CN116325765A - 在消息收发系统内针对视频选择广告 - Google Patents

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Abstract

本公开内容的各方面涉及针对视频选择广告的系统和方法,该系统包括存储程序的计算机可读存储介质。程序和方法使得:接收对插入到在客户端设备上播放的视频中的广告的请求,该请求包括标识视频中包括的第一类型的内容的第一内容标识符;确定与第一内容标识符相关联的一组内容标识符,该组内容标识符标识要关于响应于请求而提供广告进行过滤的第二类型的内容;通过过滤标记有该组内容标识符中包括的第二内容标识符的广告,从多个广告中选择广告;以及提供所选择的广告作为对请求的响应。

Description

在消息收发系统内针对视频选择广告
相关申请的交叉引用
本专利申请要求于2021年4月5日提交的美国专利申请第17/222,535号以及于2020年9月30日提交的题为“SELECTING ADS FOR A VIDEO WITHIN A MESSAGING SYSTEM”的美国临时专利申请第63/085,450号的优先权,其全部内容通过引用并入本文。
技术领域
本公开内容大体上涉及消息收发系统,包括在消息收发系统内将广告插入视频中。
背景技术
消息收发系统使得在用户之间交换消息内容。消息收发系统可以使得用户能够查看由另一用户提供的视频。
附图说明
在附图(其不一定按比例绘制)中,相同的附图标记可以在不同的视图中描述类似的部件。为了容易标识对任何特定元素或动作的讨论,附图标记中的一个或多个最高位数字是指该元素被首次引入时所在的图号。一些非限制性示例在附图的图中示出,在附图中:
图1是根据一些示例的可以在其中部署本公开内容的联网环境的图解表示。
图2是根据一些示例的具有客户端侧功能和服务器侧功能两者的消息收发系统的图解表示。
图3是根据一些示例的如在数据库中维护的数据结构的图解表示。
图4是根据一些示例的消息的图解表示。
图5是示出根据一些示例实施方式的用于在消息收发系统内将广告插入视频中的过程的交互图。
图6是示出根据一些示例实施方式的用于基于客户端侧规则将广告插入视频中的过程的流程图。
图7是示出根据一些示例实施方式的用于设置视频的符合条件的断点的过程的流程图。
图8A示出了根据一些示例实施方式的具有多个媒体内容项的视频的示例。
图8B示出了根据一些示例实施方式的设置视频的符合条件且优先的断点的示例。
图9A示出了根据一些示例实施方式的将媒体内容项设置为敏感的示例。
图9B示出了根据一些示例实施方式的调整具有设置为敏感的媒体内容项的视频的断点的示例。
图10是示出根据一些示例实施方式的用于选择插入视频中的广告的过程的流程图。
图11是根据一些示例的访问限制过程的流程图。
图12是根据一些示例的呈计算机系统形式的机器的图解表示,在该机器内可以执行一组指令以使该机器执行本文中讨论的方法中的任何一种或更多种方法。
图13是示出可以在其中实现示例的软件架构的框图。
具体实施方式
消息收发系统通常使得用户能够在消息线程中彼此交换内容项(例如,消息、图像和/或视频)。消息收发系统可以使得在视频的回放期间将广告插入视频中。
所公开的实施方式使得发布者可以创建用于与一个或更多个观看用户(例如,订阅者)共享的视频。分析视频以确定多个镜头边界,并且可以选择镜头边界中的一些作为断点以用于在视频的回放期间对广告进行潜在插入。可以基于一组断点测试(例如,视频淡出、音频淡出、转写文本间隙、色差、音频频率差、背景音频特性、屏幕上文本、面部扫描测试和/或机器学习)来选择断点。发布者还可以选择对断点进行优先级排序以用于潜在的广告插入。
当视频在客户端设备上的回放期间到达断点时,可以选择广告并将其提供至客户端设备。例如,服务器侧逻辑可以使得基于视频内与广告所具有的某些类型的敏感内容类似类型或相关类型的敏感内容来过滤具有某些类型的敏感内容的广告。客户端设备接收由服务器基于过滤选择的广告,并且基于客户端侧规则来确定是否在断点处插入广告。客户端侧规则可以优先考虑在优先化的断点处插入广告。另外,客户端侧规则可以包括定时要求,例如自上一广告(例如,或自开始回放)以来已经播放的媒体内容项的最小数目和/或回放时间的最小量。此外,客户端侧规则可以提供对广告的进一步过滤,以防止或以其他方式减少具有特定类型内容的广告在类似或以其他方式相关的视频内容之间插入的可能性。
图1是示出用于通过网络来交换数据(例如,消息和相关联的内容)的示例消息收发系统100的框图。消息收发系统100包括客户端设备102的多个实例,每个实例托管包括消息收发客户端104和其他应用106的若干应用。每个消息收发客户端104经由网络112(例如,因特网)通信地耦接至消息收发客户端104(例如,托管在相应的其他客户端设备102上)、消息收发服务器系统108和第三方服务器110的其他实例。消息收发客户端104还可以使用应用程序接口(API)与本地托管的应用106通信。
消息收发客户端104能够经由网络112与其他消息收发客户端104和消息收发服务器系统108通信并交换数据。在消息收发客户端104之间以及在消息收发客户端104与消息收发服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,激活功能的命令)以及有效载荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
消息收发服务器系统108经由网络112向特定消息收发客户端104提供服务器侧功能。虽然消息收发系统100的某些功能在本文中被描述为由消息收发客户端104或由消息收发服务器系统108执行,但是某些功能的位置是在消息收发客户端104内还是在消息收发服务器系统108内可以是设计选择。例如,在技术上可能优选的是,最初将某些技术和功能部署在消息收发服务器系统108内,但是后面将该技术和功能迁移至客户端设备102具有足够处理能力的消息收发客户端104。
消息收发服务器系统108支持向消息收发客户端104提供的各种服务和操作。这样的操作包括向消息收发客户端104发送数据、从消息收发客户端104接收数据以及对由消息收发客户端104生成的数据进行处理。作为示例,该数据可以包括消息内容、客户端设备信息、地理定位信息、媒体增强和叠加、消息内容持久性条件、社交网络信息以及实况事件信息。通过经由消息收发客户端104的用户界面(UI)可用的功能来激活和控制消息收发系统100内的数据交换。
现在具体地转至消息收发服务器系统108,应用程序接口(API)服务器116耦接至应用服务器114并且向应用服务器114提供编程接口。应用服务器114通信地耦接至数据库服务器120,数据库服务器120有助于对数据库126进行访问,数据库126存储与由应用服务器114处理的消息相关联的数据。类似地,web服务器128耦接至应用服务器114,并且向应用服务器114提供基于web的接口。为此,web服务器128通过超文本传输协议(HTTP)和若干其他相关协议来处理传入的网络请求。
应用程序接口(API)服务器116在客户端设备102与应用服务器114之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息有效载荷)。具体地,应用程序接口(API)服务器116提供一组接口(例如,例程和协议),所述一组接口可以由消息收发客户端104调用或查询以激活应用服务器114的功能。应用程序接口(API)服务器116公开应用服务器114所支持的各种功能,包括:账户注册;登录功能;经由应用服务器114从特定消息收发客户端104向另一消息收发客户端104发送消息,从消息收发客户端104向消息收发服务器118发送媒体文件(例如,图像或视频),以及供另一消息收发客户端104的可能访问;设置媒体数据的集合(例如,故事);检索客户端设备102的用户的朋友列表;检索这样的集合;检索消息和内容;对实体图(例如,社交图)添加和删除实体(例如,朋友);定位社交图内的朋友;以及打开应用(例如,与消息收发客户端104有关的)事件。
应用服务器114托管多个服务器应用和子系统,包括例如消息收发服务器118、图像处理服务器122以及社交网络服务器124。消息收发服务器118实现多个消息处理技术和功能,特别地涉及对从消息收发客户端104的多个实例接收的消息中包括的内容(例如,文本和多媒体内容)的聚合和其他处理。如将进一步详细描述的,来自多个源的文本和媒体内容可以被聚合成内容的集合(例如,被称为故事或图库)。然后,使这些集合对消息收发客户端104可用。鉴于对数据的其他处理器和存储器密集处理的硬件要求,也可以由消息收发服务器118在服务器侧执行这样的处理。
应用服务器114还包括图像处理服务器122,图像处理服务器122专用于通常针对从消息收发服务器118发送或在消息收发服务器118处接收的消息的有效载荷内的图像或视频执行各种图像处理操作。
社交网络服务器124支持各种社交联网功能和服务,并且使这些功能和服务可用于消息收发服务器118。为此,社交网络服务器124维护并访问数据库126内的实体图304(如图3所示)。社交网络服务器124所支持的功能和服务的示例包括标识消息收发系统100中与特定用户有关系或该特定用户正“关注”的其他用户,并且还包括标识特定用户的兴趣和其他实体。
返回到消息收发客户端104,外部资源(例如,应用106或小应用)的特征和功能经由消息收发客户端104的接口对用户可用。在该上下文中,“外部”是指应用106或小应用在消息收发客户端104外部的事实。外部资源通常由第三方提供,但也可以由消息收发客户端104的创建者或提供者提供。消息收发客户端104接收对启动或访问这样的外部资源的特征的选项的用户选择。外部资源可以是安装在客户端设备102上的应用106(例如,“本地app”)、或者托管在客户端设备102上或者位于客户端设备102的远端(例如,在第三方服务器110上)的应用的小规模版本(例如,“小应用”)。应用的小规模版本包括应用的特征和功能的子集(例如,应用的全规模、原生版本),并且使用标记语言文档来实现。在一个示例中,应用的小规模版本(例如,“小应用”)是应用的基于web的标记语言版本,并且嵌入在消息收发客户端104中。除了使用标记语言文档(例如,.*ml文件)之外,小应用可以包括脚本语言(例如,.*js文件或.json文件)和样式表(例如,.*ss文件)。
响应于接收到对启动或访问外部资源的特征的选项的用户选择,消息收发客户端104确定选择的外部资源是基于web的外部资源还是本地安装的应用106。在一些情况下,本地安装在客户端设备102上的应用106可以独立于消息收发客户端104并且与消息收发客户端104分开启动,例如通过在客户端设备102的主页屏幕上选择与应用106对应的图标。可以经由消息收发客户端104启动或访问这样的应用的小规模版本,并且在一些示例中,小规模应用的任何部分都不能(或者有限部分才能)在消息收发客户端104之外被访问。可以通过消息收发客户端104例如从第三方服务器110接收与小规模应用相关联的标记语言文档并处理这样的文档来启动小规模应用。
响应于确定外部资源是本地安装的应用106,消息收发客户端104指示客户端设备102通过执行与外部资源对应的本地存储的代码来启动外部资源。响应于确定外部资源是基于web的资源,消息收发客户端104(例如)与第三方服务器110通信以获得与选择的外部资源对应的标记语言文档。消息收发客户端104然后处理获得的标记语言文档以在消息收发客户端104的用户界面内呈现基于web的外部资源。
消息收发客户端104可以向客户端设备102的用户或与这样的用户有关的其他用户(例如,“朋友”)通知在一个或更多个外部资源中发生的活动。例如,消息收发客户端104可以向消息收发客户端104中的对话(例如,聊天会话)中的参与者提供与一组用户中的一个或更多个成员当前或最近使用外部资源有关的通知。可以邀请一个或更多个用户加入活动的外部资源或者启动(在该组朋友中)最近使用过但当前不活动的外部资源。外部资源可以向对话中的各自使用相应的消息收发客户端104的参与者提供与一组用户中的一个或更多个成员将外部资源中的项、状态、状况或位置共享到聊天会话中的能力。共享项目可以是交互式聊天卡,聊天的成员可以利用该交互式聊天卡进行交互,例如,以启动对应的外部资源,查看外部资源内的特定信息,或将聊天的成员带到外部资源内的特定位置或状态。在给定的外部资源内,可以在消息收发客户端104上向用户发送响应消息。外部资源可以基于外部资源的当前上下文在响应中选择性地包括不同的媒体项。
消息收发客户端104可以向用户呈现可用外部资源(例如,应用106或小应用)的列表以启动或访问给定的外部资源。该列表可以呈现在上下文敏感菜单中。例如,表示不同的应用106(或小应用)的图标可以基于用户如何启动菜单(例如,从对话界面或从非对话界面)而变化。
图2是示出根据一些示例的关于消息收发系统100的另外的细节的框图。具体地,消息收发系统100被示出为包括消息收发客户端104和应用服务器114。消息收发系统100包含多个子系统,这些子系统在客户端侧由消息收发客户端104支持并且在服务器侧由应用服务器114支持。这些子系统包括例如短暂定时器系统202、集合管理系统204、增强系统208、地图系统210、外部资源系统212和/或广告服务系统214。
短暂定时器系统202负责实施消息收发客户端104和消息收发服务器118对内容的临时或时间受限访问。短暂定时器系统202并入了多个定时器,这些定时器基于与消息或消息的集合(例如,故事)相关联的持续时间和显示参数,选择性地实现经由消息收发客户端104访问(例如,用于呈现和显示)消息和相关联的内容。下面提供关于短暂定时器系统202的操作的另外的细节。
集合管理系统204负责管理媒体的集和集合(例如,文本、图像视频和音频数据的集合)。内容(例如,消息,包括图像、视频、文本和音频)的集合可以被组织成“事件图库”或“事件故事”。可以使这样的集合在指定时间段例如与内容有关的事件的持续时间内可用。例如,可以使与音乐会有关的内容在该音乐会的持续时间内作为“故事”可用。集合管理系统204还可以负责向消息收发客户端104的用户界面发布提供存在特定集合的通知的图标。
此外,集合管理系统204包括使得集合管理器能够管理和策展特定内容集合的策展接口206。例如,策展接口206使得事件组织者能够策展与特定事件有关的内容的集合(例如,删除不适当的内容或冗余消息)。另外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动地策展内容集合。在某些示例中,可以为将用户生成的内容包括到集合中而向用户支付补偿。在这样的情况下,集合管理系统204进行操作以自动地为使用这样的用户的内容而向其进行支付。
增强系统208提供使得用户能够增强(例如,注解或以其他方式修改或编辑)与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,增强系统208提供与生成和发布用于由消息收发系统100处理的消息的媒体叠加有关的功能。增强系统208基于客户端设备102的地理定位可操作地向消息收发客户端104提供媒体叠加或增强(例如,图像过滤器)。在另一示例中,增强系统208基于诸如客户端设备102的用户的社交网络信息的其他信息可操作地向消息收发客户端104提供媒体叠加。媒体叠加可以包括音频和视觉内容以及视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、徽标、动画和声音效果。视觉效果的示例包括颜色叠加。音频和视觉内容或视觉效果可以被应用于客户端设备102处的媒体内容项(例如,照片)。例如,媒体叠加可以包括可以叠加在由客户端设备102拍摄的照片之上的文本或图像。在另一示例中,媒体叠加包括定位标识叠加(例如,威尼斯海滩)、实况事件名称或商家名称叠加(例如,海滩咖啡馆)。在另一示例中,增强系统208使用客户端设备102的地理定位来标识包括客户端设备102的地理定位处的商家名称的媒体叠加。媒体叠加可以包括与商家相关联的其他标记。媒体叠加可以被存储在数据库126中并通过数据库服务器120访问。
在一些示例中,增强系统208提供基于用户的发布平台,该基于用户的发布平台使得用户能够选择地图上的地理定位,并且上传与选择的地理定位相关联的内容。用户还可以指定应当向其他用户提供特定媒体叠加的环境。增强系统208生成包括上传的内容的媒体叠加并且将上传的内容与选择的地理定位相关联。
在其他示例中,增强系统208提供基于商家的发布平台,该基于商家的发布平台使得商家能够经由出价过程来选择与地理定位相关联的特定媒体叠加。例如,增强系统208将最高出价商家的媒体叠加与对应地理定位相关联达预定义时间量。
在其他示例中,如下面关于图3所讨论的,增强系统208使得与客户端设备102的摄像装置所捕获的图像或视频相关联地呈现增强现实内容。增强系统208可以实现或以其他方式访问增强现实内容项(例如,对应于应用透镜或增强现实体验)来提供可以被添加至图像或视频的实时特殊效果和/或声音。为了有助于增强现实内容的呈现,增强系统208可以实现或以其他方式访问对象识别算法(例如,包括机器学习算法),该对象识别算法被配置成扫描图像或视频并且检测/跟踪图像或视频内的对象的移动。
地图系统210提供各种地理定位功能,并且支持由消息收发客户端104呈现基于地图的媒体内容和消息。例如,地图系统210使得能够在地图上显示(例如,存储在简档数据302中的)用户图标或化身,以在地图的上下文中指示用户的“朋友”的当前定位或过去定位以及由这样的朋友生成的媒体内容(例如,包括照片和视频的消息的集合)。例如,可以在消息收发客户端104的地图界面上将用户从特定地理定位发布到消息收发系统100的消息在地图的该特定定位的上下文内显示给特定用户的“朋友”。用户还可以经由消息收发客户端104与消息收发系统100的其他用户(例如,使用适当的状态化身)共享他或她的定位和状态信息,其中,该定位和状态信息在消息收发客户端104的地图界面的上下文内被类似地显示给选择的用户。
外部资源系统212为消息收发客户端104提供接口以与远程服务器(例如,第三方服务器110)通信以启动或访问外部资源(即,应用或小应用)。每个第三方服务器110例如托管基于标记语言(例如,HTML5)的应用或应用的小规模版本(例如,游戏应用、实用程序应用、支付应用或乘坐共享应用)。消息收发客户端104可以通过从与基于web的资源相关联的第三方服务器110访问HTML5文件来启动基于web的资源(例如,应用)。在某些示例中,利用由消息收发服务器118提供的软件开发工具包(SDK)以JavaScript对由第三方服务器110托管的应用进行编程。SDK包括应用程序接口(API),该API具有可以由基于web的应用调用或激活的功能。在某些示例中,消息收发服务器118包括JavasScript库,该库提供对消息收发客户端104的某些用户数据的给定外部资源访问。HTML5被用作用于编程游戏的示例技术,但是可以使用基于其他技术编程的应用和资源。
为了将SDK的功能集成到基于web的资源中,SDK由第三方服务器110从消息收发服务器118下载,或者由第三方服务器110以其他方式接收。一旦被下载或接收,SDK被包括作为基于web的外部资源的应用代码的一部分。基于web的资源的代码然后可以调用或激活SDK的某些功能以将消息收发客户端104的特征集成到基于web的资源中。
存储在消息收发服务器118上的SDK有效地提供外部资源(例如,应用106或小应用)与消息收发客户端104之间的桥接。这为用户提供了与消息收发客户端104上的其他用户通信的无缝体验,同时还保留了消息收发客户端104的外观和感觉。为了桥接外部资源与消息收发客户端104之间的通信,在某些示例中,SDK有助于第三方服务器110与消息收发客户端104之间的通信。在某些示例中,在客户端设备102上运行的WebViewJavaScriptBridge在外部资源与消息收发客户端104之间建立两个单向通信信道。消息经由这些通信信道在外部资源与消息收发客户端104之间异步发送。每个SDK函数调用作为消息和回调发送。通过构造唯一的回调标识符并且发送具有该回调标识符的消息来实现每个SDK函数。
通过使用SDK,并非来自消息收发客户端104的所有信息都与第三方服务器110共享。SDK基于外部资源的需要来限制共享哪些信息。在某些示例中,每个第三方服务器110向消息收发服务器118提供与基于web的外部资源对应的HTML5文件。消息收发服务器118可以在消息收发客户端104中添加基于web的外部资源的视觉表示(诸如盒设计或其他图形)。一旦用户选择了视觉表示或通过消息收发客户端104的GUI指示消息收发客户端104访问基于web的外部资源的特征,消息收发客户端104获得HTML5文件并且对访问基于web的外部资源的特征所需的资源进行实例化。
消息收发客户端104呈现用于外部资源的图形用户界面(例如,登录页面或标题画面)。在呈现登录页面或标题画面期间、之前或之后,消息收发客户端104确定启动的外部资源是否先前已被授权访问消息收发客户端104的用户数据。响应于确定启动的外部资源先前已被授权访问消息收发客户端104的用户数据,消息收发客户端104呈现包括外部资源的功能和特征的外部资源的另一图形用户界面。响应于确定启动的外部资源先前未被授权访问消息收发客户端104的用户数据,在显示外部资源的登录页面或标题画面的阈值时间段(例如,3秒)之后,消息收发客户端104向上滑动用于授权外部资源访问用户数据的菜单(例如,将菜单动画化为从画面底部浮现到画面中部或其他部分)。该菜单标识外部资源将被授权使用的用户数据的类型。响应于接收到对接受选项的用户选择,消息收发客户端104将外部资源添加至授权的外部资源的列表,并且使得外部资源能够访问来自消息收发客户端104的用户数据。在一些示例中,外部资源由消息收发客户端104根据OAuth 2框架授权访问用户数据。
消息收发客户端104基于被授权的外部资源的类型来控制与外部资源共享的用户数据的类型。例如,向包括全规模应用(例如,应用106)的外部资源提供对第一类型的用户数据(例如,具有或不具有不同化身特性的用户的仅二维化身)的访问。作为另一示例,向包括应用的小规模版本(例如,应用的基于web的版本)的外部资源提供对第二类型的用户数据(例如,支付信息、用户的二维化身、用户的三维化身、以及具有各种化身特性的化身)的访问。化身特性包括定制化身的外观和感觉(例如,不同姿势、面部特征、服装等)的不同方式。
广告服务系统214在消息收发系统100的上下文内提供各种广告服务和管理相关功能。在一个或更多个实施方式中,广告服务系统214存储在线上营销中使用的广告内容(例如,广告),并且将广告传送至消息收发客户端104。因此,广告服务系统214被配置成存储广告,以及分发广告以用于潜在插入可用的广告位中。例如,广告服务系统214可以提供视频广告以用于插入在消息收发客户端104上播放的视频的断点(例如,广告位)中。此外,广告服务系统214实现或以其他方式访问用于选择提供哪些广告、对提供的广告进行计数和/或监视不同广告活动的进度(例如,通过在每个活动的基础上对广告进行计数/跟踪)的算法。广告服务系统214还被配置成对关于广告的点击/曝光进行计数,以生成用于可视化广告或广告活动的有效性的报告。
图3是示出根据某些示例的可以存储在消息收发服务器系统108的数据库126中的数据结构300的示意图。虽然数据库126的内容被示出为包括多个表,但是将认识到,可以以其他类型的数据结构来存储数据(例如,存储为面向对象的数据库)。
数据库126包括存储在消息表306内的消息数据。对于任何特定的一条消息,该消息数据包括至少消息发送者数据、消息接收方(或接收者)数据和有效载荷。下面参照图4描述关于可以被包括在消息中并且被包括在存储在消息表306中的消息数据内的信息的另外的细节。
实体表308存储实体数据,并且(例如,参考地)链接至实体图304和简档数据302。针对其的记录被维护在实体表308内的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。不管实体类型如何,消息收发服务器系统108存储关于其的数据的任何实体可以是识别的实体。每个实体设置有唯一标识符以及实体类型标识符(未示出)。
实体图304存储关于实体之间的关系和关联的信息。仅作为示例,这样的关系可以是基于兴趣或者基于活动的社交关系、职业关系(例如,在共同的公司或组织工作)。
简档数据302存储关于特定实体的多种类型的简档数据。基于由特定实体指定的隐私设置,简档数据302可以被选择性地使用并呈现给消息收发系统100的其他用户。在实体是个人的情况下,简档数据302包括例如用户名、电话号码、地址、设置(例如,通知和隐私设置)以及用户选择的化身表示(或这样的化身表示的集合)。然后,特定用户可以将这些化身表示中的一个或更多个选择性地包括在经由消息收发系统100传送的消息的内容内以及由消息收发客户端104向其他用户显示的地图界面上。化身表示的集合可以包括“状态化身”,其呈现用户可以选择在特定时间传送的状态或活动的图形表示。
在实体是团体的情况下,除了团体名称、成员以及针对相关团体的各种设置(例如,通知)之外,针对团体的简档数据302还可以类似地包括与团体相关联的一个或更多个化身表示。
数据库126还在增强表310中存储增强数据,例如叠加或过滤器。增强数据与视频(视频的数据被存储在视频表316中)和图像(图像的数据被存储在图像表318中)相关联并且被应用于视频和图像。
在一个示例中,过滤器是在向接收方用户呈现期间被显示为叠加在图像或视频上的叠加。过滤器可以是各种类型,包括当发送用户正在编写消息时来自由消息收发客户端104呈现给发送用户的一组过滤器的用户选择的过滤器。其他类型的过滤器包括地理定位过滤器(也称为地理过滤器),其可以基于地理定位被呈现给发送用户。例如,可以基于由客户端设备102的全球定位系统(GPS)单元确定的地理定位信息,由消息收发客户端104在用户界面内呈现特定于附近或特殊定位的地理定位过滤器。
另一种类型的过滤器是数据过滤器,其可以由消息收发客户端104基于在消息创建过程期间由客户端设备102收集的其他输入或信息选择性地呈现给发送用户。数据过滤器的示例包括特定定位处的当前温度、发送用户行进的当前速度、客户端设备102的电池寿命或当前时间。
可以存储在图像表318内的其他增强数据包括增强现实内容项(例如,对应于应用透镜或增强现实体验)。增强现实内容项可以提供可以被添加至图像或视频的实时特殊效果和/或声音。
如上所述,增强数据包括增强现实内容项、叠加、图像变换、AR图像以及指代可以应用于图像数据(例如,视频或图像)的修改的类似术语。这包括实时修改,其在图像被使用客户端设备102的设备传感器(例如,一个或多个摄像装置)进行捕获时并且然后在修改的情况下在客户端设备102的屏幕上显示时对图像进行修改。这还包括对存储的内容(例如,图库中可以被修改的视频剪辑)的修改。例如,在访问多个增强现实内容项的客户端设备102中,用户可以将单个视频剪辑与多个增强现实内容项一起使用来查看不同的增强现实内容项将如何修改存储的剪辑。例如,通过针对同一内容选择不同的增强现实内容项,可以将应用不同伪随机运动模型的多个增强现实内容项应用于该同一内容。类似地,可以将实时视频捕获与示出的修改一起使用,以示出客户端设备102的传感器当前正捕获的视频图像将如何修改捕获的数据。这样的数据可以仅显示在屏幕上而不存储在存储器中,或者由设备传感器捕获的内容可以在进行或不进行修改(或两者)的情况下被记录并存储在存储器中。在一些系统中,预览特征可以同时显示不同的增强现实内容项将在显示器中的不同窗口内看起来如何。例如,这可以使得能够同时在显示器上查看具有不同伪随机动画的多个窗口。
因此,使用增强现实内容项的数据和各种系统或使用这些数据来修改内容的其他这样的变换系统可以涉及:视频帧中各对象(例如,面部、手、身体、猫、狗、表面、对象等)的检测,在这些对象离开视场、进入视场以及在视场四处移动时对这样的对象的跟踪,以及在跟踪这样的对象时对这样的对象的修改或变换。在各种示例中,可以使用用于实现这样的变换的不同方法。一些示例可以涉及生成一个或多个对象的三维网格模型,以及在视频内使用模型的变换和动画纹理来实现变换。在其他示例中,可以使用对对象上的点的跟踪来将图像或纹理(其可以是二维或三维的)放置在跟踪的位置处。在另外的示例中,可以使用视频帧的神经网络分析来将图像、模型或纹理放置在内容(例如,图像或视频帧)中。因此,增强现实内容项既涉及用于在内容中创建变换的图像、模型和纹理,又涉及利用对象检测、跟踪和放置来实现这样的变换所需的附加建模和分析信息。
可以利用保存在任何种类的计算机化系统的存储器中的任何种类的视频数据(例如,视频流、视频文件等)来执行实时视频处理。例如,用户可以加载视频文件并将其保存在设备的存储器中,或者可以使用设备的传感器生成视频流。另外,可以使用计算机动画模型来处理任何对象,例如人的面部和人体的各部位、动物或非生物(例如,椅子、汽车或其他对象)。
在一些示例中,当连同要变换的内容一起选择特定修改时,由计算设备标识要变换的元素,并且然后如果要变换的元素存在于视频的帧中,则检测并跟踪要变换的元素。根据修改请求来修改对象的元素,因此变换视频流的帧。对于不同种类的变换,可以通过不同的方法执行对视频流的帧的变换。例如,对于主要涉及改变对象的元素的形式的帧变换,计算对象的每个元素的特性点(例如,使用主动形状模型(Active Shape Model,ASM)或其他已知方法)。然后,针对对象的至少一个元素中的每一个生成基于特性点的网格。该网格被用于在视频流中跟踪对象的各元素的后续阶段。在跟踪过程中,所提及的针对每个元素的网格与每个元素的位置对准。然后,在网格上生成附加点。基于修改请求针对每个元素生成第一组第一点,并且基于该组第一点以及修改请求针对每个元素生成一组第二点。然后,可以通过基于一组第一点、一组第二点和网格修改对象的元素来对视频流的帧进行变换。在这样的方法中,也可以通过跟踪和修改背景来使修改的对象的背景改变或发生扭曲。
在一些示例中,可以通过计算对象的每个元素的特性点并基于计算的特性点生成网格来执行使用对象的元素改变对象的某些区域的变换。在网格上生成点,并且然后生成基于这些点的各种区域。然后,通过将每个元素的区域与至少一个元素中的每一个的位置对准来跟踪对象的元素,并且可以基于修改请求来修改区域的属性,因此对视频流的帧进行变换。取决于具体的修改请求,可以以不同的方式来变换提及的区域的属性。这样的修改可以涉及:改变区域的颜色;从视频流的帧中移除至少部分区域;将一个或更多个新对象包括在基于修改请求的区域中;以及对区域或对象的元素进行修改或使其发生扭曲。在各种示例中,可以使用这样的修改或其他类似修改的任何组合。对于要被动画化的某些模型,可以选择一些特性点作为控制点,以用于确定用于模型动画的选项的整个状态空间。
在使用面部检测来变换图像数据的计算机动画模型的一些示例中,利用特定面部检测算法(例如,Viola-Jones)在图像上检测面部。然后,将主动形状模型(ASM)算法应用于图像的面部区域以检测面部特征参考点。
可以使用适用于面部检测的其他方法和算法。例如,在一些示例中,使用界标来定位特征,界标表示在所考虑的大多数图像中存在的可区分点。例如,对于面部界标,可以使用左眼瞳孔的定位。如果初始界标不可标识(例如,如果人具有眼罩),则可以使用次级界标。这样的界标标识过程可以被用于任何这样的对象。在一些示例中,一组界标形成形状。可以使用形状中的点的坐标将形状表示为矢量。利用使形状点之间的平均欧几里德距离最小化的相似变换(允许平移、缩放和旋转)将一个形状与另一形状对准。均值形状(meanshape)是经对准的训练形状的均值。
在一些示例中,从与由全局面部检测器确定的面部的位置和大小对准的均值形状开始搜索界标。然后,这样的搜索重复以下步骤:通过每个点周围的图像纹理的模板匹配对形状点的定位进行调整来建议暂定形状,并且然后使暂定形状符合全局形状模型,直至发生收敛。在一些系统中,单独模板匹配是不可靠的,并且形状模型对弱模板匹配的结果进行池化,以形成较强的整体分类器。整个搜索从粗略分辨率到精细分辨率在图像金字塔的每一级处重复。
变换系统可以在客户端设备(例如,客户端设备102)上捕获图像或视频流,并在客户端设备102上本地执行复杂的图像操纵,同时保持适当的用户体验、计算时间和功率消耗。复杂的图像操纵可以包括大小和形状改变、情绪转换(例如,将面部从皱眉变为微笑)、状态转换(例如,使对象变老、减小表观年龄、改变性别)、风格转换、图形元素应用以及由已经被配置成在客户端设备102上高效地执行的卷积神经网络实现的任何其他合适的图像或视频操纵。
在一些示例中,用于变换图像数据的计算机动画模型可以由下述系统使用:在该系统中,用户可以使用具有作为在客户端设备102上操作的消息收发客户端104的一部分而操作的神经网络的客户端设备102来捕获用户的图像或视频流(例如,自拍)。在消息收发客户端104内操作的变换系统确定图像或视频流内的面部的存在,并且提供与计算机动画模型相关联的修改图标以变换数据图像,或者计算机动画模型可以与本文中描述的界面相关联地存在。修改图标包括下述改变:该改变可以是作为修改操作的一部分的用于修改图像或视频流内的用户的面部的基础。一旦选择了修改图标,则变换系统发起将用户的图像转换以反映选择的修改图标(例如,在用户上生成笑脸)的处理。一旦图像或视频流被捕获并且指定的修改被选择,则经修改的图像或视频流可以呈现在客户端设备102上显示的图形用户界面中。变换系统可以在图像或视频流的一部分上实现复杂的卷积神经网络,以生成和应用选择的修改。即,用户可以捕获图像或视频流并且一旦修改图标被选择,修改结果就被实时或接近实时地呈现给用户。此外,当正在捕获视频流时,修改可以是持久的,并且选择的修改图标保持被切换。机器教导的神经网络可以被用于实现这样的修改。
呈现由变换系统执行的修改的图形用户界面可以向用户提供附加的交互选项。这样的选项可以基于用于发起特定计算机动画模型的选择和内容捕获的界面(例如,从内容创建者用户界面发起)。在各种示例中,在对修改图标进行初始选择之后,修改可以是持久的。用户可以通过轻击或以其他方式选择正由变换系统修改的面部来开启或关闭修改,并将其存储以供稍后查看或浏览到成像应用的其他区域。在通过变换系统修改多个面部的情况下,用户可以通过轻击或选择图形用户界面内修改和显示的单个面部来全局地开启或关闭修改。在一些示例中,可以单独地修改一组多个面部中的各个面部,或者可以通过轻击或选择图形用户界面内显示的各个面部或一系列各个面部来单独切换这样的修改。
集合表312存储关于消息和相关联的图像、视频或音频数据的集合的数据,所述消息和相关联的图像、视频或音频数据被汇编成集合(例如,故事或图库)。特定集合的创建可以由特定用户(例如,针对其的记录被维护在实体表308中的每个用户)发起。用户可以以已由该用户创建和发送/广播的内容集合的形式创建“个人故事”。为此,消息收发客户端104的用户界面可以包括用户可选择的图标,以使得发送用户能够将特定内容添加至他或她的个人故事。
另一种类型的故事是“实况故事”,该“实况故事”是手动地、自动地或使用手动技术和自动技术的组合创建的来自多个用户的内容的集合。例如,“实况故事”可以构成来自不同位置和事件的用户提交的内容的策展流。可以例如经由消息收发客户端104的用户界面向其客户端设备启用了定位服务并且在特定时间处于共同定位事件处的用户呈现将内容贡献给特定实况故事的选项。可以由消息收发客户端104基于用户的定位向他或她标识实况故事。最终结果是从群体角度讲述的“实况故事”。
另一种类型的故事是“定位故事”,该“定位故事”使得其客户端设备102位于特定地理定位(例如,在学院或大学校园)内的用户能够对特定集合做出贡献。在一些示例中,对定位故事的贡献可能需要二级认证来验证最终用户属于特定组织或其他实体(例如,是大学校园中的学生)。
另一种类型的故事或集合是“版本”,其可以由发布者提供并且使得可由选择查看版本的多个用户(例如,发布者的订阅者)访问。例如,发布者可以按日、按周、按月或周期性地提供(例如,上传至集合管理系统204)版本,和/或有限地(例如,针对特殊事件、情况等)提供版本。发布者可以对应于人(例如,社交媒体影响者、名人等)、公司(例如,电视或电影公司、期刊的发布者、产品/服务公司等)或能够创建和发布视频内容的其他实体。关于查看版本,消息收发客户端104可以提供用户界面(例如,专用标签),该用户界面使得最终用户能够发现、浏览、分类、查看和/或以其他方式访问由各种发布者使得可用的版本。
广告表314存储(例如,结合广告服务系统214)关于广告的数据,其中每个广告可以包括图像数据、视频数据和/或音频数据中的一个或更多个。广告可以由广告商创建,广告商可以对应于负责创建广告内容的人、公司或其他实体。在一个或更多个实施方式中,在实体表308中维护每个广告商的记录。广告表314还可以存储用于跟踪特定广告或广告集的信息,其中广告集对应于(例如,与广告活动相关联的)预定义的广告分组。广告表314可以维护投放的广告的计数以及与广告相关联的点击/曝光的计数(例如,以每广告或每广告集计)。
如以上提及的,视频表316存储视频数据,在一个示例中,该视频数据与针对其的记录被维护在消息表306内的消息相关联。类似地,图像表318存储与其消息数据被存储在实体表308中的消息相关联的图像数据。实体表308可以将来自增强表310的各种增强与存储在图像表318和视频表316中的各种图像和视频相关联。
图4是示出根据一些示例的消息400的结构的示意图,该消息400由消息收发客户端104生成,以传送至另外的消息收发客户端104或消息收发服务器118。特定消息400的内容被用于填充存储在可由消息收发服务器118访问的数据库126内的消息表306。类似地,消息400的内容作为客户端设备102或应用服务器114的“运输中(in-transit)”或“飞行中(in-flight)”数据存储在存储器中。消息400被示出为包括以下示例组成部分:
·消息标识符402:标识消息400的唯一标识符。
·消息文本有效载荷404:要由用户经由客户端设备102的用户界面生成并且包括在消息400中的文本。
·消息图像有效载荷406:由客户端设备102的摄像装置部件捕获或从客户端设备102的存储器部件检索并且包括在消息400中的图像数据。针对发送或接收的消息400的图像数据可以存储在图像表318中。
·消息视频有效载荷408:由摄像装置部件捕获或者从客户端设备102的存储器部件检索并且包括在消息400中的视频数据。针对发送或接收的消息400的视频数据可以存储在视频表316中。
·消息音频有效载荷410:由麦克风捕获或从客户端设备102的存储器部件检索并且包括在消息400中的音频数据。
·消息增强数据412:表示要应用于消息400的消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408或消息音频有效载荷410的增强的增强数据(例如,过滤器、标贴或其他注解或增强)。针对发送或接收的消息400的增强数据可以存储在增强表310中。
·消息持续时间参数414:以秒为单位指示消息的内容(例如,消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408、消息音频有效载荷410)要经由消息收发客户端104呈现给用户或使其对于用户可访问的时间量的参数值。
·消息地理定位参数416:与消息的内容有效载荷相关联的地理定位数据(例如,纬度坐标和经度坐标)。多个消息地理定位参数416值可以被包括在有效载荷中,这些参数值中的每一个与内容中包括的内容项(例如,消息图像有效载荷406内的特定图像或者消息视频有效载荷408中的特定视频)相关联。
·消息故事标识符418:标识与消息400的消息图像有效载荷406中的特定内容项相关联的一个或更多个内容集合(例如,在集合表312中标识的“故事”)的标识符值。例如,可以使用标识符值将消息图像有效载荷406内的多个图像各自与多个内容集合相关联。
·消息标签420:每个消息400可以用多个标签来标记,所述多个标签中的每一个指示消息有效载荷中包括的内容的主题。例如,在消息图像有效载荷406中包括的特定图像描绘动物(例如,狮子)的情况下,标签值可以被包括在指示相关动物的消息标签420内。标签值可以基于用户输入手动生成,或者可以使用例如图像识别自动生成。
·消息发送者标识符422:指示在其上生成消息400并且从其发送消息400的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
·消息接收者标识符424:指示消息400寻址到的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
消息400的各组成部分的内容(例如,值)可以是指向表中存储有内容数据值的位置的指针。例如,消息图像有效载荷406中的图像值可以是指向图像表318内的位置的指针(或地址)。类似地,消息视频有效载荷408内的值可以指向存储在视频表316内的数据,存储在消息增强412内的值可以指向存储在增强表310中的数据,存储在消息故事标识符418内的值可以指向存储在集合表312中的数据,并且存储在消息发送者标识符422和消息接收者标识符424内的值可以指向存储在实体表308内的用户记录。
图5是示出根据一些示例实施方式的用于在消息收发系统内将广告插入视频中的过程500的交互图。出于说明的目的,本文中主要参考发布者客户端502和查看客户端504(例如,其中的每一个可以对应于图1的相应消息收发客户端104),以及图2的集合管理系统204和广告服务系统214来描述过程500。然而,过程500的一个或更多个块(或操作)可以由一个或更多个其他部件和/或其他合适的设备执行。进一步为了说明的目的,过程500的块(或操作)在本文中被描述为串行或线性地发生。然而,过程500的多个块(或操作)可以并行或同时发生。另外,过程500的块(或操作)不需要以示出的顺序执行,以及/或者过程500的一个或更多个块(或操作)不需要执行和/或可以由其他操作代替。当其操作完成时,过程500可以终止。另外,过程500可以对应于方法、程序、算法等。
发布者客户端502对应于在与发布者相关联的相应客户端设备102上运行的消息收发客户端104的实例。如上所述,发布者可以创建和上传视频(例如,版本)以与多个观看用户(例如,订阅者)共享。发布者可以对应于人(例如,社交媒体影响者、名人等)、公司(例如,电视或电影公司、期刊的发布者、产品/服务公司等)和/或能够创建和发布视频的其他实体。
查看客户端504对应于在与观看用户相关联的相应客户端设备102上运行的消息收发客户端104的实例。如本文中所描述的,观看用户对应于选择查看由视频的发布者创建的视频(例如,版本)的最终用户。例如,观看用户可能已经订阅以查看由发布者创建的视频。替选地,观看用户可以是非订阅者,其选择播放由发布者上传至集合管理系统204的特定视频(例如,版本)。
因此,发布者客户端502和查看客户端504中的每一个可以与消息收发服务器系统108的相应用户相关联,与消息收发服务器系统108上的相应用户账户相关联。如上所述,每个用户可以由消息收发服务器系统108基于与该用户的用户账户相关联的唯一标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址和/或设备标识符)来标识。
如本文中所描述的,由发布者创建的视频可以由集合管理系统204分析,以确定多个镜头边界,并且可以选择镜头边界中的一些作为断点以用于在视频的回放期间对广告进行潜在插入。可以基于一组断点测试(例如,视频淡出、音频淡出、转写文本间隙、色差、音频频率差、背景音频特性、屏幕上文本、面部扫描测试和/或机器学习)来选择断点。发布者还可以选择对断点进行优先级排序以用于潜在的广告插入。另外,发布者可选择移除/丢弃自动生成的断点中的一些。
当在查看客户端504上对视频进行回放期间到达断点时,广告服务系统214可以选择广告并将广告提供至查看客户端504。例如,广告服务系统214上的服务器侧逻辑可以使得基于视频内与广告所具有某些类型的敏感内容的类似类型或相关类型的敏感内容来过滤具有某些类型的敏感内容的广告。查看客户端504接收由广告服务系统214基于过滤选择的广告,并且基于本地客户端规则来确定是否在断点处插入广告。客户端侧规则可以优先考虑在优先化的断点处插入指定的广告。另外,客户端侧规则可以包括定时要求,例如自上一广告(例如,或自开始回放)以来已经播放的媒体内容项的最小数目和/或回放时间的最小量。此外,客户端侧规则可以提供广告的进一步过滤,以防止或以其他方式减少在具有类似类型或相关类型的内容的视频之间插入具有特定类型的内容的广告的可能性。
在图5的示例中,操作506至520可以对应于第一阶段,并且操作522至536可以对应于第二阶段。第一阶段涉及视频的创建和存储,以及在视频的回放期间设置断点以用于广告的潜在插入。第二阶段涉及视频的回放、基于服务器侧过滤逻辑来选择广告、以及基于用于广告插入的客户端侧规则和断点在回放期间插入广告。可以理解,第二阶段可以在第一阶段之后不久发生,或者在第一阶段之后的延长的时间段之后发生。因此,为了说明的目的,图5描绘了将第一阶段和第二阶段分开的虚线。
关于第一阶段,发布者客户端502创建用于上传至集合管理系统204的视频(块506)。在一个或更多个实施方式中,视频对应于由发布者创建的用于与多个观看用户(例如,订阅者)共享的版本。例如,版本可以对应于由发布者按日、按周、按月或周期性地和/或在受限的基础上(例如,针对特殊事件、情况等)创建的多个版本之一。
发布者客户端502将视频(例如,版本)发送至集合管理系统204(操作508),该集合管理系统204被配置成存储和管理版本(块510)。如上所述,集合管理系统204可以结合集合表312和/或视频表316来存储版本。集合管理系统204可以使得以如下方式来存储视频(例如,版本):向最终用户(例如,观看用户)提供浏览、搜索、预览和/或选择关于给定发布者的版本的能力。
在一个或更多个实施方式中,视频被存储为一系列媒体内容项。如上所述,媒体内容项包括一种或更多种类型的内容,例如图像、视频、文本和/或音频内容。另外,每个媒体内容项可以被配置为被显示预设的时间量(例如,每个8秒)。
在块512处,集合管理系统204设置视频的断点(块512)。在一个或更多个实施方式中,集合管理系统204被配置成实现或以其他方式访问用于分析视频的算法,以确定用于在视频的回放期间潜在地插入广告的符合条件的断点。
为了确定断点,集合管理系统204可以初始地计算视频的一组镜头边界,其中镜头边界将视频的相邻镜头分开。镜头可以对应于没有剪辑或转场的连续的一系列视频帧。例如,镜头在运行在不间断的时间段下的一系列帧上具有图像连续性。
集合管理系统204被配置成分析视频的镜头,例如,以逻辑地选择哪些镜头边界应当被指定为断点。如本文中所描述的,断点是视频中的位置,在视频回放期间,可以将广告潜在地插入在该位置处。例如,集合管理系统204可以基于以下逻辑来选择断点,该逻辑旨在使观看用户在广告之后继续观看视频的可能性最大化。如下面关于图7所讨论的,断点的逻辑选择可以基于预定义的一组断点测试,以用于将镜头分组成一个或更多个片段/场景。
作为基于断点测试的断点的逻辑选择的替选,除了可能的例外,集合管理系统204可以被配置成简单地在每个镜头边界处设置断点。在一个示例例外中,断点可以不一定设置在第一镜头边界之后。替选地或另外地,断点可以不一定设置到订阅媒体内容项(例如,其包括用于订阅发布者的“订阅”按钮)之前的媒体内容项。
因此,集合管理系统204能够采用不同的技术/算法来检测和设置断点。在一个或更多个实施方式中,要使用的技术/算法是例如可由系统管理员配置的。就这一点而言,消息收发客户端104可以向用户(例如,系统管理员)提供用于调节(例如,调整)边界检测的粒度应当如何的接口。例如,接口可以使得用户能够在以下中的一个或更多个之中进行选择:断点的逻辑选择(例如,如以下关于图7所讨论的)和/或每个固定数目的镜头或媒体内容项之间的断点的自动选择(例如,排除上述例外)。
集合管理系统204将断点的指示发送至发布者客户端(操作514)。例如,断点的指示可以对应于具有以下镜头边界的索引值的列表或其他数据结构,在该镜头边界处,广告符合条件在视频的回放期间插入。
在一个或更多个实施方式中,发布者客户端502被配置成呈现用户界面,以供最终用户(例如,发布者和/或与发布者相关联的授权用户)选择一个或更多个“优先断点”。如本文中所描述的,消息收发系统100为发布者和/或授权用户提供用户界面,以查看具有符合条件的断点的视频,以及指示视频中用于放置广告的优选位置(例如,镜头边界中的一个或更多个)。因此,最终用户可以指定从由集合管理系统204设置的多个断点中选择的一个或更多个断点,作为用于潜在广告插入的优先断点(块516)。以此方式,发布者可以将断点的初始指定从“符合条件”替换为“优先”。
发布者客户端502将优先断点的指示发送至集合管理系统204(操作518)。例如,优先断点的指示可以指定视频内的断点中的哪些断点已经被发布者选择为优先断点。响应于接收到指示,集合管理系统204设置视频的优先断点(块520)。
因此,关于第一阶段,集合管理系统204被配置成存储由发布者创建的视频。集合管理系统204还被配置成针对视频内的特定镜头边界设置断点,包括符合条件的断点和优先的断点。
关于与上述第二阶段对应的操作522至536,观看用户选择回放视频,并且消息收发系统100使得在回放期间将广告插入视频中。在块522处,查看客户端504接收访问视频的用户输入。如上所述,消息收发客户端104可以提供用户界面(例如,专用标签),其使得观看用户能够搜索、浏览、分类、预览、查看和/或访问由发布者提供的视频(例如,版本)。
查看客户端504向集合管理系统204发送对视频的请求(操作524)。作为响应,集合管理系统204向查看客户端504提供对视频的访问(操作526)。集合管理系统204向消息收发客户端104提供适当的代码和/或应用接口,用于在消息收发客户端104内呈现视频。在一个或更多个实施方式中,集合管理系统204可以被配置成按每媒体内容项、每镜头、每片段和/或每视频(例如,整个视频)地向查看客户端504提供视频内容。
在块528处,查看客户端504呈现(例如,回放)视频直到下一断点。例如,在用户没有选择(例如,经由视频滑块界面)视频中的从其开始回放的位置的情况下,可以从视频的开始发起视频的回放。在用户确实选择了从其开始回放的位置的情况下,从选择的位置(例如,与选择的位置对应的媒体内容项)发起回放。
如上所述,断点可以在特定片段之后设置(例如,基于断点测试的镜头分组),或者可以在每个镜头之后设置(排除例外)。在到达下一断点时,查看客户端504向广告服务系统214发送对广告的请求(操作530)。
如上所述,广告服务系统214被配置成存储广告,以及提供广告以用于插入断点中。在提供广告时,广告服务系统214可以实现或以其他方式访问用于基于可能出现在视频和/或可用广告(例如,广告清单)中的敏感内容来过滤广告的算法(例如,服务器侧算法)。例如,这样的过滤可以防止或以其他方式减少具有特定类型的敏感内容的广告针对具有相同(或相关)类型的敏感内容的视频而投放的可能性。
就这一点而言,消息收发系统100可以被配置成标记视频(例如,和/或视频的各个媒体内容项),和/或用内容标识符标记广告,其中每个内容标识符指示不同类型的敏感内容。不同类型的敏感内容可以包括但不限于:业务问题;有争议的社会问题;死亡和惨剧;药物和酒精;抗议和政治冲突;脏话和粗话;耸人听闻的和令人震惊的;性暗示的;战争、犯罪和冲突;以及武器和火器。因此,存储在集合管理系统204中的特定视频(或媒体内容项)和/或存储在广告服务系统214中的特定广告可能先前已经用一个或更多个内容标识符标记(例如,使用元数据),每个内容标识符指示相应类型的敏感内容。
在一个或更多个实施方式中,可以手动地执行媒体内容项、视频和/或广告的标记(例如,其中人类用户查看内容,并且分配对应的标签)。替选地或另外地,可以以自动化的方式(例如,通过机器学习模型)执行媒体内容项、视频和/或广告的标记。例如,可能已经用媒体内容项、视频和/或广告的样本连同它们的相应类型的敏感内容对机器学习模型进行训练。在训练之后,机器学习模型可以被配置成接收不同的媒体内容项、视频和/或广告作为输入,以及输出相应类型的敏感内容的指示(例如,内容标识符)。
此外,消息收发系统100可以预定义被认为彼此类似或以其他方式相关的内容标识符的分组(例如,或映射)。作为非限制性示例,相关类型的敏感内容的一个分组包括:死亡和惨剧;战争、犯罪和冲突;以及武器和火器。
因此,在操作530处对广告的请求可以包括对视频进行标记的任何内容标识符。在一个或更多个实施方式中,这可以包括针对视频内包括的所有媒体内容项的内容标识符的并集。
在块532处,广告服务系统214通过基于与视频相关联的内容标识符以及基于与可用广告相关联的内容标识符执行过滤来选择广告。例如,视频可以标记有第一内容标识符(例如,指示死亡和惨剧)。广告服务系统214基于相关敏感内容类型的分组或映射来确定与第一内容标识符相关联的一组内容标识符(例如,如以上所讨论的死亡和惨剧;战争、犯罪和冲突;以及武器和火器)。
广告服务系统214可以实现或以其他方式访问用于以不同方式过滤广告的各种算法(例如,服务器侧算法)。在第一示例中,广告服务系统214可以滤除(例如,阻挡)在广告清单中可用的、标记有出现在该组内容标识符内的内容标识符的各个广告。
在第二示例中,广告服务系统214可以基于广告集来滤除广告,其中广告集对应于(例如,与广告活动相关联的)预定义的广告分组。在一个或更多个实施方式中,广告服务系统214被配置成检测特定广告集包括标记有出现在该组内容标识符内的内容标识符的一个或更多个广告(例如,基于广告集中的所有广告的并集)。响应于这样的检测,广告服务系统214滤除广告集内的所有广告。
在第三示例中,广告服务系统214可以基于通过列表(例如,允许类型或优选类型的内容的列表)来过滤广告。除了以上提及的类型的敏感内容之外,消息收发系统100可以被配置成使用指示不同类型的肯定(例如,列出的通过)内容的内容标识符标记视频(例如,或视频的各个媒体内容项),以及/或者标记广告。此外,消息收发系统100可以预定义内容标识符的分组(例如,或映射),以允许或以其他方式优选彼此(例如,具有与死亡和惨剧有关的敏感内容的视频内容可以允许或以其他方式优选与捐赠和慈善有关的积极广告内容)。
注意,以上三个示例是非限制性的,并且可以使用过滤广告内容的其他示例。另外,广告服务系统214可以采用以上提及的过滤算法(以及其他)的组合,以提供广告来潜在地插入视频的断点中。
在块532处选择广告之后,广告服务系统214将广告提供给查看客户端504(操作534)。响应于接收到广告,查看客户端504结合动态的客户端侧插入规则呈现广告(如下面关于图6所讨论的)。此外,如箭头元素538所示,处理500可以继续重复操作528至536,以在相对于视频的剩余部分的后续断点处插入广告。
图6是示出根据一些示例实施方式的用于基于客户端侧插入规则将广告插入视频中的过程600的流程图。为了说明的目的,本文中主要参考图1的消息收发客户端104来描述过程600。然而,过程600的一个或更多个块(或操作)可以由一个或更多个其他部件和/或其他合适的设备执行。进一步为了说明的目的,过程600的块(或操作)在本文中被描述为串行或线性地发生。然而,过程600的多个块(或操作)可以并行或同时发生。另外,过程600的块(或操作)不需要以示出的顺序执行,以及/或者过程600的一个或更多个块(或操作)不需要执行和/或可以由其他操作代替。当其操作完成时,过程600可以终止。另外,过程600可以对应于方法、程序、算法等。
如上面关于图5的块536所讨论的,消息收发客户端104(例如,对应于查看客户端504)被配置成基于一个或更多个动态的客户端侧插入规则将从广告服务系统214接收的广告插入视频中。通常,动态的客户端侧插入规则使得在给定断点处插入接收的广告:
如果
((自上次广告以来的视频回放时间≥第一时间阈值,并且断点是优先的)或者
(自上次广告以来的视频回放时间≥第二时间阈值,或者自上次广告以来播放的媒体内容项的计数≥计数阈值))并且
(当前媒体内容项是不敏感的)且(下一媒体内容是不敏感的)
因此,在开始块602之后,消息收发客户端104访问由广告服务系统214(例如,在图5的操作534处)关于视频中的断点提供的广告(块604)。
在判定块606处,消息收发客户端104确定自上次广告(或者如果没有呈现广告,则自开始视频)以来的视频回放时间量是否满足第一时间阈值。例如,第一时间阈值对应于在关于当前断点插入广告之前所需的最小回放时间量(例如,自上次广告或自开始视频以来20秒的回放时间)。如果不满足第一阈值时间,则广告不插入断点中。
如果满足第一时间阈值,则消息收发客户端104确定当前媒体内容项或下一媒体内容项(例如,与断点相邻的内容项)是否包括敏感内容(判定块608)。如上所述,消息收发系统100被配置成使用与相应类型的敏感内容对应的内容标识符来标记媒体内容项以及广告。在一个或更多个实施方式中,消息收发客户端104可以防止任何广告与以下断点相关联地呈现,在该断点中,当前媒体内容项或下一媒体内容项被标记有与敏感内容对应的内容标识符。
替选地或另外地,消息收发客户端104可以防止具有某些类型的敏感内容的广告在具有相同(或相关)类型的敏感内容的媒体内容项之前和/或之后直接呈现。这样做,消息收发客户端104可以使得将与广告相关联的预定义类型的敏感内容设置在通过列表内(pass list),同时滤除其他预定义类型的敏感内容。例如,如果相邻媒体内容项被标记有死亡和惨剧,则消息收发客户端104可以将标记有业务问题的广告设置在通过列表内,同时滤除其他类型的敏感内容。
因此,如果当前媒体内容项或下一媒体内容项包括敏感内容(经过上述滤除和/或通过列表),则广告不插入断点中。否则,消息收发客户端104确定断点是否是优先断点(判定块610),并且如果是,则将广告插入断点中(块614)。例如,插入广告对应于播放广告以及在广告之后继续视频的回放。
如果断点不是优先断点,则消息收发客户端104确定是否满足第二时间阈值或计数阈值(判定块612)。例如,第二时间阈值对应于非优先断点所需的最小回放时间量(例如,自上一广告或自开始视频以来40秒的回放时间)。此外,计数阈值对应于针对非优先断点播放所需的媒体内容项目的最小数目(例如,7个媒体内容项)。如果既不满足第二时间阈值也不满足计数阈值,则广告不插入断点中。否则,插入广告(块614)。
如上面关于图5的块532所述,广告服务系统214可以具有基于服务器侧逻辑的先前过滤的广告。这可以对应于第一级过滤,并且客户端侧规则可以对应于第二级过滤。就这一点而言,在服务器侧和/或客户端侧发生过滤的粒度可以是例如由系统管理员用户可调的。
例如,关于上述通过列表和/或滤除的上述类型的敏感内容可以是用户可调的(例如,由系统管理员)。以这种方式,系统管理员可以提供关于通过广告内容进行过滤的配置数据。
此外,第一时间阈值、第二时间阈值和/或计数阈值中的一个或多个可以是能够由用户(例如,系统管理员)设置的可调设置。以这种方式,系统管理员可以提供关于广告插入的频率的配置数据。在一个或更多个实施方式中,并且在适当的用户许可(例如,观看用户选择加入)的情况下,广告插入的频率可以基于与观看用户相关联的简档数据(例如,年龄、地理位置、基于查看历史的对广告/内容的参与等)。
在插入广告之后,消息收发客户端104在块616处使得重置定时器和计数。例如,消息收发客户端104重置跟踪自上一广告以来的视频回放时间的定时器,并且重置跟踪自上一广告以来播放的媒体内容项的计数。过程600在结束块618处结束。
图7是示出根据一些示例实施方式的用于设置视频的符合条件的断点的过程700的流程图。为了说明的目的,本文中主要参考图2的集合管理系统204来描述过程700。然而,过程700的一个或更多个块(或操作)可以由一个或更多个其他部件和/或其他合适的设备执行。进一步为了说明的目的,过程700的块(或操作)在本文中被描述为串行或线性地发生。然而,过程700的多个块(或操作)可以并行或同时发生。另外,过程700的块(或操作)不需要以示出的顺序执行,以及/或者过程700的一个或更多个块(或操作)不需要执行和/或可以由其他操作代替。当其操作完成时,过程700可以终止。另外,过程700可以对应于方法、程序、算法等。
如上面关于图5的块512所讨论的,集合管理系统204被配置成实现或以其他方式访问用于分析视频的镜头的算法,以逻辑地选择哪些镜头边界应当被指定为断点。断点的逻辑选择可以基于预定义的一组断点测试,以用于将镜头分组成一个或更多个片段。
在一个或更多个实施方式中,片段对应于场景,例如,由一系列镜头组成的连续时间和单个位置中的视频(例如,电影)的片段,所述一系列镜头中的每一个是来自不同角度的各个摄像装置的一组连续帧。通过将镜头分组成片段/场景,并且通过在每个片段/场景之后(而不是在每个镜头边界之后)设置断点,可以增加观看用户将在广告之后继续观看视频的可能性。
在开始块702之后,集合管理系统204访问视频(块704)。例如,基于按操作508接收视频并且按图5的块510存储视频来访问视频。集合管理系统204确定视频的镜头边界(块706)。
为了确定镜头边界,集合管理系统204从头到尾(例如,从第一帧到最后帧)分析视频,以检测哪些连续的帧组在相应的视频转场之间。例如,每个镜头在跨在不间断的时间段内运行的一系列帧上具有图像连续性,而在给定的一系列帧之间不存在以下各项中的一个或更多个:跳切(例如,当在一个视频剪辑与下一视频剪辑之间根本不存在转场时)、空白帧或其他类型的帧转场(例如,将两个帧组合在一起的剪接)、淡入淡出(其中帧缓慢地变为黑色)、渐隐(其中帧缓慢地消失且另一相邻帧缓慢地出现)、擦除(其中帧缓慢地滑出屏幕且相邻帧滑入屏幕)等。在一个或更多个实施方式中,集合管理系统204可以采用成对帧pHash阈值处理来检测镜头边界。
如上所述,视频包括多个媒体内容项,媒体内容项中的每一个可以被配置成被显示预设的时间量(例如,8秒)。在一个或更多个实施方式中,集合管理系统204可以将给定镜头边界设置为与相应的媒体内容项边界(例如,两个相邻的媒体内容项之间的边界)一致。替选地或另外地,例如,在转场出现在媒体内容项中间的情况下,集合管理系统204可以在媒体内容项内设置给定镜头边界。
关于操作708至716,集合管理系统204被配置成针对每个镜头边界执行一组断点测试,以确定将哪些镜头边界指定为断点。例如,断点逻辑地将片段(例如,或场景)分开。
因此,在块708处,集合管理系统204访问下一镜头(例如,从第一镜头开始)。在块710处,集合管理系统204关于访问的镜头执行该组断点测试,并且计算针对对应的镜头边界的断点测试的组合得分。该组断点测试中的每个断点测试返回各自的得分。得分指示镜头边界是否应当被设置为用于该断点测试的断点。
例如,每个断点测试可以被配置成返回0(例如,指示镜头不对应于断点)或1(例如,指示镜头对应于断点)的得分。替选地,每个断点测试可以被配置有相应的加权得分,使得一些断点测试相对于其他断点测试被优先化或以其他方式被偏置。
在块710处,集合管理系统204还基于当前断点的各个断点得分来计算组合得分(例如,总得分)。在一个或更多个实施方式中,组合得分被计算为各个断点得分的线性组合。如上所述,各个得分可以被相等地加权(例如,其中0或1的得分对于每个断点测试可用),或者可以被不同地加权以用于每个断点测试。
在一个或更多个实施方式中,该组断点测试包括以下各项中的一个或更多个:视频淡出测试、音频淡出测试、转写文本间隙测试、颜色直方图测试、音频频率直方图测试、背景音频测试、屏幕上文本测试、面部扫描测试和/或基于机器学习的测试。
视频淡出测试被配置成检测与镜头边界对应的相邻镜头之间的视频淡出。例如,在传统的线性电视内容中,商业广告插播(例如,对应于断点)可以直接并入制作过程中。商业广告插播的一个指示是当屏幕渐渐变黑时。集合管理系统204可以实现或以其他方式访问用于检测淡出的算法。替选地或另外地,集合管理系统204可以被配置成在镜头的结束处检测黑色帧(例如,作为检测淡出的代表)。
音频淡出测试被配置成检测与镜头边界对应的相邻镜头之间的音频淡出。例如,音频音量淡出(例如,当背景音乐淡出时)可以指示动作中的中断。集合管理系统204可以实现或以其他方式访问用于检测音频淡出的算法。例如,集合管理系统204可以至少部分地将一个镜头的最后部分(例如,第二部分)的平均音量(例如,以响度单位满标度或LUF)与随后的镜头的第一部分进行比较。如果差在阈值以上,则这可能指示场景/片段改变(例如,断点)。
转写文本间隙测试被配置成基于相邻镜头的转写文本的时间戳来检测与镜头边界对应的相邻镜头之间的语音中的暂停。例如,场景/片段改变通常可以与语音中的暂停相关联。集合管理系统204可以实现或以其他方式访问语音到文本算法,以生成具有视频(例如,包括与镜头边界相邻的镜头)的时间戳的转写文本。边界附近的话语之间的阈值间隙可以指示相对于转写文本间隙测试的断点。
颜色直方图测试被配置成基于相邻镜头的相应颜色直方图来检测与镜头边界对应的相邻镜头之间的颜色内容的阈值差。例如,当摄像装置上动作从一个物理位置移位至另一物理位置时,可能发生场景/片段改变。在另一示例中,从实景摄像装置镜头到图形/标题镜头的移位可以指示场景/片段改变。在这些示例中的每一个中,在先前和之后的镜头中的帧的典型颜色内容可以显著不同(例如,注意,用于镜头检测的pHash算法可以丢弃颜色信息)。集合管理系统204可以被配置成实现或以其他方式访问算法以检测具有颜色内容的阈值差的相邻镜头。例如,集合管理系统204可以(1)针对每个镜头的所有帧建立单色直方图,(2)在这些直方图上实现距离度量(例如,推土机的距离),以及(3)使用阈值处理来标识具有特别远的直方图的成对的镜头。在该示例中,直方图中的每个箱可以描述某一值范围(例如,0至32、33至64、…、223至255)的红色、绿色或蓝色像素的数目。
音频直方图测试被配置成基于相邻镜头的相应音频直方图来检测与镜头边界对应的相邻镜头之间的音频内容的阈值差。例如,相邻镜头之间的音频内容的显著改变可以指示场景/片段改变。类似于上述颜色直方图,集合管理系统204可以实现或以其他方式访问算法以采用直方图和关于音频频率直方图的阈值处理。在该示例中,直方图中的每个“箱”可以描述出现频率范围(例如,16Hz至32Hz、32Hz至512Hz、…、16kHz至32kHz)的给定镜头中的时间分数,其乘以该频率范围的平均音量水平。
背景音频测试被配置成基于由一个或更多个相邻镜头共享的背景音频对视频中的一个或更多个相邻镜头进行分组。例如,背景音频可以指示场景/片段改变(例如,添加或移除音乐、环境声音改变和/或来自在不同位置记录的背景白噪声的不同频率变得更加突出)。集合管理系统204可以实现或以其他方式访问算法以提取背景音频(例如,通过首先提取语音音频,然后反转所得到的波形并将其与源音频组合以移除语音音频)。替选地或另外地,集合管理系统204可以实现或以其他方式访问算法,以通过假设声音被混合到中心音频通道(例如,移除在左通道和右通道中同等地出现的所有东西)来移除声音。集合管理系统204可以确定在给定镜头的时间期间音频的响度和最突出的频率,并且计算相邻镜头中的音频的距离计算以将镜头一起分组到场景/片段中。
屏幕上文本(字幕)测试被配置成检测与镜头边界对应的相邻镜头之间的显示文本的阈值差。例如,屏幕上文本的存在可以指示场景/片段改变。集合管理系统204可以实现或以其他方式访问算法以基于阈值处理来检测图形中断(例如,与屏幕上文本相关联),以检测场景/片段改变(例如,对应于断点)。
面部扫描测试被配置成检测在与镜头边界对应的相邻镜头之间识别的面部的阈值差。例如,视频中描绘的面部的改变(例如,指示不同的人而不是相同的人的不同视图)可以指示场景/片段改变。集合管理系统204可以实现或以其他方式访问算法以检测视频中的一组个体(例如,经由他们的面部),并且确定该组个体是否已经改变。阈值改变组成和/或个体的数目可以指示场景/片段改变。在一个或更多个实施方式中,集合管理系统204不一定标识个体(例如,基于将检测到的面部与存储面部和/或其他识别信息的数据库进行比较),而是匿名地在客户端设备102处本地地检测不同的面部以确定面部是否在镜头之间改变。
基于机器学习的测试被配置成提供与镜头边界对应的一个或更多个镜头作为机器学习模型的输入。机器学习模型被配置成基于一个或更多个镜头的输入来输出指示镜头边界对应于断点(例如,屏幕/片段改变)的得分。例如,可以用具有附加的自然语言处理(NLP)注释的现有电视脚本连同这些脚本中已经存在的广告放置来训练机器学习模型,所述自然语言处理注释例如是情感分析、情绪分析、标点符号、时间戳、关键字(例如,“下一个”、“停留”)等。集合管理系统204可以被配置成:关于确定在视频中的脚本中的新广告放置(例如,断点)来实现或以其他方式访问机器学习模型。
如上面关于块706所述,集合管理系统204被配置成确定视频的镜头边界(例如,基于成对帧pHash阈值处理)。在一些情况下,检测到的镜头边界可以包括假肯定(例如,其中检测到太多的镜头边界而不是太少的镜头边界)。例如,pHash阈值最初可以被设置为朝向假肯定偏置(例如,以解决编辑挑战)。假肯定可能不是合适的场景边界,因为其对应于真实镜头的中间。因此,在一个或更多个实施方式中,集合管理系统204可以通过增加成对的帧pHash触发为镜头边界的阈值来增加镜头边界是合适的场景边界的可能性。例如,阈值可以是由系统管理员可调的设置。此外,设置阈值可以增加的水平以最小化假否定的风险(例如,其中从考虑中完全忽略镜头边界)。
如上所述,集合管理系统204基于各个断点测试得分来计算组合(例如,总)得分。集合管理系统204确定组合得分是否满足阈值(判定块712)。在满足阈值的情况下,集合管理系统204将镜头边界设置为断点(块714)。否则,集合管理系统204继续到视频中的下一镜头(按块708),直到已经评估了视频中的所有镜头(基于判定块716)。然后,过程在结束块718处结束。
图8A至图8B和图9A至图9B示出了设置视频802的断点的示例。例如,视频可以对应于包括一系列多个媒体内容项的版本。每个多媒体内容项被配置成被显示当前时间量(例如,8秒)。如上所述,视频可以由发布者经由发布者客户端502提交给集合管理系统204。
图8A示出了根据一些示例实施方式的具有多个媒体内容项的视频802的示例。在图8A的示例中,为了说明的目的,媒体内容项被标记为“内容项#1”至“内容项#13”。
如图8A的示例中所描绘的,视频802指示内容项#4和内容项#12“之后播放广告”。例如,广告的这种间隔可以基于用于插入广告的预定义配置(例如,其中广告被预定义为在视频的第四媒体内容项之后以及在第十二媒体内容项之后插入)。
图8B示出了根据一些示例实施方式的设置视频802的符合条件且优先的断点的示例。在图8B的示例中,除了第一内容项#1之外,以及除了订阅内容项(未示出)之前的媒体内容项之外,集合管理系统204在每个媒体内容项之后设置断点。因此,在图8B的示例中,断点804至806、810至822和826对应于符合条件的断点(描绘为实线轮廓的竖直条)。另外,断点808和824对应于优先断点(描绘为虚线轮廓的竖直条)。
如上所述,优先断点可以由发布者(或授权用户)设计以指示视频中用于放置广告的优选位置。然而,可以在不由发布者明确指定的情况下设置优先断点。例如,在图8B中,优先断点808和优先断点824可以基于上面关于图8A讨论的用于间隔广告的预定义配置(例如,在第四媒体内容项和第十二媒体内容项之后)来设置。优先断点的这样的设置(例如,不由发布者明确设置)可以基于消息收发系统100的配置设置,该配置设置使得集合管理系统204能够设置/调整优先断点。在图8B的示例中,将所有剩余的断点804至806、810至822和826设置为符合条件的断点。
虽然图8B的示例示出了在每个媒体内容项之后的断点的设置(例如,排除例外),但是应当注意,可以以如上面关于图5至图7所述的不同方式来设置断点。例如,可以在所有镜头边界之间设置断点(例如,排除例外,并且其中,一些镜头边界可以在媒体内容项内),和/或可以使用一组断点测试基于对断点的逻辑选择(例如,场景/片段改变)来设置断点。
图9A示出了根据一些示例实施方式的将媒体内容项设置为敏感的示例。如上所述,一些实施方式中的消息收发客户端104被配置成防止或以其他方式减少针对以下断点插入广告的可能性,在该断点中,当前媒体内容项或下一媒体内容项标记有与敏感内容对应的内容标识符。如图9A的示例中所示,内容项#1至内容项#4被标记为敏感(例如,被描绘为敏感标签902)。因此,消息收发客户端104可以防止/减少在内容项#4之后插入广告的可能性(如下面关于图9B所讨论的)。
图9B示出了根据一些示例实施方式的调整具有设置为敏感的媒体内容项的视频802的断点的示例。如上所述,内容项#4标记有敏感内容。因此,图9A的优先断点808可以用符合条件的断点904代替。例如,可以通过用图9B中示出的优先断点906代替图9A的符合条件的断点810来移位优先断点。这样的移位可以基于使得集合管理系统204(而不是发布者)能够设置/调整优先断点的消息收发系统100的配置设置。
图10是示出根据一些示例实施方式的用于选择插入视频中的广告的过程1000的流程图。为了说明的目的,本文中主要参考图2的广告服务系统214来描述过程1000。然而,过程1000的一个或更多个块(或操作)可以由一个或更多个其他部件和/或其他合适的设备执行。进一步为了说明的目的,过程1000的块(或操作)在本文中被描述为串行或线性地发生。然而,过程1000的多个块(或操作)可以并行或同时发生。另外,过程1000的块(或操作)不需要以示出的顺序执行,以及/或者过程1000的一个或更多个块(或操作)不需要执行和/或可以由其他操作代替。当其操作完成时,过程1000可以终止。另外,过程1000可以对应于方法、程序、算法等。
广告服务系统214接收对插入到在客户端设备上播放的视频中的广告的请求,该请求包括标识视频中包括的第一类型的内容的第一内容标识符(块1002)。广告服务系统214确定与第一内容标识符相关联的一组内容标识符,该组内容标识符标识要关于响应于请求而提供广告进行过滤的第二类型的内容(块1004)。
该确定可以基于第一内容标识符与该组内容标识符之间的预定义映射。该组内容标识符可以包括第一内容标识符和第二内容标识符。替选地,该组内容标识符可以仅包括第一内容标识符,并且其中第一内容标识符与第二内容标识符相同。
广告服务系统214通过过滤标记有该组内容标识符中包括的第二内容标识符的广告,从多个广告中选择广告(块1006)。例如,过滤标记有第二内容标识符的广告可以包括滤除标记有第二内容标识符的各个广告。在另一示例中,过滤标记有第二内容标识符的广告可以包括将标记有第二内容标识符的各个广告设置在通过列表内。在另一示例中,过滤标记有第二内容标识符的广告可以包括:检测广告集包括标记有第二标识符的至少一个广告,以及响应于检测而滤除广告集内包括的所有广告。广告服务系统214提供选择的广告作为对请求的响应(块1008)。
图11是示出访问限制过程1100的示意图,根据该访问限制过程,对内容(例如,短暂消息1102和相关联的多媒体数据有效载荷)或内容集合(例如,短暂消息组1104)的访问可以是时间受限的(例如,使其短暂)。
短暂消息1102被示出为与消息持续时间参数1106相关联,该消息持续时间参数1106的值确定消息收发客户端104将向短暂消息1102的接收用户显示短暂消息1102的时间量。在一个示例中,取决于发送用户使用消息持续时间参数1106指定的时间量,接收用户可查看短暂消息1102长达最多10秒。
消息持续时间参数1106和消息接收者标识符424被示出为消息定时器1110的输入,该消息定时器1110负责确定向由消息接收者标识符424标识的特定接收用户示出短暂消息1102的时间量。特别地,仅在由消息持续时间参数1106的值确定的时间段内向相关接收用户示出短暂消息1102。消息定时器1110被示出为向更一般化的短暂定时器系统202提供输出,该短暂定时器系统202负责向接收用户显示内容(例如,短暂消息1102)的总体定时。
短暂消息1102在图11中被示出为被包括在短暂消息组1104(例如,个人故事或事件故事中的消息的集合)内。短暂消息组1104具有相关联的组持续时间参数1108,该组持续时间参数1108的值确定短暂消息组1104被呈现并可由消息收发系统100的用户访问的持续时间。例如,组持续时间参数1108可以是音乐会的持续时间,其中短暂消息组1104是关于该音乐会的内容的集合。替选地,当执行短暂消息组1104的设置和创建时,用户(拥有用户或策展者用户)可以指定组持续时间参数1108的值。
另外,短暂消息组1104内的每个短暂消息1102具有相关联的组参与参数1112,该组参与参数1112的值确定在短暂消息组1104的上下文内可访问短暂消息1102的持续时间。因此,在短暂消息组1104本身根据组持续时间参数1108到期之前,特定的短暂消息组1104可以在短暂消息组1104的上下文中“到期”并且变得不可访问。组持续时间参数1108、组参与参数1112和消息接收者标识符424各自向组定时器1114提供输入,该组定时器1114可操作地首先确定短暂消息组1104中的特定短暂消息1102是否将被显示给特定接收用户,并且如果为是,则确定显示多长时间。注意,由于消息接收者标识符424,短暂消息组1104也知道特定接收用户的身份。
因此,组定时器1114可操作地控制相关联的短暂消息组1104以及短暂消息组1104中包括的单独的短暂消息1102的总使用期限。在一个示例中,短暂消息组1104内的每个短暂消息1102在由组持续时间参数1108指定的时间段内保持可查看和可访问。在另一示例中,在短暂消息组1104的上下文内,某个短暂消息1102可以基于组参与参数1112而到期。注意,即使在短暂消息组1104的上下文内,消息持续时间参数1106也仍然可以确定向接收用户显示特定短暂消息1102的持续时间。因此,消息持续时间参数1106确定向接收用户显示特定短暂消息1102的持续时间,而不管接收用户是在短暂消息组1104的上下文之内还是之外查看该短暂消息1102。
短暂定时器系统202还可以基于确定已经超过相关联的组参与参数1112而从短暂消息组1104中可操作地移除特定短暂消息1102。例如,在发送用户已经建立了从发布起24小时的组参与参数1112的情况下,短暂定时器系统202将在指定的24小时之后从短暂消息组1104中移除相关的短暂消息1102。短暂定时器系统202还进行操作以在针对短暂消息组1104内的每个短暂消息1102的组参与参数1112已经到期时,或者在短暂消息组1104本身根据组持续时间参数1108已经到期时,移除短暂消息组1104。
在某些使用情况下,特定短暂消息组1104的创建者可以指定无期限的组持续时间参数1108。在这种情况下,针对短暂消息组1104内最后剩余的短暂消息1102的组参与参数1112的到期将确定短暂消息组1104本身何时到期。在这种情况下,添加至短暂消息组1104的具有新的组参与参数1112的新的短暂消息1102有效地将短暂消息组1104的寿命延长到等于组参与参数1112的值。
响应于短暂定时器系统202确定短暂消息组1104已经到期(例如,不再是可访问的),短暂定时器系统202与消息收发系统100(并且例如特别是消息收发客户端104)通信,以使与相关短暂消息组1104相关联的标记(例如,图标)不再显示在消息收发客户端104的用户界面内。类似地,当短暂定时器系统202确定针对特定短暂消息1102的消息持续时间参数1106已经到期时,短暂定时器系统202使消息收发客户端104不再显示与短暂消息1102相关联的标记(例如,图标或文本标识)。
图12是机器1200的图解表示,在该机器1200内可以执行用于使机器1200执行本文中所讨论的方法中的任何一种或更多种方法的指令1210(例如,软件、程序、应用、小程序、app或其他可执行代码)。例如,指令1210可以使机器1200执行本文中描述的方法中的任何一种或更多种方法。指令1210将通用的未经编程的机器1200转换成被编程为以所描述的方式执行所描述和所示出的功能的特定机器1200。机器1200可以作为独立设备操作,或者可以耦接(例如,联网)至其他机器。在联网部署中,机器1200可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的身份进行操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器进行操作。机器1200可以包括但不限于服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(PC)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家居设备(例如,智能电器)、其他智能设备、web设备、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或能够顺序地或以其他方式执行指定要由机器1200采取的动作的指令1210的任何机器。此外,虽然仅示出了单个机器1200,但是术语“机器”还应当被视为包括单独地或联合地执行指令1210以执行本文中讨论的方法中的任何一种或更多种方法的机器的集合。例如,机器1200可以包括客户端设备102或者形成消息收发服务器系统108的一部分的多个服务器设备中的任何一个。在一些示例中,机器1200还可以包括客户端系统和服务器系统两者,其中特定方法或算法的某些操作在服务器侧执行,并且所述特定方法或算法的某些操作在客户端侧执行。
机器1200可以包括可以被配置成经由总线1240彼此通信的处理器1204、存储器1206和输入/输出(I/O)部件1202。在示例中,处理器1204(例如,中央处理单元(CPU)、精简指令集计算(RISC)处理器、复杂指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、射频集成电路(RFIC)、另外的处理器或其任何合适的组合)可以包括例如执行指令1210的处理器1208和处理器1212。术语“处理器”旨在包括多核处理器,所述多核处理器可以包括可以同时执行指令的两个或更多个独立处理器(有时被称为“核”)。尽管图12示出了多个处理器1204,但是机器1200可以包括具有单个核的单个处理器、具有多个核的单个处理器(例如,多核处理器)、具有单个核的多个处理器、具有多个核的多个处理器、或者其任何组合。
存储器1206包括主存储器1214、静态存储器1216和存储单元1218,均可由处理器1204经由总线1240访问。主存储器1206、静态存储器1216和存储单元1218存储实施本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个方法或功能的指令1210。指令1210还可以在其由机器1200执行期间完全地或部分地驻留在主存储器1214内、静态存储器1216内、存储单元1218内的机器可读介质1220内、处理器1204中的至少一个处理器内(例如,在处理器的高速缓存存储器内)或者其任何合适的组合内。
I/O部件1202可以包括用于接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、捕获测量结果等的各种部件。特定机器中包括的特定I/O部件1202将取决于机器的类型。例如,诸如移动电话的便携式机器可以包括触摸输入设备或其他这样的输入机构,而无头服务器机器将不太可能包括这样的触摸输入设备。应当认识到,I/O部件1202可以包括图12中未示出的许多其他部件。在各种示例中,I/O部件1202可以包括用户输出部件1226和用户输入部件1228。用户输出部件1226可以包括视觉部件(例如,诸如等离子显示面板(PDP)、发光二极管(LED)显示器、液晶显示器(LCD)、投影仪或阴极射线管(CRT)的显示器)、声学部件(例如,扬声器)、触觉部件(例如,振动马达、阻力机构)、其他信号生成器等。用户输入部件1228可以包括字母数字输入部件(例如,键盘、被配置成接收字母数字输入的触摸屏、光学键盘或其他字母数字输入部件)、基于点的输入部件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其他指向仪器)、触觉输入部件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸姿势的位置和力的触摸屏或其他触觉输入部件)、音频输入部件(例如,麦克风)等。
在其他示例中,I/O部件1202可以包括生物计量部件1230、运动部件1232、环境部件1234或位置部件1236以及广泛的一系列其他部件。例如,生物计量部件1230包括用于检测表达(例如,手表达、面部表达、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、出汗或脑波)、识别人(例如,声音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的部件。运动部件1232包括加速度传感器部件(例如,加速度计)、重力传感器部件、旋转传感器部件(例如,陀螺仪)。
环境部件1234包括例如一个或更多个摄像装置(具有静止图像/照片和视频能力)、照明传感器部件(例如,光度计)、温度传感器部件(例如,检测环境温度的一个或更多个温度计)、湿度传感器部件、压力传感器部件(例如,气压计)、声学传感器部件(例如,检测背景噪声的一个或更多个麦克风)、接近传感器部件(例如,检测附近对象的红外传感器)、气体传感器(例如,用于出于安全而检测危险气体的浓度或用于测量大气中的污染物的气体检测传感器)或者可以提供与周围物理环境对应的指示、测量或信号的其他部件。
关于摄像装置,客户端设备102可以具有摄像装置系统,该摄像装置系统包括例如在客户端设备102的前表面上的前置摄像装置和客户端设备102的后表面上的后置摄像装置。前置摄像装置可以例如用于捕获客户端设备102的用户的静止图像和视频(例如,“自拍”),然后可以用上述增强数据(例如,过滤器)对该静止图像和视频进行增强。例如,后置摄像装置可以用于以更常规的摄像装置模式捕获静止图像和视频,这些图像类似地用增强数据进行增强。除了前置摄像装置和后置摄像装置之外,客户端设备102还可以包括用于捕获360°照片和视频的360°摄像装置。
此外,客户端设备102的摄像装置系统可以包括双后置摄像装置(例如,主摄像装置以及深度感测摄像装置),或者甚至在客户端设备102的前后侧上包括三重、四重或五重后置摄像装置配置。例如,这些多摄像装置系统可以包括广角摄像装置、超广角摄像装置、长焦摄像装置、微距摄像装置和深度传感器。
位置部件1236包括定位传感器部件(例如,GPS接收器部件)、海拔传感器部件(例如,检测气压的高度计或气压计,根据气压可以得到海拔)、取向传感器部件(例如,磁力计)等。
可以使用各种技术来实现通信。I/O部件1202还包括通信部件1238,该通信部件1238可操作以经由相应的耦接或连接将机器1200耦接至网络1222或设备1224。例如,通信部件1238可以包括与网络1222接口的网络接口部件或另一合适的设备。在其他示例中,通信部件1238可以包括有线通信部件、无线通信部件、蜂窝通信部件、近场通信(NFC)部件、
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部件(例如,/>
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低能耗)、/>
Figure BDA0004151792850000393
部件、和用于经由其他形式提供通信的其他通信部件。设备1224可以是另一机器或各种外围设备中的任何外围设备(例如,经由USB耦接的外围设备)。
此外,通信部件1238可以检测标识符,或者包括可操作以检测标识符的部件。例如,通信部件1238可以包括射频识别(RFID)标签阅读器部件、NFC智能标签检测部件、光学阅读器部件(例如,用于检测诸如通用产品码(UPC)条形码的一维条形码、诸如快速响应(QR)码的多维条形码、Aztec码、数据矩阵、数据符号(Dataglyph)、最大码(MaxiCode)、PDF417、超码(Ultra Code)、UCC RSS-2D条形码和其他光学码的光学传感器)或者声学检测部件(例如,用于识别标记的音频信号的麦克风)。另外,可以经由通信部件1238得到各种信息,例如经由因特网协议(IP)地理定位得到定位、经由
Figure BDA0004151792850000394
信号三角测量得到定位、经由检测可以指示特定定位的NFC信标信号得到定位等。
各种存储器(例如,主存储器1214、静态存储器1216以及处理器1204的存储器)以及存储单元1218可以存储由本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个方法或功能实施或使用的一组或更多组指令和数据结构(例如,软件)。这些指令(例如,指令1210)在由处理器1204执行时使各种操作实现所公开的示例。
可以经由网络接口设备(例如,通信部件1238中包括的网络接口部件)使用传输介质并且使用若干公知的传输协议中的任何一个传输协议(例如,超文本传输协议(HTTP))通过网络1222来发送或接收指令1210。类似地,可以使用传输介质经由与设备1224的耦接(例如,对等耦接)来发送或接收指令1210。
图13是示出可以安装在本文中描述的设备中的任何一个或更多个设备上的软件架构1304的框图1300。软件架构1304由硬件诸如包括处理器1320、存储器1326和I/O部件1338的机器1302支持。在该示例中,软件架构1304可以被概念化为层的堆栈,其中每个层提供特定功能。软件架构1304包括诸如操作系统1312、库1310、框架1308和应用1306的层。在操作上,应用1306通过软件堆栈来激活API调用1350,并且响应于API调用1350接收消息1352。
操作系统1312管理硬件资源并且提供公共服务。操作系统1312包括例如核1314、服务1316和驱动器1322。核1314充当硬件层与其他软件层之间的抽象层。例如,核1314提供存储器管理、处理器管理(例如,调度)、部件管理、联网和安全设置以及其他功能。服务1316可以为其他软件层提供其他公共服务。驱动器1322负责控制底层硬件或与底层硬件接口。例如,驱动器1322可以包括显示驱动器、摄像装置驱动器、
Figure BDA0004151792850000401
Figure BDA0004151792850000402
低功耗驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如,USB驱动器)、
Figure BDA0004151792850000403
驱动器、音频驱动器、电力管理驱动器等。
库1310提供由应用1306使用的公共低级基础设施。库1310可以包括系统库1318(例如,C标准库),该系统库1318提供诸如存储器分配功能、字符串操纵功能、数学功能等的功能。另外,库1310可以包括API库1324,例如媒体库(例如,用于支持各种媒体格式的呈现和操纵的库,所述各种媒体格式例如运动图像专家组-4(MPEG4)、高级视频编码(H.264或AVC)、运动图像专家组层-3(MP3)、高级音频编码(AAC)、自适应多速率(AMR)音频编解码器、联合图像专家组(JPEG或JPG)或便携式网络图形(PNG))、图形库(例如,用于在显示器上的图形内容中以二维(2D)和三维(3D)呈现的OpenGL框架)、数据库库(例如,提供各种关系数据库功能的SQLite)、web库(例如,提供web浏览功能的WebKit)等。库1310还可以包括各种其他库1328,以向应用1306提供许多其他API。
框架1308提供由应用1306使用的公共高级基础设施。例如,框架1308提供各种图形用户界面(GUI)功能、高级资源管理和高级定位服务。框架1308可以提供可以由应用1306使用的广泛的其他API,其中一些API可以特定于特定操作系统或平台。
在示例中,应用1306可以包括家庭应用1336、联系人应用1330、浏览器应用1332、书籍阅读器应用1334、定位应用1342、媒体应用1344、消息收发应用1346、游戏应用1348和诸如第三方应用1340的各种各样的其他应用。应用1306是执行程序中定义的功能的程序。可以采用各种编程语言来创建以各种方式构造的应用1306中的一个或更多个,所述编程语言例如面向对象的编程语言(例如,Objective-C、Java或C++)或过程编程语言(例如,C语言或汇编语言)。在特定示例中,第三方应用1340(例如,由特定平台的供应商以外的实体使用ANDROIDTM或IOSTM软件开发工具包(SDK)开发的应用)可以是在诸如IOSTM、ANDROIDTM
Figure BDA0004151792850000411
Phone的移动操作系统或另外的移动操作系统上运行的移动软件。在该示例中,第三方应用1340可以激活由操作系统1312提供的API调用1350以有助于本文中描述的功能。
术语表
“载波信号”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以有助于这样的指令的通信。可以经由网络接口设备使用传输介质通过网络发送或接收指令。
“客户端设备”是指与通信网络接口以从一个或更多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、桌上型计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(PDA)、智能电话、平板计算机、超级本、上网本、膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子产品、游戏控制台、机顶盒或用户可以用于访问网络的任何其他通信设备。
“通信网络”是指网络的一个或更多个部分,该网络可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、普通老式电话服务(POTS)网络、蜂窝电话网络、无线网络、
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网络、另外类型的网络或者两个或更多个这样的网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线网络或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(CDMA)连接、全球移动通信系统(GSM)连接或其他类型的蜂窝或无线耦接。在该示例中,耦接可以实现各种类型的数据传输技术中的任何数据传输技术,例如单载波无线电传输技术(1xRTT)、演进数据优化(EVDO)技术、通用分组无线电服务(GPRS)技术、增强型数据速率GSM演进(EDGE)技术、包括3G的第三代合作伙伴计划(3GPP)、第四代无线(4G)网络、通用移动通信系统(UMTS)、高速分组接入(HSPA)、全球微波接入互操作性(WiMAX)、长期演进(LTE)标准、由各种标准设置组织定义的其他数据传输技术、其他长距离协议或其他数据传输技术。
“部件”是指具有以下边界的设备、物理实体或逻辑:所述边界由功能或子例程调用、分支点、API或对特定处理或控制功能提供分区或模块化的其他技术来定义。部件可以经由其接口与其他部件组合以执行机器处理。部件可以是被设计用于与其他部件一起使用的经封装的功能硬件单元并且可以是通常执行相关功能中的特定功能的程序的一部分。部件可以构成软件部件(例如,体现在机器可读介质上的代码)或硬件部件。“硬件部件”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式来配置或布置。在各种示例中,可以通过软件(例如,应用或应用部分)将一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或者计算机系统的一个或更多个硬件部件(例如,处理器或处理器组)配置为进行操作以执行如本文中描述的某些操作的硬件部件。也可以机械地、电子地或以其任何合适的组合来实现硬件部件。例如,硬件部件可以包括被永久地配置成执行某些操作的专用电路系统或逻辑。硬件部件可以是专用处理器,例如现场可编程门阵列(FPGA)或专用集成电路(ASIC)。硬件部件还可以包括通过软件临时配置成执行某些操作的可编程逻辑或电路系统。例如,硬件部件可以包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。一旦通过这样的软件被配置,则硬件部件成为被唯一地定制成执行所配置的功能的特定机器(或机器的特定部件)并且不再是通用处理器。应当认识到,可以出于成本和时间考虑来决定是机械地在专用且永久配置的电路系统中实现硬件部件还是在临时配置(例如,通过软件配置)的电路系统中实现硬件部件。因此,短语“硬件部件”(或“硬件实现的部件”)应当被理解成包含有形实体,即被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)成以某种方式操作或者执行本文中描述的某些操作的实体。考虑硬件部件被临时配置(例如,被编程)的示例,无需在任一时刻对硬件部件中的每个硬件部件进行配置或实例化。例如,在硬件部件包括通过软件配置而成为专用处理器的通用处理器的情况下,该通用处理器可以在不同时间处被配置为各自不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件部件)。软件相应地配置特定的一个或多个处理器,以例如在一个时刻处构成特定硬件部件并且在不同的时刻处构成不同的硬件部件。硬件部件可以向其他硬件部件提供信息以及从其他硬件部件接收信息。因此,所描述的硬件部件可以被认为通信地耦接。在同时存在多个硬件部件的情况下,可以通过(例如,通过适当的电路和总线)在这些硬件部件中的两个或更多个硬件部件之间或之中进行信号传输来实现通信。在多个硬件部件在不同时间被配置或实例化的示例中,可以例如通过将信息存储在多个硬件部件可以访问的存储器结构中并且在存储器结构中检索信息来实现这样的硬件部件之间的通信。例如,一个硬件部件可以执行操作,并且将该操作的输出存储在与其通信地耦接的存储器设备中。然后,另外的硬件部件可以在随后的时间访问存储器设备,以检索所存储的输出并对其进行处理。硬件部件还可以发起与输入设备或输出设备的通信,并且可以对资源(例如,信息的集合)进行操作。在本文中描述的示例方法的各种操作可以至少部分地由临时地配置(例如,通过软件)或永久地配置成执行相关操作的一个或更多个处理器来执行。无论是被临时地配置还是永久地配置,这样的处理器可以构成进行操作以执行本文中描述的一个或更多个操作或功能的处理器实现的部件。如本文中使用的,“处理器实现的部件”是指使用一个或更多个处理器实现的硬件部件。类似地,在本文中描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中,特定的一个或多个处理器是硬件的示例。例如,方法的操作中的至少一些操作可以由一个或更多个处理器1004或者处理器实现的部件来执行。此外,一个或更多个处理器还可以进行操作以支持“云计算”环境中的相关操作的执行或作为“软件即服务”(SaaS)操作。例如,操作中的至少一些操作可以由计算机组(作为包括处理器的机器的示例)执行,其中这些操作可经由网络(例如,因特网)并且经由一个或更多个适当的接口(例如,API)来访问。某些操作的执行可以分布在处理器之间,不仅驻留在单个机器内,而且跨多个机器部署。在一些示例中,处理器或处理器实现的部件可以位于单个地理定位中(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例中,处理器或处理器实现的部件可以跨多个地理定位分布。
“计算机可读存储介质”是指机器存储介质和传输介质两者。因此,这些术语包括存储设备/介质和载波/调制数据信号两者。术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”和“设备可读介质”意指相同的事物并且可以在本公开内容中互换地使用。
“短暂消息”是指可以在时间有限的持续时间内访问的消息。短暂消息可以是文本、图像、视频等。短暂消息的访问时间可以由消息发送者设置。替选地,访问时间可以是默认设置或者由接收者指定的设置。无论设置技术如何,该消息都是暂时的。
“机器存储介质”是指存储可执行指令、例程和数据的单个或多个存储设备和介质(例如,集中式或分布式数据库,以及相关联的高速缓存和服务器)。因此,该术语应当被视为包括但不限于固态存储器以及光学和磁性介质,包括处理器内部或外部的存储器。机器存储介质、计算机存储介质和设备存储介质的具体示例包括:非易失性存储器,包括例如半导体存储器设备,例如可擦除可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、FPGA和闪存设备;磁盘,例如内部硬盘和可移除盘;磁光盘;以及CD-ROM和DVD-ROM盘。术语“机器存储介质”、“设备存储介质”、“计算机存储介质”意指相同的事物并且可以在本公开内容中互换地使用。术语“机器存储介质”、“计算机存储介质”和“设备存储介质”明确地排除了载波、调制数据信号和其他这样的介质,载波、调制数据信号和其他这样的介质中的至少一些被涵盖在术语“信号介质”中。
“非暂态计算机可读存储介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的有形介质。
“信号介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令并且包括数字或模拟通信信号的任何无形介质或者有助于软件或数据的通信的其他无形介质。术语“信号介质”应当被视为包括任何形式的调制数据信号、载波等。术语“调制数据信号”意指其特性中的一个或更多个特性被以将信息编码在信号中的方式设置或改变的信号。术语“传输介质”和“信号介质”意指相同的事物并且可以在本公开内容中互换使用。

Claims (20)

1.一种方法,包括:
接收对用于插入到在客户端设备上播放的视频中的广告的请求,所述请求包括第一内容标识符,所述第一内容标识符标识所述视频中包括的第一类型的内容;
确定与所述第一内容标识符相关联的一组内容标识符,所述一组内容标识符标识要关于响应于所述请求而提供所述广告进行过滤的第二类型的内容;
通过过滤标记有所述一组内容标识符中包括的第二内容标识符的广告,从多个广告中选择广告;以及
提供所选择的广告作为对所述请求的响应。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一组内容标识符包括所述第一内容标识符和所述第二内容标识符。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一组内容标识符仅包括所述第一内容标识符,其中所述第一内容标识符与所述第二内容标识符相同。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,过滤标记有所述第二内容标识符的所述广告包括:
滤除标记有所述第二内容标识符的各个广告。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,过滤标记有所述第二内容标识符的所述广告包括:
将标记有所述第二内容标识符的各个广告设置在通过列表内。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,过滤标记有所述第二内容标识符的所述广告包括:
检测广告集包括标记有所述第二标识符的至少一个广告;以及
响应于所述检测,滤除所述广告集内包括的所有广告。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述确定是基于所述第一内容标识符与所述一组内容标识符之间的预定义映射的。
8.一种设备,包括:
处理器;以及
存储器,所述存储器存储指令,所述指令在由所述处理器执行时使所述处理器进行以下操作:
接收对用于插入到在客户端设备上播放的视频中的广告的请求,所述请求包括第一内容标识符,所述第一内容标识符标识所述视频中包括的第一类型的内容;
确定与所述第一内容标识符相关联的一组内容标识符,所述一组内容标识符标识要关于响应于所述请求而提供所述广告进行过滤的第二类型的内容;
通过过滤标记有所述一组内容标识符中包括的第二内容标识符的广告,从多个广告中选择广告;以及
提供所选择的广告作为对所述请求的响应。
9.根据权利要求8所述的设备,其中,所述一组内容标识符包括所述第一内容标识符和所述第二内容标识符。
10.根据权利要求8所述的设备,其中,所述一组内容标识符仅包括所述第一内容标识符,其中所述第一内容标识符与所述第二内容标识符相同。
11.根据权利要求8所述的设备,其中,过滤标记有所述第二内容标识符的所述广告包括:
滤除标记有所述第二内容标识符的各个广告。
12.根据权利要求8所述的设备,其中,过滤标记有所述第二内容标识符的所述广告包括:
将标记有所述第二内容标识符的各个广告设置在通过列表内。
13.根据权利要求8所述的设备,其中,过滤标记有所述第二内容标识符的所述广告包括:
检测广告集包括标记有所述第二标识符的至少一个广告;以及
响应于所述检测,滤除所述广告集内包括的所有广告。
14.根据权利要求8所述的设备,其中,所述确定是基于所述第一内容标识符与所述一组内容标识符之间的预定义映射的。
15.一种非暂态计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括指令,所述指令在由计算机执行时使所述计算机进行以下操作:
接收对用于插入到在客户端设备上播放的视频中的广告的请求,所述请求包括第一内容标识符,所述第一内容标识符标识所述视频中包括的第一类型的内容;
确定与所述第一内容标识符相关联的一组内容标识符,所述一组内容标识符标识要关于响应于所述请求而提供所述广告进行过滤的第二类型的内容;
通过过滤标记有所述一组内容标识符中包括的第二内容标识符的广告,从多个广告中选择广告;以及
提供所选择的广告作为对所述请求的响应。
16.根据权利要求15所述的计算机可读存储介质,其中,所述一组内容标识符包括所述第一内容标识符和所述第二内容标识符。
17.根据权利要求15所述的计算机可读存储介质,其中,所述一组内容标识符仅包括所述第一内容标识符,其中所述第一内容标识符与所述第二内容标识符相同。
18.根据权利要求15所述的计算机可读存储介质,其中,过滤标记有所述第二内容标识符的所述广告包括:
滤除标记有所述第二内容标识符的各个广告。
19.根据权利要求15所述的计算机可读存储介质,其中,过滤标记有所述第二内容标识符的所述广告包括:
将标记有所述第二内容标识符的各个广告设置在通过列表内。
20.根据权利要求15所述的计算机可读存储介质,其中,过滤标记有所述第二内容标识符的所述广告包括:
检测广告集包括标记有所述第二标识符的至少一个广告;以及
响应于所述检测,滤除所述广告集内包括的所有广告。
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