CN116301359A - 一种人机交互的方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种人机交互的方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:确定虚拟空间内已构建的氛围响应对象对应的氛围互动空间;响应于所述虚拟空间内获取的任一氛围元素,确定所述氛围元素在所述氛围互动空间内的呈现位置,以在所述呈现位置处呈现所述氛围元素。本申请实施例可以实现虚拟空间内各个氛围元素在氛围响应对象下的带动呈现,使得各个氛围元素能够在氛围响应对象的氛围互动空间内集中呈现,提升虚拟空间内氛围元素在氛围响应对象带动下呈现的互动氛围感,增强虚拟空间内的互动多样性和趣味性。
Description
技术领域
本申请实施例涉及扩展现实(Extended Reality,简称为XR)技术领域,尤其涉及一种人机交互的方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
目前,XR技术的应用场景越来越广泛了,具体包含虚拟现实(Virtual Reality,简称为VR)、增强现实(Augmented Reality,简称为AR)和混合现实(Mixed Reality,简称为MR)等。在各类虚拟场景下,用户通过与相应的虚拟对象进行各类交互,来沉浸式体验真实的虚拟场景。
通常情况下,虚拟空间内会在用户前方显示一个公屏,在该公屏上呈现虚拟空间各个用户发送的各类氛围消息,以在虚拟空间内增添相应的氛围效果,使得虚拟空间内的氛围互动方式较为单一,存在一定的呈现局限性。
发明内容
本申请实施例提供一种人机交互的方法、装置、设备和存储介质,提升虚拟空间内在氛围响应对象带动下呈现各类氛围元素时的互动氛围,增强虚拟空间内的互动多样性和趣味性。
第一方面,本申请实施例提供了一种人机交互的方法,应用于XR设备,该方法包括:
确定虚拟空间内已构建的氛围响应对象对应的氛围互动空间;
响应于所述虚拟空间内获取的任一氛围元素,确定所述氛围元素在所述氛围互动空间内的呈现位置,以在所述呈现位置处呈现所述氛围元素。
第二方面,本申请实施例提供了一种弹幕呈现的装置,配置于XR设备,该装置包括:
互动空间确定模块,用于确定虚拟空间内已构建的氛围响应对象对应的氛围互动空间;
氛围呈现模块,用于响应于所述虚拟空间内获取的任一氛围元素,确定所述氛围元素在所述氛围互动空间内的呈现位置,以在所述呈现位置处呈现所述氛围元素。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:
处理器和存储器,该存储器用于存储计算机程序,该处理器用于调用并运行该存储器中存储的计算机程序,以执行本申请第一方面中提供的人机交互的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如本申请第一方面中提供的人机交互的方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令使得计算机执行如本申请第一方面中提供的人机交互的方法。
通过本申请的技术方案,在虚拟空间内会构建一个氛围响应对象,并为该氛围响应对象划定一个氛围互动空间。然后,对于虚拟空间内获取的任一氛围元素,会确定氛围元素在该氛围互动空间内的呈现位置,以在该呈现位置处呈现氛围元素,从而实现虚拟空间内各个氛围元素在氛围响应对象下的带动呈现,使得各个氛围元素能够在氛围响应对象的氛围互动空间内集中呈现,提升虚拟空间内氛围元素在氛围响应对象带动下呈现的互动氛围感,增强虚拟空间内的互动多样性和趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种人机交互的方法的流程图;
图2a为本申请实施例提供的氛围响应对象的一种示例性示意图;
图2b为本申请实施例提供的氛围响应对象的另一种示例性示意图;
图3为本申请实施例提供的氛围响应对象对应的氛围互动空间的确定过程的方法流程图;
图4a为本申请实施例提供的氛围元素在氛围互动空间内呈现的一种示例性示意图;
图4b为本申请实施例提供的氛围元素在氛围互动空间内呈现的另一示例性示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种人机交互的方法的流程图;
图6a为本申请实施例提供的氛围元素与任一虚拟对象发生碰撞的示例性示意图;
图6b为本申请实施例提供的氛围元素取消呈现的示例性示意图;
图7为本申请实施例提供的一种人机交互的装置的示意图;
图8为本申请实施例提供的电子设备的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或服务器不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明,本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或方案不应被解释为比其它实施例或方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
为了解决虚拟空间内在用户前方的公屏上呈现各类氛围元素而增添相应氛围效果时存在的氛围互动方式较为单一性的问题,本申请的发明构思是:在虚拟空间内会构建一个氛围响应对象,并为该氛围响应对象划定一个氛围互动空间,从而通过氛围响应对象带动各个氛围元素在氛围互动空间内集中呈现,提升虚拟空间内各个氛围元素在氛围响应对象带动下呈现的互动氛围感,增强虚拟空间内的互动多样性和趣味性。
图1为本申请实施例提供的一种人机交互的方法的流程图,该方法可以应用于XR设备中,但不限于此。该方法可以由本申请提供的人机交互的装置来执行,其中,人机交互的装置可以通过任意的软件和/或硬件的方式实现。示例性地,人机交互的装置可配置于AR/VR/MR等能够模拟虚拟场景的电子设备,本申请对电子设备的具体类型不作任何限制。
具体的,如图1所示,该方法可以包括如下步骤:
S110,确定虚拟空间内已构建的氛围响应对象对应的氛围互动空间。
本申请中,虚拟空间可以为XR设备针对任一用户选择的某一真实互动场景,模拟出的相应虚拟环境,以便在虚拟空间内显示相应的互动信息。例如,用户选中某一类型的直播场景,来构建相应的虚拟直播环境,作为本申请中的虚拟空间,使得各个观众进入到该虚拟空间内来实现相应的直播互动。
通常情况下,任一用户在佩戴好XR设备后,通过开启该XR设备,使得XR设备处于工作状态。然后,XR设备可以为该用户模拟出用户指定的某一虚拟场景,而使得用户进入到预先构建好的虚拟空间内。
可以理解的是,本申请中的虚拟空间可以为用户当前所处的现实空间投影后的真实仿真场景,也可以是用户当前所处的现实空间的真实投影场景结合预构建的相应虚拟对象而形成的半仿真半虚构的虚拟场景,还可以是完全由预构建的各个虚拟对象而形成的纯虚构的虚拟场景,本申请对此不作限定。
考虑到虚拟空间内可能包括预先构建的各种类型的多个虚拟对象,例如虚拟场景内参与互动的不同用户对应的虚拟人、作为互动场地的虚拟主舞台和各类场景元素等。而且,用户在进入到虚拟空间后,通常会观看虚拟空间内某些特定虚拟对象的场景内容,并为此发送相应的氛围消息,来为该特定虚拟对象的场景内容增添一些氛围互动效果。
所以,为了保证虚拟空间内氛围互动效果的沉浸感,本申请可以针对特定虚拟对象的场景内容,在虚拟空间内预先构建一个氛围响应对象。其中,该氛围响应对象与特定虚拟对象的场景内容之间存在一定的关联关系,使得该氛围响应对象能够带动用户在虚拟空间内发送的各个氛围元素可以配合特定虚拟对象的场景内容而呈现,以此在特定虚拟对象的场景内容的基础上额外增添一些氛围互动效果。
示例性的,如图2a所示,氛围响应对象可以为在主舞台构建的用于辅助用户观看特定虚拟对象的场景内容的一个小剧场传送门。或者,如图2b所示,氛围响应对象还可以为用于能够模拟出对主舞台上的特定虚拟对象的场景内容进行投影播放的虚拟投影机等。
本申请中,用户在进入虚拟空间后,首先会确定出虚拟空间内已构建的氛围响应对象。然后,根据氛围响应对象在虚拟空间内所处的空间位姿信息,可以分析氛围响应对象与用户观看的特定虚拟对象的场景内容之间的具体关联关系。进而,按照该具体关联关系,可以在虚拟空间内为该氛围响应对象划定出一个氛围互动空间,使得该氛围互动空间能够配合特定虚拟对象的场景内容来呈现一些氛围互动效果。
可以理解的是,本申请中氛围响应对象的氛围互动空间可以为在虚拟空间内划定的一个包括特定虚拟对象的场景内容在内的三维空间区域,或者在虚拟空间内的地面上划定的一个包括特定虚拟对象的场景内容在内的二维平面区域。而且,氛围响应对象的氛围互动空间可以是规则区域,例如圆柱空间区域、圆形区域、六面体区域,四边形区域等,也可以为随意划定的不规则空间区域,本申请对此不作限定。
而且,本申请中氛围响应对象的氛围互动空间可以在虚拟空间内显性呈现出来,以使用户在虚拟空间内能够直观查看到该氛围响应对象的氛围互动空间。然而,考虑到氛围响应对象的氛围互动空间主要用于呈现虚拟空间内用户为特定虚拟对象的场景内容添加的各个氛围元素,用户并不关注具体的空间形状,而主要关注其内所呈现的各个氛围元素。所以,本申请中氛围响应对象的氛围互动空间也可以在虚拟空间内隐性呈现,无需使用户直观查看到该氛围互动空间,为用户呈现一种各个氛围元素悬浮在特定虚拟对象的场景内容附近而呈现的效果,从而提升虚拟空间内的互动氛围多样性。
S120,响应于虚拟空间内获取的任一氛围元素,确定氛围元素在氛围互动空间内的呈现位置,以在该呈现位置处呈现氛围元素。
在虚拟空间内启用氛围互动功能后,用户在观看特定虚拟对象的场景内容时,可以随机向该特定虚拟对象发送相应的氛围元素,从而为特定虚拟对象的场景内容额外增添各种氛围效果,提升虚拟空间内的互动氛围多样性。
所以,在用户进入虚拟空间后,XR设备会实时获取虚拟空间内各个用户对于特定虚拟对象的场景内容所发送的氛围元素。那么,为了确保氛围元素在特定虚拟对象的场景内容附近的配合呈现,本申请在检测到虚拟空间内获取的任一氛围元素时,可以直接在氛围响应对象对应的氛围互动空间内的某一空白区域的空间位置处,确定该氛围元素的呈现位置,以在该呈现位置处呈现该氛围元素,使得虚拟空间内的各个氛围元素均能够在氛围响应对象的带动下,在特定虚拟对象的场景内容附近进行配合呈现,从而为特定虚拟对象的场景内容增添一种额外的氛围互动效果。
其中,本申请中虚拟空间内获取的任一氛围元素可以包括但不限于表情元素、礼物元素、灯光元素、文本元素、符号元素和图片元素中的至少一种。
如图2a和图2b所示,以表情元素为例,虚拟空间内的各个用户在观看某一虚拟对象表演的过程中,可以朝着该虚拟对象发送各种表情元素,例如心形表情、花束表情、礼炮表情等。那么,对于虚拟空间内收到的各个表情元素,均会在氛围响应对象的带动下,呈现在对应的氛围互动空间内,以形成大量表情元素配合虚拟对象的场景内容而呈现的氛围互动效果,从而增强虚拟空间内的互动氛围。
本申请实施例提供的技术方案,在虚拟空间内会构建一个氛围响应对象,并为该氛围响应对象划定一个氛围互动空间。然后,对于虚拟空间内获取的任一氛围元素,会确定氛围元素在该氛围互动空间内的呈现位置,以在该呈现位置处呈现氛围元素,从而实现虚拟空间内各个氛围元素在氛围响应对象下的带动呈现,使得各个氛围元素能够在氛围响应对象的氛围互动空间内集中呈现,提升虚拟空间内氛围元素在氛围响应对象带动下呈现的互动氛围感,增强虚拟空间内的互动多样性和趣味性。
作为本申请中的一种可选实现方案,为了增强虚拟空间内各个氛围元素在氛围响应对象的带动下进行呈现时的互动氛围沉浸感,会要求各个氛围元素能够配合用户观看的某些虚拟对象的场景内容而在用户视野范围内呈现,使得用户能够直观体验到虚拟空间内增添的氛围互动效果。所以,本申请可以对氛围响应对象在虚拟空间内划分的氛围互动空间的具体确定过程进行详细的说明。
图3为本申请实施例提供的氛围响应对象对应的氛围互动空间的确定过程的方法流程图,如图3所示,该方法可以具体包括如下步骤:
S310,根据虚拟空间的类型,确定虚拟空间内的氛围响应对象。
用户在佩戴好XR设备后,可以根据本次观看需求选择进入不同的虚拟空间。而不同的虚拟空间内会构建有不同样式和形态的虚拟对象,以展示不同的场景互动内容。
所以,为了保证虚拟空间内的场景氛围一致性,避免在虚拟空间内添加突兀的氛围效果,本申请在用户进入虚拟空间后,首先确定虚拟空间的类型。然后,按照该虚拟空间的类型,确定与该虚拟空间的风格保持一致的氛围响应对象,使得该氛围响应对象带动的氛围效果能够最大程度融于该虚拟空间内,避免出现突兀的氛围割裂感,提升用户在虚拟空间内的沉浸式体验。
S320,根据氛围响应对象在虚拟空间内的互动辐射参数,确定对应的氛围互动空间。
为了保证氛围响应对象能够带动各个氛围元素准确呈现在某一虚拟对象的场景内容附近,从而为某一虚拟对象的场景内容额外增添相应的氛围互动效果,会要求氛围响应对象能够朝向该虚拟对象的场景内容进行辐射,而覆盖到该虚拟对象的场景内容所涉及的整个空间区域。
本申请中,根据氛围响应对象和用户观看的该虚拟对象的场景内容之间的相对空间关系,可以为该氛围响应对象设定一个互动辐射参数,使得该氛围响应对象能够按照该互动辐射参数朝向某一方位向外进行扩散,以在虚拟空间内划分出一个辐射覆盖范围,并使得该辐射覆盖范围能够覆盖到用户观看的该虚拟对象的场景内容所在的区域。
所以,在确定出虚拟空间内的氛围响应对象后,首先会确定该氛围响应对象在虚拟空间内的互动辐射参数。然后,按照该互动辐射参数中设定的辐射方向和辐射范围,可以从该氛围响应对象所在位置开始向外进行辐射,以在虚拟空间内划分出对应的辐射空间,使得该辐射空间能够覆盖到用户观看的该虚拟对象的场景内容,从而将该辐射空间作为该氛围响应对象对应的氛围互动空间。
作为本申请中的一种可选实现方案,本申请可以采用下述方式确定氛围响应对象对应的氛围互动空间:根据氛围响应对象的空间位姿和互动辐射参数,确定氛围响应对象在虚拟空间内的辐射覆盖区域,作为氛围互动空间。
也就是说,根据氛围响应对象在虚拟空间内所处的空间位姿,首先可以确定出氛围响应对象中的辐射起点的位姿。然后,按照该辐射起点的位姿所表示的起点位置和朝向,以及氛围响应对象的互动辐射参数,可以综合确定出该氛围响应对象在虚拟空间内的实际辐射方向和实际辐射范围。进而,从该氛围响应对象中的辐射起点的位置开始,按照实际辐射方向和实际辐射范围向外进行辐射,从而确定出氛围响应对象在虚拟空间内的辐射覆盖区域,使得该辐射覆盖区域能够覆盖到用户观看的该虚拟对象的场景内容,从而将该辐射覆盖区域作为该氛围响应对象对应的氛围互动空间。
示例性的,如图4a所示,氛围响应对象的氛围互动空间可以为从小剧场传送门的门口朝向用户前方进行辐射时所划分出的相应空间。或者,如图4b所示,氛围响应对象的氛围互动空间还可以为虚拟投影机朝向主舞台上的特定虚拟对象的场景内容投影出的光影区域。
本申请实施例提供的技术方案,在虚拟空间内构建与该虚拟空间的风格一致的氛围响应对象,来避免虚拟空间内出现突兀的氛围割裂感。然后,根据氛围响应对象在虚拟空间内的互动辐射参数,确定对应的氛围互动空间,使得各个氛围元素在氛围响应对象带动下,能够配合用户观看的某些虚拟对象的场景内容而在用户视野范围内呈现,使得用户能够直观体验到虚拟空间内增添的氛围互动效果。
根据本申请中的一个或多个实施例,为了增强氛围元素在虚拟空间内呈现时的互动氛围多样性,本申请可以对氛围元素在氛围互动空间内的呈现位置进行多种设定,使得氛围元素在虚拟空间内呈现时能够存在多种氛围效果。
在一些可实现方式中,本申请中氛围元素在氛围互动空间内的呈现位置可以包括如下位置信息中的其中一种:
1)氛围互动空间内的任一空间位置。
本申请在检测到虚拟空间内获取的任一氛围元素后,可以在氛围响应对象对应的氛围互动空间内,随机确定一个空间位置。然后,将该随机确定的空间位置作为氛围元素的呈现位置,以在该呈现位置处呈现氛围元素。
可以理解的是,为了确保氛围元素在虚拟空间内呈现的多样性,在氛围互动空间内呈现各个氛围元素后,本申请还可以自适应调整氛围元素的呈现样式,而不局限于一种样式的氛围呈现。例如,可以自适应调整任一氛围元素的大小、格式、闪光特效等。
2)氛围互动空间内任一空间位置表示的元素出生位置和元素出生位置对应的氛围呈现轨迹。
为了增强各个氛围元素在虚拟空间内呈现时的多样化氛围,本申请可以设定氛围元素在虚拟空间内呈现的效果为漂浮飞行呈现,使得用户观看的某一虚拟对象的场景内容附近呈现的各个氛围元素均会存在一个漂浮轨迹,也就是本申请中的氛围呈现轨迹。
所以,本申请在检测到虚拟空间内获取的任一氛围元素后,可以在氛围响应对象对应的氛围互动空间内,随机确定一个空间位置。然后,将该随机确定的空间位置作为氛围元素在虚拟空间内的元素出生位置。而且,为了确保各个氛围元素在虚拟空间内漂浮呈现的氛围效果,可以为氛围元素随机设定一个漂浮轨迹,作为该元素出生位置对应的氛围呈现轨迹。
进而,在氛围响应对象对应的氛围互动空间内呈现各个氛围元素时,可以控制氛围元素从该元素出生位置开始沿着该元素出生位置对应的氛围弹幕呈现轨迹进行飘浮,以呈现在虚拟空间内。也就是说,对于任一氛围元素,可以在氛围响应对象对应的氛围互动空间内的元素出生位置处开始呈现该氛围元素,然后沿着该元素出生位置对应的氛围呈现轨迹,控制该氛围元素在氛围互动空间内不断漂浮飞行,从而在该氛围互动空间所覆盖的某一虚拟对象的场景内容附近进行飘浮呈现。
作为本申请中的一种可选实现方案,为了确保各个氛围元素在虚拟空间内的漂浮呈现效果,通常可以按照氛围响应对象的类型,来设定氛围元素在氛围互动空间内的整体漂浮方向,例如可以设定氛围元素从氛围响应对象中的起始点处朝向用户观看的虚拟对象的场景内容进行飘浮,或者还可以设定氛围元素在氛围互动空间内从下向上漂浮。
所以,通过氛围互动空间内任一空间位置表示的元素出生位置和该元素出生位置对应的氛围呈现轨迹来表示氛围元素的呈现位置时,本申请可以根据氛围响应对象的类型,确定氛围互动空间内的氛围元素出生区域;在氛围元素出生区域内确定氛围元素的元素出生位置和元素出生位置对应的氛围呈现轨迹。
也就是说,考虑到氛围响应对象对应的氛围互动空间可以是三维空间区域。那么,为了实现各个氛围元素在氛围互动空间内漂浮呈现的氛围效果,本申请可以根据氛围响应对象的类型,判断该氛围响应对象对于氛围元素的漂浮方向要求。然后,按照该氛围响应对象对于氛围元素的漂浮方向要求,从氛围互动空间内的各个二维平面中可以确定出一个具体的二维平面,作为本申请中的氛围元素出生区域。例如,氛围元素出生区域可以为氛围响应对象对于用户观看的虚拟对象的场景内容辐射时辐射起点所在的二维辐射平面,或者氛围响应对象所在地面上划定的二维平面区域。
进而,从氛围互动空间内的氛围元素出生区域中,可以随机选出一个空间位置点,作为氛围元素的元素出生位置。而且,为氛围元素随机设定一个总体趋势符合该氛围响应对象指定的漂浮方向要求的漂浮轨迹,作为该元素出生位置对应的氛围呈现轨迹,以控制该氛围元素从该元素出生位置开始沿着该元素出生位置对应的氛围呈现轨迹进行飘浮,以呈现在虚拟空间内。
示例性的,如图4a所示,氛围响应对象的氛围互动空间为从小剧场传送门的门口朝向用户前方进行辐射时所划分出的相应空间时,可以控制各个氛围元素从小剧场传送门的门口而朝向用户观看的某一虚拟对象的场景内容进行漂浮呈现。或者,如图4b所示,氛围响应对象的氛围互动空间为虚拟投影机朝向主舞台上的特定虚拟对象的场景内容投影出的光影区域时,可以控制各个氛围元素从该光影区域的地面点开始进行从下向上的漂浮呈现。
本申请实施例提供的技术方案,通过在氛围响应对象对应的氛围互动空间内采用不同方式确定氛围元素的呈现位置,来增强各个氛围元素在虚拟空间内漂浮呈现时的互动氛围多样性,提升虚拟空间内的互动趣味性。
作为本申请中的一种可选实现方案,考虑到各个氛围元素在氛围互动空间内漂浮时,可能会与氛围互动空间内的其他虚拟对象发生碰撞,且氛围元素呈现存在一定的时效性,避免影响到新的氛围元素呈现。所以,本申请可以对氛围元素在虚拟空间内呈现后存在的其他处理过程进行详细的说明。
图5为本申请实施例提供的另一种人机交互的方法的流程图,如图5所示,该方法可以具体包括如下步骤:
S510,确定虚拟空间内已构建的氛围响应对象对应的氛围互动空间。
S520,响应于虚拟空间内获取的任一氛围元素,确定氛围元素在氛围互动空间内的呈现位置,以在该呈现位置处呈现氛围元素。
S530,如果氛围元素与氛围互动空间内的任一虚拟对象发生碰撞,则在碰撞位置处呈现对应的碰撞特效。
考虑到各个氛围元素在氛围互动空间内漂浮呈现时,氛围元素与该氛围互动空间内的各个虚拟对象之间可能存在相对运动,使得氛围元素在氛围互动空间内呈现后可能与氛围互动空间内的任一虚拟对象发生碰撞。所以,为了确保各个氛围元素在氛围互动空间内漂浮呈现时的互动效果,在氛围互动空间内的某一呈现位置处呈现氛围元素后,会实时检测该氛围元素是否与该氛围互动空间内的任一虚拟对象发生碰撞。如果氛围元素与氛围互动空间内的任一虚拟对象发生碰撞,那么如图6a所示,可以首先确定氛围元素与该虚拟对象之间的碰撞位置。然后,在该碰撞位置处可以进一步呈现预先设定好的元素碰撞特效,例如氛围元素的反弹特效等。
S540,如果氛围元素满足预设定的氛围呈现取消条件,则在虚拟空间内取消呈现氛围元素。
为了避免氛围互动空间内已呈现的各个氛围元素对于各用户新发送的氛围元素呈现造成影响,例如由于氛围元素呈现过多而无法呈现新的氛围元素的问题等,本申请对于虚拟空间内已呈现的任一氛围元素,可以预先设定一个氛围呈现取消条件,来指示已呈现的任一氛围元素在虚拟空间内取消呈现时所要触发的条件。
进而,在氛围互动空间内的某一呈现位置处呈现氛围元素后,本申请会在该氛围元素在氛围互动空间内呈现的过程中,实时判断该氛围元素是否满足预设定的氛围呈现取消条件。如果该氛围元素满足预设定的氛围呈现取消条件,说明在虚拟空间内无需再呈现该氛围元素,所以在虚拟空间内可以取消呈现该氛围元素,并在该氛围元素所处的位置处呈现对应的氛围元素销毁特效,而为新的氛围元素预留出呈现位置,提升新的氛围元素在虚拟空间内呈现的成功率。
在一些可实现方式中,本申请中的氛围呈现取消条件可以至少包括如下条件中的一种:
1)氛围元素的呈现时长达到预设呈现上限。
也就是,在虚拟空间内预先设定一个支持氛围元素可呈现的最大呈现时长,作为本申请中的预设呈现上限。然后,在氛围互动空间内的某一呈现位置处呈现氛围元素后,本申请会实时确定氛围元素的呈现时长,直至氛围元素的呈现时长达到该预设呈现上限,即可在虚拟空间内取消呈现该氛围元素。
2)氛围元素与氛围互动空间的任一边界面发生碰撞。
也就是,如果氛围元素在氛围互动空间内漂浮呈现,那么考虑到氛围互动空间会存在相应的边界,所以氛围元素在氛围互动空间内呈现的过程中可能会与氛围互动空间的任一边界面发生碰撞。
因此,在氛围互动空间内的某一呈现位置处呈现氛围元素后,本申请会在氛围元素在氛围互动空间内呈现的过程中,实时检测氛围元素与氛围互动空间的任一边界面是否发生碰撞。如果氛围元素与该氛围互动空间的任一边界面发生碰撞,说明氛围元素可能会超出氛围互动空间,而无法满足氛围元素在用户观看的虚拟对象的场景内容附近呈现的目的。所以,如图6b所示,首先可以确定出氛围元素与氛围互动空间的任一边界面之间的碰撞位置。然后,在该碰撞位置处可以呈现对应的氛围元素销毁特效,来取消呈现该氛围元素。
本申请实施例提供的技术方案,在虚拟空间内会构建一个氛围响应对象,并为该氛围响应对象划定一个氛围互动空间。然后,对于虚拟空间内获取的任一氛围元素,会确定氛围元素在该氛围互动空间内的呈现位置,以在该呈现位置处呈现氛围元素,从而实现虚拟空间内各个氛围元素在氛围响应对象下的带动呈现,使得各个氛围元素能够在氛围响应对象的氛围互动空间内集中呈现,提升虚拟空间内氛围元素在氛围响应对象带动下呈现的互动氛围感,增强虚拟空间内的互动多样性和趣味性。
图7为本申请实施例提供的一种人机交互的装置的示意图,该人机交互的装置700可以配置于XR设备中,该人机交互的装置700可以包括:
互动空间确定模块710,用于确定虚拟空间内已构建的氛围响应对象对应的氛围互动空间;
氛围呈现模块720,用于响应于所述虚拟空间内获取的任一氛围元素,确定所述氛围元素在所述氛围互动空间内的呈现位置,以在所述呈现位置处呈现所述氛围元素。
在一些可实现方式中,互动空间确定模块710,可以包括:
氛围响应对象确定单元,用于根据所述虚拟空间的类型,确定所述虚拟空间内的氛围响应对象;
互动空间确定单元,用于根据所述氛围响应对象在所述虚拟空间内的互动辐射参数,确定对应的氛围互动空间。
在一些可实现方式中,互动空间确定单元,可以具体用于:
根据所述氛围响应对象的空间位姿和互动辐射参数,确定所述氛围响应对象在所述虚拟空间内的辐射覆盖区域,作为所述氛围互动空间。
在一些可实现方式中,所述呈现位置包括如下位置信息中的其中一种:
所述氛围互动空间内的任一空间位置;
所述氛围互动空间内任一空间位置表示的元素出生位置和所述元素出生位置对应的氛围呈现轨迹。
在一些可实现方式中,氛围呈现模块720,可以具体用于:
根据所述氛围响应对象的类型,确定所述氛围互动空间内的氛围元素出生区域;
在所述氛围元素出生区域内确定所述氛围元素的元素出生位置和所述元素出生位置对应的氛围呈现轨迹。
在一些可实现方式中,氛围呈现模块720,还可以具体用于:
控制所述氛围元素从所述元素出生位置开始沿着所述元素出生位置对应的氛围呈现轨迹进行飘浮,以呈现在所述虚拟空间内。
在一些可实现方式中,人机交互的装置700,还可以包括:
碰撞呈现模块,用于如果所述氛围元素与所述氛围互动空间内的任一虚拟对象发生碰撞,则在碰撞位置处呈现对应的碰撞特效。
在一些可实现方式中,人机交互的装置700,还可以包括:
呈现取消模块,用于如果所述氛围元素满足预设定的氛围呈现取消条件,则在所述虚拟空间内取消呈现所述氛围元素。
在一些可实现方式中,所述氛围呈现取消条件至少包括如下条件中的一种:
所述氛围元素的呈现时长达到预设呈现上限;
所述氛围元素与所述氛围互动空间的任一边界面发生碰撞。
在一些可实现方式中,所述氛围元素包括表情元素、礼物元素、灯光元素、文本元素、符号元素和图片元素中的至少一种。
本申请实施例中,在虚拟空间内会构建一个氛围响应对象,并为该氛围响应对象划定一个氛围互动空间。然后,对于虚拟空间内获取的任一氛围元素,会确定氛围元素在该氛围互动空间内的呈现位置,以在该呈现位置处呈现氛围元素,从而实现虚拟空间内各个氛围元素在氛围响应对象下的带动呈现,使得各个氛围元素能够在氛围响应对象的氛围互动空间内集中呈现,提升虚拟空间内氛围元素在氛围响应对象带动下呈现的互动氛围感,增强虚拟空间内的互动多样性和趣味性。
应理解的是,该装置实施例与本申请中的方法实施例可以相互对应,类似的描述可以参照本申请中的方法实施例。为避免重复,此处不再赘述。
具体地,图7所示的装置700可以执行本申请提供的任一方法实施例,并且图7所示的装置700中的各个模块的前述和其它操作和/或功能分别为了实现上述方法实施例的相应流程,为了简洁,在此不再赘述。
上文中结合附图从功能模块的角度描述了本申请实施例的上述方法实施例。应理解,该功能模块可以通过硬件形式实现,也可以通过软件形式的指令实现,还可以通过硬件和软件模块组合实现。具体地,本申请实施例中的方法实施例的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路和/或软件形式的指令完成,结合本申请实施例公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。可选地,软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器、可编程只读存储器、电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域的成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法实施例中的步骤。
图8为本申请实施例提供的电子设备的示意性框图。
如图8所示,该电子设备800可包括:
存储器810和处理器820,该存储器810用于存储计算机程序,并将该程序代码传输给该处理器820。换言之,该处理器820可以从存储器810中调用并运行计算机程序,以实现本申请实施例中的方法。
例如,该处理器820可用于根据该计算机程序中的指令执行上述方法实施例。
在本申请的一些实施例中,该处理器820可以包括但不限于:
通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等等。
在本申请的一些实施例中,该存储器810包括但不限于:
易失性存储器和/或非易失性存储器。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double DataRate SDRAM,DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DR RAM)。
在本申请的一些实施例中,该计算机程序可以被分割成一个或多个模块,该一个或者多个模块被存储在该存储器810中,并由该处理器820执行,以完成本申请提供的方法。该一个或多个模块可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述该计算机程序在该电子设备800的执行过程。
如图8所示,该电子设备还可包括:
收发器830,该收发器830可连接至该处理器820或存储器810。
其中,处理器820可以控制该收发器830与其他设备进行通信,具体地,可以向其他设备发送信息或数据,或接收其他设备发送的信息或数据。收发器830可以包括发射机和接收机。收发器830还可以进一步包括天线,天线的数量可以为一个或多个。
应当理解,该电子设备800中的各个组件通过总线系统相连,其中,总线系统除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。
本申请还提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被计算机执行时使得该计算机能够执行上述方法实施例的方法。
本申请实施例还提供一种包含计算机程序/指令的计算机程序产品,该计算机程序/指令被计算机执行时使得计算机执行上述方法实施例的方法。
当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。该计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行该计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例该的流程或功能。该计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。该计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,该计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。该计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。该可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如数字视频光盘(digital video disc,DVD))、或者半导体介质(例如固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以该权利要求的保护范围为准。
Claims (14)
1.一种人机交互的方法,其特征在于,应用于扩展现实XR设备,所述方法包括:
确定虚拟空间内已构建的氛围响应对象对应的氛围互动空间;
响应于所述虚拟空间内获取的任一氛围元素,确定所述氛围元素在所述氛围互动空间内的呈现位置,以在所述呈现位置处呈现所述氛围元素。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定虚拟空间内已构建的氛围响应对象对应的氛围互动空间,包括:
根据所述虚拟空间的类型,确定所述虚拟空间内的氛围响应对象;
根据所述氛围响应对象在所述虚拟空间内的互动辐射参数,确定对应的氛围互动空间。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述氛围响应对象在所述虚拟空间内的互动辐射范围,确定对应的氛围互动空间,包括:
根据所述氛围响应对象的空间位姿和互动辐射参数,确定所述氛围响应对象在所述虚拟空间内的辐射覆盖区域,作为所述氛围互动空间。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现位置包括如下位置信息中的其中一种:
所述氛围互动空间内的任一空间位置;
所述氛围互动空间内任一空间位置表示的元素出生位置和所述元素出生位置对应的氛围呈现轨迹。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述氛围元素在所述氛围互动空间内的呈现位置,包括:
根据所述氛围响应对象的类型,确定所述氛围互动空间内的氛围元素出生区域;
在所述氛围元素出生区域内确定所述氛围元素的元素出生位置和所述元素出生位置对应的氛围呈现轨迹。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述呈现位置处呈现所述氛围元素,包括:
控制所述氛围元素从所述元素出生位置开始沿着所述元素出生位置对应的氛围呈现轨迹进行飘浮,以呈现在所述虚拟空间内。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述呈现位置处呈现所述氛围元素之后,还包括:
如果所述氛围元素与所述氛围互动空间内的任一虚拟对象发生碰撞,则在碰撞位置处呈现对应的碰撞特效。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述呈现位置处呈现所述氛围元素之后,还包括:
如果所述氛围元素满足预设定的氛围呈现取消条件,则在所述虚拟空间内取消呈现所述氛围元素。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述氛围呈现取消条件至少包括如下条件中的一种:
所述氛围元素的呈现时长达到预设呈现上限;
所述氛围元素与所述氛围互动空间的任一边界面发生碰撞。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述氛围元素包括表情元素、礼物元素、灯光元素、文本元素、符号元素和图片元素中的至少一种。
11.一种人机交互的装置,其特征在于,配置于扩展现实XR设备,所述装置包括:
互动空间确定模块,用于确定虚拟空间内已构建的氛围响应对象对应的氛围互动空间;
氛围呈现模块,用于响应于所述虚拟空间内获取的任一氛围元素,确定所述氛围元素在所述氛围互动空间内的呈现位置,以在所述呈现位置处呈现所述氛围元素。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-10任一项所述的人机交互的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-10任一项所述的人机交互的方法。
14.一种包含计算机程序/指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行权利要求1-10任一项所述的人机交互的方法。
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