CN116351058A - 虚拟资源的显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种虚拟资源的显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:根据游戏地图中各虚拟资源点的分布位置,确定至少一个分组区域;根据每个分组区域内各虚拟资源点的资源参数,确定每个分组区域对应的目标资源标识参数,其中,虚拟资源点的资源参数包括下述至少一种:虚拟资源的类别、数量、等级;根据每个分组区域对应的目标资源标识参数和预设资源标识,在每个分组区域内生成并显示目标资源标识参数对应的目标资源标识,实现了可以通过各分组区域对应的目标资源标识显著标识各分组区域内虚拟资源的分布情况,进而玩家通过各目标资源标识可以快速确定资源采集策略,可以有效提高虚拟资源的采集效率。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,特别涉及一种虚拟资源的显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,人民群众日益增长的娱乐文化需求,游戏的发展已经进入到了一个新的时代,为了满足玩家的探索性,游戏地图中往往包括各种虚拟资源以供游戏角色采集。
现有技术中,在游戏地图中显示各虚拟资源时,往往仅在游戏地图上呈现虚拟资源点具体位置,并在各虚拟资源点的附近以数字方式标识各虚拟资源点的等级以供玩家进行采集。
可以看出,现有的虚拟资源显示比较分散,玩家难以在短时间内确定游戏地图中虚拟资源的分布情况,资源采集效率低下。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟资源的显示方法、装置、电子设备及存储介质,可以显示标识虚拟资源的分布情况,进而基于该虚拟资源的分布情况可以提高虚拟资源的采集效率。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明提供一种虚拟资源的显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括显示有游戏地图,所述方法包括:
根据所述游戏地图中各虚拟资源点的分布位置,确定至少一个分组区域,每个所述分组区域内包括至少一个虚拟资源点;
根据每个所述分组区域内各所述虚拟资源点的资源参数,确定每个所述分组区域对应的目标资源标识参数,其中,所述虚拟资源点的资源参数包括下述至少一种:虚拟资源的类别、数量、等级;
根据每个所述分组区域对应的目标资源标识参数和预设资源标识,在每个所述分组区域内生成并显示所述目标资源标识参数对应的目标资源标识。
第二方面,本发明提供一种虚拟资源的显示装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏地图,所述显示装置包括:
第一确定模块,用于根据所述游戏地图中各虚拟资源点的分布位置,确定至少一个分组区域,每个所述分组区域内包括至少一个虚拟资源点;
第二确定模块,用于根据每个所述分组区域内各所述虚拟资源点的资源参数,确定每个所述分组区域对应的目标资源标识参数,其中,所述虚拟资源点的资源参数包括下述至少一种:虚拟资源的类别、数量、等级;
显示模块,用于根据每个所述分组区域对应的目标资源标识参数和预设资源标识,在每个所述分组区域内生成并显示所述目标资源标识参数对应的目标资源标识。
第三方面,本发明提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如前述实施方式任一所述虚拟资源的显示方法的步骤。
第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如前述实施方式任一所述虚拟资源的显示方法的步骤。
本申请的有益效果是:
本申请实施例提供的一种虚拟资源的显示方法、装置、电子设备及存储介质,该方法可以通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括游戏地图,该方法包括:根据游戏地图中各虚拟资源点的分布位置,确定至少一个分组区域,每个分组区域内包括至少一个虚拟资源点;根据每个分组区域内各虚拟资源点的资源参数,确定每个分组区域对应的目标资源标识参数,其中,虚拟资源点的资源参数包括下述至少一种:虚拟资源的类别、数量、等级;根据每个分组区域对应的目标资源标识参数和预设资源标识,在每个分组区域内生成并显示目标资源标识参数对应的目标资源标识,实现了可以灵活划分各分组区域,并通过各分组区域对应的目标资源标识可以显著标识各分组区域内虚拟资源的分布情况,进而玩家通过各目标资源标识可以快速确定资源采集策略,可以有效提高虚拟资源的采集效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种云交互系统架构图;
图2为本申请实施例提供的一种虚拟资源的显示方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的显示方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种资源热力图样式的示意图;
图5为本申请实施例提供的又一种虚拟资源的显示方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的显示方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的一种游戏界面示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种游戏界面示意图;
图9为本申请实施例提供的又一种游戏界面示意图;
图10为本申请实施例提供的又一种虚拟资源的显示方法的流程示意图;
图11为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的显示方法的流程示意图;
图12为本申请实施例提供的另一种游戏界面示意图;
图13为本申请实施例提供的一种虚拟资源的显示装置的功能模块示意图;
图14为本申请实施例提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本申请其中一种实施例中的虚拟资源的显示方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当虚拟资源的显示方法运行于服务器时,该虚拟资源的显示方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统可以包括服务器和客户端设备。
图1为本申请实施例提供的一种云交互系统架构图,如图1所示,该系统可以包括:客户端设备10和服务器20,其中,客户端设备10可以与服务器20通过网络30连接。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏角色的传送方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备10的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备10可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备10向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备10,最后,通过客户端设备10进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行,运行游戏过程中,图形用户界面可理解为游戏界面。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
图2为本申请实施例提供的一种虚拟资源的显示方法的流程示意图,可以通过终端设备提供图形用户界面,该图形用户界面显示的内容包括游戏地图。如图2所示,该方法包括:
S101、根据游戏地图中各虚拟资源点的分布位置,确定至少一个分组区域,每个分组区域内包括至少一个虚拟资源点。
其中,本申请中各虚拟资源点的虚拟资源可以包括但不限于:矿材、木材、石材、粮食、土地等类别,对于每种虚拟资源来说,其可以包括多个等级,比如,以石材为例,石材的等级可以包括:一级石材、二级石材、三级石材,其中,一级石材的等级最高,其对应的抵御能力较强,三级石材的等级最低,其对应的抵御能力较弱。实际游戏场景中,采用一级石材构建的房屋将比三级石材构建的房屋稳定性更好、抵御能力更强。
可选地,对于某些游戏来说,游戏地图中可以分布多个虚拟资源点,每个虚拟资源点可以包括至少一种类别的虚拟资源,当然,本申请在此并不限定各虚拟资源点中各类别虚拟资源的数量,根据实际的应用场景可以有所不同。
在一些实施例中,根据游戏地图中各虚拟资源点的分布位置,可以对游戏地图中的各虚拟资源点进行划分,通过划分确定至少一个分组区域,每个分组区域内可以包括至少一个虚拟资源点,当然,本申请并不限定各分组区域中虚拟资源点的数量,根据实际的应用场景可以包括3个、5个等。
S102、根据每个分组区域内各虚拟资源点的资源参数,确定每个分组区域对应的目标资源标识参数。
其中,虚拟资源点的资源参数包括下述至少一种:虚拟资源的类别、数量、等级。
其中,每个分组区域对应的目标资源标识参数可以根据该分组区域内各虚拟资源点中虚拟资源的类别、每种虚拟资源的数量、每种虚拟资源的等级确定。
可选地,若分组区域内虚拟资源点中虚拟资源的数量越多,则该分组区域对应的目标资源标识参数越大,若分组区域内虚拟资源点中虚拟资源的等级越高,则该分组区域对应的目标资源标识参数越大。当然,需要说明的是,也可以设置若分组区域内虚拟资源点中包括指定类别的虚拟资源,则该分组区域对应的目标资源标识参数越大,具体设置方式并不以此为限,根据实际的应用场景可以灵活设置。
S103、根据每个分组区域对应的目标资源标识参数和预设资源标识,在每个分组区域内生成并显示目标资源标识参数对应的目标资源标识。
可选地,每个分组区域对应的目标资源标识参数可以表征该分组区域对应的目标资源标识的尺寸参数,其中,分组区域对应的目标资源标识参数越大,则该分组区域对应的目标资源标识的尺寸参数将越大。
基于上述说明,在得到每个分组区域对应的目标资源标识参数之后,则可以根据各目标资源标识参数对预设资源标识的显示尺寸进行调整(放大或缩小),以得到每个分组区域对应的目标资源标识,并在各分组区域内显示。
应用本申请实施例,实现了可以灵活划分各分组区域,并通过各分组区域对应的目标资源标识可以显著标识各分组区域内虚拟资源的分布情况,进而玩家通过各目标资源标识可以快速确定资源采集策略,可以有效提高虚拟资源的采集效率。
需要说明的是,在各分组区域内显示目标资源标识时,目标资源标识可以显示在各分组区域的中心位置、边缘位置、又或者任意位置,在此不作限定。
综上,本申请实施例提供一种虚拟资源的显示方法,该方法可以通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括游戏地图,该方法包括:根据游戏地图中各虚拟资源点的分布位置,确定至少一个分组区域,每个分组区域内包括至少一个虚拟资源点;根据每个分组区域内各虚拟资源点的资源参数,确定每个分组区域对应的目标资源标识参数,其中,虚拟资源点的资源参数包括下述至少一种:虚拟资源的类别、数量、等级;根据每个分组区域对应的目标资源标识参数和预设资源标识,在每个分组区域内生成并显示目标资源标识参数对应的目标资源标识,实现了可以灵活划分各分组区域,并通过各分组区域对应的目标资源标识可以显著标识各分组区域内虚拟资源的分布情况,进而玩家通过各目标资源标识可以快速确定资源采集策略,可以有效提高虚拟资源的采集效率。
图3为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的显示方法的流程示意图,图4为本申请实施例提供的一种资源热力图样式的示意图,可选地,如图3所示,上述方法还包括:
S201、根据每个分组区域对应的目标资源标识参数和第一预设映射关系,确定每个分组区域对应的第一目标资源热力图,第一预设映射关系包括资源标识范围参数和资源热力图样式之间的映射关系。
其中,不同的资源标识范围参数可以对应不同的资源热力图样式,在一些实施例中,第一预设映射关系可以包括:资源标识范围参数为A1至A2时,其对应的资源热力图样式为第一样式;资源标识范围参数为A3至A4时,其对应的资源热力图样式为第二样式;资源标识范围参数为A5至A6时,其对应的资源热力图样式为第三样式,当然,具体设置方式并不以此为限。
可选地,第一样式可参见图4中左侧样式图所示、第二样式可参见图4的中间样式所示、第三样式可参见图4中右侧样式所示,需要说明的是,其中,每个方格标识一个单位地图,标识w1、w2、w3以及w4分别对应不同的颜色透明度值,其中,标识w1对应的颜色透明度值大于标识w2对应的颜色透明度值,标识w2对应的颜色透明度值大于标识w3对应的颜色透明度值,标识w3对应的颜色透明度值大于标识w4对应的颜色透明度值,其中,标识w1、w2、w3以及w4所在的单位地图的填充色可以根据其对应的颜色透明度值和预设颜色确定,比如,标识为w1对应的单位地图可以被填充为浅绿色、标识为w2对应的单位地图可以被填充为绿色、标识为w3对应的单位地图可以被填充为深绿色,标识为w4对应的单位地图可以被填充为比深绿色颜色更深的颜色。当然,需要说明的是,各样式的具体表现形式并不以此为限。
每个分组区域对应的第一目标资源热力图可以表征该分组区域内虚拟资源的分布密度,可选地,分组区域内虚拟资源的分布密度越高,则该分组区域对应的第一目标资源热力图中单位地图对应的最小颜色透明度的取值越小。也就是说,若基于预设颜色生成各分组区域对应的第一目标资源热力图时,若该分组区域内虚拟资源的分布密度较高,则该分组区域对应的第一目标资源热力图中各单位地图对应的预设颜色越深。
基于上述说明,具体在确定各分组区域对应的第一目标资源热力图时,可以基于每个分组区域对应的目标资源标识参数,通过第一预设映射关系确定各分组区域对应的第一目标资源热力图。
S202、在每个分组区域内显示各第一目标资源热力图,第一目标资源热力图包括至少一个单位地图。
在确定各分组区域对应的第一目标资源热力图之后,则可以在各分组区域显示各第一目标资源热力图。可选地,各第一目标资源热力图可以基于各分组区域的中心位置进行显示,当然,具体显示方式并不以此为限,比如,可以显示在各分组区域的任意位置。
可选地,每个分组区域对应的第一目标资源热力图的中心区域的颜色透明度不同于边缘区域的颜色透明度,各第一目标资源热力图的中心区域根据各分组区域的中心位置确定。
在一些实施例中,从各第一目标资源热力图的表现上来看,各第一目标资源热力图的中心区域的颜色透明度将低于边缘区域的颜色透明度,也就是说,若基于预设颜色生成各第一目标资源热力图时,第一目标资源热力图的中心区域对应的着色将较边缘区域对应的着色深。比如,预设颜色为绿色时,某第一目标资源热力图的中心区域的颜色可以为深绿、边缘区域的颜色可以为浅绿,当然,在其他实施例中,各第一目标资源热力图的中心区域的颜色透明度也可以设置为高于边缘区域的颜色透明度,具体表现方式并不以上述实施例为限,根据实际的应用场景可以有所不同。
可选地,在各分组区域内显示各第一目标资源热力图时,可以根据各分组区域的中心位置确定第一目标资源热力图的中心区域,当然,具体确定方式并不以此为限。比如,可以指定各分组区域的左上角、右上角、左下角、右下角等位置为各第一目标资源热力图的中心区域。
此外,需要说明的是,各第一目标资源热力图对应的形状可以一规则形状,又或者,可以是不规则形状,在此不作限定。
图5为本申请实施例提供的又一种虚拟资源的显示方法的流程示意图,可选地,如图5所示,上述方法还包括:
S301、获取每个分组区域内各虚拟资源点中虚拟资源的等级参数。
可选地,每个分组区域内各虚拟资源点中虚拟资源的等级参数可以通过获取各分组区域内各虚拟资源点的资源参数得到。在一些实施例中,部分分组区域内可以包括多个虚拟资源点,每个虚拟资源点可以包括多种类别的虚拟资源,每种虚拟资源可以包括至少一种等级。
S302、根据每个分组区域内各虚拟资源点中虚拟资源的等级参数,确定等级参数最高的虚拟资源点。
其中,具体在进行确定时,可以对每个分组区域内各虚拟资源点中虚拟资源的等级参数进行对比,通过对比确定等级参数最高的虚拟资源点。
举例说明,比如,某游戏场景下确定的分组区域包括三个,分别是第一分组区域、第二分组区域以及第三分组区域,其中,第一分组区域内包括虚拟资源点B1和B2,且虚拟资源点B1、B2中虚拟资源的最高等级分别为一等级、三等级;第二分组区域内包括虚拟资源点B3、B4以及B4,且虚拟资源点B3、B4以及B4中虚拟资源的最高等级分别为二等级、二等级、三等级;第三分组区域内包括虚拟资源点B5和B6,且虚拟资源点B5、B6中虚拟资源的最高等级分别为三等级、三等级,其中,一等级高于二等级、二等级高于三等级。基于上述说明,那么此时可以确定一等级对应的虚拟资源点B1为等级参数最高的虚拟资源点。
S303、根据等级参数最高的虚拟资源点的中心位置,确定每个分组区域的中心位置。
可选地,具体确定时,可以获取等级参数最高的虚拟资源点中各虚拟资源的分布位置,根据各虚拟资源的分布位置连线确定该虚拟资源点对应的分布形状,获取该虚拟资源点对应的分布形状的中心位置作为该分组区域的中心位置。
当然,需要说明的是,具体确定方式并不以此为限,在一些实施例中,还可以确定等级参数最高的虚拟资源点的任意位置为对应分组区域的中心位置。
值得说明的是,若等级参数最高的虚拟资源点包括多个时,比如,某分组区域内一等级对应的虚拟资源点包括2个,可选地,可以根据该最高等级参数对应的各虚拟资源点的中心位置,确定该分组区域的中心位置。
可选地,每个分组区域内目标资源标识的显示区域和第一目标资源热力图的显示区域存在部分重叠。
在一些实施例中,为了强化显示游戏地图中虚拟资源的分布情况,也可以设置每个分组区域内目标资源标识的显示区域和第一目标资源热力图的显示区域存在部分重叠,比如,可以设置每个分组区域内目标资源标识的显示中心和第一目标资源热力图的显示中心相同。应用本申请实施例,使得玩家可以结合每个分组区域内的目标资源标识和第一目标资源热力图快速确定资源密集的区域,进而玩家可以快速确定资源采集策略,可以进一步提高虚拟资源的采集效率。
可选地,具体在进行显示时,每个分组区域内目标资源标识可以位于第一目标资源热力图上方,也即目标资源标识可以叠加在第一目标资源热力图之上进行显示。当然,需要说明的是,具体显示方式并不以此为限。
图6为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的显示方法的流程示意图,可选地,如图6所示,上述方法还包括:
S401、响应于对游戏地图的目标缩放操作,获取游戏地图的目标缩放比例。
可以理解的是,实际游戏场景中,根据游戏节奏,玩家往往需要对游戏地图进行缩小操作以便可以预览全局战斗情况,又或者,需要对游戏地图进行放大操作以便可以详览局部作战情况,在该场景下,响应于对游戏地图的目标缩放操作,可以根据目标缩放操作的目标缩放参数和预设缩放映射关系,确定游戏地图的目标缩放比例。其中,预设缩放映射关系可以包括:缩放操作的缩放参数和游戏地图的缩放比例的映射关系。
可选地,游戏地图的缩放操作可以通过触摸屏、游戏手柄、键盘等生成,在此不作限定。需要说明的是,对于采用不同方式生成的缩放操作可以对应不同的缩放参数,以触摸屏为例进行说明,缩放操作可以通过双指作用于触摸屏的远离滑动操作生成,可选地,那么此时该缩放操作的缩放参数可以包括:滑动距离。
需要说明的是,上述游戏地图的缩放操作可以对应游戏场景中摄像机的镜头高度,其中,摄像机的镜头高度越高,对应的游戏地图的模型相应会越小,也即对应游戏地图的缩小操作。
S402、基于目标缩放比例,根据每个分组区域对应的第一目标资源热力图和第二预设映射关系,确定每个分组区域对应的第二目标资源热力图。
其中,第二预设映射关系包括:缩放比例、第一资源热力图以及第二资源热力图的映射关系。在一些实施例中,对于同一第一目标资源热力图来说,在不同的缩放比例下可以对应不同的第二目标资源热力图。
在确定目标缩放比例和各分组区域对应的第一目标资源热力图之后,则在第二预设映射关系中确定该目标缩放比例和该第一目标资源热力图对应的第二目标资源热力图。
S403、在每个分组区域内显示各第二目标资源热力图,第二目标资源热力图包括至少一个第二热力图单元,每个第二热力图单元包括第二数量个单位地图,第二数量大于或小于第一数量。
其中,第二热力图单元作为第二目标资源热力图中最小的颜色透明度填充单元,第二目标资源热力图可以由一个或多个第二热力图单元构成,每个第二热力图单元包括第二数量个单位地图。
可以理解的是,若对游戏地图进行放大操作,则所确定的第二目标资源热力图中,每个第二热力图单元所包括的单位地图的数量可以小于,第一目标资源热力图中每个第一热力图单元所包括的单位地图的数量,也即第二数量可以小于第一数量,比如,第二数量的取值可以为1、第一数量的取值可以为4。又或者,若对游戏地图进行了缩小操作,则所确定的第二目标资源热力图中,每个第二热力图单元所包括的单位地图的数量可以大于,第一目标资源热力图中每个第一热力图单元所包括的单位地图的数量,也即第二数量可以大于第一数量,比如,第二数量的取值可以为9、第一数量的取值可以为4。
当然,需要说明的是,第一数量、第二数量的取值并不以上述举例为限,根据实际的应用场景可以灵活设置。
图7为本申请实施提供的一种游戏界面示意图,图8为本申请实施例提供的另一种游戏界面示意图。图8为对图7所示的游戏地图进行缩小操作之后的游戏界面示意图。结合图4和图7所示,可以看出,图7中包括3个分组区域对应的第一目标资源热力图N1,其中,所有标号包括c的区域为其中一分组区域对应的第一目标资源热力图,所有标号包括d的区域为其中另一分组区域对应的第一目标资源热力图,所有标号包括e的区域为其中一分组区域对应的第一目标资源热力图,且从该图中可以看出,这三个第一目标资源热力图存在交叉区域,因此,在进行显示时可以将交叉区域的位置进行叠加显示,比如,每个单位地图中求和值为1、2以及3分别显示不同的颜色或者图案,当然,需要说明的是,根据实际的应用场景,具体显示方式并不以此为限。
基于上述图7所示游戏地图的基础上,若用户对图7所示的游戏地图进行了缩小操作,可选地,基于该缩小操作对应的目标缩小比例,可以将第一目标资源热力图中的L个单位地图(比如9个)作为第二目标资源热力图中的第二热力图单元,并根据第一目标资源热力图中这L个单位地图对应的求和值对应填充其在第二目标资源热力图中对应的第二热力图单元。参照上述图7所显示的3个分组区域对应的第一目标资源热力图N1,可选地,可以对其进行缩小显示,从而得到如图8所示中第二目标资源热力图N2的显示效果图。当然,需要说明的是,具体显示方式和显示样式并不以此为限。当然,也不限定不同缩放比例下,第一目标资源热力图中的单位地图和第二目标资源热力图中的第二热力图单元之间的数量对应关系,根据实际的应用场景,可以灵活调整显示方式。
图9为本申请实施例提供的又一种游戏界面示意图。可选地,每个分组区域内显示的目标资源标识包括环状标识,环状标识根据分组区域内虚拟资源的类别被划分为多个可采集区域、各可采集区域的初始尺寸根据各虚拟资源的数量确定,且各可采集区域区别化显示。
其中,该环状标识可以是圆环状标识、三角形环状标识,又或者,可以是其他非规则形状的环状标识,在此不作限定。
在一些实施例中,根据各分组区域内虚拟资源的类别,可以将各分组区域对应的环形标识划分为多个可采集区域,比如,某分组区域内虚拟资源包括三种类别的资源资源,则可以将该分组区域对应的环形标识划分为三个可采集区域,每个采集区域对应一种类别的虚拟资源,且为了便于玩家通过该环形标识可以快速知晓各分组区域内虚拟资源的类别,可以设置各可采集区域区别化显示,比如,第一采集区域采用第一颜色标识、第二采集区域采用第二颜色标识、第三采集区域采用第三颜色标识。
此外,需要说明的是,为了便于玩家通过该环形标识可以快速知晓各类别虚拟资源的存量,可以根据各分组区域内各虚拟资源的数量确定各可采集区域的初始尺寸。可以理解的是,若某分组区域内第一类别的虚拟资源的数量大于第二类别的虚拟资源的数量,则可以据此设置第一类别对应的第一可采集区域的初始尺寸大于第二类别对应的第二可采集区域的初始尺寸。
参照图9所示,在一些游戏场景中,该游戏地图中可以包括3个目标资源标识,其中,每个目标资源标识对应一个分组区域,具体表现形式可以为圆环状标识,且目标资源标识M1的尺寸大于目标资源标识M2的尺寸,目标资源标识M2的尺寸大于目标资源标识M3的尺寸,也即目标资源标识M1所在的第一分组区域内虚拟资源较为丰富。
可选地,上述方法还包括:
响应于对至少一个分组区域中目标分组区域内虚拟资源的采集操作,更新目标分组区域内的环状标识,其中,更新后的环状标识包括已采集区域,已采集区域的尺寸根据采集操作对应的虚拟资源的资源参数确定,且已采集区域与可采集区域区别化显示。
其中,目标分组区域可以是游戏地图中的任一分组区域,实际游戏场景中考虑到游戏过程中玩家需要对目标分组区域内的虚拟资源进行采集,因此,有必要在玩家进行采集操作之后及时更新该目标分组区域对应的环形标识。
可选地,响应于对目标分组区域中虚拟资源的采集操作,可以在该目标分组区域对应的环状标识中新增已采集区域,其中,已采集区域可以与可采集区域区别化显示,比如,已采集区域可以采用第一图案填充、可采集区域可以采用第二图案填充。此外,已采集区域的尺寸可以根据采集操作对应的虚拟资源的资源参数确定,比如,可以根据采集操作对应的虚拟资源的数量确定,也即,采集操作对应的虚拟资源的数量越多,则该已采集区域的尺寸将越大,否则,该已采集区域的尺寸将越小。
图10为本申请实施例提供的又一种虚拟资源的显示方法的流程示意图,可选地,如图10所述,上述方法还包括:
S501、根据每个分组区域对应的目标资源标识参数和第三预设映射关系,确定每个分组区域对应的目标资源标识的尺寸参数,第三预设映射关系包括资源标识参数和资源标识的尺寸参数之间的映射关系。
其中,在确定得到每个分组区域对应的目标资源标识参数,则可以通过第三预设映射关系查询获取该目标资源标识的尺寸参数,其中,目标资源标识的尺寸参数可以表征目标资源标识在游戏地图中的显示尺寸。
S502、根据每个分组区域对应的目标资源标识的尺寸参数对预设资源标识进行调整,得到每个分组区域对应的目标资源标识。
可选地,预设资源标识可以对应一标准尺寸,在得到每个分组区域对应的目标资源标识的尺寸参数之后,可以参见该预设资源标识对应的标准尺寸对该预设资源标识进行调整(放大或缩小)通过调整可以得到每个分组区域对应的目标资源标识。
应用本申请实施例可以建立资源标识参数和资源标识的尺寸参数之间的关联关系,其中,分组区域对应的目标资源标识参数越大,则该分组区域对应的目标资源标识的尺寸参数将越大,使得玩家在游戏过程中通过游戏地图中显示的各目标资源标识的尺寸可以快速确定资源比较丰富的分组区域,进而玩家可以快速制定资源采集路线,提高虚拟资源的采集效率。
图11为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的显示方法的流程示意图,可选地,虚拟资源点的资源参数包括:虚拟资源的类别、数量以及等级。如图11所示,上述根据每个分组区域内各虚拟资源点的资源参数,确定每个分组区域对应的目标资源标识参数,包括:
S601、根据每个分组区域内各虚拟资源点中每类虚拟资源中各等级的数量、等级以及预设等级权重,计算得到每个分组区域内各虚拟资源点对应的第一资源参数。
在一些实施例中,每个分组区域内各虚拟资源点对应的第一资源参数可以通过计算各虚拟资源点中每类虚拟资源中各等级的数量、等级以及预设等级权重的乘积得到,当然,具体计算方式并不以此为限,根据实际的应用场景可以灵活设置。可选地,具体计算时,不同的等级可以采用不同的数字进行表示,比如,一等级可以用数字3表示、二等级可以用数字2表示、三等级可以数字1表示。
需要说明的是,同一类别中不同等级的虚拟资源可以对应不同的预设等级权重,不同类别中相同等级的虚拟资源可以对应相同或不同的预设等级权重,在此不作限定。
S602、根据每个分组区域内各虚拟资源点中虚拟资源种类、每类虚拟资源的数量以及预设种类权重,计算得到每个分组区域内各虚拟资源点对应的第二资源参数。
在一些实施例中,每个分组区域内各虚拟资源点对应的第二资源参数可以通过计算各虚拟资源点中虚拟资源种类、每类虚拟资源的数量以及预设种类权重的乘积得到。可选地,具体计算时,不同的虚拟资源种类可以采用不同的数字进行表示,比如,第一类别可以用数字4表示、第二类别可以用数字5表示、第三类别可以数字6表示。当然,具体表示以及计算方式并不以此为限。
S603、根据每个分组区域内各虚拟资源点对应的第一资源参数和第二资源参数,计算得到每个分组区域对应的目标资源标识参数。
可选地,每个分组区域对应的目标资源标识参数可以通过对每个分组区域内各虚拟资源点对应的第一资源参数和第二资源参数进行求和得到,当然,需要说明的是,具体计算方式并不以此为限,根据实际的应用场景可以灵活调整。
可选地,上述根据游戏地图中各虚拟资源点的分布位置,确定至少一个分组区域,包括:
根据游戏地图中各虚拟资源点的分布位置和预设距离阈值,对游戏地图内的各虚拟资源点进行划分,确定至少一个分组区域。
其中,具体在进行划分时,可以获取各虚拟资源点的分布位置,并据此计算各虚拟资源点的分布距离,根据各虚拟资源点的分布距离进行划分得到至少一个分组区域,值得说明的是,一个分组区域内任意两个虚拟资源点的分布距离均小于该预设距离阈值。当然,需要说明的是,具体划分方式并不以此为限。
在一些实施例中,各虚拟资源点的分布位置可以通过获取各虚拟资源点的中心位置得到。
图12为本申请实施例提供的另一种游戏界面示意图。可选地,图形用户界面的预设区域显示有各目标资源标识对应的缩略图。
其中,以游戏界面为例,该预设区域可以是游戏界面的左上角、右上角、左下角、右下角等任意区域,在此不作限定,预设区域的选择以不影响游戏中其他游戏操作为限。
在一些实施例中,若游戏地图中显示的部分目标资源标识的尺寸不同,则在显示该部分目标资源标识对应的缩略图时,可以基于同一缩小比例对游戏地图中该部分目标资源标识的尺寸进行缩小并显示,可以理解的是,此时显示的该部分目标资源标识对应的缩略图的尺寸也将不同。应用本申请实施例,可以通过缩略图快速预览游戏地图中资源的分布情况,且根据缩略图的尺寸可以快速确定资源较为丰富的区域。
参照图12所示,以游戏界面为例,该预设区域可以位于游戏界面的右侧区域,其中,该右侧区域从上至下可以依次包括上述目标资源标识M1、M2以及M3对应的缩略图q1、q2以及q3。其中,缩略图q1的尺寸大于缩略图q2的尺寸,缩略图q2的尺寸大于缩略图q3的尺寸。
基于上述说明,还需要说明的是,上述方法还可以包括:
响应于对至少一个缩略图中目标缩略图的查看操作,在游戏地图中区别化显示目标缩略图对应的分组区域。
其中,对目标缩略图的查看操作可以通过触摸屏、鼠标、键盘等生成,在此不作限定。可选地,在游戏地图中区别化显示目标缩略图对应的分组区域时,可以通过预设图标、指定颜色等对该目标缩略图对应的分组区域进行填充显示,当然,具体显示方式并不以此为限,根据实际的应用场景可以灵活设置。
图13为本申请实施例提供的一种虚拟资源的显示装置的功能模块示意图,该显示装置可以通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏地图,该装置基本原理及产生的技术效果与前述对应的方法实施例相同,为简要描述,本实施例中未提及部分,可参考方法实施例中的相应内容。如图13所示,该显示装置200包括:
第一确定模块210,用于根据所述游戏地图中各虚拟资源点的分布位置,确定至少一个分组区域,每个所述分组区域内包括至少一个虚拟资源点;
第二确定模块220,用于根据每个所述分组区域内各所述虚拟资源点的资源参数,确定每个所述分组区域对应的目标资源标识参数,其中,所述虚拟资源点的资源参数包括下述至少一种:虚拟资源的类别、数量、等级;
显示模块230,用于根据每个所述分组区域对应的目标资源标识参数和预设资源标识,在每个所述分组区域内生成并显示所述目标资源标识参数对应的目标资源标识。
在可选的实施方式中,所述显示模块230还包括:
根据每个所述分组区域对应的目标资源标识参数和第一预设映射关系,确定每个所述分组区域对应的第一目标资源热力图,所述第一预设映射关系包括资源标识范围参数和资源热力图样式之间的映射关系;
在每个所述分组区域内显示各所述第一目标资源热力图,所述第一目标资源热力图包括至少一个第一热力图单元,每个所述第一热力图单元包括第一数量个单位地图。
在可选的实施方式中,每个所述分组区域对应的第一目标资源热力图的中心区域的颜色透明度不同于边缘区域的颜色透明度,各所述第一目标资源热力图的中心区域根据各所述分组区域的中心位置确定。
在可选的实施方式中,所述第二确定模块220,还用于获取每个所述分组区域内各虚拟资源点中虚拟资源的等级参数;
根据每个所述分组区域内各虚拟资源点中虚拟资源的等级参数,确定等级参数最高的虚拟资源点;
根据所述等级参数最高的虚拟资源点的中心位置,确定每个所述分组区域的中心位置。
在可选的实施方式中,每个所述分组区域内目标资源标识的显示区域和第一目标资源热力图的显示区域存在部分重叠。
在可选的实施方式中,所述显示模块230还用于响应于对所述游戏地图的目标缩放操作,获取所述游戏地图的目标缩放比例;
基于所述目标缩放比例,根据每个所述分组区域对应的第一目标资源热力图和第二预设映射关系,确定每个所述分组区域对应的第二目标资源热力图,其中,所述第二预设映射关系包括:缩放比例、第一资源热力图以及第二资源热力图的映射关系;
在每个所述分组区域内显示各所述第二目标资源热力图,所述第二目标资源热力图包括至少一个第二热力图单元,每个所述第二热力图单元包括第二数量个单位地图,所述第二数量大于或小于所述第一数量。
在可选的实施方式中,每个所述分组区域内显示的目标资源标识包括环状标识,所述环状标识根据所述分组区域内虚拟资源的类别被划分为多个可采集区域、各所述可采集区域的初始尺寸根据各所述虚拟资源的数量确定。
在可选的实施方式中,所述显示装置还包括:响应模块,用于响应于对至少一个分组区域中目标分组区域内虚拟资源的采集操作,更新所述目标分组区域内的环状标识,其中,更新后的环状标识包括已采集区域,所述已采集区域的尺寸根据所述采集操作对应的虚拟资源的资源参数确定,且所述已采集区域与所述可采集区域区别化显示。
在可选的实施方式中,所述显示模块230,还用于根据每个所述分组区域对应的目标资源标识参数和第三预设映射关系,确定每个所述分组区域对应的目标资源标识的尺寸参数,所述第三预设映射关系包括资源标识参数和资源标识的尺寸参数之间的映射关系;
根据每个所述分组区域对应的目标资源标识的尺寸参数对所述预设资源标识进行调整,得到每个所述分组区域对应的目标资源标识。
在可选的实施方式中,所述虚拟资源点的资源参数包括:虚拟资源的类别、数量以及等级,所述第二确定模块220,用于根据每个所述分组区域内各所述虚拟资源点中每类虚拟资源中各等级的数量、等级以及预设等级权重,计算得到每个所述分组区域内各所述虚拟资源点对应的第一资源参数;
根据每个所述分组区域内各所述虚拟资源点中虚拟资源种类、每类虚拟资源的数量以及预设种类权重,计算得到每个所述分组区域内各所述虚拟资源点对应的第二资源参数;
根据每个所述分组区域内各虚拟资源点对应的所述第一资源参数和所述第二资源参数,计算得到每个所述分组区域对应的目标资源标识参数。
在可选的实施方式中,所述第一确定模块210,具体用于根据所述游戏地图中各虚拟资源点的分布位置和预设距离阈值,对所述游戏地图内的各虚拟资源点进行划分,确定至少一个分组区域。
在可选的实施方式中,所述图形用户界面的预设区域显示有各所述目标资源标识对应的缩略图。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器,或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图14本申请实施例提供的一种电子设备结构示意图。如图14所示,该电子设备可以包括:处理器310、存储介质320和总线330,存储介质320存储有处理器310可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器310与存储介质320之间通过总线330通信,处理器310执行机器可读指令,以执行上述方法实施例的步骤。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本申请还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例的步骤。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。以上仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种虚拟资源的显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏地图,所述方法包括:
根据所述游戏地图中各虚拟资源点的分布位置,确定至少一个分组区域,每个所述分组区域内包括至少一个虚拟资源点;
根据每个所述分组区域内各所述虚拟资源点的资源参数,确定每个所述分组区域对应的目标资源标识参数,其中,所述虚拟资源点的资源参数包括下述至少一种:虚拟资源的类别、数量、等级;
根据每个所述分组区域对应的目标资源标识参数和预设资源标识,在每个所述分组区域内生成并显示所述目标资源标识参数对应的目标资源标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据每个所述分组区域对应的目标资源标识参数和第一预设映射关系,确定每个所述分组区域对应的第一目标资源热力图,所述第一预设映射关系包括资源标识范围参数和资源热力图样式之间的映射关系;
在每个所述分组区域内显示各所述第一目标资源热力图,所述第一目标资源热力图包括至少一个第一热力图单元,每个所述第一热力图单元包括第一数量个单位地图。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,每个所述分组区域对应的第一目标资源热力图的中心区域的颜色透明度不同于边缘区域的颜色透明度,各所述第一目标资源热力图的中心区域根据各所述分组区域的中心位置确定。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取每个所述分组区域内各虚拟资源点中虚拟资源的等级参数;
根据每个所述分组区域内各虚拟资源点中虚拟资源的等级参数,确定等级参数最高的虚拟资源点;
根据所述等级参数最高的虚拟资源点的中心位置,确定每个所述分组区域的中心位置。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,每个所述分组区域内目标资源标识的显示区域和第一目标资源热力图的显示区域存在部分重叠。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述游戏地图的目标缩放操作,获取所述游戏地图的目标缩放比例;
基于所述目标缩放比例,根据每个所述分组区域对应的第一目标资源热力图和第二预设映射关系,确定每个所述分组区域对应的第二目标资源热力图,其中,所述第二预设映射关系包括:缩放比例、第一资源热力图以及第二资源热力图的映射关系;
在每个所述分组区域内显示各所述第二目标资源热力图,所述第二目标资源热力图包括至少一个第二热力图单元,每个所述第二热力图单元包括第二数量个单位地图,所述第二数量大于或小于所述第一数量。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,每个所述分组区域内显示的目标资源标识包括环状标识,所述环状标识根据所述分组区域内虚拟资源的类别被划分为多个可采集区域、各所述可采集区域的初始尺寸根据各所述虚拟资源的数量确定。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对至少一个分组区域中目标分组区域内虚拟资源的采集操作,更新所述目标分组区域内的环状标识,其中,更新后的环状标识包括已采集区域,所述已采集区域的尺寸根据所述采集操作对应的虚拟资源的资源参数确定,且所述已采集区域与所述可采集区域区别化显示。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,上述方法还包括:
根据每个所述分组区域对应的目标资源标识参数和第三预设映射关系,确定每个所述分组区域对应的目标资源标识的尺寸参数,所述第三预设映射关系包括资源标识参数和资源标识的尺寸参数之间的映射关系;
根据每个所述分组区域对应的目标资源标识的尺寸参数对所述预设资源标识进行调整,得到每个所述分组区域对应的目标资源标识。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟资源点的资源参数包括:虚拟资源的类别、数量以及等级,所述根据每个所述分组区域内各所述虚拟资源点的资源参数,确定每个所述分组区域对应的目标资源标识参数,包括:
根据每个所述分组区域内各所述虚拟资源点中每类虚拟资源中各等级的数量、等级以及预设等级权重,计算得到每个所述分组区域内各所述虚拟资源点对应的第一资源参数;
根据每个所述分组区域内各所述虚拟资源点中虚拟资源种类、每类虚拟资源的数量以及预设种类权重,计算得到每个所述分组区域内各所述虚拟资源点对应的第二资源参数;
根据每个所述分组区域内各虚拟资源点对应的所述第一资源参数和所述第二资源参数,计算得到每个所述分组区域对应的目标资源标识参数。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏地图中各虚拟资源点的分布位置,确定至少一个分组区域,包括:
根据所述游戏地图中各虚拟资源点的分布位置和预设距离阈值,对所述游戏地图内的各虚拟资源点进行划分,确定至少一个分组区域。
12.根据权利要求1-11任一项所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面的预设区域显示有各所述目标资源标识对应的缩略图。
13.一种虚拟资源的显示装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏地图,所述显示装置包括:
第一确定模块,用于根据所述游戏地图中各虚拟资源点的分布位置,确定至少一个分组区域,每个所述分组区域内包括至少一个虚拟资源点;
第二确定模块,用于根据每个所述分组区域内各所述虚拟资源点的资源参数,确定每个所述分组区域对应的目标资源标识参数,其中,所述虚拟资源点的资源参数包括下述至少一种:虚拟资源的类别、数量、等级;
显示模块,用于根据每个所述分组区域对应的目标资源标识参数和预设资源标识,在每个所述分组区域内生成并显示所述目标资源标识参数对应的目标资源标识。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-12任一所述虚拟资源的显示方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-12任一所述虚拟资源的显示方法的步骤。
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