CN116225969B - 一种游戏运行系统的稳定性测试方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏运行系统的稳定性测试方法及系统,具体涉及游戏稳定性测试技术领域,用于解决现有的游戏运行系统的稳定性的测试的考虑不够全面、对于游戏是否推荐投入运营的判断方法不够全面和细致的问题;包括处理器以及与处理器通讯连接的数据采集模块、数据分析模块、推荐模块以及数据存储模块;通过获取游戏测试硬件影响信息和游戏测试软件影响信息并综合分析,来获得综合游戏运行稳定状态可以得到由综合游戏运行稳定状态判断游戏运行系统对应的游戏是否推荐可以投入运营;帮助游戏开发者优化游戏的性能和稳定性;可以减少游戏开发者在投入运营前的风险和成本,同时也可以提高游戏的用户满意度和口碑。

Description

一种游戏运行系统的稳定性测试方法及系统
技术领域
本发明涉及游戏稳定性测试技术领域,更具体地说,本发明涉及一种游戏运行系统的稳定性测试方法及系统。
背景技术
游戏稳定性测试是确保游戏在各种不同情况下能够稳定运行的重要步骤。在游戏发布前进行稳定性测试可以大大减少游戏发布后出现崩溃、卡顿、掉线等问题的可能性,提高玩家体验和游戏的口碑。稳定性测试还可以帮助开发团队发现和解决游戏中存在的问题,提高游戏质量和稳定性。
但是现有的游戏运行系统的稳定性的测试对游戏所运行的设备的影响和系统软件影响的考虑不够全面,并且对游戏运行测试的监测数据的分析不够准确,从而对于游戏是否推荐投入运营的判断方法不够全面和细致。
为了解决上述问题,现提供一种技术方案。
发明内容
为了克服现有技术的上述缺陷,本发明的实施例提供一种游戏运行系统的稳定性测试方法及系统以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种游戏运行系统的稳定性测试方法,包括如下步骤:
步骤S1:获取游戏测试硬件影响信息,根据获取游戏测试硬件影响信息计算硬件稳定参数,由硬件稳定参数判断游戏运行系统硬件设备的稳定性,通过硬件稳定参数对游戏运行系统硬件设备由大到小进行排序,标记游戏最低运行硬件设备;
步骤S2:获取游戏测试软件影响信息,根据游戏测试软件影响信息计算软件稳定参数,由软件稳定参数判断游戏运行系统软件稳定性;
步骤S3:由硬件稳定参数和软件稳定参数计算综合游戏运行稳定系数,根据综合游戏运行稳定系数获取综合游戏运行稳定状态,由综合游戏运行稳定状态判断游戏运行系统对应的游戏是否推荐投入运营。
在一个优选的实施方式中,在步骤S1中,游戏测试硬件影响信息包括电量消耗梯度、CPU容量比和硬件温度值;
计算电量消耗梯度,电量消耗梯度为游戏开始测试至测试结束其测试的硬件设备所耗电量与游戏开始测试至测试结束所耗时间的比值,将电量消耗梯度标记为
Figure SMS_1
计算CPU容量比,CPU容量比为游戏测试时,CPU占用率和本身的总运行内存容量的比值,将CPU容量比标记为
Figure SMS_2
获取硬件温度值,将硬件温度值标记为
Figure SMS_3
将电量消耗梯度、CPU容量比和硬件温度值进行综合分析,计算得到硬件稳定参数,其表达式为:
Figure SMS_4
式中,
Figure SMS_5
为硬件稳定参数,/>
Figure SMS_6
分别为电量消耗梯度、CPU容量比和硬件温度值的预设比例系数,且/>
Figure SMS_7
,/>
Figure SMS_8
设定硬件稳定参数临界阈值, 将硬件稳定参数临界阈值标记为
Figure SMS_9
;当硬件稳定参数小于等于硬件稳定参数临界阈值,将游戏运行系统硬件设备标记为不稳定设备;当硬件稳定参数大于等于硬件稳定参数临界阈值,将游戏运行系统硬件设备标记为稳定设备;
剔除掉标记为不稳定设备的游戏运行系统硬件设备,对剩余的游戏运行系统硬件设备进行排序,将游戏运行系统硬件设备通过硬件稳定参数由大到小进行排序;选取剩余的游戏运行系统硬件设备中硬件稳定参数最小的游戏运行系统硬件设备,将其标记为游戏最低运行硬件设备。
在一个优选的实施方式中,在步骤S2中,游戏测试软件影响信息包括检测人员操作率、延迟次数、帧率波动率和游戏服务器系统负载均衡度;
计算检测人员操作率,将检测人员操作率标记为
Figure SMS_10
计算延迟次数,将延迟次数标记为
Figure SMS_11
计算帧率波动率,将帧率波动率标记为
Figure SMS_12
计算游戏服务器系统负载均衡度,将游戏服务器系统负载均衡度标记为
Figure SMS_13
将检测人员操作率、延迟次数、帧率波动率和游戏服务器系统负载均衡度综合分析,计算得到软件稳定参数,其表达式为:
Figure SMS_14
式中,
Figure SMS_15
为软件稳定参数,/>
Figure SMS_16
分别为检测人员操作率、延迟次数、帧率波动率和游戏服务器系统负载均衡度的预设比例系数,且/>
Figure SMS_17
,/>
Figure SMS_18
设定软件稳定参数临界阈值,将软件稳定参数临界阈值标记为
Figure SMS_19
,当软件稳定参数小于软件稳定参数临界阈值,将游戏运行系统软件稳定性标记为运行不稳定;当软件稳定参数大于等于软件稳定参数临界阈值,将游戏运行系统软件稳定性标记为运行稳定;
当软件稳定参数小于软件稳定参数临界阈值,技术人员排查游戏和游戏服务器存在的问题并对问题进行修复。
在一个优选的实施方式中,在步骤S3中,综合游戏运行稳定系数的计算表达式为:
Figure SMS_20
式中,
Figure SMS_21
为综合游戏运行稳定系数,/>
Figure SMS_22
分别为硬件稳定参数与硬件稳定参数临界阈值的比值、软件稳定参数与软件稳定参数临界阈值的比值的预设比例系数,且
Figure SMS_23
设定综合游戏运行稳定系数第一阈值和综合游戏运行稳定系数第二阈值,综合游戏运行稳定系数第一阈值小于综合游戏运行稳定系数第二阈值;
获取综合游戏运行稳定状态:
当综合游戏运行稳定系数小于综合游戏运行稳定系数第一阈值,将此时的游戏运行系统标记为综合稳定性差;
当综合游戏运行稳定系数大于等于综合游戏运行稳定系数第一阈值,且当综合游戏运行稳定系数小于等于综合游戏运行稳定系数第二阈值,将此时的游戏运行系统标记为综合稳定性一般;
当综合游戏运行稳定系数大于综合游戏运行稳定系数第二阈值,将此时的游戏运行系统标记为综合稳定性好;
对于游戏运行系统标记为综合稳定性差,不推荐该综合游戏运行稳定系数下对应的游戏运行系统硬件设备的配置,并对游戏和游戏服务器进行修复,直到综合游戏运行稳定系数大于等于综合游戏运行稳定系数第一阈值,再推荐该游戏运行系统对应的游戏投入运营;
对于标记为综合稳定性一般和标记为综合稳定性好的游戏运行系统对应的游戏,推荐投入使用。
在一个优选的实施方式中,一种游戏运行系统的稳定性测试系统,包括处理器以及与处理器通讯连接的数据采集模块、数据分析模块、推荐模块以及数据存储模块;
数据采集模块用于获取游戏测试硬件影响信息和游戏测试软件影响信息,将获取到的信息发送至数据分析模块进行分析处理,并将获取到的信息发送至数据存储模块进行存储;
数据分析模块接收到数据采集模块发送的信息后,通过处理器调用数据存储模块内部存储的数据对游戏运行系统硬件设备的稳定性和游戏运行系统软件稳定性进行分析处理,得到综合游戏运行稳定状态,并将综合游戏运行稳定状态发送至推荐模块;
推荐模块根据接收的综合游戏运行稳定状态,判断游戏运行系统对应的游戏是否推荐投入运营;
数据存储模块用于游戏稳定性测试时的历史监测数据。
本发明一种游戏运行系统的稳定性测试方法及系统的技术效果和优点:
通过获取游戏测试硬件影响信息从而判断游戏运行系统硬件设备的稳定性,并根据硬件稳定参数确定游戏最低运行硬件设备,能够得到游戏运行所需最低配置;获取游戏测试软件影响信息对游戏运行系统的稳定性进行判断,将游戏测试硬件影响信息和游戏测试软件影响信息综合分析,来获得综合游戏运行稳定状态可以得到由综合游戏运行稳定状态判断游戏运行系统对应的游戏是否推荐可以投入运营;帮助游戏开发者更好地了解游戏在不同硬件设备和操作系统下的运行情况,并且可以根据这些信息优化游戏的性能和稳定性;可以减少游戏开发者在投入运营前的风险和成本,同时也可以提高游戏的用户满意度和口碑。
附图说明
图1为本发明一种游戏运行系统的稳定性测试方法示意图;
图2为本发明一种游戏运行系统的稳定性测试系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
图1给出了本发明一种游戏运行系统的稳定性测试方法,其包括如下步骤:
步骤S1:获取游戏测试硬件影响信息,根据获取游戏测试硬件影响信息计算硬件稳定参数,由硬件稳定参数判断游戏运行系统硬件设备的稳定性,通过硬件稳定参数对游戏运行系统硬件设备由大到小进行排序,标记游戏最低运行硬件设备。
步骤S2:获取游戏测试软件影响信息,根据游戏测试软件影响信息计算软件稳定参数,由软件稳定参数判断游戏运行系统软件稳定性。
步骤S3:由硬件稳定参数和软件稳定参数计算综合游戏运行稳定系数,根据综合游戏运行稳定系数获取综合游戏运行稳定状态,由综合游戏运行稳定状态判断游戏运行系统对应的游戏是否推荐投入运营。
在步骤S1中,获取游戏测试硬件影响信息,游戏测试硬件影响信息包括电量消耗梯度、CPU容量比和硬件温度值。
计算电量消耗梯度,电量消耗梯度为游戏开始测试至测试结束其测试的硬件设备所耗电量与游戏开始测试至测试结束所耗时间的比值,将电量消耗梯度标记为
Figure SMS_24
电量消耗梯度反映了游戏在稳定性测试时,其测试的硬件设备所耗电量的速率,了解游戏运行时电量消耗梯度的变化可以帮助评估游戏对其测试的硬件设备的电池寿命的影响,以及检测游戏运行是否存在异常或问题;当电量消耗梯度越大,存在资源占用过高和程序缺陷的问题越大,游戏运行系统硬件设备的稳定性越差。
计算CPU容量比,CPU容量比为游戏测试时,CPU占用率和本身的总运行内存容量的比值,将CPU容量比标记为
Figure SMS_25
CPU占用率反映了CPU的负载情况,而总运行内存容量反映了其测试的硬件设备可用内存的大小,CPU占用率和本身的总运行内存容量的比值,即CPU容量比反映了游戏测试时的资源利用情况,CPU占用率和内存容量的比值越小,说明系统越高效,能够更好地支持游戏运行,游戏运行系统硬件设备的稳定性越好。
获取硬件温度值,硬件温度值为游戏在稳定性测试时,其测试的硬件设备的温度值,将硬件温度值标记为
Figure SMS_26
硬件温度值反映了游戏在稳定性测试时,其测试的硬件设备的温度情况,硬件温度值越高,游戏运行系统硬件设备的稳定性越差。
为了判断游戏在稳定性测试时,游戏运行系统硬件设备的稳定性,将电量消耗梯度、CPU容量比和硬件温度值进行综合分析,计算得到硬件稳定参数,其表达式为:
Figure SMS_27
式中,
Figure SMS_28
为硬件稳定参数,/>
Figure SMS_29
分别为电量消耗梯度、CPU容量比和硬件温度值的预设比例系数,且/>
Figure SMS_30
,/>
Figure SMS_31
设定硬件稳定参数临界阈值, 将硬件稳定参数临界阈值标记为
Figure SMS_32
;当硬件稳定参数小于等于硬件稳定参数临界阈值,此时游戏运行系统硬件设备的稳定性较差,标记为不稳定设备;当硬件稳定参数大于等于硬件稳定参数临界阈值,此时游戏运行系统硬件设备的稳定性较好,标记为稳定设备。
剔除掉标记为不稳定设备的游戏运行系统硬件设备,对剩余的游戏运行系统硬件设备进行排序,获取剩余的游戏运行系统硬件设备的硬件稳定参数,将游戏运行系统硬件设备通过硬件稳定参数由大到小进行排序;选取剩余的游戏运行系统硬件设备中硬件稳定参数最小的游戏运行系统硬件设备,将其标记为游戏最低运行硬件设备。
游戏最低运行硬件设备的配置为游戏运行所需最低配置,游戏运行配置包括但不局限于显卡性能、CPU性能、储存内存和运行内存。
本发明是对若干个游戏运行系统硬件设备进行获取游戏测试硬件影响信息,游戏运行系统硬件设备的数量应该足够大以更全面对游戏运行系统硬件设备的稳定性进行分析。
在步骤S2中,获取游戏测试软件影响信息,游戏测试软件影响信息包括检测人员操作率、延迟次数、帧率波动率和游戏服务器系统负载均衡度。
计算检测人员操作率,检测人员操作率为检测人员在游戏中发出的指令次数与设定的最大发出指令次数的比值,将检测人员操作率标记为
Figure SMS_33
检测人员为游戏在稳定性测试时的操作人员,检测人员在游戏中发出的指令次数为按键次数和游戏内命令的次数的相加值,设定的最大发出指令次数为游戏在开发环节设定,此处不再赘述;检测人员操作率越高,游戏在稳定性测试时处理器的处理越频繁,游戏运行系统的稳定性越差。
计算延迟次数,延迟为游戏在稳定性测试时的延迟大小,设定基础稳定延迟,当延迟大于基础稳定延迟,延迟次数为在游戏在稳定性测试时,延迟大于基础稳定延迟的次数,将延迟次数标记为
Figure SMS_34
计算帧率波动率,设定初始画面帧率,计算游戏在稳定性测试时,计算画面帧率相较于初始帧率的总下降量,计算画面帧率小于初始帧率的次数,帧率波动率即为画面帧率相较于初始帧率的总下降量与画面帧率小于初始帧率的次数的比值,将帧率波动率标记为
Figure SMS_35
帧率波动率越大,说明游戏运行系统的稳定性越差,需要对游戏进行优化和改进。
计算游戏服务器系统负载均衡度,将游戏服务器系统负载均衡度标记为
Figure SMS_36
,游戏服务器系统负载均衡度的计算过程如下:
设有若干个服务器,计算各服务器的系统负载值:系统负载值 =(CPU使用率 /CPU核心数) + 内存使用率 + 磁盘使用率 + 网络带宽占用率。
计算若干个服务器的平均系统负载值,将各服务器的系统负载值减去平均系统负载值,再计算各服务器的系统负载值与平均系统负载值之差的绝对值之和,游戏服务器系统负载均衡度即为各服务器的系统负载值与平均系统负载值之差的绝对值之和与平均系统负载值的比值。
游戏服务器系统负载均衡度越大,游戏运行系统的稳定性越好,因为这意味着服务器之间的负载分布更加均匀,每个服务器处理的负载相对较少,性能和稳定性更高。
其中,CPU使用率和内存使用率可以通过系统自带的性能监控工具或者第三方监控工具来获取,磁盘使用率可以通过磁盘IO读写速率来获取,网络带宽占用率可以通过网络监控工具来获取。
值得注意的是,游戏服务器系统负载均衡度表达了游戏服务器集群中各个服务器的负载状态是否平衡,即各服务器的负载是否分布均匀;游戏运行的系统负载均衡的均衡度越高,游戏服务器的稳定性就越好;游戏服务器集群是一组连接在一起的游戏服务器,它们共同工作来提供游戏服务。
将检测人员操作率、延迟次数、帧率波动率和游戏服务器系统负载均衡度综合分析,对游戏在稳定性测试时,判断游戏运行系统软件稳定性,计算得到软件稳定参数,其表达式为:
Figure SMS_37
式中,
Figure SMS_38
为软件稳定参数,/>
Figure SMS_39
分别为检测人员操作率、延迟次数、帧率波动率和游戏服务器系统负载均衡度的预设比例系数,且/>
Figure SMS_40
,/>
Figure SMS_41
设定软件稳定参数临界阈值,将软件稳定参数临界阈值标记为
Figure SMS_42
,当软件稳定参数小于软件稳定参数临界阈值,此时游戏运行系统软件稳定性较差,并标记为运行不稳定;当软件稳定参数大于等于软件稳定参数临界阈值,此时游戏运行系统软件稳定性较好,并标记为运行稳定。
当软件稳定参数小于软件稳定参数临界阈值,技术人员排查游戏和游戏服务器存在的问题并对问题进行修复,具体措施为本领域技术人员的现有改进技术,本发明不再赘述。
在步骤S3中,将游戏测试硬件影响信息和游戏测试软件影响信息综合分析,计算游戏运行系统的综合游戏运行稳定系数,来获得综合游戏运行稳定状态。
由硬件稳定参数和软件稳定参数计算综合游戏运行稳定系数,其表达式为:
Figure SMS_43
式中,
Figure SMS_44
为综合游戏运行稳定系数,/>
Figure SMS_45
分别为硬件稳定参数与硬件稳定参数临界阈值的比值、软件稳定参数与软件稳定参数临界阈值的比值的预设比例系数,且
Figure SMS_46
设定综合游戏运行稳定系数第一阈值和综合游戏运行稳定系数第二阈值,综合游戏运行稳定系数第一阈值小于综合游戏运行稳定系数第二阈值。
获取综合游戏运行稳定状态:
当综合游戏运行稳定系数小于综合游戏运行稳定系数第一阈值,游戏运行系统的综合稳定性较差,将此时的游戏运行系统标记为综合稳定性差。
当综合游戏运行稳定系数大于等于综合游戏运行稳定系数第一阈值,且当综合游戏运行稳定系数小于等于综合游戏运行稳定系数第二阈值,游戏运行系统的综合稳定性一般,将此时的游戏运行系统标记为综合稳定性一般。
当综合游戏运行稳定系数大于综合游戏运行稳定系数第二阈值,游戏运行系统的综合稳定性较好,将此时的游戏运行系统标记为综合稳定性好。
对于游戏运行系统标记为综合稳定性差,不推荐该综合游戏运行稳定系数下对应的游戏运行系统硬件设备的配置,并对游戏和游戏服务器进行修复,直到综合游戏运行稳定系数大于等于综合游戏运行稳定系数第一阈值,再推荐该游戏运行系统对应的游戏投入运营。
对于标记为综合稳定性一般和标记为综合稳定性好的游戏运行系统对应的游戏,可以推荐投入使用。
标记为综合稳定性一般和标记为综合稳定性好的游戏运行系统的区别在于,综合稳定性一般的游戏运行系统在游戏运行时比较稳定,可能会存在少量掉帧或延迟等情况,而标记为综合稳定性好的游戏运行系统在游戏运行时几乎不存在影响。
在实际情况中,标记为综合稳定性好的游戏运行系统极少,本发明重点在于对标记为综合稳定性一般和标记为综合稳定性差的游戏运行系统进行分析。
本发明不考虑游戏本身的设置情况,例如游戏有多种画质可调节、多种画面帧率可选择、抗锯齿调节以及是否渲染等。
实施例2
本发明实施例2与实施例1的区别在于,本实施例是对一种游戏运行系统的稳定性测试系统进行介绍。
图2给出了本发明一种游戏运行系统的稳定性测试系统的结构示意图,其包括处理器以及与处理器通讯连接的数据采集模块、数据分析模块、推荐模块以及数据存储模块。
处理器可以用于处理来自一种游戏运行系统的稳定性测试系统的至少一个组件或外部数据源(如云数据中心)的数据和/或信息。在一些实施例中,处理器可以是本地或远程的。例如,处理器可以通过网络从数据存储设备、终端设备和/或数据采集设备中访问信息和/或数据。又例如,处理器可以直接连接到数据存储设备、终端设备和/或数据采集设备,以访问信息和/或数据。在一些实施例中,处理器可以在云平台上实现。例如,云平台可以包括私有云、公共云、混合云、社区云、分布式云、云间云、多云等或其任意组合。
数据采集模块用于获取游戏测试硬件影响信息和游戏测试软件影响信息,将获取到的信息发送至数据分析模块进行分析处理,并将获取到的信息发送至数据存储模块进行存储。
数据分析模块接收到数据采集模块发送的信息后,通过处理器调用数据存储模块内部存储的数据对游戏运行系统硬件设备的稳定性和游戏运行系统软件稳定性进行分析处理,得到综合游戏运行稳定状态,并将综合游戏运行稳定状态发送至推荐模块。
推荐模块根据接收的综合游戏运行稳定状态,判断游戏运行系统对应的游戏是否推荐投入运营。
数据存储模块用于游戏稳定性测试时的历史监测数据。
上述公式均是去量纲取其数值计算,公式是由采集大量数据进行软件模拟得到最近真实情况的一个公式,公式中的预设参数以及阈值选取由本领域的技术人员根据实际情况进行设置。
上述实施例,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或其他任意组合来实现。当使用软件实现时,上述实施例可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令或计算机程序。在计算机上加载或执行所述计算机指令或计算机程序时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以为通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集合的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质。半导体介质可以是固态硬盘。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
最后:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (2)

1.一种游戏运行系统的稳定性测试方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤S1:获取游戏测试硬件影响信息,根据获取游戏测试硬件影响信息计算硬件稳定参数,由硬件稳定参数判断游戏运行系统硬件设备的稳定性,通过硬件稳定参数对游戏运行系统硬件设备由大到小进行排序,标记游戏最低运行硬件设备;
步骤S2:获取游戏测试软件影响信息,根据游戏测试软件影响信息计算软件稳定参数,由软件稳定参数判断游戏运行系统软件稳定性;
步骤S3:由硬件稳定参数和软件稳定参数计算综合游戏运行稳定系数,根据综合游戏运行稳定系数获取综合游戏运行稳定状态,由综合游戏运行稳定状态判断游戏运行系统对应的游戏是否推荐投入运营;
在步骤S1中,游戏测试硬件影响信息包括电量消耗梯度、CPU容量比和硬件温度值;
计算电量消耗梯度,电量消耗梯度为游戏开始测试至测试结束其测试的硬件设备所耗电量与游戏开始测试至测试结束所耗时间的比值,将电量消耗梯度标记为
Figure QLYQS_1
计算CPU容量比,CPU容量比为游戏测试时,CPU占用率和本身的总运行内存容量的比值,将CPU容量比标记为
Figure QLYQS_2
获取硬件温度值,将硬件温度值标记为
Figure QLYQS_3
将电量消耗梯度、CPU容量比和硬件温度值进行综合分析,计算得到硬件稳定参数,其表达式为:
Figure QLYQS_4
式中,
Figure QLYQS_5
为硬件稳定参数,/>
Figure QLYQS_6
分别为电量消耗梯度、CPU容量比和硬件温度值的预设比例系数,且/>
Figure QLYQS_7
,/>
Figure QLYQS_8
设定硬件稳定参数临界阈值, 将硬件稳定参数临界阈值标记为
Figure QLYQS_9
;当硬件稳定参数小于等于硬件稳定参数临界阈值,将游戏运行系统硬件设备标记为不稳定设备;当硬件稳定参数大于等于硬件稳定参数临界阈值,将游戏运行系统硬件设备标记为稳定设备;
剔除掉标记为不稳定设备的游戏运行系统硬件设备,对剩余的游戏运行系统硬件设备进行排序,将游戏运行系统硬件设备通过硬件稳定参数由大到小进行排序;选取剩余的游戏运行系统硬件设备中硬件稳定参数最小的游戏运行系统硬件设备,将其标记为游戏最低运行硬件设备;
在步骤S2中,游戏测试软件影响信息包括检测人员操作率、延迟次数、帧率波动率和游戏服务器系统负载均衡度;
计算检测人员操作率,将检测人员操作率标记为
Figure QLYQS_10
计算延迟次数,将延迟次数标记为
Figure QLYQS_11
计算帧率波动率,将帧率波动率标记为
Figure QLYQS_12
计算游戏服务器系统负载均衡度,将游戏服务器系统负载均衡度标记为
Figure QLYQS_13
将检测人员操作率、延迟次数、帧率波动率和游戏服务器系统负载均衡度综合分析,计算得到软件稳定参数,其表达式为:
Figure QLYQS_14
式中,
Figure QLYQS_15
为软件稳定参数,/>
Figure QLYQS_16
分别为检测人员操作率、延迟次数、帧率波动率和游戏服务器系统负载均衡度的预设比例系数,且/>
Figure QLYQS_17
Figure QLYQS_18
设定软件稳定参数临界阈值,将软件稳定参数临界阈值标记为
Figure QLYQS_19
,当软件稳定参数小于软件稳定参数临界阈值,将游戏运行系统软件稳定性标记为运行不稳定;当软件稳定参数大于等于软件稳定参数临界阈值,将游戏运行系统软件稳定性标记为运行稳定;
当软件稳定参数小于软件稳定参数临界阈值,技术人员排查游戏和游戏服务器存在的问题并对问题进行修复;
在步骤S3中,综合游戏运行稳定系数的计算表达式为:
Figure QLYQS_20
式中,
Figure QLYQS_21
为综合游戏运行稳定系数,/>
Figure QLYQS_22
分别为硬件稳定参数与硬件稳定参数临界阈值的比值、软件稳定参数与软件稳定参数临界阈值的比值的预设比例系数,且
Figure QLYQS_23
设定综合游戏运行稳定系数第一阈值和综合游戏运行稳定系数第二阈值,综合游戏运行稳定系数第一阈值小于综合游戏运行稳定系数第二阈值;
获取综合游戏运行稳定状态:
当综合游戏运行稳定系数小于综合游戏运行稳定系数第一阈值,将此时的游戏运行系统标记为综合稳定性差;
当综合游戏运行稳定系数大于等于综合游戏运行稳定系数第一阈值,且当综合游戏运行稳定系数小于等于综合游戏运行稳定系数第二阈值,将此时的游戏运行系统标记为综合稳定性一般;
当综合游戏运行稳定系数大于综合游戏运行稳定系数第二阈值,将此时的游戏运行系统标记为综合稳定性好;
对于游戏运行系统标记为综合稳定性差,不推荐该综合游戏运行稳定系数下对应的游戏运行系统硬件设备的配置,并对游戏和游戏服务器进行修复,直到综合游戏运行稳定系数大于等于综合游戏运行稳定系数第一阈值,再推荐该游戏运行系统对应的游戏投入运营;
对于标记为综合稳定性一般和标记为综合稳定性好的游戏运行系统对应的游戏,推荐投入使用。
2.一种游戏运行系统的稳定性测试系统,用于实现权利要求1所述的一种游戏运行系统的稳定性测试方法,其特征在于:包括处理器以及与处理器通讯连接的数据采集模块、数据分析模块、推荐模块以及数据存储模块;
数据采集模块用于获取游戏测试硬件影响信息和游戏测试软件影响信息,将获取到的信息发送至数据分析模块进行分析处理,并将获取到的信息发送至数据存储模块进行存储;
数据分析模块接收到数据采集模块发送的信息后,通过处理器调用数据存储模块内部存储的数据对游戏运行系统硬件设备的稳定性和游戏运行系统软件稳定性进行分析处理,得到综合游戏运行稳定状态,并将综合游戏运行稳定状态发送至推荐模块;
推荐模块根据接收的综合游戏运行稳定状态,判断游戏运行系统对应的游戏是否推荐投入运营;
数据存储模块用于游戏稳定性测试时的历史监测数据。
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