CN116540867A - 操作模式更新方法、装置和计算机设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种操作模式更新方法、装置和计算机设备,其中,所述方法包括:采集基于第一操作模式的用户行为;在所述用户行为满足预设行为条件且超过预设时长的情况下,生成自定义操作事件;响应于所述自定义操作事件,生成第二操作模式。这样,可以在用户较长时间无法正确使用该应用程序,无法体验到该应用程序提供的程序功能的情况下,使用户通过第二操作模式实现对程序功能的调用,提升用户体验,降低用户学习成本,还可以降低因用户学习过程而造成的计算机设备的资源损耗。
Description
技术领域
本申请涉及但不限于计算机技术领域,尤其涉及一种操作模式更新方法、装置和计算机设备。
背景技术
随着科技的发展,虚拟场景技术的应用日益广泛。然而,在基于三维虚拟场景的应用程序使用过程中,在用户为初次使用者或者对当前应用程序不熟悉的情况下,往往需要一段时间去学习具体的交互方法,可见,相关技术中针对三维虚拟场景的操作方法很难快速掌握,存在一定的学习成本。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例至少提供一种操作模式更新方法、装置和计算机设备。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
一方面,本申请实施例提供一种操作模式更新方法,所述方法包括:。
采集基于第一操作模式的用户行为;
在所述用户行为满足预设行为条件且超过预设时长的情况下,生成自定义操作事件;
响应于所述自定义操作事件,生成第二操作模式。
又一方面,本申请实施例提供一种操作模式更新装置,所述装置包括:
采集模块,用于采集基于第一操作模式的用户行为;
事件生成模块,用于在所述用户行为满足预设行为条件且超过预设时长的情况下,生成自定义操作事件;
操作模式生成模块,用于响应于所述自定义操作事件,生成第二操作模式。
再一方面,本申请实施例提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述方法中的部分或全部步骤。
又一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法中的部分或全部步骤。
本申请实施例中,通过采集基于第一操作模式的用户行为;在所述用户行为满足预设行为条件且超过预设时长的情况下,生成自定义操作事件;响应于所述自定义操作事件,生成第二操作模式。这样,可以在用户较长时间无法正确使用该应用程序,无法体验到该应用程序提供的程序功能的情况下,及时通过自定义操作事件为用户设置第二操作模式,进而可以使用户通过第二操作模式实现对程序功能的调用,提升用户体验,降低用户学习成本,同时,还可以降低因用户学习过程而造成的计算机设备的资源损耗。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,而非限制本申请的技术方案。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,这些附图示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于说明本申请的技术方案。
图1为本申请实施例提供的一种操作模式更新方法的实现流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种操作模式更新方法的实现流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种操作模式更新方法的实现流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种操作模式更新方法的实现流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种操作模式更新方法的实现流程示意图;
图6为本申请实施例提供的一种第二操作模式下的第三控制指令选择示意图;
图7为本申请实施例提供的一种操作模式更新装置的组成结构示意图;
图8为本申请实施例提供的一种计算机设备的硬件实体示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和实施例对本申请的技术方案进一步详细阐述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。所涉及的术语“第一/第二/第三”仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一/第二/第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请的目的,不是旨在限制本申请。
在对本申请实施例进行介绍说明之前,首先对本申请中涉及的相关名词进行解释说明。
虚拟场景,是应用程序(如游戏应用程序)的客户端在终端上运行时显示(或提供)的场景,该虚拟场景是指营造出的供虚拟对象进行活动(如游戏竞技)的场景,如可以是虚拟房屋、虚拟岛屿、虚拟地图等。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真场景,也可以是半仿真半虚构的场景,还可以是纯虚构的场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景,也可以是2.5维虚拟场景,或者是三维虚拟场景,本申请实施例对此不作限定。
虚拟对象,是指用户帐号/计算机在应用程序中控制的对象。以应用程序为增强现实(Augmented Reality,AR)类应用程序为例,虚拟对象是指用户帐号/计算机在虚拟场景中控制的对象。该虚拟对象可以是人物形态,可以是动物、卡通或者其它形态,本申请实施例对此不作限定。虚拟对象可以三维形式展示,也可以二维形式展示,本申请实施例对此不作限定。在不同的AR类应用程序中,用户帐号/计算机控制虚拟对象所能执行的操作也可能有所不同。除了AR类应用程序之外,其它类型的应用程序中也可以向用户展示虚拟对象,并给虚拟对象提供相应的功能。例如,游戏应用程序、社交类应用程序、互动娱乐类应用程序等,本申请实施例对此不作限定。另外,对于不同的应用程序来说,其所提供的虚拟对象的形态也会有所不同,且相应的功能也会有所不同,这都可以根据实际需求预先进行配置,本申请实施例对此不作限定。
视角,指的是以虚拟对象的第一人称视角或者第三人称视角在虚拟场景中进行观察时的观察角度。可选地,本申请的实施例中,视角是在虚拟场景中通过图像采集模型,如摄像机模型,对虚拟对象进行观察时的角度。
在一些实施例中,图像采集模型在虚拟场景中对虚拟对象进行自动跟随,即当虚拟对象在虚拟场景中的位置发生改变时,图像采集模型跟随虚拟对象在虚拟场景中的位置同时发生改变,且该图像采集模型在虚拟场景中始终处于虚拟对象的预设距离范围内。可选地,在自动跟随过程中,图像采集模型和虚拟对象的相对位置不发生变化。可选地,图像采集模型通过旋转角度和/或调整焦距,在虚拟场景中对虚拟对象进行跟随,即当虚拟对象在虚拟场景中的位置发生改变时,图像采集模型的位置不发生变化,但图像采集模型通过调整调整自身的旋转角度和/或焦距实现对虚拟对象的跟随。可选的,在跟随过程中,图像采集模型和虚拟对象的相对位置发生变化。
本申请实施例中,图像采集模型是在三维虚拟场景中位于虚拟对象周围的三维模型,当采用第一人称视角时,该图像采集模型位于虚拟对象的头部附近或者位于虚拟对象的头部;当采用第三人称视角时,该图像采集模型可以位于虚拟对象的后方并与虚拟对象进行绑定,也可以位于与虚拟对象相距预设距离的任意位置,通过该图像采集模型可以从不同角度对位于三维虚拟场景中的虚拟对象进行观察。可选地,该第三人称视角为第一人称的过肩视角时,图像采集模型位于虚拟对象(比如虚拟人物的头肩部)的后方。可选地,除第一人称视角和第三人称视角外,视角还包括其他视角,比如俯视视角;当采用俯视视角时,该图像采集模型可以位于虚拟对象头部的上空,俯视视角是以从空中俯视的角度进行观察虚拟场景的视角。可选地,该图像采集模型在三维虚拟场景中不会进行实际显示,即,在用户界面显示的三维虚拟场景中不显示该图像采集模型。
本申请实施例提供一种操作模式更新方法,该方法可以由计算机设备的处理器执行。其中,计算机设备指的可以是服务器、笔记本电脑、平板电脑、台式计算机、智能电视、机顶盒、移动设备(例如移动电话、便携式视频播放器、个人数字助理、专用消息设备、便携式游戏设备)等具备数据处理能力的设备。
本申请实施例中,计算机设备上显示应用程序对应的用户界面,可选的,用户界面可以是在虚拟场景中以第一视角观察虚拟对象的虚拟场景的画面。其中,第一视角可以是第一人称视角、第三人称视角或其他视角中的至少一种;这里,其他视角可以是俯视视角或任意可能的其他的视角。
图1为本申请实施例提供的一种操作模式更新方法的实现流程示意图,如图1所示,该方法包括如下步骤S101至步骤S103:
步骤S101、采集基于第一操作模式的用户行为。
本申请实施例中,基于上述应用场景,为了基于该应用程序实现对应的功能,需要采集用户行为以基于用户行为实现相应的程序功能。其中,该应用程序可以但不限于是以下任意之一:虚拟现实(Virtual Reality,VR)应用程序、增强现实应用程序、混合现实(Mixed Reality,MR)应用程序。
在一些实施例中,操作模式用于将用户做出的用户行为转换为计算机设备可以识别的操作指令的操作方法。其中,该第一操作模式为应用程序为完成目标功能而预设的操作模式。
示例性的,以应用程序为用于移动虚拟对象的AR应用程序为例,上述第一操作模式可以包括但不限于以下操作指令:控制视角移动的操作指令、在当前视角下控制虚拟光标移动的操作指令、选中三维虚拟场景中的虚拟对象的操作指令、控制选中的虚拟对象的操作指令和释放选中的虚拟对象的操作指令等。相应地,第一操作模式还会为每一个操作指令分配对应的预设用户行为,这样,在该第一操作模式下,通过采集用户行为,并判断该用户行为命中哪一个预设用户行为,进而触发命中的预设用户行为对应的操作指令,以实现该AR应用程序中的某一功能。
在一些实施例中,第一操作模式下为每一操作指令分配的预设用户行为可以但不限于是以下任意之一:基于头戴式体感设备接收的用户头部姿态变化行为、基于眼动仪接收的用户视线变化行为、基于手持式体感设备接收的用户手部姿态变化行为、基于控制器接收的实体按键的触发动作、基于姿态识别模型对采集的用户肢体姿态图像识别后得到的肢体动作变化行为、基于手势识别模型对采集的用户手部图像识别后得到的手势变化行为、基于语音识别算法对采集的用户语音进行识别后得到的语音控制行为等。这都可以根据与计算机设备连接的控制设备进行预先设置,本申请实施例对此不作限定。
步骤S102、在所述用户行为满足预设行为条件且超过预设时长的情况下,生成自定义操作事件。
在一些实施例中,在该第一操作模式下,若未匹配到与该用户行为匹配的有效控制指令,则可以判定该用户行为满足预设行为条件;进一步的,在预设时长内,若采集到的所有用户行为均无法匹配到有效控制指令的情况下,则需要生成该自定义操作事件。在当前场景中,在预设时长内用户行为都满足该预设行为条件,表征当前用户较长时间无法正确使用该应用程序,进而无法体验到该应用程序提供的程序功能。
在一些实施例中,可以通过以下方式判定该用户行为是否满足预设行为条件:获取虚拟对象对应的至少一个有效交互指令和每一有效交互指令对应的预设用户行为;在每一有效交互指令对应的预设用户行为中不存在与该用户行为匹配的预设用户行为的情况下,确定该用户行为满足预设行为条件。
步骤S103、响应于所述自定义操作事件,生成第二操作模式。
在一些实施例中,该自定义操作事件用于对该第一操作模式进行更新,得到该第二操作模式。在本申请实施例中,通过该第一操作模式可以实现的程序功能,同样的,也可以通过该第二操作模式来实现。
在一些实施例中,第一操作模式可以包括控制虚拟光标移动的操作指令,在该第一操作模式下,用户无法通过现有的控制器控制该虚拟光标的移动,因此,该自定义操作事件可以包括:在用户界面中展示虚拟光标,并展示引导信息;所述引导信息用于提示所述用户通过任意一个控制器来控制虚拟光标的移动;接收所述用户基于目标控制器的用户行为;将基于目标控制器的用户行为配置为控制虚拟光标移动的操作指令。通过该实施例,即可将第一操作模式下用于控制虚拟光标移动的操作指令绑定到用户自定义的目标控制器。
在一些实施例中,第一操作模式还可以包括针对虚拟对象的多个有效交互指令和每一有效交互指令对应的预设用户行为;针对每一有效交互指令,依次展示该有效交互指令对应的指令信息,并采集用户针对所述有效交互指令做出的自定义用户行为;利用每一自定义用户行为更新每一有效交互指令对应的预设用户行为。通过该实施例,即可将第一操作模式下用于控制虚拟对象的预设用户行为更新为第二操作模式下用户设置的自定义用户行为。
本申请实施例中,通过采集基于第一操作模式的用户行为;在所述用户行为满足预设行为条件且超过预设时长的情况下,生成自定义操作事件;响应于所述自定义操作事件,生成第二操作模式。这样,可以在用户较长时间无法正确使用该应用程序,无法体验到该应用程序提供的程序功能的情况下,及时通过自定义操作事件为用户设置第二操作模式,进而可以使用户通过第二操作模式实现对程序功能的调用,提升用户体验,降低用户学习成本,同时,还可以降低因用户学习过程而造成的计算机设备的资源损耗。
图2是本申请实施例提供的操作模式更新方法的一个可选的流程示意图,该方法可以由计算机设备的处理器执行。将结合图2示出的步骤进行说明。
步骤S201、采集基于第一操作模式的用户行为。
步骤S202、在所述用户行为满足预设行为条件且超过预设时长的情况下,生成自定义操作事件;所述用户行为满足预设行为条件包括:在所述第一操作模式下,未匹配到与所述用户行为匹配的有效控制指令。
这里,步骤S201至步骤S202分别对应于前述步骤S101至步骤S102,在实施时可以参照前述步骤S101至步骤S102的具体实施方式。
在一些实施例中,有效控制指令包括以下至少之一:对目标对象的选定指令、对目标对象的操作指令。其中,该对目标对象的选定指令用于将在当前虚拟场景的场景状态为未选定虚拟对象,且用户界面中不存在虚拟对象的情况下,将虚拟场景中的目标对象调整至视角内,并建立虚拟光标与虚拟对象之间的对应关系,以完成对目标对象的选定;该对目标对象的操作指令用于对已选定的虚拟对象进行控制。
示例性的,在所述第一操作模式下,未匹配到与所述用户行为匹配的对目标对象的选定指令,可以包括以下场景中的至少之一:虚拟对象不在用户的正前方(虚拟对象空间锚定的原因),用户在不断尝试旋转脑袋视角寻找虚拟对象;虚拟对象不在用户的正前方(虚拟对象空间锚定的原因),眼动追踪到的眼球视线方向和虚拟对象在空间的位置长时间没有相交;虚拟光标(包括ar光标、遥控器控制射线,手势光标等)和用户界面显示的虚拟对象没有形成有效的碰撞,如:虚拟光标没有碰撞到有效的虚拟对象上、虚拟光标穿透到虚拟对象的后方、虚拟光标反复碰撞虚拟对象的一个位置或者停止未动、虚拟光标碰撞正确但一直没有得到确认操作或者用户反复在操作错误的指令。
在一些实施例中,可以通过以下方式判定该用户行为是否满足预设行为条件:获取虚拟对象对应的至少一个有效交互指令和每一有效交互指令对应的预设用户行为;在每一有效交互指令对应的预设用户行为中不存在与该用户行为匹配的预设用户行为的情况下,确定该用户行为满足预设行为条件。
在一些实施例中,所述用户行为满足预设行为条件还包括如下至少之一:基于所述用户行为无法将虚拟场景中的目标对象调整至视角内;基于所述用户行为无法选中视角内的目标对象;基于所述用户行为重复选中同一个目标对象;基于所述用户行为无法对选定的目标对象执行有效操作。
在一些实施例中,在当前虚拟场景的场景状态为未选定虚拟对象,且用户界面中不存在虚拟对象的情况下,可以通过以下方式判定该用户行为是否满足预设行为条件:在用户行为是基于眼动仪接收的用户视线变化行为的情况下,获取该预设时长内用户视线变化行为对应的至少一个视角信息;通过判断每一所述视角信息与虚拟对象在虚拟场景中的空间位置信息是否相交,确定该用户行为是否满足预设行为条件。从实质上看,该方式用于判定基于所述用户行为是否可以将虚拟场景中的目标对象调整至视角内。
示例性的,该视角信息可以包括视角区域,上述判定过程可以包括:基于每一视角区域和所述虚拟对象在虚拟场景中的空间位置信息,确定虚拟对象是否位于每一视角区域;在虚拟对象未位于每一视角区域的情况下,确定该用户行为满足预设行为条件;在虚拟对象位于任意一个视角区域的情况下,确定该用户行为不满足预设行为条件。
示例性的,该视角信息可以包括视线的方向,上述判定过程可以包括:基于每一视线的方向和虚拟对象在虚拟场景中的空间位置信息,确定每一视线与虚拟对象是否相交;在每一视线与虚拟对象均不相交的情况下,确定该用户行为满足预设行为条件;在存在一个视线与虚拟对象相交的情况下,确定该用户行为不满足预设行为条件。
在一些实施例中,在当前虚拟场景的场景状态为未选定虚拟对象,且用户界面中存在虚拟对象的情况下,还可以通过以下方式判定该用户行为是否满足预设行为条件:获取该预设时长内虚拟光标的移动轨迹;基于虚拟光标的移动轨迹和所述虚拟对象在所述虚拟场景中的空间位置信息,确定至少一个碰撞事件;在碰撞事件为多个且每一碰撞事件对应的虚拟对象相同的情况下,确定该用户行为属于重复选中同一个目标对象,满足预设行为条件。在另一些实施例中,在碰撞事件为一个且移动轨迹表征虚拟光标静止的情况下,确定该用户行为属于仅选中一个目标对象且长时间未移动,满足预设行为条件。
在一些实施例中,在当前虚拟场景的场景状态为选定虚拟对象的情况下,还可以通过以下方式判定该用户行为是否满足预设行为条件:检测到手且不存在手势,确定该用户行为满足预设行为条件;识别到手势且手势操控没有产生有效的动作,确定该用户行为满足预设行为条件;检测到用户发出携带预设语义的语音且该预设语义表征用户无法操作,确定该用户行为满足预设行为条件;持续错误的操作按键(例如持续控制音量、亮度控制等),确定该用户行为满足预设行为条件。
步骤S203、响应于所述自定义操作事件,生成第二操作模式。
在一些实施例中,所述第二操作模式对应的操作指令数量少于所述第一操作模式对应的操作指令数量。
在一些实施例中,所述第二操作模式包括第一控制指令和第二控制指令,所述第一控制指令用于控制虚拟光标的移动,所述第二控制指令用于选定虚拟光标对应的对象。
在一些实施例中,所述自定义操作事件用于为所述第一控制指令分配第一用户行为,并为所述第二控制指令分配第二用户行为。
本申请实施例中,通过将第一操作模式更新为第二操作模式,利用了较少的操作指令数量实现了与第一操作模式相同的程序功能,这样,可以降低应用程序的学习成本。
图3是本申请实施例提供的操作模式更新方法的一个可选的流程示意图,该方法可以由计算机设备的处理器执行。将结合图3示出的步骤进行说明。
步骤S301、采集基于第一操作模式的用户行为。
步骤S302、在所述用户行为满足预设行为条件且超过预设时长的情况下,生成自定义操作事件。
这里,步骤S301至步骤S302分别对应于前述步骤S101至步骤S102,在实施时可以参照前述步骤S101至步骤S102的具体实施方式。
步骤S303、响应于所述自定义操作事件,为所述第一控制指令分配第一用户行为,并为所述第二控制指令分配第二用户行为,以生成第二操作模式。
在一些实施例中,在判定用户行为满足预设行为条件且超过预设时长的情况下,不仅需要为第一控制指令分配第一用户行为,还需要为第二控制指令分配第二用户行为。由此,该第二操作模式可以表示为通过第一用户行为控制虚拟光标的移动,同时,通过第二用户行为选定虚拟光标对应的对象。其中,虚拟光标对应的对象为虚拟光标的位置处显示的对象,示例性的,在虚拟光标的位置处显示有虚拟对象的情况下,该第二用户行为用于选定该虚拟光标对应的虚拟对象;在虚拟光标处显示有控件对象的情况下,该第二用户行为用于选定该虚拟光标对应的控件对象。
在一些实施例中,在所述预设时长到达后,未检测到已选定的目标对象的情况下,所述自定义操作事件用于为所述第一控制指令分配第一用户行为;在所述预设时长到达后,检测到已选定的目标对象的情况下,为所述第二控制指令分配第二用户行为。
在上述实施例中,在通过所述自定义操作事件为所述第一控制指令分配第一用户行为之后,可以通过该第一用户行为实现对虚拟光标的移动控制。在此场景下,用户可以移动虚拟光标,进而可以在操作界面中建立该虚拟光标与目标对象之间的对应关系(可以理解为将虚拟光标移动至目标对象所在的区域内),进而完成对该目标对象的选定过程。在完成对目标对象的选定过程之后,需要进一步实现对该目标对象的控制过程,此时,可以重新采集用户行为,并在所述用户行为满足预设行为条件且超过预设时长的情况下,生成自定义操作事件,由于检测到已选定的目标对象,此时的自定义操作事件可以为所述第二控制指令分配第二用户行为。当然,若重新采集的用户行为不满足预设行为条件或未超过预设时长的情况下,可以直接基于重新采集用户行为和第一操作模式中用于控制目标对象的控制指令,控制该目标对象。
在另一些实施例中,该第二操作模式还包括第四控制指令,该第四控制指令用于撤销上一步的控制操作。相应地,所述自定义操作事件还用于为所述第四控制指令分配第四用户行为。
在上述实施例中,第一操作模式包括对应已选定的目标对象的多个第三控制指令,在通过所述自定义操作事件为所述第二控制指令分配第二用户行为之后,可以通过已有的用于控制虚拟光标的移动的控制指令和该第二控制指令的结合得到的操作模式,替换第一操作模式中为一个目标对象分配多个第三控制指令,并基于不同的用户行为触发不同第三控制指令的操作模式,以实现对目标对象的控制。
图4是本申请实施例提供的操作模式更新方法的一个可选的流程示意图,该方法可以由计算机设备的处理器执行。将结合图4示出的步骤进行说明。
步骤S401、采集基于第一操作模式的用户行为。
步骤S402、在所述用户行为满足预设行为条件且超过预设时长的情况下,生成自定义操作事件。
在一些实施例中,在所述预设时长到达后,未检测到已选定的目标对象的情况下,所述自定义操作事件用于为所述第一控制指令分配第一用户行为。在当前实施例中,由于未检测到已选定目标对象的操作,表示用户在上述预设时长内,无法通过第一操作模式下的操作方法对虚拟光标进行移动,以实现对目标对象的选定。因此,需要本实施例为第一控制指令分配第一用户行为,进而使用户可以通过第一用户行为控制虚拟光标的移动,进而完成对虚拟对象的选定。
在一些实施例中,在所述预设时长到达后,检测到已选定的目标对象的情况下,所述自定义操作事件用于为所述第二控制指令分配第二用户行为。在当前实施例中,由于检测到已选定目标对象的操作,表示用户在上述预设时长内,无法通过第二操作模式下的操作方法对已选定的虚拟对象进行控制。因此,需要本实施例为第二控制指令分配第二用户行为,进而使用户可以在选定目标对象之后,通过控制虚拟光标的移动,在展示的多个待选择控件中确定当前虚拟光标对应的待选择控件,之后,基于该第二用户行为实现对该虚拟光标对应的待选择控件的选定,进而完成对虚拟对象的控制。
步骤S403、响应于所述自定义操作事件,在所述预设时长到达后,未检测到已选定的目标对象的情况下,为所述第一控制指令分配第一用户行为。
在一些实施例中,在步骤S402判断所述用户行为是否满足预设行为条件且超过预设时长的同时,在执行步骤S403之前还需要进一步判断在该预设时长内,是否检测到已选定的目标对象,并在未检测到已选定的目标对象的情况下,为所述第一控制指令分配第一用户行为。
其中,为第一控制指令分配第一用户行为的过程,实际上就是为控制虚拟光标的移动分配对应的用户行为。在一些实施例中,可以将预设的一种用户行为作为第一用户行为分配给该第一控制指令。在另一些实施例中,可以响应于所述自定义操作事件,展示虚拟光标和引导信息,所述引导信息用于提示所述用户通过移动控制器以控制虚拟光标的移动;接收所述用户基于控制器的用户行为,并将基于该控制器的用户行为作为第一用户行为分配给该第一控制指令。
步骤S404、响应于所述自定义操作事件,在所述预设时长到达后,检测到已选定的目标对象的情况下,为所述第二控制指令分配第二用户行为,以生成第二操作模式。
在一些实施例中,在步骤S402判断所述用户行为是否满足预设行为条件且超过预设时长的同时,在执行步骤S404之前还需要进一步判断在该预设时长内,是否检测到已选定的目标对象,并在检测到已选定的目标对象的情况下,为所述第二控制指令分配第二用户行为。
其中,所述第一操作模式包括对应已选定的目标对象的多个第三控制指令,上述为第二控制指令分配第二用户行为的过程,实际上就是为选定虚拟光标对应的对象分配对应的用户行为;由此,可以通过已有的用于控制虚拟光标的移动的控制指令和该第二控制指令的结合得到的操作模式,替换第一操作模式中为一个目标对象分配多个第三控制指令,并基于不同的用户行为触发不同第三控制指令的操作模式。在一些实施例中,可以将预设的一种用户行为作为第二用户行为分配给该第二控制指令,示例性,该第一用户行为包括但不限于是以下任意之一:基于控制器中实体按键的点击动作、基于控制器中实体按键的长按动作、基于身体姿态采集设备的躯干动作和基于声音拾取设备的确认语音等。在另一些实施例中,可以响应于所述自定义操作事件,展示引导信息,所述引导信息用于提示所述用户做出自定义行为;接收所述用户的自定义行为,并将基于该自定义行为作为第二用户行为分配给该第二控制指令。
图5是本申请实施例提供的操作模式更新方法的一个可选的流程示意图,该方法可以由计算机设备的处理器执行。将结合图5示出的步骤进行说明。
步骤S501、采集基于第一操作模式的用户行为。
步骤S502、在所述用户行为满足预设行为条件且超过预设时长的情况下,生成自定义操作事件。
步骤S503、响应于所述自定义操作事件,生成第二操作模式。
步骤S504、在所述第二操作模式下,在目标对象被选定的情况下,展示每一所述第三控制指令对应的待选择控件。
在一些实施例中,该第一操作模式包括对应已选定的目标对象的多个第三控制指令。也就是说,在当前操作模式为第一操作模式的情况下,在目标对象被选定之后,需要收集用户行为,并在用户行为与多个第三控制指令中的目标第三控制指令匹配之后,基于该第三控制指令对该已选定的目标对象进行控制处理。
示例性的,在目标对象为虚拟人物对象,需要针对该虚拟人物对象进行控制操作的场景中,该虚拟人物对象可以对应多个第三控制指令,例如,第三控制指令可以包括以下至少之一:控制虚拟人物对象开始执行预设动作的控制指令、控制虚拟人物对象更改自身模型形状的控制指令、删除该虚拟人物对象的控制指令等。
若当前操作模式为第一操作模式,则需要为上述每一个第三控制指令分配至少一个预设用户行为,这样,在选定该虚拟人物对象之后,可以通过采集不同的用户行为,判定该用户行为属于哪一种预设用户行为之后,直接触发该预设用户行为对应的第三控制指令,完成对该虚拟人物对象的控制操作。
若当前操作模式为第二操作模式,则在选定该虚拟人物对象之后,可以在用户界面展示每一第三控制指令对应的待选择控件,如图6所示,其示出了一种第二操作模式下的第三控制指令选择示意图,其中,用户界面600中已经展示了虚拟人物对象610,在该虚拟人物对象610被选定的情况下,可以展示该虚拟人物对象610对应的每一第三控制指令对应的待选择控件,如图6中的控件621、控件622和控件623。此时,该控件621可以用于触发控制虚拟人物对象开始执行预设动作的控制指令、控件622可以用于触发控制虚拟人物对象更改自身模型形状的控制指令、控件623可以用于触发删除该虚拟人物对象的控制指令。
步骤S505、基于对所述待选择控件的选择操作,对被选定的目标对象进行处理。
在一些实施例中,该选择操作可以包括上述的第一控制指令和第二控制指令,其中该第一控制指令用于控制虚拟光标的移动,以实现虚拟光标在各待选择控件之间的移动;该第二控制指令用于在虚拟光标移动至任一待选择控件之后,触发针对该目标对象执行该待选择控件对应的控制操作。
在一些实施场景中,基于上述图6提供的实施场景,在响应于对该虚拟人物对象610的选定事件,展示该虚拟人物对象610对应的待选择控件之后,可以接收该第一控制指令,进而基于该第一控制指令,控制虚拟光标630在用户界面600中进行移动;在移动至用户界面600中的任意一个待选择控件之后,通过判断是否接收到第二控制指令,进而确定是否选择该待选择控件。如图6所示,通过第一控制指令控制该虚拟光标630移动至控件621中之后,若接收到第二控制指令,则表示已选择该控件621,相应地,将触发该控件621对应的第三控制指令,即触发控制虚拟人物对象开始执行预设动作的控制指令。
在一些实施例中,该选择操作可以包括上述的第二控制指令,该第二控制指令用于在虚拟光标移动至任一待选择控件之后,触发针对该目标对象执行该待选择控件对应的控制操作。
在一些实施场景中,基于上述图6提供的实施场景,在响应于对该虚拟人物对象610的选定事件,展示该虚拟人物对象610对应的待选择控件之后,虚拟光标630可以自动移动至展示的三个待选择控件的任意一个待选择控件中,如图6所示,该虚拟光标630现在处于控件621中,此时,若接收到第二控制指令,则表示已选择该控件621,相应地,将触发该控件621对应的第三控制指令,即触发控制虚拟人物对象开始执行预设动作的控制指令。
基于上述实施例,在选定目标对象之后,通过展示目标对象对应的多个待选择控件,并基于第二控制指令实现待选择控件的触发,这样,第二操作模式可以仅通过第一控制指令和第二控制指令完成第一操作模式下多个第三控制指令的触发,实现相同的程序功能,极大的降低了对于应用程序的学习成本。
基于前述的实施例,本申请实施例提供一种操作模式更新装置,该装置包括所包括的各单元、以及各单元所包括的各模块,可以通过计算机设备中的处理器来实现;当然也可通过具体的逻辑电路实现;在实施的过程中,处理器可以为中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、微处理器(Microprocessor Unit,MPU)、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)或现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)等。
图7为本申请实施例提供的一种操作模式更新装置的组成结构示意图,如图7所示,操作模式更新装置700包括:采集模块710、事件生成模块720、操作模式生成模块730,其中:
采集模块710,用于采集基于第一操作模式的用户行为;
事件生成模块720,用于在所述用户行为满足预设行为条件且超过预设时长的情况下,生成自定义操作事件;
操作模式生成模块730,用于响应于所述自定义操作事件,生成第二操作模式。
在一些实施例中,所述用户行为满足预设行为条件,包括:
在所述第一操作模式下,未匹配到与所述用户行为匹配的有效控制指令;所述有效控制指令包括以下至少之一:对目标对象的选定指令、对目标对象的操作指令。
在一些实施例中,所述用户行为满足预设行为条件还包括如下至少之一:
基于所述用户行为无法将虚拟场景中的目标对象调整至视角内;
基于所述用户行为无法选中视角内的目标对象;
基于所述用户行为重复选中同一个目标对象;
基于所述用户行为无法对选定的目标对象执行有效操作。
在一些实施例中,所述第二操作模式对应的操作指令数量少于所述第一操作模式对应的操作指令数量。
在一些实施例中,所述第二操作模式包括第一控制指令和第二控制指令,所述第一控制指令用于控制虚拟光标的移动,所述第二控制指令用于选定虚拟光标对应的对象。
在一些实施例中,所述自定义操作事件用于为所述第一控制指令分配第一用户行为,并为所述第二控制指令分配第二用户行为。
在一些实施例中,在所述预设时长到达后,未检测到已选定的目标对象的情况下,所述自定义操作事件用于为所述第一控制指令分配第一用户行为;在所述预设时长到达后,检测到已选定的目标对象的情况下,为所述第二控制指令分配第二用户行为。
在一些实施例中,所述第一操作模式包括对应已选定的目标对象的多个第三控制指令;所述操作模式更新装置700还包括:处理模块,用于在所述第二操作模式下,在目标对象被选定的情况下,展示每一所述第三控制指令对应的待选择控件;基于对所述待选择控件的选择操作,对被选定的目标对象进行处理。
以上装置实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。在一些实施例中,本申请实施例提供的装置具有的功能或包含的模块可以用于执行上述方法实施例描述的方法,对于本申请装置实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述而理解。
需要说明的是,本申请实施例中,如果以软件功能模块的形式实现上述的操作模式更新方法,并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read OnlyMemory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。这样,本申请实施例不限制于任何特定的硬件、软件或固件,或者硬件、软件、固件三者之间的任意结合。
本申请实施例提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述方法中的部分或全部步骤。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法中的部分或全部步骤。所述计算机可读存储介质可以是瞬时性的,也可以是非瞬时性的。
本申请实施例提供一种计算机程序,包括计算机可读代码,在所述计算机可读代码在计算机设备中运行的情况下,所述计算机设备中的处理器执行用于实现上述方法中的部分或全部步骤。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序被计算机读取并执行时,实现上述方法中的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一些实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一些实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
这里需要指出的是:上文对各个实施例的描述倾向于强调各个实施例之间的不同之处,其相同或相似之处可以互相参考。以上设备、存储介质、计算机程序及计算机程序产品实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本申请设备、存储介质、计算机程序及计算机程序产品实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述而理解。
图8为本申请实施例提供的一种计算机设备的硬件实体示意图,如图8所示,该计算机设备800的硬件实体包括:处理器801和存储器802,其中,存储器802存储有可在处理器801上运行的计算机程序,处理器801执行程序时实现上述任一实施例的方法中的步骤。
存储器802存储有可在处理器上运行的计算机程序,存储器802配置为存储由处理器801可执行的指令和应用,还可以缓存待处理器801以及计算机设备800中各模块待处理或已经处理的数据(例如,图像数据、音频数据、语音通信数据和视频通信数据),可以通过闪存(FLASH)或随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)实现。
处理器801执行程序时实现上述任一项的操作模式更新方法的步骤。处理器801通常控制计算机设备800的总体操作。
本申请实施例提供一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一实施例的操作模式更新方法的步骤。
这里需要指出的是:以上存储介质和设备实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本申请存储介质和设备实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述而理解。
上述处理器可以为目标用途集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、数字信号处理装置(Digital Signal Processing Device,DSPD)、可编程逻辑装置(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器中的至少一种。可以理解地,实现上述处理器功能的电子器件还可以为其它,本申请实施例不作具体限定。
上述计算机存储介质/存储器可以是只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性随机存取存储器(Ferromagnetic Random Access Memory,FRAM)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种终端,如移动电话、计算机、平板设备、个人数字助理等。
应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本申请的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。应理解,在本申请的各种实施例中,上述各步骤/过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各步骤/过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元;既可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ReadOnly Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本申请上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种操作模式更新方法,其特征在于,所述方法包括:
采集基于第一操作模式的用户行为;
在所述用户行为满足预设行为条件且超过预设时长的情况下,生成自定义操作事件;
响应于所述自定义操作事件,生成第二操作模式。
2.根据权利要求1所述的方法,所述用户行为满足预设行为条件,包括:
在所述第一操作模式下,未匹配到与所述用户行为匹配的有效控制指令;所述有效控制指令包括以下至少之一:对目标对象的选定指令、对目标对象的操作指令。
3.根据权利要求2所述的方法,所述用户行为满足预设行为条件还包括如下至少之一:
基于所述用户行为无法将虚拟场景中的目标对象调整至视角内;
基于所述用户行为无法选中视角内的目标对象;
基于所述用户行为重复选中同一个目标对象;
基于所述用户行为无法对选定的目标对象执行有效操作。
4.根据权利要求1所述的方法,所述第二操作模式对应的操作指令数量少于所述第一操作模式对应的操作指令数量。
5.根据权利要求1所述的方法,所述第二操作模式包括第一控制指令和第二控制指令,所述第一控制指令用于控制虚拟光标的移动,所述第二控制指令用于选定虚拟光标对应的对象。
6.根据权利要求5所述的方法,所述自定义操作事件用于为所述第一控制指令分配第一用户行为,并为所述第二控制指令分配第二用户行为。
7.根据权利要求5所述的方法,在所述预设时长到达后,未检测到已选定的目标对象的情况下,所述自定义操作事件用于为所述第一控制指令分配第一用户行为;在所述预设时长到达后,检测到已选定的目标对象的情况下,为所述第二控制指令分配第二用户行为。
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,所述第一操作模式包括对应已选定的目标对象的多个第三控制指令;所述方法还包括:
在所述第二操作模式下,在目标对象被选定的情况下,展示每一所述第三控制指令对应的待选择控件;
基于对所述待选择控件的选择操作,对被选定的目标对象进行处理。
9.一种操作模式更新装置,所述装置包括:
采集模块,用于采集基于第一操作模式的用户行为;
事件生成模块,用于在所述用户行为满足预设行为条件且超过预设时长的情况下,生成自定义操作事件;
操作模式生成模块,用于响应于所述自定义操作事件,生成第二操作模式。
10.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1至8任一项所述方法中的步骤。
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