CN111984544A - 设备性能测试方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
设备性能测试方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请提供一种设备性能测试方法、装置、电子设备及存储介质。涉及性能测试技术领域,该方法包括:采集目标游戏运行中每帧运行时长,并根据每帧运行时长获取卡顿帧数;根据卡顿帧数,生成目标游戏的卡顿数据;向服务器发送卡顿数据,卡顿数据用于分析终端的性能。该方法还包括:接收至少一个目标终端发送的卡顿数据和游戏数据,目标终端均为相同型号的设备;根据卡顿数据、以及游戏数据,确定目标终端对应型号的卡顿期望指标。本方法可有效减少卡顿数据的数据量,提高数据上传效率,降低服务器运算压力,提高服务器进行设备性能分析的效率。另外,根据设备卡顿期望指标评估设备性能,评估结果准确性更高,对于设备或游戏的优化具有指导意义。
Description
技术领域
本发明涉及性能测试技术领域,具体而言,涉及一种设备性能测试方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
对于任何一款游戏而言,游戏运行过程中是否流畅对玩家的游戏体验影响非常巨大,即使一款非常好玩的游戏,也可能因为频繁的卡顿极大的降低游戏体验,从而导致玩家流失。因此,对设备的卡顿情况进行测试分析,对于实现设备的优化具有较好的指导意义。
现有技术中,针对一款机型,通常是采集该机型下多个设备的平均帧率数据,根据平均帧率和预设的帧率阈值,确定该款机型设备的性能。
但是,采用平均帧率的做法,一定程度上会造成数据信息的丢失,从而导致对设备性能的测试结果准确性较差的问题。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种设备性能测试方法、装置、电子设备及存储介质,以便于解决现有技术中存在的设备性能测试结果准确性较差的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种设备性能测试方法,所述方法包括:
采集目标游戏运行中每帧运行时长,并根据所述每帧运行时长获取卡顿帧数;
根据所述卡顿帧数,生成所述目标游戏的卡顿数据,所述卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组所述键值对包括:卡顿帧数和所述卡顿帧数对应的卡顿次数;
向服务器发送所述卡顿数据,所述卡顿数据用于分析所述终端的性能。
可选地,所述采集目标游戏运行中每帧运行时长,并根据所述每帧运行时长获取卡顿帧数,包括:
采集目标游戏运行中每帧运行时长;
根据所述每帧运行时长、以及标准帧时长,将所述每帧运行时长换算为帧数;
根据换算后每帧对应的帧数,获取所述卡顿帧数。
可选地,所述根据换算后每帧对应的帧数,获取所述卡顿帧数之前,还包括:
根据换算后每帧对应的帧数,剔除小于预设帧数的帧,获取剩余帧;
所述根据换算后每帧对应的帧数,获取所述卡顿帧数,包括:
将所述剩余帧中帧数大于预设帧数的帧,调整为所述预设帧数;
根据调整后的所述剩余帧、以及换算后每帧对应的帧数,获取所述卡顿帧数。
可选地,所述根据所述卡顿帧数,生成所述目标游戏的卡顿数据,包括:
根据所述换算后每帧对应的帧数,获取不同的卡顿帧数以及每种卡顿帧数对应的卡顿次数;
根据所述卡顿帧数以及每种卡顿帧数对应的卡顿次数,生成至少一组所述卡顿数据键值对。
可选地,所述向服务器发送所述卡顿数据,包括:
按照预设周期向所述服务器发送所述卡顿数据。
第二方面,本申请实施例提供了一种设备性能测试方法,所述方法包括:
接收至少一个目标终端发送的卡顿数据和游戏数据,其中,所述目标终端均为相同型号的设备,所述卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组所述键值对包括:卡顿帧数和所述卡顿帧数对应的卡顿次数;所述游戏数据包括:目标游戏场数和所述目标游戏的游戏时长;
根据所述卡顿数据、以及所述游戏数据,确实所述目标终端对应型号的卡顿期望指标;
根据所述卡顿期望指标、以及所述目标游戏的卡顿指标阈值,确定所述目标终端对应型号的性能评估结果。
可选地,所述根据所述卡顿数据、以及所述游戏数据,确定所述目标终端对应型号的卡顿期望指标,包括:
根据所述卡顿数据、以及所述目标游戏时长,确定一场目标游戏的期望卡顿;
根据所述一场目标游戏的期望卡顿、以及所述目标游戏场数,确定一个所述目标终端的期望卡顿;
根据一个所述目标终端的期望卡顿、以及所述目标终端的数量,确定所述目标终端对应型号的卡顿期望指标。
可选地,所述方法还包括:获取至少一个其他型号终端的卡顿期望指标;
相应的,所述根据所述卡顿期望指标、以及所述目标游戏的卡顿指标阈值,确定所述目标终端对应型号的性能评估结果,包括:
根据所述卡顿期望指标、至少一个所述其他型号终端的卡顿期望指标、以及所述目标游戏的卡顿指标阈值,对多个不同型号的终端进行性能排序;
根据所述性能排序,确定所述目标终端对应型号的性能评估结果。
第三方面,本申请实施例还提供了一种设备性能测试装置,所述装置包括:采集模块、生成模块、发送模块;
所述采集模块,用于采集目标游戏运行中每帧运行时长,并根据所述每帧运行时长获取卡顿帧数;
所述生成模块,用于根据所述卡顿帧数,生成所述目标游戏的卡顿数据,所述卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组所述键值对包括:卡顿帧数和所述卡顿帧数对应的卡顿次数;
所述发送模块,用于向服务器发送所述卡顿数据,所述卡顿数据用于分析终端的性能。
可选地,所述采集模块,具体用于采集目标游戏运行中每帧运行时长;根据所述每帧运行时长、以及标准帧时长,将所述每帧运行时长换算为帧数;根据换算后每帧对应的帧数,获取所述卡顿帧数。
可选地,所述装置还包括:预处理模块;
所述预处理模块,用于根据换算后每帧对应的帧数,剔除小于预设帧数的帧,获取剩余帧;
所述采集模块,具体用于将所述剩余帧中帧数大于预设帧数的帧,调整为所述预设帧数;根据调整后的所述剩余帧、以及换算后每帧对应的帧数,获取所述卡顿帧数。
可选地,所述生成模块,具体用于根据所述换算后每帧对应的帧数,获取不同的卡顿帧数以及每种卡顿帧数对应的卡顿次数;根据所述卡顿帧数以及每种卡顿帧数对应的卡顿次数,生成至少一组所述卡顿数据键值对。
可选地,所述发送模块,具体用于按照预设周期向所述服务器发送所述卡顿数据。
第四方面,本申请实施例还提供了一种设备性能测试装置,所述装置包括:接收模块、确定模块;
所述接收模块,用于接收至少一个目标终端发送的卡顿数据和游戏数据,其中,所述目标终端均为相同型号的设备,所述卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组所述键值对包括:卡顿帧数和所述卡顿帧数对应的卡顿次数;所述游戏数据包括:目标游戏场数和所述目标游戏的游戏时长;
所述确定模块,用于根据所述卡顿数据、以及所述游戏数据,确定所述目标终端对应型号的卡顿期望指标;
所述确定模块,用于根据所述卡顿期望指标、以及所述目标游戏的卡顿指标阈值,确定所述目标终端对应型号的性能评估结果。
可选地,所述确定模块,具体用于根据所述卡顿数据、以及所述目标游戏时长,确定一场目标游戏的期望卡顿;根据所述一场目标游戏的期望卡顿、以及所述目标游戏场数,确定一个所述目标终端的期望卡顿;根据一个所述目标终端的期望卡顿、以及所述目标终端的数量,确定所述目标终端对应型号的卡顿期望指标。
可选地,所述装置还包括:获取模块;
所述获取模块,用于获取至少一个其他型号终端的卡顿期望指标;
相应的,所述确定模块,具体用于根据所述卡顿期望指标、至少一个所述其他型号终端的卡顿期望指标、以及所述目标游戏的卡顿指标阈值,对多个不同型号的终端进行性能排序;根据所述性能排序,确定所述目标终端对应型号的性能评估结果。
第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行机器可读指令,以执行时执行如第一方面或第二方面中提供的设备性能测试方法的步骤。
第六方面,本申请实施例提供了一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如第一方面或第二方面中提供的设备性能测试方法的步骤。
本申请的有益效果是:
本申请提供一种设备性能测试方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:采集目标游戏运行中每帧运行时长,并根据每帧运行时长获取卡顿帧数;根据卡顿帧数,生成目标游戏的卡顿数据,卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组键值对包括:卡顿帧数和卡顿帧数对应的卡顿次数;向服务器发送卡顿数据,卡顿数据用于分析终端的性能。本申请的方法通过每帧运行时长获取每帧对应的卡顿帧数,可以保证获取的帧数的精确性,避免了数据丢失,另外,通过以键值对的形式生成卡顿数据,可以有效减少卡顿数据的数据量,从而可提高数据上传效率,也可以降低服务器的运算压力,有效提高服务器进行设备性能分析的效率。
其次,将采集的卡顿数据按照预设周期发送至服务器,可以有效减轻数据传输压力,提高数据传输效率。
另外,该设备性能测试方法,还包括:接收至少一个目标终端发送的卡顿数据和游戏数据,目标终端均为相同型号的设备,卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组键值对包括:卡顿帧数和卡顿帧数对应的卡顿次数;游戏数据包括:目标游戏场数和目标游戏的游戏时长;根据卡顿数据、以及游戏数据,确定目标终端对应型号的卡顿期望指标。本申请方法中,通过接收的多个目标终端的卡顿数据、以及游戏数据,确定目标终端对应型号的卡顿期望指标,从而根据卡顿期望指标对设备性能进行评估,相比于现有技术中,根据目标终端的平均帧率评估设备性能,本方法的评估结果准确性更高,对于设备或游戏的优化具有指导意义。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种设备性能测试方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种设备性能测试方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的又一种设备性能测试方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种设备性能测试方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种设备性能测试方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种设备性能测试方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的又一种设备性能测试方法的流程示意图;
图8为本申请实施例提供的一种设备性能测试装置的示意图;
图9为本申请实施例提供的另一种设备性能测试装置的示意图;
图10为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
图1为本申请实施例提供的一种设备性能测试方法的流程示意图;该方法的执行主体可以为安装有游戏客户端的终端设备,用户可通过登录游戏客户端进行游戏,并在游戏过程中产生相应的帧数据。可选地,如图1所示,该方法可包括:
S101、采集目标游戏运行中每帧运行时长,并根据每帧运行时长获取卡顿帧数。
需要说明的是,本方案不同于现有技术中,对游戏运行时平均帧率的统计,而是更改为对每帧运行时长的统计,可选地,每帧运行时长的数据可由游戏引擎底层接口提供,终端可通过游戏引擎底层接口采集运行在本终端上的目标游戏在运行过程中的每帧运行时长。
可选地,卡顿帧数可以理解为每帧运行时长的间隔帧数,用于表示每帧的卡顿情况,每帧运行时长越长、每帧对应的卡顿帧数越大,则可认为卡顿越严重。
S102、根据卡顿帧数,生成目标游戏的卡顿数据,卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组键值对包括:卡顿帧数和卡顿帧数对应的卡顿次数。
可选地,目标游戏的卡顿数据,也即运行一场目标游戏所产生的卡顿数据,其可以是根据获取的每帧的卡顿帧数所生成的。
对于一场目标游戏,假设按照时间顺序,将每帧的卡顿帧数进行记录,由于游戏时长和每秒运行的帧数,将导致产生的卡顿数据的数据量是巨大的。
例如:目标游戏战斗时长为10分钟,那么对应产生的卡顿数据的数据长度为:10*60*30=18000,其中,30指每秒运行的帧数,也即,计算得到的目标游戏的卡顿帧数将包含18000条帧数数据,数据量较大。
本实施例中,卡顿数据是以键值对的形式进行记录,每组键值对包括:卡顿帧数和该卡顿帧数对应的卡顿次数。也即,舍弃了时间顺序,仅保留了卡顿帧数和卡顿帧数出现次数,从而可以极大的精简获取的卡顿数据的数据量。
其中,卡顿帧数也即上述获取的每帧运行时长对应的卡顿帧数,对于一场游戏,会产生很多帧,对应会获取到多个卡顿帧数,其中,会存在卡顿帧数相同的帧,那么,可以将卡顿帧数相同的帧以键值对形式记录,键值对中包括:相同的卡顿帧数,以及该相同卡顿帧数对应出现的次数。
例如:所有每帧运行时长换算为卡顿帧数后,在预设时长中有10个每帧换算得到的卡顿帧数均为4,那么,可以认为卡顿帧数4出现了10次,将其记录为一组键值对:4:10。同理,可以得到所有键值对,从而得到卡顿数据。
S103、向服务器发送卡顿数据,卡顿数据用于分析终端的性能。
可选地,终端可将上述生成的目标游戏的卡顿数据发送至服务器,服务器用于根据卡顿数据分析终端运行该目标游戏时的实际性能表现,例如:终端运行目标游戏时是否顺畅。由于卡顿数据量的减小,一方面可提高数据上传效率,另一方面,也可以降低服务器的运算压力,有效提高服务器进行设备性能分析的效率。
综上,本实施例提供的设备性能测试方法,包括:采集目标游戏运行中每帧运行时长,并根据每帧运行时长获取卡顿帧数;根据卡顿帧数,生成目标游戏的卡顿数据,卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组键值对包括:卡顿帧数和卡顿帧数对应的卡顿次数;向服务器发送卡顿数据,卡顿数据用于分析终端的性能。本申请的方法通过获取每帧运行时长对应的卡顿帧数,可以保证获取的帧数的精确性,避免了数据丢失,另外,通过以键值对的形式生成卡顿数据,可以有效减少卡顿数据的数据量,从而可提高数据上传效率,也可以降低服务器的运算压力,有效提高服务器进行设备性能分析的效率。
图2为本申请实施例提供的另一种设备性能测试方法的流程示意图;可选地,如图2所示,上述步骤S101中,采集目标游戏运行中每帧运行时长,并根据每帧运行时长获取卡顿帧数,可以包括:
S201、采集目标游戏运行中每帧运行时长。
终端可通过游戏引擎底层接口获取运行在本终端上的目标游戏所产生的每帧运行时长。对于不同类型的游戏,均可通过对应游戏的引擎底层接口进行每帧运行时长的采集。
S202、根据每帧运行时长、以及标准帧时长,将每帧运行时长换算为帧数。
通常,标准帧时长可以是标准规定的单帧时长,例如为33ms,但不以此为限。可以根据标准帧时长、以及采集的每帧运行时长,确定每帧运行时长对应的帧数。
可选地,在将每帧运行时长换算为帧数时,可以将计算得到的帧数精确到整数,以使得获取的帧数精确到相同位数,便于数据的记录和管理。
例如:某一帧的运行时长为100ms,根据标准帧时长33ms进行换算,也即用100ms除33ms,计算结果为3.33,将其精确到整数即为3,那么,可确定该每帧运行时长为100ms的帧其对应的帧数为3。
而当换算结果恰好为整数时,则直接将换算结果作为该每帧运行时长对应的帧数。
需要说明的是,上述将帧数精确到整数时,不同于以往的四舍五入方法,而是直接将计算结果小数位的数字删除,以得到精确后的整数计算结果。
S203、根据换算后每帧对应的帧数,获取卡顿帧数。
可选地,可以将换算后每帧对应的帧数,作为每帧对应的卡顿帧数,也即,以每帧运行时长所对应的帧数作为每帧的卡顿帧数。
虽然,上述在将计算得到的帧数精确到整数是牺牲了一定的精度,但通过该方式得到的卡顿帧数在实际的分析过程中影响很小,可以忽略。
图3为本申请实施例提供的又一种设备性能测试方法的流程示意图;可选地,如图3所示,上述步骤S203中,根据换算后每帧对应的帧数,获取卡顿帧数之前,本申请的方法还可包括:
S301、根据换算后每帧对应的帧数,剔除小于预设帧数的帧,获取剩余帧。
本申请方法还可基于上述换算后每帧对应的帧数,从所有的帧数中统计用户有感知的卡顿帧数,同时控制卡顿帧数的区间,以提高获取的卡顿帧数的有效性。
可选地,基于对大量的用户对卡顿感知的分析,在用户的实际游戏体验过程中,通常对于低于100ms的卡顿几乎是无感知的,也即,对于每帧运行时长对应的帧数低于3帧的卡顿,用户基本是无感知的,该卡顿可以忽略。
基于上述的分析,可以将换算后每帧对应的帧数中,低于3帧的帧进行删除,获取剩余帧,以使得获取的剩余帧均为游戏运行过程中,实际会产生卡顿现象的有效帧。
步骤S203中,根据换算后每帧对应的帧数,获取卡顿帧数,可包括:
S302、将剩余帧中帧数大于预设帧数的帧,调整为预设帧数。
在一些实施例中,可将剩余帧中,换算后得到的帧数大于30帧的帧数调整为30帧。
通常,每帧运行时长超过30帧的卡顿已经是非常严重了,再统计其具体的卡顿帧数意义不大,为了控制卡顿帧数的区间,可以将所有超过30帧的,按照30帧记录。
另外,在游戏实际运行过程中,每帧运行时长超过30帧的情况也非常少见,往往是一些极端情况下才会有超过30帧的现象。
本实施例中,通过控制卡顿帧数的取值区间,可以使得获取的卡顿帧数更加精确,从而更有助于进行卡顿数据分别。
S303、根据调整后的剩余帧、以及换算后每帧对应的帧数,获取卡顿帧数。
基于上述对换算后得到的卡顿帧数的处理,可以得到满足要求的卡顿帧数,从而将满足要求的所有剩余帧对应的帧数,作为所要获取的卡顿帧数。
图4为本申请实施例提供的另一种设备性能测试方法的流程示意图;可选地,如图4所示,上述步骤S102中,根据卡顿帧数,生成目标游戏的卡顿数据,可以包括:
S401、根据换算后每帧对应的帧数,获取不同的卡顿帧数以及每种卡顿帧数对应的卡顿次数。
假设换算后每帧对应的帧数包括:[3,4,5,3,4,5,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,5……],那么,可以根据帧数统计结果,确定不同的卡顿帧数出现的次数,从而得到每帧卡顿帧数对应的卡顿次数。
例如:上述卡顿帧数3出现的次数为13次,卡顿帧数4出现的次数为2次,卡顿帧数5出现的次数为3次,依次类推,可确定所有的卡顿帧数对应的卡顿次数。
S402、根据卡顿帧数以及每种卡顿帧数对应的卡顿次数,生成至少一组卡顿数据键值对。
举例说明,终端在一场时长为10分钟的游戏中,根据每帧运行时长换算得到的帧数所生成的卡顿数据可以表示为:[3,4,5,3,4,5,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,5……],共18000条数据。而通过本申请以键值对的形式记录卡顿数据,得到的卡顿数据可以表示为:{3:13,4:2,5:3,……},也即,将每种卡顿帧数与其对应出现的次数组成键值对,键值对3:13表示卡顿3帧出现了13次,键值对4:2表示卡顿4帧出现了2次,键值对5:3表示卡顿5帧出现了3次。通过本申请的卡顿数据生成方式,有效减少了采集的卡顿数据的数据量。
本实施例中,由于控制了最大的卡顿帧数,即限定了最大卡顿帧数为30帧,那么,最终得到的卡顿键值对的数量则不超过30组,这样,得到的卡顿数据的数据量明显有所下降。
可选地,上述步骤S103中,向服务器发送卡顿数据,可以包括:按照预设周期向服务器发送卡顿数据。
在一些实施例中,考虑到游戏时长的影响,终端并不会在采集完整场战斗的卡顿数据后一次发送给服务器,而是在采集的过程中,每一分钟上传一次卡顿数据,以减轻数据传输的压力,从而提高数据传输效率。
可选地,当检测到用户结束了游戏战斗,则终端会直接触发数据上传,将当前并未达到预设周期的卡顿数据发送至服务器,以确保在游戏运行的过程中,可以采集完整的卡顿数据,避免了数据丢失。
综上,本实施例提供的设备性能测试方法,包括:采集目标游戏运行中每帧运行时长,并根据每帧运行时长获取卡顿帧数;根据卡顿帧数,生成目标游戏的卡顿数据,卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组键值对包括:卡顿帧数和卡顿帧数对应的卡顿次数;向服务器发送卡顿数据,卡顿数据用于分析终端的性能。本申请的方法通过每帧运行时长获取卡顿帧数,可以保证获取的帧数的精确性,避免了数据丢失,另外,通过以键值对的形式生成卡顿数据,可以有效减少卡顿数据的数据量,从而可提高数据上传效率,也可以降低服务器的运算压力,有效提高服务器进行设备性能分析的效率。
其次,将采集的卡顿数据按照预设周期发送至服务器,可以有效减轻数据传输压力,提高数据传输效率。
上述通过多个具体实施例对终端采集卡顿数据进行了说明,而终端在采集到卡顿数据后,则会将卡顿数据发送给服务器,以使得服务器根据获取的卡顿数据进行设备性能分析。下面将通过多个实施例对服务器侧所实现的设备性能分析方法进行说明。
图5为本申请实施例提供的一种设备性能测试方法的流程示意图;可选地,本方法的执行主体可以是与上述终端相交互的服务器。如图5所示,该方法可包括:
S501、接收至少一个目标终端发送的卡顿数据和游戏数据,目标终端均为相同型号的设备,卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组键值对包括:卡顿帧数和卡顿帧数对应的卡顿次数;游戏数据包括:目标游戏场数和目标游戏的游戏时长。
首先,需要说明的是,本申请方法应用于一款型号的终端设备对应于某一目标游戏时的设备性能测试,那么,在服务器端进行卡顿数据分析时,是根据获取的来自多个该型号终端设备发送的运行目标游戏时的卡顿数据进行分析,最终判断该型号终端设备运行目标游戏是否流畅。
可选地,服务器可接收至少一个目标终端发送的卡顿数据,其中,该至少一个目标终端均为同一型号的终端,而每个终端发送的卡顿数据也即是通过上述实施例中的方法所获取到的卡顿数据。
另外,由于每个目标终端均可能运行多场目标游戏,且每场游戏的战斗时长也可以存在不同,那么,服务器还可获取每个目标终端对应的游戏数据,其中,游戏数据可以包括:目标终端对应的游戏场数及每场游戏的战斗时长。从而根据目标终端的游戏数据,获取目标终端的完整卡顿数据。
S502、根据卡顿数据、以及游戏数据,确定目标终端对应型号的卡顿期望指标。
但对于任意一款目标游戏而言,数据量都是巨大的。首先,有非常多的设备型号(几千种),而对于任一种型号设备,都会包含多台不同的终端,每一台终端可以代表一个用户,用户在游戏内会存在很多场的战斗,每一场战斗会包含多条卡顿数据,而每一条卡顿数据代表的是1分钟内用户的卡帧情况。用户的终端性能表现差异很大,如何将上述巨大的数据量最终统一为一个维度的数据,用一个值来表示一款设备的性能表现,对于进行设备性能分析具有重要意义。
可选地,本实施例中,可根据获取的至少一个目标终端的卡顿数据、以及每个目标终端对应的游戏数据,计算目标终端对应型号的卡顿期望指标。
其中,可将每个目标终端对应的游戏数据设置为相同权重,以确保计算结果的准确性和可靠性。
可选地,上述计算得到的目标终端型号的卡顿期望指标可以很好的表示该型号设备的真实卡顿情况,也可以用于表示后期新增该型号设备用户的期望卡顿。
S503、根据卡顿期望指标、以及目标游戏的卡顿指标阈值,确定目标终端对应型号的性能评估结果。
可选地,性能评估结果可以通过性能表现级别来表示,但不以此为限,也可以用其他参数表示。举例说明,在上述计算得到目标终端型号的卡顿期望指标之后,可以依据该卡顿期望指标的大小,以及对应的目标游戏的卡顿指标阈值,确定该目标终端对应型号的实际性能表现级别。
通常,对于一款型号设备的性能评估可分为性能较好、性能一般、性能较差。由于不同游戏对于卡顿的忍耐程度不同,那么,可根据目标游戏的卡顿指标阈值,以及目标终端对应型号的卡顿期望指标,确定该型号设备对应该目标游戏的性能级别。
比如:竞技类游戏的卡顿容忍度较低,当一款型号设备对应该竞技类游戏的卡顿期望指标小于或等于2时,则认为该型号设备在玩竞技类游戏时,性能较好,而当该型号设备对应该竞技类游戏的卡顿期望指标大于10时,则认为该型号设备在玩竞技类游戏时,性能较差。但对于策略类游戏,其卡顿容忍度较高,当一款型号设备对应该策略类游戏的卡顿期望指标小于或等于10时,则认为该型号设备在玩策略类游戏时,性能较好。而当该款型号设备对应该策略类游戏的卡顿期望指标大于30时,则认为该型号设备在玩策略类游戏时,性能较差。
综上,本实施例提供的设备性能测试方法,包括:接收至少一个目标终端发送的卡顿数据和游戏数据,目标终端均为相同型号的设备,卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组键值对包括:卡顿帧数和卡顿帧数对应的卡顿次数;游戏数据包括:目标游戏场数和目标游戏的游戏时长;根据卡顿数据、以及游戏数据,确定目标终端对应型号的卡顿期望指标。本申请方法中,通过接收的多个目标终端的卡顿数据、以及游戏数据,确定目标终端对应型号的卡顿期望指标,从而根据卡顿期望指标对设备性能进行评估,相比于现有技术中,根据目标终端的平均帧率评估设备性能,本方法的评估结果准确性更高,对于设备或游戏的优化具有指导意义。
图6为本申请实施例提供的另一种设备性能测试方法的流程示意图;可选地,如图6所示,上述步骤S502中,根据卡顿数据、以及游戏数据,确定目标终端对应型号的卡顿期望指标,可以包括:
S601、根据卡顿数据、以及目标游戏时长,确定一场目标游戏的期望卡顿。
可选地,设备的性能表现往往是有规律的,对于同一型号的设备而言,设备真实的性能表现应该满足特定的分布。比如绝大部分的设备性能是接近的,与CPU和GPU等硬件配置正相关,少部分可能偏好,少部分可能偏差。基于设备的性能表现,可以将上述每个目标终端的权重都设为相同,累积加权求和之后,则可得到该目标终端对应型号的卡顿期望指标。
同理,对于一个目标终端,每一场战斗的卡顿表现也会存在差异,本实施例中,也可将每一场战斗的权重设为一致,加权求和之后,可得到每个目标终端的期望卡顿。
而对于每一场战斗而言,战斗时长是不均等的,本实施例中,可将每场战的时长进行归一化,以使得计算结果更加精确。
下面通过具体的计算公式,对目标终端对应型号的卡顿期望指标的计算方法进行说明。
假设目标终端对应型号X有N个目标终端,每个目标终端的标识为Si(i∈[1,N]),对于任意一个目标终端Si,存在Ci场游戏,每场游戏标识为Bij(i∈[1,N],j∈[1,Ci]),对于任意一场游戏Bij,存在Oij条卡顿数据,每条卡顿数据标识为Rijk(i∈[1,N],j∈[1,Ci],k∈[1,Oij]),其中,每条卡顿数据Oij也即上述实施例中所说的,间隔1分钟由目标终端发送给服务器的该终端在1分钟内产生的卡顿数据。
对于任意一条卡顿数据Rijk,可包含:卡顿出现次数Pijkm(m∈[3,30]),表示卡顿m帧出现的次数,也即上述的卡顿键值对。假设获取的游戏数据中一条卡顿数据对应的战斗时长为:Tijk(单位分钟),则对于任意一场游戏Bij,其单位时间期望卡顿为:
根据上述计算公式,计算可得到一场目标游戏的期望卡顿。
S602、根据一场目标游戏的期望卡顿、以及目标游戏场数,确定一个目标终端的期望卡顿。
通过上述计算公式,可计算得到一个目标终端的期望卡顿。
S603、根据每个目标终端的期望卡顿、以及目标终端的数量,确定目标终端对应型号的卡顿期望指标。
根据上述计算公式,则可计算得到目标终端对应型号的卡顿期望指标。
图7为本申请实施例提供的又一种设备性能测试方法的流程示意图;可选地,如图7所示,本申请的方法还可包括:
S701、获取至少一个其他型号终端的卡顿期望指标。
在一些可实现的方式中,可以采用本申请上述的方法,计算任意一个型号终端的卡顿期望指标,且不同型号终端的卡顿期望指标均为对应同一目标游戏的卡顿期望指标,从而可以根据不同型号终端的卡顿期望指标,以及该目标游戏的卡顿指标阈值,对针对目标游戏,不同型号设备的性能进行分级。
其中,目标游戏可以为任意一款游戏,也即本申请的方法适用于针对任意一款游戏,对不同型号设备进行性能评估。
相应的,上述步骤S503中,根据卡顿期望指标、以及目标游戏的卡顿指标阈值,确定目标终端对应型号的性能评估结果,可以包括:
S702、根据卡顿期望指标、至少一个其他型号终端的卡顿期望指标、以及目标游戏的卡顿指标阈值,对多个不同型号的终端进行性能排序。
可选地,可以根据目标终端对应型号的卡顿期望指标、以及上述获取的至少一个其他型号终端的卡顿期望指标,对多个不同型号的终端的性能进行由大到小的排序,排序结果用于对各型号设备进行性能分级。
S703、根据性能排序,确定目标终端对应型号的性能评估结果。
例如:目标终端对应型号的卡顿期望指标为9,至少一个其他型号终端的卡顿期望指标分别为:31、33、35等。目标游戏的第一卡顿指标阈值为:10,目标游戏的第二卡顿指标阈值为:30。其中,第一卡顿指标阈值用于确定卡顿期望指标低于第一卡顿指标阈值的设备为性能较好的设备,第二卡顿指标阈值用于确定卡顿期望指标高于第二卡顿指标阈值的设备为性能较差的设备。那么,根据排序结果,则可确定目标终端对应型号的设备为性能较好的设备。
可选地,基于性能评估结果,可以为后续性能优化提供非常有效的指导。例如:当所有型号设备的性能评估结果均为性能较差时,则可确定是游戏问题,那么,相应的可进行游戏优化,例如游戏配置优化。而当不同型号设备的性能存在优劣之分时,可以确定对性能较差的型号的设备进行设备升级等,从而达到优化,为用户提供更好的游戏体验。
综上所述,本申请实施例提供的设备性能测试方法,包括:接收至少一个目标终端发送的卡顿数据和游戏数据,目标终端均为相同型号的设备,卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组键值对包括:卡顿帧数和卡顿帧数对应的卡顿次数;游戏数据包括:目标游戏场数和目标游戏的游戏时长;根据卡顿数据、以及游戏数据,确定目标终端对应型号的卡顿期望指标。本申请方法中,通过接收的多个目标终端的卡顿数据、以及游戏数据,确定目标终端对应型号的卡顿期望指标,从而根据卡顿期望指标对设备性能进行评估,相比于现有技术中,根据目标终端的平均帧率评估设备性能,本方法的评估结果准确性更高,对于设备或游戏的优化具有指导意义。
下述对用以执行本申请所提供的设备性能测试方法的装置、设备及存储介质等进行说明,其具体的实现过程以及技术效果参见上述,下述不再赘述。
图8为本申请实施例提供的一种设备性能测试装置的示意图,该装置实现的功能对应于上述终端所执行的方法的步骤。该装置可以理解为上述目标终端。可选地,如图8所示,该装置可包括:采集模块510、生成模块520、发送模块530;
采集模块510,用于采集目标游戏运行中每帧运行时长,并根据每帧运行时长获取卡顿帧数;
生成模块520,用于根据卡顿帧数,生成目标游戏的卡顿数据,卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组键值对包括:卡顿帧数和卡顿帧数对应的卡顿次数;
发送模块530,用于向服务器发送卡顿数据,卡顿数据用于分析终端的性能。
可选地,采集模块510,具体用于采集目标游戏运行中每帧运行时长;根据每帧运行时长、以及标准帧时长,将每帧运行时长换算为帧数;根据换算后每帧对应的帧数,获取卡顿帧数。
可选地,该装置还包括:预处理模块;
预处理模块,用于根据换算后每帧对应的帧数,剔除小于预设帧数的帧,获取剩余帧;
采集模块510,具体用于将剩余帧中帧数大于预设帧数的帧,调整为预设帧数;根据调整后的剩余帧、以及换算后每帧对应的帧数,获取卡顿帧数。
可选地,生成模块520,具体用于根据换算后每帧对应的帧数,获取不同的卡顿帧数以及每种卡顿帧数对应的卡顿次数;根据卡顿帧数以及每种卡顿帧数对应的卡顿次数,生成至少一组卡顿数据键值对。
可选地,发送模块530,具体用于按照预设周期向服务器发送卡顿数据。
图9为本申请实施例提供的另一种设备性能测试装置的示意图,该装置实现的功能对应于上述服务器所执行的方法的步骤。该装置可以理解为上述服务器,或服务器的处理器,也可以理解为独立于上述服务器或处理器之外的在服务器控制下实现本申请功能的组件,可选地,如图9所示,该装置可包括:接收模块610、确定模块630;
接收模块610,用于接收至少一个目标终端发送的卡顿数据和游戏数据,其中,目标终端均为相同型号的设备,卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组键值对包括:卡顿帧数和卡顿帧数对应的卡顿次数;游戏数据包括:目标游戏场数和目标游戏的游戏时长;
确定模块630,用于根据卡顿数据、以及游戏数据,计算获取目标终端对应型号的卡顿期望指标;
确定模块630,用于根据卡顿期望指标、以及目标游戏的卡顿指标阈值,确定目标终端对应型号的性能评估结果。
可选地,确定模块630,具体用于根据卡顿数据、以及目标游戏时长,确定一场目标游戏的期望卡顿;根据一场目标游戏的期望卡顿、以及目标游戏场数,确定一个目标终端的期望卡顿;根据一个目标终端的期望卡顿、以及目标终端的数量,确定目标终端对应型号的卡顿期望指标。
可选地,该装置还包括:获取模块;
获取模块,用于获取至少一个其他型号终端的卡顿期望指标;
相应的,确定模块630,具体用于根据卡顿期望指标、至少一个其他型号终端的卡顿期望指标、以及目标游戏的卡顿指标阈值,对多个不同型号的终端进行性能排序;根据性能排序,确定目标终端对应型号的性能评估结果。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
上述模块可以经由有线连接或无线连接彼此连接或通信。有线连接可以包括金属线缆、光缆、混合线缆等,或其任意组合。无线连接可以包括通过LAN、WAN、蓝牙、ZigBee、或NFC等形式的连接,或其任意组合。两个或更多个模块可以组合为单个模块,并且任何一个模块可以分成两个或更多个单元。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。
需要说明的是,以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(Digital Singnal Processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(System-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图10为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图,该电子设备可以是上述的终端或者服务器。
该设备包括:处理器801、存储器802。
存储器802用于存储程序,处理器801调用存储器802存储的程序,以执行上述方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本发明还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
Claims (12)
1.一种设备性能测试方法,其特征在于,所述方法包括:
采集目标游戏运行中每帧运行时长,并根据所述每帧运行时长获取卡顿帧数;
根据所述卡顿帧数,生成所述目标游戏的卡顿数据,所述卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组所述键值对包括:卡顿帧数和所述卡顿帧数对应的卡顿次数;
向服务器发送所述卡顿数据,所述卡顿数据用于分析所述终端的性能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采集目标游戏运行中每帧运行时长,并根据所述每帧运行时长获取卡顿帧数,包括:
采集目标游戏运行中每帧运行时长;
根据所述每帧运行时长、以及标准帧时长,将所述每帧运行时长换算为帧数;
根据换算后每帧对应的帧数,获取所述卡顿帧数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据换算后每帧对应的帧数,获取所述卡顿帧数之前,还包括:
根据换算后每帧对应的帧数,剔除小于预设帧数的帧,获取剩余帧;
所述根据换算后每帧对应的帧数,获取所述卡顿帧数,包括:
将所述剩余帧中帧数大于预设帧数的帧,调整为所述预设帧数;
根据调整后的所述剩余帧、以及换算后每帧对应的帧数,获取所述卡顿帧数。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述卡顿帧数,生成所述目标游戏的卡顿数据,包括:
根据所述换算后每帧对应的帧数,获取不同的卡顿帧数以及每种卡顿帧数对应的卡顿次数;
根据所述卡顿帧数以及每种卡顿帧数对应的卡顿次数,生成至少一组所述卡顿数据键值对。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向服务器发送所述卡顿数据,包括:
按照预设周期向所述服务器发送所述卡顿数据。
6.一种设备性能测试方法,其特征在于,所述方法包括:
接收至少一个目标终端发送的卡顿数据和游戏数据,其中,所述目标终端均为相同型号的设备,所述卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组所述键值对包括:卡顿帧数和所述卡顿帧数对应的卡顿次数;所述游戏数据包括:目标游戏场数和所述目标游戏的游戏时长;
根据所述卡顿数据、以及所述游戏数据,确定所述目标终端对应型号的卡顿期望指标;
根据所述卡顿期望指标、以及所述目标游戏的卡顿指标阈值,确定所述目标终端对应型号的性能评估结果。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述卡顿数据、以及所述游戏数据,确定所述目标终端对应型号的卡顿期望指标,包括:
根据所述卡顿数据、以及所述目标游戏时长,确定一场目标游戏的期望卡顿;
根据所述一场目标游戏的期望卡顿、以及所述目标游戏场数,确定一个所述目标终端的期望卡顿;
根据一个所述目标终端的期望卡顿、以及所述目标终端的数量,确定所述目标终端对应型号的卡顿期望指标。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取至少一个其他型号终端的卡顿期望指标;
相应的,所述根据所述卡顿期望指标、以及所述目标游戏的卡顿指标阈值,确定所述目标终端对应型号的性能评估结果,包括:
根据所述卡顿期望指标、至少一个所述其他型号终端的卡顿期望指标、以及所述目标游戏的卡顿指标阈值,对多个不同型号的终端进行性能排序;
根据所述性能排序,确定所述目标终端对应型号的性能评估结果。
9.一种设备性能测试装置,其特征在于,所述装置包括:采集模块、生成模块、发送模块;
所述采集模块,用于采集目标游戏运行中每帧运行时长,并根据所述每帧运行时长获取卡顿帧数;
所述生成模块,用于根据所述卡顿帧数,生成所述目标游戏的卡顿数据,所述卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组所述键值对包括:卡顿帧数和所述卡顿帧数对应的卡顿次数;
所述发送模块,用于向服务器发送所述卡顿数据,所述卡顿数据用于分析终端的性能。
10.一种设备性能测试装置,其特征在于,所述装置包括:接收模块、计算模块、确定模块;
所述接收模块,用于接收至少一个目标终端发送的卡顿数据和游戏数据,其中,所述目标终端均为相同型号的设备,所述卡顿数据包括:至少一组卡顿数据键值对,每组所述键值对包括:卡顿帧数和所述卡顿帧数对应的卡顿次数;所述游戏数据包括:目标游戏场数和所述目标游戏的游戏时长;
所述计算模块,用于根据所述卡顿数据、以及所述游戏数据,计算获取所述目标终端对应型号的卡顿期望指标;
所述确定模块,用于根据所述卡顿期望指标、以及所述目标游戏的卡顿指标阈值,确定所述目标终端对应型号的性能评估结果。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行时执行如权利要求1至8任一所述的设备性能测试方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8任一所述的设备性能测试方法的步骤。
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