务器120有助于对数据库126进行访问,数据库126存储与通过应用服务器114处理的消息相关联的数据。类似地,web服务器128耦接至应用服务器114并且向应用服务器114提供基于web的接口。为此,web服务器128通过超文本传输协议(HTTP)和若干其他相关协议处理传入的网络请求。
应用程序接口(API)服务器116在客户端设备102与应用服务器114之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息净荷)。具体地,应用程序接口(API)服务器116提供一组接口(例如,例程和协议),消息收发客户端104可以调用或查询该组接口以激活应用服务器114的功能。应用程序接口(API)服务器116公开应用服务器114所支持的各种功能,包括:账户注册;登录功能;经由应用服务器114将消息从特定消息收发客户端104发送至另一消息收发客户端104;将媒体文件(例如,图像或视频)从消息收发客户端104发送至消息收发服务器118并供另一消息收发客户端104进行可能的访问;设置媒体数据集合(例如,故事);检索客户端设备102的用户的朋友列表;检索这样的集合;检索消息和内容;向实体图(例如,社交图)添加实体和从实体图删除实体(例如,朋友);朋友在社交图内的位置;以及打开应用事件(例如,与消息收发客户端104相关)。
应用服务器114托管若干服务器应用和子系统,包括例如消息收发服务器118、图像处理服务器122以及社交网络服务器124。消息收发服务器118实现若干消息处理技术和功能,这些消息处理技术和功能特别地涉及被包括在从消息收发客户端104的多个实例接收的消息中的内容(例如,文本和多媒体内容)的聚合及其他处理。如将进一步详细描述的,来自多个源的文本和媒体内容可以被聚合成内容的集合(例如,被称为故事或图库)。然后,使这些集合对消息收发客户端104可用。鉴于对这样的处理的硬件要求,也可以由消息收发服务器118在服务器侧执行数据的其他处理器和存储器密集型处理。
应用服务器114还包括图像处理服务器122,该图像处理服务器122专用于通常相对于从消息收发服务器118发送或者在消息收发服务器118处接收到的消息的净荷内的图像或视频,执行各种图像处理操作。
图像处理服务器122用于实现增强系统208的扫描功能。扫描功能包括当图像由客户端设备102捕获时,在客户端设备102上激活并提供一个或更多个增强现实体验。具体地,客户端设备102上的消息收发应用104可以用于激活摄像装置。摄像装置将一个或更多个实时图像或视频连同一个或更多个增强现实体验的一个或更多个图标或标识符显示给用户。用户可以选择标识符中的给定的标识符来启动对应的增强现实体验。启动增强现实体验包括获得与增强现实体验相关联的一个或更多个增强现实项,并且将增强现实项叠加在正在呈现的图像或视频之上。
社交网络服务器124支持各种社交联网功能和服务,并且使这些功能和服务可用于消息收发服务器118。为此,社交网络服务器124维护并访问数据库126内的实体图308(如图3所示)。社交网络服务器124所支持的功能和服务的示例包括标识消息收发系统100中与特定用户有关系或该特定用户正在“关注”的其他用户,以及标识特定用户的兴趣和其他实体。
返回至消息收发客户端104,外部资源(例如,第三方应用109或小应用(applet))的特征和功能经由消息收发客户端104的接口对用户可用。消息收发客户端104接收启动或访问外部资源(例如,第三方资源)例如外部应用109的特征的选项的用户选择。外部资源可以是安装在客户端设备102(例如,“本地应用”)上的第三方应用(外部应用109),或者托管在客户端设备102上或者在客户端设备102的远程的(例如,在第三方服务器110上)的第三方应用的小规模版本(例如,“小应用”)。第三方应用的小规模版本包括第三方应用(例如,第三方独立应用的完整原生版本)的特性和功能的子集,并且使用标记语言文档来实现。在一个示例中,第三方应用的小规模版本(例如,“小应用”)是第三方应用的基于web的标记语言版本,并且被嵌入在消息收发客户端104中。除了使用标记语言文档(例如,.*ml文件)以外,小应用还可以并入脚本语言(例如,.*js文件或.json文件)和样式表(例如,.*ss文件)。
响应于接收到对启动或访问外部资源(外部应用109)的特征的选项的用户选择,消息收发客户端104确定所选择的外部资源是基于web的外部资源还是本地安装的外部应用。在一些情况下,可以例如通过在客户端设备102的主页画面上选择与外部应用109对应的图标而独立于消息收发客户端104并且与消息收发客户端104分开地启动本地安装在客户端设备102上的外部应用109。这样的外部应用的小规模版本可以经由消息收发客户端104启动或访问,并且在一些示例中,小规模外部应用的任何部分都不能或者有限部分才能在消息收发客户端104之外被访问。可以通过消息收发客户端104从外部应用服务器110接收与小规模外部应用相关联的标记语言文档并处理这样的文档来启动小规模外部应用。
响应于确定外部资源是本地安装的外部应用109,消息收发客户端104通过执行与外部应用109对应的本地存储的代码来指示客户端设备102启动外部应用109。响应于确定外部资源是基于web的资源,消息收发客户端104与外部应用服务器110通信以获得与所选择的资源对应的标记语言文档。然后,消息收发客户端104处理所获得的标记语言文档以在消息收发客户端104的用户界面内呈现基于web的外部资源。
消息收发客户端104可以向客户端设备102的用户或与这样的用户有关的其他用户(例如,“朋友”)通知在一个或更多个外部资源中发生的活动。例如,消息收发客户端104可以向消息收发客户端104中的对话(例如,聊天会话)中的参与者提供与一组用户中的一个或更多个成员当前或最近使用外部资源有关的通知。可以邀请一个或更多个用户加入活动的外部资源或者启动最近使用但当前不活动的(在该组朋友中的)外部资源。外部资源可以向对话中的每个使用各自的消息收发客户端104的参与者提供与聊天会话中的用户组中的一个或更多个成员共享外部资源中的项目、状况、状态或位置的能力。共享项目可以是交互式聊天卡,聊天的成员可以利用该交互式聊天卡进行交互,例如,以启动对应的外部资源,查看外部资源内的特定信息,或者将聊天的成员带到外部资源内的特定位置或状态。在给定的外部资源内,可以在消息收发客户端104上向用户发送响应消息。外部资源可以基于外部资源的当前上下文在响应中选择性地包括不同的媒体项。
消息收发客户端104可以向用户呈现可用的外部资源(例如,第三方或外部应用109或小应用)的列表以启动或访问给定的外部资源。该列表可以被呈现在上下文敏感菜单中。例如,表示外部应用109(或小应用)中的不同外部应用的图标可以基于用户如何启动菜单(例如,从对话界面或从非对话界面)而变化。
系统架构
图2是示出根据一些示例的关于消息收发系统100的进一步细节的框图。具体地,消息收发系统100被示出为包括消息收发客户端104和应用服务器114。消息收发系统100包含若干子系统,这些子系统在客户端侧由消息收发客户端104支持并且在服务器侧由应用服务器114支持。这些子系统包括例如短暂定时器系统202、集合管理系统204、增强系统208、地图系统210、游戏系统212和外部资源系统220。
短暂定时器系统202负责实施由消息收发客户端104和消息收发服务器118对内容进行临时或限时访问。短暂定时器系统202包含若干定时器,这些定时器基于与消息或消息的集合(例如,故事)相关联的持续时间和显示参数,选择性地实现经由消息收发客户端104访问(例如,用于呈现和显示)消息及相关联的内容。下面提供关于短暂定时器系统202的操作的进一步细节。
集合管理系统204负责管理媒体的合集和集合(例如,文本、图像视频和音频数据的集合)。内容(例如,消息,包括图像、视频、文本和音频)的集合可以被组织成“事件图库”或“事件故事”。可以使这样的集合可用达指定时间段例如与内容有关的事件的持续时间。例如,可以使与音乐会有关的内容作为“故事”可用达该音乐会的持续时间。集合管理系统204还可以负责向消息收发客户端104的用户界面发布提供存在特定集合的通知的图标。
此外,集合管理系统204还包括使得集合管理器能够管理和策展内容的特定集合的策展接口206。例如,策展接口206使得事件组织者能够策展与特定事件有关的内容的集合(例如,删除不适当的内容或冗余消息)。此外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动地策展内容集合。在某些示例中,可以向用户支付对将用户生成的内容包括到集合中的补偿。在这样的情况下,集合管理系统204进行操作以自动地向这样的用户支付以使用他们的内容。
增强系统208提供使得用户能够增强(例如,注释或以其他方式修改或编辑)与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,增强系统208提供与生成和发布用于由消息收发系统100处理的消息的媒体叠加有关的功能。增强系统208基于客户端设备102的地理位置可操作地向消息收发客户端104供应媒体叠加或增强(例如,图像过滤器)。在另一示例中,增强系统208基于其他信息诸如客户端设备102的用户的社交网络信息可操作地向消息收发客户端104供应媒体叠加。媒体叠加可以包括音频和视觉内容以及视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、徽标、动画和声音效果。视觉效果的示例包括颜色叠加。音频和视觉内容或视觉效果可以应用于客户端设备102处的媒体内容项目(例如,照片)。例如,媒体叠加可以包括可以叠加在由客户端设备102拍摄的照片的顶部的文本、图形元素或者图像。在另一示例中,媒体叠加包括位置标识叠加(例如,威尼斯海滩)、实时事件的名称或商家名称叠加(例如,海滩咖啡馆)。在另一示例中,增强系统208使用客户端设备102的地理位置来标识包括客户端设备102的地理位置处的商家名称的媒体叠加。媒体叠加可以包括与商家相关联的其他标记。媒体叠加可以存储在数据库126中并通过数据库服务器120进行访问。
在一些示例中,增强系统208提供基于用户的发布平台,该基于用户的发布平台使得用户能够在地图上选择地理位置并上传与所选择的地理位置相关联的内容。用户还可以指定应当向其他用户提供特定媒体叠加的情况。增强系统208生成媒体叠加,该媒体叠加包括所上传的内容并将所上传的内容与所选择的地理位置相关联。
在其他示例中,增强系统208提供基于商家的发布平台,该发布平台使得商家能够经由竞标过程来选择与地理位置相关联的特定媒体叠加。例如,增强系统208将最高竞标商家的媒体叠加与对应的地理位置相关联达预定义时间量。增强系统208与图像处理服务器122通信以获得增强现实体验,并且在一个或更多个用户界面中呈现这样的体验的标识符(例如,作为实时图像或视频上的图标,或作为专用于呈现的增强现实体验的标识符的界面中的缩略图或图标)。一旦选择了增强现实体验,则一个或更多个图像、视频或增强现实图形元素被检索并呈现为由客户端设备102捕获的图像或视频之上的叠加。在一些情况下,摄像装置被切换至正面视角(例如,客户端设备102的前置摄像装置响应于特定增强现实体验的激活而被激活),并且来自客户端设备102的前置摄像装置而不是客户端设备102的后置摄像装置的图像开始显示在客户端设备102上。一个或更多个图像、视频或增强现实图形元素被检索并呈现为由客户端设备102的前置摄像装置捕获和显示的图像之上的叠加。
地图系统210提供各种地理位置功能,并且支持由消息收发客户端104呈现基于地图的媒体内容和消息。例如,地图系统210使得能够在地图上显示(例如,存储在简档数据316中的)用户图标或化身,以指示用户的“朋友”的当前或过去位置,以及在地图的上下文内显示由这些朋友生成的媒体内容(例如,包括照片和视频的消息的集合)。例如,可以在消息收发客户端104的地图界面上将用户从特定地理位置发布到消息收发系统100的消息在地图的该特定位置的上下文内显示给特定用户的“朋友”。用户还可以经由消息收发客户端104与消息收发系统100的其他用户(例如,使用适当的状态化身)共享他或她的位置和状态信息,其中,该位置和状态信息在消息收发客户端104的地图界面的上下文内被类似地显示给所选择的用户。
游戏系统212在消息收发客户端104的上下文内提供各种游戏功能。消息收发客户端104提供游戏界面,该游戏界面提供可用游戏(例如,基于web的游戏或基于web的应用)的列表,游戏可以由用户在消息收发客户端104的上下文内启动并且与消息收发系统100的其他用户一起玩。消息收发系统100还使得特定用户能够通过从消息收发客户端104向其他用户发出邀请来邀请这样的其他用户参与玩特定游戏。消息收发客户端104还支持玩游戏的上下文内的语音消息收发和文本消息收发(例如,聊天)两者,为游戏提供排行榜,并且还支持提供游戏内奖励(例如,游戏币和物品)。
外部资源系统220为消息收发客户端104提供接口以与外部应用服务器110通信以启动或访问外部资源。每个外部资源(应用)服务器110托管例如基于标记语言(例如,HTML5)的应用或外部应用的小规模版本(例如,消息收发客户端104外部的游戏、实用程序、支付或骑乘共享应用)。消息收发客户端104可以通过从与基于web的资源(例如,应用)相关联的外部资源(应用)服务器110访问HTML5文件来启动该基于web的资源。在某些示例中,由外部资源服务器110托管的应用利用由消息收发服务器118提供的软件开发工具包(SDK)以JavaScript编程。SDK包括应用程序接口(API),其具有可以由基于web的应用调用或激活的功能。在某些示例中,消息收发服务器118包括JavaScript库,该JavaScript库向给定的第三方资源提供对消息收发客户端104的某些用户数据的访问。HTML5被用作用于对游戏进行编程的示例技术,但是可以使用基于其他技术编程的应用和资源。
为了将SDK的功能集成到基于web的资源中,由外部资源(应用)服务器110从消息收发服务器118下载SDK或者由外部资源(应用)服务器110以其他方式来接收SDK。一旦被下载或接收,SDK被包括作为基于web的外部资源的应用代码的一部分。基于web的资源的代码然后可以调用或激活SDK的某些功能以将消息收发客户端104的特征集成到基于web的资源中。
存储在消息收发服务器118上的SDK有效地提供了外部资源(例如,第三方或外部应用109或小应用与消息收发客户端104)之间的桥接。这为用户提供了与消息收发客户端104上的其他用户通信的无缝体验,同时还保留了消息收发客户端104的外观和感觉。为了桥接外部资源与消息收发客户端104之间的通信,在某些示例中,SDK促进外部资源服务器110与消息收发客户端104之间的通信。在某些示例中,在客户端设备102上运行的WebViewJavaScriptBridge在外部资源与消息收发客户端104之间建立两个单向通信通道。在外部资源与消息收发客户端104之间经由这些通信通道异步地发送消息。每个SDK函数调用作为消息和回调发送。通过构建唯一的回调标识符并且发送具有该回调标识符的消息来实现每个SDK函数。
通过使用SDK,并非来自消息收发客户端104的所有信息都与外部资源服务器110共享。SDK基于外部资源的需要来限制共享哪些信息。在某些示例中,每个外部资源服务器110将与基于web的外部资源对应的HTML5文件提供给消息收发服务器118。消息收发服务器118可以在消息收发客户端104中添加基于web的外部资源的视觉表示(例如,盒子艺术或其他图形)。一旦用户选择了视觉表示或通过消息收发客户端104的GUI指示消息收发客户端104访问基于web的外部资源的特征,消息收发客户端104获得HTML5文件并且对访问基于web的外部资源的特征所需的资源进行实例化。
消息收发客户端104呈现用于外部资源的图形用户界面(例如,登陆页面或标题画面)。在呈现登陆页面或标题画面期间、之前或之后,消息收发客户端104确定所启动的外部资源是否先前已被授权访问消息收发客户端104的用户数据。响应于确定所启动的外部资源先前已被授权访问消息收发客户端104的用户数据,消息收发客户端104呈现包括外部资源的功能和特征的外部资源的另一图形用户界面。响应于确定所启动的外部资源先前未被授权访问消息收发客户端104的用户数据,在显示外部资源的登陆页面或标题画面的阈值时间段(例如,3秒)之后,消息收发客户端104向上滑动菜单(例如,将菜单动画化为从画面底部浮现到画面中部或其他部分)以用于授权外部资源访问用户数据。该菜单标识了外部资源将被授权使用的用户数据的类型。响应于接收到对接受选项的用户选择,消息收发客户端104将外部资源添加至授权的外部资源的列表,并且使得外部资源能够访问来自消息收发客户端104的用户数据。在一些示例中,外部资源由消息收发客户端104根据OAuth 2框架来授权访问用户数据。
消息收发客户端104基于被授权的外部资源的类型来控制与外部资源共享的用户数据的类型。例如,包括全规模的外部应用(例如,第三方或外部应用109)的外部资源被提供有对第一类型的用户数据(例如,具有或不具有不同化身特性的用户的仅二维化身)的访问。作为另一示例,包括外部应用的小规模版本(例如,第三方应用的基于web的版本)的外部资源被提供有对第二类型的用户数据(例如,支付信息、用户的二维化身、用户的三维化身、以及具有各种化身特性的化身)的访问。化身特性包括定制化身的外观和感觉(例如不同姿势、面部特征、服装等)的不同方式。
数据架构
图3是示出根据某些示例的可以存储在消息收发服务器系统108的数据库126中的数据结构300的示意图。虽然数据库126的内容被示为包括若干表,但是应当理解的是,数据可以存储在其他类型的数据结构中(例如,作为面向对象的数据库)。
数据库126包括存储在消息表302内的消息数据。对于任何特定的一条消息,该消息数据包括至少消息发送方数据、消息接收方(或接收者)数据和净荷。下面参照图4描述关于可以被包括在消息中并且被包括在存储在消息表302中的消息数据内的信息的进一步细节。
实体表306存储实体数据,并且(例如,参考地)链接至实体图308和简档数据316。在实体表306内为其维持记录的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。不管实体类型如何,消息收发服务器系统108存储数据的任何实体可以是被识别的实体。每个实体设置有唯一的标识符以及实体类型标识符(未示出)。
实体图308存储与实体之间的关系和关联有关的信息。仅作为示例,这样的关系可以是社会的、职业的(例如,在共同的公司或组织工作)、基于兴趣的或者基于活动的。
简档数据316存储关于特定实体的多种类型的简档数据。基于由特定实体指定的隐私设置,简档数据316可以被选择性地使用并呈现给消息收发系统100的其他用户。在实体是个人的情况下,简档数据316包括例如用户名、电话号码、地址、设置(例如,通知和隐私设置),以及用户选择的化身表示(或这样的化身表示的集合)。然后,特定用户可以将这些化身表示中的一个或更多个化身表示选择性地包括在经由消息收发系统100传送的消息的内容内以及在由消息收发客户端104向其他用户显示的地图界面上。化身表示的集合可以包括“状态化身”,其呈现用户可以选择在特定时间进行传送的状态或活动的图形表示。
在实体是群组的情况下,除了群组名称、成员和相关群组的各种设置(例如,通知)之外,群组的简档数据316还可以类似地包括与群组相关联的一个或更多个化身表示。
数据库126还在增强表310中存储增强数据例如叠加或过滤器。增强数据与视频(视频数据被存储在视频表304中)和图像(图像数据被存储在图像表312中)相关联并应用于视频和图像。
在一个示例中,过滤器是在向接收方用户呈现期间被显示为叠加在图像或视频上的叠加。过滤器可以具有各种类型,包括当发送用户正在编写消息时由消息收发客户端104呈现给发送用户的一组过滤器中用户选择的过滤器。其他类型的过滤器包括地理位置过滤器(也称为地理过滤器),其可以基于地理位置被呈现给发送用户。例如,可以基于由客户端设备102的全球定位系统(GPS)单元确定的地理位置信息,由消息收发客户端104在用户界面内呈现特定于附近或特殊位置的地理位置过滤器。
另一类型的过滤器是数据过滤器,其可以由消息收发客户端104基于在消息创建过程期间由客户端设备102收集的其他输入或信息选择性地呈现给发送用户。数据过滤器的示例包括特定位置处的当前温度、发送用户行进的当前速度、客户端设备102的电池寿命或当前时间。
可以被存储在图像表312内的其他增强数据包括增强现实内容项(例如,对应于应用增强现实体验)。增强现实内容项或增强现实项可以是能够被添加至图像或视频的实时特殊效果和声音。
如上所述,增强数据包括增强现实内容项、叠加、图像变换、AR图像以及指代可以应用于图像数据(例如,视频或图像)的修改的类似项。这包括实时修改,其在图像被使用客户端设备102的设备传感器(例如,一个或多个摄像装置)进行捕获时对图像进行修改并且然后在具有修改的情况下在客户端设备102的画面上显示图像。这还包括对存储的内容例如图库中可以被修改的视频剪辑的修改。例如,在访问多个增强现实内容项的客户端设备102中,用户可以将单个视频剪辑与多个增强现实内容项一起使用来查看不同的增强现实内容项将如何修改所存储的剪辑。例如,通过针对同一内容选择不同的增强现实内容项,可以将应用不同伪随机运动模型的多个增强现实内容项应用于该同一内容。类似地,可以将实时视频捕获与示出的修改一起使用,以示出客户端设备102的传感器当前正捕获的视频图像将如何修改捕获的数据。这样的数据可以仅显示在画面上而不存储在存储器中,或者由设备传感器捕获的内容可以在进行修改或不进行修改(或两者)的情况下被记录并存储在存储器中。在一些系统中,预览特征可以显示不同的增强现实内容项将同时在显示器中的不同窗口内看起来如何。例如,这可以使得能够同时在显示器上查看具有不同伪随机动画的多个窗口。
因此,使用增强现实内容项的数据和各种系统或使用这些数据来修改内容的其他这样的变换系统可以涉及对象(例如,面部、手、身体、猫、狗、表面、对象等)的检测,在这些对象离开视场、进入视场以及在视场四处移动时在视频帧中跟踪这样的对象,以及在跟踪这样的对象时对这样的对象进行修改或变换。在各种示例中,可以使用用于实现这样的变换的不同方法。一些示例可以涉及生成一个或多个对象的三维网格模型,并且使用视频内的模型的变换和动画纹理来实现变换。在其他示例中,可以使用对象上的点的跟踪将图像或纹理(其可以是二维或三维的)放置在所跟踪的位置处。在又一示例中,可以使用视频帧的神经网络分析将图像、模型或纹理放置在内容(例如,图像或视频帧)中。因此,增强现实内容项既涉及用于在内容中创建变换的图像、模型和纹理,又涉及利用对象检测、跟踪和放置实现这样的变换所需的附加建模和分析信息。
可以利用保存在任何类型的计算机化系统的存储器中的任何类型的视频数据(例如,视频流、视频文件等)来执行实时视频处理。例如,用户可以加载视频文件并将其保存在设备的存储器中,或者可以使用设备的传感器生成视频流。另外,可以使用计算机动画模型来处理任何对象,例如人的面部和人身体的各部分、动物或非生物例如椅子、汽车或其他对象。
在一些示例中,当连同要变换的内容一起选择特定修改时,由计算设备标识要变换的元素,并且然后如果要变换的元素存在于视频帧中,则检测并跟踪要变换的元素。根据修改请求来修改对象的元素,因此变换视频流的帧。对于不同种类的变换,可以通过不同的方法执行对视频流的帧的变换。例如,对于主要是指对象的元素的变化形式的帧变换,计算对象的每个元素的特征点(例如,使用主动形状模型(ASM)或其他已知方法)。然后,针对对象的至少一个元素中的每个元素生成基于特征点的网格。该网格用于跟踪视频流中对象的元素的后续阶段。在跟踪处理中,将所提及的每个元素的网格与每个元素的位置对准。然后,在网格上生成附加点。基于修改请求针对每个元素生成第一点的第一集合,并且基于第一点的集合和修改请求针对每个元素生成第二点的集合。然后,可以通过基于第一点的集合和第二点的集合以及网格而修改对象的元素来变换视频流的帧。在这样的方法中,也可以通过跟踪和修改背景来使所修改的对象的背景改变或变形。
在一些示例中,使用对象的元素改变对象的一些区域的变换可以通过计算对象的每个元素的特征点并基于计算的特征点生成网格来执行。在网格上生成点,然后生成基于这些点的各种区域。然后,通过将每个元素的区域与至少一个元素中的每个元素的位置对准来跟踪对象的元素,并且可以基于修改请求来修改区域的属性,从而变换视频流的帧。取决于具体的修改要求,提及的区域的属性可以以不同的方式进行变换。这样的修改可以涉及:改变区域的颜色;从视频流的帧中移除至少一些部分区域;将一个或更多个新对象包括在基于修改请求的区域中;以及修改或扭曲区域或对象的元素。在各种示例中,可以使用这样的修改或其他类似修改的任何组合。对于要被动画化的某些模型,可以选择一些特征点作为要用于确定针对模型动画的选项的整个状态空间的控制点。
在使用面部检测来变换图像数据的计算机动画模型的一些示例中,利用特定面部检测算法(例如,Viola-Jones)在图像上检测面部。然后,将主动形状模型(ASM)算法应用于图像的面部区域以检测面部特征参考点。
可以使用适合于面部检测的其他方法和算法。例如,在一些示例中,使用界标来定位特征,界标表示存在于所考虑的大多数图像中的可区分点。例如,针对面部界标,可以使用左眼瞳孔的位置。如果初始界标不可识别(例如,如果人有眼罩),则可以使用次级界标。这样的界标识别过程可以用于任何这样的对象。在一些示例中,一组界标形成形状。可以使用形状中的点的坐标将形状表示为矢量。利用使形状点之间的平均欧几里德距离最小化的相似变换(允许平移、缩放和旋转)将一个形状与另一形状对准。平均形状是经对准的训练形状的均值。
在一些示例中,从与由全局面部检测器确定的面部的位置和大小对准的均值形状开始搜索界标。然后,这样的搜索重复以下步骤直至发生收敛:通过每个点周围的图像纹理的模板匹配而调整形状点的位置来建议暂定形状,并且然后使暂定形状符合全局形状模型。在某些系统中,个别的模板匹配是不可靠的,并且形状模型将弱模板匹配的结果进行池化,以形成更强的整体分类器。从粗分辨率到细分辨率,在图像金字塔的每个级别上重复整个搜索。
变换系统可以在客户端设备(例如,客户端设备102)上捕获图像或视频流,并且在客户端设备102上本地执行复杂的图像操纵,同时保持适当的用户体验、计算时间和功耗。复杂的图像操纵可以包括大小和形状改变、情绪转换(例如,将面部从皱眉变为微笑)、状态转换(例如,使对象变老、减小表观年龄、改变性别)、风格转换、图形元素应用以及由已经被配置成在客户端设备102上有效执行的卷积神经网络实现的任何其他合适的图像或视频操纵。
在一些示例中,用于变换图像数据的计算机动画模型可以由系统使用,在该系统中,用户可以使用具有神经网络的客户端设备102来捕获用户的图像或视频流(例如,自拍),该神经网络作为在客户端设备102上操作的消息传送客户端104的一部分操作。在消息传送客户端104内操作的变换系统确定图像或视频流内的面部的存在,并且提供与计算机动画模型相关联的修改图标以变换图像数据,或者计算机动画模型可以被呈现为与本文中描述的接口相关联。修改图标包括改变,该改变可以是作为修改操作的一部分的用于修改图像或视频流内的用户面部的基础。一旦选择了修改图标,变换系统就发起转换用户的图像以反映所选择的修改图标(例如,在用户上生成笑脸)的处理。一旦图像或视频流被捕获并且指定的修改被选择,则修改的图像或视频流就可以呈现在客户端设备102上显示的图形用户界面中。变换系统可以在图像或视频流的一部分上实现复杂的卷积神经网络,以生成和应用所选择的修改。也就是说,用户可以捕获图像或视频流,并且一旦已经选择了修改图标,就可以实时或接近实时地呈现经修改的结果。此外,在视频流被捕获的同时修改可以是持久的,并且所选择的修改图标保持被切换。机器学习的神经网络可以用于实现这样的修改。
呈现由变换系统执行的修改的图形用户界面可以为用户供应附加的交互选项。这样的选项可以基于用于发起内容捕获和对特定计算机动画模型的选择的接口(例如,从内容创建者用户接口发起)。在各种示例中,修改可以在对修改图标的初始选择之后是持久的。用户可以通过轻击或以其他方式选择正由变换系统修改的面部来打开或关闭修改,并将其存储以供以后查看或浏览到成像应用的其他区域。在由变换系统修改多个面部的情况下,用户可以通过轻击或选择在图形用户界面内修改和显示的单个面部来全局打开或关闭修改。在一些示例中,可以通过轻击或选择图形用户界面内显示的单个面部或一系列单个面部来单独修改一组多个面部当中的单个面部,或者单独切换这样的修改。
故事表314存储与消息和相关联的图像、视频或音频数据的集合有关的数据,这些数据被编译成集合(例如,故事或图库)。特定集合的创建可以由特定用户(例如,在实体表306中维护记录的每个用户)发起。用户可以以已经由该用户创建和发送/广播的内容的集合的形式创建“个人故事”。为此,消息收发客户端104的用户接口可以包括用户可选择的图标,以使得发送用户能够将特定内容添加至他或她的个人故事。
集合还可以构成作为来自多个用户的内容集合的“实况故事”,该内容集合是手动地、自动地或者使用手动技术和自动技术的组合创建的。例如,“实况故事”可以构成来自各种位置和事件的用户提交内容的策展流。可以例如经由消息收发客户端104的用户接口向其客户端设备使位置服务被启用并且在特定时间处于公共位置事件处的用户呈现选项,以将内容贡献给特定的实况故事。可以由消息收发客户端104基于用户的位置向他或她标识实况故事。最终结果是从社群角度讲述的“实况故事”。
另一类型的内容集合被称为“位置故事”,“位置故事”使得其客户端设备102位于特定地理位置(例如,在学院或大学校园)内的用户能够对特定集合做出贡献。在一些示例中,对位置故事的贡献可能需要第二程度的认证来验证终端用户属于特定组织或其他实体(例如,是大学校园中的学生)。
如上面所提及的,视频表304存储视频数据,在一个示例中,该视频数据与其记录保存在消息表302内的消息相关联。类似地,图像表312存储与其消息数据存储在实体表306中的消息相关联的图像数据。实体表306可以使来自增强表310的各种增强与存储在图像表312和视频表304中的各种图像和视频相关联。
数据通信架构
图4是示出根据一些示例的消息400的结构的示意图,消息400由消息收发客户端104生成,以用于传送至另外的消息收发客户端104或消息收发服务器118。特定消息400的内容用于填充存储在数据库126内的消息表302,该消息表302可由消息收发服务器118访问。类似地,消息400的内容作为客户端设备102或应用服务器114的“传输中”(“in-transit”)或“飞行中”(“in-flight”)数据存储在存储器中。消息400被示出为包括以下示例组成部分:
消息标识符402:识别消息400的唯一标识符。
消息文本净荷404:要由用户经由客户端设备102的用户界面生成并且包括在消息400中的文本。
消息图像净荷406:由客户端设备102的摄像装置部件捕获的或从客户端设备102的存储器检索的并且包括在消息400中的图像数据。发送或接收到的消息400的图像数据可以存储在图像表312中。
消息视频净荷408:由摄像装置部件捕获的或从客户端设备102的存储器部件检索的并且包括在消息400中的视频数据。发送或接收到的消息400的视频数据可以存储在视频表304中。
消息音频净荷410:由麦克风捕获的或从客户端设备102的存储器部件检索的并且包括在消息400中的音频数据。
消息增强数据412:表示要应用于消息400的消息图像净荷406、消息视频净荷408或消息音频净荷410的增强的增强数据(例如,过滤器、标贴或其他注释或增强)。针对发送或接收的消息400的增强数据可以被存储在增强表310中。
消息持续时间参数414:以秒为单位指示消息的内容(例如,消息图像净荷406、消息视频净荷408、消息音频净荷410)要经由消息收发客户端104呈现给用户或使其对于用户可访问的时间量的参数值。
消息地理位置参数416:与消息的内容净荷相关联的地理位置数据(例如,纬度坐标和经度坐标)。在净荷中可以包括多个消息地理位置参数416值,这些参数值中的每个参数值都与包括在内容中的内容项(例如,消息图像净荷406内的特定图像,或者消息视频净荷408中的特定视频)相关联。
消息故事标识符418:标识一个或更多个内容集合(例如,在故事表314中标识的“故事”)的标识符值,其中消息400的消息图像净荷406中的特定内容项与一个或更多个内容集合相关联。例如,可以使用标识符值将消息图像净荷406内的多个图像各自与多个内容集合相关联。
消息标签420:每个消息400可以用多个标签来标记,这些标签中的每个标签指示消息净荷中所包括的内容的主题。例如,在消息图像净荷406中包括的特定图像描绘动物(例如,狮子)的情况下,标签值可以被包括在指示相关动物的消息标签420内。标签值可以基于用户输入手动生成,或者可以使用例如图像识别自动生成。
消息发送者标识符422:指示在其上生成消息400并且从其发送消息400的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
消息接收者标识符424:指示消息400寻址到的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
消息400的各个组成部分的内容(例如,值)可以是指向表内存储有内容数据值的位置的指针。例如,消息图像净荷406中的图像值可以是指向图像表312内的位置的指针(或地址)。类似地,消息视频净荷408内的值可以指向存储在视频表304内的数据,存储在消息增强数据412内的值可以指向存储在增强表310中的数据,存储在消息故事标识符418内的值可以指向存储在故事表314中的数据,并且存储在消息发送者标识符422和消息接收者标识符424内的值可以指向存储在实体表306内的用户记录。
眼镜设备
图5示出根据一个示例实施方式的包括对话界面系统107的一副智能眼镜形式的眼镜设备119的前透视图。眼镜设备119包括主体503,主体503包括前片或框架506和一对镜腿509,镜腿509连接至框架506用于在佩戴眼镜设备119的情况下将框架506支撑在用户脸上的适当位置。框架506可以由包括任何合适的形状记忆合金的任何合适的材料例如塑料或金属制成。
眼镜设备119包括一对透镜512形式的一对光学元件,该对光学元件由形成框架506的一部分的一对镜框515形式的对应的光学元件保持器保持。镜框515通过桥接件518连接。在其他实施方式中,光学元件中的一个或两个光学元件可以是显示器、显示器组件或透镜与显示器组合。
框架506包括限定框架506的横向端部的一对端件521。在该示例中,各种电子部件被容纳在端件521中的一个或两个端件中。镜腿509耦接至相应的端件521。在该示例中,镜腿509通过相应的铰链耦接至框架506,以使得在可穿戴模式与折叠模式之间可铰接地移动,在折叠模式中,镜腿509朝向框架506枢转以基本上平放在框架506上。在其他实施方式中,镜腿509可以通过任何合适的手段耦接至框架506,或者可以刚性地或固定地固定至框架506以使得与框架506成为一体。
镜腿509中的每个镜腿包括耦接至框架506的前部和用于耦接至用户耳朵的任何合适的后部,例如图5的示例实施方式中所示出的弯曲状或小巧片。在一些实施方式中,框架506由单片材料形成以使得具有一体结构或单片结构。在一些实施方式中,整个本体503(包括框架506和镜腿509两者)可以具有一体结构或单片结构。
眼镜设备119具有包括计算装置例如计算机524或低功耗处理器的板载电子部件,其在不同的实施方式中可以具有任何合适的类型以便由主体503承载。在一些实施方式中,计算机524至少部分地容纳在镜腿509的一个或两个镜腿中。在本实施方式中,计算机524的各种部件容纳在框架506的横向端件521中。计算机524包括具有存储器(例如,易失性存储装置,例如随机存取存储器或寄存器)、存储设备(例如,非易失性存储设备)、无线通信电路(例如,BLE通信设备和/或WiFi直连设备)和电源的一个或更多个处理器。计算机524包括低功率电路、高速电路,并且在一些实施方式中包括显示处理器。各种其他实施方式可以包括在不同配置中或以不同方式集成在一起的这些元件。
计算机524另外包括电池527或其他合适的便携式电力供应。在一个实施方式中,电池527设置在镜腿509中的一个镜腿中。在图5中所示出的眼镜设备119中,电池527被示出为设置在端件521中的一个端件中,电耦接至容纳在对应的端件521中的计算机524的其余部分。
眼镜设备119启用摄像装置,在该示例中,包括安装在端件521中的一个端件中并面向前方的摄像装置530,以便或多或少与眼镜设备119的佩戴者的视线方向对准。摄像装置530被配置成捕获数字图像(本文中也被称为数字照片或图片)以及数字视频内容。摄像装置530的操作由计算机524提供的摄像装置控制器进行控制,表示由摄像装置530捕获的图像或视频的图像数据临时存储在形成计算机524的一部分的存储器上。在一些实施方式中,眼镜设备119可以具有例如由相应的端件521容纳的一对摄像装置530。
板载计算机524和透镜512被配置成一起提供对话界面系统107,对话界面系统107通过基于其所表示的消息的优先级或时间戳在不同的虚拟位置处显示不同的虚拟对话对象来在透镜512的视野内自动且选择性地呈现并格式化对话界面。具体地,透镜512可以一起或单独地显示相同或不同类型的虚拟内容(例如,虚拟对话对象、虚拟媒体资产或其他类型的虚拟对象)。这使得用户看来虚拟内容被集成在用户通过透镜512观看的真实世界环境内。在一些实施方式中,从客户端设备102接收虚拟内容。在一些实施方式中,直接从应用服务器114接收虚拟内容。
眼镜设备119包括加速度计和触摸接口以及语音命令系统。基于眼镜设备119从加速度计和触摸接口以及语音命令系统接收到的输入,眼镜设备119可以控制用户与虚拟内容的交互。在一个示例中,用户交互可以控制呈现在透镜512上的内容的回放。在另一示例中,用户交互可以浏览播放列表或音乐或视频库。在另一示例中,用户交互可以浏览用户参与的对话,例如通过滚动各种聊天气泡并选择单独的聊天气泡来响应以生成要传输至对话参与者的消息。
眼镜设备119还包括一个或更多个通信设备,例如蓝牙低功耗(BLE)通信接口。这样的BLE通信接口使得眼镜设备119能够与客户端装置102进行无线通信。替代BLE通信接口,或者除了BLE通信接口之外,还可以采用其他形式的无线通信,例如WiFi直连接口。BLE通信接口实现标准数目的BLE通信协议。
由眼镜设备119的BLE接口实现的通信协议中的第一通信协议使得能够在眼镜设备119与客户端设备102之间建立未加密的链路。在该第一协议中,眼镜设备119与客户端设备102之间的链路层通信(物理接口或介质)包括未加密的数据。在该第一协议中,应用层(对物理交换的数据进行操作的通信层)对在BLE通信接口的链路层上以未加密的形式物理地交换的数据进行加密和解密。以这种方式,在物理层上交换的数据可以被窃听装置自由地读取,但是在不在应用层中执行解密操作的情况下,窃听装置将无法解密所交换的数据。
由眼镜设备119的BLE接口实现的通信协议中的第二通信协议使得能够在眼镜设备119与客户端设备102之间建立加密链路。在该第二协议中,眼镜设备119与客户端装置102之间的链路层通信(物理接口)从应用层接收数据,并且在通过物理介质交换数据之前将第一类型的加密添加到数据中。在该第二协议中,应用层(对物理交换的数据进行操作的通信层)可以使用或可以不使用第二类型的加密来对在BLE通信接口的链路层上使用第一类型的加密以加密的形式物理交换的数据进行加密和解密。也就是说,数据可以首先由应用层加密,并且然后在通过物理介质进行交换之前由物理层进一步加密。在通过物理介质进行交换之后,然后数据由物理层进行解密,并且然后由应用层再次解密(例如,使用不同类型的加密)。以这种方式,由于数据在物理介质中被加密,因此窃听设备无法读取在物理层上交换的数据。
在一些实施方式中,客户端设备102使用第一协议与眼镜设备119通信以在消息收发客户端104与眼镜设备119之间交换图像或视频或虚拟内容。
对话界面系统
图6是示出根据示例实施方式的执行处理600时对话界面系统107的示例操作的流程图。处理600可以包含在计算机可读指令中以用于由一个或更多个处理器执行,使得处理600的操作可以部分地或全部地由通知管理系统107的功能性部件来执行;因此,下面通过参照其通过示例的方式来描述处理600。然而,在其他实施方式中,处理600的操作中的至少一些操作可以被部署在各种其他硬件配置上。因此,处理600不旨在限于对话界面系统107,并且可以全部或部分地通过任何其他部件来实现。处理600的操作中的一些操作或全部操作可以并行、无序或完全省略。
在操作601处,对话界面系统107接收访问对话界面的请求。例如,用户可以利用用户的手执行手势、说出命令、选择画面上选项来启动对话界面、选择移动电话或客户端设备102上的选项以启动眼镜设备119上的对话界面,或者其任何组合。
在操作602处,对话界面系统107响应于接收到请求,检索与对话界面相关联的多个虚拟对话对象。例如,眼镜设备119获得表示作为对话界面的一部分所接收的不同消息的一个或更多个聊天气泡(或用于包括在聊天气泡中的消息)。
在操作603处,对话界面系统107在三维空间中的第一位置处显示多个虚拟对话对象中的第一虚拟对话对象。例如,眼镜设备119在距眼镜设备119的用户第一距离处显示第一虚拟对话对象。
在操作604处,对话界面系统107确定多个虚拟对话对象中的第二虚拟对话对象与比第一虚拟对话对象更早的时间戳相关联。例如,眼镜设备119确定在包括在第一虚拟对话对象中的消息之后接收到包括在第二虚拟对话对象中的消息。
在操作605处,对话界面系统107响应于确定第二虚拟对话对象与比第一虚拟对话对象更早的时间戳相关联,在三维空间中的比第一位置更靠近眼镜设备的用户的第二位置处显示第二虚拟对话对象。在另一示例中,对话界面系统107可以确定虚拟对话对象的优先级,并且可以基于虚拟对话对象各自的优先级在不同的虚拟位置处选择性地显示虚拟对话对象。在一些情况下,对话界面系统107基于虚拟对话对象表示的消息的时间戳并且基于各自的优先级在不同的虚拟位置处显示虚拟对话对象。
图7至图9是根据示例实施方式的对话界面系统107的图形用户界面的说明性画面。可以由一个或更多个客户端设备102的消息收发客户端104、在一个或更多个客户端设备102上实现的其他应用或眼镜设备119来提供图7至图9中所示出的画面。
例如,画面700通过眼镜设备119的透镜512示出真实世界环境701的第一部分的视野。眼镜设备119可以接收来自用户的请求查看对话界面的输入。作为响应,眼镜设备119从客户端设备102和/或从应用服务器114获得包括一个或更多个虚拟对话对象的对话界面702。虚拟对话对象包括表示由对话中的相应参与者发送的单独消息的聊天气泡703和705以及使得用户能够生成用于传输至对话界面中的参与者的新消息的消息生成选项704(例如,麦克风)。眼镜设备119将虚拟对象702作为三维对象显示在透镜512的中心。这使得通过透镜512观看真实世界环境701的第一部分的用户看来,好像虚拟对象702就在真实世界环境701的第一部分内。
眼镜设备119可以检索对话界面702中显示的聊天气泡中的每个聊天气泡的时间戳和/或优先级信息。基于时间戳或优先级信息,眼镜设备119将聊天气泡定位在相对于眼镜设备119的用户的不同的三维位置处。例如,聊天气泡705可以与具有比由聊天气泡703表示的消息更早的时间戳的消息相关联。作为响应,眼镜设备119可以在三维空间中看起来比聊天气泡703更靠近眼镜设备119的用户的位置处呈现聊天气泡705。作为另一示例,聊天气泡705可以与具有比由聊天气泡703表示的消息具有更高优先级的内容的消息相关联。作为响应,眼镜设备119可以在三维空间中看起来比聊天气泡703更靠近眼镜设备119的用户的位置处呈现聊天气泡705。聊天气泡可以包括指示符(未示出),该指示符表示生成消息的对话的参与者使用或当前正在使用的设备的类型。
在一个示例中,眼镜设备112使对话界面702朝向真实世界环境并且远离用户成角度。例如,眼镜设备119使聊天气泡703沿着z轴成角度,使得聊天气泡703的顶部看起来比聊天气泡的底部更远离用户。在一些情况下,聊天气泡703和705中的所有聊天气泡处于相同的角度。在一些情况下,每个聊天气泡的角度可以基于各种因素(例如,对话的时期或优先级或参与者)而不同。例如,包括更高优先级内容的聊天气泡可以较少地朝向画面并且较多地朝向用户成角度,因此它们在用户看来比具有较低优先级内容的聊天气泡更平坦。
如图8所示,眼镜设备119可以同时显示多种类型的虚拟对象。例如,眼镜设备112可以显示对话界面801和虚拟媒体资产对象802。眼镜设备119可以基于对话界面801和虚拟媒体资产对象802的中心与眼镜设备119的中心803之间的距离来选择性地执行与对话界面801或虚拟媒体资产对象802有关的功能。对话界面801和虚拟媒体资产对象802的中心与眼镜设备119的中心803之间的距离可以随着用户物理地四处移动以及注视真实世界环境的不同部分而改变。这是因为当用户物理地四处移动以注视真实世界环境的不同部分时,对话界面801和虚拟媒体资产对象802可以保持静态定位。
在一些实施方式中,如果通信界面801的中心与眼镜设备119的中心803之间的距离小于虚拟媒体资产对象802的中心与眼镜设备119的中心803之间的距离,则眼镜设备119执行与通信界面801相关联的第一功能(例如,在对话界面中生成消息)。在这样的情况下,眼镜设备119确定虚拟对话对象比虚拟媒体资产对象更靠近眼镜设备119的显示的中心。作为响应,眼镜设备119响应于接收到给定类型的手势(例如,响应于检测到用户轻击眼镜设备119)而执行通信界面功能(例如,使得用户能够生成消息,使得用户能够读取消息或者打开消息中的附件等)。如果眼镜设备119确定给定媒体资产对象比给定虚拟对话对象更靠近中心,则眼镜设备119响应于接收到给定类型的手势(例如,响应于检测到用户轻击眼镜设备119)而执行与给定媒体资产对象相关联的第二功能(例如,播放、暂停、跳过或停止回放与该媒体资产对象相关联的媒体资产)。
在一些实施方式中,对话界面中的参与者可以使用客户端设备102(例如,使用不是眼镜设备119的设备,例如智能电话或智能手表)生成消息。参与者可以生成包括与在眼镜设备119上进行访问或查看不兼容的特定内容或交互元素的消息。消息收发客户端104可以确定对话中的参与者之一当前正在眼镜设备119上查看对话界面。作为响应,消息收发客户端104可以利用指示由参与者生成的消息与在眼镜设备119上进行查看或访问不兼容并且对话界面的另一参与者当前正在使用眼镜设备119的通信来通知、提醒或提示参与者。
图9示出向对话界面中的参与者提供的说明性警报900。该警报指示由参与者生成的消息与在眼镜设备119上进行查看或访问不兼容,并且对话界面的另一参与者当前正在使用眼镜设备119。警报包括使得参与者能够修改消息以使消息与在眼镜设备119上进行显示和呈现兼容的各种选项。例如,消息收发客户端104可以确定消息包括由面部跟踪驱动、响应于面部跟踪或基于面部跟踪触发的增强现实体验。眼镜设备119可以不包括面部跟踪部件,并且因此当在眼镜设备119上访问时,这样的消息将无法正常工作。在这样的情况下,向参与者提供从消息中自动移除面部跟踪增强现实元素的选项。面部跟踪元件的移除可以在向眼镜设备119的用户显示时将增强现实元素转换为静态或动画二维图像。
警报900可以包括改变接收者的选项。响应于接收到来自参与者的对该选项的选择,消息收发客户端104可以从消息所指向的接收者列表中移除正在眼镜设备119上查看对话界面的接收者。例如,消息收发客户端104可以访问与由参与者生成的消息的每个接收者相关联的实时信息。消息收发客户端104可以确定接收者所使用的设备的类型,并且如果接收者中的任何接收者正在使用眼镜设备119,则消息收发客户端104将该参与者从消息的接收者列表中移除。
警报900可以包括向当前正在眼镜设备119上访问对话界面的接收者延迟消息的递送的选项。响应于接收到对该选项的选择,消息收发客户端104可以向当前没有使用眼镜设备119的所有接收者递送消息,并且可以为当前正在使用眼镜设备119的那些接收者保存消息。消息收发客户端104可以监视为其保存消息的接收者以及他们正在使用的设备的类型。响应于确定接收者中的给定的一个接收者已经在客户端设备102(例如,智能电话或不是眼镜设备119的设备)上访问了消息收发客户端104,消息收发客户端104然后将消息发送给接收者。在一些情况下,在消息收发客户端104为接收者保存消息的情况下,消息收发客户端104向正在使用眼镜设备119的接收者显示占位符或指示符。占位符或指示符可以通知接收者(与眼镜设备119不兼容的)消息已经被接收并且已经为用户保存。用户可以选择或激活指示消息收发客户端104在用户的客户端设备102上显示对应消息的指示符。然后,用户可以决定在智能电话上访问对话界面并查看对应的消息。
机器架构
图10是机器1000的图解表示,在该机器1000内可以执行用于使机器1000执行本文所讨论的方法中的任何一个或更多个方法的指令1008(例如,软件、程序、应用、小应用、app或其他可执行代码)。例如,指令1008可以使机器1000执行本文中描述的方法中的任何一个或更多个方法。指令1008将通用的未经编程的机器1000转换成被编程为以所描述的方式执行所描述和所示出的功能的特定机器1000。机器1000可以作为独立设备操作或者可以耦接(例如,联网)至其他机器。在联网部署中,机器1000可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的能力进行操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器进行操作。机器1000可以包括但不限于服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(PC)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家居设备(例如,智能电器)、其他智能设备、web设备、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或能够顺序地或以其他方式执行指定要由机器1000采取的动作的指令1008的任何机器。此外,虽然仅示出了单个机器1000,但是术语“机器”还应当被视为包括单独或联合地执行指令1008以执行本文中讨论的方法中的任何一个或更多个方法的机器的集合。例如,机器1000可以包括客户端设备102或者形成消息收发服务器系统108的一部分的若干服务器设备中的任何一个服务器设备。在一些示例中,机器1000还可以包括客户端系统和服务器系统两者,其中,在服务器侧执行特定方法或算法的某些操作,并且在客户端侧执行所述特定方法或算法的某些操作。
机器1000可以包括可以被配置成经由总线1040彼此通信的处理器1002、存储器1004和输入/输出(I/O)部件1038。在示例中,处理器1002(例如,中央处理单元(CPU)、精简指令集计算(RISC)处理器、复杂指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、射频集成电路(RFIC)、另外的处理器或其任何合适的组合)可以包括例如执行指令1008的处理器1006和处理器1010。术语“处理器”旨在包括多核处理器,所述多核处理器可以包括可以同时执行指令的两个或更多个独立处理器(有时被称为“核”)。尽管图10示出了多个处理器1002,但是机器1000可以包括具有单个核的单个处理器、具有多个核的单个处理器(例如,多核处理器)、具有单个核的多个处理器、具有多个核的多个处理器或者其任何组合。
存储器1004包括主存储器1012、静态存储器1014和存储单元1016,其均可由处理器1002经由总线1040访问。主存储器1004、静态存储器1014和存储单元1016存储体现本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个方法或功能的指令1008。指令1008还可以在其由机器1000执行期间完全地或部分地驻留在主存储器1012内、在静态存储器1014内、在存储单元1016内的机器可读介质1018内、在处理器1002中的至少之一内(例如,在处理器的高速缓存存储器内)或者在其任何合适的组合内。
I/O部件1038可以包括用于接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、捕获测量结果等的各种部件。包括在特定机器中的特定I/O部件1038将取决于机器的类型。例如,便携式机器例如移动电话可以包括触摸输入设备或其他这样的输入机构,而无头服务器机器将不太可能包括这样的触摸输入设备。应当理解,I/O部件1038可以包括图10中未示出的许多其他部件。在各种示例中,I/O部件1038可以包括用户输出部件1024和用户输入部件1026。用户输出部件1024可以包括视觉部件(例如,显示器诸如等离子显示面板(PDP)、发光二极管(LED)显示器、液晶显示器(LCD)、投影仪或阴极射线管(CRT))、声学部件(例如,扬声器)、触觉部件(例如,振动马达、阻力机构)、其他信号生成器等。用户输入部件1026可以包括字母数字输入部件(例如,键盘、被配置成接收字母数字输入的触摸屏、光学键盘或其他字母数字输入部件)、基于点的输入部件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其他指向仪器)、触觉输入部件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸姿势的位置和力的触摸屏或其他触觉输入部件)、音频输入部件(例如,麦克风)等。
在其他示例中,I/O部件1038可以包括生物计量部件1028、运动部件1030、环境部件1032或位置部件1034以及广泛的一系列其他部件。例如,生物计量部件1028包括用于检测表达(例如,手表达、面部表达、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、出汗或脑波)、识别人(例如,声音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的部件。运动部件1030包括加速度传感器部件(例如,加速计)、重力传感器部件、旋转传感器部件(例如,陀螺仪)。
环境部件1032包括例如一个或更多个摄像装置(具有静止图像/照片和视频能力)、照明传感器部件(例如,光度计)、温度传感器部件(例如,检测环境温度的一个或更多个温度计)、湿度传感器部件、压力传感器部件(例如,气压计)、声学传感器部件(例如,检测背景噪声的一个或更多个麦克风)、接近度传感器部件(例如,检测附近对象的红外传感器)、气体传感器(例如,为了安全而检测危险气体的浓度或者测量大气中的污染物的气体检测传感器)、或者可以提供与周围物理环境对应的指示、测量结果或信号的其他部件。
关于摄像装置,客户端设备102可以具有摄像装置系统,该摄像装置系统包括例如在客户端设备102的前表面上的前置摄像装置和在客户端设备102的后表面上的后置摄像装置。前置摄像装置可以例如用于捕获客户端设备102的用户的静止图像和视频(例如,“自拍”),然后可以利用上面所描述增强数据(例如,过滤器)对所述静止图像和视频进行增强。例如,后置摄像装置可以用于以更传统的摄像装置模式捕获静止图像和视频,其中这些图像类似地利用增强数据进行增强。除了前置摄像装置和后置摄像装置之外,客户端设备102还可以包括用于捕获360°照片和视频的360°摄像装置。
此外,客户端设备102的摄像装置系统可以包括双后置摄像装置(例如,主摄像装置以及深度感应摄像装置),或者甚至在客户端设备102的前侧和后侧上包括三重、四重或五重后置摄像装置配置。例如,这些多摄像装置系统可以包括广角摄像装置、超广角摄像装置、长焦摄像装置、微距摄像装置和深度传感器。
定位部件1034包括位置传感器部件(例如,GPS接收器部件)、海拔传感器部件(例如,检测气压的高度计或气压计,根据气压可以得到海拔)、取向传感器部件(例如,磁力计)等。
可以使用各种技术来实现通信。I/O部件1038还包括通信部件1036,通信部件1036可操作以经由相应的耦接或连接将机器1000耦接至网络1020或设备1022。例如,通信部件1036可以包括网络接口部件或与网络1020接口的另一合适的设备。在另外的示例中,通信部件1036可以包括有线通信部件、无线通信部件、蜂窝通信部件、近场通信(NFC)部件、部件(例如,/>低功耗)、/>部件以及经由其他模态提供通信的其他通信部件。设备1022可以是其他机器或各种外围设备中的任何外围设备(例如,经由USB耦接的外围设备)。
此外,通信部件1036可以检测标识符或包括可操作以检测标识符的部件。例如,通信部件1036可以包括射频识别(RFID)标签阅读器部件、NFC智能标签检测部件、光学阅读器部件(例如,用于检测一维条形码诸如通用产品代码(UPC)条形码、多维条形码诸如快速反应(QR)码、Aztec码、数据矩阵、数据符号(Dataglyph)、最大码(MaxiCode)、PDF417、超码(Ultra Code)、UCC RSS-2D条形码和其他光学码的光学传感器)或声学检测部件(例如,用于识别标记的音频信号的麦克风)。此外,可以经由通信部件1036得到各种信息,例如经由因特网协议(IP)地理定位的位置、经由信号三角测量的位置、经由检测可以指示特定位置的NFC信标信号的位置等。
各种存储器(例如,主存储器1012、静态存储器1014以及处理器1002的存储器)以及存储单元1016可以存储由本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个方法或功能实现或使用的指令和数据结构(例如,软件)中的一组或更多组指令和数据结构。这些指令(例如,指令1008)在由处理器1002执行的情况下使各种操作实现所公开的示例。
可以经由网络接口设备(例如,通信部件1036中包括的网络接口部件),使用传输介质并且使用若干公知的传输协议中的任何一种传输协议(例如,超文本传输协议(HTTP)),通过网络1020来发送或接收指令1008。类似地,可以使用传输介质经由至设备1022的耦接(例如,对等耦接)来发送或接收指令1008。
软件架构
图11是示出软件架构1104的框图1100,该软件架构1104可以安装在本文中描述的设备中的任何一个或更多个设备上。软件架构1104由硬件例如包括处理器1120、存储器1126和I/O部件1138的机器1102支持。在该示例中,软件架构1104可以被概念化为层的堆栈,其中每个层提供特定功能。软件架构1104包括以下层:例如操作系统1112、库1110、框架1108和应用1106。在操作上,应用1106通过软件堆栈来激活API调用1150并且响应于API调用1150接收消息1152。
操作系统1112管理硬件资源并且提供公共服务。操作系统1112包括例如:内核1114、服务1116、以及驱动器1122。内核1114充当硬件与其他软件层之间的抽象层。例如,内核1114提供存储器管理、处理器管理(例如,调度)、部件管理、联网和安全设置以及其他功能。服务1116可以为其他软件层提供其他公共服务。驱动器1122负责控制底层硬件或与底层硬件接口。例如,驱动器1122可以包括显示驱动器、摄像装置驱动器、或/>低功耗驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如,USB驱动器)、驱动器、音频驱动器、电力管理驱动器等。
库1110提供由应用1106使用的公共低级基础设施。库1110可以包括系统库1118(例如,C标准库),该系统库1118提供诸如存储器分配功能、字符串操纵功能、数学功能等的功能。另外,库1110可以包括API库1124,例如媒体库(例如,用于支持各种媒体格式的呈现和操纵的库,所述各种媒体格式例如运动图像专家组-4(MPEG4)、高级视频编码(H.264或AVC)、运动图像专家组层-3(MP3)、高级音频编码(AAC)、自适应多速率(AMR)音频编解码器、联合图像专家组(JPEG或JPG)或便携式网络图形(PNG))、图形库(例如,用于在显示器上的图形内容中以二维(2D)和三维(3D)呈现的OpenGL框架)、数据库库(例如,提供各种关系数据库功能的SQLite)、web库(例如,提供web浏览功能的WebKit)等。库1110还可以包括各种其他库1128,以向应用1106提供许多其他API。
框架1108提供由应用1106使用的公共高级基础设施。例如,框架1108提供各种图形用户界面(GUI)功能、高级资源管理和高级定位服务。框架1108可以提供可以由应用1106使用的广泛的其他API,所述其他API中的一些API可以专用于特定的操作系统或平台。
在示例中,应用1106可以包括家庭应用1136、联系人应用1130、浏览器应用1132、书籍阅读器应用1134、位置应用1142、媒体应用1144、消息收发应用1146、游戏应用1148和各种各样的其他应用诸如外部应用1140。应用1106是执行程序中限定的功能的程序。可以采用各种编程语言来创建以各种方式构造的应用1106中的一个或更多个应用,编程语言例如面向对象的编程语言(例如,Objective-C、Java或C++)或过程编程语言(例如,C语言或汇编语言)。在特定示例中,外部应用1140(例如,由特定平台的供应商以外的实体使用ANDROIDTM或IOSTM软件开发工具包(SDK)开发的应用)可以是在移动操作系统诸如IOSTM、ANDROIDTMPhone或另一移动操作系统上运行的移动软件。在该示例中,外部应用1140可以激活由操作系统1112提供的API调用1150以促进本文中描述的功能。
术语表:
该上下文中的“载波信号”是指能够存储、编码或携载用于由机器执行的暂态或非暂态指令的任何无形介质,并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以促进这样的指令的通信。可以使用暂态或非暂态传输介质经由网络接口设备并且使用多个公知的传输协议中的任何一个传输协议来通过网络发送或接收指令。
该上下文中的“客户端设备”是指与通信网络接口以从一个或更多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、台式计算机、膝上型计算机、PDA、智能电话、平板计算机、超级本、上网本、多个膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子装置、游戏控制台、机顶盒或用户可以用于访问网络的任何其他通信设备。
该上下文中的“通信网络”是指网络的一个或更多个部分,网络可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、普通老式电话服务(POTS)网络、蜂窝电话网络、无线网络、网络、其他类型的网络或两个或更多个这样的网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线网络或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(CDMA)连接、全球移动通信系统(GSM)连接或其他类型的蜂窝或无线耦接。在该示例中,耦接可以实现各种类型的数据传输技术中的任何数据传输技术,例如单载波无线电传输技术(1xRTT)、演进数据优化(EVDO)技术、通用分组无线电业务(GPRS)技术、增强型数据速率GSM演进(EDGE)技术、包括3G的第三代合作伙伴计划(3GPP)、第四代无线(4G)网络、通用移动电信系统(UMTS)、高速分组接入(HSPA)、全球微波接入互操作性(WiMAX)、长期演进(LTE)标准、由各种标准设置组织定义的其他标准、其他长距离协议或其他数据传输技术。
该上下文中的“短消息”是指可以在时间有限的持续时间内访问的消息。短消息可以是文本、图像、视频等。短消息的访问时间可以由消息发送者设置。可替选地,访问时间可以是默认设置或由接收者指定的设置。不管设置技术如何,消息都是暂态的。
该上下文中的“机器可读介质”是指能够临时或永久存储指令和数据的部件、设备或其他有形介质,并且可以包括但不限于随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、缓冲存储器、闪速存储器、光学介质、磁介质、高速缓冲存储器、其他类型的存储装置(例如,可擦除可编程只读存储器(EEPROM))和/或其任何合适的组合。术语“机器可读介质”应当被认为包括能够存储指令的单个介质或多个介质(例如,集中式或分布式数据库或者相关联的高速缓冲存储器和服务器)。术语“机器可读介质”还应被认为包括能够存储用于由机器执行的指令(例如,代码)的任何介质或多个介质的组合,使得指令在由机器的一个或更多个处理器执行时使机器执行本文中所描述的方法中的任何一个或更多个方法。因此,“机器可读介质”是指单个存储装置或设备,以及包括多个存储装置或设备的“基于云”的存储系统或存储网络。术语“机器可读介质”不包括信号本身。
该上下文中的“部件”是指具有边界的设备、物理实体或逻辑,该边界由功能或子例程调用、分支点、API或者对特定处理或控制功能提供分区或模块化的其他技术定义。部件可以经由其接口与其他部件组合以执行机器处理。部件可以是被设计用于与其他部件一起使用的封装功能硬件单元,以及通常执行相关功能的特定功能的程序的一部分。部件可以构成软件组件(例如,在机器可读介质上实施的代码)或硬件部件。“硬件部件”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式来配置或布置。在各种示例实施方式中,可以通过软件(例如,应用或应用部分)将一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或者计算机系统的一个或更多个硬件部件(例如,处理器或处理器组)配置为进行操作以执行本文中所描述的某些操作的硬件部件。
也可以机械地、电子地或以其任何合适的组合来实现硬件部件。例如,硬件部件可以包括被永久配置成执行某些操作的专用电路或逻辑。硬件部件可以是专用处理器,例如现场可编程门阵列(FPGA)或ASIC。硬件部件还可以包括通过软件临时配置成执行某些操作的可编程逻辑或电路。例如,硬件部件可以包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。一旦通过这样的软件被配置,则硬件部件成为被唯一地定制成执行所配置的功能的特定机器(或机器的特定部件)并且不再是通用处理器。应当理解,可以出于成本和时间考虑来驱动在专用且永久配置的电路中还是在临时配置(例如,由软件配置)的电路中机械地实现硬件部件的决定。因此,短语“硬件部件”(或者“硬件实现的部件”)应当被理解成包含有形实体,即为被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)成以某种方式操作或者执行本文中所描述的某些操作的实体。考虑硬件部件被临时配置(例如,被编程)的实施方式,无需在任一时刻对硬件部件中的每个硬件部件进行配置或实例化。例如,在硬件部件包括通过软件配置成变成专用处理器的通用处理器的情况下,该通用处理器可以在不同时间处分别被配置成不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件部件)。软件相应地将一个或多个特定处理器配置成例如在一个时刻处构成特定硬件部件并且在不同的时刻处构成不同的硬件部件。
硬件部件可以向其他硬件部件提供信息以及从其他硬件部件接收信息。因此,所描述的硬件部件可以被认为通信地耦接。在同时存在多个硬件部件的情况下,可以通过在硬件部件中的两个或更多个硬件部件之间或之中(例如,通过适当的电路和总线)的信号传输来实现通信。在多个硬件部件在不同时间处被配置或被实例化的实施方式中,可以例如通过将信息存储在多个硬件部件访问的存储器结构中并且在该存储器结构中检索信息来实现这样的硬件部件之间的通信。例如,一个硬件部件可以执行操作,并且将该操作的输出存储在其通信地耦接至的存储器设备中。然后,其他硬件部件可以在随后的时间处访问存储器设备以检索和处理存储的输出。
硬件部件还可以发起与输入设备或输出设备的通信,并且可以对资源(例如,信息的集合)进行操作。在本文中描述的示例方法的各种操作可以至少部分地由临时配置(例如,通过软件)或永久配置成执行相关操作的一个或更多个处理器来执行。无论是被临时配置还是永久配置,这样的处理器可以构成进行操作以执行本文中描述的一个或更多个操作或功能的处理器实现的部件。如本文中使用的,“处理器实现的部件”是指使用一个或更多个处理器实现的硬件部件。类似地,在本文中描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中特定的一个或多个处理器是硬件的示例。例如,方法的操作中的至少一些操作可以由一个或更多个处理器或者处理器实现的部件执行。此外,一个或更多个处理器还可以进行操作以支持“云计算”环境中的相关操作的执行或作为“软件即服务”(SaaS)操作。例如,操作中的至少一些操作可以由计算机组(作为包括处理器的机器的示例)执行,其中这些操作可经由网络(例如,因特网)并且经由一个或更多个适当的接口(例如,API)来访问。操作中的某些操作的执行可以在处理器之间分布,不是仅驻留在单个机器内,而是跨多个机器部署。在一些示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以位于单个地理位置中(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以跨多个地理位置分布。
该上下文中的“处理器”是指根据控制信号(例如,“命令”、“操作码”、“机器码”等)操纵数据值并且产生被应用于操作机器的对应输出信号的任何电路或虚拟电路(通过在实际处理器上执行的逻辑来模拟的物理电路)。例如,处理器可以是中央处理单元(CPU)、简化指令集计算(RISC)处理器、复杂指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、ASIC、射频集成电路(RFIC)或其任何组合。处理器还可以是具有两个或更多个可以同时执行指令的独立处理器(有时被称为“核”)的多核处理器。
该上下文中的“时间戳”是指识别某个事件何时发生的字符序列或编码信息,例如,从而给出日期和一天中的时间,有时精确到几分之一秒。
在不脱离本公开内容的范围的情况下,可以对所公开的实施方式进行改变和修改。这些及其他改变或修改旨在包括在所附权利要求书中所表达的本公开内容的范围内。
模块、部件和逻辑
某些实施方式在本文中被描述为包括逻辑或多个部件、模块或机制。模块可以构成软件模块(例如,包含在机器可读介质上或传输信号中的代码)或硬件模块。“硬件模块”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式来配置或布置。在各种示例实施方式中,一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或计算机系统中的一个或更多个硬件模块(例如,处理器或处理器组)可以通过软件(例如,应用或应用部分)被配置为进行操作以执行如本文中描述的某些操作的硬件模块。
在一些实施方式中,机械地、电子地或其任何合适的组合来实现硬件模块。例如,硬件模块可以包括被永久配置成执行某些操作的专用电路系统或逻辑。例如,硬件模块可以是专用处理器,例如现在可编程门阵列(FPGA)或专用集成电路(ASIC)。硬件模块还可以包括通过软件被临时配置成执行某些操作的可编程逻辑或电路系统。例如,硬件模块可以包括在通用处理器或其他可编程处理器内包含的软件。应当理解,可以出于成本和时间考虑来驱动机械地、在专用且永久配置的电路系统中还是在临时配置(例如,通过软件配置)的电路系统中实现硬件模块的决定。
因此,短语“硬件模块”应当被理解成包含有形实体,即为被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,被编程)来以某种方式操作或者执行本文中所描述的某些操作的实体。如本文中所使用的,“硬件实现的模块”是指硬件模块。考虑硬件模块被临时配置(例如,被编程)的实施方式,无需在任一时刻对硬件模块中的每个硬件模块进行配置或实例化。例如,在硬件模块包括通过软件配置成变成专用处理器的通用处理器的情况下,该通用处理器可以在不同时间处分别被配置为不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件模块)。软件可以相应地将一个或多个特定处理器配置成例如在一个时刻处构成特定硬件模块并且在不同的时刻处构成不同的硬件模块。
硬件模块可以向其他硬件模块提供信息并且从其他硬件模块接收信息。因此,所描述的硬件模块可以被认为通信地耦接。在同时存在多个硬件模块的情况下,可以通过在硬件模块中的两个或更多个硬件模块之间或之中(例如,通过适当的电路和总线)的信号传输来实现通信。在多个硬件模块在不同时间处被配置或被实例化的实施方式中,例如,可以通过将信息存储在多个硬件模块可以访问的存储器结构中并且在该存储器结构中检索信息来实现这样的硬件模块之间或之中的通信。例如,一个硬件模块执行操作,并且将该操作的输出存储在与其通信上耦接的存储设备中。然后,其他硬件模块可以在稍后的时间处访问存储设备以检索和处理所存储的输出。硬件模块还可以发起与输入设备或输出设备的通信,并且可以对资源(例如,信息的集合)进行操作。
本文中所描述的示例方法的各种操作可以至少部分地由被临时配置(例如,通过软件)或永久配置成执行相关操作的一个或更多个处理器来执行。无论是被临时配置还是被永久配置,这样的处理器构成进行操作以执行本文中所描述的一个或更多个操作或功能的处理器实现的模块。如本文中所使用的,“处理器实现的模块”是指使用一个或更多个处理器实现的硬件模块。
类似地,本文中所描述的方法可以至少部分地是处理器实现的,其中一个或多个特定处理器是硬件的示例。例如,方法的操作中的至少一些操作可以由一个或更多个处理器或处理器实现的模块来执行。此外,一个或更多个处理器还可以进行操作以支持“云计算”环境中的相关操作的执行或者作为“软件即服务”(SaaS)进行操作。例如,操作中的至少一些操作可以由计算机组(作为包括处理器的机器的示例)执行,其中这些操作能够经由网络(例如,因特网)并且经由一个或更多个适当的接口(例如,API)进行访问。
某些操作的执行可以在多个处理器之间分布,不是仅驻留在单个机器内,而是跨多个机器部署。在一些示例实施方式中,处理器或处理器实现的模块位于单个地理位置中(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例实施方式中,处理器或处理器实现的模块跨多个地理位置分布。

Claims (20)

1.一种方法,包括:
由眼镜设备的一个或更多个处理器接收访问对话界面的请求;
响应于接收到所述请求,由所述眼镜设备的所述一个或更多个处理器检索与所述对话界面相关联的多个虚拟对话对象;
在三维空间中的第一位置处显示所述多个虚拟对话对象中的第一虚拟对话对象;
确定所述多个虚拟对话对象中的第二虚拟对话对象与比所述第一虚拟对话对象更早的时间戳相关联;以及
响应于确定所述第二虚拟对话对象与比所述第一虚拟对话对象更早的时间戳相关联,在三维空间中的比所述第一位置更靠近所述眼镜设备的用户的第二位置处显示所述第二虚拟对话对象。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
确定包括在所述第一虚拟对话对象中的消息是由所述对话界面中的第一参与者发送的;以及
确定所述第一参与者正在给定的眼镜设备上访问所述对话界面。
3.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,还包括:
利用所述第一虚拟对话对象显示指示符,所述指示符表示由所述第一参与者正在用于访问所述对话界面的设备的类型。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述指示符表示所述给定的眼镜设备,并且所述方法还包括:
响应于确定所述第一参与者已经切换到从智能电话访问所述对话界面,改变所述指示符以表示所述智能电话。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,还包括:
使所述多个对话对象沿着z轴成角度,所述z轴表示朝向或远离所述用户的距离。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,还包括:
识别所述多个虚拟对话对象中的、在所述眼镜设备的显示的中心的阈值距离内的给定的虚拟对话对象;以及
响应于检测到来自所述用户的手势,执行与在所述显示的中心的阈值距离内的所述给定的虚拟对话对象相关联的功能。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述功能包括生成用于传输至所述对话界面中的一个或更多个参与者的消息。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,所述请求包括由所述用户执行的手势。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述手势包括轻击所述眼镜设备。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其中,接收所述请求包括:
检测在所述眼镜设备的视野内的用户的身体部位;
检测所述身体部位已经执行了给定的运动;以及
确定由所述身体部位执行的所述给定的运动对应于与访问所述对话界面的请求相关联的预定的运动。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,还包括:
检测在所述眼镜设备的视野内的用户的身体部位;
检测所述身体部位已经在给定的虚拟对话对象的阈值距离内执行了给定的运动;以及
执行与在所执行的给定的运动的阈值距离内的所述给定的虚拟对话对象相关联的功能。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,还包括:
将一个或更多个媒体资产对象与所述多个虚拟对话对象一起显示。
13.根据权利要求12所述的方法,还包括:
响应于检测到来自所述用户的手势:
如果给定的虚拟对话对象比所述一个或更多个媒体资产对象更靠近所述眼镜设备的显示的中心,则执行与所述给定的虚拟对话对象相关联的第一功能;以及
如果所述一个或更多个媒体资产对象中的给定的媒体资产对象比所述给定的虚拟对话对象更靠近所述中心,则执行与所述给定的媒体资产对象相关联的第二功能。
14.根据权利要求12至13中任一项所述的方法,还包括:
显示与所述给定的媒体资产对象或所述给定的虚拟对话对象相关联的光标,以指示将响应于接收到来自所述用户的手势而执行所述第一功能还是所述第二功能。
15.根据权利要求12至14中任一项所述的方法,其中,所述第一功能包括显示具有用于生成私人消息的第一选项和用于生成群组消息的第二选项的提示。
16.根据权利要求1至15中任一项所述的方法,其中,所述多个虚拟对话对象包括聊天气泡。
17.根据权利要求1至16中任一项所述的方法,其中,通过基于所述虚拟对话对象的法线与所述眼镜设备的中心之间形成的角度周期性地放大和缩小所述虚拟对话对象中的给定的虚拟对话对象或者以不同的方式将光从所述虚拟对话对象中的所述给定的虚拟对话对象反射出来,来将所述虚拟对话对象中的所述给定的虚拟对话对象动画化。
18.根据权利要求1至17中任一项所述的方法,还包括:
由所述对话界面中的参与者生成对话界面消息;
确定已经使用非眼镜设备生成所述消息;
确定所述消息与在所述眼镜设备上进行显示不兼容;以及
通知所述参与者所述消息与在所述眼镜设备上进行显示不兼容。
19.一种系统,包括:
眼镜设备的存储设备;以及
所述眼镜设备的处理器,所述处理器被配置成执行操作,所述操作包括:
接收访问对话界面的请求;
响应于接收到所述请求,检索与所述对话界面相关联的多个虚拟对话对象;
在三维空间中的第一位置处显示所述多个虚拟对话对象中的第一虚拟对话对象;
确定所述多个虚拟对话对象中的第二虚拟对话对象与比所述第一虚拟对话对象更早的时间戳相关联;以及
响应于确定所述第二虚拟对话对象与比所述第一虚拟对话对象更早的时间戳相关联,在三维空间中的比所述第一位置更靠近所述眼镜设备的用户的第二位置处显示所述第二虚拟对话对象。
20.一种包括指令的非暂态机器可读存储介质,所述指令在由机器的一个或更多个处理器执行时使所述机器执行操作,所述操作包括:
接收访问对话界面的请求;
响应于接收到所述请求,检索与所述对话界面相关联的多个虚拟对话对象;
在三维空间中的第一位置处显示所述多个虚拟对话对象中的第一虚拟对话对象;
确定所述多个虚拟对话对象中的第二虚拟对话对象与比所述第一虚拟对话对象更早的时间戳相关联;以及
响应于确定所述第二虚拟对话对象与比所述第一虚拟对话对象更早的时间戳相关联,在三维空间中的比所述第一位置更靠近眼镜设备的用户的第二位置处显示所述第二虚拟对话对象。
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