CN114146405A - 云游戏控制方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

云游戏控制方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开的实施例提供了一种云游戏控制方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:获取用户输入的游戏操作指令;从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备;通过目标设备处理所述游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。以此方式,可以从终端设备和云游戏服务器中选择适合处理游戏操作指令的目标设备,从而使其处理游戏操作指令,以快速生成输出游戏音画数据,提高整体游戏流畅度。

Description

云游戏控制方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本公开涉及计算机领域,尤其涉及一种云游戏控制方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着云端运算能力的增强和网络带宽的逐年提升,云端游戏的应用环境正日趋成熟。云端游戏从早年的云端手机游戏,已经过渡到3A级大型游戏的云端执行。云游戏可以解放终端的性能限制,使得用户不必购置性能强大的本地游戏设备,或者购置大容量的游戏存储设备,也可以畅玩,所以很受用户的欢迎。
然而云游戏平台在用户使用体验方面,目前仍存在一定的缺点。比如,在运行一些线上对战类的游戏时,游戏存在流畅度较差的情况。因此,如何提高整体游戏流畅度就成为了目前亟待解决的技术问题。
发明内容
本公开提供了一种云游戏控制方法、装置、设备和存储介质,可以提高整体游戏流畅度。
第一方面,本公开实施例提供了一种云游戏控制方法,该方法包括:
获取用户输入的游戏操作指令;
从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备;
通过目标设备处理游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。
在第一方面的一些可实现方式中,从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备,包括:
预测游戏操作指令在终端设备的本地处理时长,以及游戏操作指令在云游戏服务器的云端处理时长;
若本地处理时长小于或等于云端处理时长,则选择终端设备作为处理游戏操作指令的目标设备;
若本地处理时长大于云端处理时长,则选择云游戏服务器作为处理游戏操作指令的目标设备。
在第一方面的一些可实现方式中,本地处理时长表示终端设备从开始处理游戏操作指令至生成游戏音画数据所用的时长,云端处理时长表示终端设备向云游戏服务器开始发送游戏操作指令至终端设备接收到云游戏服务器发送的游戏音画数据所用的时长。
在第一方面的一些可实现方式中,该方法还包括:
检测终端设备当前可用的运行资源;
从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备,包括:
若运行资源支持终端设备处理游戏操作指令,则从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备。
在第一方面的一些可实现方式中,通过目标设备处理游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据,包括:
若目标设备为云游戏服务器,则对游戏操作指令进行转换,得到GPU指令;
向云游戏服务器发送GPU指令,以使云游戏服务器根据GPU指令,生成并输出游戏音画数据。
在第一方面的一些可实现方式中,云游戏服务器上运行多个虚拟游戏设备;
通过目标设备处理游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据,包括:
若目标设备为云游戏服务器,则从多个虚拟游戏设备中选择处理游戏操作指令耗时最短的目标虚拟游戏设备;
通过目标虚拟游戏设备处理游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。
在第一方面的一些可实现方式中,该方法还包括:
若在预设时间段内未检测到用户输入游戏操作指令,则根据上一时刻的游戏音画数据,生成并输出当前时刻的游戏音画数据。
第二方面,本公开实施例提供了一种云游戏控制装置,该装置包括:
获取模块,用于获取用户输入的游戏操作指令;
选择模块,用于从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备;
生成模块,用于通过目标设备处理游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如以上所述的方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,计算机指令用于使计算机执行如以上所述的方法。
第五方面,本公开实施例提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现如以上所述的方法。
在本公开中,可以从终端设备和云游戏服务器中选择适合处理游戏操作指令的目标设备,从而使其处理游戏操作指令,以快速生成输出游戏音画数据,提高整体游戏流畅度。
应当理解,发明内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键或重要特征,亦非用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述变得容易理解。
附图说明
结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:
图1示出了一种能够在其中实现本公开的实施例的示例性运行环境的示意图;
图2示出了本公开实施例提供的一种云游戏控制方法的流程图;
图3示出了本公开实施例提供的一种云游戏控制装置的结构图;
图4示出了一种能够实施本公开的实施例的示例性电子设备的结构图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的全部其他实施例,都属于本公开保护的范围。
另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
针对背景技术中出现的问题,本公开实施例提供了一种云游戏控制方法、装置、设备和存储介质。具体地,可以从终端设备和云游戏服务器中选择适合处理游戏操作指令的目标设备,从而使其处理游戏操作指令,以快速生成输出游戏音画数据,提高整体游戏流畅度。
下面结合附图,通过具体的实施例对本公开实施例提供的云游戏控制方法、装置、设备和存储介质进行详细地说明。
图1示出了一种能够在其中实现本公开的实施例的示例性运行环境100的示意图,如图1所示,运行环境100中可以包括终端设备110和云游戏服务器120,且终端设备110可以通过有线网络或无线网络与云游戏服务器120通信连接。
其中,终端设备110可以是移动电子设备,也可以是非移动电子设备。例如,移动电子设备可以是手机、游戏手柄、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑或者超级移动个人计算机(Ultra-Mobile Personal Computer,UMPC)等,非移动电子设备可以是个人计算机(Personal Computer,PC)、电视(Television,TV)或者车载主机等。
云游戏服务器120用于运行游戏应用,并向终端设备110发送生成的游戏音画数据。示例性地,云游戏服务器120可以是单个服务器、服务器集群或者云服务器等,在此不作具体限定。
作为一个示例,终端设备110可以获取用户输入的游戏操作指令,然后从自身和云游戏服务器120中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备,进而通过选中的目标设备处理游戏操作指令,快速生成并输出游戏音画数据,提高整体游戏流畅度。
具体地,若目标设备为终端设备110,则可以在终端设备110上处理游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。
若目标设备为云游戏服务器120,则可以向云游戏服务器120发送游戏操作指令,以使云游戏服务器120处理游戏操作指令,生成游戏音画数据,然后向终端设备110发送游戏音画数据,经由终端设备110输出游戏音画数据。
下面将详细介绍本公开实施例提供的云游戏控制方法,其中,该云游戏控制方法可以应用于图1所示的运行环境。
图2示出了本公开实施例提供的一种云游戏控制方法200的流程图,如图2所示,云游戏控制方法200可以包括以下步骤:
S210,获取用户输入的游戏操作指令。
例如,可以基于电容式传感器、毫米波雷达、图像识别或者红外线,获取用户输入的游戏操作指令。
S220,从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备。
在一些实施例中,可以预测游戏操作指令在终端设备的本地处理时长,以及游戏操作指令在云游戏服务器的云端处理时长。例如,可以从预设时长列表中,查找游戏操作指令对应的本地处理时长以及云端处理时长。
其中,本地处理时长可以表示终端设备从开始处理游戏操作指令至生成游戏音画数据所用的时长,云端处理时长可以表示终端设备向云游戏服务器开始发送游戏操作指令至终端设备接收到云游戏服务器发送的游戏音画数据所用的时长,从而可以充分涵盖游戏操作指令在本地处理和云端处理的整个过程。
若本地处理时长小于或等于云端处理时长,也即在本地处理游戏操作指令至生成游戏音画数据这一过程耗时更短,则可以选择终端设备作为处理游戏操作指令的目标设备,使得本地终端设备处理简单的游戏操作指令,提高整体游戏流畅度。
若本地处理时长大于云端处理时长,也即将游戏操作指令上传至云游戏服务器,由云游戏服务器处理游戏操作指令、生成游戏音画数据、将编码后的游戏音画数据发送至终端设备并在终端设备上解码得到游戏音画数据这一过程耗时更短,则可以选择云游戏服务器作为处理游戏操作指令的目标设备,使得云游戏服务器处理复杂的游戏操作指令,降低延迟。
如此一来,可以通过衡量游戏操作指令在本地终端设备与云游戏服务器的处理时长,来精确确定用于处理游戏操作指令的目标设备。
在另一些实施例中,可以检测终端设备当前可用的运行资源例如网络带宽、运行内存、GPU显存等,若当前可用的运行资源支持终端设备处理游戏操作指令,则可以从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备。
也就是说,可以通过先判断终端设备当前的处理能力,进一步限制在终端设备有能力处理游戏操作指令的情况下,从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备,提高目标设备的选择效果。
S230,通过目标设备处理游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。
具体地,若目标设备为终端设备,则可以在终端设备上处理游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。
若目标设备为云游戏服务器,则可以向云游戏服务器发送游戏操作指令,以使云游戏服务器处理游戏操作指令,生成游戏音画数据,然后向终端设备发送编码后的游戏音画数据,经由终端设备解码输出。
进一步地,若目标设备为云游戏服务器,则可以对游戏操作指令进行转换,得到GPU指令,向云游戏服务器发送GPU指令,以使云游戏服务器根据GPU指令,生成并输出游戏音画数据。
如此一来,可以在本地终端设备上先对游戏操作指令做预处理,然后将预处理后的指令发送至云游戏服务器,由云游戏服务器生成并输出游戏音画数据,可以有效降低云游戏服务器的数据处理量,进而降低云游戏延迟。
在一些实施例中,云游戏服务器上可以运行多个虚拟游戏设备,若目标设备为云游戏服务器,则可以从多个虚拟游戏设备中选择处理游戏操作指令耗时最短的目标虚拟游戏设备,也即性能最强的虚拟游戏设备,通过目标虚拟游戏设备处理游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据,降低云游戏延迟。
根据本公开的实施例,可以从终端设备和云游戏服务器中选择适合处理游戏操作指令的目标设备,从而使其处理游戏操作指令,以快速生成输出游戏音画数据,提高整体游戏流畅度。
在一些实施例中,该云游戏控制方法100还可以包括:
若在预设时间段内未检测到用户输入游戏操作指令,则根据上一时刻的游戏音画数据,生成并输出当前时刻的游戏音画数据。
具体地,可以将上一时刻的游戏音画数据作为当前时刻的游戏音画数据,提高整体游戏流畅度。
下面可以结合一个具体的示例,对公开实施例提供的云游戏控制方法200进行详细介绍,具体如下:
假设终端设备为游戏手柄,游戏手柄可以获取用户输入的游戏操作指令,然后从自身和云游戏服务器中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备。
若目标设备为游戏手柄,则可以在游戏手柄上处理游戏操作指令,生成游戏音画数据,并向显示设备推送游戏音画数据,经由显示设备显示。
若目标设备为云游戏服务器,则游戏手柄可以直接向云游戏服务器发送游戏操作指令,以使云游戏服务器处理游戏操作指令,生成游戏音画数据,然后向显示设备发送编码后的游戏音画数据,经由显示设备解码得到游戏音画数据后进行显示。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本公开并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本公开,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本公开所必须的。
以上是关于方法实施例的介绍,以下通过装置实施例,对本公开所述方案进行进一步说明。
图3示出了根据本公开的实施例提供的一种云游戏控制装置300的结构图,如图3所示,云游戏控制装置300可以包括:
获取模块310,用于获取用户输入的游戏操作指令。
选择模块320,用于从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备。
生成模块330,用于通过目标设备处理游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。
在一些实施例中,选择模块320具体用于:
预测游戏操作指令在终端设备的本地处理时长,以及游戏操作指令在云游戏服务器的云端处理时长。
若本地处理时长小于或等于云端处理时长,则选择终端设备作为处理游戏操作指令的目标设备。
若本地处理时长大于云端处理时长,则选择云游戏服务器作为处理游戏操作指令的目标设备。
在一些实施例中,本地处理时长表示终端设备从开始处理游戏操作指令至生成游戏音画数据所用的时长,云端处理时长表示终端设备向云游戏服务器开始发送游戏操作指令至终端设备接收到云游戏服务器发送的游戏音画数据所用的时长。
在一些实施例中,该云游戏控制装置300还包括:
检测模块,用于检测终端设备当前可用的运行资源。
选择模块320具体用于:
若运行资源支持终端设备处理游戏操作指令,则从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理游戏操作指令的目标设备。
在一些实施例中,生成模块330具体用于:
若目标设备为云游戏服务器,则对游戏操作指令进行转换,得到GPU指令。
向云游戏服务器发送GPU指令,以使云游戏服务器根据GPU指令,生成并输出游戏音画数据。
在一些实施例中,云游戏服务器上运行多个虚拟游戏设备;
生成模块330具体用于:
若目标设备为云游戏服务器,则从多个虚拟游戏设备中选择处理游戏操作指令耗时最短的目标虚拟游戏设备。
通过目标虚拟游戏设备处理游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。
在一些实施例中,生成模块330,还用于若在预设时间段内未检测到用户输入游戏操作指令,则根据上一时刻的游戏音画数据,生成并输出当前时刻的游戏音画数据。
可以理解的是,图3所示云游戏控制装置300中的各个模块/单元具有实现本公开实施例提供的云游戏控制方法200中的各个步骤的功能,并能达到其相应的技术效果,为了简洁,在此不再赘述。
图4示出了一种可以用来实施本公开的实施例的电子设备400的结构图。电子设备400旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备400还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图4所示,电子设备400可以包括计算单元401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的计算机程序或者从存储单元408加载到随机访问存储器(RAM)403中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM403中,还可存储电子设备400操作所需的各种程序和数据。计算单元401、ROM402以及RAM403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。
电子设备400中的多个部件连接至I/O接口405,包括:输入单元406,例如键盘、鼠标等;输出单元407,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元408,例如磁盘、光盘等;以及通信单元409,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元409允许电子设备400通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元401可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元401的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元401执行上文所描述的各个方法和处理,例如方法200。例如,在一些实施例中,方法200可被实现为计算机程序产品,包括计算机程序,其被有形地包含于计算机可读介质,例如存储单元408。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM402和/或通信单元409而被载入和/或安装到设备400上。当计算机程序加载到RAM403并由计算单元401执行时,可以执行上文描述的方法200的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元401可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行方法200。
本文中以上描述的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,计算机可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或计算机可读储存介质。计算机可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。计算机可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
需要注意的是,本公开还提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,计算机指令用于使计算机执行方法200,并达到本公开实施例执行其方法达到的相应技术效果,为简洁描述,在此不再赘述。
另外,本公开还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现方法200。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施以上描述的实施例,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将以上描述的实施例实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (10)

1.一种云游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户输入的游戏操作指令;
从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理所述游戏操作指令的目标设备;
通过所述目标设备处理所述游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理所述游戏操作指令的目标设备,包括:
预测所述游戏操作指令在所述终端设备的本地处理时长,以及所述游戏操作指令在云游戏服务器的云端处理时长;
若所述本地处理时长小于或等于所述云端处理时长,则选择所述终端设备作为处理所述游戏操作指令的目标设备;
若所述本地处理时长大于所述云端处理时长,则选择所述云游戏服务器作为处理所述游戏操作指令的目标设备。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述本地处理时长表示所述终端设备从开始处理所述游戏操作指令至生成游戏音画数据所用的时长,所述云端处理时长表示所述终端设备向所述云游戏服务器开始发送所述游戏操作指令至所述终端设备接收到所述云游戏服务器发送的游戏音画数据所用的时长。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述终端设备当前可用的运行资源;
所述从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理所述游戏操作指令的目标设备,包括:
若所述运行资源支持所述终端设备处理所述游戏操作指令,则从所述终端设备和所述云游戏服务器中选择一个作为处理所述游戏操作指令的目标设备。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述目标设备处理所述游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据,包括:
若所述目标设备为所述云游戏服务器,则对所述游戏操作指令进行转换,得到GPU指令;
向所述云游戏服务器发送所述GPU指令,以使所述云游戏服务器根据所述GPU指令,生成并输出游戏音画数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云游戏服务器上运行多个虚拟游戏设备;
所述通过所述目标设备处理所述游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据,包括:
若所述目标设备为所述云游戏服务器,则从所述多个虚拟游戏设备中选择处理所述游戏操作指令耗时最短的目标虚拟游戏设备;
通过所述目标虚拟游戏设备处理所述游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。
7.根据权利要求1-6任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若在预设时间段内未检测到用户输入游戏操作指令,则根据上一时刻的游戏音画数据,生成并输出当前时刻的游戏音画数据。
8.一种云游戏控制装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取用户输入的游戏操作指令;
选择模块,用于从终端设备和云游戏服务器中选择一个作为处理所述游戏操作指令的目标设备;
生成模块,用于通过所述目标设备处理所述游戏操作指令,生成并输出游戏音画数据。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使计算机执行根据权利要求1-7中任一项所述的方法。
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