CN116212377A - 一种游戏中虚拟技能交互方法、装置、设备及介质 - Google Patents
一种游戏中虚拟技能交互方法、装置、设备及介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请公开了一种游戏中虚拟技能交互方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体为:在图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识;响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,控制位置指示标识在游戏场景中进行移动;响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向;响应第一触控操作结束,将位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置,控制受控虚拟角色根据目标技能位置和目标技能方向在游戏场景中释放目标虚拟技能,从而可以通过第一技能交互区域和第二技能交互区域对技能位置和技能方向同时进行控制,进而可以提高对技能位置和技能方向的控制的灵活性,降低复杂虚拟技能的学习成本。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中虚拟技能交互方法、装置、设备及介质。
背景技术
动作类游戏是以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏,具有情节紧张、声光效果丰富等特点,主要包括射击游戏、格斗游戏、动作冒险游戏、动作角色扮演游戏等,是种类繁多且深受玩家喜爱的一类游戏。
目前,在动作类游戏尤其是移动端的动作类游戏中,对于操作较为复杂的虚拟技能通常采用至少两种简化机制的融合来实现,这往往需要玩家分段操作才能实现虚拟技能的释放。
发明内容
本申请提供了一种游戏中虚拟技能交互方法、装置、设备及介质,用以解决现有技术中复杂虚拟技能的技能操作较为繁琐、技能释放时机难以精准控制的问题,具体的,本申请提供的技术方案如下:
一方面,本申请提供了一种游戏中虚拟技能交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示有游戏场景和位于游戏场景中的受控虚拟角色,该游戏中虚拟技能交互方法包括:
在图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识;
响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,控制位置指示标识在游戏场景中进行移动;
响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向;
响应第一触控操作结束,将位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置,并控制受控虚拟角色根据目标技能位置和目标技能方向在游戏场景中释放目标虚拟技能。
另一方面,本申请提供了一种游戏中虚拟技能交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示有游戏场景和位于游戏场景中的受控虚拟角色,该游戏中虚拟技能交互装置包括:
显示控制单元,用于在图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识;
第一响应单元,用于响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,控制位置指示标识在游戏场景中移动;
第二响应单元,用于响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向;
第三响应单元,用于响应第一触控操作结束,将位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置,并控制受控虚拟角色根据目标技能位置和目标技能方向在游戏场景中释放目标虚拟技能。
另一方面,本申请提供了一种电子设备,包括存储器、处理器和存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述游戏中虚拟技能交互方法。
另一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机指令,计算机指令被处理器执行时实现上述游戏中虚拟技能交互方法。
本申请的有益效果如下:
本申请通过在图形用户界面上提供第一技能交互区域和第二技能交互区域,可以使玩家能够在第一技能交互区域和第二技能交互区域中进行同时操作,从而可以实现对目标虚拟技能的技能位置和技能方向的同时控制,进而可以提高对目标虚拟技能的技能位置和技能方向的选择的灵活性,而且在第一技能交互区域和第二技能交互区域内进行同时操作的过程中,在第二技能交互区域内的触控操作结束时即可完成对目标虚拟技能的操作,技能操作简单快捷,从而可以有效降低玩家对复杂虚拟技能的学习成本,提高玩家对复杂虚拟技能的使用频率,进而可以给玩家带来更好的游戏体验。
本申请的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地可以从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1a为相关技术中针对复杂虚拟技能从分段操作到技能释放的图形用户界面示意图;
图1b为本申请实施例中游戏中虚拟技能交互方法的概况流程示意图;
图2a为本申请实施例中包含第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识的图形用户界面示意图;
图2b为本申请实施例中位置指示标识跟随第一滑动操作在技能释放区域内移动的图形用户界面示意图;
图2c为本申请实施例中一包含方向指示标识的图形用户界面示意图;
图2d为本申请实施例中另一包含方向指示标识的图形用户界面示意图;
图2e为本申请实施例中目标虚拟技能实施释放的图形用户界面示意图;
图3为本申请实施例中游戏中虚拟技能交互方法的具体流程示意图;
图4为本申请实施例中游戏中虚拟技能交互装置的功能结构示意图;
图5为本申请实施例中电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及有益效果更加清楚明白,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,并不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为便于本领域技术人员更好地理解本申请,下面先对本申请实施例涉及的技术用语进行简单介绍。
虚拟角色,为根据游戏剧情和玩法塑造出来的具有个性化特征的虚构人物,本申请实施例中,受控虚拟角色为玩家通过终端设备操控的虚拟角色。
技能交互区域,为向玩家显示的用于操控目标虚拟技能的技能位置或技能方向的区域,本申请实施例中,技能交互区域包括第一技能交互区域和第二技能交互区域,第一技能交互区域为用于操控目标虚拟技能的技能位置的区域,第二技能交互区域为用于操控目标虚拟技能的技能方向的区域。
需要说明的是,本申请实施例中提及的“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样的用语在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。
在介绍了本申请实施例涉及的技术用语后,为了便于介绍本申请实施例的有益效果,申请人先对现有的相关技术进行介绍。
在动作类游戏尤其是移动端的动作类游戏中,对于操作较为复杂的虚拟技能通常采用至少两种简化机制的融合来实现,例如,参阅图1a所示,某一动作类游戏中的某一虚拟技能A,需要先通过点击该虚拟技能A的技能控件展示出表征该虚拟技能的技能释放区域的光圈10,再通过点击光圈10内的某一位置来选择技能位置a后通过长按拖动选择技能方向b,继而松手后即完成该虚拟技能的释放操作,即以点击操作选定的技能位置a为技能释放起始点,以拖动操作确定的技能方向b为技能释放方向来控制受控虚拟角色11向敌方虚拟角色、队友虚拟角色、NPC(Non-Player Character,非玩家角色)等目标虚拟对象12实施虚拟技能的释放,整个技能操作过程可以简单理解为“点击—点击—拖动”,这种多段技能操作往往需要玩家手指抬起后再进行下一段技能操作,技能操作较为繁琐,而且,虚拟技能的释放需要先选择技能位置a后才能选择技能方向b,而在选择技能方向a时,如果想要调整技能位置a,又需要退回上一步,技能操作不是很便捷。
为了解决相关技术中存在的上述技术问题,在本申请实施例中,通过在图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识,可以响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,控制位置指示标识在游戏场景中进行移动,同时,响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向,并进一步响应第一触控操作结束,将位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置后,控制受控虚拟角色根据目标技能位置和目标技能方向在游戏场景中释放目标虚拟技能,这样,通过在图形用户界面上提供第一技能交互区域和第二技能交互区域,可以使玩家能够在第一技能交互区域和第二技能交互区域内进行同时操作,从而可以实现对目标虚拟技能的技能位置和技能方向的同时控制,进而可以有效解决由于技能位置和技能方向先后控制导致在控制技能方向时难以实现对技能位置的灵活调整的问题,而且,在第一技能交互区域和第二技能交互区域内进行同时操作的过程中,在第二技能交互区域内的触控操作结束时即完成目标虚拟技能的释放操作,技能操作简单快捷,从而不仅可以有效解决由于多段技能操作导致技能操作较为繁琐、技能释放时机难以精确控制的问题,还可以大大降低玩家对复杂虚拟技能的学习成本,提高玩家对复杂虚拟技能的使用频率,进而可以给玩家带来更好的游戏体验。
下面结合多个具体的应用示例,对本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互方法进行详细说明。
本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互方法可以运行于本地终端设备或者是服务器,当游戏中虚拟技能交互方法运行于服务器时,则可以基于云交互系统来实现与执行该游戏中虚拟技能交互方法,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一种可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的虚拟摊位的交互方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、游戏机等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一种可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如可以渲染显示在终端的显示屏上,或者通过全息投影提供给玩家。本地终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用AI(Artificial Intelligence,人工智能)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,上述应用场景仅仅是一个示例,本申请实施例描述的图像处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着虚拟场景的处理系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少显示有游戏场景和位于游戏场景中的第一虚拟角色的游戏画面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。具体的,参阅图1b所示,本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互方法的概况流程如下:
步骤101:在图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识。
在具体实施时,在一个实施例中,第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识可以通过AI算法预测触发显示,也即,通过预先训练好的动作预测模型基于受控虚拟角色的当前观测状态预测出受控虚拟角色的下一游戏动作为释放目标虚拟技能时,在图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识,其中,当前观测状态包括但不限于受控虚拟角色附近的敌方虚拟角色的当前数量和当前游戏动作、友方虚拟角色的当前数量和当前游戏动作、NPC的当前数量和当前游戏动作等中的至少一种。在另一个实施例中,第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识也可以通过玩家操作触发显示,也即,玩家可以通过对目标虚拟技能的技能控件执行第二触控操作来触发显示第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识,例如对目标虚拟技能的技能控件执行长按操作、双击操作、点击操作等第二触控操作来触发显示第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识,此时,响应作用于目标虚拟技能的技能控件的第二触控操作,在图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识。在另一个可选实施例中,第一技能交互区域、第二技能交互区域还可以在图形用户界面中常驻显示,位置指示标识通过玩家操作触发显示。
当然,实际应用中,玩家可以通过执行指定操作取消显示第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识,例如,玩家可以通过对图形用户界面中的任意位置执行点击操作、双击操作、长按操作等指定触控操作来触发取消显示第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识,此时,响应作用于图形用户界面中任意位置的指定触控操作,取消显示第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识。又如,在图形用户界面中提供取消控件,玩家还可以通过对取消控件执行点击操作、双击操作、长按操作等指定触控操作来触发取消显示第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识,此时,响应作用于取消控件的指定触控操作,取消显示第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识。
在具体实施时,在一个实施例中,第二技能交互区域可以与第一技能交互区域同时显示,也即,响应作用于目标虚拟技能的技能控件的第二触控操作,在图形用户界面上同时提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识。在另一个实施例中,第二技能交互区域也可以通过在第一技能交互区域中执行的第三触控操作触发显示,第三触控操作为第一滑动操作的起始操作,也即,响应作用于目标虚拟技能的技能控件的第二触控操作,在图形用户界面上提供第一技能交互区域和位置指示标识,当玩家在第一技能交互区域中执行第三触控操作时,响应作用于第一技能交互区域的第三触控操作(即第一滑动操作的起始操作),在图形用户界面上提供第二技能交互区域。
实际应用中,为了方便玩家通过左右手分别在第一技能交互区域和第二技能交互区域中进行同时操作,在图形用户界面上显示第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识时,可以将第一技能交互区域和第二技能交互区域分别显示在图形用户界面的两侧。具体的,在图形用户界面上显示第一技能交互区域和位置指示标识时,可以以目标虚拟技能的技能控件的位置为中心,在技能控件的外围生成外环区域,将技能控件和外环区域组成第一技能交互区域,同时,在游戏场景中以受控虚拟角色所在位置为中心显示一技能释放区域,并在技能释放区域内显示一位置指示标识;在图形用户界面上显示第二技能交互区域时,可以在用于控制受控虚拟角色移动的移动控件的位置附近显示第二技能交互区域。例如,参阅图2a所示,在一个实施例中,响应作用于技能控件A的第二触控(如长按、重按等)操作,以技能控件A所在位置为中心,在技能控件A的外围生成一外环区域20,将技能控件A和该外环区域20组成具有摇杆功能的第一技能交互区域21,也即技能控件A不再关联该控件原有的技能释放功能,而是与外环区域20共同组成具有摇杆功能的第一技能交互区域21,同时,以受控虚拟角色11所在位置为中心显示一技能释放区域22,并在技能释放区域22内显示一位置指示标识23,以及同时在移动控件24的位置周围显示一第二技能交互区域25;在另一个实施例中,响应作用于技能控件A的第二触控操作,以技能控件A所在位置为中心,在技能控件A的外围生成一外环区域20,将技能控件A和该外环区域20组成具有摇杆功能的第一技能交互区域21,也即技能控件A不再关联该控件原有的技能释放功能,而是与外环区域20共同组成具有摇杆功能的第一技能交互区域21,同时,以受控虚拟角色11所在位置为中心显示一技能释放区域22,在技能释放区域22内显示一位置指示标识23,响应作用于第一技能交互区域21的第三触控操作(即第一滑动操作的起始操作),在移动控件24的位置周围显示一第二技能交互区域25。
步骤102:响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,控制位置指示标识在游戏场景中进行移动。
实际应用中,玩家针对目标虚拟技能的技能控件执行的第二触控操作可以为第一滑动操作的起始操作,也即,玩家对目标虚拟技能的技能控件执行第二触控操作后,可以在不抬起手指的情况下在第一技能交互区域中执行第一滑动操作以控制用于表征目标虚拟技能的技能位置的位置指示标识进行移动,此时,响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,基于第一技能交互区域与游戏场景中目标虚拟技能的技能释放区域之间的位置映射关系,按照第一滑动操作的滑动轨迹,控制位置指示标识在游戏场景中移动。例如,参阅图2b所示,当玩家在第一技能交互区域21中执行从a1点到a2点的第一滑动操作时,位置指示标识23跟随第一滑动操作在技能释放区域22中从a1'点移动到a2'点。
步骤103:响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向。
实际应用中,玩家在第一技能交互区域中通过执行第一滑动操作来控制目标虚拟技能的技能位置的同时,还可以在第二技能交互区域中通过执行第一触控操作来控制目标虚拟技能的技能方向。
在一个实施例中,第一触控操作可以是点击操作、双击操作、长按操作等,也即,玩家可以通过在第二技能交互区域中执行点击操作、双击操作、长按操作等第一触控操作来控制目标虚拟技能的技能方向,此时,响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,基于第一触控操作的目标触控位置和第二技能交互区域的中心位置,确定目标技能方向。参阅图2c所示,假设b1点位置为第一触控操作的目标触控点,则目标技能方向为从第二技能交互区域25的中心处(例如位于第二技能交互区域中心的虚拟摇杆初始位置)至触控位置b1点所确定出的方向。
在一优选实施例中,第一触控操作可以为第二滑动操作,也即,玩家也可以通过在第二技能交互区域中执行第二滑动操作来控制目标虚拟技能的技能方向,也即,根据第二滑动操作的当前触控位置调整目标虚拟技能的技能方向,并且,响应作用于第二技能交互区域的第二滑动操作的结束,根据第二滑动操作的终止触控位置和第二技能交互区域的中心位置,确定目标技能方向。参阅图2d所示,假设b2点位置为第二滑动操作的终止触控点,则目标技能方向为从第二技能交互区域25的中心处(例如位于第二技能交互区域中心的虚拟摇杆初始位置)至触控位置b2点所确定出的方向。
实际应用中,为了方便玩家能够直观地观测到作用于第二技能交互区域的第一触控操作所对应的目标虚拟技能的技能方向,在响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向的过程中,还可以响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,基于第一触控操作的目标触控位置和第二技能交互区域的中心位置,在图形用户界面上提供方向指示标识。在一个实施例中,若第一触控操作为点击操作、双击操作、长按操作等,则响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,基于第一技能交互区域与游戏场景中目标虚拟技能的技能释放区域之间的位置映射关系以及第二技能交互区域与游戏场景中目标虚拟技能的技能释放区域之间的位置映射关系,按照第一触控操作的当前触控位置和第二技能交互区域的中心位置,在图形用户界面上提供方向指示标识。例如,参阅图2c所示,目标技能方向为从第二技能交互区域25的中心处至第一触控操作的目标触控位置b1点所确定出的方向。在确定目标技能方向的过程中,根据第一触控操作的当前触控位置与第二技能交互区域的中心位置实时调整技能方向,并确定出与该技能方向对应的方向指示标识。该方向指示标识可以显示于图形用户界面中的指定位置。优选地,该指定位置可以是第一滑动操作的当前触控位置在技能释放区域中所对应的当前映射位置处,如图2c所示,假设第一滑动操作的当前触控位置a2点在技能释放区域22中的当前映射位置为a2'点,第一触控操作的目标触控位置b1点在技能释放区域22中的目标映射位置为b1'点,则将方向指示标识实时显示于第一滑动操作的当前映射位置为a2'点处,即在图形用户界面上显示从a2'点到b1'点的方向指示标识26。在另一个实施例中,若第一触控操作为第二滑动操作,则响应作用于第二技能交互区域的第二滑动操作,基于第一技能交互区域与游戏场景中目标虚拟技能的技能释放区域之间的位置映射关系以及第二技能交互区域与游戏场景中目标虚拟技能的技能释放区域之间的位置映射关系,按照第二滑动操作的当前触控位置和第二技能交互区域的中心位置,在图形用户界面上提供方向指示标识,在确定目标技能方向的过程中,根据第二滑动操作的当前触控位置与第二技能交互区域的中心位置实时调整技能方向,并确定出与该技能方向对应的方向指示标识。该方向指示标识可以显示于图形用户界面中的指定位置,该指定位置可以是图形用户界面中任意位置。优选地,该指定位置可以是第一滑动操作的当前触控位置在技能释放区域中所对应的当前映射位置处,如图2d所示,将方向指示标识实时显示于第一滑动操作的当前映射位置为a2'点处。其中,方向指示标识跟随第一滑动操作的第一滑动轨迹和第二滑动操作的第二滑动轨迹进行调整。例如,参阅图2d所示,假设第一滑动操作的当前触控位置a2点在技能释放区域22中的当前映射位置为a2'点,第二滑动操作的当前触控位置b2点在技能释放区域22中的当前映射位置为b2'点,则根据第二滑动操作的当前映射位置b2'点调整方向指示标识的显示方向,根据第一滑动操作的当前映射位置为a2'点调整方向指示标识的显示位置。
步骤104:响应第一触控操作结束,将位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置,并控制受控虚拟角色根据目标技能位置和目标技能方向在游戏场景中释放目标虚拟技能。
实际应用中,当玩家在第二技能交互区域中的第一触控操作结束时,即可触发目标虚拟技能释放,此时,响应第一触控操作结束,停止响应第一滑动操作以控制位置指示标识停止移动,并将停止移动的位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置,然后根据第一触控操作的终止触控位置确定出的目标技能方向,控制受控虚拟角色根据目标技能位置和目标技能方向在游戏场景中释放目标虚拟技能,即参阅图2e所示,假设在第一触控操作结束时目标技能位置为a2'点,目标技能方向为从a2'点到b2'点的方向,则以a2'点为技能释放起始点,以从a2'点到b2'点的方向为技能释放方向,控制受控虚拟角色11向敌方虚拟角色、NPC、队友虚拟角色等目标虚拟对象12实施目标虚拟技能的释放,比如,向敌人释放攻击技能或向队友释放补血技能。进一步的,参阅图2e所示,在第一触控操作结束之后,即在控制受控虚拟角色根据目标技能位置和目标技能方向在游戏场景中释放目标虚拟技能时,可以在图形用户界面中隐藏目标虚拟技能的技能释放区域22、第一技能交互区域21、第二技能交互区域25、位置指示标识23和方向指示标识26。
下面以“第二技能交互区域通过在第一技能交互区域中执行的第三触控操作触发显示”为例,对本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互方法作进一步详细说明,参阅图3所示,本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互方法的具体流程如下:
步骤301:响应作用于目标虚拟技能的技能控件的第二触控操作,以目标虚拟技能的技能控件的位置为中心,在技能控件的外围生成外环区域,将技能控件和外环区域组成第一技能交互区域,同时在游戏场景中以受控虚拟角色所在位置为中心显示一技能释放区域,并在技能释放区域内显示一位置指示标识。
步骤302:响应作用于第一技能交互区域的第三触控操作,在用于控制受控虚拟角色移动的移动控件的位置上方显示第二技能交互区域。
步骤303:响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,控制位置指示标识在游戏场景中移动;其中,第二触控操作和第三触控操作均为第一滑动操作的起始操作。
步骤304:响应作用于第二技能交互区域的第二滑动操作,根据第二滑动操作的终止触控位置和第二技能交互区域的中心位置,确定目标技能方向,并在确定目标技能方向的过程中,按照第二滑动操作的当前触控位置和第二技能交互区域的中心位置,在图形用户界面上提供方向指示标识;其中,方向指示标识跟随第一滑动操作的第一滑动轨迹和第二滑动操作的第二滑动轨迹进行调整。
步骤305:响应第二滑动操作结束,停止响应第一滑动操作以控制位置指示标识停止移动,并将停止移动的位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置。
步骤306:控制受控虚拟角色根据目标技能位置和目标技能方向在游戏场景中释放目标虚拟技能。
步骤307:在图形用户界面中隐藏目标虚拟技能的技能释放区域、第一技能交互区域、第二技能交互区域、位置指示标识和方向指示标识。
基于上述实施例,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟技能交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示有游戏场景和位于游戏场景中的受控虚拟角色,参阅图4所示,本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互装置400至少包括:
显示控制单元401,用于在图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识;
第一响应单元402,用于响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,控制位置指示标识在游戏场景中移动;
第二响应单元403,用于响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向;
第三响应单元404,用于响应第一触控操作结束,将位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置,并控制受控虚拟角色根据目标技能位置和目标技能方向在游戏场景中释放目标虚拟技能。
在一种可能的实施方式中,第一触控操作为第二滑动操作,响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向时,第二响应单元403具体用于:
根据第二滑动操作的终止触控位置和第二技能交互区域的中心位置,确定目标技能方向。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互装置400还包括:
第四响应单元405,用于响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,基于第一触控操作的当前触控位置和第二技能交互区域的中心位置,在图形用户界面上提供方向指示标识。
在一种可能的实施方式中,响应第一触控操作结束,将位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置时,第三响应单元404具体用于:
响应第一触控操作结束,停止响应第一滑动操作以控制位置指示标识停止移动;
将停止移动的位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置。
在一种可能的实施方式中,图形用户界面还提供目标虚拟技能的技能控件;在图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识时,显示控制单元401具体用于:
响应作用于技能控件的第二触控操作,在图形用户界面上同时提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识;其中,第二触控操作为第一滑动操作的起始操作。
在一种可能的实施方式中,图形用户界面还提供目标虚拟技能的技能控件;在图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识时,显示控制单元401具体用于:
响应作用于技能控件的第二触控操作,在图形用户界面上提供第一技能交互区域和位置指示标识;
响应作用于第一技能交互区域的第三触控操作,在图形用户界面上提供第二技能交互区域;其中,第三触控操作为第一滑动操作的起始操作。
在一种可能的实施方式中,图形用户界面还提供目标虚拟技能的技能控件;在图形用户界面上提供第一技能交互区域时,显示控制单元401具体用于:
以技能控件的位置为中心,在技能控件的外围生成外环区域,将技能控件和外环区域组成第一技能交互区域。
在一种可能的实施方式中,响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,控制位置指示标识在游戏场景中进行移动时,第一响应单元402具体用于:
响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,基于第一技能交互区域与游戏场景中目标虚拟技能的技能释放区域之间的位置映射关系,按照第一滑动操作的滑动轨迹,控制位置指示标识在游戏场景中移动。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互装置400还包括:
隐藏控制单元406,用于在图形用户界面中隐藏第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识。
需要说明的是,本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互装置400解决技术问题的原理与本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互方法相似,因此,本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互装置400的实施可以参见本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互方法的实施,重复之处不再赘述。
在介绍了本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互方法和装置之后,接下来,对本申请实施例提供的电子设备进行简单介绍。
参阅图5所示,本申请实施例提供的电子设备500至少包括处理器501、存储器502和存储在存储器502上并可在处理器501上运行的计算机程序,处理器501执行计算机程序时实现本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互方法,例如处理器501执行计算机程序时可以通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示有游戏场景和位于游戏场景中的受控虚拟角色,处理器501执行计算机程序时可以实现以下步骤:
在图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识;
响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,控制位置指示标识在游戏场景中移动;
响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向;
响应第一触控操作结束,将位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置,并控制受控虚拟角色根据目标技能位置和目标技能方向在游戏场景中释放目标虚拟技能。
在一种可能的实施方式中,第一触控操作为第二滑动操作,处理器501执行计算机程序时具体可以实现以下步骤:
根据第二滑动操作的终止触控位置和第二技能交互区域的中心位置,确定目标技能方向。
在一种可能的实施方式中,处理器501执行计算机程序时还可以实现以下步骤:
响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,基于第一触控操作的当前触控位置和第二技能交互区域的中心位置,在图形用户界面上提供方向指示标识。
在一种可能的实施方式中,处理器501执行计算机程序时具体可以实现以下步骤:
响应第一触控操作结束,停止响应第一滑动操作以控制位置指示标识停止移动;
将停止移动的位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置。
在一种可能的实施方式中,图形用户界面还提供目标虚拟技能的技能控件,处理器501执行计算机程序时具体可以实现以下步骤:
响应作用于技能控件的第二触控操作,在图形用户界面上同时提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识;其中,第二触控操作为第一滑动操作的起始操作。
在一种可能的实施方式中,图形用户界面还提供目标虚拟技能的技能控件,处理器501执行计算机程序时具体可以实现以下步骤:
响应作用于技能控件的第二触控操作,在图形用户界面上提供第一技能交互区域和位置指示标识;
响应作用于第一技能交互区域的第三触控操作,在图形用户界面上提供第二技能交互区域;其中,第三触控操作为第一滑动操作的起始操作。
在一种可能的实施方式中,图形用户界面还提供目标虚拟技能的技能控件,处理器501执行计算机程序时具体可以实现以下步骤:
以技能控件的位置为中心,在技能控件的外围生成外环区域,将技能控件和外环区域组成第一技能交互区域。
在一种可能的实施方式中,处理器501执行计算机程序时具体可以实现以下步骤:
响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,基于第一技能交互区域与游戏场景中目标虚拟技能的技能释放区域之间的位置映射关系,按照第一滑动操作的滑动轨迹,控制位置指示标识在游戏场景中移动。
在一种可能的实施方式中,处理器501执行计算机程序时还可以实现以下步骤:
在图形用户界面中隐藏第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的电子设备500还可以包括连接不同组件(包括处理器501和存储器502)的总线503。其中,总线503表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线、外围总线、局域总线等。
在一种可能的实施方式中,存储器502可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如RAM(Random Access Memory,随机存储器)5021和/或高速缓存存储器5022,还可以进一步包括ROM(Read Only Memory,只读存储器)5023。存储器502还可以包括具有一组(至少一个)程序模块5024的程序工具5025,程序模块5024包括但不限于:操作子系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
在一种可能的实施方式中,电子设备500也可以与一个或多个外部设备504(例如键盘、遥控器等)通信,还可以与一个或者多个使得用户能与电子设备500交互的设备通信(例如手机、电脑等),和/或,与使得电子设备500与一个或多个其它电子设备500进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等)通信。这种通信可以通过I/O(Input/Output,输入/输出)接口505进行。并且,电子设备500还可以通过网络适配器506与一个或者多个网络(例如LAN(Local Area Network,局域网),WAN(Wide Area Network,广域网)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图5所示,网络适配器506通过总线503与电子设备500的其它模块通信。应当理解,尽管图5中未示出,可以结合电子设备500使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理器、外部磁盘驱动阵列、RAID(RedundantArrays of Independent Disks,磁盘阵列)子系统、磁带驱动器以及数据备份存储子系统等。
需要说明的是,图5所示的电子设备500仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
下面对本申请实施例提供的计算机可读存储介质进行介绍。本申请实施例提供的计算机可读存储介质存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互方法,例如该计算机指令被处理器执行时可以通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示有游戏场景和位于游戏场景中的受控虚拟角色,该计算机指令被处理器执行时可以实现以下步骤:
在图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识;
响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,控制位置指示标识在游戏场景中移动;
响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向;
响应第一触控操作结束,将位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置,并控制受控虚拟角色根据目标技能位置和目标技能方向在游戏场景中释放目标虚拟技能。
在一种可能的实施方式中,第一触控操作为第二滑动操作,该计算机指令被处理器执行时具体可以实现以下步骤:
根据第二滑动操作的终止触控位置和第二技能交互区域的中心位置,确定目标技能方向。
在一种可能的实施方式中,该计算机指令被处理器执行时还可以实现以下步骤:
响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,基于第一触控操作的当前触控位置和第二技能交互区域的中心位置,在图形用户界面上提供方向指示标识。
在一种可能的实施方式中,该计算机指令被处理器执行时具体可以实现以下步骤:
响应第一触控操作结束,停止响应第一滑动操作以控制位置指示标识停止移动;
将停止移动的位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置。
在一种可能的实施方式中,图形用户界面还提供目标虚拟技能的技能控件,该计算机指令被处理器执行时具体可以实现以下步骤:
响应作用于技能控件的第二触控操作,在图形用户界面上同时提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识;其中,第二触控操作为第一滑动操作的起始操作。
在一种可能的实施方式中,图形用户界面还提供目标虚拟技能的技能控件,该计算机指令被处理器执行时具体可以实现以下步骤:
响应作用于技能控件的第二触控操作,在图形用户界面上提供第一技能交互区域和位置指示标识;
响应作用于第一技能交互区域的第三触控操作,在图形用户界面上提供第二技能交互区域;其中,第三触控操作为第一滑动操作的起始操作。
在一种可能的实施方式中,图形用户界面还提供目标虚拟技能的技能控件,该计算机指令被处理器执行时具体可以实现以下步骤:
以技能控件的位置为中心,在技能控件的外围生成外环区域,将技能控件和外环区域组成第一技能交互区域。
在一种可能的实施方式中,该计算机指令被处理器执行时具体可以实现以下步骤:
响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,基于第一技能交互区域与游戏场景中目标虚拟技能的技能释放区域之间的位置映射关系,按照第一滑动操作的滑动轨迹,控制位置指示标识在游戏场景中移动。
在一种可能的实施方式中,该计算机指令被处理器执行时还可以实现以下步骤:
在图形用户界面中隐藏第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识。
此外,本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互方法还可以实现为一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括程序代码,该程序代码在处理器上运行时实现本申请实施例提供的游戏中虚拟技能交互方法。
本申请实施例提供的计算机程序产品可以采用一个或多个可读存储介质的任意组合,其中,可读存储介质可以是但不限于是电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合,具体地,可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、RAM、ROM、EPROM(ErasableProgrammable Read Only Memory,可擦式可编程只读存储器)、光纤、CD-ROM(CompactDisc Read-Only Memory,便携式紧凑盘只读存储器)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
本申请实施例提供的计算机程序产品可以采用CD-ROM并包括程序代码,还可以在诸如前述提及的本地终端设备、服务器等电子设备上运行。然而,本申请实施例提供的计算机程序产品不限于此,本申请实施例中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序代码的有形介质,该程序代码可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了装置的若干单元或子单元,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本申请的实施方式,上文描述的两个或更多单元的特征和功能可以在一个单元中具体化。反之,上文描述的一个单元的特征和功能可以进一步划分为由多个单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本申请方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本申请实施例进行各种改动和变型而不脱离本申请实施例的精神和范围。这样,倘若本申请实施例的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (12)
1.一种游戏中虚拟技能交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少显示有游戏场景和位于所述游戏场景中的受控虚拟角色,所述游戏中虚拟技能交互方法包括:
在所述图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识;
响应作用于所述第一技能交互区域的第一滑动操作,控制所述位置指示标识在所述游戏场景中进行移动;
响应作用于所述第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向;
响应所述第一触控操作结束,将所述位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置,并控制所述受控虚拟角色根据所述目标技能位置和所述目标技能方向在所述游戏场景中释放目标虚拟技能。
2.如权利要求1所述的游戏中虚拟技能交互方法,其特征在于,所述第一触控操作为第二滑动操作,所述响应作用于所述第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向,包括:
根据所述第二滑动操作的终止触控位置和所述第二交互区域的中心位置,确定所述目标技能方向。
3.如权利要求1所述的游戏中虚拟技能交互方法,其特征在于,所述响应作用于所述第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向时,还包括:
响应作用于所述第二技能交互区域的第一触控操作,基于所述第一触控操作的当前触控位置和所述第二交互区域的中心位置,在所述图形用户界面上提供方向指示标识。
4.如权利要求1所述的游戏中虚拟技能交互方法,其特征在于,所述响应所述第一触控操作结束,将所述位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置,包括:
响应所述第一触控操作结束,停止响应所述第一滑动操作以控制所述位置指示标识停止移动;
将停止移动的所述位置指示标识的当前所在位置确定为所述目标技能位置。
5.如权利要求1所述的游戏中虚拟技能交互方法,其特征在于,所述图形用户界面还提供所述目标虚拟技能的技能控件;所述在所述图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识,包括:
响应作用于所述技能控件的第二触控操作,在所述图形用户界面上同时提供所述第一技能交互区域、所述第二技能交互区域和所述位置指示标识;其中,所述第二触控操作为所述第一滑动操作的起始操作。
6.如权利要求1所述的游戏中虚拟技能交互方法,其特征在于,所述图形用户界面还提供所述目标虚拟技能的技能控件;所述在所述图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识,包括:
响应作用于所述技能控件的第二触控操作,在所述图形用户界面上提供所述第一技能交互区域和所述位置指示标识;
响应作用于所述第一技能交互区域的第三触控操作,在所述图形用户界面上提供所述第二技能交互区域;其中,所述第三触控操作为所述第一滑动操作的起始操作。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还提供所述目标虚拟技能的技能控件;所述在所述图形用户界面上提供第一技能交互区域,包括:
以所述技能控件的位置为中心,在所述技能控件的外围生成外环区域,将所述技能控件和所述外环区域组成所述第一技能交互区域。
8.如权利要求1所述的游戏中虚拟技能交互方法,其特征在于,响应作用于所述第一技能交互区域的第一滑动操作,控制所述位置指示标识在所述游戏场景中进行移动,包括:
响应作用于所述第一技能交互区域的第一滑动操作,基于所述第一技能交互区域与所述游戏场景中所述目标虚拟技能的技能释放区域之间的位置映射关系,按照所述第一滑动操作的滑动轨迹,控制所述位置指示标识在所述游戏场景中移动。
9.如权利要求1所述的游戏中虚拟技能交互方法,其特征在于,控制所述受控虚拟角色根据所述目标技能位置和所述目标技能方向在所述游戏场景中释放目标虚拟技能时,还包括:
在所述图形用户界面中隐藏所述第一技能交互区域、所述第二技能交互区域和所述位置指示标识。
10.一种游戏中虚拟技能交互装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少显示有游戏场景和位于所述游戏场景中的受控虚拟角色,所述游戏中虚拟技能交互装置包括:
显示控制单元,用于在所述图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识;
第一响应单元,用于响应作用于所述第一技能交互区域的第一滑动操作,控制所述位置指示标识在所述游戏场景中移动;
第二响应单元,用于响应作用于所述第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向;
第三响应单元,用于响应所述第一触控操作结束,将所述位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置,并控制所述受控虚拟角色根据所述目标技能位置和所述目标技能方向在所述游戏场景中释放目标虚拟技能。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器和存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-9任一项所述的游戏中虚拟技能交互方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1-9任一项所述的游戏中虚拟技能交互方法。
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