CN116156236A - 基于虚拟资源的互动方法、装置、设备、介质及程序产品 - Google Patents

基于虚拟资源的互动方法、装置、设备、介质及程序产品 Download PDF

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CN116156236A CN202111373318.0A CN202111373318A CN116156236A CN 116156236 A CN116156236 A CN 116156236A CN 202111373318 A CN202111373318 A CN 202111373318A CN 116156236 A CN116156236 A CN 116156236A
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Abstract

本申请提供了一种基于虚拟资源的互动方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:响应于针对第一虚拟资源的第一领取操作,呈现所述第一虚拟资源的领取结果界面;在所述领取结果界面中,呈现领取的所述第一虚拟资源的虚拟资源值以及对应所述第一虚拟资源的重新领取控件;其中,所述重新领取控件,用于供退回所述第一虚拟资源并领取第二虚拟资源,所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源归属于同一个虚拟资源包;响应于基于所述重新领取控件触发的第二领取操作,呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果。通过本申请,能够促进针对虚拟资源的互动操作,提高图形处理资源的利用率。

Description

基于虚拟资源的互动方法、装置、设备、介质及程序产品
技术领域
本申请涉及移动通信技术领域,尤其涉及一种基于虚拟资源的互动方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。
背景技术
随着移动通信技术的发展,为了便于用户间互动和传递情感,越来越多的应用拥有线上领取虚拟资源包(俗称“红包”)的能力。相关技术中,对于“拼手气红包”或“随机红包”而言,用户所领取的红包数额的高低完全靠运气,当用户发现自己领取的红包数额较少时,没有重新选择的机会,缺乏趣味性,针对红包的互动较少,使得设备中图形处理资源的利用率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种基于虚拟资源的互动方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够促进针对虚拟资源的互动操作,提高图形处理资源的利用率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种基于虚拟资源的互动方法,包括:
响应于针对第一虚拟资源的第一领取操作,呈现所述第一虚拟资源的领取结果界面;
在所述领取结果界面中,呈现领取的所述第一虚拟资源的虚拟资源值以及重新领取控件;
其中,所述重新领取控件,用于退回所述第一虚拟资源并领取刷第二虚拟资源,所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源归属于同一个虚拟资源包;
响应于基于所述重新领取控件触发的第二领取操作,呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果。
本申请实施例提供一种基于虚拟资源的互动装置,包括:
第一呈现模块,用于响应于针对第一虚拟资源的第一领取操作,呈现所述第一虚拟资源的领取结果界面;
第二呈现模块,用于在所述领取结果界面中,呈现领取的所述第一虚拟资源的虚拟资源值以及重新领取控件;
其中,所述重新领取控件,用于退回所述第一虚拟资源并领取第二虚拟资源,所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源归属于同一个虚拟资源包;
第三呈现模块,用于响应于基于所述重新领取控件触发的第二领取操作,呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果。
上述方案中,所述第二呈现模块,还用于在所述领取结果界面中,呈现用于触发退回所述第一虚拟资源并领取第二虚拟资源的目标区域,以及对所述目标区域进行滑动的滑动指示信息;基于所述滑动指示信息,响应于针对所述目标区域的滑动操作,呈现所述重新领取控件。
上述方案中,所述呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果之前,所述装置还包括:操作接收模块,用于当所述滑动操作滑动至所述重新领取控件所在区域时,在所述重新领取控件的关联区域中呈现释放指示信息,所述释放指示信息用于指示对所述滑动操作进行释放;基于所述释放指示信息,响应于针对所述滑动操作的释放指令,呈现用于领取所述第二虚拟资源的领取界面,并在所述领取界面中呈现领取入口;响应于针对所述领取入口的触发操作,接收到所述第二领取操作。
上述方案中,所述第二呈现模块,还用于采用第一显示样式呈现重新领取控件;所述装置还包括:第四呈现模块,用于当所述滑动操作滑动至所述重新领取控件所在区域时,采用不同于所述第一显示样式的第二显示样式呈现所述重新领取控件。
上述方案中,所述装置还包括:取消刷新模块,用于在呈现所述重新领取控件的过程中,呈现用于取消退回所述第一虚拟资源的取消控件;当所述滑动操作的释放位置位于所述取消控件所在区域时,取消退回所述第一虚拟资源的操作。
上述方案中,所述第二呈现模块,还用于当满足呈现条件时,呈现所述重新领取控件,其中,所述呈现条件包括以下至少之一:领取的所述虚拟资源值低于第一资源值;所述虚拟资源包的虚拟资源总值高于第二资源值;所述虚拟资源包中未被领取的虚拟资源余值高于所述虚拟资源值;当所述虚拟资源包包括多个子虚拟资源包时,未被领取的所述子虚拟资源包的数量超过目标数量。
上述方案中,所述呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果之前,所述操作接收模块,还用于响应于针对所述重新领取控件的触发操作,呈现是否对所述第一虚拟资源进行退回的退回提示信息;其中,所述退回提示信息,用于提示所述第二虚拟资源的虚拟资源值超过所述第一虚拟资源的虚拟资源值的概率值;响应于针对所述退回提示信息的确定指令,接收到所述第二领取操作。
上述方案中,所述呈现是否对所述第一虚拟资源值进行退回的退回提示信息之前,所述装置还包括:概率值预测模块,用于获取对应所述虚拟资源包的特征数据,其中,所述特征数据包括以下至少之一:领取的所述虚拟资源值、所述虚拟资源包的虚拟资源总值、所述虚拟资源包中未被领取的子虚拟资源包的数量、所述虚拟资源包中未被领取的虚拟资源余值;基于所述特征数据调用机器学习模型进行预测处理,得到所述概率值;其中,所述机器学习模型是基于虚拟资源包样本的特征数据、以及标注的概率值训练得到的。
上述方案中,所述呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果之前,所述操作接收模块,还用于响应于针对所述重新领取控件的触发操作,呈现对应所述第一虚拟资源的退回核对信息;其中,所述退回核对信息,用于提示对退回的所述第一虚拟资源的虚拟资源值进行核对;响应于针对所述退回核对信息的确定指令,接收到所述第二领取操作。
上述方案中,所述第三呈现模块,还用于响应于针对所述重新领取控件的触发操作,接收到所述第二领取操作;响应于所述第二领取操作,退回领取的所述第一虚拟资源至所述虚拟资源包,并当所述虚拟资源包中的虚拟资源余值大于零时,在所述领取结果界面中,呈现领取的所述第二虚拟资源的目标虚拟资源值;当所述虚拟资源余值等于零时,呈现用于指示未成功领取所述第二虚拟资源的指示信息。
上述方案中,所述第三呈现模块,还用于响应于针对所述重新领取控件的触发操作,呈现对应所述第二虚拟资源的候选虚拟资源值,所述候选虚拟资源值是基于所述虚拟资源包中的虚拟资源余值随机分配得到的;响应于针对所述候选虚拟资源值的确定指令,接收到所述第二领取操作;响应于所述第二领取操作,退回领取的所述第一虚拟资源至所述虚拟资源包中,并在所述领取结果界面中呈现领取的所述第二虚拟资源的所述候选虚拟资源值。
上述方案中,所述呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果之前,所述装置还包括:退回提示模块,用于呈现对应所述第一虚拟资源的退回提示信息;其中,所述退回提示信息,用于提示所述第一虚拟资源已从当前对象所关联账户中退回至所述虚拟资源包。
上述方案中,所述装置还包括:反馈发送模块,用于呈现对所述虚拟资源包的来源对象进行反馈的反馈入口;响应于针对所述反馈入口的触发操作,发送反馈信息至所述虚拟资源包的来源对象的终端;其中,所述反馈信息,用于反馈当前对象对领取的所述第一虚拟资源,或对所述领取结果进行互动的互动信息。
本申请实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的基于虚拟资源的互动方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的基于虚拟资源的互动方法。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时,实现本申请实施例提供的基于虚拟资源的互动方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
通过本申请实施例,在领取虚拟资源包中的第一虚拟资源后,若对领取的虚拟资源值不满意时,可通过重新领取控件退回领取的第一虚拟资源,并领取虚拟资源包中的第二虚拟资源,给用户重新选择领取虚拟资源的机会,能够促进针对虚拟资源的互动操作,增加了趣味性,有利于情感更好地传递,同时提高了图形处理资源的利用率,满足了用户信息互动日趋多样化需求。
附图说明
图1为本申请实施例提供的基于虚拟资源的互动系统100的架构示意图;
图2为本申请实施例提供的电子设备500的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的基于虚拟资源的互动方法的流程示意图;
图4为申请实施例提供的重新领取控件的显示示意图;
图5为本申请实施例提供的重新领取控件的显示示意图;
图6为本申请实施例提供的取消控件的显示示意图;
图7为本申请实施例提供的退回提示信息的显示示意图;
图8为本申请实施例提供的核对提示信息的显示示意图;
图9为本申请实施例提供的领取结果显示示意图;
图10为本申请实施例提供的领取结果显示示意图;
图11为本申请实施例提供的基于虚拟资源的互动方法的流程示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二…”仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二…”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)客户端,终端中运行的用于提供各种服务的应用程序,例如即时通讯客户端、视频播放客户端、游戏客户端、学习客户端等。
2)响应于,用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
参见图1,图1为本申请实施例提供的基于虚拟资源包的互动系统100的架构示意图,为实现支撑一个示例性应用,终端(示例性示出了终端400-1和终端400-2)通过网络300连接服务器200,网络300可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合,使用无线链路实现数据传输。
终端400可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、车载终端等各种类型的用户终端,还可以为台式计算机、电视机或者这些数据处理设备中任意两个或多个的组合;服务器200既可以为单独配置的支持各种业务的一个服务器,亦可以配置为一个服务器集群,还可以为云服务器等。
在实际应用中,终端上设置有客户端,如即时通讯客户端、视频播放客户端、游戏客户端、学习客户端等。当用户打开终端上的客户端领取虚拟资源时,终端响应于针对第一虚拟资源的第一领取操作,呈现第一虚拟资源的领取结果界面,在领取结果界面中,呈现领取的第一虚拟资源中的虚拟资源值以及重新领取控件;其中,重新领取控件用于退回领取的第一虚拟资源并领取第二虚拟资源,第二虚拟资源与第一虚拟资源归属于同一个虚拟资源包;响应于基于重新领取控件触发的第二领取操作,发送针对第二虚拟资源的领取请求至服务器200;服务器200基于领取请求,对虚拟资源包中虚拟资源余值进行验证,并基于验证结果返回对应第二虚拟资源的领取结果至终端进行展示,例如,当验证结果表征虚拟资源包中的虚拟资源余值不为时,在领取结果界面中,呈现所述第二虚拟资源的目标虚拟资源值;当验证结果表征虚拟资源包中的虚拟资源余值等于零时,呈现用于指示未成功领取第二虚拟资源的指示信息。
参见图2,图2为本申请实施例提供的电子设备500的结构示意图,在实际应用中,电子设备500可以为图1中的终端或服务器200,以电子设备为图1所示的终端为例,对实施本申请实施例的基于虚拟资源的互动方法的电子设备进行说明。图2所示的电子设备500包括:至少一个处理器510、存储器550、至少一个网络接口520和用户接口530。电子设备500中的各个组件通过总线系统540耦合在一起。可理解,总线系统540用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统540除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图2中将各种总线都标为总线系统540。
处理器510可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口530包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置531,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口530还包括一个或多个输入装置532,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器550可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器550可选地包括在物理位置上远离处理器510的一个或多个存储设备。
存储器550包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)。本申请实施例描述的存储器550旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器550能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统551,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块552,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口520到达其他计算设备,示例性的网络接口520包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
呈现模块553,用于经由一个或多个与用户接口530相关联的输出装置531(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块554,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置532之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的基于虚拟资源的互动装置可以采用软件方式实现,图2示出了存储在存储器550中的基于虚拟资源的互动装置555,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:第一呈现模块5551、第二呈现模块5552和第三呈现模块5553,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分,将在下文中说明各个模块的功能。
在另一些实施例中,本申请实施例提供的基于虚拟资源的互动装置可以采用硬件方式实现,作为示例,本申请实施例提供的基于虚拟资源的互动装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本申请实施例提供的基于虚拟资源的互动方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific Integrated Circuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,ProgrammableLogic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)或其他电子元件。
在一些实施例中,终端或服务器可以通过运行计算机程序来实现本申请实施例提供的基于虚拟资源包的互动方法。举例来说,计算机程序可以是操作系统中的原生程序或软件模块;可以是本地(Native)应用程序(APP,Application),即需要在操作系统中安装才能运行的程序,如直播APP或者即时通信APP;也可以是小程序,即只需要下载到浏览器环境中就可以运行的程序;还可以是能够嵌入至任意APP中的小程序。总而言之,上述计算机程序可以是任意形式的应用程序、模块或插件。
下面将结合附图对本申请实施例提供的基于虚拟资源的互动方法进行具体说明。本申请实施例提供的基于虚拟资源的互动方法可以由图1中的终端单独执行,也可以由图1中的终端和服务器200协同执行。下面,以由图1中的终端单独执行本申请实施例提供的基于虚拟资源的互动方法为例进行说明。参见图3,图3为本申请实施例提供的基于虚拟资源的互动方法的流程示意图,将结合图3示出的步骤进行说明。
需要说明的是,图3示出的方法可以由终端上运行的各种形式的计算机程序执行,并不局限于上述的客户端,还可以是上文所述的操作系统551、软件模块和脚本,因此客户端不应视为对本申请实施例的限定。
步骤101:终端响应于针对第一虚拟资源的领取操作,呈现第一虚拟资源的领取结果界面。
这里,在实际应用中,终端上设置有客户端,如即时通讯客户端、视频播放客户端、游戏客户端、学习客户端等;当虚拟资源包的来源对象(发送者)通过客户端发送虚拟资源包后,在客户端的任一功能页面中呈现待领取的虚拟资源包,用户可基于相应的功能页面领取虚拟资源包中的虚拟资源,并展示虚拟资源已存储至当前对象所关联账户的提示信息。
例如,客户端中具有会话功能模块,在客户端的会话页面中呈现来源对象发送的虚拟资源包,当用户点击会话页面中待领取的虚拟资源包时,终端呈现虚拟资源包的领取结果界面以显示领取结果,如显示领取的虚拟资源值(如红包金额、消费券金额、会员福利等);又例如,客户端中具有游戏功能模块,在客户端的游戏页面中呈现虚拟资源包,当用户点击游戏页面中待领取的虚拟资源包时,终端呈现虚拟资源的领取结果界面以显示领取结果,如显示领取的虚拟资源(如游戏币、角色皮肤、游戏道具等)。
需要说明的是,虚拟资源的的来源对象(发送者)在发送虚拟资源时,可以虚拟资源包的形式进行发放,虚拟资源包中包括一个或多个(两个或两个以上)子虚拟资源包,每个子虚拟资源包中的虚拟资源可相同也可不同,步骤101中的第一虚拟资源实质是其中一个子虚拟资源包中的虚拟资源。
以虚拟资源包为红包为例,发送者一次发送的红包中包括多个子红包,每个子红包中的金额可相同也可不同,每个用户领取其中的一个子红包,当用户对领取的子红包的金额不满意时,可采用本申请实施例提供的方法,退回已领取的子红包并领取其他子红包。同样地,以虚拟资源包为消费券为例,发送者所发送的消费券中包括多个子消费券,每个子消费券中的金钱额可相同也可不同,每个用户领取其中的一个子消费券,当用户对领取的子消费券的金额不满意时,可采用本申请实施例提供的方法,退回已领取的子消费券,并领取其他子消费券。
步骤102:在领取结果界面中,呈现领取的第一虚拟资源的虚拟资源值以及重新领取控件。
其中,重新领取控件,用于退回第一虚拟资源并领取第二虚拟资源,第二虚拟资源与第一虚拟资源归属于同一个虚拟资源包,这是由于虚拟资源包中包括多个子虚拟资源包,领取的第一虚拟资源实质是虚拟资源包的其中一个子虚拟资源包的虚拟资源,第二虚拟资源为另一个子虚拟资源包的虚拟资源,这两个子虚拟资源包属于同一用户同一次所发送的虚拟资源包;当用户对领取的第一虚拟资源不满意时,通过重新领取控件可实现对领取的第一虚拟资源的刷新,即退回已领取的子虚拟资源包中的第一虚拟资源,并领取另一个子虚拟资源包中的第二虚拟资源。
在一些实施例中,重新领取控件可一直呈现于领取结果界面中,用户可对领取的任意虚拟资源进行刷新,通过重新领取控件实现已领取的虚拟资源的退回并领取新的虚拟资源,满足虚拟资源的重新领取需求。
在一些实施例中,当满足呈现条件时,终端才呈现对应重新领取控件,其中,呈现条件包括以下至少之一:领取的虚拟资源值低于第一资源值;虚拟资源包的虚拟资源总值高于第二资源值;虚拟资源包中未被领取的虚拟资源余值高于虚拟资源值;当虚拟资源包包括多个子虚拟资源包时,未被领取的子虚拟资源包的数量超过目标数量。
在实际应用中,重新领取控件还可只有在满足一定的呈现条件时才呈现于领取界面中,此种情况下,重新领取控件的呈现时机可与领取的虚拟资源值的高低相关,当领取的虚拟资源值低于预设的第一资源值(如第一资源值为子虚拟资源包的平均值,平均值是虚拟资源包的虚拟资源总值除以虚拟资源包中子虚拟资源包的数量得到的)、且虚拟资源包中的虚拟资源余值不为零时,才呈现重新领取控件,如此,当用户领取的第一虚拟资源的虚拟资源值低于第一资源值,呈现的重新领取控件不仅可以给用户重新领取提示,而且还可通过重新领取控件实现已领取的第一虚拟资源的退回并领取第二虚拟资源,满足虚拟资源的重新领取需求,增加了互动趣味性。
此外,还可结合虚拟资源包中的虚拟资源总值(如红包总额)、虚拟资源包中未被领取的虚拟资源余值(如未被领取的红包数额)或虚拟资源包中未被领取的子虚拟资源包的数量中至少之一,来判断重新领取控件是否满足呈现条件;通常情况下,当领取的虚拟资源值较小(如1元)、而虚拟资源包中虚拟资源总值较大(如100元)、或未被领取的虚拟资源余值较大(如50元)或未被领取的子虚拟资源包的数量较多(如10个)时,对已领取的第一虚拟资源进行重新领取时,退回已领取的第一虚拟资源后,重新领取的第二虚拟资源的虚拟资源值高于已领取的虚拟资源值的可能性较大,或成功重新领取到虚拟资源值的可能性较大(避免红包被抢完,退回后最终未领到),此时呈现重新领取控件,可以提高用户对已领取的第一虚拟资源进行刷新挑战的积极性,促进针对虚拟资源的互动操作,增加了互动趣味性。
在一些实施例中,重新领取控件可直接呈现于领取结果界面中,重新领取控件可以是任意能够实现退回第一虚拟资源值并领取第二虚拟资源的入口或按键,可通过浮层或弹窗的样式在领取的虚拟资源值关联的区域中进行显示,伴随着用户对重新领取控件的拖动操作,重新领取控件跟随同步移动,用户可拖动重新领取控件而改变其在领取结果界面呈现的位置。参见图4,图4为申请实施例提供的重新领取控件的显示示意图,(1)-(2)中,在领取的虚拟资源值(0.99元)关联的区域呈现“再抢一次”这一重新领取控件,(3)中,在领取结果界面的底部区域呈现“再抢一次”这一重新领取控件;如此,可根据实际应用而设置重新领取控件的呈现样式和呈现位置,确保操作便捷性的同时保证领取结果界面的美观度,提高了用户体验。
在一些实施例中,终端可通过如下方式呈现重新领取控件:在领取结果界面中,呈现用于触发退回第一虚拟资源并领取第二虚拟资源的目标区域,以及对目标区域进行滑动的滑动指示信息;基于滑动指示信息,响应于针对目标区域的滑动操作,呈现重新领取控件。
在实际应用中,重新领取控件还可以是间接呈现在领取结果界面中,如先呈现能够触发退回第一虚拟资源并领取第二虚拟资源的目标区域,通过对目标区域的滑动操作而唤出重新领取控件,参见图5,图5为本申请实施例提供的重新领取控件的显示示意图,当用户点击第一虚拟资源(即子虚拟资源包)的领取入口501触发第一领取操作时,终端响应于该第一领取操作,在领取结果界面中502中,呈现已领取的第一虚拟资源的虚拟资源值502,并呈现能够触发对虚拟资源值502进行刷新(即退回第一虚拟资源并领取第二虚拟资源)的目标区域503,在目标区域503的关联区域中呈现用于指示对目标区域进行滑动以触发退回第一虚拟资源并领取第二虚拟资源的滑动指示信息,如“手气不佳,上滑退回重抢”,当用户按照滑动指示信息所指示的滑动方式,从目标区域向上滑动时,呈现如“重抢”这一重新领取控件504,基于该重新领取控件504实现已领取第一虚拟资源的虚拟资源值的刷新;由于在呈现目标区域的同时,还呈现对目标区域的功能及操作方式的说明信息,这样能够给予用户显著地提示,促进用户针对虚拟资源的互动操作,丰富了基于领取的虚拟资源进行互动的方式和趣味性。
在一些实施例中,终端可通过如下方式呈现重新领取控件:采用第一显示样式呈现重新领取控件;相应的,当针对目标区域的滑动操作滑动至重新领取控件所在区域时,采用不同于第一显示样式的第二显示样式呈现重新领取控件。
其中,重新领取控件所在区域可与重新领取控件所占空间区域相同、部分重合或完全覆盖,在滑动操作滑动至重新领取控件所在区域之前和之后,重新领取控件的显示样式不同,如在滑动操作滑动至重新领取控件所在区域之前,灰度显示重新领取控件,当滑动操作滑动至重新领取控件所在区域时,高亮放大显示重新领取控件,当然,还可采用其他不同的显示样式区别重新领取控件的变化,本申请实施例并不对具体的显示样式进行限定。
步骤103:响应于基于重新领取控件触发的第二领取操作,呈现对应第二虚拟资源的领取结果。
这里,当用户点击重新领取控件时,终端响应于该点击操作,接收到针对第二虚拟资源的第二领取操作,并响应于该第二领取操作,在领取结果界面中呈现对第二虚拟资源进行领取的领取结果,应该理解的是,对于随机分配虚拟资源的虚拟资源包(如“拼手气红包”或“随机红包”)而言,用户所领取的虚拟资源的虚拟资源值的高低完全随机(或靠运气),因此,重新领取的第二虚拟资源可能等于、大于或小于重新领取前第一虚拟资源,例如,第一次领取的第一虚拟资源为1元,退回已领取的第一虚拟资源,重新领取的第二虚拟资源为5元或0.5元甚至0元(表征虚拟资源包中所有子虚拟资源包已被领取完毕,未成功领取到新的虚拟资源)。
在一些实施例中,终端在呈现对应所述第二虚拟资源值的领取结果之前,可通过如下方式接收到基于重新领取控件触发的第二领取操作:当滑动操作滑动至重新领取控件所在区域时,在重新领取控件的关联区域中呈现释放指示信息,释放指示信息用于指示对滑动操作进行释放;基于释放指示信息,响应于针对滑动操作的释放指令,呈现用于领取第二虚拟资源的领取界面,并在领取界面中呈现领取入口;响应于针对领取入口的触发操作,接收到第二领取操作。
这里,对于如图5所示的通过对目标区域的滑动操作而唤出重新领取控件的情形,当针对目标区域的滑动操作滑动至重新领取控件所在区域时,在重新领取控件的关联区域呈现如“松开重抢”的释放指示信息,当用户在重新领取控件所在区域中释放滑动操作时,终端接收到相应的释放指令,并呈现领取第二虚拟资源的领取界面,在领取界面中呈现如“开”的领取入口505,当用户点击领取入口505时,终端响应于该点击操作,接收到针对第二虚拟资源的第二领取操作,并响应于该第二领取操作,呈现领取结果506,如第一次领取的红包为0.33元,退回第一次领取的红包后,重新领取的红包为0.99元。
需要说明的是,领取界面可以是呈现于领取结果界面之上的弹窗,也可以是独立于领取结果界面的子界面,还可以是其他显示形式,本申请实施例并不对领取界面的显示样式进行限定。
在一些实施例中,终端在呈现所述重新领取控件的过程中,还可呈现用于取消退回第一虚拟资源的取消控件;当滑动操作的释放位置位于取消控件所在区域时,取消退回第一虚拟资源的操作。
在实际应用中,取消控件也可以是间接呈现在领取结果界面中,如先呈现能够退回第一虚拟资源并领取第二虚拟资源的目标区域,通过对目标区域的滑动操作而唤出取消控件,参见图6,图6为本申请实施例提供的取消控件的显示示意图,在领取结果界面中呈现已领取的第一虚拟资源的虚拟资源值601,并呈现目标区域602,当用户从目标区域向上滑动时,灰度呈现如“取消”这一取消控件603,当滑动操作滑动至取消控件所在区域时,高亮显示取消控件,并当用户在取消控件所在区域中释放滑动操作时,终端接收到并响应于释放指令,取消退回已领取的第一虚拟资源;如此,在给用户提供退回已领取的虚拟资源并重新领取其他虚拟资源的入口的同时,还给用户提供取消退回已领取虚拟资源的入口,从而给用户提供选择或反悔机会,更具人性化,增强了互动趣味性。
在一些实施例中,终端在呈现对应第二虚拟资源的领取结果之前,还可通过如下方式接收到第二领取操作:响应于针对重新领取控件的触发操作,呈现是否对第一虚拟资源进行退回的退回提示信息;响应于针对退回提示信息的确定指令,接收到第二领取操作。
其中,退回提示信息,用于提示重新领取的第二虚拟资源的虚拟资源值超过已领取的第一虚拟资源的虚拟资源值的概率值;用户可基于退回提示信息所指示的概率值,决定是否退回已领取的第一虚拟资源并领取第二虚拟资源。参见图7,图7为本申请实施例提供的退回提示信息的显示示意图,在领取的结果界面中呈现已领取的第一虚拟资源为0.33元,当用户触发(如点击、双击、滑动等)重新领取控件701时,终端响应于该触发操作,呈现如“重新抢到红包的数额高于0.33元的概率为80%,是否退回重抢”这一退回提示信息702,以及该退回提示信息对应的确定按钮703和取消按钮704,当用户点击确定按钮703时,终端接收到第二领取操作,并呈现对重新领取的第二虚拟资源进行领取得到的领取结果,如新领取的第二虚拟资源为0.99元;当用户点击取消按钮704时,终端接收到取消退回操作,禁止退回已领取的第一虚拟资源,即最终领取的第二虚拟资源为0.33元。
通过上述方式,在重新领取虚拟资源时,考虑到退回已领取的虚拟资源后,重新领取虚拟资源中的虚拟资源值的随机性,呈现退回提示信息以提示用户基于概率值确定是否执行退回重新领取操作(即第二领取操作),当退回提示信息所指示的退回后重新领取的虚拟资源超过已领取的虚拟资源的概率值超过概率阈值时,表征退回已领取的虚拟资源后,重新领取的虚拟资源超过所退回的虚拟资源的概率较大,此种情况下,可对已领取的虚拟资源执行退回重新领取操作,降低了重新领取的虚拟资源低于已退回的虚拟资源的可能性,促进了用户针对虚拟资源的互动操作。
需要说明的是,在实际应用中,考虑到虚拟资源的时效性,避免用户行动过慢而丧失重新领取虚拟资源的机会,还可对退回提示信息的显示时长进行限制,如显示时长达到预设的目标时长(如1秒)时,用户尚未点击确定按钮,也未点击取消按钮,此种情况下,终端可取消显示退回提示信息,并控制自动触发退回重新领取操作,以对已领取的虚拟资源进行退回并重新领取虚拟资源,或控制自动触发取消重新领取操作,以避免对已领取的虚拟资源进行退回。
在一些实施例中,终端在呈现是否对第一虚拟资源进行退回的退回提示信息之前,还可通过如下方式预测退回重新领取的第二虚拟资源超过已领取的虚拟资源的概率值:获取对应虚拟资源包的特征数据,其中,特征数据包括以下至少之一:领取的虚拟资源值、虚拟资源包的虚拟资源总值、虚拟资源包中未被领取的子虚拟资源包的数量、虚拟资源包中未被领取的虚拟资源余值;基于特征数据调用机器学习模型进行预测处理,得到刷新后的虚拟资源值超过已领取的虚拟资源值的概率值;其中,机器学习模型是基于虚拟资源包样本的特征数据、以及标注的概率值训练得到的。
这里,在实际应用中,通过基于人工智能算法的机器学习模型来预测退回重新领取的虚拟资源超过已领取的虚拟资源的概率值,即预测重抢红包数额大于退回红包数额的概率值,能够使预测的概率值更加准确,进一步降低了重新领取的虚拟资源低于已退回的虚拟资源的可能性,促进了用户针对虚拟资源的互动操作。
需要说明的是,在实际应用中,上述的机器学习模型可以是神经网络模型(例如卷积神经网络、深度卷积神经网络、或者全连接神经网络等)、决策树模型、梯度提升树、多层感知机、以及支持向量机等,本申请实施例对机器学习模型的类型不作具体限定。可以理解的是,在本申请实施例中涉及到虚拟资源包的特征数据实质是用户的相关数据,当本申请实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
在一些实施例中,终端在呈现对应第二虚拟资源的领取结果之前,还可通过如下方式接收到第二领取操作:响应于针对重新领取控件的触发操作,呈现对应第一虚拟资源的退回核对信息;响应于针对退回核对信息的确定指令,接收到第二领取操作。
其中,退回核对信息,用于提示对从当前对象所关联的账户中退回的第一虚拟资源的虚拟资源值进行核对;用户可基于核对提示信息对即将退回的虚拟资源值进行核对,当核对无误后,再确定对已领取的虚拟资源执行退回操作。参见图8,图8为本申请实施例提供的核对提示信息的显示示意图,在领取的结果界面中呈现已领取的第一虚拟资源为0.33元,当用户触发(如点击、双击、滑动等)重新领取控件801时,终端响应于该触发操作,呈现如“将从您的钱包中退回0.33元,是否退回重抢”这一核对提示信息802,以及该核对提示信息对应的确定按钮803和取消按钮804,当用户点击确定按钮803时,终端接收到第二领取操作,并呈现对已领取的第一虚拟资源进行退回并领取第二虚拟资源得到的领取结果,如退回已领取的0.33元,并呈现新领取的第二虚拟资源为0.99元;当用户点击取消按钮804时,终端接收到取消退回操作,禁止退回已领取的第一虚拟资源,即最终领取的虚拟资源依然为0.33元。
通过上述方式,在重新领取虚拟资源时,考虑到退回的虚拟资源是从当前对象所关联的账户中原路退回的,通过对即将退回的虚拟资源进行核对,确保了虚拟资源退回的严谨性和用户账户的安全性,促进了用户针对虚拟资源的互动操作。
需要说明的是,在本申请实施例中涉及到的对即将退回的虚拟资源的核对实质是用户账户的相关数据,当本申请实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
在一些实施例中,终端可通过如下方式响应于基于重新领取控件触发的第二领取操作,呈现对应第二虚拟资源的领取结果:响应于针对重新领取控件的触发操作,接收到第二领取操作;响应于第二领取操作,退回领取的第一虚拟资源至虚拟资源包,并当虚拟资源包中的虚拟资源余值大于零时,在领取结果界面中,呈现领取第二虚拟资源得到的目标虚拟资源值;当虚拟资源余值等于零时,呈现用于指示未成功领取第二虚拟资源的指示信息。
这里,当用户通过触发(如点击、双击、滑动等)重新领取控件而触发对应已领取的第一虚拟资源的退回并对第二虚拟资源进行领取的第二领取操作时,将退回已领取的第一虚拟资源至虚拟资源包中,并将退回的第一虚拟资源作为虚拟资源包中未被领取的虚拟资源的一部分,然后基于未被领取的子虚拟资源包的数量,对未被领取的虚拟资源进行重新分配,确定每个子虚拟资源包的虚拟资源。
在实际应用中,由于子虚拟资源包的领取具有严格的时效性,退回已领取的第一子虚拟资源包中的第一虚拟资源并重新领取第二子虚拟资源包中的第二虚拟资源时,存在成功领取和未成功领取两种情况,参见图9,图9为本申请实施例提供的领取结果显示示意图,在当前对象退回已领取的第一虚拟资源(如0.99元)后,重新领取第二虚拟资源时,若虚拟资源包中虚拟资源余值大于零、也即子虚拟资源包尚未领取完毕时,当前对象将成功重新领取子虚拟资源包中的第二虚拟资源,并在领取结果界面中呈现新领取的第二虚拟资源的虚拟资源值(如8.68元);若虚拟资源包中虚拟资源余值等于零、也即子虚拟资源包已被领取完毕时,当前对象将无法成功重新领取子虚拟资源包中的第二虚拟资源,此时在领取结果界面中呈现如“手慢了,红包派完了”这一虚拟资源已被领取完毕的指示信息。
在一些实施例中,终端可通过如下方式响应于基于重新领取控件触发的第二领取操作,呈现对应第二虚拟资源的领取结果:响应于针对重新领取控件的触发操作,呈现对应第二虚拟资源的候选虚拟资源值,候选虚拟资源值是基于虚拟资源包中的虚拟资源余值随机分配得到的;响应于针对候选虚拟资源值的确定指令,接收到第二领取操作;响应于第二领取操作,退回领取的第一虚拟资源至虚拟资源包,并在领取结果界面中呈现领取的第二虚拟资源中的候选虚拟资源值。
这里,当用户通过触发(如点击、双击、滑动等)重新领取控件而触发对应已领取的第一虚拟资源进行退回并对第二虚拟资源进行领取的第二领取操作时,可先不退回已领取的第一虚拟资源至虚拟资源包中,而是根据虚拟资源包中未被领取的子虚拟资源包的数量,对虚拟资源包中原有未被领取的虚拟资源(不包括已领取的第一虚拟资源值)进行重新分配,确定每个未被领取的子虚拟资源包的虚拟资源值,并随机从中选择一个子虚拟资源包作为重新领取的第二虚拟资源对应的子虚拟资源包,将随机选择的子虚拟资源包中的虚拟资源值作为重新领取的第二虚拟资源的候选虚拟资源值。
参见图10,图10为本申请实施例提供的领取结果显示示意图,在当前对象退回已领取的第一虚拟资源(如0.33元)后,当用户重新领取第二虚拟资源,即用户触发(如点击、双击、滑动等)重新领取控件1001时,终端响应于该触发操作,呈现对应第二虚拟资源的候选虚拟资源值1002(如0.99元),以及对应该候选虚拟资源值的确定按钮1003和取消按钮1004,用户可比较候选虚拟资源值与已领取的虚拟资源值,并基于比较结果决定是否对已领取的第一虚拟资源执行第二领取操作。例如,当候选虚拟资源值大于已领取的虚拟资源值时,用户可点击确定按钮1003,终端接收到第二领取操作,并响应于第二领取操作,将候选虚拟资源值(0.99元)作为重新领取的第二虚拟资源的虚拟资源值,并退回领取的第一虚拟资源至虚拟资源包中;当用户点击取消按钮1004时,终端接收到取消退回第一虚拟对象的操作,禁止退回已领取的第一虚拟资源,即最终领取的虚拟资源值依然为0.33元。
通过上述方式,在对已领取的第一虚拟资源进行退回并领取第二虚拟资源时,先提示第二虚拟资源的虚拟资源值再退回已领取的第一虚拟资源,尽可能地避免重新领取的第二虚拟资源低于已领取的第一虚拟资源、甚至先退回已领取的第一虚拟资源,最终领不到新的第二虚拟资源的情况,能够促进用户针对虚拟资源的互动操作。
需要说明的是,在实际应用中,考虑到虚拟资源的时效性,避免当前用户过长时间占据第二虚拟资源中的候选虚拟资源值及已领取的第一虚拟资源而影响其他用户的领取操作,可对候选虚拟资源值的保留时长进行限制,如保留时长达到预设的目标时长(如0.5秒)时,用户尚未触发针对候选虚拟资源值的确定指令或取消指令,此种情况下,终端可取消保留候选虚拟资源值,并控制自动触发第二领取操作,对已领取的第一虚拟资源进行退回并领取第二虚拟资源,将候选虚拟资源作为新领取的第二虚拟资源的虚拟资源值,或控制自动触发取消退回第一虚拟资源的操作,禁止对已领取的第一虚拟资源值进行退回,同时取消对第二虚拟资源的保留,将第二虚拟资源(对应的资源值为候选虚拟资源值)重新退回至虚拟资源包中。
在一些实施例中,终端在呈现对应第二虚拟资源的领取结果之前,还可呈现对应第一虚拟资源的退回提示信息;其中,退回提示信息,用于提示第一虚拟资源已从当前对象所关联账户中退回至虚拟资源包。
这里,在实际应用中,由于领取的第一虚拟资源已被存储至当前对象所关联账户,当用户触发针对已领取的第一虚拟资源值进行退回并对第二虚拟资源进行领取的第二领取操作时,终端响应于该第二领取操作,在将已领取的第一虚拟资源(如0.33元)退回至虚拟资源包中的同时,呈现如“已从您的钱包中退回0.33元”的退回提示信息,以提示当前对象所关联的账户的变动信息,确保了虚拟资源退回的严谨性和用户账户的安全性,促进了用户针对虚拟资源的互动操作。
在一些实施例中,终端在呈现对应第二虚拟资源的领取结果之后,还可呈现对虚拟资源包的来源对象进行反馈的反馈入口;响应于针对反馈入口的触发操作,发送反馈信息至虚拟资源包的来源对象;其中,反馈信息,用于反馈当前对象对领取的第一虚拟资源,或对领取结果进行互动的互动信息。
其中,反馈入口的呈现形式可如图10所示的“用此表情回复”的按钮,反馈信息的样式可为与所反馈的内容相适配的表情元素或文字,还可为其他形式,本申请实施例并不对反馈信息的样式进行限定。例如,当用户已领取的第一虚拟资源较少(如0.01元)时,在退回已领取的第一虚拟资源的同时,发送如“我的运气也太差了吧”的反馈信息,或不开心的表情元素至虚拟资源包的来源对象(如红包发送者);又如,当用户退回领取的较少金额的第一虚拟资源后,重新领取的第二虚拟资源的虚拟资源值较大(如10元)时,发送如“终于转运了,抢到一个大包”的反馈信息至来源对象,如此,促进了用户针对虚拟资源的互动操作,丰富了基于领取的虚拟资源进行互动的方式和趣味性。
需要说明的是,在实际应用中,当执行本次第二领取操作得到新领取的第二虚拟资源后,若仍满足重新领取控件的呈现条件,依然可在领取结果界面中呈现重新领取控件,用户可通过重新领取控件,实现对第二领取操作得到的第二虚拟资源进行退回并对第三虚拟资源进行领取的第三领取操作,以此类推,直至领取的虚拟资源得到用户满意,或者虚拟资源包中的虚拟资源余值等于零,也即虚拟资源包中的子虚拟资源包全部被领取完毕为止。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。以领取虚拟资源的场景为“抢红包”为例,对于“拼手气红包”或“随机红包”而言,由于用户所领取的红包数额的高低完全随机或靠运气,当用户发现自己领取红包的数额较少时,本申请实施例提供了可供用户退回已领红包并重新领红包的入口(即上述的重新领取控件),给用户重新抢红包的机会,能够促进针对红包的互动操作,增加了趣味性。
接下来以由图1所示的终端和服务器200协同实施为例,继续对本申请实施例提供的基于虚拟资源包的互动方法进行说明。参见图11,图11为本申请实施例提供的基于虚拟资源包的互动方法的流程示意图,该方法包括:
步骤201:终端响应于针对子红包的领取操作,发送子红包的领取请求至服务器。
其中,子红包可以理解为上述第一虚拟资源对应的子虚拟资源包。在实际应用中,终端上设置有可发送或领取红包的客户端,当红包发送者通过客户端发送红包后,在客户端中的功能页面(如会话页面)中呈现待领取的红包,当用户点击红包时,终端响应于该点击操作,呈现红包弹窗,并在红包弹窗中呈现领取红包的领取入口(如“开”按钮),响应于针对领取入口的点击操作,发送子红包的获取请求至服务器。
这里,当红包发送者发送的红包为多人红包时,终端所发送的子红包的领取请求实质是请求所有子红包中的其中一个子红包的金额,如红包发送者发送一个N人红包,总金额为M元,则该红包实质包括N个子红包,N个子红包的金额之和为M元。
步骤202:服务器基于领取请求,确定子红包的金额。
这里,对于随机红包而言,服务器根据子红包的数量N,将红包总金额M随机分配N份,即每个子红包的金额都是随机分配的。随机分配的实现原理如下:
1)在数据库中增加一条红包记录,存储到云服务器(如CKV)中,设置过期时间;
2)在Cache存储器(kv数据库,基于内存以内核模块形式提供服务)中增加一条记录,存储抢红包的人数N;
3)领取红包分为“抢”和“拆”,抢操作在Cache层完成,通过原子减操作进行红包数递减,当红包数减到0就说明红包抢光了,最终实际进入后台拆操作的量不大,通过操作的分离将无效请求直接挡在Cache层外面。这里的原子减操作并不是真正意义上的原子减操作,而是Cache层提供的中央认证服务(CAS,Central Authentication Service),通过比较版本号不断尝试,存在一定程度上的冲突,冲突的用户会放行,让其进入下一步拆操作,这也解释了实际应用中明明用户抢到了红包,但拆开发现红包已被领完的情况。
4)拆红包在数据库完成,通过数据库的事务操作累加已经领取的个数和金额,插入一条领取流水,入账为异步操作,拆红包时实时计算红包金额,金额为0.01元到剩余平均值2倍之间的随机数,例如,一个总金额为M元的红包,最大的子红包的金额为M*2/N(且不会超过M),每当有用户拆了子红包后,服务器实时更新红包的剩余金额和个数。
接下来以M=10元、N=6为例,服务器每接收一次领取请求,就对每个子红包的金额进行随机分配,分配结果可有多种,如分配结果可为:[1,1,1,1,1,5]、[2,1,1,1,2,3]、[1,2,2,2,1,2]或其他分配结果。在分配每个子红包的金额时,为了避免因为红包总金额太少导致有些子红包金额为0的情况发生,首先给每个子红包分配0.01元,将总金额设置为在原来基础上减去每人最低分配金额,这样剩余总金额等于10-0.01*6;然后循环给每个子红包分配不等的随机金额,每次分配完后,将剩余金额减去已分配金额,直到剩余金额=0为止不再分配。
步骤203:服务器返回子红包的金额至终端。
步骤204:终端呈现领取的子红包的金额以及重抢红包入口。
这里,当本次所领取的子红包的金额低于预设的金额阈值(如红包金额平均数)、且未被领取的子红包的数量大于等于1时,呈现重抢红包入口,在红包的领取结果界面中呈现重抢红包入口,用户通过重抢红包入口可退回已领取的子红包,并重新领取新的子红包。
其中,重抢红包入口可为图5所示能够触发退回重抢操作的目标区域,目标区域上显示有“上滑退回重抢”的操作引导提示,通过滑动目标区域唤出重抢按钮这一重新领取控件505;当终端接收到从目标区域向上滑动的滑动操作时,终端检测滑动操作的距离和坐标位置,服务器实时返回对应的结果,如目标区域的位置区间是(x:-180,180),(y:0,0),当用户往重抢按钮所在位置滑动时,当检测到滑动操作的坐标位置x>45,y>45时,表征滑动操作已滑动至重抢按钮所在区域,此时重抢按钮放大高亮显示,当终端检测到滑动操作在重抢按钮所在区域释放时,即可退回已领取的红包,并重新再次领取新的子红包;当用户从目标区域上滑到取消按钮所在区域时,取消按钮放大高亮显示,松手即可取消退回重抢的操作。
重抢红包入口也可为如图4所示的能够实现已领取子红包的退回并重新子红包的领取入口或按键,如“再抢一次”这一重新领取控件,通过重新领取控件实现对已领取的子红包的金额进行刷新,即退回已领取的子红包,并重新领取新的子红包。
需要说明的是,当本次领取的子红包的金额高于金额阈值(如红包金额平均数),在红包的领取结果界面中可不呈现重抢红包入口。
步骤205:终端响应于基于重抢红包入口触发的第二领取操作,发送子红包的重新领取请求至服务器。
其中,第二领取操作用于实现对已领取的子红包的金额进行刷新,即退回已领取的子红包,并重新领取新的子红包。
步骤206:服务器退回已领取的子红包的金额,并判断当前未被领取的子红包数量是否大于等于1。
这里,当用户选择退回红包重抢时,服务器会返回对应用户标识的子红包金额和头像昵称信息,并在原先红包的金额池和数量池上增加对应的差额。当服务器检测到数量池中的子红包的数量大于等于1时,执行步骤207;否则,执行步骤209。
步骤207:服务器返回重新领取的子红包的金额至终端。
这里,当服务器检测到数量池中的子红包的数量大于等于1时,服务器根据现有的金额池中余额再次随机分配,并将再次分配的金额返回至终端进行展示。
步骤208:终端呈现重新领取的子红包的金额。
这里,用户二次抢到的子红包的金额高于金额阈值,则终端的领取结果界面中可不呈现重抢红包入口;若用户二次抢到的子红包的金额依然低于金额阈值,则终端的领取结果界面中会再次呈现重抢红包入口,用户通过重抢红包入口可再次对重新领取的子红包的金额进行刷新,直到用户对领取的子红包金额满意或未被领取的子红包数量为0为止。
步骤209:服务器返回子红包已被领取完毕的指示信息至终端进行展示。
这里,当用户在退回重抢的过程中,所有子红包均被领取完毕,服务器返回子红包已被领取完毕的指示信息至终端。
步骤210:终端显示子红包已被领取完毕的指示信息。
这里,终端显示接收到的指示信息,由于红包已被领完,并不再显示重抢红包入口。
通过上述方式,在领取红包后,若对领取的红包金额不满意时,可通过重抢红包入口退回已领取的子红包,并重新领取新的子红包,给用户重新选择领取红包的机会,能够促进针对红包的互动操作,增加了趣味性,有利于情感更好地传递,满足了用户信息互动日趋多样化需求。
下面继续说明本申请实施例提供的基于虚拟资源的互动装置555的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,存储在图2中存储器550的基于虚拟资源的互动装置555中的软件模块可以包括:
第一呈现模块5551,用于响应于针对第一虚拟资源的第一领取操作,呈现所述第一虚拟资源的领取结果界面;
第二呈现模块5552,用于在所述领取结果界面中,呈现领取的所述第一虚拟资源的虚拟资源值以及重新领取控件;
其中,所述重新领取控件,用于退回所述第一虚拟资源值并领取第二虚拟资源,所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源归属于同一个虚拟资源包;
第三呈现模块5553,用于响应于基于所述重新领取控件触发的第二领取操作,呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果。
在一些实施例中,所述第二呈现模块,还用于在所述领取结果界面中,呈现用于退回所述第一虚拟资源并领取第二虚拟资源的目标区域,以及对所述目标区域进行滑动的滑动指示信息;基于所述滑动指示信息,响应于针对所述目标区域的滑动操作,呈现所述重新领取控件。
在一些实施例中,所述呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果之前,所述装置还包括:操作接收模块,用于当所述滑动操作滑动至所述重新领取控件所在区域时,在所述重新领取控件的关联区域中呈现释放指示信息,所述释放指示信息用于指示对所述滑动操作进行释放;基于所述释放指示信息,响应于针对所述滑动操作的释放指令,呈现用于领取所述第二虚拟资源的领取界面,并在所述领取界面中呈现领取入口;响应于针对所述领取入口的触发操作,接收到所述第二领取操作。
在一些实施例中,所述第二呈现模块,还用于采用第一显示样式呈现重新领取控件;所述装置还包括:第四呈现模块,用于当所述滑动操作滑动至所述重新领取控件所在区域时,采用不同于所述第一显示样式的第二显示样式呈现所述重新领取控件。
在一些实施例中,所述装置还包括:取消刷新模块,用于在呈现所述重新领取控件的过程中,呈现用于取消退回所述虚拟资源值的取消控件;当所述滑动操作的释放位置位于所述取消控件所在区域时,取消退回所述第一虚拟资源的操作。
在一些实施例中,所述第二呈现模块,还用于当满足呈现条件时,呈现所述重新领取控件,其中,所述呈现条件包括以下至少之一:领取的所述虚拟资源值低于第一资源值;所述虚拟资源包的虚拟资源总值高于第二资源值;所述虚拟资源包中未被领取的虚拟资源余值高于所述虚拟资源值;当所述虚拟资源包包括多个子虚拟资源包时,未被领取的所述子虚拟资源包的数量超过目标数量。
在一些实施例中,所述呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果之前,所述操作接收模块,还用于响应于针对所述重新领取控件的触发操作,呈现是否对所述第一虚拟资源进行退回的退回提示信息;其中,所述退回提示信息,用于提示所述第二虚拟资源的虚拟资源值超过所述第一虚拟资源的虚拟资源值的概率值;响应于针对所述退回提示信息的确定指令,接收到所述第二领取操作。
在一些实施例中,所述呈现是否对所述第一虚拟资源值进行退回新的退回提示信息之前,所述装置还包括:概率值预测模块,用于获取对应所述虚拟资源包的特征数据,其中,所述特征数据包括以下至少之一:领取的所述虚拟资源值、所述虚拟资源包的虚拟资源总值、所述虚拟资源包中未被领取的子虚拟资源包的数量、所述虚拟资源包中未被领取的虚拟资源余值;基于所述特征数据调用机器学习模型进行预测处理,得到所述概率值;其中,所述机器学习模型是基于虚拟资源包样本的特征数据、以及标注的概率值训练得到的。
在一些实施例中,所述呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果之前,所述操作接收模块,还用于响应于针对所述重新领取控件的触发操作,呈现对应所述第一虚拟资源的退回核对信息;其中,所述退回核对信息,用于提示对退回的第一虚拟资源的虚拟资源值进行核对;响应于针对所述退回核对信息的确定指令,接收到所述第二领取操作。
在一些实施例中,所述第三呈现模块,还用于响应于针对所述重新领取控件的触发操作,接收到所述第二领取操作;响应于所述第二领取操作,退回领取的所述第一虚拟资源至所述虚拟资源包,并当所述虚拟资源包中的虚拟资源余值大于零时,在所述领取结果界面中,呈现所述第二虚拟资源的目标虚拟资源值;当所述虚拟资源余值等于零时,呈现用于指示未成功领取所述第二虚拟资源的指示信息。
在一些实施例中,所述第三呈现模块,还用于响应于针对所述重新领取控件的触发操作,呈现对应所述第二虚拟资源的候选虚拟资源值,所述候选虚拟资源值是基于所述虚拟资源包中的虚拟资源余值随机分配得到的;响应于针对所述候选虚拟资源值的确定指令,接收到所述第二领取操作;响应于所述第二领取操作,退回所述第一虚拟资源至所述虚拟资源包中,并在所述领取结果界面中呈现领取的所述第二虚拟资源的候选虚拟资源值。
在一些实施例中,所述呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果之前,所述装置还包括:退回提示模块,用于呈现对应所述第一虚拟资源的退回提示信息;其中,所述退回提示信息,用于提示所述第一虚拟资源已从当前对象所关联账户中退回至所述虚拟资源包。
在一些实施例中,所述呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果之后,所述装置还包括:反馈发送模块,用于呈现对所述虚拟资源包的来源对象进行反馈的反馈入口;响应于针对所述反馈入口的触发操作,发送反馈信息至所述虚拟资源包的来源对象;所述反馈信息,用于反馈当前对象对领取的所述第一虚拟资源,或对所述领取结果进行互动的互动信息。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例上述的基于虚拟资源的互动方法。
本申请实施例提供一种存储有可执行指令的计算机可读存储介质,其中存储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本申请实施例提供的基于虚拟资源的互动方法,例如,如图3示出的方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。

Claims (17)

1.一种基于虚拟资源的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于针对第一虚拟资源的第一领取操作,呈现所述第一虚拟资源的领取结果界面;
在所述领取结果界面中,呈现领取的所述第一虚拟资源的虚拟资源值以及重新领取控件;
其中,所述重新领取控件,用于退回所述第一虚拟资源并领取第二虚拟资源,所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源归属于同一个虚拟资源包;
响应于基于所述重新领取控件触发的第二领取操作,呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现重新领取控件,包括:
在所述领取结果界面中,呈现用于触发退回所述第一虚拟资源并领取第二虚拟资源的目标区域,以及对所述目标区域进行滑动的滑动指示信息;
基于所述滑动指示信息,响应于针对所述目标区域的滑动操作,呈现所述重新领取控件。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果之前,所述方法还包括:
当所述滑动操作滑动至所述重新领取控件所在区域时,在所述重新领取控件的关联区域中呈现释放指示信息,所述释放指示信息用于指示对所述滑动操作进行释放;
基于所述释放指示信息,响应于针对所述滑动操作的释放指令,呈现用于领取所述第二虚拟资源的领取界面,并在所述领取界面中呈现领取入口;
响应于针对所述领取入口的触发操作,接收到所述第二领取操作。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述呈现重新领取控件,包括:
采用第一显示样式呈现重新领取控件;
所述方法还包括:
当所述滑动操作滑动至所述重新领取控件所在区域时,采用不同于所述第一显示样式的第二显示样式呈现所述重新领取控件。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在呈现所述重新领取控件的过程中,呈现用于取消退回所述第一虚拟资源的取消控件;
当所述滑动操作的释放位置位于所述取消控件所在区域时,取消退回所述第一虚拟资源的操作。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现重新领取控件,包括:
当满足呈现条件时,呈现所述重新领取控件,其中,所述呈现条件包括以下至少之一:
领取的所述虚拟资源值低于第一资源值;
所述虚拟资源包的虚拟资源总值高于第二资源值;
所述虚拟资源包中未被领取的虚拟资源余值高于所述虚拟资源值;
当所述虚拟资源包包括多个子虚拟资源包时,未被领取的所述子虚拟资源包的数量超过目标数量。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果之前,所述方法还包括:
响应于针对所述重新领取控件的触发操作,呈现是否对所述第一虚拟资源进行退回的退回提示信息;
其中,所述退回提示信息,用于提示所述第二虚拟资源的虚拟资源值超过所述第一虚拟资源的虚拟资源值的概率值;
响应于针对所述退回提示信息的确定指令,接收到所述第二领取操作。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述呈现是否对所述第一虚拟资源进行退回的退回提示信息之前,所述方法还包括:
获取对应所述虚拟资源包的特征数据,其中,所述特征数据包括以下至少之一:领取的所述虚拟资源值、所述虚拟资源包的虚拟资源总值、所述虚拟资源包中未被领取的子虚拟资源包的数量、所述虚拟资源包中未被领取的虚拟资源余值;
基于所述特征数据调用机器学习模型进行预测处理,得到所述概率值;
其中,所述机器学习模型是基于虚拟资源包样本的特征数据、以及标注的概率值训练得到的。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果之前,所述方法还包括:
响应于针对所述重新领取控件的触发操作,呈现对应所述第一虚拟资源的退回核对信息;
其中,所述退回核对信息,用于提示对从当前对象所关联的账户中退回的所述第一虚拟资源的虚拟资源值进行核对;
响应于针对所述退回核对信息的确定指令,接收到所述第二领取操作。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于基于所述重新领取控件触发的第二领取操作,呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果,包括:
响应于针对所述重新领取控件的触发操作,接收到所述第二领取操作;
响应于所述第二领取操作,退回领取的所述第一虚拟资源至所述虚拟资源包,并当所述虚拟资源包中的虚拟资源余值大于零时,在所述领取结果界面中,呈现领取的所述第二虚拟资源的目标虚拟资源值;
当所述虚拟资源余值等于零时,呈现用于指示未成功领取所述第二虚拟资源的指示信息。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于基于所述重新领取控件触发的第二领取操作,呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果,包括:
响应于针对所述重新领取控件的触发操作,呈现对应所述第二虚拟资源的候选虚拟资源值,所述候选虚拟资源值是对所述虚拟资源包中的虚拟资源余值随机分配得到的;
响应于针对所述候选虚拟资源值的确定指令,接收到所述第二领取操作;
响应于所述第二领取操作,退回领取的所述第一虚拟资源至所述虚拟资源包,并在所述领取结果界面中呈现领取的所述第二虚拟资源的所述候选虚拟资源值。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果之前,所述方法还包括:
呈现对应所述第一虚拟资源的退回提示信息;
其中,所述退回提示信息,用于提示所述第一虚拟资源已从当前对象所关联账户中退回至所述虚拟资源包。
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
呈现对所述虚拟资源包的来源对象进行反馈的反馈入口;
响应于针对所述反馈入口的触发操作,发送反馈信息至所述来源对象的终端;
其中,所述反馈信息,用于反馈当前对象对领取的所述第一虚拟资源,或对所述领取结果进行互动的互动信息。
14.一种基于虚拟资源的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
第一呈现模块,用于响应于针对第一虚拟资源的第一领取操作,呈现所述第一虚拟资源的领取结果界面;
第二呈现模块,用于在所述领取结果界面中,呈现领取的所述第一虚拟资源的虚拟资源值以及重新领取控件;
其中,所述重新领取控件,用于退回所述第一虚拟资源并领取第二虚拟资源,所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源归属于同一个虚拟资源包;
第三呈现模块,用于响应于基于所述重新领取控件触发的第二领取操作,呈现对应所述第二虚拟资源的领取结果。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现权利要求1至13任一项所述的基于虚拟资源的互动方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于被处理器执行时,实现权利要求1至13任一项所述的基于虚拟资源的互动方法。
17.一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,其特征在于,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现权利要求1至13任一项所述的基于虚拟资源的互动方法。
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