CN116521018B - 误触提示方法、终端设备及存储介质 - Google Patents

误触提示方法、终端设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供一种误触提示方法、终端设备及存储介质,涉及终端领域。所述方法应用于终端设备,所述方法包括:当所述终端设备处于解锁且亮屏状态时,确定所述终端设备是否进入遮挡场景;若确定所述终端设备进入所述遮挡场景,从获取的触控事件中确定目标事件;若基于所述目标事件以及预设的多个判断因素确定所述终端设备发生误触,生成误触提示。利用上述方法,可以确定终端设备是否发生误触,并在确定终端设备发生误触时生成误触提示,从而可以避免终端设备在发生误触时,用户对终端设备出现误触的情况一直无感知,可以使得用户及时注意到误触事件。

Description

误触提示方法、终端设备及存储介质
技术领域
本申请属于终端领域,尤其涉及一种误触提示方法、终端设备及存储介质。
背景技术
随着触摸屏(Touch Panel,TP)在终端设备上的广泛应用,用户与终端设备的交互操作变得越来越方便,用户可以通过终端设备的屏幕执行触控操作,从而控制终端的运行。然而,由于终端的便携性,若用户将终端设备放置在衣服的口袋中,且未对终端设备的屏幕进行锁屏时,由于皮肤等电容性因素,在口袋中的终端设备容易出现被误触的情况,导致终端设备执行误触的触控指令。终端设备执行误触的触控指令,不仅耗费终端设备的电量、影响终端设备其他正常运行的软件程序,还可能会导致信息的泄露,从而给用户造成极大的困扰。
发明内容
本申请实施例公开了一种误触提示方法、终端设备及存储介质,可以避免在终端设备出现误触的触控事件的情况下,用户无法及时注意到误触的触控事件的情况出现。
本申请第一方面公开了一种误触提示方法,应用于终端设备,所述方法包括:当所述终端设备处于解锁且亮屏状态时,确定所述终端设备是否进入遮挡场景;若确定所述终端设备进入所述遮挡场景,从获取的触控事件中确定目标事件;若基于所述目标事件以及预设的多个判断因素确定所述终端设备发生误触,生成误触提示。上述方法,通过在终端设备发生误触的情况下生成误触提示,可以避免终端设备在发生误触时,用户对终端设备出现误触的情况一直无感知,可以使得用户及时注意到误触的触控事件。
在一些可选的实施方式中,所述判断因素包括平均滑动距离、平均压力值、单指频率、曲率频率、最小包围区域、平均加速度以及设备姿态中的一项或多项。
在一些可选的实施方式中,所述基于所述目标事件以及预设的多个判断因素确定所述终端设备发生误触,包括:根据所述目标事件,计算一个或多个判断因素对应的因素值,并基于计算出的因素值判断终端设备是否发生误触。
在一些可选的实施方式中,所述判断因素包括所述平均滑动距离和所述平均压力值,所述基于计算出的因素值判断终端设备是否发生误触包括:若所述平均滑动距离小于距离阈值且所述平均压力值小于压力阈值,确定所述终端设备发生误触。上述方法,通过平均滑动距离和平均压力值共同判断终端设备是否发生误触,提高了误触判断的准确率。
在一些可选的实施方式中,所述判断因素包括所述曲率频率和所述最小包围区域,所述基于计算出的因素值判断终端设备是否发生误触包括:若所述曲率频率大于或等于曲率频率阈值且所述最小包围区域的区域面积小于区域面积阈值,确定所述终端设备发生误触。上述方法,通过曲率频率和目标事件对应的最小包围区域共同判断终端设备是否发生误触,提高了误触判断的准确率。
在一些可选的实施方式中,所述判断因素包括所述平均滑动距离和所述平均加速度,所述基于计算出的因素值判断终端设备是否发生误触包括:若所述平均滑动距离小于距离阈值且所述平均加速度大于或等于加速度阈值时,确定所述终端设备发生误触。上述方法,通过平均滑动距离和平均加速度共同判断终端设备是否发生误触,提高了误触判断的准确率。
在一些可选的实施方式中,所述判断因素包括所述平均滑动距离、所述平均压力值和所述单指频率,所述基于计算出的因素值判断终端设备是否发生误触包括:当所述平均滑动距离小于距离阈值、所述平均压力值小于压力阈值且所述单指频率大于或等于单指频率阈值时,确定所述终端设备发生误触。上述方法,通过平均滑动距离、平均压力值和单指频率三者共同判断终端设备是否发生误触,进一步提高了误触判断的准确率。
在一些可选的实施方式中,所述判断因素包括所述平均滑动距离、所述平均压力值和所述平均加速度,所述基于计算出的因素值判断终端设备是否发生误触包括:当所述平均滑动距离小于距离阈值、所述平均压力值小于压力阈值且所述平均加速度大于或等于加速度阈值时,确定所述终端设备发生误触。上述方法,通过平均滑动距离、平均压力值和平均加速度三者共同判断终端设备是否发生误触,进一步提高了误触判断的准确率。
在一些可选的实施方式中,所述判断因素包括所述曲率频率、所述最小包围区域和所述平均加速度,所述基于计算出的因素值判断终端设备是否发生误触包括:当所述曲率频率大于或等于曲率频率阈值、所述最小包围区域的区域面积小于区域面积阈值且所述平均加速度大于或等于加速度阈值时,确定所述终端设备发生误触。上述方法,通过曲率频率、目标事件对应的最小包围区域和平均加速度三者共同判断终端设备是否发生误触,进一步提高了误触判断的准确率。
在一些可选的实施方式中,所述误触提示包括语音提示、震动提示中的一种或多种。上述方法,可以在用户无法看到终端设备时,提示用户终端设备上发生了误触事件。
在一些可选的实施方式中,所述确定所述终端设备是否发生误触之后,所述方法还包括:若确定所述终端设备未发生误触,确定所述终端设备进入所述遮挡场景后的遮挡时间是否大于预设的锁屏时间;当所述遮挡时间大于所述锁屏时间,进入锁屏模式。上述方法,在终端设备进入遮挡场景后的遮挡时间大于预设的锁屏时间时,控制终端设备进入锁屏模式,通过及时对终端设备进行锁屏,可以避免在终端设备出现误触但一直未检测误触,导致终端设备仍然持续发生误触的情况出现。
本申请第二方面公开了一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存储指令,所述处理器用于调用所述存储器中的指令,使得所述终端设备执行如第一方面所述的误触提示方法。
本申请第二方面公开了一种计算机可读存储介质,包括计算机指令,当所述计算机指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备执行如第一方面所述的误触提示方法。
应当理解地,上述提供的第二方面所述的终端设备、第二方面所述的计算机可读存储介质,均与上述第一方面的方法对应,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种触摸屏坐标系的示意图。
图2为本申请实施例提供的一种滑动事件的触控点坐标的示意图。
图3为本申请实施例提供的一种缩放事件的触控点坐标的示意图。
图4为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
图5为本申请实施例提供的一种误触提示方法的流程示意图。
图6为本申请实施例提供的一种终端设备的设置用户界面的示意图。
图7为本申请实施例提供的一种终端设备的用户界面的下拉通知栏的示意图。
图8为本申请实施例提供的一种误触提示方法的流程示意图。
图9为本申请实施例提供的一种场景分析过滤模型的示意图。
具体实施方式
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请实施例的描述中,“示例性”、“或者”、“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性”、“或者”、“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思。例如,A/B可以表示A或B。本申请中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系。例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B三种情况。“至少一个”是指一个或者多个。“多个”是指两个或多于两个。
在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例可以与其它实施例结合。
用户可以通过终端设备的触摸屏执行触控操作,从而控制终端的运行。然而,由于终端的便携性,若用户将终端设备放置在衣服的口袋中,且未对终端设备的触摸屏进行锁屏时,如终端设备处于亮屏且解锁状态时,由于皮肤等电容性因素,在口袋中的终端设备容易出现被误触的情况,导致终端设备执行误触的触控指令。终端设备执行误触的触控指令,不仅耗费终端设备的电量、影响终端设备其他正常运行的软件程序,还可能会导致信息的泄露,从而给用户造成极大的困扰。例如,以终端设备是手机为例进行说明,用户在乘坐地铁时通过软件浏览视频,在地铁到站后用户按电源键锁屏并准备将手机放入口袋,此时手机是正常锁屏待机状态。在用户将手机放入口袋的过程中,由于用户误触了侧边指纹解锁,导致手机解锁且视频软件又继续进行播放。由于环境嘈杂,用户并没有及时发现视频软件正在播放这一事件,继续将手机放入口袋中。手机放在口袋后,由于皮肤等电容性因素,导致手机在口袋中发生误触,从而导致手机在视频软件中执行了多次误触对应的触控指令,如误点赞、误举报、误评论等等。又如,用户在通话结束后,未对手机进行锁屏,直接将手机放入口袋,由于皮肤等电容性因素,导致手机在口袋中发生误触,从而导致手机在用户无感知的情况下对外呼出多个电话。在手机发生误触后,若用户一直未感知到手机误触的触控事件(以下可简称误触事件),导致用户无法及时对手机的状态进行调节,从而可能导致手机中发生越来越多误触事件。
为了解决用户一直未感知到终端设备的误触事件,导致终端设备中发生更多的误触事件的技术问题,本申请实施例提供了一种误触提示方法,可以在终端设备处于亮屏且解锁状态时,根据触发条件对终端设备进行误触检测,并在确定终端设备发生误触时,生成相应的误触提示,以使用户可以及时注意到终端设备发生的误触事件,从而及时地对终端设备的状态进行调节,避免终端设备发生更多的误触。
本申请实施例提供的误触提示方法应用于终端设备。示例性地,终端设备可以是手持式设备等,如手机(mobile phone)、平板、掌上电脑、移动互联网设备(mobileinternet device,MID),虚拟现实(virtual reality,VR)设备、增强现实(augmentedreality,AR)设备、智慧家庭(smart home)中的无线设备等等,本申请实施例对此并不限定。
为了方便后续对误触提示方法进行描述,在此先对本申请实施例中涉及到的触摸屏的触控事件进行说明。
触控事件是指导体(例如手指、肢体、手写笔等,下面以手指为例进行说明)触摸终端设备上的触摸屏时,被触摸屏检测到的事件。触摸屏检测到触控事件后,会将检测到的触控事件进行上报,如上报至终端设备的处理器。触摸屏检测到的触控事件可以通过预设的接口送到终端设备的处理器,从而控制终端设备实现相应的触控指令,如开启应用、刷新界面、关闭应用、播放音视频、关闭音视频、切换音视频等等。触控事件的触控类型可以包括点击操作、滑动操作、拖拽操作、缩放操作中的一项或多项。点击操作可以包括单指点击和多指点击。触摸屏可以通过触摸屏上分布的传感器,对触控事件进行检测。例如,在一实施例中,触摸屏上平均分布M*N个传感器,M为行数,N为列数,且M和N均为正整数。当有手指接触或者接近触摸屏时,会引起触摸屏对应位置上的传感器的电容值发生变化。具体地,触摸屏上被手指触摸的部分对应的传感器的电容值变大,而触摸屏上未被手指触摸的部分对应的传感器的电容值较小。触摸屏可以通过采集触摸屏的传感器的容值,并根据各个传感器的电容值变化,检测出触控事件。
触控事件中包括一个或多个触控点坐标。触控点坐标用于表示触摸点在触摸屏构建的坐标系上的坐标。触摸点为手指在触摸屏上触摸的位置。一个触摸点坐标对应一个触摸点。在本申请的一实施例中,触摸屏构建的坐标系可以是XY坐标系,其中,可以将触控屏的左下角顶点确定为XY坐标系原点、将与触控屏的左下角顶点相邻的屏幕两边分别确定为X轴和Y轴。图1为本申请实施例提供的一种触摸屏坐标系的示意图。基于触摸屏构建的坐标系中的X轴和Y轴的方向可以如图1中所示。
在本申请的一实施例中,当触控事件为单指点击时(也可称为单点触控),只有一个手指与触控屏存在接触,即只存在一个触摸点,触控事件中包括一个按下事件(也可称为DOWN事件)以及松开事件(也可称为UP事件),由于在单指点击时DOWN事件和UP事件是发生同一个触摸点上,所以触控事件只包括一个触控点坐标。DOWN事件指用户开始触摸所述触控屏的时候所产生的按下事件,通常用于开始一个新的操作或手势。UP事件指用户抬起手指时所产生的松开事件,通常用于完成一个操作或手势。当触控事件为多指点击时(也可称为多点触控,表示至少有两点的触控),有多个手指与触控屏存在接触,即存在多个触摸点。触控事件中包括多个DOWN事件以及UP事件,由于在多指点击时每个DOWN事件和其对应的UP事件都是发生在同一个触摸点上,所以触控事件中包括触控点坐标的数量与DOWN事件的数量相同。可以理解的是,在任意一个完整的触控事件中,UP事件的数量与DOWN事件的数量一致。例如,当多指点击的触控事件的DOWN事件的数量为3时,可以确认该触控事件中包括触控点坐标的数量也为3。
在本申请的一实施例中,当触控事件为滑动操作时,手指在触控屏上进行移动,触控事件中包括一个DOWN事件、若干个移动(也可称为MOVE事件)事件以及UP事件。MOVE事件指用户在屏幕上移动手指时所产生的移动事件,可用于跟踪手指的移动轨迹,实现拖动、滑动等功能。MOVE事件为DOWN事件与UP事件之间产生的事件。一个MOVE事件对应一个触控点坐标。MOVE事件的个数取决于手指在触摸屏上的移动距离。移动距离越大,MOVE事件的个数越多;移动距离越小,MOVE事件的个数越少。在滑动操作的触控事件中,DOWN事件和其对应的UP事件通常各自对应不同的触控点坐标。当触控事件为滑动操作时,该触控事件包括多个触控点坐标。图2为本申请实施例提供的一种滑动事件的触控点坐标的示意图。如图2所示,位置点1为DOWN事件在触控屏上对应的触控点坐标,即位置点1为手指在触控屏上的滑动操作的起始位置,位置点5为UP事件在触控屏上对应的触控点坐标,即位置点5为用户在触控屏上的滑动操作的结束位置。位置点2、位置点3和位置点4分别为MOVE事件在触控屏上对应的触控点坐标。图2所示的触控事件中包括五个触控点坐标。
在本申请的一实施例中,当触控事件为缩放操作时,有至少两个手指与触控屏存在接触,该至少两个手指在触控屏上进行移动,所以该触控事件中包括至少两个DOWN事件、若干个MOVE事件以及至少两个UP事件。在缩放操作的触控事件中,DOWN事件和其对应的UP事件通常各自对应不同的触控点坐标。当触控事件为缩放操作时,该触控事件包括多个触控点坐标。图3为本申请实施例提供的一种缩放事件的触控点坐标的示意图。如图3所示,位置点6和位置点10为DOWN事件在触控屏上对应的触控点坐标,即位置点6和位置点10分别为两个手指在触控屏上的滑动操作的起始位置,位置点9和位置点13为UP事件在触控屏上对应的触控点坐标,即位置点9和位置点13分别为两个手指在触控屏上的滑动操作的结束位置。位置点7、位置点8、位置点11和位置点12分别为MOVE事件在触控屏上对应的触控点坐标。图3所示的触控事件中包括八个触控点坐标。
下面将进一步结合附图,来详细说明本申请实施例提供的误触提示方法。
图4为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图。参考图4,终端设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serialbus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器(proximity sensor,PS)180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器(ambient light sensor,ALS)180L,骨传导传感器180M等。可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对终端设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I1C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuit sound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronousreceiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processorinterface,MIPI),通用输入输出(general-purpose input/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serialbus,USB)接口等。
I1C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。I2S接口可以用于音频通信。PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现终端设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现终端设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I1C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为终端设备100充电,也可以用于终端设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他终端设备100,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对终端设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。
终端设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。移动通信模块150可以提供应用在终端设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。
无线通信模块160可以提供应用在终端设备100上的包括无线局域网(WirelessLocal Area Networks,WLAN),蓝牙(Bluetooth,BT),全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。
终端设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为服务异常提醒的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,QLED)等。
在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。终端设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。
内部存储器121可以包括一个或多个随机存取存储器(random access memory,RAM)和一个或多个非易失性存储器(non-volatile memory,NVM)。
外部存储器接口120可以用于连接外部的非易失性存储器,实现扩展终端设备100的存储能力。外部的非易失性存储器通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部的非易失性存储器中。
终端设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。终端设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,终端设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,终端设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动终端设备100平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of theUSA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。终端设备100可以根据电容的变化确定压力的强度,得到压力值。当有触摸操作作用于显示屏194,终端设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度,得到所述触摸操作的压力值。终端设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在本申请的一些实施例中,显示屏194可以通过压力传感器180A检测到的电容改变,确定触控事件,并得到触控事件包括的至少一个触控点坐标,以及在每个触控点坐标上的压力值。显示屏194可以将检测到的触控事件上报至处理器110,以使处理器110执行相应的触控指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定终端设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定终端设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测终端设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消终端设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。磁传感器180D包括霍尔传感器。终端设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。
加速度传感器180E可检测终端设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当终端设备100静止时可检测出重力的大小及方向。加速度传感器180E还可以用于识别终端设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。距离传感器180F,用于测量距离。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。接近光传感器180G向外发射红外光脉冲,再检测来自物体的红外反射光。接近光传感器180G将检测到的红外反射光的光强度输出给处理器110。处理器110根据接近光传感器180G输出的光强度可实现对应功能。例如,接近光传感器180G可用于物体是否接近终端设备的测量。在本申请的一实施例中,可以通过接近光传感器180G确定终端设备是否处于遮挡场景。当处理器110确定光强度超过阈值,确定接近光传感器180G检测到充分的反射光,可以确定终端设备附近有物体,终端设备处于遮挡场景。当处理器110确定光强度未超过阈值,确定接近光传感器180G检测到不充分的反射光,可以确定终端设备附近没有物体,终端设备未处于遮挡场景。在本申请的一实施例中,可以设置与接近光传感器180G对应的设备场景,当进入与接近光传感器180G对应的设备场景时,处理器110控制接近光传感器180G开启;当退出上述场景时,处理器110控制接近光传感器180G关闭,设备场景可以包括遮挡场景。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。例如,环境光传感器180L可以测量环境光的四个通道的光强度。环境光传感器180L将测量到的环境光的四个通道的光强度输出给处理器110。处理器110可以对环境光传感器180L输出的环境光的四个通道的光强度进行处理(如,对环境光的四个通道的光强度积分)得到环境光的光强度(如照度值和/或色温值)。在亮屏状态(包括解锁后的亮屏和锁屏下的亮屏)下,终端设备可以根据得到的环境光的光强度自适应调节显示屏亮度。例如,在环境光照较暗时,降低屏幕亮度防止刺眼;在环境光照较明亮时,提高屏幕亮度,可以使屏幕显示更清楚。环境光传感器180L也可用于实现拍摄功能时自动调节白平衡。在本申请的一实施例中,在终端设备处于亮屏状态,或实现拍摄功能时,处理器110控制环境光传感器180L打开。在熄屏时,处理器110控制环境光传感器180L关闭。
在本申请的一实施例中,环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,共同确定终端设备是否处于遮挡场景。例如,虽然接近光传感器180G检测到充分的反射光、确定终端设备附近有物体,但是环境光传感器检测到环境光亮度高于一定亮度值时,仍然确定终端设备未处于遮挡场景;或者当环境光传感器检测到环境光亮度低于第一亮度值时,例如10勒克斯(lx),且接近光传感器180G检测到充分的反射光、确定终端设备附近有物体时,才确定终端设备处于遮挡场景。
指纹传感器180H用于采集指纹。温度传感器180J用于检测温度。触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。骨传导传感器180M可以获取振动信号。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。马达191可以产生振动提示。指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和终端设备100的接触和分离。终端设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多帧卡。所述多帧卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。终端设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,终端设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在终端设备100中,不能和终端设备100分离。
图5为本申请实施例提供的一种误触提示方法的流程示意图。所述方法应用于终端设备。根据不同的需求,该流程图中步骤的顺序可以改变,某些步骤可以省略。
501,当终端设备处于解锁且亮屏状态时,确定终端设备是否进入遮挡场景。
在本申请的一实施例中,如图6所示,在终端设备的设置用户界面601上可以显示有“误触提示模式”设置栏602,用户可以手动选择开启/关闭“误触提示模式”的选项603。在“误触提示模式”处于开启的状态下,当终端设备处于解锁且亮屏状态时,确定终端设备是否进入遮挡场景,即执行步骤501;在“误触提示模式”处于关闭的状态下,即使终端设备处于解锁且亮屏状态,也不执行步骤501。上述实施例,可以基于用户的需求确定是否需要启动对终端设备的防误触模式,从而决定了是否在终端设备发生误触时生成相应的误触提示。通过对防误触模式的开启或关闭,可为用户提供可选择的操作,例如,若为了避免信息干扰,用户可以在不需要误触提示时关闭防误触模式。
在本申请的一实施例中,在每个具体应用程序的设置选项中,也可以存在“误触提示模式”。在选择打开一应用程序的“误触提示模式”时,当所述终端设备处于解锁且亮屏状态且该应用程序为前台应用时,确定所述终端设备是否进入遮挡场景;在选择关闭一应用程序的“误触提示模式”时,当该应用程序为前台应用时,即使所述终端设备处于解锁且亮屏状态,也不执行步骤501。终端设备当前显示一应用程序的应用界面时,确定用户当前正在使用该应用程序。
在一些实施例中,如图7所示,在终端设备的用户界面的下拉通知栏604中,也可以显示有“误触提示模式”的快捷按键605,方便用户快速开启/关闭误触提示模式。
本申请实施例对用户界面中“误触提示模式”的名称以及图标等不作任何限制,图6和图7所示仅为示例性说明。
在本申请的一实施例中,遮挡场景可以包括口袋场景、箱包场景和物品遮挡场景中的一种或多种。口袋场景为用户将终端设备放在服装的口袋中,终端设备可以检测到自身处于被遮挡状态。本申请实施例中对本实施例对口袋的材质不作任何限制,口袋的材质可以是棉质、雪纺、涤纶、混合面料等等。箱包场景为用户将终端设备放在箱包中,终端设备可以检测到自身处于被遮挡状态。本申请实施例中箱包场景是个广义的概念,可以包括双肩背包、单肩背包、手提包、钱包、手提袋、箱子里等情形,本实施例对背包的材质不作任何限制,背包的材质可以是棉布、牛皮、皮革、帆布、塑料以及混合材质等等。物品遮挡场景可以包括手掌遮挡、书本遮挡、桌子遮挡等场景。例如,手掌遮挡场景中,当手掌紧贴终端设备的近光传感器或与近光传感器的距离小于预设距离值时,终端设备可以检测到自身处于被遮挡状态。
在本申请的一实施例中,可以基于接近光传感器确定终端设备是否进入遮挡场景。当需要判断终端设备是否进入遮挡场景时,可以控制接近光传感器开启。接近光传感器开启后,向外发射红外光脉冲,红外光脉冲接触到物体时,会生成红外反射光。红外反射光返回接近光传感器。接近光传感器可以基于接收到的红外反射光,确定红外反射光的光强度。当红外反射光的光强度小于或等于预设的接近光强度阈值时,确定终端设备未被遮挡,终端设备未进入遮挡场景;当红外反射光的光强度大于预设的接近光强度阈值时,确定终端设备被遮挡,终端设备进入遮挡场景。上述实施例,可以通过接近光传感器确定终端设备是否进入遮挡场景。
在本申请的一实施例中,可以基于接近光传感器和环境光传感器,确定终端设备是否进入遮挡场景。当需要判断终端设备是否进入遮挡场景时,可以控制接近光传感器和环境光传感器开启。接近光传感器开启后执行的步骤可以参见上文。环境光传感器开启后,测量终端设备当前所在环境的环境光强度。当红外反射光的光强度大于预设的接近光强度阈值且环境光强度小于预设的环境光强度阈值时,确定终端设备被遮挡,终端设备进入遮挡场景。当红外反射光的光强度大于预设的接近光强度阈值且环境光强度等于或大于预设的环境光强度阈值时,确定终端设备未被遮挡,终端设备未进入遮挡场景。当红外反射光的光强度小于或等于预设的接近光强度阈值时,无需考虑环境光强度,直接确定终端设备未被遮挡,终端设备未进入遮挡场景。上述实施例,通过接近光传感器和环境光传感器可以协同判断终端设备是否进入遮挡场景,可以提高判断终端是否进入遮挡场景的准确率,从而提高了终端设备进行误触提示的准确率。
502,若确定终端设备进入遮挡场景,从获取的触控事件中确定目标事件。
可以获取终端设备上的触控屏检测到的触控事件。关于触控屏的触控事件的一些具体描述,可以参见上文中的描述。在本申请的一实施例中,触控屏每检测到一触控事件,会将该触控事件进行上报,如终端设备的处理器,所以终端设备可以基于触控屏的检测,获取到每个发生的触控事件。
在本申请的一实施例中,可以基于当前时间,在获取到的所有触控事件中确定目标事件,并基于确定的目标事件确定所述终端设备是否发生误触。在本申请的一实施方式中,基于当前时间和预设时间间隔,确定目标时间段,将在所述目标时间段的触控事件确定为目标事件。目标事件中包括至少一个触控事件。预设时间间隔可以按照实际情况进行设置,如1分钟、2分钟、5分钟、10分钟等。例如,预设时间间隔为2分钟,当前时间为2023年6月1日18:10,可以将2023年6月1日18:08-18:10确定为目标时间段,将在2023年6月1日18:08-18:10时间段内发生的触控事件确定为目标事件。又如,预设时间间隔为5分钟,当前时间为2023年6月1日18:10,可以将2023年6月1日18:05-18:10确定为目标时间段,将在2023年6月1日18:05-18:10时间段内发生的触控事件确定为目标事件。
在本申请的一实施例中,触控屏上报触控事件之前,会为上报的触控事件添加时间戳,以使后续查询该触控事件时可以根据时间戳确定该触控事件的发生时间。在本申请的一实施例中,触控屏上报触控事件后,终端设备,如终端设备的处理器,可以为获取到的触控事件添加时间戳,以使后续查询该触控事件时可以根据时间戳确定该触控事件的发生时间,从而方便后续可以根据发生时间,在获取到的触控事件中确定目标事件。
503,基于目标事件,确定所述终端设备是否发生误触。
在本申请的一实施例中,可以根据目标事件以及预设的一个或多个判断因素,确定终端设备发生误触。
下面对本申请进行误触判断的一些判断因素进行举例说明。
判断因素一:目标事件对应的平均滑动距离。
在本申请的一实施例中,可以基于目标事件中每个触控事件的滑动距离,计算平均值,得到目标事件的平均滑动距离。下面对计算触控事件对应的滑动距离的一些具体实施方式进行说明。
根据上文对触摸屏的触控事件的相关描述,可知一触控事件中至少包括DOWN事件和UP事件。在本申请的一实施例中,可以基于一触控事件中DOWN事件和UP事件,确定该触控事件的滑动距离。
当一触控事件只包含一个DOWN事件和一个UP事件时,即一触控事件只包含一个触控点坐标时,确定该触控事件为单指操作,确定该触控事件的滑动距离为0。当一触控事件中包含多个DOWN事件和多个UP事件且不包含MOVE事件时,确定该触控事件为多指操作,确定该触控事件的滑动距离为0。当一触控事件包含一个DOWN事件、一个UP事件且包含至少一个MOVE事件时,确定该触控事件为滑动操作,将DOWN事件对应的坐标和UP事件对应的坐标之间的距离确定为该触控事件的滑动距离。当一触控事件包括多个DOWN事件、多个UP事件和至少一个MOVE事件时,确定该触控事件为滑动操作,根据每个DOWN事件的坐标与其对应的UP事件的坐标之间的距离,得到多个目标滑动距离。根据多个目标滑动距离,确定该触控事件的滑动距离。在一些实施例中,可以将多个目标滑动距离中最长的目标滑动距离,确定为该触控事件的滑动距离。在另一些实施例中,可以将多个目标滑动距离的平均值,确定为该触控事件的滑动距离。
在本申请的一实施例中,基于目标事件对应的触控点坐标,计算目标事件对应的平均滑动距离;若所述平均滑动距离小于距离阈值,确定终端设备发生误触;若平均滑动距离大于或等于距离阈值,确定终端设备未发生误触。
距离阈值可以按照实际情况进行设置。由于终端设备放在口袋或箱包时,发生的误触通常为点击操作,即发生为误触的触摸事件中通常没有MOVE事件,该触摸事件在触摸屏上未产生滑动距离,而且,即使发生的误触为滑动事件时,该滑动事件在触摸屏上产生的滑动距离也较小,所以上述实施例,通过目标事件的平均滑动距离可以准确判断出终端设备是否发生误触,并在目标事件的平均滑动距离小于距离阈值时,确定终端设备发生误触,可以及时地确定出误触事件。
判断因素二:目标事件对应的平均压力值。
在本申请的一些实施例中,可以基于目标事件中每个触控事件的压力值,计算平均值,得到目标事件的平均压力值。一触控事件的压力值为该触控事件中触控点坐标对应的平均压力值。例如,一触控事件包括3个触控点坐标,该触控事件的压力值为这3个触控点坐标的压力值的平均值。在本申请的一实施例中,根据目标事件对应的每个触控点坐标的压力值,确定目标事件对应的平均压力值。
在本申请的一实施例中,若目标事件的平均压力值小于压力阈值,确定终端设备发生误触;若平均压力值大于或等于压力阈值,确定终端设备未发生误触。
压力阈值可以按照实际情况进行设置。由于在用户手持终端设备时,用户触控终端设备时使用的力气较大,即每个触控点坐标对应的压力值较大,而终端设备发生误触时的压力值较小,所以上述实施例,通过目标事件的平均压力值可以准确判断出终端设备是否发生误触,并在目标事件的平均压力值小于压力阈值时,确定终端设备发生误触,可以及时地确定出误触事件。
判断因素三:目标事件对应的单指频率。
目标事件对应的单指频率为目标事件中为单指触控的触控事件的频率。单指频率是指为单指点击的触控事件的数量与目标事件的总数量的比值。在本申请的一实施例中,基于所述目标事件中每个触控事件中触控点坐标,确定所述目标事件中为单指点击的触控事件的目标数量;根据所述目标数量与所述目标事件的总数量,计算目标事件的单指频率。例如,若一触控事件中只包括一个触控点坐标,即确定该触控事件中DOWN事件和UP事件对应的坐标为同一个,确定该触控事件为单指点击;若一触控事件中包括多个触控点坐标,确定该触控事件不为单指点击。
在本申请的一实施例中,若单指频率大于或等于单指频率阈值,确定终端设备发生误触;若单指频率小于单指频率阈值,确定终端设备未发生误触。单指频率阈值可以按照实际情况进行设置。终端设备发生误触时产生的触控事件通常为单指点击事件,即出现在一次触控事件中仅包含一个触控点坐标,所以上述实施例,通过目标事件的单指频率可以准确判断出终端设备是否发生误触,并在目标事件中为单指点击的触控事件的频率大于或等于单指频率阈值时,确定终端设备发生误触,可以及时地确定出误触事件。
判断因素四:目标事件对应的曲率频率。
曲率频率是指目标事件对应的多个曲率中落入曲率范围的曲率的数量与曲率的总数量的比值。在本申请的一些实施例中,若目标事件对应的曲率频率大于或等于曲率频率阈值,确定终端设备发生误触;若目标事件对应的曲率频率小于曲率频率阈值,确定终端设备未发生误触。
曲率范围可以按照实际情况进行设置,如15°到150°的范围、30°到150°的范围、30°到180°的范围等等。曲率频率阈值可以按照实际情况进行设置。终端设备发生误触时,在相邻出现的几个触控事件中的DOWN事件对应坐标之间的曲率比较大,所以上述实施例,通过目标事件对应的曲率频率可以准确判断出终端设备是否发生误触,并在目标事件对应的曲率频率大于或等于曲率频率阈值时,确定终端设备发生误触,可以及时地确定出误触事件。
下面对计算目标事件对应的多个曲率的一些具体实施方式进行说明。
在本申请的一些实施方式中,可以基于曲率计算点数,计算目标事件中相邻出现的若干个触控事件的曲率,得到目标事件的多个曲率。曲率计算点数可以根据实际情况进行设置。触控事件包括一个或多个触控点坐标,在一实施方式中,基于触控事件中DOWN事件所在的触控点,计算相邻出现的若干个触控事件的曲率。例如,可以将曲率计算点数预设为3,计算目标事件中相邻出现的3个触控事件的曲率,得到目标事件的多个曲率。例如,假设曲率计算点数为3、目标事件按照发生的时间顺序依次包括:触控事件1、触控事件2、触控事件3、触控事件4、触控事件5和触控事件6等6个触控事件,依次根据触控事件1、触控事件2和触控事件3中的DOWN事件计算曲率,根据触控事件2、触控事件3和触控事件4中的DOWN事件计算曲率,根据触控事件3、触控事件4和触控事件5中的DOWN事件计算曲率,根据触控事件4、触控事件5和触控事件6中的DOWN事件计算曲率,总共得到4个曲率。
可以按照预设的公式,计算目标事件中相邻出现的若干个触控事件的曲率。下面以根据3个触控事件中的DOWN事件对应的坐标计算曲率进行举例说明。3个触控事件中的DOWN事件对应的坐标为(,/>)、(/>,/>)和(/>,/>)。
首先计算3个坐标组成的三角形的三条边长,其中,
其次根据余弦定理计算,其中/>
接着根据正弦定理求出半径R
最后计算这3个触控事件对应的曲率,曲率为半径R的倒数。
上述计算公式仅为计算目标事件中相邻出现的若干个触控事件的曲率的方式的一个举例,还可以使用现有技术中的其他方法计算若干个触控事件的曲率。
在本申请的一实施方式中,计算出目标事件对应的多个曲率后,将计算得到的多个曲率,与预设的曲率范围进行比较,确定多个曲率中落入曲率范围中的曲率频率,即目标事件的曲率频率。
判断因素五:目标事件对应的最小包围区域。
目标事件对应的最小包围区域可以包括目标事件中所有触控点的最小区域。一目标事件对应的最小包围区域中包括该目标事件中所有触控点。在本申请的一些实施例中,可以基于目标事件中触控点坐标,确定目标事件对应的最小包围区域。
在本申请的一实施例中,若目标事件对应的最小包围区域的区域面积小于区域面积阈值,确定终端设备发生误触;若目标事件对应的最小包围区域的区域面积大于或等于区域面积阈值,确定终端设备未发生误触。
区域面积阈值可以按照实际情况进行设置。终端设备未被误触时,正常的触控事件产生的触控点通常在触摸屏上分布的位置不太集中,不会集中在一块区域上,触控点对应的最小包围区域较大;而终端设备发生误触时,误触的触控事件产生的触控点通常在触摸屏上分布的位置比较集中,会集中在一小块区域上,触控点对应的最小包围区域较小,所以上述实施例,通过目标事件对应的最小包围区域可以准确判断出终端设备是否发生误触,并在目标事件对应的最小包围区域的区域面积小于区域面积阈值时,确定终端设备发生误触,可以及时地确定出误触事件。
判断因素六:目标事件对应的平均加速度。
在本申请的一实施例中,可以基于目标事件中每个触控事件对应的移动加速度,计算平均值,得到目标事件对应的平均加速度。触发事件的移动加速度可以通过终端设备中内置的传感器进行检测,如加速度传感器。
在本申请的一实施例中,若目标事件对应的平均加速度大于或等于加速度阈值,确定终端设备发生误触;若目标事件对应的平均加速度小于加速度阈值,确定终端设备未发生误触。
加速度阈值可以按照实际情况进行设置。终端设备未被误触时,用户正在操作终端设备,所以从终端设备上检测到的移动加速度较小;而终端设备发生误触时,用户未操作终端设备,从终端设备上检测到的移动加速度较大概率比用户正在操作终端设备时检测到的移动加速度更大,所以上述实施例,通过目标事件对应的平均加速度可以准确判断出终端设备是否发生误触,并在目标事件对应的平均加速度大于或等于加速度阈值时,确定终端设备发生误触,可以及时地确定出误触事件。
判断因素七:目标事件对应的设备姿态。
在本申请的一些实施例中,若目标事件的设备姿态为正面朝上的姿态频率小于姿态频率阈值,确定终端设备发生误触;若目标事件的设备姿态为正面朝上的姿态频率大于或小等于姿态频率阈值,确定终端设备未发生误触。
姿态频率阈值可以按照实际情况进行设置。目标事件的设备姿态为正面朝上的姿态频率是指设备姿态为正面朝上的触控事件的数量与目标事件总数量的比值。终端设备容易发生误触的场景,通常为口袋场景或箱包场景,终端设备处于口袋场景或箱包场景时,终端设备的设备姿态通常不会是正面朝上,所以上述实施例,通过目标事件对应的设备姿态可以准确判断出终端设备是否发生误触,并在设备姿态为正面朝上的姿态频率小于姿态频率阈值时,确定终端设备发生误触,可以及时地确定出误触事件。
在本申请的一些实施例中,可以获取每个触控事件对应的设备姿态,并根据每个触控事件对应的设备姿态,确定目标事件的设备姿态为正面朝上的姿态频率。触控事件的设备姿态可以通过终端设备中内置的传感器进行检测,如陀螺仪传感器。例如,终端设备获取到一触控事件时,通过陀螺仪传感器获取该触控事件对应的设备姿态。
上述多个实施例都是通过一个预设的判断因素来确定所述终端设备是否发生误触。上述判断因素具体包括:目标事件对应的平均滑动距离、目标事件对应的平均压力值、目标事件对应的单指频率、目标事件对应的曲率频率、目标事件对应的最小包围区域、目标事件对应的平均加速度以及目标事件对应的设备姿态等多个判断因素。上述判断因素仅做举例说明,在实际应用中还可以包括更多的判断因素。
在本申请的一实施例中,为了提高确定终端设备是否发生误触的准确率,可以同时在上述7个判断因素进行组合式判断,例如,从多个预设的判断因素中任意选择至少两个或三个判断因素,以确定终端设备是否发生误触,从而提高判断准确率。
在一实施例中,可以在上述7个判断因素中任意选择两个判断因素,共同确定终端设备是否发生误触。
例如,可以选择目标事件对应的平均滑动距离和目标事件对应的平均压力值,确定终端设备是否发生误触。具体地,可以计算出平均滑动距离和平均压力值;当平均滑动距离小于距离阈值且平均压力值小于压力阈值时,确定终端设备发生误触;当平均滑动距离大于或等于距离阈值且平均压力值小于压力阈值时、或当平均滑动距离小于距离阈值且平均压力值大于或等于压力阈值时、或当平均滑动距离大于或等于距离阈值且平均压力值大于或等于压力阈值时,确定终端设备未发生误触。其中,对平均滑动距离和平均压力值的计算以及对距离阈值和压力阈值的设置方面的具体描述,可以参见上述实施例的相关描述,此处不再重复叙述。上述实施例,通过平均滑动距离和平均压力值共同判断终端设备是否发生误触,提高了误触判断的准确率。
又如,可以选择目标事件对应的曲率频率和目标事件对应的最小包围区域,确定终端设备是否发生误触。具体地,可以计算出曲率频率和最小包围区域的区域面积;当曲率频率大于或等于曲率频率阈值且区域面积小于区域面积阈值时,确定终端设备发生误触;当曲率频率小于曲率频率阈值且区域面积小于区域面积阈值时、或当曲率频率大于或等于曲率频率阈值且区域面积大于或等于区域面积阈值时、或当曲率频率小于曲率频率阈值且区域面积大于或等于区域面积阈值时,确定终端设备未发生误触。其中,对曲率频率和目标事件对最小包围区域的区域面积的计算以及对曲率频率和区域面积阈值的设置方面的描述,可以参见上述实施例的相关描述,此处不再重复叙述。上述实施例,通过曲率频率和目标事件对应的最小包围区域共同判断终端设备是否发生误触,提高了误触判断的准确率。
再如,可以选择目标事件对应的平均滑动距离和目标事件对应的平均加速度,确定终端设备是否发生误触。具体地,可以计算出平均滑动距离和平均加速度;当平均滑动距离小于距离阈值且平均加速度大于或等于加速度阈值时,确定终端设备发生误触;当平均滑动距离大于或等于距离阈值且平均加速度大于或等于加速度阈值时、或当平均滑动距离小于距离阈值且平均加速度小于加速度阈值时、或当平均滑动距离大于或等于距离阈值且平均加速度小于加速度阈值时,确定终端设备未发生误触。其中,对平均滑动距离和平均加速度的计算以及对距离阈值和加速度阈值的设置方面的描述,可以参见上述实施例的相关描述,此处不再重复叙述。上述实施例,通过平均滑动距离和平均加速度共同判断终端设备是否发生误触,提高了误触判断的准确率。
上述三个例子,仅为在7个判断因素中选择2个判断因素的三种示例。在本申请的其他实施例中,可以在7个判断因素任意选择其他的2个判断因素来共同判断终端设备是否发生误触,在此不做一一的举例说明。
在一实施方式中,可以在上述7个判断因素中任意选择三个判断因素,共同确定终端设备是否发生误触。
例如,可以选择目标事件对应的平均滑动距离、目标事件对应的平均压力值和目标事件对应的单指频率,确定终端设备是否发生误触。具体地,可以计算出平均滑动距离、平均压力值和单指频率;当平均滑动距离小于距离阈值、平均压力值小于压力阈值且单指频率大于或等于单指频率阈值时,确定终端设备发生误触;当平均滑动距离小于距离阈值、平均压力值小于压力阈值和单指频率大于或等于单指频率阈值这三个条件中至少存在一个条件不满足时,确定终端设备未发生误触。其中,平均滑动距离、平均压力值和单指频率的计算以及对距离阈值、压力阈值和单指频率阈值的设置方面的描述,可以参见上述实施例的相关描述,此处不再重复叙述。上述实施例,通过平均滑动距离、平均压力值和单指频率三者共同判断终端设备是否发生误触,进一步提高了误触判断的准确率。
又如,可以选择目标事件对应的平均滑动距离、目标事件对应的平均压力值和目标事件对应的平均加速度,确定终端设备是否发生误触。具体地,可以计算出平均滑动距离、平均压力值和平均加速度;当平均滑动距离小于距离阈值、平均压力值小于压力阈值且平均加速度大于或等于加速度阈值时,确定终端设备发生误触;当平均滑动距离小于距离阈值、平均压力值小于压力阈值和平均加速度大于或等于加速度阈值这三个条件中至少存在一个条件不满足时,确定终端设备未发生误触。其中,对平均滑动距离、平均压力值和平均加速度的计算以及对距离阈值、压力阈值和加速度阈值的设置方面的描述,可以参见上述实施例的相关描述,此处不再重复叙述。上述实施例,通过平均滑动距离、平均压力值和平均加速度三者共同判断终端设备是否发生误触,进一步提高了误触判断的准确率。
再如,可以选择目标事件对应的曲率频率、目标事件对应的最小包围区域和目标事件对应的平均加速度,确定终端设备是否发生误触。具体地,可以计算出曲率频率、最小包围区域的区域面积和平均加速度;当曲率频率大于或等于曲率频率阈值、区域面积小于区域面积阈值且平均加速度大于或等于加速度阈值时,确定终端设备发生误触;当曲率频率大于或等于曲率频率阈值、区域面积小于区域面积阈值且平均加速度大于或等于加速度阈值这三个条件中至少存在一个条件不满足时,确定终端设备未发生误触。其中,对曲率频率、最小包围区域的区域面积和平均加速度的计算以及曲率频率、区域面积阈值和加速度阈值的设置方面=的描述,可以参见上述实施例的相关描述,此处不再重复叙述。上述实施例,通过曲率频率、目标事件对应的最小包围区域和平均加速度三者共同判断终端设备是否发生误触,进一步提高了误触判断的准确率。
上述三个例子,仅为在7个判断因素中选择3个判断因素的三种示例。在本申请的其他实施例中,可以在7个判断因素任意选择其他的3个判断因素来共同判断终端设备是否发生误触,在此不做一一的举例说明。
504,若确定终端设备发生误触,生成误触提示。
在本申请的一实施例中,所述误触提示包括语音提示、震动提示中的一种或多种。误触提示可以用于在用户无法看到终端设备时,提示用户终端设备上发生了误触事件,以使在终端设备发生误触事件时,用户可以及时对终端设备进行锁屏。在本申请的一实施例中,当误触提示包括语音提示时,当确定终端设备发生误触事件,确定终端设备当前所在环境的环境音强度,控制终端设备以比环境音强度大的音量播放所述语音提示。
上述实施例提供的误触提示方法,可以在终端设备处于解锁且亮屏状态时,对终端设备是否进入遮挡场景进行检测;并在确定终端设备进入遮挡场景时,获取触控事件;基于获取到的触控事件,确定终端设备是否发生误触;最后在确定终端设备发生误触时,对用户进行生成误触提示;可以避免终端设备在发生误触时,用户对终端设备出现误触的情况一直无感知,可以使得用户及时注意到误触事件。
在本申请的一实施例中,如图8所示,执行完图5所示的步骤504,基于目标事件,确定所述终端设备是否发生误触之后,所述方法还包括;确定终端设备未发生误触时,确定终端设备进入遮挡场景后的遮挡时间;确定遮挡时间是否大于预设的锁屏时间;当确定遮挡时间大于所述锁屏时间时,进入锁屏模式。在本申请的一实施方式中,当确定遮挡时间小于或等于锁屏时间且终端设备未退出遮挡场景时,可以返回执行步骤503、在获取到的触控事件中,确定目标事件。锁屏时间可以按照实际情况进行预设,在此不做过多的限定。上述实施例,在终端设备进入遮挡场景后的遮挡时间大于预设的锁屏时间时,控制终端设备进入锁屏模式,通过及时对终端设备进行锁屏,可以避免在终端设备出现误触但一直未检测误触,导致终端设备仍然持续发生误触的情况出现。
在本申请的一些实施例中,终端设备中可以设置有场景分析过滤模型,执行图5所示的步骤503,基于目标事件,确定终端设备是否发生误触时,具体可以包括:基于场景分析过滤模型,确定该目标事件对应的目标场景,基于确定的目标场景,确定终端设备是否发生误触。当确定的目标场景为误触场景时,确定终端设备发生误触;当确定的目标场景为误触场景外的其他场景时,确定终端设备未发生误触。
场景分析过滤模型用于输出目标事件对应的目标场景。场景分析过滤模型中可以设置有多个过滤子模型。每个过滤子模型可以对应一个非误触场景。过滤子模型通过上述的一个或多个判断因素来判断目标事件的目标场景是否为其对应的非误触场景。关于判断因素的相关描述,可以参见上文。当一目标事件不满足一过滤子模型对应的判断因素时,确定该目标事件对应的场景与该过滤子模型对应的场景不同;当一目标事件满足一过滤子模型对应的判断因素时,确定该目标事件对应的场景与该过滤子模型对应的场景相同,将该过滤子模型对应的场景确定该目标事件对应的目标场景,并输出该目标场景。由于过滤子模型对应的场景为非误触场景,所以当一目标场景的场景与所有过滤子模型对应的场景都不相同时,确定该目标场景为误触场景。
图9为本申请实施例提供的一种场景分析过滤模型的示意图。如图9所示,将目标事件输入场景分析过滤模型后,可以通过场景分析过滤模型中的多个过滤子模型的过滤,输出识别出的目标场景。如图9所示,过滤子模型包括过滤模型1和过滤模型2。其中,过滤模型1对应的场景为手持场景;过滤模型2对应的场景为口袋操作场景。
在本申请的一些实施例中,过滤模型1可以通过平均滑动距离和平均压力值来判断手持场景。当平均滑动距离大于距离阈值且平均压力值大于或等于压力阈值时,确定目标事件对应的场景为手持场景;当平均滑动距离小于或等于距离阈值、或平均压力值小于压力阈值时,确定目标事件的场景不为手持场景。在本申请的一些实施例中,过滤模型1可以通过平均滑动距离、平均压力值和单指频率阈值来判断手持场景。当平均滑动距离大于距离阈值、平均压力值大于或等于压力阈值且单指频率小于单指频率阈值时,确定目标事件对应的场景为手持场景;当平均滑动距离小于或等于距离阈值、或平均压力值小于压力阈值、或单指频率大于或等于单指频率阈值时,确定目标事件的场景不为手持场景。在本申请的一些实施例中,过滤模型1可以通过平均滑动距离、平均压力值和平均加速度来判断手持场景。当平均滑动距离大于距离阈值、平均压力值大于或等于压力阈值且平均加速度小于加速度阈值时,确定目标事件对应的场景为手持场景;当平均滑动距离小于或等于距离阈值、或平均压力值小于压力阈值、或平均加速度大于或等于加速度阈值时,确定目标事件的场景不为手持场景。
在本申请的一些实施例中,过滤模型2可以通过曲率频率和最小包围区域来判断口袋手指操作场景。当曲率频率小于曲率频率阈值且区域面积大于或等于区域面积阈值时,确定目标事件对应的场景为口袋手指操作场景;当曲率频率大于或等于曲率频率阈值、或区域面积小于区域面积阈值时,确定目标事件的场景不为口袋手指操作场景。在本申请的一些实施例中,过滤模型2可以通过曲率频率、最小包围区域来判断口袋手指操作场景。当曲率频率小于曲率频率阈值、区域面积大于或等于区域面积阈值且平均加速度小于加速度阈值时,确定目标事件对应的场景为口袋手指操作场景;当曲率频率大于或等于曲率频率阈值、或区域面积小于区域面积阈值、或平均加速度大于或等于加速度阈值时,确定目标事件的场景不为口袋手指操作场景。在本申请的一些实施例中,过滤模型2可以通过曲率频率、最小包围区域来判断口袋手指操作场景。当曲率频率小于曲率频率阈值、区域面积大于或等于区域面积阈值且目标事件的设备姿态为正面朝上的姿态频率大于或等于姿态频率阈值时,确定目标事件对应的场景为口袋手指操作场景;当曲率频率大于或等于曲率频率阈值、或区域面积小于区域面积阈值、或平均加速度大于或等于加速度阈值、或目标事件的设备姿态为正面朝上的姿态频率小于姿态频率阈值时,确定目标事件的场景不为口袋手指操作场景。
本实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在图4所示的终端设备100上运行时,使得图4所示的终端设备100执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的误触提示方法。
本实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的误触提示方法。
另外,本申请的实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的误触提示方法。
其中,本实施例提供的终端设备、计算机存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的误触提示方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的误触提示方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,该模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
该作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
该集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本申请进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本申请的技术方案进行修改或等同替换,而不离本申请技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种误触提示方法,应用于终端设备,其特征在于,所述方法包括:
基于触控屏的检测,获取触控事件;
当所述终端设备处于解锁且亮屏状态时,确定所述终端设备是否进入遮挡场景;
若确定所述终端设备进入所述遮挡场景,在获取到的触控事件中确定目标事件,包括:基于当前时间和预设时间间隔,确定目标时间段,将在所述目标时间段的触控事件确定为所述目标事件;
基于所述目标事件以及预设的多个判断因素,确定所述终端设备是否发生误触,包括:根据所述目标事件,计算所述多个判断因素对应的因素值,所述多个判断因素包括平均滑动距离和单指频率;若所述目标事件的平均滑动距离小于距离阈值且所述单指频率大于或等于单指频率阈值,确定所述终端设备发生误触;
若确定所述终端设备发生误触,生成误触提示,所述误触提示包括语音提示;确定终端设备当前所在环境的环境音强度,控制所述终端设备以大于所述环境音强度的音量,播放所述语音提示;
若确定所述终端设备未发生误触,确定所述终端设备进入所述遮挡场景后的遮挡时间是否大于预设的锁屏时间;
当所述遮挡时间大于所述锁屏时间,进入锁屏模式;
当所述遮挡时间小于或等于所述锁屏时间,返回执行所述在获取到的触控事件中确定目标事件,并执行所述基于所述目标事件以及预设的多个判断因素,确定所述终端设备是否发生误触。
2.如权利要求1所述的误触提示方法,其特征在于,所述多个判断因素还包括平均压力值、曲率频率、最小包围区域、平均加速度以及设备姿态中的一项或多项。
3.如权利要求2所述的误触提示方法,其特征在于,所述多个判断因素还包括所述平均压力值,所述若所述目标事件的平均滑动距离小于距离阈值且所述单指频率大于或等于单指频率阈值,确定所述终端设备发生误触,包括:
若所述平均滑动距离小于所述距离阈值、所述单指频率大于或等于所述单指频率阈值且所述平均压力值小于压力阈值,确定所述终端设备发生误触。
4.如权利要求2所述的误触提示方法,其特征在于,所述多个判断因素还包括所述曲率频率和所述最小包围区域,所述若所述目标事件的平均滑动距离小于距离阈值且所述单指频率大于或等于单指频率阈值,确定所述终端设备发生误触,包括:
若所述平均滑动距离小于所述距离阈值、所述单指频率大于或等于所述单指频率阈值、所述曲率频率大于或等于曲率频率阈值且所述最小包围区域的区域面积小于区域面积阈值,确定所述终端设备发生误触。
5.如权利要求2所述的误触提示方法,其特征在于,所述多个判断因素还包括所述平均加速度,所述若所述目标事件的平均滑动距离小于距离阈值且所述单指频率大于或等于单指频率阈值,确定所述终端设备发生误触,包括:
若所述平均滑动距离小于所述距离阈值、所述单指频率大于或等于所述单指频率阈值且所述平均加速度大于或等于加速度阈值时,确定所述终端设备发生误触。
6.如权利要求2所述的误触提示方法,其特征在于,所述多个判断因素还包括所述平均压力值和所述平均加速度,所述若所述目标事件的平均滑动距离小于距离阈值且所述单指频率大于或等于单指频率阈值,确定所述终端设备发生误触,包括:
当所述平均滑动距离小于所述距离阈值、所述单指频率大于或等于所述单指频率阈值、所述平均压力值小于压力阈值且所述平均加速度大于或等于加速度阈值时,确定所述终端设备发生误触。
7.如权利要求2所述的误触提示方法,其特征在于,所述多个判断因素还包括所述曲率频率、所述最小包围区域和所述平均加速度,所述若所述目标事件的平均滑动距离小于距离阈值且所述单指频率大于或等于单指频率阈值,确定所述终端设备发生误触,包括:
当所述平均滑动距离小于所述距离阈值、所述单指频率大于或等于所述单指频率阈值、所述曲率频率大于或等于曲率频率阈值、所述最小包围区域的区域面积小于区域面积阈值且所述平均加速度大于或等于加速度阈值时,确定所述终端设备发生误触。
8.如权利要求1至7中任意一项所述的误触提示方法,其特征在于,所述误触提示还包括震动提示。
9.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存储指令,所述处理器用于调用所述存储器中的指令,使得所述终端设备执行如权利要求1至8中任一项所述的误触提示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备执行如权利要求1至8中任一项所述的误触提示方法。
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