CN116452708A - 一种帧动画播放方法、装置、车辆及存储介质 - Google Patents

一种帧动画播放方法、装置、车辆及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN116452708A
CN116452708A CN202310433471.0A CN202310433471A CN116452708A CN 116452708 A CN116452708 A CN 116452708A CN 202310433471 A CN202310433471 A CN 202310433471A CN 116452708 A CN116452708 A CN 116452708A
Authority
CN
China
Prior art keywords
image
information
gpu
displayed
processing library
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202310433471.0A
Other languages
English (en)
Inventor
罗志业
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Huizhou Desay SV Automotive Co Ltd
Original Assignee
Huizhou Desay SV Automotive Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Huizhou Desay SV Automotive Co Ltd filed Critical Huizhou Desay SV Automotive Co Ltd
Priority to CN202310433471.0A priority Critical patent/CN116452708A/zh
Publication of CN116452708A publication Critical patent/CN116452708A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T1/00General purpose image data processing
    • G06T1/20Processor architectures; Processor configuration, e.g. pipelining
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/001Texturing; Colouring; Generation of texture or colour
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02DCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
    • Y02D10/00Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明公开了一种帧动画播放方法、装置、车辆及存储介质。所述帧动画播放方法包括:通过中央处理器CPU,将图像信息传输至图像处理库,所述图像信息指示用于播放序列帧动画的多个图像的信息;通过所述图像处理库,将所述图像信息传输至图形处理器GPU进行解析,得到所述图像信息所指示每个图像的图像纹理信息;通过所述图像处理库和所述图形处理器GPU,根据所述图像信息和所述每个图像的图像纹理信息切换并显示待显示图像,所述待显示图像为所述多个图像中当前所需显示的图像。上述技术方案,通过CPU将图像信息传输至图像处理库,通过图像处理库和GPU对图像信息进行解析以显示待显示图像,可以在帧动画播放时降低CPU的占用。

Description

一种帧动画播放方法、装置、车辆及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及智能汽车技术领域,尤其涉及一种帧动画播放方法、装置、车辆及存储介质。
背景技术
随着智能汽车技术领域的发展,可以在车载安卓(Android)系统中安装各种车载应用,以满足用户的出行和娱乐等需求,如通过车载应用可以在车载显示屏上播放序列帧动画等。
目前,Android端应用播放序列帧动画可以通过Android原生动画实现,Android原生动画使用时需要通过中央处理器(Central Processing Unit,CPU)对图像进行解析处理。由于播放序列帧动画往往需要较大数量的图像,在通过CPU对图像进行解析处理时,CPU的处理通道有限,不能同时处理多个图像,需要按顺序排队处理,导致CPU的占用高。故,如何在帧动画播放时降低CPU的占用是当前亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明提供了一种帧动画播放方法、装置、车辆及存储介质,可以在帧动画播放时降低CPU的占用。
第一方面,本发明实施例提供了一种帧动画播放方法,包括:
通过中央处理器CPU,将图像信息传输至图像处理库,所述图像信息指示用于播放序列帧动画的多个图像的信息;
通过所述图像处理库,将所述图像信息传输至图形处理器GPU进行解析,得到所述图像信息所指示每个图像的图像纹理信息;
通过所述图像处理库和所述图形处理器GPU,根据所述图像信息和所述每个图像的图像纹理信息切换并显示待显示图像,所述待显示图像为所述多个图像中当前所需显示的图像。
第二方面,本发明实施例提供了一种帧动画播放装置,其特征在于,包括:
图像信息传输模块,用于通过中央处理器CPU,将图像信息传输至图像处理库,所述图像信息指示用于播放序列帧动画的多个图像的信息;
纹理信息确定模块,用于通过所述图像处理库,将所述图像信息传输至图形处理器GPU进行解析,得到所述图像信息所指示每个图像的图像纹理信息;
图像显示模块,用于通过所述图像处理库和所述图形处理器GPU,根据所述图像信息和所述每个图像的图像纹理信息切换并显示待显示图像,所述待显示图像为所述多个图像中当前所需显示的图像。
第三方面,本发明实施例提供了一种车辆,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如第一方面所述的方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面所述的方法。
本发明实施例的技术方案,首先通过中央处理器CPU将图像信息传输至图像处理库,然后通过图像处理库将图像信息传输至图形处理器GPU进行解析,得到图像信息所指示每个图像的图像纹理信息,最后通过图像处理库和GPU,根据图像信息和每个图像的图像纹理信息切换并显示待显示图像。上述技术方案,无需通过CPU对图像信息进行解析,而是通过CPU将图像信息传输至图像处理库,通过图像处理库和GPU对图像信息进行解析以显示待显示图像,可以在帧动画播放时降低CPU的占用。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本发明的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本发明的范围。本发明的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本发明实施例一提供的一种帧动画播放方法的流程图;
图2是根据本发明实施例二提供的一种帧动画播放方法的流程图;
图3是根据本发明实施例三提供的一种序列帧动画实现方式的流程图;
图4是根据本发明实施例三提供的另一种序列帧动画实现方式的流程图;
图5是根据本发明实施例三提供的又一种序列帧动画实现方式的流程图;
图6是根据本发明实施例四提供的一种帧动画播放装置的结构示意图;
图7示出了可以用来实施本发明的实施例的车辆的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
可以理解的是,在使用本发明各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围以及使用场景等告知用户并获得用户的授权。
实施例一
图1是根据本发明实施例一提供的一种帧动画播放方法的流程图,本实施例可适用于播放帧动画的情况,该方法可以由帧动画播放装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的形式实现,并集成在车辆中。如图1所示,该方法包括:
S110、通过中央处理器CPU,将图像信息传输至图像处理库,图像信息指示用于播放序列帧动画的多个图像的信息。
在播放序列帧动画时,需要用到多帧连续的图像,并依次快速显示这些多帧连续的图像,以达到动画的效果。图像信息指示用于播放序列帧动画的多个图像的信息,即图像信息指示播放序列帧动画时需要用到的多帧连续的图像的信息。如有第0帧到第20帧多帧连续的图像,则图像信息可以指示第0帧到第20帧图像的信息,在通过第0帧到第20帧图像播放序列帧动画时,可以依次显示第0帧图像到第20帧图像,在第20帧图像显示完毕后,还可以继续从第0帧图像开始新一轮次的显示,以达到序列帧动画循环播放的效果。
中央处理器CPU、图像处理库和图形处理器GPU可以集成在车辆中,在需要播放序列帧动画时,可以通过CPU从车载系统中安装的需要播放序列帧动画的车载应用获取图像信息,并将所获取的图像信息传输至图像处理库,图像处理库用于对图像信息进行处理,如将图像信息传输至图形处理器GPU,又如控制待显示图像的切换等。其中,图像处理库可以根据实际应用需要设定,具体不作限定。
S120、通过图像处理库,将图像信息传输至图形处理器GPU进行解析,得到图像信息所指示每个图像的图像纹理信息。
其中,图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)具有众多的计算单元,非常适合处理高并发简单不复杂的操作,因此可以通过GPU对图像信息进行解析处理。
图像信息指示用于播放序列帧动画的多个图像的信息,其中每个图像均有与之唯一对应的图像纹理信息,每个图像对应的图像纹理信息为该图像的纹理所指示的信息。对图像纹理信息不作限定,如图像纹理信息可以包括图像的纹理标识,每个图像对应唯一的纹理标识,通过纹理标识即可确定与该纹理标识对应的图像,以便后续根据图像纹理信息进行待显示图像的切换和显示。
在图像处理库中,可以封装有编程图形程序接口OpenGL,通过编程图形程序接口OpenGL即可将图像信息传输至图形处理器GPU进行解析。在GPU中,可以对图像信息进行解析,得到图像信息所指示每个图像的图像纹理信息,并将所得到的图像纹理信息传输至图像处理库中,使图像处理库可以得到图像信息所指示每个图像的图像纹理信息。
其中,OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,OpenGL可以将计算机的资源抽象为多个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为多个OpenGL指令。OpenGL可以看作GPU的功能的调用规范,通过GPU可以将OpenGL指令转化为GPU指令,以使GPU实现相应的操作。
S130、通过图像处理库和图形处理器GPU,根据图像信息和每个图像的图像纹理信息切换并显示待显示图像,待显示图像为多个图像中当前所需显示的图像。
通过图像处理库,根据图像信息可以确定多个图像中当前需要显示的待显示图像。如当图像信息指示播放序列帧动画需要用到第0帧到第20帧连续的图像的信息时,通过图像处理库可以设定多帧图像的显示方式,如通过图像处理库设定第0帧到第20帧连续的图像依次显示一次,则可以通过图像处理库将第0帧到第20帧连续的图像对应的图像纹理信息依次传输至图形处理器GPU;在GPU接收到某个图像纹理信息时,即可将该图像纹理信息对应的待显示图像显示,如通过GPU将待显示图像显示至用户界面(如车载显示屏等),在该待显示图像显示完成后,若GPU接收到图像处理库传输的新的图像纹理信息,即可显示新的图像纹理信息对应的待显示图像,以此实现待显示图像的切换和显示。
本发明实施例的技术方案,首先通过中央处理器CPU将图像信息传输至图像处理库,然后通过图像处理库将图像信息传输至图形处理器GPU进行解析,得到图像信息所指示每个图像的图像纹理信息,最后通过图像处理库和GPU,根据图像信息和每个图像的图像纹理信息切换并显示待显示图像。上述技术方案,无需通过CPU对图像信息进行解析,而是通过CPU将图像信息传输至图像处理库,通过图像处理库和GPU对图像信息进行解析以显示待显示图像,可以在帧动画播放时降低CPU的占用。
实施例二
图2是根据本发明实施例二提供的一种帧动画播放方法的流程图,本实施例是在上述实施例一的基础上,对通过图像处理库,将图像信息传输至图形处理器GPU进行解析,得到图像信息所指示每个图像的图像纹理信息的进一步细化,以及对通过图像处理库和图形处理器GPU,根据图像信息和每个图像的图像纹理信息切换并显示待显示图像的进一步细化,如图2所示,该方法包括:
S110、通过中央处理器CPU,将图像信息传输至图像处理库,图像信息指示用于播放序列帧动画的多个图像的信息。
S121、通过图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,将图像信息传输至图形处理器GPU进行解析。
在图像处理库中,可以封装有编程图形程序接口OpenGL,编程图形程序接口OpenGL可以看作GPU的功能的调用规范,OpenGL可以将计算机的资源抽象为多个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为多个OpenGL指令,如在需要进行图像信息解析时,OpenGL指令可以指示GPU进行图像信息解析。
在图像处理库中封装OpenGL,可以通过OpenGL将指示GPU进行图像信息解析的OpenGL指令和图像信息传输至图形处理器GPU;在GPU接收到OpenGL指令和图像信息时,可以对该OpenGL指令进行解析并转化为GPU指令,以使GPU实现相应的操作,即使GPU进行图像信息解析。
在一个实施例中,通过图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,将图像信息传输至图形处理器GPU进行解析,包括:
通过图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,将图像信息传输至图形处理器GPU;
通过图形处理器GPU,对图像信息进行解析,得到图像信息所指示每个图像的图像纹理信息,并将所得到图像纹理信息保存至GPU的内存中;
通过图形处理器GPU,将所得到图像纹理信息传输至图像处理库。
通过图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,将图像信息传输至图形处理器GPU,在图像处理库传输图像信息至GPU时,可以通过OpenGL同时传输指示GPU进行图像信息解析的OpenGL指令;在GPU接收到OpenGL指令时可以对其进行解析并转化为GPU指令,以使GPU根据GPU指令进行图像信息解析,得到图像信息所指示每个图像的图像纹理信息,并将所得到图像纹理信息保存至GPU的内存中,以便后续可以在GPU的内存中查看所得到图像纹理信息;在GPU解析图像信息得到图像纹理信息后,即可将所得到图像纹理信息传输至图像处理库,以使后续图像处理库可以根据图像纹理信息控制待显示图像的切换和显示。
S122、通过图像处理库,获取图形处理器GPU对图像信息进行解析得到的图像信息所指示每个图像的图像纹理信息,并将所获取图像纹理信息存储至图像处理库内的纹理缓存池中。
在GPU解析图像信息得到图像纹理信息后,即可将所得到图像纹理信息传输至图像处理库,则图像处理库可以获取GPU对图像信息进行解析得到的图像信息所指示每个图像的图像纹理信息。
通过图像处理库,可以将所获取图像纹理信息存储至图像处理库内的纹理缓存池中,在纹理缓存池中可以保存有图像处理库获取到的图像信息所指示每个图像的图像纹理信息。
在纹理缓存池中,每个图像有与之唯一对应的图像纹理信息,以此达到纹理复用。如当需要显示纹理缓存池中保存的某一图像纹理信息对应的图像时,无需通过图像处理库将该图像传输至GPU进行解析再显示,而是通过图像处理库直接将纹理缓存池中保存的该图像的图像纹理信息传输至GPU,使GPU根据该图像的图像纹理信息将该图像显示至用户界面。
S131、通过图像处理库,根据图像信息确定图像播放序列,图像播放序列为图像信息所指示多个图像中的部分或全部图像所形成的序列。
通过图像处理库,根据图像信息确定图像播放序列的方式不作限定,可以根据实际应用需要确定图像播放序列,如确定图像播放序列为图像信息所指示多个图像中的部分或全部图像所形成的序列。如当图像信息所指示的多个图像为第0帧到第20帧连续的图像时,图像播放序列可以是全部图像(第0帧到第20帧连续的图像)所形成的序列,图像播放序列还可以是部分图像(如第0帧到第10帧连续的图像)所形成的序列。
S132、通过图像处理库,将图像播放序列中的第一张图像作为待显示图像。
通过图像处理库,可以从图像播放序列中的第一张图像开始播放序列帧动画,因此可以将图像播放序列中的第一张图像作为待显示图像。
S133、通过图像处理库,根据每个图像的图像纹理信息,确定待显示图像的目标图像纹理信息。
在图像处理库的纹理缓存池中,可以保存有图像信息所指示每个图像的图像纹理信息,且每个图像有与之唯一对应的图像纹理信息,则可以通过图像处理库,在确定当前需要显示的待显示图像后,在纹理缓存池中查找与待显示图像对应的图像纹理信息,并将其确定为待显示图像的目标图像纹理信息。
S134、通过图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,将目标图像纹理信息传输至图形处理器GPU。
S135、通过图形处理器GPU,根据目标图像纹理信息显示待显示图像。
步骤S134和S135可以合并理解为,在图像处理库确定待显示图像的目标图像纹理信息之后,可以通过图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,将目标图像纹理信息传输至图形处理器GPU;当GPU接收到目标图像纹理信息时,即可根据目标纹理信息确定对应的待显示图像,并将待显示图像显示至用户界面。
S136、通过图像处理库,继续将图像播放序列中的第二张图像作为新的待显示图像,并执行确定新的待显示图像的目标图像纹理信息,和将新的待显示图像的目标图像纹理信息传输至图形处理器GPU,以显示新的待显示图像的操作,直至满足结束条件,结束条件为结束显示待显示图像的条件。
在图像播放序列中的第一张图像显示完成后,可以通过图像处理库,继续将图像播放序列中的第二张图像作为新的待显示图像;通过图像处理库,根据每个图像的图像纹理信息,确定新的待显示图像的目标图像纹理信息;通过图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,将新的待显示图像的目标图像纹理信息传输至图形处理器GPU;通过图形处理器GPU,根据新的待显示图像的目标图像纹理信息显示新的待显示图像;不断执行上述操作依次快速显示多张连续的待显示图像,以达到动画的效果,直至满足结束条件。
其中,结束条件可以是结束显示待显示图像的条件,结束条件可以根据实际应用需要确定,具体不作限定。如当图像播放序列为第0帧到第20帧连续的图像所形成的序列时,可以将第0帧到第20帧图像依次作为待显示图像显示,且依次显示一次第0帧到第20帧图像可以看作一个播放轮次,则结束条件可以是达到设定播放轮次,如当设定播放轮次为2时,依次显示一次第0帧到第20帧图像,再返回执行依次显示一次第0帧到第20帧图像的操作,即可满足结束条件,停止待显示图像的显示。又如,结束条件可以是达到设定播放时间,可以按照图像播放序列显示一个或多个播放轮次,直到达到设定播放时间即可停止待显示图像的显示。其中,对设定播放轮次或设定播放时间不作限定。
进一步的,该方法还包括:
通过图像处理库,确定图像显示信息并将图像显示信息传输至图形处理器GPU,图像显示信息指示待显示图像的显示位置和显示大小;相应的,
通过图形处理器GPU,根据目标图像纹理信息显示待显示图像,包括:
通过图形处理器GPU,根据目标图像纹理信息和图像显示信息所指示显示位置和显示大小,显示待显示图像。
图像显示信息可以是指示待显示图像在用户界面显示的显示位置和显示大小的信息,图像显示信息可以根据实际应用需要设定,具体不作限定。通过图像处理库,确定图像显示信息的方式可以是,通过图像处理库,响应于用户设定图像显示信息的操作,确定图像显示信息。其中,用户设定图像显示信息的操作,可以理解为,用户通过人机交互装置设定待显示图像在用户界面显示的显示位置和显示大小的操作。
通过图形处理器GPU,根据目标图像纹理信息和图像显示信息所指示显示位置和显示大小,显示待显示图像的方式不作限定,如通过GPU根据目标图像纹理信息可以确定当前需要显示的待显示图像,根据图像显示信息可以确定待显示图像在用户界面的显示位置和显示大小,即可通过GPU以图像显示信息所指示的显示位置和显示大小,将目标图像纹理信息对应的待显示图像显示至用户界面。
进一步的,该方法还包括:
通过图像处理库,以设定时间间隔在纹理缓存池中删除显示待显示图像时未被使用的图像纹理信息。
图像处理库的纹理缓存池中可以保存有图像信息所指示每个图像的图像纹理信息,通过图像处理库,以设定时间间隔在纹理缓存池中删除显示待显示图像时未被使用的图像纹理信息,可以实现对纹理缓存池的管理,减少对纹理缓存池的资源占用。其中,设定时间间隔可以根据实际应用需要设定,具体不作限定。显示待显示图像时未被使用的图像纹理信息,可以理解为图像信息所指示多个图像中未被显示的图像对应的图像纹理信息。
进一步的,该方法还包括:
通过图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,在执行删除未被使用的图像纹理信息操作时,传输纹理删除信息至图形处理器GPU;
通过图形处理器GPU,根据纹理删除信息删除内存中保存的与未被使用的图像纹理信息一致的图像纹理信息。
在通过图像处理库删除未被使用的图像纹理信息时,可以通过图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL传输纹理删除信息至图形处理器GPU,以通知GPU根据纹理删除信息删除相关纹理。其中,纹理删除信息可以指示GPU删除内存中保存的与未被使用的图像纹理信息一致的图像纹理信息。
在GPU接收到图像处理库传输的纹理删除信息时,即可根据纹理删除信息执行删除内存中保存的与未被使用的图像纹理信息一致的图像纹理信息的操作,以减少GPU的资源占用。
本发明实施例的技术方案,通过CPU将图像信息传输至图像处理库,通过图像处理库和GPU对图像信息进行解析,并实现待显示图像的切换和显示,无需通过CPU对图像信息进行解析,可以在帧动画播放时降低CPU的占用,进而增加帧动画播放时的画面流畅度,提高了用户体验。同时,通过图像处理库以设定时间间隔在纹理缓存池中删除显示待显示图像时未被使用的图像纹理信息,并通知GPU根据纹理删除信息删除相关纹理,可以减少资源消耗。
实施例三
本发明实施例是对上述各实施例的示例性说明。本发明实施例提供了一种基于OpenGL库实现的高效序列帧动画方式,关键在于和传统的安卓原生的帧动画技术完全不同,且更加高效稳定、资源消耗更少。
由于GPU具有众多的计算单元,非常适合处理高并发简单不复杂的操作,所以GPU非常适合处理图像解析的相关工作,这里考虑使用GPU对图像数据进行解析。基于此策略本发明开发一套基于OpenGL的SVLibGLAnimation库,该库封装了一系列OpenGL接口,SVLibGLAnimation库(即图像处理库)将CPU接收到的数据(即图像信息)通过调用OpenGL相关指令,将数据发送到GPU对图像进行解析处理,以此解决CPU处理图像数据资源占用高的问题。
图3是根据本发明实施例三提供的一种序列帧动画实现方式的流程图,如图3所示,通过CPU将多张序列图像数据(即图像信息)转发至SVLibGLAnimation库;SVLibGLAnimation库中封装有OpenGL接口,以此操作GPU解析图像数据和序列帧动画;通过SVLibGLAnimation库封装的OpenGL接口调用OpenGL相关指令,将图像数据发送至GPU;通过GPU处理解析图像数据,最终显示至用户界面。
对SVLibGLAnimation库内部的原理作如下说明,图4是根据本发明实施例三提供的另一种序列帧动画实现方式的流程图,如图4所示,具体如下:
1.图像解析和缓存流程
Android应用通过发送序列帧图像数据(即图像信息)到SVLibAnimation库进行图像解析,SVLibAnimation库会通过OpenGL接口发送图像数据给GPU进行图像解析的相关工作,GPU会保存图像的纹理信息(即图像纹理信息)到内存中并返回相关的纹理ID(即图像纹理信息所包括的纹理标识)到SVLibAnimation的纹理缓存池中。其中,每个图像会对应一个纹理ID,以此达到纹理复用;在纹理缓存池内部保存有GPU缓存的纹理ID,通过纹理ID即可判断GPU是否已经缓存了该图像纹理。
2.图像显示和切换流程
Android应用通过SVLibAnimation库进行当前显示的动画图像的切换(即待显示图像的切换),SVLibAnimation通过纹理ID通知GPU当前需要显示哪张图像(即通过图像处理库和图形处理器GPU,根据图像信息和每个图像的图像纹理信息切换并显示待显示图像)。
3.纹理缓存管理机制
在SVLibAnimation库中纹理缓存池会每间隔N秒(N根据情况可进行设置)判断纹理缓存池内部是否存在未使用的纹理,存在则在纹理缓存池中对未使用的图像纹理进行删除操作,并通知GPU进行删除相关纹理的操作,减少对内存资源的占用(即通过图像处理库,以设定时间间隔在纹理缓存池中删除显示待显示图像时未被使用的图像纹理信息;通过图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,在执行删除未被使用的图像纹理信息操作时,传输纹理删除信息至图形处理器GPU;通过图形处理器GPU,根据纹理删除信息删除内存中保存的与未被使用的图像纹理信息一致的图像纹理信息)。
4.支持多个序列帧动画/图像显示
图5是根据本发明实施例三提供的又一种序列帧动画实现方式的流程图,如图5所示,在SVLibAnimation库中能够提供显示多张序列帧动画或者图像,并能够设定图像的显示位置、显示大小(即图像显示信息),控制动画的播放、暂停等功能。
本发明实施例的技术方案,通过SVLibGLAnimation库将CPU接收到的图像数据通过调用OpenGL相关指令发送到GPU对图像进行解析处理,以此解决CPU处理图像数据资源占用高问题,降低了序列帧动画的CPU资源消耗,增加了帧动画的画面流畅度,进而提高了用户体验。并且,通过该方式实现动画播放,使系统内存占用也比较良好,稳定性和兼容性也比较好。
实施例四
图6是根据本发明实施例四提供的一种帧动画播放装置的结构示意图,本实施例可适用于播放帧动画的情况,如图6所示,该装置的具体结构包括:
图像信息传输模块21,用于通过中央处理器CPU,将图像信息传输至图像处理库,图像信息指示用于播放序列帧动画的多个图像的信息;
纹理信息确定模块22,用于通过图像处理库,将图像信息传输至图形处理器GPU进行解析,得到图像信息所指示每个图像的图像纹理信息;
图像显示模块23,用于通过图像处理库和图形处理器GPU,根据图像信息和每个图像的图像纹理信息切换并显示待显示图像,待显示图像为多个图像中当前所需显示的图像。
本实施例提供的帧动画播放装置,首先通过图像信息传输模块通过中央处理器CPU,将图像信息传输至图像处理库,图像信息指示用于播放序列帧动画的多个图像的信息;然后通过纹理信息确定模块通过图像处理库,将图像信息传输至图形处理器GPU进行解析,得到图像信息所指示每个图像的图像纹理信息;最后通过图像显示模块通过图像处理库和图形处理器GPU,根据图像信息和每个图像的图像纹理信息切换并显示待显示图像,待显示图像为多个图像中当前所需显示的图像。
进一步的,纹理信息确定模块22,具体用于:
通过图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,将图像信息传输至图形处理器GPU进行解析;
通过图像处理库,获取图形处理器GPU对图像信息进行解析得到的图像信息所指示每个图像的图像纹理信息,并将所获取图像纹理信息存储至图像处理库内的纹理缓存池中。
进一步的,纹理信息确定模块22,具体用于:
通过图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,将图像信息传输至图形处理器GPU;
通过图形处理器GPU,对图像信息进行解析,得到图像信息所指示每个图像的图像纹理信息,并将所得到图像纹理信息保存至GPU的内存中;
通过图形处理器GPU,将所得到图像纹理信息传输至图像处理库。
进一步的,图像显示模块23,具体用于:
通过图像处理库,根据图像信息确定图像播放序列,图像播放序列为图像信息所指示多个图像中的部分或全部图像所形成的序列;
通过图像处理库,将图像播放序列中的第一张图像作为待显示图像;
通过图像处理库,根据每个图像的图像纹理信息,确定待显示图像的目标图像纹理信息;
通过图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,将目标图像纹理信息传输至图形处理器GPU;
通过图形处理器GPU,根据目标图像纹理信息显示待显示图像;
通过图像处理库,继续将图像播放序列中的第二张图像作为新的待显示图像,并执行确定新的待显示图像的目标图像纹理信息,和将新的待显示图像的目标图像纹理信息传输至图形处理器GPU,以显示新的待显示图像的操作,直至满足结束条件,结束条件为结束显示待显示图像的条件。
进一步的,该装置还包括:
图像显示信息确定模块,用于通过图像处理库,确定图像显示信息并将图像显示信息传输至图形处理器GPU,图像显示信息指示待显示图像的显示位置和显示大小;相应的,
图像显示模块23,具体用于:
通过图形处理器GPU,根据目标图像纹理信息和图像显示信息所指示显示位置和显示大小,显示待显示图像。
进一步的,该装置还包括:
第一删除模块,用于通过图像处理库,以设定时间间隔在纹理缓存池中删除显示待显示图像时未被使用的图像纹理信息。
进一步的,该装置还包括:
删除信息传输模块,用于通过图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,在执行删除未被使用的图像纹理信息操作时,传输纹理删除信息至图形处理器GPU;
第二删除模块,用于通过图形处理器GPU,根据纹理删除信息删除内存中保存的与未被使用的图像纹理信息一致的图像纹理信息。
本发明实施例所提供的帧动画播放装置可执行本发明任意实施例所提供的帧动画播放方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图7示出了可以用来实施本发明的实施例的车辆的结构示意图。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本发明的实现。
如图7所示,车辆10包括至少一个处理器11,以及与至少一个处理器11通信连接的存储器,如只读存储器(ROM)12、随机访问存储器(RAM)13等,其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,处理器11可以根据存储在只读存储器(ROM)12中的计算机程序或者从存储单元18加载到随机访问存储器(RAM)13中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 13中,还可存储车辆10操作所需的各种程序和数据。处理器11、ROM12以及RAM 13通过总线14彼此相连。输入/输出(I/O)接口15也连接至总线14。
车辆10中的多个部件连接至I/O接口15,包括:输入单元16,例如键盘、鼠标等;输出单元17,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元18,例如磁盘、光盘等;以及通信单元19,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元19允许车辆10通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
处理器11可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。处理器11的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的处理器、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。处理器11执行上文所描述的各个方法和处理,例如帧动画播放方法。
在一些实施例中,帧动画播放方法可被实现为计算机程序,其被有形地包含于计算机可读存储介质,例如存储单元18。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 12和/或通信单元19而被载入和/或安装到车辆10上。当计算机程序加载到RAM 13并由处理器11执行时,可以执行上文描述的帧动画播放方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,处理器11可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行帧动画播放方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本发明的方法的计算机程序可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些计算机程序可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器,使得计算机程序当由处理器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。计算机程序可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的计算机程序。计算机可读存储介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。备选地,计算机可读存储介质可以是机器可读信号介质。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在车辆上实施此处描述的系统和技术,该车辆具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给车辆。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、区块链网络和互联网。
计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发明中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本发明的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。

Claims (10)

1.一种帧动画播放方法,其特征在于,包括:
通过中央处理器CPU,将图像信息传输至图像处理库,所述图像信息指示用于播放序列帧动画的多个图像的信息;
通过所述图像处理库,将所述图像信息传输至图形处理器GPU进行解析,得到所述图像信息所指示每个图像的图像纹理信息;
通过所述图像处理库和所述图形处理器GPU,根据所述图像信息和所述每个图像的图像纹理信息切换并显示待显示图像,所述待显示图像为所述多个图像中当前所需显示的图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述图像处理库,将所述图像信息传输至图形处理器GPU进行解析,得到所述图像信息所指示每个图像的图像纹理信息,包括:
通过所述图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,将所述图像信息传输至所述图形处理器GPU进行解析;
通过所述图像处理库,获取所述图形处理器GPU对所述图像信息进行解析得到的所述图像信息所指示每个图像的图像纹理信息,并将所获取图像纹理信息存储至所述图像处理库内的纹理缓存池中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,将所述图像信息传输至所述图形处理器GPU进行解析,包括:
通过所述图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,将所述图像信息传输至所述图形处理器GPU;
通过所述图形处理器GPU,对所述图像信息进行解析,得到所述图像信息所指示每个图像的图像纹理信息,并将所得到图像纹理信息保存至所述GPU的内存中;
通过所述图形处理器GPU,将所得到图像纹理信息传输至所述图像处理库。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述图像处理库和所述图形处理器GPU,根据所述图像信息和所述每个图像的图像纹理信息切换并显示待显示图像,包括:
通过所述图像处理库,根据所述图像信息确定图像播放序列,所述图像播放序列为所述图像信息所指示多个图像中的部分或全部图像所形成的序列;
通过所述图像处理库,将所述图像播放序列中的第一张图像作为所述待显示图像;
通过所述图像处理库,根据所述每个图像的图像纹理信息,确定所述待显示图像的目标图像纹理信息;
通过所述图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,将所述目标图像纹理信息传输至所述图形处理器GPU;
通过所述图形处理器GPU,根据所述目标图像纹理信息显示所述待显示图像;
通过所述图像处理库,继续将所述图像播放序列中的第二张图像作为新的待显示图像,并执行确定所述新的待显示图像的目标图像纹理信息,和将所述新的待显示图像的目标图像纹理信息传输至所述图形处理器GPU,以显示新的待显示图像的操作,直至满足结束条件,所述结束条件为结束显示待显示图像的条件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
通过所述图像处理库,确定图像显示信息并将所述图像显示信息传输至所述图形处理器GPU,所述图像显示信息指示所述待显示图像的显示位置和显示大小;相应的,
通过所述图形处理器GPU,根据所述目标图像纹理信息显示所述待显示图像,包括:
通过所述图形处理器GPU,根据所述目标图像纹理信息和所述图像显示信息所指示显示位置和显示大小,显示所述待显示图像。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
通过所述图像处理库,以设定时间间隔在纹理缓存池中删除显示待显示图像时未被使用的图像纹理信息。
7.根据权利要6所述的方法,其特征在于,还包括:
通过所述图像处理库内封装的编程图形程序接口OpenGL,在执行删除未被使用的图像纹理信息操作时,传输纹理删除信息至图形处理器GPU;
通过所述图形处理器GPU,根据所述纹理删除信息删除内存中保存的与所述未被使用的图像纹理信息一致的图像纹理信息。
8.一种帧动画播放装置,其特征在于,包括:
图像信息传输模块,用于通过中央处理器CPU,将图像信息传输至图像处理库,所述图像信息指示用于播放序列帧动画的多个图像的信息;
纹理信息确定模块,用于通过所述图像处理库,将所述图像信息传输至图形处理器GPU进行解析,得到所述图像信息所指示每个图像的图像纹理信息;
图像显示模块,用于通过所述图像处理库和所述图形处理器GPU,根据所述图像信息和所述每个图像的图像纹理信息切换并显示待显示图像,所述待显示图像为所述多个图像中当前所需显示的图像。
9.一种车辆,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1-7中任一所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的方法。
CN202310433471.0A 2023-04-20 2023-04-20 一种帧动画播放方法、装置、车辆及存储介质 Pending CN116452708A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202310433471.0A CN116452708A (zh) 2023-04-20 2023-04-20 一种帧动画播放方法、装置、车辆及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202310433471.0A CN116452708A (zh) 2023-04-20 2023-04-20 一种帧动画播放方法、装置、车辆及存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN116452708A true CN116452708A (zh) 2023-07-18

Family

ID=87133424

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202310433471.0A Pending CN116452708A (zh) 2023-04-20 2023-04-20 一种帧动画播放方法、装置、车辆及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN116452708A (zh)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN106021421B (zh) 一种加速网页渲染的方法及装置
EP3410302B1 (en) Graphic instruction data processing method, apparatus
CN112540806A (zh) 一种小程序页面渲染方法、装置、电子设备及存储介质
CN113810773B (zh) 视频下载方法及装置、电子设备和存储介质
CN113839998B (zh) 图像数据传输方法、装置、设备、存储介质及程序产品
CN111935663A (zh) 传感器数据流的处理方法、装置、介质及电子设备
CN115829825B (zh) 图元数据的装载控制方法、图形处理器、设备及存储介质
CN116452708A (zh) 一种帧动画播放方法、装置、车辆及存储介质
CN114359017B (zh) 多媒体资源的处理方法、装置及电子设备
CN114501084A (zh) 播放器的起播方法、装置、设备和介质
CN112686109A (zh) 离线视频文件的提取方法、装置、电子设备及存储介质
CN113384893A (zh) 一种数据处理方法、装置及计算机可读存储介质
CN115334159B (zh) 处理流式数据的方法、装置、设备和介质
CN114115657B (zh) 一种云手机的显示模式切换方法、装置、设备和介质
CN113949601B (zh) 一种控制器站间通信方法、装置及计算机可读存储介质
CN116582707A (zh) 一种视频同步显示方法、装置、设备及介质
CN117573267A (zh) 一种应用程序数据的显示方法、系统、电子设备及存储介质
CN117093208A (zh) 一种动画样式的更新方法、装置、终端设备及存储介质
CN116611990A (zh) 一种显示方法、装置、设备及存储介质
CN116340342A (zh) 一种数据过滤方法、装置、电子设备及存储介质
CN117539719A (zh) 应用运行监测方法、装置、设备及介质
CN118069281A (zh) 游戏画面的显示方法及装置、存储介质、电子设备
CN117771666A (zh) 画面显示方法、装置、终端及计算机存储介质
CN114146405A (zh) 云游戏控制方法、装置、设备和存储介质
CN114896014A (zh) 一种桌面图像显示方法、装置、设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination