CN116567285A - 直播间封面交互方法、系统、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

直播间封面交互方法、系统、装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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CN116567285A
CN116567285A CN202310716137.6A CN202310716137A CN116567285A CN 116567285 A CN116567285 A CN 116567285A CN 202310716137 A CN202310716137 A CN 202310716137A CN 116567285 A CN116567285 A CN 116567285A
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廖胡凯
王嘉健
卢培洪
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Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
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Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
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Abstract

本申请实施例涉及网络直播领域,提供一种直播间封面交互方法、系统、装置、存储介质以及电子设备,方法包括:响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识对应的主播封面图像;对各个主播封面图像进行识别,获得各个主播封面数据;将各个主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得包括目标封面进场指引数据的目标封面交互数据;将根据各个主播封面数据和对应的目标封面交互数据,得到的直播间列表数据下发至观众客户端,以使观众客户端根据各个目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面进场指引动画。本申请实施例根据不同的主播封面图像,匹配对应的封面交互数据,可提高直播间封面的交互体验。

Description

直播间封面交互方法、系统、装置、存储介质及电子设备
技术领域
本申请实施例涉及网络直播技术领域,特别是涉及一种直播间封面交互方法、系统、装置、存储介质以及电子设备。
背景技术
随着网络通信技术的进步,用户可参与的线上项目越来越多,其中,网络直播由于实时性强且交互性强的特点,更是受到越来越多用户的喜爱。
在网络直播中,观众可以访问安装在观众客户端上的直播应用程序,触发观众客户端为其加载直播应用程序界面,在直播应用程序界面中会显示出直播间列表,观众可以点击直播间列表中的任意一个直播间封面,即可进入对应的直播间观看直播。
相关技术中,为吸引观众进入直播间,会在直播间封面上进行设计交互,以引导观众点击直播间封面而进入直播间。然而,相关技术中,每个直播间封面上的设计交互过于单一固定,设计交互与主播提供的直播间封面脱离,影响观众通过设计交互点击直播间封面进而直播间的进场体验,难以改善观众与主播的互动积极性,也无法提高直播间封面对观众的吸引程度,难以促进观众更多的直播互动行为。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本申请提供一种直播间封面交互方法、系统、装置、存储介质以及电子设备,其可根据不同的主播封面图像,匹配对应的封面交互数据,实现了封面进场交互的多样化,可有效提高直播间封面对观众的吸引程度和进场体验,从而引导更多观众进行更多的直播互动。
根据本申请实施例的第一方面,提供一种直播间封面交互方法,包括如下步骤:
服务器端响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像;对各个所述主播封面图像进行识别,获得各个主播封面数据;
所述服务器端将各个所述主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得各个所述主播封面数据的目标封面交互数据;所述目标封面交互数据包括目标封面进场指引数据;
所述服务器端根据各个所述主播封面数据和对应的所述目标封面交互数据,得到直播间列表数据,将所述直播间列表数据下发至观众客户端;
所述观众客户端根据所述直播间列表数据,获得所述主播封面数据和所述目标封面交互数据;根据所述主播封面数据显示直播间封面图像;根据各个所述目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面进场指引动画。
根据本申请实施例的第二方面,提供一种直播间封面交互方法,包括如下步骤:
响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像;对各个所述主播封面图像进行识别,获得各个主播封面数据;
将各个所述主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得各个所述主播封面数据的目标封面交互数据;所述目标封面交互数据包括目标封面进场指引数据;
根据各个所述主播封面数据和对应的所述目标封面交互数据,得到直播间列表数据,将所述直播间列表数据下发至观众客户端,以使所述观众客户端根据所述直播间列表数据,获得所述主播封面数据和所述目标封面交互数据;根据所述主播封面数据显示直播间封面图像;根据各个所述目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面指引动画。
根据本申请实施例的第三方面,提供一种直播间封面交互系统,包括:服务器端和观众客户端;
所述服务器端响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像;对各个所述主播封面图像进行识别,获得各个主播封面数据;
所述服务器端将各个所述主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得各个所述主播封面数据的目标封面交互数据;所述目标封面交互数据包括目标封面进场指引数据;
所述服务器端根据各个所述主播封面数据和对应的所述目标封面交互数据,得到直播间列表数据,将所述直播间列表数据下发至所述观众客户端;
所述观众客户端根据所述直播间列表数据,获得所述主播封面数据和所述目标封面交互数据;根据所述主播封面数据显示直播间封面图像;根据各个所述目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面指引动画。
根据本申请实施例的第四方面,提供一种直播间封面交互装置,包括:
主播数据获取模块,用于响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像;对各个所述主播封面图像进行识别,获得各个主播封面数据;
封面交互数据获取模块,用于将各个所述主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得各个所述主播封面数据的目标封面交互数据;所述目标封面交互数据包括目标封面进场指引数据;
直播列表数据下发模块,用于根据各个所述主播封面数据和对应的所述目标封面交互数据,得到直播间列表数据,将所述直播间列表数据下发至观众客户端,以使所述观众客户端根据所述直播间列表数据,获得所述主播封面数据和所述目标封面交互数据;根据所述主播封面数据显示直播间封面图像;根据各个所述目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面指引动画。
根据本申请实施例的第五方面,提供一种电子设备,包括处理器和存储器;所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行如上述所述的直播间封面交互方法。
根据本申请实施例的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如上述所述的直播间封面交互方法。
本申请实施例服务器端响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像;对各个所述主播封面图像进行识别,获得各个主播封面数据;所述服务器端将各个所述主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得各个所述主播封面数据的目标封面交互数据;所述目标封面交互数据包括目标封面进场指引数据;所述服务器端根据各个所述主播封面数据和对应的所述目标封面交互数据,得到直播间列表数据,将所述直播间列表数据下发至观众客户端;所述观众客户端根据所述直播间列表数据,获得所述主播封面数据和所述目标封面交互数据;根据所述主播封面数据显示直播间封面图像;根据各个所述目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面指引动画。本申请实施例通过识别主播封面图像,根据不同的主播封面图像,匹配对应的目标封面交互数据,进而在直播间封面上显示指引动画,从而引导用户进行进场交互,触发进入直播间,实现了主播封面进场交互的多样化,可有效提高直播间封面对观众的吸引程度和进场体验,从而引导更多观众进行更多的直播互动,进而引导更多观众进入直播间。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本发明。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的直播间封面交互方法的应用环境的示意框图;
图2为本申请第一实施例提供的直播间封面交互方法的流程图;
图3为本申请一个实施例提供的直播间列表的显示示意图;
图4为本申请又一个实施例提供的直播间列表的显示示意图;
图5为本申请再一个实施例提供的直播间列表的显示示意图;
图6为本申请另一个实施例提供的直播间列表的显示示意图;
图7为本申请第二实施例提供的直播间封面交互方法的流程图;
图8为本申请第四实施例提供的直播间封面交互装置的结构示意框图;
图9为本申请第五实施例提供的电子设备的结构示意框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施例方式作进一步地详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本申请实施例一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请实施例中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请实施例保护的范围。
下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序,也不能理解为指示或暗示相对重要性。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域技术人员可以理解,本申请所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号发射器的设备,其仅具备发射能力的无线信号发射器的设备,又包括无线信号接收射器的设备,其仅具备接收能力的无线信号接收器的设备,还可以包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunicationsService,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global PositioningSystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器端”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的计算机设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器端”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器端机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,各服务器端应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器端既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的直播间封面交互方法的应用场景示意图,该应用场景包括主播客户端110、观众客户端120和服务器端130。
主播客户端110与观众客户端120通过服务器端130进行交互。具体的,主播客户端110和观众客户端120均可以通过网络接入方式接入互联网,与服务器端130建立数据通信链路。其中,网络可以是能够在主播客户端110与服务器端130之间以及观众客户端120与服务器端130之间实现通信的各种连接类型的通信介质,例如可以是有线通信链路、无线通信链路或者光纤电缆等等,本申请在此不做限制。
需要说明的是,本申请实施例提出的客户端包括主播客户端110和观众客户端120。
需要指出的是,在现有技术中会存在对“客户端”这一概念的多种理解,例如:可以将其理解为安装在计算机设备中的应用程序,或者,也可以将其理解为相对应于服务器端的硬件设备。
在本申请实施例中,所称的“客户端”是指相对应于服务器端的硬件设备,更具体来说,是指计算机设备,例如:智能手机、智能交互平板以及个人计算机等。
在客户端为智能手机、智能交互平板等移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的移动端应用程序,也可以在客户端上访问Web端应用程序。
在客户端为个人计算机(PC机)等非移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的PC端应用程序,同样也可以在客户端上访问Web端应用程序。
其中,移动端应用程序是指可安装在移动设备中的应用程序,PC端应用程序是指可安装在非移动设备中的应用程序,Web端应用程序是指需通过浏览器访问的应用程序。
具体地,Web端应用程序依据客户端类型的差异,又可以分为移动版本和PC版本,两者的页面布局方式以及可提供的服务器端支持可能存在差别。
在本申请实施例中,提供至用户的直播应用程序的类型分为移动端直播应用程序、PC端直播应用程序和Web端直播应用程序。用户可以依据其采用客户端的类型不同,自主选择其参与网络直播的方式。
本申请依据进入直播间的客户端的用户身份的不同,将客户端分为主播客户端110和观众客户端130。应当说明,在实际应用中,可以由同一个客户端在不同时间分别执行观众客户端120与主播客户端110的功能。因此,同一个客户端在观看网络直播时,可以作为观众客户端120,在发布直播视频时,可以作为主播客户端110。
主播客户端110是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播用户所采用的客户端。主播客户端110所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。
观众客户端120是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众用户所采用的客户端。观众客户端120所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。
服务器端130可作为一个业务服务器端,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器端、视频流服务器端以及其他提供相关支持的服务器端等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播客户端110和观众客户端120提供服务。
本申请实施例中,主播客户端110与观众客户端120可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术和服务器端130实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过主播客户端110在直播间内进行直播,观众客户端120的观众用户可以登录服务器端130进入直播间观看直播。
在直播间内,主播用户与观众用户之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播用户以音视频流的形式为观众用户表演节目,同时,观众用户可以文字或者赠送虚拟礼物的方式与主播用户进行互动,而在互动过程中还可产生经济交易行为,当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中。
具体地,观众用户观看直播的过程如下:观众用户可以点击访问安装在观众客户端120上的直播应用程序,并选择进入任意一个直播间,触发观众客户端120为该观众用户加载直播间界面,该直播间界面内包括若干交互组件,例如:视频组件、虚拟礼物栏组件以及公屏组件等,通过加载这些交互组件可以使观众用户在直播间内观看直播,并进行多种线上互动,线上互动的方式包括但不限于赠送虚拟礼物、参加直播活动以及公屏发言聊天等。
值得一提的是,图1中的应用场景只是一种示例性应用场景,并非用于限定本发明的方案。本发明的方案还可以应用于其他形式的网络直播应用场景中,对此不再一一说明。
相关技术中,为吸引观众进入直播间,会在直播间封面上进行设计交互,以引导观众点击直播间封面而进入直播间。然而,相关技术中,每个直播间封面上的设计交互过于单一固定,设计交互与主播提供的直播间封面脱离,影响观众通过设计交互点击直播间封面进而直播间的进场体验,难以改善观众与主播的互动积极性,也无法提高直播间封面对观众的吸引程度,难以促进观众更多的直播互动行为。
基于上述问题,本申请实施例提供了一种直播间封面交互方法。请参阅图2,图2为本申请第一实施例提供的直播间封面交互方法的流程示意图。本申请实施例的直播间封面交互方法可以由观众客户端和服务器端作为执行主体执行,该方法包括如下步骤:
步骤S101:服务器端响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像;对各个主播封面图像进行识别,获得各个主播封面数据。
具体的,观众客户端响应于观众用户访问直播应用程序的触发操作,获得观众用户标识,根据观众用户标识,生成直播间列表加载请求至服务器端。
其中,为了进一步吸引用户,提高用户的留存率,在一个可选实施例中,服务器端响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像的步骤,包括:服务器端响应于直播间列表加载请求,获得观众用户标识;服务器端根据观众用户标识,获得观众用户信息;服务器端根据观众用户信息,推荐若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像。
可以理解的是,观众用户信息可以是观众历史浏览的直播间信息、观众用户的年龄信息、职业信息等的一种或者多种。
本申请实施例根据观众用户信息来推荐直播间标识以及主播封面图像,可以使得推荐的直播间是观众用户感兴趣的直播间,从而进一步吸引用户进行直播互动。
其中,主播封面图像为直播间标识所在的主播客户端的封面图像。
具体的,主播封面图像可以是主播通过主播客户端上传的图像;主播封面图像也可以是主播客户端在主播直播过程中自动截取的主播直播图像。
可以理解的是,主播封面图像可以为一张图像或者多张图像;主播封面图像可以包括主播身体部位图像或者其他各种主播喜爱的封面图像。主播身体部位图像包括主播人脸,主播胸部,腰部或者手臂等等主要身体部位等图像。
其中,主播封面数据可以包括主播身体部位位置数据以及主播身体部位尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据。
具体的,主播封面数据可以通过采用人工智能识别算法对主播封面图像进行识别获得,也可以采用主播封面识别模型对主播封面图像进行识别获得。
应当理解的是,服务器端对各个主播封面图像进行识别,获得各个主播封面数据时,可以是对各个直播间标识对应的直播封面图像均进行识别,以获得对各个直播间标识对应的主播封面数据,也可以是对预设数量的直播间标识中对应的直播封面图像识别,以获得预设数量的主播封面数据,其中,预设数量可以根据实际需要进行调整。
步骤S102:服务器端将各个主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得各个主播封面数据的目标封面交互数据;目标封面交互数据包括目标封面进场指引数据。
可以理解的是,预设的封面交互数据包括主播封面数据以及主播封面数据对应的封面交互数据的映射关系。服务器端通过将主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,从而获得各个主播封面数据对应的目标封面交互数据。
其中,目标封面进场指引数据用于引导观众用户按照引导的进场进行交互,进入对应的直播间。
在一可选的实施例中,目标封面交互数据还可以包括直播间封面的显示数据。直播间封面的显示数据用于在直播间列表中确定直播间封面的显示样式以及显示尺寸等。
步骤S103:服务器端根据各个主播封面数据和对应的目标封面交互数据,得到直播间列表数据,将直播间列表数据下发至观众客户端。
可以理解的是,不同的主播封面对应不同的目标封面交互数据,服务器端将各个主播封面数据和对应的目标封面交互数据进行对应存储,得到直播间列表数据,将直播间列表数据下发至观众客户端。
步骤S104:观众客户端根据直播间列表数据,获得主播封面数据和目标封面交互数据;根据主播封面数据显示直播间封面图像;根据各个目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面进场指引动画。
在一个可选的实施例中,观众客户端根据各个目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面进场指引动画的步骤,包括:
观众客户端根据各个目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像加载进场绘制图层,在进场绘制图层上加载对应的封面进场指引动画。
可以理解的是,目标封面进场指引数据还可以包括进场绘制图层的显示数据和进场绘制图层的功能数据;进场绘制图层的显示数据用于在直播间封面上显示进场绘制图层,确定进场绘制图层的显示尺寸、显示样式等,进场绘制图层的功能数据用于在进场绘制图层上呈现封面进场指引动画,以指引用户在进场绘制图层上进行进场交互的技术效果。
请参阅图3,图3为本申请一个实施例提供的直播间列表的显示示意图。由图3可以看到进场绘制图层32显示在直播间封面图像31上,进场绘制图层32可以呈现一定程度透明的图层(例如:蒙层)以及透明的图层等,下方对应的直播间封面图像被部分覆盖了,用户无法完全看到对应的直播间封面,在进场绘制图层32上呈现有封面进场指引动画33,如图3所示,不同的直播间封面图像31,其显示的封面进场指引动画33不同。
本申请实施例服务器端响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像;对各个主播封面图像进行识别,获得各个主播封面数据;服务器端将各个主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得各个主播封面数据的目标封面交互数据;目标封面交互数据包括目标封面进场指引数据;服务器端根据各个主播封面数据和对应的目标封面交互数据,得到直播间列表数据,将直播间列表数据下发至观众客户端;观众客户端根据直播间列表数据,获得主播封面数据和目标封面交互数据;根据主播封面数据显示直播间封面图像;根据各个目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面指引动画。本申请实施例通过识别主播封面图像,根据不同的主播封面图像,匹配对应的目标封面交互数据,进而在直播间封面上显示指引动画,从而引导用户进行进场交互,触发进入直播间,实现了主播封面进场交互的多样化,可有效提高直播间封面对观众的吸引程度和进场体验,从而引导更多观众进行更多的直播互动,进而引导更多观众进入直播间。
在一可选的实施例中,主播封面数据包括主播身体部位位置数据以及主播身体部位尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据;步骤S102中将各个主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得各个主播封面图像的目标封面交互数据的步骤,包括:
步骤S1021:遍历各个主播封面数据,若当前主播封面数据的主播身体部位尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据满足预设的比例阈值,服务器端根据主播身体部位位置数据,确定当前主播封面数据的目标封面交互数据;其中,目标封面交互数据用于指示基于主播身体部位位置加载对应的封面指引动画。
可以理解的是,对于主播封面图像通常包括主播想要展示吸引观众用户的内容,主播封面图像的主播身体部位通常是主播想要展示的主要方式之一,而不同的主播,其展示的需求也不同,为此,通过识别主播各个身体部位以及各个身体部位来确定目标封面交互数据,可以有效区分各个主播封面图像。
步骤S1022:若当前主播封面数据的主播身体部位尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据不满足预设的比例阈值,服务器端根据预设的封面交互匹配方式,在封面交互数据库中确定当前主播封面数据的目标封面交互数据;其中,目标封面交互数据用于指示基于封面交互数据库中的一种封面交互数据加载对应的封面指引动画。
可以理解的是,对于主播封面图像,其可能在主播身体部位并没有特别突出的地方,为此,可以根据预设的封面交互匹配方式,确定目标封面交互数据。
在一可选的实施例中,预设的封面交互匹配方式可以是基于根据主播身体部位的位置数据,确定主播封面的空白位置,从而根据空白位置,从预设的封面交互数据中,匹配合适审美的目标封面交互数据。
在另一可选的实施例中,预设的封面交互匹配方式可以是从预设的封面交互数据库中,随机确定的封面交互数据作为目标封面交互数据。
其中,预设的封面交互数据库包括:翻页封面交互进场、三维滑动封面交互进场、双指放大封面进场交互等多种封面交互数据。例如,从预设的封面交互数据中,随机确定基于翻页的进场交互数据,从而引导观众用户进行翻页进场交互。如图4所示,在直播间封面图像31上设置有进场绘制图层32,在绘制图层32上基于翻页的进场滑动交互数据设置有进场指引动画33。
其中,为了使直播列表中的封面指引动画尽可能多样化,在一可选的实施例中,在服务器端根据预设的封面交互匹配方式,确定当前主播封面数据的目标封面交互数据时,服务器端对于当前页的直播列表中各个目标封面交互数据均不相同,进而使得当前页的直播列表的封面交互进场,从而有效吸引观众进行浏览,以及根据封面交互进场进入直播间。
在一可选的实施例中,主播身体部位位置数据包括主播人脸位置数据和主播其他关键身体部位位置数据;主播身体部位尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据包括主播人脸尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据以及主播其他关键身体部位尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据;比例阈值包括第一比例阈值和第二比例阈值;
步骤S1021中若当前主播封面数据的主播身体部位尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据满足预设的比例阈值,服务器端根据主播身体部位位置数据,确定当前主播封面数据的目标封面交互数据的步骤,包括:
步骤S10211:若当前主播封面数据的主播人脸尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据满足预设的第一比例阈值,服务器端根据主播人脸位置数据,确定当前主播封面数据的目标封面交互数据。
可以理解的是,对于主播封面图像通常包括主播想要展示吸引观众用户的内容,而主播人脸通常是主播想要展示吸引观众用户的内容,为此,判断主播人脸占主播封面图像尺寸的比例是否满足通过预设的第一比例阈值,判断主播人脸是否是主播主要想要展示的内容以及是否符合基于主播人脸的交互进场设计。
若主播人脸占主播封面图像尺寸的比例满足预设的第一比例阈值,则可以基于主播人脸位置数据,确定基于主播人脸的封面交互数据。具体的,基于主播人脸位置,设计基于主播人脸的进场滑动交互数据,从而引导观众基于主播人脸进行进场滑动。如图5所示,在直播间封面图像31上设置有进场绘制图层32,在绘制图层32上基于主播人脸的进场滑动交互数据设置有进场指引动画33。
步骤S10212:若当前主播封面数据主播人脸尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据不满足预设的第一比例阈值,主播其他关键身体部位尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据满足预设的第二比例阈值,服务器端根据主播其他关键身体部位位置数据,确定当前主播封面数据的目标封面交互数据。
可以理解的是,对于主播封面图像除了主播人脸外,主播其他关键身体部位例如胸部,腰部,颈部,手臂通常是主播想要展示吸引观众用户的内容,为此,判断主播其他关键身体部位占主播封面图像尺寸的比例是否满足通过预设的第二比例阈值,判断主播关键身体部位是否是主播主要想要展示的内容以及是否符合基于主播关键身体部位的交互进场设计。
若主播其他关键身体部位占主播封面图像尺寸的比例满足预设的第二比例阈值,则可以基于主播关键身体部位位置数据,确定基于主播其他关键身体部位的封面交互数据。具体的,若主播腰部尺寸占主播封面图像尺寸的比例满足预设的第二比例阈值,则基于主播腰部位置,设计基于主播腰部的进场滑动交互数据,从而引导观众基于主播腰部进行进场滑动。如图6所示,在直播间封面图像31上设置有进场绘制图层32,在绘制图层32上基于主播腰部的进场滑动交互数据设置有进场指引动画33。
可以理解的是,若当前主播封面数据主播人脸尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据不满足预设的第一比例阈值,主播其他关键身体部位尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据不满足预设的第二比例阈值,则服务器端根据预设的封面交互匹配方式,确定当前主播封面数据的目标封面交互数据。
本申请实施例根据主播人脸位置数据和主播人脸尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据;主播其他关键身体部位数据包括主播关键身体部位位置数据和主播关键身体部位尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据,确定目标封面交互数据,可以使得目标封面交互数据更加契合主播封面图像。
在一可选的实施例中,目标封面交互数据还包括目标封面进场匹配数据;本申请的直播间封面交互方法还包括如下步骤:
步骤S105:观众客户端接收在直播间封面图像上的封面进场交互数据,在封面进场交互数据与目标封面进场匹配数据满足预设匹配阈值时,加载对应的直播间。
目标封面进场匹配数据包括目标封面进场轨迹坐标以及进场匹配阈值,通过将封面进场交互数据中用户触发的进场轨迹坐标与目标封面进场轨迹坐标进行比较,若相似度达到预设阈值,则确定封面进场数据与目标封面进场匹配数据满足预设匹配阈值时,加载进入对应的直播间。
本能申请实施例的观众客户端接收在直播间封面图像上的封面进场交互数据,将在封面进场交互数据与目标封面进场匹配数据满足预设匹配阈值时,加载对应的直播间,从而增加观众点击进入直播间的用户体验。
在一可选的实施例,在服务器端根据主播身体部位位置数据,确定当前主播封面数据的目标封面交互数据时,若目标封面交互数据指示的是进场滑动交互数据,步骤S104中观众客户端根据各个目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面指引动画的步骤,包括:
步骤S1041:观众客户端根据目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上的主播身体部位位置上加载进场指引交互动画;
步骤S105中观众客户端接收在直播间封面图像上的封面进场交互数据,在封面进场交互数据与目标封面进场匹配数据满足预设匹配阈值时,加载对应的直播间的步骤,包括:
步骤S1051:观众客户端接收在直播间封面图像上的封面进场交互数据,在封面进场交互数据与目标封面进场匹配数据的差异值达到预设阈值时,加载对应的直播间。
可以理解的是,若目标封面交互数据指示的是进场滑动交互数据,观众客户端接收的封面进场交互数据是用户进场触摸坐标,目标封面进场匹配数据也对应的是封面进场匹配坐标,因此,通过比对用户进场触摸坐标与封面进场匹配坐标的坐标差异是否达到阈值来判断是否加载对应的直播间。可以理解的是,用户进场触摸坐标与封面进场匹配坐标的坐标差异,可以是用户进场触摸坐标与封面进场匹配坐标的差值、加权平均值、方差等。
本申请实施例在目标封面交互数据指示进场滑动交互数据时,通过直接比对封面进场交互数据与目标封面进场匹配数据的差异值是否达到预设阈值,从而实现快捷准确判断是否加载对应的直播间。
在一可选的实施例中,在服务器端根据预设的封面交互匹配方式,确定当前主播封面数据的目标封面交互数据时,若目标封面交互数据指示为双指放大交互数据;步骤S104观众客户端根据各个目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面指引动画的步骤,包括:
步骤S1042:观众客户端根据目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的双指放大指引交互动画;
步骤S105中观众客户端接收在直播间封面图像上的封面进场交互数据,在封面进场交互数据与目标封面进场匹配数据满足预设匹配阈值时,加载对应的直播间的步骤,包括:
步骤S1051:观众客户端接收在直播间封面图像上的封面进场交互数据,若根据封面进场交互数据判断出包括至少两个触摸点的反向移动,获取两个触摸点反向移动放大对应的直播封面图像位图,显示直播间封面位图,加载对应的直播间。
可以理解的是,目标封面交互数据指示为双指放大交互数据时,目标封面进场匹配数据是两个触摸点的方向交互数据,若观众客户端接收的封面进场交互数据指示为至少两个触摸点的反向移动,则将直播封面图像放大显示,进而再加载进入对应的直播间。
本申请实施例在目标封面交互数据指示双指放大交互数据时,放大直播封面图像,从而显示放大后的直播封面位图,再加载对应的直播间,可以提高观众用户互动交互的体验。
在一可选的实施例中,在服务器端根据预设的封面交互匹配方式,确定当前主播封面数据的目标封面交互数据时,若目标封面交互数据指示为三维滑动交互数据,步骤S104中观众客户端根据各个目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面指引动画的步骤,包括:
步骤S1043:观众客户端根据目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载三维滑动指引交互动画,其中,直播间封面图像根据直播间封面图像的显示控件的宽度、显示半径以及预设的圆点坐标确定的三维滑动交互布局进行展示;
步骤S105中观众客户端接收在直播间封面图像上的封面进场交互数据,在封面进场交互数据与目标封面进场匹配数据满足预设匹配阈值时,加载对应的直播间的步骤,包括:
步骤S1053:观众客户端接收在直播间封面图像上的封面进场交互数据,根据封面进场交互数据指示的进场滑动方向滑动展示直播间封面图像,监听到展示完所有直播间封面图像后,加载对应的直播间。
可以理解的是,在目标封面交互数据指示三维滑动交互数据时,实际上存在若干张直播间封面图像,这些直播间封面图像根据显示直播间封面图像的显示控件的宽度、显示半径以及预设的圆点坐标确定的三维交互布局方式进行展示,而当接收到封面进场交互数据,也即观众用户左右或上下滑动数据时,则根据滑动的方向依次展示直播间封面图像,之后再加载进入直播间。
本申请实施例通过设计三维滑动交互方式,可以按照三维滑动方式依次展示直播间封面图像,可以促进观众用户进行更多的直播互动交互,提高观众用户进场交互体验。
在一可选的实施例中,目标封面交互数据还包括目标直播间加载动画数据;步骤S104观众客户端接收在直播间封面图像上的封面进场交互数据,在封面进场交互数据与目标封面进场匹配数据满足预设匹配阈值时,加载对应的直播间的步骤,包括:
步骤S1044:观众客户端接收在直播间封面图像上的封面进场交互数据,在封面进场数据与目标封面进场匹配数据满足预设匹配阈值时,根据目标直播间加载动画数据,在直播间封面图像上播放对应的直播间加载动画后,加载对应的直播间。
可以理解的是,目标直播间加载动画数据与目标封面进场指引数据可以是一一对应的,具体的,若目标封面进场指引数据是指示观众用户对主播人脸或者主播关键身体部位进行滑动,则对应的目标直播间加载动画数据则是用户进场滑动轨迹数据,也即显示观众用户对主播人脸或者主播关键身体部位进场滑动轨迹动画;若目标封面进场指引数据是指示观众用户进行翻页滑动,则对应的目标直播间加载动画数据则是进场滑动数据,也即显示观众用户的翻页互动动画。
本申请实施例在封面进场数据与目标封面进场匹配数据满足预设匹配阈值时,在直播间封面图像上播放对应的封面交互动画后,再加载对应的直播间,可以提高进场交互氛围,进一步促进观众用户进行进场交互互动。
在一可选的实施例中,主播封面数据包括主播人脸位置数据以及主播人脸轮廓数据;步骤S104中观众客户端根据主播封面数据显示各个直播间标识对应的直播间封面图像的步骤,包括:
步骤S1045:观众客户端根据主播人脸位置数据以及主播人脸轮廓数据,生成各个直播间标识对应的虚拟主播封面图像,将虚拟主播封面图像作为直播间封面图像进行显示。
考虑到主播客户端上传的主播封面图像可能带有瑕疵,并未进行专业的图像处理,如果直接展示主播封面图像可能会降低观众用户进入直播间的欲望,为此,本申请实施例根据主播人脸位置数据以及主播人脸轮廓数据,生成各个直播间标识对应的虚拟主播封面图像,作为直播间封面图像,可以进一步增加主播神秘感,从而增加观众用户进入直播间进行交互的体验。
在一个可选的实施例中,步骤S101中服务器端响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像;对主播封面图像进行识别,获得主播封面数据;将主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得目标封面交互数据的步骤,还包括:
步骤S1011:服务器端响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像;对主播封面图像进行识别,获得主播封面数据;判断若干个直播间标识中,是否存在与上一次直播间加载请求确定的直播间标识相同的直播间标识,若存在,获取直播间标识相同的第一直播间标识在上一次直播间加载请求中确定的目标封面交互数据,在预设的封面交互数据中删除第一直播间标识在上一次直播间加载请求中确定的目标封面交互数据,获得第一封面交互数据;将第一直播间标识对应的主播封面数据与第一封面交互数据,获得目标封面交互数据。
本申请实施例在相邻的直播间列表加载请求中,加载同一直播间标识时,采用不同的目标封面交互数据,可以提高同一直播间标识对应的直播间封面交互的多样性,从而吸引用户进入直播间。
请参阅图7,本申请第二实施例还提供一种直播间封面交互方法,包括如下步骤:
步骤S201:响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像;对各个主播封面图像进行识别,获得各个主播封面数据;
步骤S202:将各个主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得各个主播封面数据的目标封面交互数据;目标封面交互数据包括目标封面进场指引数据;
步骤S203:根据各个主播封面数据和对应的目标封面交互数据,得到直播间列表数据,将直播间列表数据下发至观众客户端,以使观众客户端根据直播间列表数据,获得主播封面数据和目标封面交互数据;根据主播封面数据显示直播间封面图像;根据各个目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面指引动画。
需要说明的是,本申请第二实施例提供的直播间封面交互方法是以服务器为执行主体描述的方案,其与本申请第一实施例直播间封面交互方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请第三实施例还提供一种直播间封面交互系统,包括:服务器端和观众客户端;
服务器端响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像;对各个主播封面图像进行识别,获得各个主播封面数据;
服务器端将各个主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得各个主播封面数据的目标封面交互数据;目标封面交互数据包括目标封面进场指引数据;
服务器端根据各个主播封面数据和对应的目标封面交互数据,得到直播间列表数据,将直播间列表数据下发至观众客户端;
观众客户端根据直播间列表数据,获得主播封面数据和目标封面交互数据;根据主播封面数据显示直播间封面图像;根据各个目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面指引动画。
需要说明的是,本申请第三实施例提供的直播间封面交互系统与本申请第一实施例直播间封面交互方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参阅图8,本申请第四实施例还提供一种直播间封面交互装置,该装置300包括:
主播封面数据获取模块301,用于响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像;对各个主播封面图像进行识别,获得各个主播封面数据;
封面交互数据获取模块302,用于将各个主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得各个主播封面数据的目标封面交互数据;目标封面交互数据包括目标封面进场指引数据;
直播列表数据下发模块303,用于根据各个主播封面数据和对应的目标封面交互数据,得到直播间列表数据,将直播间列表数据下发至观众客户端,以使观众客户端根据直播间列表数据,获得主播封面数据和目标封面交互数据;根据主播封面数据显示直播间封面图像;根据各个目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面指引动画。
需要说明的是,本申请第四实施例提供的直播间封面交互装置在执行直播中的直播间封面交互方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分为不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,本申请第四实施例提供的直播间封面交互装置与本申请第一实施例提供的直播间封面交互方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请第四实施例的直播间封面交互装置的实施例可以应用在电子设备上,例如服务器段上,该装置实施例可以通过软件实现,也可以通过硬件或者软硬件结合的方式实现。以软件实现为例,作为一个逻辑意义上的装置,是通过其所在文件处理的处理器将非易失性存储器中对应的计算机程序指令读取到内存中运行形成的。从硬件层面而言,其所在的电子设备可以包括处理器、网络接口、内存以及非易失性存储器,通过数据总线或其他公知方式互相共联。
请参阅图9,为本申请第五实施例提供的电子设备的结构示意图。如图9所示,该电子设备16可以包括:处理器160、存储器161以及存储在该存储器161并可以在该处理器160上运行的计算机程序162,例如:直播间封面交互程序;该处理器160执行该计算机程序162时实现上述第一实施例中的步骤。
其中,该处理器160可以包括一个或多个处理核心。处理器160利用各种接口和线路连接电子设备16内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器161内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器161内的数据,执行电子设备16的各种功能和处理数据,可选的,处理器160可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programble LogicArray,PLA)中的至少一个硬件形式来实现。处理器160可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器160中,单独通过一块芯片进行实现。
其中,存储器161可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器161包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器161可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器161可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器161可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器160的存储装置。
本申请第六实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述实施例的具体说明,在此不进行赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。

Claims (14)

1.一种直播间封面交互方法,其特征在于,包括如下步骤:
服务器端响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像;对各个所述主播封面图像进行识别,获得各个主播封面数据;
所述服务器端将各个所述主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得各个所述主播封面数据的目标封面交互数据;所述目标封面交互数据包括目标封面进场指引数据;
所述服务器端根据各个所述主播封面数据和对应的所述目标封面交互数据,得到直播间列表数据,将所述直播间列表数据下发至观众客户端;
所述观众客户端根据所述直播间列表数据,获得所述主播封面数据和所述目标封面交互数据;根据所述主播封面数据显示直播间封面图像;根据各个所述目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面进场指引动画。
2.根据权利要求1所述的直播间封面交互方法,其特征在于:
所述主播封面数据包括主播身体部位位置数据以及主播身体部位尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据;
所述将各个所述主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得各个所述主播封面图像的目标封面交互数据的步骤,包括:
遍历各个所述主播封面数据,若当前主播封面数据的主播身体部位尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据满足预设的比例阈值,所述服务器端根据所述主播身体部位位置数据,确定当前主播封面数据的目标封面交互数据;其中,所述目标封面交互数据用于指示基于主播身体部位位置加载对应的封面指引动画;
若当前主播封面数据的主播身体部位尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据不满足预设的比例阈值,所述服务器端根据预设的封面交互匹配方式,在封面交互数据库中确定当前主播封面数据的目标封面交互数据;其中,所述目标封面交互数据用于指示基于封面交互数据库中的一种封面交互数据加载对应的封面指引动画。
3.根据权利要求2所述的直播间封面交互方法,其特征在于:
所述主播身体部位位置数据包括主播人脸位置数据和主播其他关键身体部位位置数据;所述主播身体部位尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据包括主播人脸尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据以及主播其他关键身体部位尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据;所述比例阈值包括第一比例阈值和第二比例阈值;
所述若当前主播封面数据的主播身体部位尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据满足预设的比例阈值,所述服务器端根据所述主播身体部位位置数据,确定当前主播封面数据的目标封面交互数据的步骤,包括:
若当前主播封面数据的主播人脸尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据满足预设的第一比例阈值,所述服务器端根据所述主播人脸位置数据,确定当前主播封面数据的目标封面交互数据;
若当前主播封面数据主播人脸尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据不满足预设的第一比例阈值,主播其他关键身体部位尺寸占主播封面图像尺寸的比例数据满足预设的第二比例阈值,所述服务器端根据所述主播其他关键身体部位位置数据,确定当前主播封面数据的目标封面交互数据。
4.根据权利要求2所述的直播间封面交互方法,其特征在于,所述目标封面交互数据还包括目标封面进场匹配数据;所述方法还包括如下步骤:
所述观众客户端接收在所述直播间封面图像上的封面进场交互数据,在所述封面进场交互数据与所述目标封面进场匹配数据满足预设匹配阈值时,加载对应的直播间。
5.根据权利要求4所述的直播间封面交互方法,其特征在于,
在所述服务器端根据所述主播身体部位位置数据,确定当前主播封面数据的目标封面交互数据时,若目标封面交互数据指示的是进场滑动交互数据,所述观众客户端根据各个所述目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面指引动画的步骤,包括:
所述观众客户端根据所述目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上的主播身体部位位置上加载进场指引交互动画;
所述观众客户端接收在所述直播间封面图像上的封面进场交互数据,在所述封面进场交互数据与所述目标封面进场匹配数据满足预设匹配阈值时,加载对应的直播间的步骤,包括:
所述观众客户端接收在所述直播间封面图像上的封面进场交互数据,在所述封面进场交互数据与目标封面进场匹配数据的差异值达到预设阈值时,加载对应的直播间。
6.根据权利要求4所述的直播间封面交互方法,其特征在于,
在所述服务器端根据预设的封面交互匹配方式,确定当前主播封面数据的目标封面交互数据时,若所述目标封面交互数据指示为双指放大交互数据,所述观众客户端根据各个所述目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面指引动画的步骤,包括:
所述观众客户端根据所述目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的双指放大指引交互动画;
所述观众客户端接收在所述直播间封面图像上的封面进场交互数据,在所述封面进场交互数据与所述目标封面进场匹配数据满足预设匹配阈值时,加载对应的直播间的步骤,包括:
所述观众客户端接收在所述直播间封面图像上的封面进场交互数据,若根据所述封面进场交互数据判断出包括至少两个触摸点的反向移动,获取两个触摸点反向移动放大对应的直播封面图像位图,显示所述直播间封面位图,加载对应的直播间。
7.根据权利要求4所述的直播间封面交互方法,其特征在于,
在所述服务器端根据预设的封面交互匹配方式,确定当前主播封面数据的目标封面交互数据时,若所述目标封面交互数据指示为三维滑动交互数据,所述观众客户端根据各个所述目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面指引动画的步骤,包括:
所述观众客户端根据所述目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载三维滑动指引交互动画,其中,所述直播间封面图像根据所述直播间封面图像的显示控件的宽度、显示半径以及预设的圆点坐标确定的三维滑动交互布局进行展示;
所述观众客户端接收在所述直播间封面图像上的封面进场交互数据,在所述封面进场交互数据与所述目标封面进场匹配数据满足预设匹配阈值时,加载对应的直播间的步骤,包括:
所述观众客户端接收在所述直播间封面图像上的封面进场交互数据,根据所述封面进场交互数据指示的进场滑动方向滑动展示直播间封面图像,监听到展示完所有直播间封面图像后,加载对应的直播间。
8.根据权利要求4至7中任一项权利要求所述的直播间封面交互方法,其特征在于:
所述目标封面交互数据还包括目标直播间加载动画数据;所述观众客户端接收在所述直播间封面图像上的封面进场交互数据,在所述封面进场交互数据与所述目标封面进场匹配数据满足预设匹配阈值时,加载对应的直播间的步骤,包括:
所述观众客户端接收在所述直播间封面图像上的封面进场交互数据,在所述封面进场数据与所述目标封面进场匹配数据满足预设匹配阈值时,根据所述目标直播间加载动画数据,在所述直播间封面图像上播放对应的直播间加载动画后,加载对应的直播间。
9.根据权利要求1至7中任一项权利要求所述的直播间封面交互方法,其特征在于:
所述主播封面数据包括主播人脸位置数据以及主播人脸轮廓数据;
所述观众客户端根据所述主播封面数据显示直播间封面图像的步骤,包括:
所述观众客户端根据所述主播人脸位置数据以及所述主播人脸轮廓数据,生成各个直播间标识对应的虚拟主播封面图像,将所述虚拟主播封面图像作为直播间封面图像进行显示。
10.一种直播间封面交互方法,其特征在于,包括如下步骤:
响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像;对各个所述主播封面图像进行识别,获得各个主播封面数据;
将各个所述主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得各个所述主播封面数据的目标封面交互数据;所述目标封面交互数据包括目标封面进场指引数据;
根据各个所述主播封面数据和对应的所述目标封面交互数据,得到直播间列表数据,将所述直播间列表数据下发至观众客户端,以使所述观众客户端根据所述直播间列表数据,获得所述主播封面数据和所述目标封面交互数据;根据所述主播封面数据显示直播间封面图像;根据各个所述目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面指引动画。
11.一种直播间封面交互系统,其特征在于,包括服务器端和观众客户端;
所述服务器端响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像;对各个所述主播封面图像进行识别,获得各个主播封面数据;
所述服务器端将各个所述主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得各个所述主播封面数据的目标封面交互数据;所述目标封面交互数据包括目标封面进场指引数据;
所述服务器端根据各个所述主播封面数据和对应的所述目标封面交互数据,得到直播间列表数据,将所述直播间列表数据下发至所述观众客户端;
所述观众客户端根据所述直播间列表数据,获得所述主播封面数据和所述目标封面交互数据;根据所述主播封面数据显示直播间封面图像;根据各个所述目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面指引动画。
12.一种直播间封面交互装置,其特征在于,包括:
主播数据获取模块,用于响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的主播封面图像;对各个所述主播封面图像进行识别,获得各个主播封面数据;
封面交互数据获取模块,用于将各个所述主播封面数据与预设的封面交互数据进行匹配,获得各个所述主播封面数据的目标封面交互数据;所述目标封面交互数据包括目标封面进场指引数据;
直播列表数据下发模块,用于根据各个所述主播封面数据和对应的所述目标封面交互数据,得到直播间列表数据,将所述直播间列表数据下发至观众客户端,以使所述观众客户端根据所述直播间列表数据,获得所述主播封面数据和所述目标封面交互数据;根据所述主播封面数据显示直播间封面图像;根据各个所述目标封面进场指引数据,在对应的直播间封面图像上加载对应的封面指引动画。
13.一种电子设备,包括处理器和存储器;其特征在于,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行如权利要求1至10中任意一项所述的直播间封面交互方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至10中任意一项所述的直播间封面交互方法。
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