CN116685995A - 向捕获的视频添加基于时间的字幕 - Google Patents
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Abstract
本公开内容的方面涉及一种包括计算机可读存储介质的系统,该计算机可读存储介质存储用于向捕获的视频添加基于时间的字幕的程序和方法。该程序和方法使得能够由消息收发应用显示用于预览和编辑捕获的视频以生成媒体内容项的预览用户界面,该预览用户界面包括界面元素,该界面元素能够被选择以切换到用于向媒体内容项添加字幕的字幕用户界面;响应于选择界面元素的第一用户输入切换到字幕用户界面,该字幕用户界面被配置成接收针对字幕内容和显示字幕内容的持续时间的用户输入;经由字幕用户界面接收针对字幕内容和持续时间的第二用户输入;以及基于字幕内容和显示字幕内容的持续时间来生成媒体内容项。
Description
相关申请的交叉引用
本专利申请要求于2021年12月20日提交的第17/556,603号美国专利申请的权益,该申请要求于2020年12月30日提交的题为“ADDING TIME-BASED CAPTIONS TO CAPTUREDVIDEO WITHIN A MESSAGING SYSTEM”的第63/132,337号美国临时专利申请的权益,以上美国专利申请的全部内容通过引用并入本文。
技术领域
本公开内容大体上涉及消息收发系统,其包括在消息收发系统内向捕获的视频添加基于时间的字幕。
背景技术
消息收发系统使得在用户之间交换消息内容。例如,消息收发系统使得用户能够与一个或更多个其他用户交换消息内容(例如,文本、图像)。
附图说明
在附图(其不一定按比例绘制)中,相同的附图标记可以在不同的视图中描述类似的部件。为了容易标识对任何特定元素或动作的讨论,附图标记中的一个或多个最高位数字是指该元素被首次引入时所在的图号。一些非限制性示例在附图的图中示出,在附图中:
图1是根据一些示例的可以在其中部署本公开内容的联网环境的图解表示。
图2是根据一些示例的具有客户端侧功能和服务器侧功能两者的消息收发系统的图解表示。
图3是根据一些示例的如在数据库中维护的数据结构的图解表示。
图4是根据一些示例的消息的图解表示。
图5是示出根据一些示例实施方式的被配置成捕获、组合和预览多个视频短片的用户界面布置的图。
图6A至图6E示出了根据一些示例实施方式的被配置成捕获多个视频短片以包括到媒体内容项中的用户界面。
图7示出了根据一些示例实施方式的用于预览多个视频短片以组合成媒体内容项的用户界面。
图8A至图8B示出了根据一些示例实施方式的被配置成向捕获的视频添加基于时间的字幕以生成媒体内容项的用户界面。
图9是示出根据一些示例实施方式的用于向捕获的视频添加基于时间的字幕以生成媒体内容项的过程的流程图。
图10是根据一些示例的访问限制过程的流程图。
图11是根据一些示例的呈计算机系统形式的机器的图解表示,在该机器内可以执行一组指令以使该机器执行本文中讨论的方法中的任何一种或更多种方法。
图12是示出可以在其中实现示例的软件架构的框图。
具体实施方式
信息收发系统通常使得用户能够彼此交换内容项(例如,消息、图像和/或视频)。例如,消息收发系统使得用户能够捕获视频并基于捕获的视频生成媒体内容项。
所公开的实施方式提供了具有用于向捕获的视频添加基于时间的字幕的用户界面元素的信息收发系统。在捕获用户界面内捕获视频后,消息收发系统显示用于预览和编辑捕获的视频的预览用户界面。预览用户界面包括界面元素(例如,按钮),该界面元素用于切换到用于添加字幕并设置显示每个字幕的持续时间的字幕用户界面。例如,经由字幕用户界面内的预览条设置持续时间。
预览条包括捕获的视频的代表帧,以及围绕代表帧的前柄和后柄(handle)。前柄和后柄是可滑动的,用于设置用于显示字幕的开始帧和结束帧。用户可以向捕获的视频添加多个字幕,每个字幕都有各自的持续时间。
图1是示出用于通过网络来交换数据(例如,消息和相关联的内容)的示例消息收发系统100的框图。消息收发系统100包括客户端设备102的多个实例,每个实例托管包括消息收发客户端104和其他应用106的若干应用。每个消息收发客户端104经由网络112(例如,因特网)通信地耦接至消息收发客户端104(例如,托管在相应的其他客户端设备102上)、消息收发服务器系统108和第三方服务器110的其他实例。消息收发客户端104还可以使用应用程序接口(API)与本地托管的应用106通信。
消息收发客户端104能够经由网络112与其他消息收发客户端104和消息收发服务器系统108通信并交换数据。在消息收发客户端104之间以及在消息收发客户端104与消息收发服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,激活功能的命令)以及有效载荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
消息收发服务器系统108经由网络112向特定消息收发客户端104提供服务器侧功能。虽然消息收发系统100的某些功能在本文中被描述为由消息收发客户端104或由消息收发服务器系统108执行,但是某些功能的位置是在消息收发客户端104内还是在消息收发服务器系统108内可以是设计选择。例如,在技术上可能优选的是,最初将某些技术和功能部署在消息收发服务器系统108内,但是后面将该技术和功能迁移至客户端设备102具有足够处理能力的消息收发客户端104。
消息收发服务器系统108支持向消息收发客户端104提供的各种服务和操作。这样的操作包括向消息收发客户端104发送数据、从消息收发客户端104接收数据以及对由消息收发客户端104生成的数据进行处理。作为示例,该数据可以包括消息内容、客户端设备信息、地理定位信息、媒体增强和叠加、消息内容持久性条件、社交网络信息以及实况事件信息。通过经由消息收发客户端104的用户界面(UI)可用的功能来激活和控制消息收发系统100内的数据交换。
现在具体地转至消息收发服务器系统108,应用程序接口(API)服务器116耦接至应用服务器114并且向应用服务器112提供编程接口。应用服务器114通信地耦接至数据库服务器120,数据库服务器120有助于对数据库126进行访问,数据库126存储与由应用服务器114处理的消息相关联的数据。类似地,web服务器128耦接至应用服务器114,并且向应用服务器114提供基于web的接口。为此,web服务器128通过超文本传输协议(HTTP)和若干其他相关协议来处理传入的网络请求。
应用程序接口(API)服务器116在客户端设备102与应用服务器114之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息有效载荷)。具体地,应用程序接口(API)服务器116提供一组接口(例如,例程和协议),所述一组接口可以由消息收发客户端104调用或查询以激活应用服务器114的功能。应用程序接口(API)服务器116公开应用服务器114所支持的各种功能,包括:账户注册;登录功能;经由应用服务器114从特定消息收发客户端104向另一消息收发客户端104发送消息,从消息收发客户端104向消息收发服务器118发送媒体文件(例如,图像或视频),以及供另一消息收发客户端104的可能访问;设置媒体数据的集合(例如,故事);检索客户端设备102的用户的朋友列表;检索这样的集合;检索消息和内容;对实体图(例如,社交图)添加和删除实体(例如,朋友);定位社交图内的朋友;以及打开应用(例如,与消息收发客户端104有关的)事件。
应用服务器114托管多个服务器应用和子系统,包括例如消息收发服务器118、图像处理服务器122以及社交网络服务器124。消息收发服务器118实现多个消息处理技术和功能,特别地涉及对从消息收发客户端104的多个实例接收的消息中包括的内容(例如,文本和多媒体内容)的聚合和其他处理。如将进一步详细描述的,来自多个源的文本和媒体内容可以被聚合成内容的集合(例如,被称为故事或图库)。然后,使这些集合对消息收发客户端104可用。鉴于对数据的其他处理器和存储器密集处理的硬件要求,也可以由消息收发服务器118在服务器侧执行这样的处理。
应用服务器114还包括图像处理服务器122,图像处理服务器122专用于通常针对从消息收发服务器118发送或在消息收发服务器118处接收的消息的有效载荷内的图像或视频执行各种图像处理操作。
社交网络服务器124支持各种社交联网功能和服务,并且使这些功能和服务可用于消息收发服务器118。为此,社交网络服务器124维护并访问数据库126内的实体图304(如图3所示)。社交网络服务器124所支持的功能和服务的示例包括标识消息收发系统100中与特定用户有关系或该特定用户正“关注”的其他用户,并且还包括标识特定用户的兴趣和其他实体。
返回到消息收发客户端104,外部资源(例如,应用106或小应用)的特征和功能经由消息收发客户端104的接口对用户可用。在该上下文中,“外部”是指应用106或小应用在消息收发客户端104外部的事实。外部资源通常由第三方提供,但也可以由消息收发客户端104的创建者或提供者提供。消息收发客户端104接收对启动或访问这样的外部资源的特征的选项的用户选择。外部资源可以是安装在客户端设备102上的应用106(例如,“本地app”)、或者托管在客户端设备102上或者位于客户端设备102的远端(例如,在第三方服务器110上)的应用的小规模版本(例如,“小应用”)。应用的小规模版本包括应用的特征和功能的子集(例如,应用的全规模、原生版本),并且使用标记语言文档来实现。在一个示例中,应用的小规模版本(例如,“小应用”)是应用的基于web的标记语言版本,并且嵌入在消息收发客户端104中。除了使用标记语言文档(例如,.*ml文件)之外,小应用可以包括脚本语言(例如,.*js文件或.json文件)和样式表(例如,.*ss文件)。
响应于接收到对启动或访问外部资源的特征的选项的用户选择,消息收发客户端104确定选择的外部资源是基于web的外部资源还是本地安装的应用106。在一些情况下,本地安装在客户端设备102上的应用106可以独立于消息收发客户端104并且与消息收发客户端104分开启动,例如通过在客户端设备102的主页屏幕上选择与应用106对应的图标。可以经由消息收发客户端104启动或访问这样的应用的小规模版本,并且在一些示例中,小规模应用的任何部分都不能(或者有限部分才能)在消息收发客户端104之外被访问。可以通过消息收发客户端104例如从第三方服务器110接收与小规模应用相关联的标记语言文档并处理这样的文档来启动小规模应用。
响应于确定外部资源是本地安装的应用106,消息收发客户端104指示客户端设备102通过执行与外部资源对应的本地存储的代码来启动外部资源。响应于确定外部资源是基于web的资源,消息收发客户端104(例如)与第三方服务器110通信以获得与选择的外部资源对应的标记语言文档。消息收发客户端104然后处理获得的标记语言文档以在消息收发客户端104的用户界面内呈现基于web的外部资源。
消息收发客户端104可以向客户端设备102的用户或与这样的用户有关的其他用户(例如,“朋友”)通知在一个或更多个外部资源中发生的活动。例如,消息收发客户端104可以向消息收发客户端104中的对话(例如,聊天会话)中的参与者提供与一组用户中的一个或更多个成员当前或最近使用外部资源有关的通知。可以邀请一个或更多个用户加入活动的外部资源或者启动(在该组朋友中)最近使用过但当前不活动的外部资源。外部资源可以向对话中的各自使用相应的消息收发客户端104的参与者提供与一组用户中的一个或更多个成员将外部资源中的项、状态、状况或位置共享到聊天会话中的能力。共享项目可以是交互式聊天卡,聊天的成员可以利用该交互式聊天卡进行交互,例如,以启动对应的外部资源,查看外部资源内的特定信息,或将聊天的成员带到外部资源内的特定位置或状态。在给定的外部资源内,可以在消息收发客户端104上向用户发送响应消息。外部资源可以基于外部资源的当前上下文在响应中选择性地包括不同的媒体项。
消息收发客户端104可以向用户呈现可用外部资源(例如,应用106或小应用)的列表以启动或访问给定的外部资源。该列表可以呈现在上下文敏感菜单中。例如,表示不同的应用106(或小应用)的图标可以基于用户如何启动菜单(例如,从对话界面或从非对话界面)而变化。
图2是示出根据一些示例的关于消息收发系统100的另外的细节的框图。具体地,消息收发系统100被示出为包括消息收发客户端104和应用服务器114。消息收发系统100包含多个子系统,这些子系统在客户端侧由消息收发客户端104支持并且在服务器侧由应用服务器114支持。这些子系统包括例如短暂定时器系统202、集合管理系统204、增强系统208、地图系统210、外部资源系统212和/或摄像装置模式系统214。
短暂定时器系统202负责实施消息收发客户端104和消息收发服务器118对内容的临时或时间受限访问。短暂定时器系统202并入了多个定时器,这些定时器基于与消息或消息的集合(例如,故事)相关联的持续时间和显示参数,选择性地实现经由消息收发客户端104对消息和相关联的内容的访问(例如,用于呈现和显示)。下面提供关于短暂定时器系统202的操作的另外的细节。
集合管理系统204负责管理媒体的集和集合(例如,文本、图像视频和音频数据的集合)。内容(例如,消息,包括图像、视频、文本和音频)的集合可以被组织成“事件图库”或“事件故事”。可以使这样的集合在指定时间段例如在与内容有关的事件的持续时间内可用。例如,可以使与音乐会有关的内容在该音乐会的持续时间内作为“故事”可用。集合管理系统204还可以负责向消息收发客户端104的用户界面发布提供存在特定集合的通知的图标。
此外,集合管理系统204包括使得集合管理器能够管理和策展特定内容集合的策展接口206。例如,策展接口206使得事件组织者能够策展与特定事件有关的内容的集合(例如,删除不适当的内容或冗余消息)。另外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动地策展内容集合。在某些示例中,可以为将用户生成的内容包括到集合中而向用户支付补偿。在这样的情况下,集合管理系统204进行操作以自动地向这样的用户支付费用以使用其内容。
增强系统208提供使得用户能够增强(例如,注解或以其他方式修改或编辑)与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,增强系统208提供与生成和发布用于由消息收发系统100处理的消息的媒体叠加有关的功能。增强系统208基于客户端设备102的地理定位可操作地向消息收发客户端104提供媒体叠加或增强(例如,图像过滤器)。在另一示例中,增强系统208基于诸如客户端设备102的用户的社交网络信息的其他信息可操作地向消息收发客户端104提供媒体叠加。媒体叠加可以包括音频和视觉内容以及视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、徽标、动画和声音效果。视觉效果的示例包括颜色叠加。音频和视觉内容或视觉效果可以被应用于客户端设备102处的媒体内容项(例如,照片)。例如,媒体叠加可以包括可以叠加在由客户端设备102拍摄的照片之上的文本或图像。在另一示例中,媒体叠加包括定位标识叠加(例如,威尼斯海滩)、实况事件名称或商家名称叠加(例如,海滩咖啡馆)。在另一示例中,增强系统208使用客户端设备102的地理定位来标识包括客户端设备102的地理定位处的商家名称的媒体叠加。媒体叠加可以包括与商家相关联的其他标记。媒体叠加可以被存储在数据库126中并通过数据库服务器120访问。
在一些示例中,增强系统208提供基于用户的发布平台,该基于用户的发布平台使得用户能够选择地图上的地理定位,并且上传与选择的地理定位相关联的内容。用户还可以指定应当向其他用户提供特定媒体叠加的环境。增强系统208生成包括上传的内容的媒体叠加并且将上传的内容与选择的地理定位相关联。
在其他示例中,增强系统208提供基于商家的发布平台,该基于商家的发布平台使得商家能够经由出价过程来选择与地理定位相关联的特定媒体叠加。例如,增强系统208将最高出价商家的媒体叠加与对应地理定位相关联达预定义时间量。
在其他示例中,如下面关于图3所讨论的,增强系统208使得与客户端设备102的摄像装置所捕获的图像或视频相关联地呈现增强现实内容。增强系统208可以实现或以其他方式访问增强现实内容项(例如,对应于应用透镜或增强现实体验)来提供可以被添加至图像或视频的实时特殊效果和/或声音。为了有助于增强现实内容的呈现,增强系统208可以实现或以其他方式访问对象识别算法(例如,包括机器学习算法),该对象识别算法被配置成扫描图像或视频并且检测/跟踪图像或视频内的对象的移动。
地图系统210提供各种地理定位功能,并且支持由消息收发客户端104呈现基于地图的媒体内容和消息。例如,地图系统210使得能够在地图上显示(例如,存储在简档数据302中的)用户图标或化身,以在地图的上下文中指示用户的“朋友”的当前定位或过去定位以及由这样的朋友生成的媒体内容(例如,包括照片和视频的消息的集合)。例如,可以在消息收发客户端104的地图界面上将用户从特定地理定位发布到消息收发系统100的消息在地图的该特定定位的上下文内显示给特定用户的“朋友”。用户还可以经由消息收发客户端104与消息收发系统100的其他用户(例如,使用适当的状态化身)共享他或她的定位和状态信息,其中,该定位和状态信息在消息收发客户端104的地图界面的上下文内被类似地显示给选择的用户。
外部资源系统212为消息收发客户端104提供接口以与远程服务器(例如,第三方服务器110)通信以启动或访问外部资源(即,应用或小应用)。每个第三方服务器110例如托管基于标记语言(例如,HTML5)的应用或应用的小规模版本(例如,游戏应用、实用程序应用、支付应用或乘坐共享应用)。消息收发客户端104可以通过从与基于web的资源相关联的第三方服务器110访问HTML5文件来启动基于web的资源(例如,应用)。在某些示例中,利用由消息收发服务器118提供的软件开发工具包(SDK)以JavaScript对由第三方服务器110托管的应用进行编程。SDK包括应用程序接口(API),该API具有可以由基于web的应用调用或激活的功能。在某些示例中,消息收发服务器118包括JavasScript库,该库提供对消息收发客户端104的某些用户数据的给定外部资源访问。HTML5被用作用于编程游戏的示例技术,但是可以使用基于其他技术编程的应用和资源。
为了将SDK的功能集成到基于web的资源中,SDK由第三方服务器110从消息收发服务器118下载,或者由第三方服务器110以其他方式接收。一旦被下载或接收,SDK被包括作为基于web的外部资源的应用代码的一部分。基于web的资源的代码然后可以调用或激活SDK的某些功能以将消息收发客户端104的特征集成到基于web的资源中。
存储在消息收发服务器118上的SDK有效地提供外部资源(例如,应用106或小应用)与消息收发客户端104之间的桥接。这为用户提供了与消息收发客户端104上的其他用户通信的无缝体验,同时还保留了消息收发客户端104的外观和感觉。为了桥接外部资源与消息收发客户端104之间的通信,在某些示例中,SDK有助于第三方服务器110与消息收发客户端104之间的通信。在某些示例中,在客户端设备102上运行的WebViewJavaScriptBridge在外部资源与消息收发客户端104之间建立两个单向通信信道。消息经由这些通信信道在外部资源与消息收发客户端104之间异步发送。每个SDK函数调用作为消息和回调发送。通过构造唯一的回调标识符并且发送具有该回调标识符的消息来实现每个SDK函数。
通过使用SDK,并非来自消息收发客户端104的所有信息都与第三方服务器110共享。SDK基于外部资源的需要来限制共享哪些信息。在某些示例中,每个第三方服务器110向消息收发服务器118提供与基于web的外部资源对应的HTML5文件。消息收发服务器118可以在消息收发客户端104中添加基于web的外部资源的视觉表示(诸如盒设计或其他图形)。一旦用户选择了视觉表示或通过消息收发客户端104的GUI指示消息收发客户端104访问基于web的外部资源的特征,消息收发客户端104获得HTML5文件并且对访问基于web的外部资源的特征所需的资源进行实例化。
消息收发客户端104呈现用于外部资源的图形用户界面(例如,登录页面或标题画面)。在呈现登录页面或标题画面期间、之前或之后,消息收发客户端104确定启动的外部资源是否先前已被授权访问消息收发客户端104的用户数据。响应于确定启动的外部资源先前已被授权访问消息收发客户端104的用户数据,消息收发客户端104呈现外部资源的另一图形用户界面,其包括外部资源的功能和特征。响应于确定启动的外部资源先前未被授权访问消息收发客户端104的用户数据,在显示外部资源的登录页面或标题画面的阈值时间段(例如,3秒)之后,消息收发客户端104向上滑动用于授权外部资源访问用户数据的菜单(例如,将菜单动画化为从画面底部浮现到画面中部或其他部分)。该菜单标识外部资源将被授权使用的用户数据的类型。响应于接收到对接受选项的用户选择,消息收发客户端104将外部资源添加至授权的外部资源的列表,并且使得外部资源能够访问来自消息收发客户端104的用户数据。在一些示例中,外部资源由消息收发客户端104根据OAuth 2框架授权访问用户数据。
消息收发客户端104基于被授权的外部资源的类型来控制与外部资源共享的用户数据的类型。例如,向包括全规模应用(例如,应用106)的外部资源提供对第一类型的用户数据(例如,具有或不具有不同化身特性的用户的仅二维化身)的访问。作为另一示例,向包括应用的小规模版本(例如,应用的基于web的版本)的外部资源提供对第二类型的用户数据(例如,支付信息、用户的二维化身、用户的三维化身、以及具有各种化身特性的化身)的访问。化身特性包括定制化身的外观和感觉(例如,不同姿势、面部特征、服装等)的不同方式。
摄像装置模式系统214实现用于在消息系统100的上下文内提供不同摄像装置模式的各种功能。例如,摄像装置模式系统214提供第一摄像装置模式和第二摄像装置模式,并且向用户提供在第一摄像装置模式与第二摄像装置模式之间进行选择的选项。第一摄像装置模式对应于捕获单个视频短片以生成媒体内容项。摄像装置模式系统214提供用于捕获多个视频以供组合来生成媒体内容项的第二摄像装置模式。另外,摄像装置模式系统214被配置成基于启用了哪个摄像装置模式来调整用户界面(例如,用于捕获视频短片的捕获用户界面和/或用于预览捕获的视频短片的预览用户界面)。
图3是示出根据某些示例的可以存储在消息收发服务器系统108的数据库126中的数据结构300的示意图。虽然数据库126的内容被示出为包括多个表,但是将认识到,可以以其他类型的数据结构来存储数据(例如,存储为面向对象的数据库)。
数据库126包括存储在消息表306内的消息数据。对于任何特定的一条消息,该消息数据包括至少消息发送者数据、消息接收方(或接收者)数据和有效载荷。下面参照图4描述关于可以被包括在消息中并且被包括在存储在消息表306中的消息数据内的信息的另外的细节。
实体表308存储实体数据,并且(例如,参考地)链接至实体图304和简档数据302。针对其的记录被维护在实体表308内的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。不管实体类型如何,消息收发服务器系统108存储关于其的数据的任何实体可以是识别的实体。每个实体设置有唯一标识符以及实体类型标识符(未示出)。
实体图304存储关于实体之间的关系和关联的信息。仅作为示例,这样的关系可以是基于兴趣或者基于活动的社交关系、职业关系(例如,在共同的公司或组织工作)。
简档数据302存储关于特定实体的多种类型的简档数据。基于由特定实体指定的隐私设置,简档数据302可以被选择性地使用并呈现给消息收发系统100的其他用户。在实体是个人的情况下,简档数据302包括例如用户名、电话号码、地址、设置(例如,通知和隐私设置)以及用户选择的化身表示(或这样的化身表示的集合)。然后,特定用户可以将这些化身表示中的一个或更多个选择性地包括在经由消息收发系统100传送的消息的内容内以及由消息收发客户端104向其他用户显示的地图界面上。化身表示的集合可以包括“状态化身”,其呈现用户可以选择在特定时间传送的状态或活动的图形表示。
在实体是团体的情况下,除了团体名称、成员以及针对相关团体的各种设置(例如,通知)之外,针对团体的简档数据302还可以类似地包括与团体相关联的一个或更多个化身表示。
数据库126还在增强表310中存储增强数据,例如叠加或过滤器。增强数据与视频(视频的数据被存储在视频表314中)和图像(图像的数据被存储在图像表316中)相关联并且被应用于视频和图像。
在一个示例中,过滤器是在向接收方用户呈现期间被显示为叠加在图像或视频上的叠加。过滤器可以是各种类型,包括当发送用户正在编写消息时来自由消息收发客户端104呈现给发送用户的一组过滤器的用户选择的过滤器。其他类型的过滤器包括地理定位过滤器(也称为地理过滤器),其可以基于地理定位被呈现给发送用户。例如,可以基于由客户端设备102的全球定位系统(GPS)单元确定的地理定位信息,由消息收发客户端104在用户界面内呈现特定于附近或特殊定位的地理定位过滤器。
另一种类型的过滤器是数据过滤器,其可以由消息收发客户端104基于在消息创建过程期间由客户端设备102收集的其他输入或信息选择性地呈现给发送用户。数据过滤器的示例包括特定定位处的当前温度、发送用户行进的当前速度、客户端设备102的电池寿命或当前时间。
可以存储在图像表316内的其他增强数据包括增强现实内容项(例如,对应于应用透镜或增强现实体验)。增强现实内容项可以提供可以被添加至图像或视频的实时特殊效果和/或声音。
如上所述,增强数据包括增强现实内容项、叠加、图像变换、AR图像以及指代可以应用于图像数据(例如,视频或图像)的修改的类似术语。这包括实时修改,其在图像被使用客户端设备102的设备传感器(例如,一个或多个摄像装置)进行捕获时并且然后在修改的情况下在客户端设备102的屏幕上显示时对图像进行修改。这还包括对存储的内容(例如,图库中可以被修改的视频短片)的修改。例如,在访问多个增强现实内容项的客户端设备102中,用户可以将单个视频短片与多个增强现实内容项一起使用来查看不同的增强现实内容项将如何修改存储的剪辑。例如,通过针对同一内容选择不同的增强现实内容项,可以将应用不同伪随机运动模型的多个增强现实内容项应用于该同一内容。类似地,可以将实时视频捕获与示出的修改一起使用,以示出客户端设备102的传感器当前正捕获的视频图像将如何修改捕获的数据。这样的数据可以仅显示在屏幕上而不存储在存储器中,或者由设备传感器捕获的内容可以在进行或不进行修改(或两者)的情况下被记录并存储在存储器中。在一些系统中,预览特征可以同时显示不同的增强现实内容项将在显示器中的不同窗口内看起来如何。例如,这可以使得能够同时在显示器上查看具有不同伪随机动画的多个窗口。
因此,使用增强现实内容项的数据和各种系统或使用这些数据来修改内容的其他这样的变换系统可以涉及:视频帧中各对象(例如,面部、手、身体、猫、狗、表面、对象等)的检测,在这些对象离开视场、进入视场以及在视场四处移动时对这样的对象的跟踪,以及在跟踪这样的对象时对这样的对象的修改或变换。在各种示例中,可以使用用于实现这样的变换的不同方法。一些示例可以涉及生成一个或多个对象的三维网格模型,以及在视频内使用模型的变换和动画纹理来实现变换。在其他示例中,可以使用对对象上的点的跟踪来将图像或纹理(其可以是二维或三维的)放置在跟踪的位置处。在另外的示例中,可以使用视频帧的神经网络分析来将图像、模型或纹理放置在内容(例如,图像或视频帧)中。因此,增强现实内容项既涉及用于在内容中创建变换的图像、模型和纹理,又涉及利用对象检测、跟踪和放置来实现这样的变换所需的附加建模和分析信息。
可以利用保存在任何种类的计算机化系统的存储器中的任何种类的视频数据(例如,视频流、视频文件等)来执行实时视频处理。例如,用户可以加载视频文件并将其保存在设备的存储器中,或者可以使用设备的传感器生成视频流。另外,可以使用计算机动画模型来处理任何对象,例如人的面部和人体的各部位、动物或非生物(例如,椅子、汽车或其他对象)。
在一些示例中,当连同要变换的内容一起选择特定修改时,由计算设备标识要变换的元素,并且然后如果要变换的元素存在于视频的帧中,则检测并跟踪要变换的元素。根据修改请求来修改对象的元素,因此变换视频流的帧。对于不同种类的变换,可以通过不同的方法执行对视频流的帧的变换。例如,对于主要涉及改变对象的元素的形式的帧变换,计算对象的每个元素的特性点(例如,使用主动形状模型(Active Shape Model,ASM)或其他已知方法)。然后,针对对象的至少一个元素中的每一个生成基于特性点的网格。该网格被用于在视频流中跟踪对象的各元素的后续阶段。在跟踪过程中,所提及的针对每个元素的网格与每个元素的位置对准。然后,在网格上生成附加点。基于修改请求针对每个元素生成第一组第一点,并且基于该组第一点以及修改请求针对每个元素生成一组第二点。然后,可以通过基于一组第一点、一组第二点和网格修改对象的元素来对视频流的帧进行变换。在这样的方法中,也可以通过跟踪和修改背景来使修改的对象的背景改变或发生扭曲。
在一些示例中,可以通过计算对象的每个元素的特性点并基于计算的特性点生成网格来执行使用对象的元素改变对象的某些区域的变换。在网格上生成点,并且然后生成基于这些点的各种区域。然后,通过将每个元素的区域与至少一个元素中的每一个的位置对准来跟踪对象的元素,并且可以基于修改请求来修改区域的属性,因此对视频流的帧进行变换。取决于具体的修改请求,可以以不同的方式来变换提及的区域的属性。这样的修改可以涉及:改变区域的颜色;从视频流的帧中移除至少部分区域;将一个或更多个新对象包括在基于修改请求的区域中;以及对区域或对象的元素进行修改或使其发生扭曲。在各种示例中,可以使用这样的修改或其他类似修改的任何组合。对于要被动画化的某些模型,可以选择一些特性点作为控制点,以用于确定用于模型动画的选项的整个状态空间。
在使用面部检测来变换图像数据的计算机动画模型的一些示例中,利用特定面部检测算法(例如,Viola-Jones)在图像上检测面部。然后,将主动形状模型(ASM)算法应用于图像的面部区域以检测面部特征参考点。
可以使用适用于面部检测的其他方法和算法。例如,在一些示例中,使用界标来定位特征,界标表示在所考虑的大多数图像中存在的可区分点。例如,对于面部界标,可以使用左眼瞳孔的定位。如果初始界标不可标识(例如,如果人具有眼罩),则可以使用次级界标。这样的界标标识过程可以被用于任何这样的对象。在一些示例中,一组界标形成形状。可以使用形状中的点的坐标将形状表示为矢量。利用使形状点之间的平均欧几里德距离最小化的相似变换(允许平移、缩放和旋转)将一个形状与另一形状对准。均值形状(meanshape)是经对准的训练形状的均值。
在一些示例中,从与由全局面部检测器确定的面部的位置和大小对准的均值形状开始搜索界标。然后,这样的搜索重复以下步骤:通过每个点周围的图像纹理的模板匹配对形状点的定位进行调整来建议暂定形状,并且然后使暂定形状符合全局形状模型,直至发生收敛。在一些系统中,单独模板匹配是不可靠的,并且形状模型对弱模板匹配的结果进行池化,以形成较强的整体分类器。整个搜索从粗略分辨率到精细分辨率在图像金字塔的每一级处重复。
变换系统可以在客户端设备(例如,客户端设备102)上捕获图像或视频流,并在客户端设备102上本地执行复杂的图像操纵,同时保持适当的用户体验、计算时间和功率消耗。复杂的图像操纵可以包括大小和形状改变、情绪转换(例如,将面部从皱眉变为微笑)、状态转换(例如,使对象变老、减小表观年龄、改变性别)、风格转换、图形元素应用以及由已经被配置成在客户端设备102上高效地执行的卷积神经网络实现的任何其他合适的图像或视频操纵。
在一些示例中,用于变换图像数据的计算机动画模型可以由下述系统使用:在该系统中,用户可以使用具有作为在客户端设备102上操作的消息收发客户端104的一部分而操作的神经网络的客户端设备102来捕获用户的图像或视频流(例如,自拍)。在消息收发客户端104内操作的变换系统确定图像或视频流内的面部的存在,并且提供与计算机动画模型相关联的修改图标以变换数据图像,或者计算机动画模型可以与本文中描述的界面相关联地存在。修改图标包括下述改变:该改变可以是作为修改操作的一部分的用于修改图像或视频流内的用户的面部的基础。一旦选择了修改图标,则变换系统发起将用户的图像转换以反映选择的修改图标(例如,在用户上生成笑脸)的处理。一旦图像或视频流被捕获并且指定的修改被选择,则经修改的图像或视频流可以呈现在客户端设备102上显示的图形用户界面中。变换系统可以在图像或视频流的一部分上实现复杂的卷积神经网络,以生成和应用选择的修改。也就是说,用户可以捕获图像或视频流并且一旦修改图标被选择,修改结果就被实时或接近实时地呈现给用户。此外,当正在捕获视频流时,修改可以是持久的,并且选择的修改图标保持被切换。机器教导的神经网络可以被用于实现这样的修改。
呈现由变换系统执行的修改的图形用户界面可以向用户提供附加的交互选项。这样的选项可以基于用于发起特定计算机动画模型的选择和内容捕获的界面(例如,从内容创建者用户界面发起)。在各种示例中,在对修改图标进行初始选择之后,修改可以是持久的。用户可以通过轻击或以其他方式选择正由变换系统修改的面部来开启或关闭修改,并将其存储以供稍后查看或浏览到成像应用的其他区域。在通过变换系统修改多个面部的情况下,用户可以通过轻击或选择图形用户界面内修改和显示的单个面部来全局地开启或关闭修改。在一些示例中,可以单独地修改一组多个面部中的各个面部,或者可以通过轻击或选择图形用户界面内显示的各个面部或一系列各个面部来单独切换这样的修改。
故事表312存储关于消息和相关联的图像、视频或音频数据的集合的数据,所述消息和相关联的图像、视频或音频数据被汇编成集合(例如,故事或图库)。特定集合的创建可以由特定用户(例如,针对其的记录被维护在实体表308中的每个用户)发起。用户可以以已由该用户创建和发送/广播的内容集合的形式创建“个人故事”。为此,消息收发客户端104的用户界面可以包括用户可选择的图标,以使得发送用户能够将特定内容添加至他或她的个人故事。
集合还可以构成“实况故事”,该“实况故事”是手动地、自动地或使用手动技术和自动技术的组合创建的来自多个用户的内容的集合。例如,“实况故事”可以构成来自不同位置和事件的用户提交的内容的策展流。可以例如经由消息收发客户端104的用户界面向其客户端设备启用了定位服务并且在特定时间处于共同定位事件处的用户呈现将内容贡献给特定实况故事的选项。可以由消息收发客户端104基于用户的定位向他或她标识实况故事。最终结果是从群体角度讲述的“实况故事”。
另一种类型的内容集合被称为“定位故事”,该“定位故事”使得其客户端设备102位于特定地理定位(例如,在学院或大学校园)内的用户能够对特定集合做出贡献。在一些示例中,对定位故事的贡献可能需要二级认证来验证最终用户属于特定组织或其他实体(例如,是大学校园中的学生)。
用户存储器表318存储关于一个或更多个“用户存储器”的数据,其中每个用户存储器对应于由单独用户保存以供该用户随后访问的内容(例如,图像、视频和/或音频文件)。特定用户存储器的创建和保存可以由单独用户(例如,在实体表308中维护其记录的每个用户)发起。此外,存储在用户存储器表318内的每个用户存储器可由单独用户查看、编辑和/或发送。
例如,如果用户创建内容(例如,用于在消息收发中与其他人交换),则创建的内容默认通常可以在指定时间段(例如,一小时、一分钟、一秒等)之后被自动删除并从存储装置中移除。然而,如果在内容被自动删除的指定时间段之前,用户(例如,经由“保存”界面)选择永久保留内容,则该内容可以作为用户存储器被添加到用户存储器表318中。所保存的内容可以由单独用户访问以进行查看、编辑和/或与其他用户共享。
如以上提及的,视频表314存储视频数据,在一个示例中,该视频数据与针对其的记录被维护在消息表306内的消息相关联。类似地,图像表316存储与其消息数据被存储在实体表308中的消息相关联的图像数据。实体表308可以将来自增强表310的各种增强与存储在图像表316和视频表314中的各种图像和视频相关联。
图4是示出根据一些示例的消息400的结构的示意图,该消息400由消息收发客户端104生成,以传送至另外的消息收发客户端104或消息收发服务器118。特定消息400的内容被用于填充存储在可由消息收发服务器118访问的数据库126内的消息表306。类似地,消息400的内容作为客户端设备102或应用服务器114的“运输中(in-transit)”或“飞行中(in-flight)”数据存储在存储器中。消息400被示出为包括以下示例组成部分:
·消息标识符402:标识消息400的唯一标识符。
·消息文本有效载荷404:要由用户经由客户端设备102的用户界面生成并且包括在消息400中的文本。
·消息图像有效载荷406:由客户端设备102的摄像装置部件捕获或从客户端设备102的存储器部件检索并且包括在消息400中的图像数据。针对发送或接收的消息400的图像数据可以存储在图像表316中。
·消息视频有效载荷408:由摄像装置部件捕获或者从客户端设备102的存储器部件检索并且包括在消息400中的视频数据。针对发送或接收的消息400的视频数据可以存储在视频表314中。
·消息音频有效载荷410:由麦克风捕获或从客户端设备102的存储器部件检索并且包括在消息400中的音频数据。
·消息增强数据412:表示要应用于消息400的消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408或消息音频有效载荷410的增强的增强数据(例如,过滤器、标贴或其他注解或增强)。针对发送或接收的消息400的增强数据可以存储在增强表310中。
·消息持续时间参数414:以秒为单位指示消息的内容(例如,消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408、消息音频有效载荷410)要经由消息收发客户端104呈现给用户或使其对于用户可访问的时间量的参数值。
·消息地理定位参数416:与消息的内容有效载荷相关联的地理定位数据(例如,纬度坐标和经度坐标)。多个消息地理定位参数416值可以被包括在有效载荷中,这些参数值中的每一个与内容中包括的内容项(例如,消息图像有效载荷406内的特定图像或者消息视频有效载荷408中的特定视频)相关联。
·消息故事标识符418:标识与消息400的消息图像有效载荷406中的特定内容项相关联的一个或更多个内容集合(例如,在故事表312中标识的“故事”)的标识符值。例如,可以使用标识符值将消息图像有效载荷406内的多个图像各自与多个内容集合相关联。
·消息标签420:每个消息400可以用多个标签来标记,所述多个标签中的每一个指示消息有效载荷中包括的内容的主题。例如,在消息图像有效载荷406中包括的特定图像描绘动物(例如,狮子)的情况下,标签值可以被包括在指示相关动物的消息标签420内。标签值可以基于用户输入手动生成,或者可以使用例如图像识别自动生成。
·消息发送者标识符422:指示在其上生成消息400并且从其发送消息400的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
·消息接收者标识符424:指示消息400寻址到的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
消息400的各组成部分的内容(例如,值)可以是指向表中存储有内容数据值的位置的指针。例如,消息图像有效载荷406中的图像值可以是指向图像表316内的位置的指针(或地址)。类似地,消息视频有效载荷408内的值可以指向存储在视频表314内的数据,存储在消息增强412内的值可以指向存储在增强表310中的数据,存储在消息故事标识符418内的值可以指向存储在故事表312中的数据,并且存储在消息发送者标识符422和消息接收者标识符424内的值可以指向存储在实体表308内的用户记录。
图5是示出根据一些示例实施方式的被配置成捕获、组合和预览多个视频短片的用户界面布置500的图。为了说明的目的,在此主要参照图1的消息收发客户端104和图2的摄像装置模式系统214来描述用户界面布置500。并非所有所描绘和描述的界面/部件都可以用于所有实现方式中,并且一个或更多个实施方式可以包括除关于附图所示出和描述的那些界面/部件之外的附加或不同的界面/部件。在不脱离本文所阐述的权利要求的精神或范围的情况下,可以对界面/部件的布置和类型进行改变。
用户接口布置500可以至少部分地由摄像装置模式系统214实现。如上所述,摄像装置模式系统214可以对应于消息收发系统100的子系统,并且可以在客户端侧由消息收发客户端104支持和/或在服务器侧由应用服务器114支持。在一个或更多个实施方式中,如本文所述的视频短片的捕获、组合和预览可以在客户端侧、服务器侧以及/或者客户端侧和服务器侧的组合实现。
如图5所示,捕获用户界面502包括摄像装置选择按钮506,其可由用户选择以在客户端设备102的后置摄像装置与前置摄像装置之间切换。捕获用户界面502还包括用于激活或去激活关于捕获的图像数据512(或捕获的图像)的闪光的闪光按钮508。捕获用户界面502还包括摄像装置模式选择按钮510。另外,捕获用户界面502包括用于启动轮播界面的轮播启动按钮522,如下面参照图6D所讨论的。
此外,捕获用户界面502包括用户可选择来捕获视频(例如,视频短片)和/或图像(例如,图片)的捕获按钮520。如本文所述,“视频短片”对应于持续达不间断的时间段的一系列视频帧。例如,视频短片对应于从摄像装置开始记录的时刻直到摄像装置停止记录的时刻所捕获的视频。
在一个或更多个实施方式中,消息收发客户端104结合摄像装置模式系统214使得用户能够在第一摄像装置模式与第二摄像装置模式之间进行选择以用于视频捕获。例如,第一摄像装置模式对应于捕获可用于生成媒体内容项的单个视频短片。第二摄像装置模式对应于捕获可以被组合以生成媒体内容项的多个视频短片。
在这点上,摄像装置模式选择按钮510是用户可选择的,用于在第一摄像装置模式与第二摄像装置模式之间切换。在一个或更多个实施方式中,消息收发客户端104默认为第一摄像装置模式。例如,在启动消息收发客户端104时,消息收发客户端104激活客户端设备102的摄像装置,以实时显示捕获的图像数据512,并相对于捕获用户界面502默认为第一摄像装置模式。
响应于用户选择摄像装置模式选择按钮510,消息收发客户端104结合摄像装置模式系统214提供从第一摄像装置模式到第二摄像装置模式的切换。切换到第二摄像装置模式也可以经由预定义的触摸手势(例如,在第一摄像装置模式下时从捕获按钮520开始的左拖动手势)来实现。在一个或更多个实施方式中,在第一次启动第二摄像装置模式时可以呈现教程(例如,模态或覆盖),以教导用户与第二摄像装置模式相关的特征。
在第一摄像装置模式下,捕获按钮520能够被选择以经由预定义的手势(例如,按住不放手势,其中视频被记录达按住的持续时间)来捕获单个视频短片。另外,捕获按钮520能够被选择以经由另一预定义的手势(例如,轻击手势)来捕获图片。
在第二摄像装置模式下,捕获按钮520的行为可以不同于第一摄像装置模式的行为,以促进捕获多个视频短片。在一个或更多个实施方式中,捕获按钮520响应于用于捕获视频短片的不同类型的触摸输入。在第一示例中,捕获按钮520能够被选择以经由按住不放手势来捕获视频短片(例如,其中视频被记录达按住的持续时间)。在另一示例中,捕获按钮520能够被选择以经由第一轻击手势和第二轻击手势捕获视频短片,其中第一轻击手势发起视频捕获,以及第二轻击手势结束视频短片的视频捕获(例如,对应于免手记录)。
在一个或更多个实施方式中,用于第二轻击手势的捕获按钮520的预定义触摸区域可以小于用于第一轻击手势的预定义触摸区域(例如,以降低用户无意中停止视频捕获的可能性)。例如,触摸区域可以对应于所显示的捕获按钮520的中心内的预定义区域。
在第二摄像装置模式下,摄像装置模式系统214使得能够以顺序方式捕获多个视频短片,使得第一视频短片之后跟随有第二视频短片,第二视频短片之后跟随有第三视频短片,等等。视频短片中的每一个可以是响应于经由捕获按钮520的相应触摸输入(例如,按住不放手势、第一/第二轻击或其组合)而被捕获的。
在一个或更多个实施方式中,摄像装置模式系统214使得能够实时显示时间线进度条514的更新,以像视频短片被捕获那样来描绘它们。如图5的示例中所示,时间线进度条514的显示可以伴随有撤消按钮516和预览按钮518的显示。在一个或更多个实施方式中,摄像装置模式系统214使得能够仅在第二摄像装置模式中显示撤消按钮516、时间线进度条514和预览按钮518。这样,当第一摄像装置模式活动(active)时,不显示撤消按钮516、时间线进度条514和预览按钮518。
如图5的示例所示,时间线进度条514将视频短片描绘为相应的片段,其中每个片段的长度与相应的视频短片的持续时间成比例。可以实时地添加和/或更新这些片段。每个片段的长度可以随着每个相应的视频短片不断被捕获而表现为实时增加。出于说明的目的,扩展视图524(其不一定由捕获用户界面502示出)描绘了示例视频短片1至5。
在一个或更多个实施方式中,时间线进度条514被配置成基于相对于所有当前捕获的视频短片的组合持续时间超过预设时间阈值而实时更新。例如,时间线进度条514的初始时间线长度可以预设为第一时间阈值(例如,10秒),使得时间线进度条514被描绘为在达到第一时间阈值时而填满。一旦当前捕获的视频短片的组合持续时间达到第一时间阈值,则将时间线长度调整到第二时间阈值(例如,30秒),其中当前进度(例如,片段)被描绘成相对于调整的时间线长度折叠。一旦当前捕获的视频短片的组合持续时间达到第二时间阈值,则将时间线长度调整到第三时间阈值(例如,60秒),其中当前进度(例如,片段)被描绘成相对于调整的时间线长度折叠。
在一个或更多个实施方式中,摄像装置模式系统214使得能够对所有当前捕获的视频短片的组合持续时间进行限制或设限(capping)。例如,摄像装置模式系统214可以将最大持续时间设置为60秒(例如,对应于上述第三时间阈值)。如果总记录时间达到最大持续时间,则捕获用户界面502可以显示通知,以防止记录后续视频短片来包括在媒体内容项目中。
捕获用户界面502还包括撤消按钮516。如上所述,当第二摄像装置模式活动时,可以呈现撤消按钮516(并且当第一摄像装置模式活动时,不呈现撤消按钮)。撤消按钮516能够被选择以删除最近的视频短片(例如,对应于时间线进度条514的最后或最右边的片段)。在时间线进度条514中没有视频短片的情况下,撤消按钮516可以用关闭按钮(描绘为“x”并且在下面参照图7进一步讨论)来代替,该关闭按钮能够被选择以退出第二摄像装置模式并且恢复到第一摄像装置模式。
从第二摄像装置模式恢复到第一摄像装置模式也可以通过用户选择摄像装置模式选择按钮510来实现。响应于在第二摄像装置模式中时用户选择摄像装置模式选择按钮510,消息收发客户端104可以提示用户确认将移除任何捕获的视频短片。
捕获用户界面502还包括预览按钮518。预览按钮518能够被选择以从捕获用户界面502切换到预览用户界面504。另一方面,示例实施方式中的第一摄像装置模式可以不包括预览按钮518,并且可以替代地在捕获单个视频短片(或图片)之后自动呈现预览界面。
在第二摄像装置模式下,预览用户界面504使得能够预览所捕获的捕获视频短片(例如,短片1至5)。另外,预览用户界面504提供用于基于捕获的视频短片来生成媒体内容项的用户可选元素。
在一个或更多个实施方式中,预览用户界面504包括用于将视频短片添加到捕获的视频短片的用户可选按钮(“+”按钮,其将在下面参照图7进一步描绘和讨论)。选择该按钮可以使得摄像装置模式系统214从预览用户界面504切换回捕获用户界面502,其中所有视频短片和编辑被保留。
例如,摄像装置模式系统214可以促使将剪辑与集合管理系统204相关联地保留在本地存储器中,并且可以促使将编辑与增强系统208相关联地保留在本地存储器中。除了关于用户可选按钮(“+”按钮)保留视频短片和/或编辑之外,摄像装置模式系统214可以关于用户在其他界面和/或应用之间的切换保留和重新呈现视频短片和/或编辑。例如,当从以下各项中的一个或更多个返回到摄像装置选择按钮506或预览用户界面504时,视频短片和/或编辑被保留:消息收发客户端104内的另一界面(例如,聊天界面、回复界面);除了消息收发客户端104之外的应用(例如,其中如由摄像装置模式系统214所促使的,选择的摄像装置模式和/或时间线进度也被保留);和/或关掉消息收发客户端104(例如,其中选择的摄像装置模式和/或时间线进度也被保留)。
返回参照图5,预览用户界面504包括用于修改/注释捕获的视频短片(例如,在视频短片上绘画、向视频短片添加文本、向视频短片添加标贴、裁剪等)的编辑工具526。虽然在图5中未示出,预览用户界面504还可以包括用于以下各项中的一个或更多个的界面元素(例如,按钮):将捕获的视频短片(例如,具有修改/注释)保存为媒体内容项;基于捕获的视频短片(例如,具有修改/注释)创建或更新故事;修改与捕获的视频短片相关联的音频信号;将包括捕获的视频短片(例如,具有修改/注释)的媒体内容项发送给联系人/朋友;以及/或者与馈送(feed)界面相关联地广播媒体内容项(例如,用于由不一定是联系人/朋友的其他用户观看)。
如上所述,预览用户界面504提供要基于多个视频短片生成的媒体内容项。在一个或更多个实施方式中,消息收发客户端104(例如,结合消息收发服务器系统108)被配置成将多个视频短片与修改或注释一起组合,以基于组合的视频短片生成媒体内容项。媒体内容项目可以对应于包括所有短片(具有修改/注释)的单个实体(例如,视频、消息)。在一个或更多个实施方式中,媒体内容项被配置成(例如,相对于观看用户)连续地播放,以在播放最后一个视频短片之后循环回到第一个视频短片。
图6A至图6E示出了根据一些示例实施方式的被配置成捕获多个视频短片以用于包括到媒体内容项中的用户界面(例如,捕获用户界面602)。图6A至图6E描述了其中用户选择上述第二摄像装置模式(图6A)、捕获第一视频短片(图6B至图6C)、启动轮播界面(例如,图6D)并且继续捕获视频短片(图6E)的示例场景。
类似于图5的捕获用户界面502,图6A至图6E的捕获用户界面602包括以下各项中的一个或更多个:摄像装置选择按钮604(例如,用于在后置摄像装置与前置摄像装置之间切换)、闪光按钮606(例如,用于激活和去激活闪光)、摄像装置模式选择按钮608(例如,用于在第一摄像装置模式与第二摄像装置模式之间切换)、捕获按钮610、轮播启动按钮612(例如,用于启动轮播界面624)、时间线进度条616(例如,用于显示捕获视频短片的进度)、关闭按钮614(例如,用于从第二摄像装置模式切换回第一摄像装置模式)、预览按钮618(例如,用于基于捕获的视频短片预览、编辑和生成媒体内容项)、和/或撤销按钮622(例如,用于删除最近的视频短片)。
在图6A的示例中,用户选择摄像装置模式选择按钮608。在一个或更多个实施方式中,捕获用户界面602可以默认为用于捕获单个视频短片的第一摄像装置模式。响应于选择摄像装置模式选择按钮608,消息收发客户端104结合摄像装置模式系统214使得能够从第一摄像装置模式切换到第二摄像装置模式。如上所述,这样的切换可以包括调整捕获按钮520以响应于用于捕获视频的和/或将撤消按钮516、时间线进度条514和预览按钮518添加到捕获用户界面502的不同类型的触摸输入。
关闭按钮614是用于关闭第二摄像装置模式的用户可选按钮。响应于用户选择关闭按钮614,摄像装置模式系统214使得能够退出第二摄像装置模式并且恢复到第一摄像装置模式。在一个或更多个实施方式中,当不存在捕获的视频短片(例如,没有捕获视频短片,或者已经经由撤消按钮516移除了所有捕获的视频短片)时,呈现关闭按钮614。
捕获用户界面602还包括预览按钮618,其能够被选择以预览、编辑和/或生成包括捕获的视频短片的媒体内容项。在一个或更多个实施方式中,在已经捕获第一视频短片之后启用预览按钮618。替选地或另外地,摄像装置模式系统214可以实现最小视频持续时间(例如,5秒)以启用预览按钮618。在图6A的示例中。预览按钮618被禁用,因为还没有捕获视频短片(例如,时间线进度条616是空的)。在一个或更多个实施方式中,预览按钮618的显示在从禁用(例如,变灰的勾选标记)切换到启用(例如,黄色的勾选标记)时改变。工具提示(例如,指示“预览你的媒体内容项”的消息)可以将用户注意力引导到启用的预览按钮618。工具提示可以仅显示一次(例如,第一次),以告知用户对预览按钮618的选择指向预览用户界面504。
图6B示出了当用户启动第一视频短片的捕获时的示例。例如,用户经由捕获按钮610基于触摸输入620(例如,如上所述的按住不放手势或第一轻击手势)发起第一视频短片的捕获。如图6B的示例所示,时间线进度条616被实时更新以显示与第一视频短片对应的第一片段。第一片段的长度可以表现为随着每个相应的视频短片不断被捕获而实时增加。
图6C示出了用户完成第一视频短片的捕获(例如,释放按住不放手势,或如上所述的第二轻击手势)的时间。在一个或更多个实施方式中,在完成捕获第一视频短片时,摄像装置模式系统214使得能够通过用撤消按钮622(例如,其能够被选择以从时间线进度条616移除第一视频短片)替换关闭按钮614和/或通过启用预览按钮618来提供更新捕获用户界面602。
如上所述,轮播启动按钮612是用户可选择的,以启动轮播界面624。响应于对预览按钮618的选择,(例如,通过摄像装置模式系统214)更新捕获用户界面602以显示如图6D所示的轮播界面624。在一个或更多个实施方式中,轮播界面624使得用户能够循环遍历和/或选择不同的增强现实内容项(例如,镜头(Lenses))以相对于当前正由设备摄像装置捕获并显示在设备屏幕上的图像来应用/显示。每个可用增强现实内容项由图标表示,该图标是用户可选择的以切换到相应的增强现实内容项。
在一个或更多个实施方式中,与活动的增强现实内容项对应的图标(例如,活动AR图标626)相对于其余图标以不同的方式(例如,大于其余图标)被显示。在第二摄像装置模式下活动AR图标626的行为类似于捕获按钮610的行为。例如,用户可以选择活动AR图标626以经由相应的按住不放手势和/或第一轻击手势和第二轻击手势来捕获随后的视频短片。对应的增强现实内容项(例如,镜头)被应用于随后捕获的视频短片。另外,用户可以选择在不同的视频短片被捕获时将不同的增强现实内容项应用于不同的视频短片。在一个或更多个实施方式中,可以向包括增强现实内容的媒体内容项的查看用户呈现应用(例如,解锁)对应的增强现实内容项以从他们那边修改捕获的图像/视频的界面。
在图6E的示例中,用户已经捕获了四个视频短片,如时间线进度条616中的相应片段所描绘的。如上所述,撤销按钮622能够被选择以(例如,利用用于移除最近的视频短片的每个轻击手势)从时间线进度条616移除视频短片。捕获用户界面602还包括预览按钮618,其能够被选择以经由预览用户界面702基于捕获的视频短片来预览、编辑和/或生成媒体内容项,如以下参照图7所讨论的。
图7示出了根据一些示例实施方式的用于预览用于组合到媒体内容项的多个视频短片的预览用户界面702。例如,图7描绘了其中用户选择预览与图6D相关联地捕获的多个视频短片(例如,4个视频短片)的示例场景。
类似于图5的预览用户界面504,图7的预览用户界面702包括编辑工具704。例如,编辑工具704包括用于修改/注释捕获的视频短片(例如,在视频短片上绘画、向视频短片添加文本、向视频短片添加标贴、裁剪等)的用户可选图标(例如,按钮)。用户可选图标包括用于添加字幕的字幕按钮724,如下面参照图8A至图8B进一步讨论的。用户可选图标还可以包括用于关于所得到的媒体内容项在循环回放、来回(bounce)回放(例如,在前向回放和逆向回放之间切换)和/或单次回放之间进行选择的选项。
另外,预览用户界面702包括:保存按钮714,其能够被选择以将具有修改/注释的捕获的视频短片保存为媒体内容项(例如,用户存储器表318内的用户存储器);故事按钮716,其能够被选择以基于具有修改/注释的捕获的视频短片来创建故事;音频按钮712,其能够被选择以修改与捕获的视频短片相关联的音频信号;和/或发送按钮718,其能够被选择以向接收者(例如,联系人/朋友)发送组合了包括任何修改/注释的捕获的视频短片的媒体内容项,以及/或者向消息收发系统100的其他用户广播媒体内容项。
此外,预览用户界面702提供捕获的视频短片的循环回放(例如,出于预览目的),如循环回放722所示。预览用户界面702还包括视频预览708,其中每个视频短片被表示为相应的缩略图,并且其中位置指示符720指示循环回放722的当前回放位置。缩略图被描绘为组合在一起(例如,作为组合的视频短片)。在一个或更多个实施方式中,缩略图可单独地选择以供编辑/删除(例如,结合编辑工具704中的一个或更多个)。
另外,预览用户界面702包括用于将视频短片添加到捕获的视频短片(例如,其可经由视频预览708查看)的添加视频按钮710。响应于用户对添加视频按钮710的选择(例如,或者替选地,诸如预览用户界面702的预定义区域内的向下滑动手势的预定义手势),摄像装置模式系统214使得能够从预览用户界面702切换回捕获用户界面502,其中所有视频短片和编辑被保留。工具提示(例如,指示“返回摄像装置以添加更多”的消息)可以将用户注意力引导到添加视频按钮710。工具提示可以仅显示一次(例如,第一次),以告知用户对添加视频按钮710的选择指向捕获用户界面502。
关于保留视频短片和编辑,摄像装置模式系统214可以促使将短片与集合管理系统204相关联地保留在本地存储器中,并且可以促使将编辑(例如,经由编辑工具704)与增强系统208相关联地保留在本地存储器中。在一个或更多个实施方式中,预览用户界面702还包括关闭按钮706,其能够被选择以退出预览用户界面702并返回到捕获用户界面502,而不保留视频短片和/或编辑。在一个或更多个实施方式中,对关闭按钮706的用户选择可以提示用户确认删除视频短片和/或编辑。
图8A至图8B示出了根据一些示例实施方式的被配置成向捕获的视频添加基于时间的字幕以生成媒体内容项的字幕用户界面802。例如,图8A至图8B描绘了一种示例场景,其中用户输入用于添加到捕获的视频的字幕内容(例如,图8A)并且用户被呈现用于设置显示字幕内容的持续时间的预览条(例如,图8B)。
如上所述,图7的预览用户界面702包括字幕按钮724,其能够由用户选择,以将字幕添加到捕获的视频。响应于用户对字幕按钮724的选择,消息收发客户端104使得能够从预览用户界面(例如,预览用户界面702)切换到图8A的字幕用户界面802。
如图8A的示例所示,字幕用户界面802不显示图7中可用的所有编辑工具704。然而,字幕用户界面802仍然提供字幕按钮812,其能够被选择用于返回到图7的预览用户界面702(具有其编辑工具704)。字幕用户界面802还包括关闭按钮804,其能够被选择以返回到预览用户界面702。
在一个或多个实施方式中,字幕用户界面802包括界面元素816至822,用户可以通过这些界面元素选择字幕内容。例如,字幕用户界面802包括被配置用于用户输入的输入框816。用户输入可以经由预测文本界面820来提供。预测文本界面820被配置成呈现一个或更多个用户可选文本建议。在一个或更多个实施方式中,文本建议基于经由键盘界面822在输入框816内提供的文本输入(例如,部分或全部基于文本的术语)。
在这点上,键盘界面822使得用户能够经由显示的键盘和/或基于用户对麦克风图标的选择经由语音来输入文本。键盘界面822还使得用户能够经由用户对标贴图标(例如,笑脸图标)的选择来选择标贴。
字体选择元素818使得用户能够选择应用于字幕内容的字体,和/或提及朋友作为字幕内容(例如,经由选择“@”字符,其使得显现(surface)朋友的列表或允许用户输入由消息收发系统100识别的朋友的名字)。字幕用户界面802还包括能够被选择以用于设置字幕内容的对齐(例如,左、右或居中)的对齐按钮808,以及能够滑动以用于设置字幕内容的颜色滑块814。此外,字幕用户界面802包括持续时间按钮810,其能够被选择以用于设置字幕内容的持续时间显示时间。在一个或更多个实施方式中,持续时间按钮810被呈现为具有指示关于字幕的“设置持续时间”的工具提示(未示出)。工具提示可以在字幕用户界面802内显示第一预设次数(例如,3次)和/或直到用户选择持续时间按钮810。
图8B示出了其中用户基于用户输入的字幕内容选择图8A中的持续时间按钮810的示例场景。在该示例中,用户在图8A的字幕用户界面802中输入文本“Grand CanyonVibezz”,并且随后选择持续时间按钮810。如图8B中所示,预览区域806使得能够回放捕获的视频(例如,循环回放)。消息收发客户端104通过移除界面元素808至822的显示来更新字幕用户界面802。此外,消息收发客户端104将界面元素824至834添加到字幕用户界面802。
更具体地,字幕824对应于用户关于图8A输入的字幕内容。字幕824是用户能够选择的,以用于在预览区域806内重新定位和/或调整大小。例如,用户可以选择字幕824并执行拖放手势以在预览区域806内重新定位字幕824。在另一示例中,用户可以选择字幕824并执行双指缩放手势(pinch gesture)(例如,用于减小尺寸的双指缩小(pinch-in)、用于增大尺寸的双指放大(pinch-out))以在预览区域806内调整字幕824的大小。替选地或另外,字幕824能够由用户选择(例如,经由轻击手势)以恢复到图8A的字幕用户界面802,以修改字幕内容本身(例如,文本)、字幕内容的字体、对齐方式和/或颜色。
图8B的字幕用户界面802包括预览条826。预览条826包括被选择用于表示捕获的视频的缩略图的集合。例如,消息收发客户端104可以实现或以其他方式访问缩略图选择算法,以选择捕获的视频内的表示捕获的视频的预设数量的视频帧。另外,位置指示符828指示预览区域806内的循环回放的当前回放位置(例如,在缩略图内)。
预览条826还包括前柄830和后柄832。在一个或更多个实施方式中,前柄830和后柄832允许用户定义字幕824何时初始显示,以及相对于捕获的视频显示多长时间(例如,持续时间)。
前柄830能够被选择以设置字幕824的显示的起始点(例如,捕获的视频内的帧)。前柄830可以默认将起始点设置为捕获的视频中的第一帧。用户可以将前柄830拖动到期望的位置,在该点处用户可以释放拖动手势以设置起始点(用于显示字幕824的第一帧)。在拖动期间,预览区域806内的循环回放可以被实时地替换以显示与拖动的当前位置对应的帧。在一个或更多个实施方式中,在释放拖动时,可以恢复循环回放。
以类似的方式,后柄832能够被选择以设置用于字幕824的显示的结束点(例如,捕获的视频内的帧)。后柄832可以默认将结束点设置为捕获的视频中的最后帧。用户可以将后柄832拖到所需位置,在该位置用户可以释放拖动手势以设置结束点(用于显示字幕824的最后一帧)。在一个或更多个实施方式中,消息收发客户端104可以实现最小持续时间(例如,1秒),使得结束点被设置为在起始点之后的至少的最小持续时间。在拖动期间,预览区域806内的循环回放可以被实时地替换以显示与拖动的当前位置相对应的帧。在释放拖动时,可以重新开始循环回放。
在一个或更多个实施方式中,在预览区域806内恢复循环回放可以限制为前柄830与后柄832之间的捕获的视频。这样,循环回放可连续地显示字幕824,因为前柄830和后柄832定义了显示字幕的起始点和结束点。
如上所述,消息收发客户端104使得能够在第一摄像装置模式(例如,用于单个视频短片捕获)或第二摄像装置模式(例如,用于多视频短片捕获)下捕获视频。在第二摄像装置模式下,可以在某些用户界面内描绘视频短片的边界(例如,时间线进度条514或时间线进度条616内的片段)。关于预览条826的前柄830和后柄832,消息收发客户端104可以在拖拽手势期间提供触觉反馈,以指示关于第二摄像装置模式的视频短片之间的转换。
图8B的字幕用户界面802还包括预览按钮834,其能够由用户选择,以返回到预览用户界面(例如,预览用户界面504)。在预览用户界面中,捕获的视频与用户选择的与图8A至8B相关联的基于时间的字幕一起显示。字幕能够在预览用户界面内显示(例如,基于设置的持续时间)的同时由用户选择。响应于用户对预览用户界面内的字幕的选择,消息收发客户端104可以切换回到图8A的字幕用户界面802。
以此方式,用户可以修改如上所述的字幕内容本身(例如,文本)、字幕内容的字体、对齐、颜色和/或持续时间。替选地或另外,用户可以切换回到字幕用户界面802以创建附加的字幕。例如,用户可以输入文本和/或标贴以包括在添加的字幕中,并且以与以上关于字幕824描述的方式类似的方式设置添加的字幕的持续时间。在创建添加的字幕时,先前字幕(例如,字幕824)可以以相对于添加的字幕的降低的不透明度(例如,以10%的不透明度)在预览区域806内被显示为循环回放的一部分。以此方式,用户可以在完成添加的字幕的设置(例如,字体、大小、位置)的同时可视化先前字幕(例如,字幕824)。可以以类似的方式添加更多的字幕,其中以降低的不透明度显示先前添加的字幕(例如,在图8A和/或图8B的字幕用户界面802内)。
如上所述,预览界面包括用户可选元素,以:将捕获的视频短片(例如,具有诸如基于时间的字幕的注释和/或修改)保存为媒体内容项;基于捕获的视频短片(例如,具有诸如基于时间的字幕的注释和/或修改)来创建故事;和/或将组合了所捕获的视频短片(例如,具有诸如基于时间的字幕的注释和/或修改)的媒体内容项发送到接收方和/或将媒体内容项广播到消息收发系统100的其他用户。
在字幕中提及朋友的情况下(例如,如果字幕824被设置为“@<朋友的名字>”),生成的媒体内容项可以链接到与该朋友有关的上下文(例如,经由预定义的手势,诸如滑动手势),而字幕不必是可轻击的。例如,字幕本身可以是被印在媒体内容项中的图像。
因此,消息收发客户端104结合增强系统208使得能够向捕获的视频添加基于时间的字幕,以生成媒体内容项。虽然图8A至8B的示例涉及基于经由捕获用户界面502捕获的最近视频来显示字幕用户界面802,但是预览用户界面(例如,预览用户界面504或预览用户界面702)可以基于先前存储的视频来显现。例如,捕获的视频可以对应于存储在视频表314中的视频。视频可以对应于用户存储器(例如,与用户存储器表318相关联)。因此,如本文所描述的添加和/或编辑基于时间的字幕可以应用于经由捕获用户界面(例如,捕获用户界面502)捕获的最近视频,或者应用于先前存储的视频。
图9是示出根据一些示例实施方式的用于向捕获的视频添加基于时间的字幕以生成媒体内容项的过程的流程图。出于说明的目的,在此主要参照图1的消息收发客户端104来描述过程900。然而,过程900的一个或更多个框(或操作)可以由一个或更多个其他部件和/或由其他合适的设备来执行。进一步出于说明的目的,过程900的框(或操作)在本文中被描述为串行或线性地发生。然而,过程900的多个框(或操作)可以并行或同时发生。另外,过程900的框(或操作)不需要以所示的顺序执行,和/或过程900的一个或更多个框(或操作)不需要执行和/或可以由其他操作替换。当过程900的操作完成时,过程900可以终止。另外,过程900可以对应于方法、程序、算法等。
消息收发客户端104显示用于预览和编辑捕获的视频以生成媒体内容项的预览用户界面,该预览用户界面包括界面元素,该界面元素能够被选择以切换到用于向媒体内容项添加字幕的字幕用户界面(框902)。消息收发客户端104还可以在显示之前提供用于捕获视频的捕获用户界面。可以在经由捕获用户界面完成捕获视频时显示预览用户界面。
消息收发客户端104响应于选择界面元素的第一用户输入,从预览用户界面切换到字幕用户界面,字幕用户界面被配置成接收针对字幕内容和显示字幕内容的持续时间的用户输入(框904)。字幕内容可以包括文本或标贴(sticker)中的至少一个。
字幕用户界面可以包括键盘元素,通过该键盘元素提供针对字幕内容的第二用户输入。字幕用户界面可以包括具有前柄和后柄的预览条,通过该预览条提供用于显示针对字幕内容的持续时间的第二用户输入。
字幕用户界面可以包括颜色滑块元素,其能够由用户选择以设置字幕内容的颜色。字幕用户界面可以包括对齐元素,其能够由用户选择以设置字幕内容的对齐。
消息收发客户端104经由字幕用户界面接收针对字幕内容和显示字幕内容的持续时间的第二用户输入(框906)。消息收发客户端104基于字幕内容和显示字幕内容的持续时间来生成媒体内容项(框908)。
消息收发客户端104还可以经由字幕用户界面接收针对第二字幕内容和显示第二字幕内容的第二持续时间的第三用户输入,以及在字幕用户界面内显示基于持续时间的字幕内容和基于第二持续时间的第二字幕内容。字幕内容的显示可以相对于第二字幕内容的显示处于降低的不透明度。
图10是示出访问限制过程1000的示意图,根据该访问限制过程,对内容(例如,短暂消息1002和相关联的多媒体数据有效载荷)或内容集合(例如,短暂消息组1004)的访问可以是时间受限的(例如,使其短暂)。
短暂消息1002被示出为与消息持续时间参数1006相关联,该消息持续时间参数1006的值确定消息收发客户端104将向短暂消息1002的接收用户显示短暂消息1002的时间量。在一个示例中,取决于发送用户使用消息持续时间参数1006指定的时间量,接收用户可查看短暂消息1002长达最多10秒。
消息持续时间参数1006和消息接收者标识符424被示出为消息定时器1010的输入,该消息定时器1010负责确定向由消息接收者标识符424标识的特定接收用户示出短暂消息1002的时间量。特别地,仅在由消息持续时间参数1006的值确定的时间段内向相关接收用户示出短暂消息1002。消息定时器1010被示出为向更一般化的短暂定时器系统202提供输出,该短暂定时器系统202负责向接收用户显示内容(例如,短暂消息1002)的总体定时。
短暂消息1002在图10中被示出为被包括在短暂消息组1004(例如,个人故事或事件故事中的消息的集合)内。短暂消息组1004具有相关联的组持续时间参数1008,该组持续时间参数1008的值确定短暂消息组1004被呈现并可由消息收发系统100的用户访问的持续时间。例如,组持续时间参数1008可以是音乐会的持续时间,其中短暂消息组1004是关于该音乐会的内容的集合。替选地,当执行短暂消息组1004的设置和创建时,用户(拥有用户或策展者用户)可以指定组持续时间参数1008的值。
另外,短暂消息组1004内的每个短暂消息1002具有相关联的组参与参数1012,该组参与参数1012的值确定在短暂消息组1004的上下文内可访问短暂消息1002的持续时间。因此,在短暂消息组1004本身根据组持续时间参数1008到期之前,特定的短暂消息组1004可以在短暂消息组1004的上下文中“到期”并且变得不可访问。组持续时间参数1008、组参与参数1012和消息接收者标识符424各自向组定时器1014提供输入,该组定时器1014可操作地首先确定短暂消息组1004中的特定短暂消息1002是否将被显示给特定接收用户,并且如果为是,则确定显示多长时间。注意,由于消息接收者标识符424,短暂消息组1004也知道特定接收用户的身份。
因此,组定时器1014可操作地控制相关联的短暂消息组1004以及短暂消息组1004中包括的单独的短暂消息1002的总使用期限。在一个示例中,短暂消息组1004内的每个短暂消息1002在由组持续时间参数1008指定的时间段内保持可查看和可访问。在另一示例中,在短暂消息组1004的上下文内,某个短暂消息1002可以基于组参与参数1012而到期。注意,即使在短暂消息组1004的上下文内,消息持续时间参数1006也仍然可以确定向接收用户显示特定短暂消息1002的持续时间。因此,消息持续时间参数1006确定向接收用户显示特定短暂消息1002的持续时间,而不管接收用户是在短暂消息组1004的上下文之内还是之外查看该短暂消息1002。
短暂定时器系统202还可以基于确定已经超过相关联的组参与参数1012而从短暂消息组1004中可操作地移除特定短暂消息1002。例如,在发送用户已经建立了从发布起24小时的组参与参数1012的情况下,短暂定时器系统202将在指定的24小时之后从短暂消息组1004中移除相关的短暂消息1002。短暂定时器系统202还进行操作以在针对短暂消息组1004内的每个短暂消息1002的组参与参数1012已经到期时,或者在短暂消息组1004本身根据组持续时间参数1008已经到期时,移除短暂消息组1004。
在某些使用情况下,特定短暂消息组1004的创建者可以指定无期限的组持续时间参数1008。在这种情况下,针对短暂消息组1004内最后剩余的短暂消息1002的组参与参数1012的到期将确定短暂消息组1004本身何时到期。在这种情况下,添加至短暂消息组1004的具有新的组参与参数1012的新的短暂消息1002有效地将短暂消息组1004的寿命延长到等于组参与参数1012的值。
响应于短暂定时器系统202确定短暂消息组1004已经到期(例如,不再是可访问的),短暂定时器系统202与消息收发系统100(并且例如特别是消息收发客户端104)通信,以使与相关短暂消息组1004相关联的标记(例如,图标)不再显示在消息收发客户端104的用户界面内。类似地,当短暂定时器系统202确定针对特定短暂消息1002的消息持续时间参数1006已经到期时,短暂定时器系统202使消息收发客户端104不再显示与短暂消息1002相关联的标记(例如,图标或文本标识)。
图11是机器1100的图解表示,在该机器1100内可以执行用于使机器1100执行本文中所讨论的方法中的任何一种或更多种方法的指令1110(例如,软件、程序、应用、小程序、app或其他可执行代码)。例如,指令1110可以使机器1100执行本文中描述的方法中的任何一种或更多种方法。指令1110将通用的未经编程的机器1100转换成被编程为以所描述的方式执行所描述和所示出的功能的特定机器1100。机器1100可以作为独立设备操作,或者可以耦接(例如,联网)至其他机器。在联网部署中,机器1100可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的身份进行操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器进行操作。机器1100可以包括但不限于服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(PC)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家居设备(例如,智能电器)、其他智能设备、web设备、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或能够顺序地或以其他方式执行指定要由机器1100采取的动作的指令1110的任何机器。此外,虽然仅示出了单个机器1100,但是术语“机器”还应当被视为包括单独地或联合地执行指令1110以执行本文中讨论的方法中的任何一种或更多种方法的机器的集合。例如,机器1100可以包括客户端设备102或者形成消息收发服务器系统108的一部分的多个服务器设备中的任何一个。在一些示例中,机器1100还可以包括客户端系统和服务器系统两者,其中特定方法或算法的某些操作在服务器侧执行,并且所述特定方法或算法的某些操作在客户端侧执行。
机器1100可以包括可以被配置成经由总线1140彼此通信的处理器1104、存储器1106和输入/输出(I/O)部件1102。在示例中,处理器1104(例如,中央处理单元(CPU)、精简指令集计算(RISC)处理器、复杂指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、射频集成电路(RFIC)、另外的处理器或其任何合适的组合)可以包括例如执行指令1110的处理器1108和处理器1112。术语“处理器”旨在包括多核处理器,所述多核处理器可以包括可以同时执行指令的两个或更多个独立处理器(有时被称为“核”)。尽管图11示出了多个处理器1104,但是机器1100可以包括具有单个核的单个处理器、具有多个核的单个处理器(例如,多核处理器)、具有单个核的多个处理器、具有多个核的多个处理器、或者其任何组合。
存储器1106包括主存储器1114、静态存储器1116和存储单元1118,均可由处理器1104经由总线1140访问。主存储器1106、静态存储器1116和存储单元1118存储实施本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个方法或功能的指令1110。指令1110还可以在其由机器1100执行期间完全地或部分地驻留在主存储器1114内、静态存储器1116内、存储单元1118内的机器可读介质1120内、处理器1104中的至少一个处理器内(例如,在处理器的高速缓存存储器内)或者其任何合适的组合内。
I/O部件1102可以包括用于接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、捕获测量结果等的各种部件。特定机器中包括的特定I/O部件1102将取决于机器的类型。例如,诸如移动电话的便携式机器可以包括触摸输入设备或其他这样的输入机构,而无头服务器机器将不太可能包括这样的触摸输入设备。应当认识到,I/O部件1102可以包括图11中未示出的许多其他部件。在各种示例中,I/O部件1102可以包括用户输出部件1126和用户输入部件1128。用户输出部件1126可以包括视觉部件(例如,诸如等离子显示面板(PDP)、发光二极管(LED)显示器、液晶显示器(LCD)、投影仪或阴极射线管(CRT)的显示器)、声学部件(例如,扬声器)、触觉部件(例如,振动马达、阻力机构)、其他信号生成器等。用户输入部件1128可以包括字母数字输入部件(例如,键盘、被配置成接收字母数字输入的触摸屏、光学键盘或其他字母数字输入部件)、基于点的输入部件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其他指向仪器)、触觉输入部件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸姿势的位置和力的触摸屏或其他触觉输入部件)、音频输入部件(例如,麦克风)等。
在其他示例中,I/O部件1102可以包括生物计量部件1130、运动部件1132、环境部件1134或位置部件1136以及广泛的一系列其他部件。例如,生物计量部件1130包括用于检测表达(例如,手表达、面部表达、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、出汗或脑波)、识别人(例如,声音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的部件。运动部件1132包括加速度传感器部件(例如,加速度计)、重力传感器部件、旋转传感器部件(例如,陀螺仪)。
环境部件1134包括例如一个或更多个摄像装置(具有静止图像/照片和视频能力)、照明传感器部件(例如,光度计)、温度传感器部件(例如,检测环境温度的一个或更多个温度计)、湿度传感器部件、压力传感器部件(例如,气压计)、声学传感器部件(例如,检测背景噪声的一个或更多个麦克风)、接近传感器部件(例如,检测附近对象的红外传感器)、气体传感器(例如,用于出于安全而检测危险气体的浓度或用于测量大气中的污染物的气体检测传感器)或者可以提供与周围物理环境对应的指示、测量或信号的其他部件。
关于摄像装置,客户端设备102可以具有摄像装置系统,该摄像装置系统包括例如在客户端设备102的前表面上的前置摄像装置和客户端设备102的后表面上的后置摄像装置。前置摄像装置可以例如用于捕获客户端设备102的用户的静止图像和视频(例如,“自拍”),然后可以用上述增强数据(例如,过滤器)对该静止图像和视频进行增强。例如,后置摄像装置可以用于以更常规的摄像装置模式捕获静止图像和视频,这些图像类似地用增强数据进行增强。除了前置摄像装置和后置摄像装置之外,客户端设备102还可以包括用于捕获360°照片和视频的360°摄像装置。
此外,客户端设备102的摄像装置系统可以包括双后置摄像装置(例如,主摄像装置以及深度感测摄像装置),或者甚至在客户端设备102的前后侧上包括三重、四重或五重后置摄像装置配置。例如,这些多摄像装置系统可以包括广角摄像装置、超广角摄像装置、长焦摄像装置、微距摄像装置和深度传感器。
位置部件1136包括定位传感器部件(例如,GPS接收器部件)、海拔传感器部件(例如,检测气压的高度计或气压计,根据气压可以得到海拔)、取向传感器部件(例如,磁力计)等。
可以使用各种技术来实现通信。I/O部件1102还包括通信部件1138,该通信部件1138可操作以经由相应的耦接或连接将机器1100耦接至网络1122或设备1124。例如,通信部件1138可以包括与网络1122接口的网络接口部件或另一合适的设备。在其他示例中,通信部件1138可以包括有线通信部件、无线通信部件、蜂窝通信部件、近场通信(NFC)部件、部件(例如,/>低能耗)、Wi-/>部件、和用于经由其他形式提供通信的其他通信部件。设备1124可以是另一机器或各种外围设备中的任何外围设备(例如,经由USB耦接的外围设备)。
此外,通信部件1138可以检测标识符,或者包括可操作以检测标识符的部件。例如,通信部件1138可以包括射频识别(RFID)标签阅读器部件、NFC智能标签检测部件、光学阅读器部件(例如,用于检测诸如通用产品码(UPC)条形码的一维条形码、诸如快速响应(QR)码的多维条形码、Aztec码、数据矩阵、数据符号(Dataglyph)、最大码(MaxiCode)、PDF417、超码(Ultra Code)、UCC RSS-2D条形码和其他光学码的光学传感器)或者声学检测部件(例如,用于识别标记的音频信号的麦克风)。另外,可以经由通信部件1138得到各种信息,例如经由因特网协议(IP)地理定位得到定位、经由Wi-信号三角测量得到定位、经由检测可以指示特定定位的NFC信标信号得到定位等。
各种存储器(例如,主存储器1114、静态存储器1116以及处理器1104的存储器)以及存储单元1118可以存储由本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个方法或功能实施或使用的一组或更多组指令和数据结构(例如,软件)。这些指令(例如,指令1110)在由处理器1104执行时使各种操作实现所公开的示例。
可以经由网络接口设备(例如,通信部件1138中包括的网络接口部件)使用传输介质并且使用若干公知的传输协议中的任何一个传输协议(例如,超文本传输协议(HTTP))通过网络1122来发送或接收指令1110。类似地,可以使用传输介质经由与设备1124的耦接(例如,对等耦接)来发送或接收指令1110。
图12是示出可以安装在本文中描述的设备中的任何一个或更多个设备上的软件架构1204的框图1200。软件架构1204由硬件诸如包括处理器1220、存储器1226和I/O部件1238的机器1202支持。在该示例中,软件架构1204可以被概念化为层的堆栈,其中每个层提供特定功能。软件架构1204包括诸如操作系统1212、库1210、框架1208和应用1206的层。在操作上,应用1206通过软件堆栈来激活API调用1250,并且响应于API调用1250接收消息1252。
操作系统1212管理硬件资源并且提供公共服务。操作系统1212包括例如核1214、服务1216和驱动器1222。核1214充当硬件层与其他软件层之间的抽象层。例如,核1214提供存储器管理、处理器管理(例如,调度)、部件管理、联网和安全设置以及其他功能。服务1216可以为其他软件层提供其他公共服务。驱动器1222负责控制底层硬件或与底层硬件接口。例如,驱动器1222可以包括显示驱动器、摄像装置驱动器、或低功耗驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如,USB驱动器)、WI-驱动器、音频驱动器、电力管理驱动器等。
库1210提供由应用1206使用的公共低级基础设施。库1210可以包括系统库1218(例如,C标准库),该系统库1218提供诸如存储器分配功能、字符串操纵功能、数学功能等的功能。另外,库1210可以包括API库1224,例如媒体库(例如,用于支持各种媒体格式的呈现和操纵的库,所述各种媒体格式例如运动图像专家组-4(MPEG4)、高级视频编码(H.264或AVC)、运动图像专家组层-3(MP3)、高级音频编码(AAC)、自适应多速率(AMR)音频编解码器、联合图像专家组(JPEG或JPG)或便携式网络图形(PNG))、图形库(例如,用于在显示器上的图形内容中以二维(2D)和三维(3D)呈现的OpenGL框架)、数据库库(例如,提供各种关系数据库功能的SQLite)、web库(例如,提供web浏览功能的WebKit)等。库1210还可以包括各种其他库1228,以向应用1206提供许多其他API。
框架1208提供由应用1206使用的公共高级基础设施。例如,框架1208提供各种图形用户界面(GUI)功能、高级资源管理和高级定位服务。框架1208可以提供可以由应用1206使用的广泛的其他API,其中一些API可以特定于特定操作系统或平台。
在示例中,应用1206可以包括家庭应用1236、联系人应用1230、浏览器应用1232、书籍阅读器应用1234、定位应用1242、媒体应用1244、消息收发应用1246、游戏应用1248和诸如第三方应用1240的各种各样的其他应用。应用1206是执行程序中定义的功能的程序。可以采用各种编程语言来创建以各种方式构造的应用1206中的一个或更多个,所述编程语言例如面向对象的编程语言(例如,Objective-C、Java或C++)或过程编程语言(例如,C语言或汇编语言)。在特定示例中,第三方应用1240(例如,由特定平台的供应商以外的实体使用ANDROIDTM或IOSTM软件开发工具包(SDK)开发的应用)可以是在诸如IOSTM、ANDROIDTM、Phone的移动操作系统或另外的移动操作系统上运行的移动软件。在该示例中,第三方应用1240可以激活由操作系统1212提供的API调用1250以有助于本文中描述的功能。
术语表
“载波信号”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以有助于这样的指令的通信。可以经由网络接口设备使用传输介质通过网络发送或接收指令。
“客户端设备”是指与通信网络接口以从一个或更多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、桌上型计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(PDA)、智能电话、平板计算机、超级本、上网本、膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子产品、游戏控制台、机顶盒或用户可以用于访问网络的任何其他通信设备。
“通信网络”是指网络的一个或更多个部分,该网络可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、普通老式电话服务(POTS)网络、蜂窝电话网络、无线网络、Wi-网络、另外类型的网络或者两个或更多个这样的网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线网络或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(CDMA)连接、全球移动通信系统(GSM)连接或其他类型的蜂窝或无线耦接。在该示例中,耦接可以实现各种类型的数据传输技术中的任何数据传输技术,例如单载波无线电传输技术(1xRTT)、演进数据优化(EVDO)技术、通用分组无线电服务(GPRS)技术、增强型数据速率GSM演进(EDGE)技术、包括3G的第三代合作伙伴计划(3GPP)、第四代无线(4G)网络、通用移动通信系统(UMTS)、高速分组接入(HSPA)、全球微波接入互操作性(WiMAX)、长期演进(LTE)标准、由各种标准设置组织定义的其他数据传输技术、其他长距离协议或其他数据传输技术。
“部件”是指具有以下边界的设备、物理实体或逻辑:所述边界由功能或子例程调用、分支点、API或对特定处理或控制功能提供分区或模块化的其他技术来定义。部件可以经由其接口与其他部件组合以执行机器处理。部件可以是被设计用于与其他部件一起使用的经封装的功能硬件单元并且可以是通常执行相关功能中的特定功能的程序的一部分。部件可以构成软件部件(例如,体现在机器可读介质上的代码)或硬件部件。“硬件部件”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式来配置或布置。在各种示例中,可以通过软件(例如,应用或应用部分)将一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或者计算机系统的一个或更多个硬件部件(例如,处理器或处理器组)配置为进行操作以执行如本文中描述的某些操作的硬件部件。也可以机械地、电子地或以其任何合适的组合来实现硬件部件。例如,硬件部件可以包括被永久地配置成执行某些操作的专用电路系统或逻辑。硬件部件可以是专用处理器,例如现场可编程门阵列(FPGA)或专用集成电路(ASIC)。硬件部件还可以包括通过软件临时配置成执行某些操作的可编程逻辑或电路系统。例如,硬件部件可以包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。一旦通过这样的软件被配置,则硬件部件成为被唯一地定制成执行所配置的功能的特定机器(或机器的特定部件)并且不再是通用处理器。应当认识到,可以出于成本和时间考虑来决定是机械地在专用且永久配置的电路系统中实现硬件部件还是在临时配置(例如,通过软件配置)的电路系统中实现硬件部件。因此,短语“硬件部件”(或“硬件实现的部件”)应当被理解成包含有形实体,即被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)成以某种方式操作或者执行本文中描述的某些操作的实体。考虑硬件部件被临时配置(例如,被编程)的示例,无需在任一时刻对硬件部件中的每个硬件部件进行配置或实例化。例如,在硬件部件包括通过软件配置而成为专用处理器的通用处理器的情况下,该通用处理器可以在不同时间处被配置为各自不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件部件)。软件相应地配置特定的一个或多个处理器,以例如在一个时刻处构成特定硬件部件并且在不同的时刻处构成不同的硬件部件。硬件部件可以向其他硬件部件提供信息以及从其他硬件部件接收信息。因此,所描述的硬件部件可以被认为通信地耦接。在同时存在多个硬件部件的情况下,可以通过(例如,通过适当的电路和总线)在这些硬件部件中的两个或更多个硬件部件之间或之中进行信号传输来实现通信。在多个硬件部件在不同时间被配置或实例化的示例中,可以例如通过将信息存储在多个硬件部件可以访问的存储器结构中并且在存储器结构中检索信息来实现这样的硬件部件之间的通信。例如,一个硬件部件可以执行操作,并且将该操作的输出存储在与其通信地耦接的存储器设备中。然后,另外的硬件部件可以在随后的时间访问存储器设备,以检索所存储的输出并对其进行处理。硬件部件还可以发起与输入设备或输出设备的通信,并且可以对资源(例如,信息的集合)进行操作。在本文中描述的示例方法的各种操作可以至少部分地由临时地配置(例如,通过软件)或永久地配置成执行相关操作的一个或更多个处理器来执行。无论是被临时地配置还是永久地配置,这样的处理器可以构成进行操作以执行本文中描述的一个或更多个操作或功能的处理器实现的部件。如本文中使用的,“处理器实现的部件”是指使用一个或更多个处理器实现的硬件部件。类似地,在本文中描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中,特定的一个或多个处理器是硬件的示例。例如,方法的至少一些操作可以由一个或更多个处理器1004或者处理器实现的部件执行。此外,一个或更多个处理器还可以进行操作以支持“云计算”环境中的相关操作的执行或作为“软件即服务”(SaaS)操作。例如,操作中的至少一些操作可以由计算机组(作为包括处理器的机器的示例)执行,其中这些操作可经由网络(例如,因特网)并且经由一个或更多个适当的接口(例如,API)来访问。某些操作的执行可以分布在处理器之间,不仅驻留在单个机器内,而且跨多个机器部署。在一些示例中,处理器或处理器实现的部件可以位于单个地理定位中(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例中,处理器或处理器实现的部件可以跨多个地理定位分布。
“计算机可读存储介质”是指机器存储介质和传输介质两者。因此,这些术语包括存储设备/介质和载波/调制数据信号两者。术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”和“设备可读介质”意指相同的事物并且可以在本公开内容中互换地使用。
“短暂消息”是指可以在时间有限的持续时间内访问的消息。短暂消息可以是文本、图像、视频等。短暂消息的访问时间可以由消息发送者设置。替选地,访问时间可以是默认设置或者由接收者指定的设置。无论设置技术如何,该消息都是暂时的。
“机器存储介质”是指存储可执行指令、例程和数据的单个或多个存储设备和介质(例如,集中式或分布式数据库,以及相关联的高速缓存和服务器)。因此,该术语应当被视为包括但不限于固态存储器以及光学和磁性介质,包括处理器内部或外部的存储器。机器存储介质、计算机存储介质和设备存储介质的具体示例包括:非易失性存储器,包括例如半导体存储器设备,例如可擦除可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、FPGA和闪存设备;磁盘,例如内部硬盘和可移除盘;磁光盘;以及CD-ROM和DVD-ROM盘。术语“机器存储介质”、“设备存储介质”、“计算机存储介质”意指相同的事物并且可以在本公开内容中互换地使用。术语“机器存储介质”、“计算机存储介质”和“设备存储介质”明确地排除了载波、调制数据信号和其他这样的介质,载波、调制数据信号和其他这样的介质中的至少一些被涵盖在术语“信号介质”中。
“非暂态计算机可读存储介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的有形介质。
“信号介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令并且包括数字或模拟通信信号的任何无形介质或者有助于软件或数据的通信的其他无形介质。术语“信号介质”应当被视为包括任何形式的调制数据信号、载波等。术语“调制数据信号”意指其特性中的一个或更多个特性被以将信息编码在信号中的方式设置或改变的信号。术语“传输介质”和“信号介质”意指相同的事物并且可以在本公开内容中互换使用。
Claims (20)
1.一种方法,包括:
由在设备上运行的消息收发应用显示用于预览和编辑捕获的视频以生成媒体内容项的预览用户界面,所述预览用户界面包括界面元素,所述界面元素能够被选择以切换到用于向所述媒体内容项添加字幕的字幕用户界面;
响应于选择所述界面元素的第一用户输入,从所述预览用户界面切换到所述字幕用户界面,所述字幕用户界面被配置成接收针对字幕内容和显示所述字幕内容的持续时间的用户输入;
经由所述字幕用户界面接收针对所述字幕内容和显示所述字幕内容的持续时间的第二用户输入;以及
基于所述字幕内容和显示所述字幕内容的持续时间来生成所述媒体内容项。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在所述显示之前提供用于捕获所述视频的捕获用户界面,其中,在经由所述捕获用户界面完成捕获所述视频时显示所述预览用户界面。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
经由所述字幕用户界面接收针对第二字幕内容和针对显示所述第二字幕内容的第二持续时间的第三用户输入;以及
在所述字幕用户界面内显示基于所述持续时间的字幕内容和基于所述第二持续时间的第二字幕内容,其中,所述字幕内容的显示相对于所述第二字幕内容的显示处于降低的不透明度。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述字幕用户界面包括键盘元素,通过所述键盘元素提供针对所述字幕内容的第二用户输入。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述字幕用户界面包括具有前柄和后柄的预览条,通过所述预览条提供针对显示所述字幕内容的持续时间的第二用户输入。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述字幕用户界面包括颜色滑块元素,所述颜色滑块元素能够由用户选择以设置所述字幕内容的颜色。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述字幕用户界面包括对齐元素,所述对齐元素能够由用户选择以设置所述字幕内容的对齐。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述字幕内容包括文本或标贴中的至少一个。
9.一种系统,包括:
处理器;以及
存储器,其存储指令,所述指令在由所述处理器执行时将所述处理器配置成执行包括以下各项的操作:
由消息收发应用显示用于预览和编辑捕获的视频以生成媒体内容项的预览用户界面,所述预览用户界面包括界面元素,所述界面元素能够被选择以切换到用于向所述媒体内容项添加字幕的字幕用户界面;
响应于选择所述界面元素的第一用户输入,从所述预览用户界面切换到所述字幕用户界面,所述字幕用户界面被配置成接收针对字幕内容和显示所述字幕内容的持续时间的用户输入;
经由所述字幕用户界面接收针对所述字幕内容和显示所述字幕内容的持续时间的第二用户输入;以及
基于所述字幕内容和显示所述字幕内容的持续时间来生成所述媒体内容项。
10.根据权利要求9所述的系统,所述操作还包括:
在所述显示之前提供用于捕获所述视频的捕获用户界面,其中,在经由所述捕获用户界面完成捕获所述视频时显示所述预览用户界面。
11.根据权利要求9所述的系统,所述操作还包括:
经由所述字幕用户界面接收针对第二字幕内容和针对显示所述第二字幕内容的第二持续时间的第三用户输入;以及
在所述字幕用户界面内显示基于所述持续时间的字幕内容和基于所述第二持续时间的第二字幕内容,其中,所述字幕内容的显示相对于所述第二字幕内容的显示处于降低的不透明度。
12.根据权利要求9所述的系统,其中,所述字幕用户界面包括键盘元素,通过所述键盘元素提供针对所述字幕内容的第二用户输入。
13.根据权利要求9所述的系统,其中,所述字幕用户界面包括具有前柄和后柄的预览条,通过所述预览条提供针对显示所述字幕内容的持续时间的第二用户输入。
14.根据权利要求9所述的系统,其中,所述字幕用户界面包括颜色滑块元素,所述颜色滑块元素能够由用户选择以设置所述字幕内容的颜色。
15.根据权利要求9所述的系统,其中,所述字幕用户界面包括对齐元素,所述对齐元素能够由用户选择以设置所述字幕内容的对齐。
16.根据权利要求9所述的系统,其中,所述字幕内容包括文本或标贴中的至少一个。
17.一种非暂态计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括指令,所述指令在由计算机执行时使所述计算机执行包括以下各项的操作:
由运行的消息收发应用显示用于预览和编辑捕获的视频以生成媒体内容项的预览用户界面,所述预览用户界面包括界面元素,所述界面元素能够被选择以切换到用于向所述媒体内容项添加字幕的字幕用户界面;
响应于选择所述界面元素的第一用户输入,从所述预览用户界面切换到所述字幕用户界面,所述字幕用户界面被配置成接收针对字幕内容和显示所述字幕内容的持续时间的用户输入;
经由所述字幕用户界面接收针对所述字幕内容和显示所述字幕内容的持续时间的第二用户输入;以及
基于所述字幕内容和显示所述字幕内容的持续时间来生成所述媒体内容项。
18.根据权利要求17所述的计算机可读介质,其中,所述指令还将所述计算机配置成:
在所述显示之前提供用于捕获所述视频的捕获用户界面,其中,在经由所述捕获用户界面完成捕获所述视频时显示所述预览用户界面。
19.根据权利要求17所述的计算机可读介质,其中,所述指令还将所述计算机配置成:
经由所述字幕用户界面接收针对第二字幕内容和针对显示所述第二字幕内容的第二持续时间的第三用户输入;以及
在所述字幕用户界面内显示基于所述持续时间的字幕内容和基于所述第二持续时间的第二字幕内容,其中,所述字幕内容的显示相对于所述第二字幕内容的显示处于降低的不透明度。
20.根据权利要求17所述的计算机可读介质,其中,所述字幕用户界面包括键盘元素,通过所述键盘元素提供针对所述字幕内容的第二用户输入。
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