CN116228995A - 一种基于三维视图的装配式建筑显示方法及系统 - Google Patents

一种基于三维视图的装配式建筑显示方法及系统 Download PDF

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CN116228995A CN202310514504.4A CN202310514504A CN116228995A CN 116228995 A CN116228995 A CN 116228995A CN 202310514504 A CN202310514504 A CN 202310514504A CN 116228995 A CN116228995 A CN 116228995A
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Abstract

本发明提供了一种基于三维视图的装配式建筑显示方法及系统,具体为在加载完三维模型后,采用第一渲染方式渲染所述三维模型,获取自动旋转的平均帧率,若平均帧率小于第一阈值,则将三维模型分为两层,第一层为模型图元层,第二层为基准图元和视图专有图元层,采用第一渲染方式对第一层进行渲染,采用第二渲染方式对第二层进行渲染;若平均帧率大于第二阈值,则采用第三渲染方式对三维模型进行渲染;若平均帧率不小于第一阈值且不大于第二阈值,则采用第一渲染方式渲染三维模型。本发明能够根据计算机性能在装配式建筑三维模型显示时自行调整渲染方式,在渲染速度和渲染效果间取得平衡。

Description

一种基于三维视图的装配式建筑显示方法及系统
技术领域
本发明涉及装配式建筑领域,尤其涉及基于三维视图的装配式建筑显示方法及系统。
背景技术
装配式建筑是指采用工厂预制件,在施工现场对预制件进行安装建造建筑物的方式,根据采用的预制件的不同,装配式建筑大致分为三类,分别为混凝土式装配建筑、钢结构式装配建筑和混合式装配建筑。在预制件生产过程中,可以对湿度、温度有较好的控制,预制件相对于现场浇筑具有更高的稳定性以及可靠性,而且在施工现场直接对预制件进行安装大大提高了建筑的效率,而且能够更好的控制成本,在建筑过程中还可以节省人力成本。
装配式建筑的发展离不开信息化手段,尤其是采用计算机进行模拟,在前期完成所有的装配式建筑整体以及预制件的设计,信息化覆盖了装配式建筑从设计、施工到运行的全过程,实现了设计方、预制件生产方、建筑方以及使用方的全过程协同。在三维视图中显示装配式建筑的各个构件以及构建的对应关系,以及在施工模拟和碰撞检查中以三维视图的方式显示有助于各方人员快速查看、了解装配式建筑的情况,在计算资源有限的情况下,如何能够快速加载装配式建筑模型,并尽量以逼真方式显示装配式建筑是本领域亟待解决的问题。
发明内容
为了解决上述问题,在第一方面,本发明提供了一种基于三维视图的装配式建筑显示方法,所述方法包括以下步骤:
S1,加载装配式建筑三维模型,在加载完所述三维模型后,采用第一渲染方式渲染所述三维模型,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS1;其中,N为正整数;
S2,若所述平均帧率FPS1小于第一阈值,则执行S3;若所述平均帧率FPS1大于第二阈值,则执行S4;若所述平均帧率FPS1不小于所述第一阈值且不大于所述第二阈值,则采用所述第一渲染方式渲染所述三维模型;其中,第一阈值小于第二阈值;
S3,将所述三维模型分为两层,第一层为模型图元层,第二层为基准图元和视图专有图元层,采用所述第一渲染方式对第一层进行渲染,采用第二渲染方式对第二层进行渲染;
S4,采用第三渲染方式对所述三维模型进行渲染。
优选地,所述采用第三渲染方式对所述三维模型进行渲染,具体为:
获取所述平均帧率FPS1,计算所述平均帧率FPS1与所述第二阈值的比值,基于所述比值和模型图元个数确定最大反射和折射次数,将所述最大反射和折射次数作为光线追踪迭代的终止条件;
基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型进行渲染。
优选地,所述基于所述比值和模型图元个数确定最大反射和折射次数,具体为:
根据公式
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优选地,所述基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型进行渲染,具体为:
基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中所有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS2;
若所述平均帧率FPS2不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中所有图元进行渲染;否则,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元和基准图元进行渲染,采用第一渲染方式对视图专有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS3;
若所述平均帧率FPS3不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元和基准图元进行渲染,采用第一渲染方式对视图专有图元进行渲染;否则,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元进行渲染,采用第一渲染方式对基准图元和视图专有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS4;
若所述平均帧率FPS4不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元进行渲染,采用第一渲染方式对基准图元和视图专有图元进行渲染;否则,则采用第一渲染方式对所述三维模型进行渲染。
优选地,所述第一渲染方式的时间复杂度和/或空间复杂度大于所述第二渲染方式,所述第一渲染方式和所述第二渲染方式的时间复杂度和/或空间复杂度小于光线追踪渲染方式的时间复杂度。
另外一方面,本发明提供了一种基于三维视图的装配式建筑显示系统,所述系统包括以下模块:
预渲染模块,用于加载装配式建筑三维模型,在加载完所述三维模型后,采用第一渲染方式渲染所述三维模型,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS1;其中,N为正整数;
渲染方式调整模块,用于在所述平均帧率FPS1小于第一阈值时,则执行第一渲染模块;在所述平均帧率FPS1大于第二阈值时,执行第二渲染模块;在所述平均帧率FPS1不小于所述第一阈值且不大于所述第二阈值时,采用所述第一渲染方式渲染所述三维模型;其中,第一阈值小于第二阈值;
第一渲染模块,用于将所述三维模型分为两层,第一层为模型图元层,第二层为基准图元和视图专有图元层,采用所述第一渲染方式对第一层进行渲染,采用第二渲染方式对第二层进行渲染;
第二渲染模块,用于采用第三渲染方式对所述三维模型进行渲染。
优选地,所述采用第三渲染方式对所述三维模型进行渲染,具体为:
获取所述平均帧率FPS1,计算所述平均帧率FPS1与所述第二阈值的比值,基于所述比值和模型图元个数确定最大反射和折射次数,将所述最大反射和折射次数作为光线追踪迭代的终止条件;
基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型进行渲染。
优选地,所述基于所述比值和模型图元个数确定最大反射和折射次数,具体为:
根据公式
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优选地,所述基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型进行渲染,具体为:
基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中所有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS2;
若所述平均帧率FPS2不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中所有图元进行渲染;否则,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元和基准图元进行渲染,采用第一渲染方式对视图专有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS3;
若所述平均帧率FPS3不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元和基准图元进行渲染,采用第一渲染方式对视图专有图元进行渲染;否则,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元进行渲染,采用第一渲染方式对基准图元和视图专有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS4;
若所述平均帧率FPS4不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元进行渲染,采用第一渲染方式对基准图元和视图专有图元进行渲染;否则,则采用第一渲染方式对所述三维模型进行渲染。
优选地,所述第一渲染方式的时间复杂度和/或空间复杂度大于所述第二渲染方式,所述第一渲染方式和所述第二渲染方式的时间复杂度和/或空间复杂度小于光线追踪渲染方式的时间复杂度。
最后,本发明提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时实现如上所述的方法。
与现有技术相比,本发明在加载完装配式建筑的三维模型后,采用第一渲染方式渲染所述三维模型,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率,根据所述平均帧率调整三维模型的渲染方式。本发明能够自行调整装配式建筑三维模型的渲染方式,在渲染速度和渲染效果间取得平衡。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为具体实施例一的流程图;
图2为光线追踪的示意图;
图3为采用光线追踪渲染的流程图;
图4为具体实施例二的模块结构图。
具体实施方式
在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
具体实施例一
在第一方面,本发明提供了一种基于三维视图的装配式建筑显示方法,如图1所示,所述方法包括以下步骤:
S1,加载装配式建筑三维模型,在加载完所述三维模型后,采用第一渲染方式渲染所述三维模型,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS1;其中,N为正整数;
装配式建筑正在成为一种潮流,在进行装配式建筑进行装配前中,需要构建装配式建筑的三维模型,三维模型不仅有利于建筑的各方面了解装配式建筑的最终结果,而且有利于对各个构件进行规划以及生产,而且能够提前进行碰撞检测。在装配过程中,也需要不断根据各个构建的实际生产尺寸对装配式建筑进行调整,具体的,可以采集构建的三维点云,并根据点云构建构件的三维视图,进而实现对装配过程的不断模拟。
良好的渲染效果能够模拟真实的装配建筑,而且对于光照效果以及构件的相关关系有更好的体验。由于计算机性能的不同,装配式建筑各方在对装配式建筑三维模型进行查看时,有些可以流畅查看,有些则效果差点,所谓的效果差是指例如卡顿等情况。
针对上述问题,本发明提供了一种基于三维视图的装配式建筑显示方法,首先是加载装配式建筑三维模型,这里的装配式建筑三维模型可以是通过软件绘制的三维模型,也可以是在装配过程中根据构件的点云构建的三维模型。在加载装配式建筑三维模型后,为了了解当前计算机的性能,采用第一渲染方式对三维模型进行渲染,并模拟对三维模型的操作,例如旋转三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS1,如果FPS1比较大,则证明计算机性能较好,可以采用渲染效果更逼真的渲染方式对三维模型进行渲染,如果FPS1比较小,则需要采用简单的渲染方式对三维模型进行渲染。
S2,若所述平均帧率FPS1小于第一阈值,则执行S3;若所述平均帧率FPS1大于第二阈值,则执行S4;若所述平均帧率FPS1不小于所述第一阈值且不大于所述第二阈值,则采用所述第一渲染方式渲染所述三维模型;其中,第一阈值小于第二阈值;
S3,将所述三维模型分为两层,第一层为模型图元层,第二层为基准图元和视图专有图元层,采用所述第一渲染方式对第一层进行渲染,采用第二渲染方式对第二层进行渲染;
当对第一层进行渲染时,对于第二层图元中对应的图元可以设置为背景色或者隐藏,同样地,对第二层进行渲染时,对于第一层图元中对应的图元设置为背景色或者隐藏,在对第一层和第二层进行渲染后,二者叠加到帧缓存中;或者利用光线投射确定是否存在图元,如果存在图元,则将对应层渲染的效果放入对应帧缓存中,不存在图元的位置按背景色放入帧缓存中。渲染后的第一层和第二层的具体融合方式本发明不作具体限定。
S4,采用第三渲染方式对所述三维模型进行渲染。
当平均帧率FPS1小于第一阈值时,表明当前计算机的性能不高,无法支持复杂的渲染方式,在本发明中,当FPS1小于第一阈值时,对装配式建筑的图元进行分类,具体地,按照Revit中的分类方式,将装配式建筑三维模型中的图元分为:模型图元、基准图元和视图专有图元,其中模型图元又包括例如墙、天花板等的主体,以及楼梯、家具、管道等的模型构件;基准图元主要包括轴网、参照平面等;视图专有图元主要是注释图元和详图相关的信息。模型图元在装配式建筑三维模型中起到主要作用,也即人们查看装配式建筑主要是查看模型图元,模型图元的渲染效果也就相对于基准图元和视图专有图元重要。
在对装配式三维模型中的图元进行分类后,将模型图元作为第一层,将基准图元和视图专有图元作为第二层,这里层也可以用集合表示,也即将模型图元归入第一集合,将基准图元和视图专有图元归入到第二集合。
对于第一层仍采用第一渲染方式,对第二层采用复杂度更低的第二渲染方式,这里的复杂度指时间复杂度和\或空间复杂度。
当平均帧率FPS1大于第二阈值时,表明当前的计算机性能比较高,例如当前计算机配置有高性能显卡,渲染的速度较快,此时,可以采用更为复杂且渲染效果更好的渲染方式对三维模型进行渲染。所述采用第三渲染方式对所述三维模型进行渲染,具体为:
获取所述平均帧率FPS1,计算所述平均帧率FPS1与所述第二阈值的比值,基于所述比值和模型图元个数确定最大反射和折射次数,将所述最大反射和折射次数作为光线追踪迭代的终止条件;
基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型进行渲染。
光线追踪(Ray traced)的渲染效果比较好,但是计算量比较大,而且光线追踪的效果和追踪的次数有关,如图2所示,也即计算反射和折射的次数有关,为了能够在渲染效果和渲染速度中取得平衡,本发明根据平均帧率和第二阈值的比值确定追踪次数,然后基于追踪次数利用光线追踪对三维模型进行渲染,所述基于所述比值和模型图元个数确定最大反射和折射次数,具体为:
根据公式
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假设平均帧率FPS1=80,第二阈值为60,则计算得到
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,则N=1。
在一个具体实施例中,根据计算得到的最大追踪次数N采用光线追踪渲染方式对三维模型中所有图元进行渲染。
但是由于光线追踪是一个很费资源的渲染方式,在另外一个实施例中,所述基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型进行渲染,如图3所示,具体为:
基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中所有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS2;
若所述平均帧率FPS2不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中所有图元进行渲染;否则,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元和基准图元进行渲染,采用第一渲染方式对视图专有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS3;
若所述平均帧率FPS3不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元和基准图元进行渲染,采用第一渲染方式对视图专有图元进行渲染;否则,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元进行渲染,采用第一渲染方式对基准图元和视图专有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS4;
若所述平均帧率FPS4不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元进行渲染,采用第一渲染方式对基准图元和视图专有图元进行渲染;否则,则采用第一渲染方式对所述三维模型进行渲染。
在该实施例中,采用逐步尝试的方式确定和当前计算机性能最为匹配的渲染方式,在满足渲染速度的情况下,尽可能多的对图元采用光线追踪的方式进行渲染。
在另外一个具体实施例中,所述基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型进行渲染,具体为:
基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中所有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS5,所述平均帧率FPS5不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中所有图元进行渲染;否则,最大反射和折射次数减一作为新的最大反射和折射次数,重复执行上述过程,直到获取自动旋转的平均帧率不小于第二阈值。进一步的,若最后最大反射和折射次数为0,则采用第一渲染方式对所述三维模型进行渲染。
在另外一个具体实施例中,所述第一渲染方式的时间复杂度和/或空间复杂度大于所述第二渲染方式,所述第一渲染方式和所述第二渲染方式的时间复杂度和/或空间复杂度小于光线追踪渲染方式的时间复杂度。在一个具体实施例中,所述第一渲染方式为光线投射(Ray casting)渲染方式,第二渲染方式为光栅化(Rasterization)渲染方式。
也即在该具体实施例中,第一渲染方式采用光线投射渲染方式,第二渲染方式采用光栅化渲染方式。应当理解的时,第一渲染方式并不局限于光线投射渲染方式,第二渲染方式也不局限于光栅化渲染方式,只需要满足第二渲染方式的时间复杂度小于第一渲染方式,第一渲染方式的时间复杂度小于光线追踪渲染方式即可。
具体实施例二
本发明提供了一种基于三维视图的装配式建筑显示系统,如图4所示,所述系统包括以下模块:
预渲染模块,用于加载装配式建筑三维模型,在加载完所述三维模型后,采用第一渲染方式渲染所述三维模型,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS1;其中,N为正整数;
渲染方式调整模块,用于在所述平均帧率FPS1小于第一阈值时,则执行第一渲染模块;在所述平均帧率FPS1大于第二阈值时,执行第二渲染模块;在所述平均帧率FPS1不小于所述第一阈值且不大于所述第二阈值时,采用所述第一渲染方式渲染所述三维模型;其中,第一阈值小于第二阈值;
第一渲染模块,用于将所述三维模型分为两层,第一层为模型图元层,第二层为基准图元和视图专有图元层,采用所述第一渲染方式对第一层进行渲染,采用第二渲染方式对第二层进行渲染;
第二渲染模块,用于采用第三渲染方式对所述三维模型进行渲染。
优选地,所述采用第三渲染方式对所述三维模型进行渲染,具体为:
获取所述平均帧率FPS1,计算所述平均帧率FPS1与所述第二阈值的比值,基于所述比值和模型图元个数确定最大反射和折射次数,将所述最大反射和折射次数作为光线追踪迭代的终止条件;
基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型进行渲染。
优选地,所述基于所述比值和模型图元个数确定最大反射和折射次数,具体为:
根据公式
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Figure SMS_32
表示预设值,tanh()为双曲正切函数,/>
Figure SMS_33
表示向上取整。
优选地,所述基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型进行渲染,具体为:
基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中所有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS2;
若所述平均帧率FPS2不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中所有图元进行渲染;否则,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元和基准图元进行渲染,采用第一渲染方式对视图专有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS3;
若所述平均帧率FPS3不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元和基准图元进行渲染,采用第一渲染方式对视图专有图元进行渲染;否则,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元进行渲染,采用第一渲染方式对基准图元和视图专有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS4;
若所述平均帧率FPS4不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元进行渲染,采用第一渲染方式对基准图元和视图专有图元进行渲染;否则,则采用第一渲染方式对所述三维模型进行渲染。
优选地,所述第一渲染方式的时间复杂度和/或空间复杂度大于所述第二渲染方式,所述第一渲染方式和所述第二渲染方式的时间复杂度和/或空间复杂度小于光线追踪渲染方式的时间复杂度。
具体实施例三
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时实现如实施例一所述的方法。
具体实施例四
本发明还提供了一种计算机设备,所述计算机设备至少包括至少一个处理器和至少一个可读存储器,所述可读存储器上存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述至少一个处理器执行时实现如实施例一所述的方法。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件和软件结合的方式来实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机产品的形式体现出来,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种基于三维视图的装配式建筑显示方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
S1,加载装配式建筑三维模型,在加载完所述三维模型后,采用第一渲染方式渲染所述三维模型,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS1;其中,N为正整数;
S2,若所述平均帧率FPS1小于第一阈值,则执行S3;若所述平均帧率FPS1大于第二阈值,则执行S4;若所述平均帧率FPS1不小于所述第一阈值且不大于所述第二阈值,则采用所述第一渲染方式渲染所述三维模型;其中,第一阈值小于第二阈值;
S3,将所述三维模型分为两层,第一层为模型图元层,第二层为基准图元和视图专有图元层,采用所述第一渲染方式对第一层进行渲染,采用第二渲染方式对第二层进行渲染;
S4,采用第三渲染方式对所述三维模型进行渲染。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用第三渲染方式对所述三维模型进行渲染,具体为:
获取所述平均帧率FPS1,计算所述平均帧率FPS1与所述第二阈值的比值,基于所述比值和模型图元个数确定最大反射和折射次数,将所述最大反射和折射次数作为光线追踪迭代的终止条件;
基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型进行渲染。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述比值和模型图元个数确定最大反射和折射次数,具体为:
根据公式
Figure QLYQS_1
计算得到最大反射和折射次数N,其中/>
Figure QLYQS_2
为参数,/>
Figure QLYQS_3
的计算方式为/>
Figure QLYQS_4
,/>
Figure QLYQS_5
表示所述比值,M表示模型图元个数,/>
Figure QLYQS_6
表示预设值,tanh()为双曲正切函数,/>
Figure QLYQS_7
表示向上取整。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型进行渲染,具体为:
基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中所有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS2;
若所述平均帧率FPS2不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中所有图元进行渲染;否则,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元和基准图元进行渲染,采用第一渲染方式对视图专有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS3;
若所述平均帧率FPS3不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元和基准图元进行渲染,采用第一渲染方式对视图专有图元进行渲染;否则,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元进行渲染,采用第一渲染方式对基准图元和视图专有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS4;
若所述平均帧率FPS4不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元进行渲染,采用第一渲染方式对基准图元和视图专有图元进行渲染;否则,则采用第一渲染方式对所述三维模型进行渲染。
5.如权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一渲染方式的时间复杂度和/或空间复杂度大于所述第二渲染方式,所述第一渲染方式和所述第二渲染方式的时间复杂度和/或空间复杂度小于光线追踪渲染方式的时间复杂度。
6.一种基于三维视图的装配式建筑显示系统,其特征在于,所述系统包括以下模块:
预渲染模块,用于加载装配式建筑三维模型,在加载完所述三维模型后,采用第一渲染方式渲染所述三维模型,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS1;其中,N为正整数;
渲染方式调整模块,用于在所述平均帧率FPS1小于第一阈值时,则执行第一渲染模块;在所述平均帧率FPS1大于第二阈值时,执行第二渲染模块;在所述平均帧率FPS1不小于所述第一阈值且不大于所述第二阈值时,采用所述第一渲染方式渲染所述三维模型;其中,第一阈值小于第二阈值;
第一渲染模块,用于将所述三维模型分为两层,第一层为模型图元层,第二层为基准图元和视图专有图元层,采用所述第一渲染方式对第一层进行渲染,采用第二渲染方式对第二层进行渲染;
第二渲染模块,用于采用第三渲染方式对所述三维模型进行渲染。
7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,所述采用第三渲染方式对所述三维模型进行渲染,具体为:
获取所述平均帧率FPS1,计算所述平均帧率FPS1与所述第二阈值的比值,基于所述比值和模型图元个数确定最大反射和折射次数,将所述最大反射和折射次数作为光线追踪迭代的终止条件;
基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型进行渲染。
8.如权利要求7所述的系统,其特征在于,所述基于所述比值和模型图元个数确定最大反射和折射次数,具体为:
根据公式
Figure QLYQS_8
计算得到最大反射和折射次数N,其中/>
Figure QLYQS_9
为参数,/>
Figure QLYQS_10
的计算方式为/>
Figure QLYQS_11
,/>
Figure QLYQS_12
表示所述比值,M表示模型图元个数,/>
Figure QLYQS_13
表示预设值,tanh()为双曲正切函数,/>
Figure QLYQS_14
表示向上取整。
9.如权利要求7所述的系统,其特征在于,所述基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型进行渲染,具体为:
基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中所有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS2;
若所述平均帧率FPS2不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中所有图元进行渲染;否则,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元和基准图元进行渲染,采用第一渲染方式对视图专有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS3;
若所述平均帧率FPS3不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元和基准图元进行渲染,采用第一渲染方式对视图专有图元进行渲染;否则,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元进行渲染,采用第一渲染方式对基准图元和视图专有图元进行渲染,并自动旋转所述三维模型N圈,获取自动旋转的平均帧率FPS4;
若所述平均帧率FPS4不小于第二阈值,则基于所述最大反射和折射次数利用光线追踪渲染方式对所述三维模型中模型图元进行渲染,采用第一渲染方式对基准图元和视图专有图元进行渲染;否则,则采用第一渲染方式对所述三维模型进行渲染。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器运行时实现如权利要求1-5任一项所述的方法。
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