CN116541111B - 画布图形渲染方法、装置、电子设备和计算机可读介质 - Google Patents
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Abstract
本公开的实施例公开了画布图形渲染方法、装置、电子设备和计算机可读介质。该方法的一具体实施方式包括:对与目标页面对应的预览画布绑定的各个画布图形控件进行监听,以获取待渲染组件信息集;对各个画布图形控件进行样式渲染,以及响应于确定在预设时间段内获取到数据渲染信息,对画布图形控件的数据渲染进行阻塞处理;响应于确定在预设时间段内未获取到数据渲染信息,基于所获取的数据渲染信息,对各个画布图形控件进行分组处理,得到分组后图形控件组集合;对分组后图形控件组集合中每个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件进行数据渲染;确定完成画布图形渲染。该实施方式可以提高画布图形控件的渲染效率。
Description
技术领域
本公开的实施例涉及计算机技术领域,具体涉及画布图形渲染方法、装置、电子设备和计算机可读介质。
背景技术
画布图形渲染,是用于对页面进行渲染的一项技术。目前,在进行画布图形渲染时,通常采用的方式为:针对画布上的各个图形控件,通过对应的预设接口向服务端请求获取渲染信息,以供对各个图形控件进行渲染。
然而,发明人发现,当采用上述方式进行画布图形渲染时,经常会存在如下技术问题:
第一,若画布上需要渲染的图形控件过多、以及存在多个图形控件同时向同一预设接口多次重复发出渲染信息获取请求的情况时,容易导致渲染信息的传输效率降低,由此,使得通过预设接口获取渲染信息的效率降低,从而,导致画布图形控件的渲染效率降低;
第二,未考虑服务端在生成不同图形控件所请求获取的渲染信息时的资源负载均衡,由此,使得获取渲染信息的响应时长增加,从而,导致获取渲染信息的效率降低,进而,导致画布图形控件的渲染效率降低;
第三,仅通过历史响应时长训练网络模型,以得到训练后的预测响应时长模型,而未全面考虑对响应时长的影响因素,从而,导致预测响应时长模型生成的预测响应时长的准确度不足。
该背景技术部分中所公开的以上信息仅用于增强对本发明构思的背景的理解,并因此,其可包含并不形成本国的本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的内容部分用于以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。本公开的内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
本公开的一些实施例提出了画布图形渲染方法、装置、电子设备和计算机可读介质,来解决以上背景技术部分提到的技术问题中的一项或多项。
第一方面,本公开的一些实施例提供了一种画布图形渲染方法,该方法包括:响应于确定目标页面触发,对与上述目标页面对应的预览画布绑定的各个画布图形控件进行监听,以获取待渲染组件信息集;利用上述待渲染组件信息集,对上述各个画布图形控件进行样式渲染,以及响应于确定在预设时间段内获取到数据渲染信息,对上述画布图形控件的数据渲染进行阻塞处理;响应于确定在预设时间段内未获取到数据渲染信息,基于所获取的数据渲染信息,对上述各个画布图形控件进行分组处理,得到分组后图形控件组集合;基于所获取的数据渲染信息,对上述分组后图形控件组集合中每个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件进行数据渲染;响应于确定上述样式渲染和上述数据渲染结束,确定完成画布图形渲染。
第二方面,本公开的一些实施例提供了一种画布图形渲染装置,该装置包括:监听以及获取单元,被配置成响应于确定目标页面触发,对与上述目标页面对应的预览画布绑定的各个画布图形控件进行监听,以获取待渲染组件信息集;样式渲染单元,被配置成利用上述待渲染组件信息集,对上述各个画布图形控件进行样式渲染,以及响应于确定在预设时间段内获取到数据渲染信息,对上述画布图形控件的数据渲染进行阻塞处理;分组处理单元,被配置成响应于确定在预设时间段内未获取到数据渲染信息,基于所获取的数据渲染信息,对上述各个画布图形控件进行分组处理,得到分组后图形控件组集合;数据渲染单元,被配置成基于所获取的数据渲染信息,对上述分组后图形控件组集合中每个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件进行数据渲染;确定单元,被配置成响应于确定上述样式渲染和上述数据渲染结束,确定完成画布图形渲染。
第三方面,本公开的一些实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现上述第一方面任一实现方式所描述的方法。
第四方面,本公开的一些实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,程序被处理器执行时实现上述第一方面任一实现方式所描述的方法。
本公开的上述各个实施例具有如下有益效果:通过本公开的一些实施例的画布图形渲染方法,可以提高画布图形控件的渲染效率。具体来说,造成画布图形控件的渲染效率降低的原因在于:若画布上需要渲染的图形控件过多、以及存在多个图形控件同时向同一预设接口多次重复发出渲染信息获取请求的情况时,容易导致渲染信息的传输效率降低,由此,使得通过预设接口获取渲染信息的效率降低,从而,导致画布图形控件的渲染效率降低。基于此,本公开的一些实施例的画布图形渲染方法,首先,响应于确定目标页面触发,对与上述目标页面对应的预览画布绑定的各个画布图形控件进行监听,以获取待渲染组件信息集。其次,利用上述待渲染组件信息集,对上述各个画布图形控件进行样式渲染,以及响应于确定在预设时间段内获取到数据渲染信息,对上述画布图形控件的数据渲染进行阻塞处理。通过阻塞处理,可以在一定程度上避免多个图形控件同时向同一预设接口多次重复发出渲染信息获取请求的情况。由此,可以获取渲染信息的效率。进而,在一定程度上提高样式渲染的效率。然后,响应于确定在预设时间段内未获取到数据渲染信息,基于所获取的数据渲染信息,对上述各个画布图形控件进行分组处理,得到分组后图形控件组集合。之后,基于所获取的数据渲染信息,对上述分组后图形控件组集合中每个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件进行数据渲染。这里,通过将样式渲染和数据渲染分别进行,可以用于在获取数据渲染信息时,同步执行样式渲染,以此提高样式渲染效率。也因为通过分组处理,可以便于对同一类型的图形控件进行数据共享和统一渲染。由此,可以进一步提高图形控件的数据渲染效率。从而,可以全面提高画布图形控件的渲染效率。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,元件和元素不一定按照比例绘制。
图1是根据本公开的画布图形渲染方法的一些实施例的流程图;
图2是根据本公开的画布图形渲染装置的一些实施例的结构示意图;
图3是适于用来实现本公开的一些实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例。相反,提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
下面将参考附图并结合实施例来详细说明本公开。
图1示出了根据本公开的画布图形渲染方法的一些实施例的流程100。该画布图形渲染方法,包括以下步骤:
步骤101,响应于确定目标页面触发,对与目标页面对应的预览画布绑定的各个画布图形控件进行监听,以获取待渲染组件信息集。
在一些实施例中,画布图形渲染方法的执行主体可以响应于确定目标页面触发,对与上述目标页面对应的预览画布绑定的各个画布图形控件进行监听,以通过有线连接方式或无线连接方式获取待渲染组件信息集。其中,目标页面触发可以是用户通过操作终端(例如,手机、电脑等)打开目标页面。目标页面对应的预览画布可以是目标页面各个控件的容器。预览画布绑定的各个画布图形控件即为目标页面所需要展示的控件。其次,通过监听画布图形控件,可以用于获取各个画布图形控件对应的带渲染组件信息。这里,在获取待渲染组件信息时可以通过节流的方式获取。待渲染组件信息可以是预设的组件样式渲染的参数。例如,待渲染组件信息可以包括画布图形控件的位置区域坐标、控件边框、控件属性等信息。
需要指出的是,上述无线连接方式可以包括但不限于3G/4G连接、WiFi连接、蓝牙连接、WiMAX连接、Zigbee连接、UWB(ultra wideband)连接、以及其他现在已知或将来开发的无线连接方式。
步骤102,利用待渲染组件信息集,对各个画布图形控件进行样式渲染,以及响应于确定在预设时间段内获取到数据渲染信息,对画布图形控件的数据渲染进行阻塞处理。
在一些实施例中,上述执行主体可以利用上述待渲染组件信息集,对上述各个画布图形控件进行样式渲染,以及响应于确定在预设时间段内获取到数据渲染信息,对上述画布图形控件的数据渲染进行阻塞处理。
在一些实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体利用上述待渲染组件信息集,对上述各个画布图形控件进行样式渲染,可以包括以下步骤:
第一步,对于上述各个画布图形控件中的每个画布图形控件和对应的待渲染组件信息,执行以下样式渲染步骤:
利用上述待渲染组件信息,对上述画布图形控件进行框架绘制和样式绘制。其中,上述执行主体可以按照待渲染组件信息,对画布图形进行框架绘制和样式绘制。例如,可以在预览画布上、待渲染组件信息包括的位置区域坐标对应的位置、按照控件边框进行框架绘制。其次可以按照控件属性进行样式绘制。
第二步,响应于确定框架绘制和样式绘制完成,确定各个画布图形控件样式渲染结束。其中,上述执行主体在确定各个画布图形控件的框架绘制和样式绘制完成,即样式渲染完成。
在一些实施例的另一些可选的实现方式中,上述执行主体响应于确定在预设时间段内获取到数据渲染信息,对上述画布图形控件的数据渲染进行阻塞处理,可以包括以下步骤:
第一步,响应于接收到数据渲染信息,确定上述数据渲染信息的接收时间点。其中,数据渲染信息可以是由服务端发送的渲染数据。
第二步,将上述接收时间点与目标时间点之间的时间差值。
第三步,响应于确定上述时间差值小于预设时间差阈值,确定在预设时间段内获取到上述数据渲染信息,以及对上述数据渲染信息进行存储。其中,确定上述时间差值小于预设时间差阈值,可以表征服务端在发送数据渲染信息,因此对所接收到的数据渲染信息进行存储。
第四步,对上述画布图形控件的数据渲染操作进行延迟触发,以及将当前时间点确定为目标时间点以供再次接受数据渲染信息。其中,延迟触发可以是延迟对画布图形控件的数据渲染操作。
实践中,还可以通过预设的防抖函数进行阻塞处理操作,以供接收数据渲染信息。
步骤103,响应于确定在预设时间段内未获取到数据渲染信息,基于所获取的数据渲染信息,对各个画布图形控件进行分组处理,得到分组后图形控件组集合。
在一些实施例中,上述执行主体可以响应于确定在预设时间段内未获取到数据渲染信息,基于所获取的数据渲染信息,对上述各个画布图形控件进行分组处理,得到分组后图形控件组集合。其中,在预设时间段内未获取到数据渲染信息,可以表征数据渲染信息全部获取结束。
在一些实施例的一些可选的实现方式中,所获取的数据渲染信息中的每个数据渲染信息可以包括数据渲染组件标识。以及上述执行主体基于所获取的数据渲染信息,对上述各个画布图形控件进行分组处理,得到分组后图形控件组集合,可以包括以下步骤:
将所获取的数据渲染信息中包括的数据渲染组件标识相同的数据渲染信息、对应的图形控件确定为分组后图形控件以生成分组后图形控件组,得到分组后图形控件组集合。其中,数据渲染组件标识可以用于唯一标识画布图形控件。另外,数据渲染组件标识还可以包括对应相同数据的画布图形控件的标识字段。例如,画布图形控件可以是数据展示的饼状图和柱状图。虽然展示形式不同,但所需数据可以是相同的。因此,数据渲染组件标识可以包括对应相同数据的画布图形控件的标识字段。由此,可以将数据渲染组件标识相同的数据渲染信息、对应的画布图形控件确定为分组后图形控件以生成分组后图形控件组。
作为示例,分组处理之前的各个数据渲染信息可以是:[{数据渲染组件标识:1,组件1...},{数据渲染组件标识:2,组件2...},{数据渲染组件标识:2,组件3...},{数据渲染组件标识:1,组件4...},{数据渲染组件标识:1,组件5...}]。那么,分组处理之后的分组后图形控件组集合可以是:[{数据渲染组件标识1:[{组件1...},{组件4...},{组件5...}]},{数据渲染组件标识2[{组件2...},{组件3...}]}]。
可选的,所获取的各个数据渲染信息可以是通过以下步骤生成的:
第一步,响应于接收到针对根据上述分组后图形控件组集合中各个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件的数据渲染请求,确定与所接收到的数据渲染请求对应的图形控件渲染数据集。其中,数据渲染请求可以用于请求从服务端获取各个画布图形控件所需要的数据。其次,服务端在接收到针对根据上述分组后图形控件组集合中各个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件的数据渲染请求之后,可以从数据库中获取与所接收到的数据渲染请求对应的基础数据。接着,可以将基础数据按照不同画布图形控件数据需求计算出所需要的数据,得到图形控件渲染数据集。
第二步,对上述图形控件渲染数据集中的各个图形控件渲染数据进行排序处理,以生成数据渲染顺序标识序列。
第三步,将上述图形控件渲染数据集和数据渲染顺序标识序列中、与每个数据渲染请求对应的图形控件渲染数据、数据渲染顺序标识和数据渲染组件标识确定为数据渲染信息,得到上述各个数据渲染信息。
可选的,对上述图形控件渲染数据集中的各个图形控件渲染数据进行排序处理,以生成数据渲染顺序标识序列,可以包括以下步骤:
第一步,确定上述图形控件渲染数据集中的各个图形控件渲染数据的数据量,以生成图形控件数据量集。其中,图形控件数据量可以表征图形控件渲染数据的数据大小。
第二步,确定上述图形控件渲染数据集中的各个图形控件渲染数据的字段信息,以生成图形控件字段信息集。其中,上述图形控件字段信息集中的每个图形控件字段信息可以包括图形控件字段标识组和图形控件字段数量。其次,可以将图形控件渲染数据中包括的字段确定为图形控件字段标识,得到图形控件字段标识组。可以将图形控件字段标识组中图形控件标识字段的数量确定为图形控件字段数量。
第三步,获取与上述图形控件渲染数据集中的各个图形控件渲染数据对应的历史实际响应时长信息序列。其中,上述历史实际响应时长信息序列中的每个历史实际响应时长可以包括:历史请求处理时长、历史等待时长、历史请求响应时长和历史网络传输时延时长。这里,历史实际响应时长信息序列中的各个历史实际响应时长信息可以是一定时间段内(例如,一个月内)连续的实际响应时长信息。历史请求处理时长可以是服务端针对所接收到的数据渲染请求所用的时长。历史等待时长可以是服务端接收到数据渲染请求到上述执行主体接收到服务端响应的时长。历史请求响应时长可以是上述执行主体发出数据渲染请求到接收到服务端响应的时长。历史网络传输时延时长可以是上述执行主体从发送数据渲染请求开始到接收到数据渲染信息的过程中所存在的时延时长。
第四步,利用上述历史实际响应时长信息序列中的每个历史实际响应时长包括的历史请求处理时长、历史等待时长、历史请求响应时长和历史网络传输时延时长,构建历史响应时长矩阵。其中,上述历史响应时长矩阵中的每个列向量中的各个数据可以为同一类型的历史响应时长。其中,可以按照时间先后顺序对每个历史实际响应时长包括的历史请求处理时长、历史等待时长、历史请求响应时长和历史网络传输时延时长进行排列以构建历史响应时长矩阵。
第五步,确定上述历史响应时长矩阵中每个列向量的响应时长离散程度值,得到响应时长离散程度值序列。其中,可以通过预设的离散变换函数,对每个列向量的各个响应时长进行离散变换,以响应时长离散程度值。
第六步,将上述历史响应时长矩阵中对应的响应时长离散程度值不满足预设离散程度条件的列向量进行删除,以生成去离散后历史响应时长矩阵。其中,预设离散程度条件可以是响应时长离散成都值大于预设的离散程度阈值。
第七步,从预设的数据生成响应时长表中选出与上述图形控件字段信息集中的每个图形控件字段信息包括的图形控件字段标识组中各个图形控件字段标识组对应的数据生成响应时长,得到数据生成响应时长集。
第八步,利用当前时间点和预设的时间响应对照表,生成响应变化系数。其中,时间响应对照表可以包括多组时间段和对应的响应变化系数字段。由此,可以当前时间点所在时间段对应的响应变化系数字段的值确定为响应变化系数。具体的,相应变化系数可以用于表征在某一时间段的网络波动。
第九步,基于上述图形控件数据量集、上述图形控件字段信息集、上述离散后历史响应时长矩阵、上述数据生成响应时长集和上述响应变化系数,确定上述图形控件渲染数据集中的各个图形控件渲染数据对应的预测响应时长,得到预测响应时长集。其中,可以将上述图形控件数据量集、上述图形控件字段信息集、上述离散后历史响应时长矩阵、上述数据生成响应时长集和上述响应变化系数输入至预设的响应时长预测模型,以生成预测响应时长集。其次,预测响应时长集中的每个预测响应时长可以针对每个数据渲染请求所预测的服务端响应时长。另外,响应时长预测模型可以是通过历史数据进行训练的。
第十步,根据上述预测响应时长集,对上述图形控件渲染数据集中的各个图形控件渲染数据进行排序,以生成数据渲染顺序标识序列。其中,可以按照上述预测响应时长集中时长从小到大的顺序,将上述图形控件渲染数据集中对应的图形控件渲染数据进行排序,得到图形控件渲染数据序号,以作为数据渲染顺序标识。
上述排序处理的步骤及其相关内容作为本公开的实施例的一个发明点,解决了背景技术提及的技术问题二“未考虑服务端在生成不同图形控件所请求获取的渲染信息时的资源负载均衡,由此,使得获取渲染信息的响应时长增加,从而,导致获取渲染信息的效率降低,进而,导致画布图形控件的渲染效率降低”。导致画布图形控件的渲染效率降低的因素往往如下:未考虑服务端在生成不同图形控件所请求获取的渲染信息时的资源负载均衡,由此,使得获取渲染信息的响应时长增加。如果解决了上述因素,就能提高画布图形控件的渲染效率。为了达到这一效果,首先,通过引入预设的响应时长预测模型,可以用于确定服务端生成每个数据渲染请求所需要的服务端响应时长。由此,可以对各个图形控件渲染数据进行排序。以此,可以供服务端对响应时长较长的数据渲染请求分配更多的计算资源以提高处理速度。同时,可以优先向上述执行主体反馈处理时长较短的待渲染组件信息。从而,可以减少服务端的压力,提高处理效率。其次,还通过生成图形控件渲染数据对应的数据量、图形控件字段信息、离散后历史响应时长矩阵和响应变化系数,可以用于提高生成的预测响应时长的准确度。也因为引入了离散后响应时长矩阵,可以去除历史数据中离散程度较大的数据,避免对模型预测产生干扰。同时,通过生成响应变化系数以使得模型在预测响应时长的过程中可以加入对不同时间段的网络波动的因素,以此进一步提高模型的抗干扰能力,由此,可以提高生成的预测响应时长的准确度。从而,使得服务端在生成不同画布图形控件所请求获取的渲染信息时的资源负载均衡。以降低上述执行主体获取渲染信息的响应时长。进而,提高获取渲染信息的效率。以供提高画布图形控件的渲染效率。
可选的,上述响应时长预测模型可以是通过以下步骤训练的:
第一步,获取样本数据。其中,样本数据可以包括样本数据量序列、样本字段数序列、样本响应时长矩阵、样本响应变化系数序列和样本实际响应时长序列。
第二步,将上述样本数据可以包括的样本数据量序列、样本字段数序列、样本响应时长矩阵、样本响应变化系数序列,输入至初始预测模型的特征处理模块,以生成特征向量集。其中,特征处理模块可以通过以下步骤生成特征向量集:
首先,利用上述样本数据可以包括的样本数据量序列、样本字段数序列、样本响应时长矩阵、样本响应变化系数序列,构建多维满矩阵。这里,可以将样本数据量样本数据量序列、样本字段数序列和样本响应变化系数序列分别作为列向量添加至样本响应时长矩阵中以构建多维满矩阵。
然后,对上述多维满矩阵进行采样处理,得到采样后满矩阵。其中,可以通过预设采样算法对上述多维满矩阵进行采样处理。
作为示例,预设采样算法可以包括但不限于以下至少一项:马尔科夫蒙特卡洛采样算、吉布斯采样算法、单边节点采样算法、双边节点采样算法等。
之后,确定与上述采样后满矩阵对应的稀疏特征矩阵。其中,可以通过预设的转换函数确定与上述采样后满矩阵对应的稀疏特征矩阵。
作为示例,转换函数可以是:sparse稀疏转换函数。
接着,对上述稀疏特征矩阵进行等距离散化,以生成特征直方图。其中,可以通过等距离散法进行等距离散化。其次,特征直方图中可以包括不同类别的特征以及特征值。
最后,对上述特征直方图中的各个特征进行独热编码,以生成特征向量集。
第三步,将上述特征向量集输入至初始预测模型的包括的特征分类模块,以生成预测响应时长序列。其中,特征分类模块可以是预先构建的树形网络结构,可以用于预测每个特征向量对应的预测响应时长。
第四步,确定上述样本实际响应时长序列与上述预测响应时长序列的样本损失值。其中,可以通过预设的损失函数,确定样本损失值。
作为示例,损失函数可以包括但不限于以下至少一项:均方误差损失函数、交叉熵损失函数、归一化均方根误差损失函数等。
第五步,响应于确定上述样本损失值满足预设损失值条件,将上述初始预测模型确定为响应时长预测模型。其中,预设损失值条件可以是样本损失值小于预设损失阈值。
上述响应时长预测模型的训练步骤及其相关内容作为本公开的实施例的一个发明点,解决了背景技术提及的技术问题三“仅通过历史响应时长训练网络模型,以得到训练后的预测响应时长模型,而未全面考虑对响应时长的影响因素,从而,导致预测响应时长模型生成的预测响应时长的准确度不足”。导致预测响应时长模型生成的预测响应时长的准确度不足的因素往往如下:仅通过历史响应时长训练网络模型,以得到训练后的预测响应时长模型,而未全面考虑对响应时长的影响因素。如果解决了上述因素,就能提高预测响应时长模型生成的预测响应时长的准确度。为了达到这一效果,首先,通过在初始预测模型中设置特征处理模块,使得可以对样本数据量序列、样本字段数序列、样本响应时长矩阵、样本响应变化系数序列等特征进行处理,以便去除干扰因素,提高模型处理效率。具体的,首先通过构建多维满矩阵,以供合并将各个特征。其次,通过采样处理可以初步去除小梯度的样本。使得样本的特征分布均匀,便于模型回归以提高模型的准确度和效率。接着,通过转化系数特征矩阵,可以将不同类型的特征相互捆绑,以便后续构建特征直方图,同时保留样本的原有特征。从而,可以用于提高预测响应时长模型生成的预测响应时长的准确度。这里,也因为通过等距离散化构建了特征直方图,可以使得初始预测模型的包括的树形网络结构可以更加快速的回归,以生成预测响应时长。从而,不仅可以确保生成的预测响应时长的准确度,还可以提高生成预测响应时长的效率。
步骤104,基于所获取的数据渲染信息,对分组后图形控件组集合中每个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件进行数据渲染。
在一些实施例中,上述执行主体可以基于所获取的数据渲染信息,对上述分组后图形控件组集合中每个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件进行数据渲染。其中,数据渲染可以是将数据渲染信息中的数据填充至对应的分组后图形控件中。
步骤105,响应于确定样式渲染和数据渲染结束,确定完成画布图形渲染。
在一些实施例中,上述执行主体可以响应于确定上述样式渲染和上述数据渲染结束,确定完成画布图形渲染。
可选的,可以根据预先设定的数据结构和后端接口,从服务端获取待渲染组件信息集。服务端在接收到前端传递的参数后,可以通过预设的异步框架自定义线程池,以创建多线程同时处理多个画布图形控件所需的数据。例如,异步框架可以是CompletableFuture异步框架。
可选的,可以在用户的基础数据配置界面,配置图表分析时候的批处理的数量。当用户通过终端启动目标页面时,可以通过预设的接口返回数量值。上述执行主体可以根据用户设定的数量值,控制画布图形控件的批处理数量,进而调用批处理接口以供进行画布图形渲染。
可选的,在上述执行主体与服务端传输数据的过程中,可以增加超文本传输协议2的网络请求协议,以增强网络请求的效率。具体的,可以通过头部压缩算法,对传输数据的头部进行压缩以减少传输时间、提高传输效率。从而,可以用于提高画布图形渲染的效率。进而,可以减少用户的等待时间,提升用户体验的好感度。
本公开的上述各个实施例具有如下有益效果:通过本公开的一些实施例的画布图形渲染方法,可以提高画布图形控件的渲染效率。具体来说,造成画布图形控件的渲染效率降低的原因在于:若画布上需要渲染的图形控件过多、以及存在多个图形控件同时向同一预设接口多次重复发出渲染信息获取请求的情况时,容易导致渲染信息的传输效率降低,由此,使得通过预设接口获取渲染信息的效率降低,从而,导致画布图形控件的渲染效率降低。基于此,本公开的一些实施例的画布图形渲染方法,首先,响应于确定目标页面触发,对与上述目标页面对应的预览画布绑定的各个画布图形控件进行监听,以获取待渲染组件信息集。其次,利用上述待渲染组件信息集,对上述各个画布图形控件进行样式渲染,以及响应于确定在预设时间段内获取到数据渲染信息,对上述画布图形控件的数据渲染进行阻塞处理。通过阻塞处理,可以在一定程度上避免多个图形控件同时向同一预设接口多次重复发出渲染信息获取请求的情况。由此,可以获取渲染信息的效率。进而,在一定程度上提高样式渲染的效率。然后,响应于确定在预设时间段内未获取到数据渲染信息,基于所获取的数据渲染信息,对上述各个画布图形控件进行分组处理,得到分组后图形控件组集合。之后,基于所获取的数据渲染信息,对上述分组后图形控件组集合中每个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件进行数据渲染。这里,通过将样式渲染和数据渲染分别进行,可以用于在获取数据渲染信息时,同步执行样式渲染,以此提高样式渲染效率。也因为通过分组处理,可以便于对同一类型的图形控件进行数据共享和统一渲染。由此,可以进一步提高图形控件的数据渲染效率。从而,可以全面提高画布图形控件的渲染效率。
进一步参考图2,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种画布图形渲染装置的一些实施例,这些装置实施例与图1所示的那些方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图2所示,一些实施例的画布图形渲染装置200包括:监听以及获取单元201、样式渲染单元202、分组处理单元203、数据渲染单元204和确定单元205。其中,监听以及获取单元201,被配置成响应于确定目标页面触发,对与上述目标页面对应的预览画布绑定的各个画布图形控件进行监听,以获取待渲染组件信息集;样式渲染单元202,被配置成利用上述待渲染组件信息集,对上述各个画布图形控件进行样式渲染,以及响应于确定在预设时间段内获取到数据渲染信息,对上述画布图形控件的数据渲染进行阻塞处理;分组处理单元203,被配置成响应于确定在预设时间段内未获取到数据渲染信息,基于所获取的数据渲染信息,对上述各个画布图形控件进行分组处理,得到分组后图形控件组集合;数据渲染单元204,被配置成基于所获取的数据渲染信息,对上述分组后图形控件组集合中每个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件进行数据渲染;确定单元205,被配置成响应于确定上述样式渲染和上述数据渲染结束,确定完成画布图形渲染。
可以理解的是,该装置200中记载的诸单元与参考图1描述的方法中的各个步骤相对应。由此,上文针对方法描述的操作、特征以及产生的有益效果同样适用于装置200及其中包含的单元,在此不再赘述。
下面参考图3,其示出了适于用来实现本公开的一些实施例的电子设备300的结构示意图。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开的实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,电子设备300可以包括处理装置301(例如中央处理器、图形处理器等),其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的程序或者从存储装置308加载到随机访问存储器(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图3示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。图3中示出的每个方框可以代表一个装置,也可以根据需要代表多个装置。
特别地,根据本公开的一些实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的一些实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的一些实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置308被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开的一些实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开的一些实施例上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开的一些实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开的一些实施例中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(Hyper Text TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述装置中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于确定目标页面触发,对与上述目标页面对应的预览画布绑定的各个画布图形控件进行监听,以获取待渲染组件信息集;利用上述待渲染组件信息集,对上述各个画布图形控件进行样式渲染,以及响应于确定在预设时间段内获取到数据渲染信息,对上述画布图形控件的数据渲染进行阻塞处理;响应于确定在预设时间段内未获取到数据渲染信息,基于所获取的数据渲染信息,对上述各个画布图形控件进行分组处理,得到分组后图形控件组集合;基于所获取的数据渲染信息,对上述分组后图形控件组集合中每个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件进行数据渲染;响应于确定上述样式渲染和上述数据渲染结束,确定完成画布图形渲染。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的一些实施例的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开的一些实施例中的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括:监听以及获取单元、样式渲染单元、分组处理单元、数据渲染单元和确定单元。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,监听以及获取单元还可以被描述为“对与目标页面对应的预览画布绑定的各个画布图形控件进行监听,以获取待渲染组件信息集的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
以上描述仅为本公开的一些较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开的实施例中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开的实施例中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (6)
1.一种画布图形渲染方法,包括:
响应于确定目标页面触发,对与所述目标页面对应的预览画布绑定的各个画布图形控件进行监听,以获取待渲染组件信息集;
利用所述待渲染组件信息集,对所述各个画布图形控件进行样式渲染,以及响应于确定在预设时间段内获取到数据渲染信息,对所述画布图形控件的数据渲染进行阻塞处理;
响应于确定在预设时间段内未获取到数据渲染信息,基于所获取的数据渲染信息,对所述各个画布图形控件进行分组处理,得到分组后图形控件组集合;
基于所获取的数据渲染信息,对所述分组后图形控件组集合中每个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件进行数据渲染;
响应于确定所述样式渲染和所述数据渲染结束,确定完成画布图形渲染;
其中,所述响应于确定在预设时间段内获取到数据渲染信息,对所述画布图形控件的数据渲染进行阻塞处理,包括:
响应于接收到数据渲染信息,确定所述数据渲染信息的接收时间点;
将所述接收时间点与目标时间点之间的时间差值;
响应于确定所述时间差值小于预设时间差阈值,确定在预设时间段内获取到所述数据渲染信息,以及对所述数据渲染信息进行存储;
对所述画布图形控件的数据渲染操作进行延迟触发,以及将当前时间点确定为目标时间点以供再次接受数据渲染信息;
所获取的数据渲染信息中的每个数据渲染信息还包括数据渲染顺序标识;以及
所述基于所获取的数据渲染信息,对所述分组后图形控件组集合中每个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件进行数据渲染,包括:
根据所获取的数据渲染信息中的每个数据渲染信息还包括数据渲染顺序标识,依次对所述分组后图形控件组集合中每个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件同时进行数据渲染;
所获取的各个数据渲染信息是通过以下步骤生成的:
响应于接收到针对根据所述分组后图形控件组集合中各个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件的数据渲染请求,确定与所接收到的数据渲染请求对应的图形控件渲染数据集;
对所述图形控件渲染数据集中的各个图形控件渲染数据进行排序处理,以生成数据渲染顺序标识序列;
将所述图形控件渲染数据集和数据渲染顺序标识序列中、与每个数据渲染请求对应的图形控件渲染数据、数据渲染顺序标识和数据渲染组件标识确定为数据渲染信息,得到所述各个数据渲染信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述利用所述待渲染组件信息集,对所述各个画布图形控件进行样式渲染,包括:
对于所述各个画布图形控件中的每个画布图形控件和对应的待渲染组件信息,执行以下样式渲染步骤:
利用所述待渲染组件信息,对所述画布图形控件进行框架绘制和样式绘制;
响应于确定框架绘制和样式绘制完成,确定各个画布图形控件样式渲染结束。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所获取的数据渲染信息中的每个数据渲染信息包括数据渲染组件标识;以及
所述基于所获取的数据渲染信息,对所述各个画布图形控件进行分组处理,得到分组后图形控件组集合,包括:
将所获取的数据渲染信息中包括的数据渲染组件标识相同的数据渲染信息、对应的画布图形控件确定为分组后图形控件以生成分组后图形控件组,得到分组后图形控件组集合。
4.一种画布图形渲染装置,包括:
监听以及获取单元,被配置成响应于确定目标页面触发,对与所述目标页面对应的预览画布绑定的各个画布图形控件进行监听,以获取待渲染组件信息集;
样式渲染单元,被配置成利用所述待渲染组件信息集,对所述各个画布图形控件进行样式渲染,以及响应于确定在预设时间段内获取到数据渲染信息,对所述画布图形控件的数据渲染进行阻塞处理;
分组处理单元,被配置成响应于确定在预设时间段内未获取到数据渲染信息,基于所获取的数据渲染信息,对所述各个画布图形控件进行分组处理,得到分组后图形控件组集合;
数据渲染单元,被配置成基于所获取的数据渲染信息,对所述分组后图形控件组集合中每个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件进行数据渲染;
确定单元,被配置成响应于确定所述样式渲染和所述数据渲染结束,确定完成画布图形渲染;
其中,所述响应于确定在预设时间段内获取到数据渲染信息,对所述画布图形控件的数据渲染进行阻塞处理,包括:
响应于接收到数据渲染信息,确定所述数据渲染信息的接收时间点;
将所述接收时间点与目标时间点之间的时间差值;
响应于确定所述时间差值小于预设时间差阈值,确定在预设时间段内获取到所述数据渲染信息,以及对所述数据渲染信息进行存储;
对所述画布图形控件的数据渲染操作进行延迟触发,以及将当前时间点确定为目标时间点以供再次接受数据渲染信息;
所获取的数据渲染信息中的每个数据渲染信息还包括数据渲染顺序标识;以及
所述基于所获取的数据渲染信息,对所述分组后图形控件组集合中每个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件进行数据渲染,包括:
根据所获取的数据渲染信息中的每个数据渲染信息还包括数据渲染顺序标识,依次对所述分组后图形控件组集合中每个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件同时进行数据渲染;
所获取的各个数据渲染信息是通过以下步骤生成的:
响应于接收到针对根据所述分组后图形控件组集合中各个分组后图形控件组中的各个分组后图形控件的数据渲染请求,确定与所接收到的数据渲染请求对应的图形控件渲染数据集;
对所述图形控件渲染数据集中的各个图形控件渲染数据进行排序处理,以生成数据渲染顺序标识序列;
将所述图形控件渲染数据集和数据渲染顺序标识序列中、与每个数据渲染请求对应的图形控件渲染数据、数据渲染顺序标识和数据渲染组件标识确定为数据渲染信息,得到所述各个数据渲染信息。
5.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,其上存储有一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-3中任一所述的方法。
6.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-3中任一所述的方法。
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