CN116077921A - Vr控制方法、系统及其在云游戏中的应用 - Google Patents

Vr控制方法、系统及其在云游戏中的应用 Download PDF

Info

Publication number
CN116077921A
CN116077921A CN202211688420.4A CN202211688420A CN116077921A CN 116077921 A CN116077921 A CN 116077921A CN 202211688420 A CN202211688420 A CN 202211688420A CN 116077921 A CN116077921 A CN 116077921A
Authority
CN
China
Prior art keywords
control equipment
control
server
equipment
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202211688420.4A
Other languages
English (en)
Inventor
缪品章
陈苹
缪文雄
翁鲲鹏
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuchun Polytron Technologies Inc
Original Assignee
Fuchun Polytron Technologies Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuchun Polytron Technologies Inc filed Critical Fuchun Polytron Technologies Inc
Priority to CN202211688420.4A priority Critical patent/CN116077921A/zh
Publication of CN116077921A publication Critical patent/CN116077921A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/22Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1018Calibration; Key and button assignment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/301Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02PCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN THE PRODUCTION OR PROCESSING OF GOODS
    • Y02P90/00Enabling technologies with a potential contribution to greenhouse gas [GHG] emissions mitigation
    • Y02P90/02Total factory control, e.g. smart factories, flexible manufacturing systems [FMS] or integrated manufacturing systems [IMS]

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Selective Calling Equipment (AREA)

Abstract

本发明公开了VR控制方法、系统及其在云游戏中的应用,本发明方案巧妙性通过选择不同接入模式来连接不同情况的控制设备,使得用户在接入时能够更为简单便利,当设备为非VR专有设备或非预置有控制设备参数的情况下,通过引导用户按预设优先级对一个以上操作指令与控制设备的一个以上控制信号进行建立映射关系,以此完成控制设备的控制数据构建,同时还通过操作指令验证机制对接入的控制设备进行指令复核,保证了控制设备后续能够通过不同按键进行正常进行交互,为控制设备是否功能正常、工作正常提供了灵活的排查,本方案实施可靠、对接便利且流程简单。

Description

VR控制方法、系统及其在云游戏中的应用
技术领域
本发明涉及VR控制技术、云游戏控制技术领域,尤其涉及VR控制方法、系统及其在云游戏中的应用。
背景技术
虚拟现实(VR)技术作为可以创建和体验虚拟世界的仿真技术,目前其已经逐渐成为人机交互方向的研究热点之一,随着虚拟现实技术的发展,诸多对通过真实感吸引用户的多媒体产品被开发,例如,游戏,而对着用户对于虚拟现实的真实度、代入感和多人协调的要求也越来越高,当前符合高品质要求的VR配套设备的价格居高不下,配置一套穿戴式头盔和控制设备的成本相对高昂,尤其是单个控制设备往往仅能单人进行使用,对于一些团队类游戏或多人交互的VR游戏中,其往往需要多个用户进行一同进入和操作不同的游戏角色,此时,多个VR可视化终端和多个控制设备的需求便会凸显。
由于当前诸多用户仅配置VR可视化终端进行观影,而控制设备(例如手柄)作为特定场景下的必要设备,在脱离专用控制设备时,可以通过手机等其他电子设备来辅助完成简单的控制,因此,专用VR控制设备成为了VR观影的非必要设备,致使许多用户并没有进行配置或仅配置一台,这使得多人交互场景下,VR的使用得到了制约,因此,如何提高VR控制指令发起对象的兼容广泛性,使日常媒体交互操作使用的遥控器、鼠标、键盘或其他品牌的VR控制设备能够被兼容和使用是非常具有现实意义的,也能够为VR技术、设备的进一步普及提供助力。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提出一种实施可靠、对接便利且流程简单的VR控制方法、系统及其在云游戏中的应用。
为了实现上述的技术目的,本发明所采用的技术方案为:
一种VR控制方法,其包括:
S01、控制信号接收端响应控制设备的接入请求,获取控制设备信息;
S02、根据控制设备信息,按预设条件选择第一接入模式或第二接入模式;
S03、接入控制设备,按预设条件对其进行操作指令验证,输出验证结果;
S04、获取验证结果,当验证结果符合预设要求时,完成控制设备对接,执行S05,否则,输出对接失败,断开控制设备接入;
S05、按预设条件启动操作指令响应灵敏度设置、VR输出设置,且在进行修改后,执行保存;
S06、实时获取控制设备的控制数据,根据控制数据执行相应操作指令。
作为一种可能的实施方式,进一步,本方案S01中,所述控制信号接收端与服务器通讯连接,所述服务器内置有经调试匹配的控制设备数据,该控制设备数据包括控制设备信息和与控制设备信息对应的操作指令映射数据;所述控制设备信息包括控制设备型号和/或控制设备厂商;
S02包括:
S021、根据控制设备信息,将其与服务器内置的控制设备数据进行匹配,输出匹配结果;
S022,获取匹配结果,当匹配结果指向服务器内具有与控制设备对应的控制设备数据,则选择第一接入模式,同时,加载该控制设备数据,否则,选择第二接入模式,对当前加载的控制设备数据进行初始化至预设状态。
作为一种较优的实施选择,优选的,本方案S03包括:
S031、接入控制设备,通过VR可视化终端展示接入信息,判断该接入设备的接入模式,输出判断结果;
S032、获取判断结果,
当判断结果指向控制设备在第一接入模式接入时,提示进行操作指令验证,且在所有操作指令完成验证后,输出验证结果,在验证结果符合预设要求时,完成控制设备对接,否则,输出对接失败,断开控制设备接入;
当判断结果指向控制设备在第二接入模式接入时,按预设优先级对一个以上操作指令与控制设备的一个以上控制信号进行建立映射关系,其中,不同操作指令对应不同控制信号,在完成映射关系建立后,输出映射结果,然后提示进行操作指令验证,且在所有操作指令完成验证后,输出验证结果,在验证结果符合预设要求时,完成控制设备对接,否则,输出对接失败,断开控制设备接入。
作为一种较优的实施选择,优选的,本方案所述验证结果包括控制设备输入的不同控制信号与操作指令完成验证且成功的数量N,以及成功验证形成映射关系的操作指令清单;
所述服务器中存储有作为VR控制对象的目的对象;
S04包括:
S041、获取验证结果,对验证结果中控制设备输入的不同控制信号与操作指令完成验证且成功的数量N进行判断,当N大于预设值M时,完成设备对接,执行S05,否则,输出对接失败,断开控制设备接入;
S042、响应设备完成对接的信号,根据控制设备形成映射关系的操作指令清单,在服务器中提取符合预设条件的目的对象清单并输出,且通过VR可视化终端展示。
作为一种较优的实施选择,优选的,本方案所述控制设备通过蓝牙通信、2.4G无线通信、红外线通信、有线连接通信、4G网络通信或5G网络通信与控制信号接收端建立通信连接。
作为一种较优的实施选择,优选的,本方案所述控制设备为鼠标、键盘、手持遥控器或预设VR控制专有设备。
基于上述,本发明还提供一种基于VR的云游戏控制方法,其包括上述所述的VR控制方法;
其中,所述目的对象为游戏,所述目的对象清单为游戏清单;
另外,所述服务器中存储的游戏均形成有必要操作指令要求;
S042中,根据控制设备形成映射关系的操作指令清单,将其与服务器中游戏对应的必要操作指令要求进行匹配,且将符合匹配条件的游戏进行生成调用链接并形成游戏清单和与其匹配的选择指令输出。
作为一种较优的实施选择,优选的,本方案S05包括:
S051、获取游戏清单和选择指令,控制设备根据选择指令选取游戏清单中的一项游戏并发送确认信息;
S052、服务器获取确认信息,根据确认信息控制VR可视化终端从服务器中实时加载对应游戏的VR影像,且通过VR可视化终端展示;
S053、按预设条件启动操作指令响应灵敏度设置、VR输出设置,且在进行修改后,执行保存。
作为一种较优的实施选择,优选的,本方案S05还包括:
S054、按预设时间频率对所述控制信号接收端与服务器通讯连接的网络速度、延迟进行测试,生成第一网络状况结果;
S055、按预设时间频率对所述VR可视化终端与服务器通讯连接的网络速度、延迟进行测试,生成第二网络状况结果;
S056、获取第一网络状态结果和/或第二网络状态结果,按预设条件通过VR可视化终端输出游戏参数调整提示及一项以上选择配置,该选择配置指向不同的VR影像清晰度;
S057、控制设备根据游戏参数调整提示进行主动选择一项选择配置并反馈至服务器;
S058、服务器获取所反馈的选择配置,根据该选择配置对VR影像进行清晰度调整。
基于上述,本发明还提供一种VR控制系统,其包括:
控制设备,用于发起接入请求和输出与操作指令对应的控制信号;
控制信号接收端,用于响应控制设备的接入请求,获取控制设备信息,还用于实时获取控制设备的控制数据,根据控制数据执行相应操作指令;
服务器,接入到互联网,其包括信号转换模块、信号判断模块、参数设置模块和数据库,
所述信号转换模块用于根据控制设备信息,按预设条件选择第一接入模式或第二接入模式;
所述信号判断模块用于接入控制设备后,按预设条件对其进行操作指令验证,输出验证结果,以及获取验证结果,当验证结果符合预设要求时,完成控制设备对接,否则,输出对接失败,断开控制设备接入;
所述参数设置模块用于按预设条件启动操作指令响应灵敏度设置、VR输出设置,且在进行修改后,执行保存;
所述数据库中存储有用于VR控制的目的对象,以及经调试匹配的控制设备数据,该控制设备数据包括控制设备信息和与控制设备信息对应的操作指令映射数据;所述控制设备信息包括控制设备型号和/或控制设备厂商;所述目的对象包括游戏;
VR可视化终端,用于从服务器中加载目的对象,且可视化展示。
基于上述,本发明还提供一种计算机可读的存储介质,所述的存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述的至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行实现上述所述的VR控制方法。
采用上述的技术方案,本发明与现有技术相比,其具有的有益效果为:本发明方案巧妙性通过选择不同接入模式来连接不同情况的控制设备,使得用户在接入时能够更为简单便利,当设备为非VR专有设备或非预置有控制设备参数的情况下,通过引导用户按预设优先级对一个以上操作指令与控制设备的一个以上控制信号进行建立映射关系,以此完成控制设备的控制数据构建,同时还通过操作指令验证机制对接入的控制设备进行指令复核,保证了控制设备后续能够通过不同按键进行正常进行交互,为控制设备是否功能正常、工作正常提供了灵活的排查,本方案实施可靠、对接便利且流程简单。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明VR控制方法的其中一简要实施流程示意图;
图2是本发明VR控制系统的其中一简要实施示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明作进一步的详细描述。特别指出的是,以下实施例仅用于说明本发明,但不对本发明的范围进行限定。同样的,以下实施例仅为本发明的部分实施例而非全部实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,本实施例一种VR控制方法,其包括:
S01、控制信号接收端响应控制设备的接入请求,获取控制设备信息;
S02、根据控制设备信息,按预设条件选择第一接入模式或第二接入模式;
S03、接入控制设备,按预设条件对其进行操作指令验证,输出验证结果;
S04、获取验证结果,当验证结果符合预设要求时,完成控制设备对接,执行S05,否则,输出对接失败,断开控制设备接入;
S05、按预设条件启动操作指令响应灵敏度设置、VR输出设置,且在进行修改后,执行保存;
S06、实时获取控制设备的控制数据,根据控制数据执行相应操作指令。
随着VR数据资源的不断扩充,将目标数据本地化的方式会令VR资源的推广造成阻碍,因此,将本地化设备的功能主要集中在控制信号的接收、发送和作为服务器与本地终端数据网络通讯交互的枢纽为佳,这种方式不仅能够降低设备成本,同时也扩大了设备未来的拓展性,作为一种可能的实施方式,本方案S01中,所述控制信号接收端与服务器通讯连接,所述服务器内置有经调试匹配的控制设备数据,该控制设备数据包括控制设备信息和与控制设备信息对应的操作指令映射数据;所述控制设备信息包括控制设备型号和/或控制设备厂商,在该方式下,若服务器中已经有内置了相关的控制设备数据,则可以直接进行调用和加载,以此节省了需要重新对控制设备进行调试对接和设定操作指令与按键映射关系的流程,尤其是对于一些VR专有控制设备而言。
在此基础上,本方案S02包括:
S021、根据控制设备信息,将其与服务器内置的控制设备数据进行匹配,输出匹配结果;
S022,获取匹配结果,当匹配结果指向服务器内具有与控制设备对应的控制设备数据,则选择第一接入模式,同时,加载该控制设备数据,否则,选择第二接入模式,对当前加载的控制设备数据进行初始化至预设状态。
即,当服务器内具有与控制设备对应的控制设备数据,则选择直接加载,没有时,再尝试进行作指令与按键映射关系的确定和调试。
作为一种较优的实施选择,优选的,本方案S03包括:
S031、接入控制设备,通过VR可视化终端展示接入信息,判断该接入设备的接入模式,输出判断结果;
S032、获取判断结果,
当判断结果指向控制设备在第一接入模式接入时,提示进行操作指令验证,且在所有操作指令完成验证后,输出验证结果,在验证结果符合预设要求时,完成控制设备对接,否则,输出对接失败,断开控制设备接入;
当判断结果指向控制设备在第二接入模式接入时,按预设优先级对一个以上操作指令与控制设备的一个以上控制信号进行建立映射关系,其中,不同操作指令对应不同控制信号,在完成映射关系建立后,输出映射结果,然后提示进行操作指令验证,且在所有操作指令完成验证后,输出验证结果,在验证结果符合预设要求时,完成控制设备对接,否则,输出对接失败,断开控制设备接入。
由于非专有的VR控制设备所具有的按键数量不宜,而按键数量常常与其所能输出的控制信号的数量对应,由于不同的VR场景控制存在操作指令数量的差异,因此,为了避免控制设备接入后,其无法在VR场景中正常的进行交互,同时提供及时的反馈,避免造成用户的时间浪费,作为一种较优的实施选择,优选的,本方案所述验证结果包括控制设备输入的不同控制信号与操作指令完成验证且成功的数量N,以及成功验证形成映射关系的操作指令清单;所述服务器中存储有作为VR控制对象的目的对象;
S04包括:
S041、获取验证结果,对验证结果中控制设备输入的不同控制信号与操作指令完成验证且成功的数量N进行判断,当N大于预设值M(例如4)时,完成设备对接,执行S05,否则,输出对接失败,断开控制设备接入;即,M为必要操作指令的数量,当控制设备在不具有完全的必要操作指令的操作能力时,输出失败且断开能够令用户及时获知该情况,避免后续VR使用时造成误解和时间浪费,提高使用人性化;
S042、响应设备完成对接的信号,根据控制设备形成映射关系的操作指令清单,在服务器中提取符合预设条件的目的对象清单并输出,且通过VR可视化终端展示。
除此之外,通过形成目的对象清单的方式有助于让用户及时获知其可以正常交互的目的对象,避免需要进行一一验证带来的时间浪费和降低使用体验,提高VR控制交互的人性化和灵活性。
在控制设备与信号接收端的通讯交互上,本方案所述控制设备通过蓝牙通信、2.4G无线通信、红外线通信、有线连接通信、4G网络通信或5G网络通信与控制信号接收端建立通信连接;作为一种举例,本方案所述控制设备为鼠标、键盘、手持遥控器或预设VR控制专有设备。
基于上述,本实施例还提供一种基于VR的云游戏控制方法,其应用有上述所述的VR控制方法;
其中,所述目的对象为游戏,所述目的对象清单为游戏清单;
另外,所述服务器中存储的游戏均形成有必要操作指令要求;
S042中,根据控制设备形成映射关系的操作指令清单,将其与服务器中游戏对应的必要操作指令要求进行匹配,且将符合匹配条件的游戏进行生成调用链接并形成游戏清单和与其匹配的选择指令输出。
在云游戏的交互上,由于需要令其具有较广的适用型,因此,大部分云游戏均设定有默认的参数,而用户在进行调取游戏进行娱乐时,需要提供一种简单便利的方式让辅助用户进行操作学习和设定符合其习惯的参数,以此提高游戏的娱乐性和体验感,本方案S05包括:
S051、获取游戏清单和选择指令,控制设备根据选择指令选取游戏清单中的一项游戏并发送确认信息;
S052、服务器获取确认信息,根据确认信息控制VR可视化终端从服务器中实时加载对应游戏的VR影像,且通过VR可视化终端展示;
S053、按预设条件启动操作指令响应灵敏度设置、VR输出设置,且在进行修改后,执行保存;
S054、按预设时间频率对所述控制信号接收端与服务器通讯连接的网络速度、延迟进行测试,生成第一网络状况结果;
S055、按预设时间频率对所述VR可视化终端与服务器通讯连接的网络速度、延迟进行测试,生成第二网络状况结果;
S056、获取第一网络状态结果和/或第二网络状态结果,按预设条件通过VR可视化终端输出游戏参数调整提示及一项以上选择配置,该选择配置指向不同的VR影像清晰度;
S057、控制设备根据游戏参数调整提示进行主动选择一项选择配置并反馈至服务器;
S058、服务器获取所反馈的选择配置,根据该选择配置对VR影像进行清晰度调整。
由于云游戏在交互时,VR可视化终端与服务器为持续建立通讯关系,因此,网络稳定性会造成体验影响,本方案通过间歇性测试网络状况,有助于提高交互的稳定性和持续性,适时给出画面清晰度的修改建议,避免因为单一清晰度而造成网络波动时影响画面正常展示输出,使得交互稳定性被打破。
结合图2所示,基于上述,本实施例还提供一种VR控制系统,其包括:
控制设备,用于发起接入请求和输出与操作指令对应的控制信号;
控制信号接收端,用于响应控制设备的接入请求,获取控制设备信息,还用于实时获取控制设备的控制数据,根据控制数据执行相应操作指令;
服务器,接入到互联网,其包括信号转换模块、信号判断模块、参数设置模块和数据库,
所述信号转换模块用于根据控制设备信息,按预设条件选择第一接入模式或第二接入模式;
所述信号判断模块用于接入控制设备后,按预设条件对其进行操作指令验证,输出验证结果,以及获取验证结果,当验证结果符合预设要求时,完成控制设备对接,否则,输出对接失败,断开控制设备接入;
所述参数设置模块用于按预设条件启动操作指令响应灵敏度设置、VR输出设置,且在进行修改后,执行保存;
所述数据库中存储有用于VR控制的目的对象,以及经调试匹配的控制设备数据,该控制设备数据包括控制设备信息和与控制设备信息对应的操作指令映射数据;所述控制设备信息包括控制设备型号和/或控制设备厂商;所述目的对象包括游戏;
VR可视化终端,用于从服务器中加载目的对象,且可视化展示。
另外,在本发明各个实施方式中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施方式方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本发明的部分实施例,并非因此限制本发明的保护范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效装置或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种VR控制方法,其特征在于,包括:
S01、控制信号接收端响应控制设备的接入请求,获取控制设备信息;
S02、根据控制设备信息,按预设条件选择第一接入模式或第二接入模式;
S03、接入控制设备,按预设条件对其进行操作指令验证,输出验证结果;
S04、获取验证结果,当验证结果符合预设要求时,完成控制设备对接,执行S05,否则,输出对接失败,断开控制设备接入;
S05、按预设条件启动操作指令响应灵敏度设置、VR输出设置,且在进行修改后,执行保存;
S06、实时获取控制设备的控制数据,根据控制数据执行相应操作指令。
2.如权利要求1所述的VR控制方法,其特征在于,S01中,所述控制信号接收端与服务器通讯连接,所述服务器内置有经调试匹配的控制设备数据,该控制设备数据包括控制设备信息和与控制设备信息对应的操作指令映射数据;所述控制设备信息包括控制设备型号和/或控制设备厂商;
S02包括:
S021、根据控制设备信息,将其与服务器内置的控制设备数据进行匹配,输出匹配结果;
S022,获取匹配结果,当匹配结果指向服务器内具有与控制设备对应的控制设备数据,则选择第一接入模式,同时,加载该控制设备数据,否则,选择第二接入模式,对当前加载的控制设备数据进行初始化至预设状态。
3.如权利要求2所述的VR控制方法,其特征在于,S03包括:
S031、接入控制设备,通过VR可视化终端展示接入信息,判断该接入设备的接入模式,输出判断结果;
S032、获取判断结果,
当判断结果指向控制设备在第一接入模式接入时,提示进行操作指令验证,且在所有操作指令完成验证后,输出验证结果,在验证结果符合预设要求时,完成控制设备对接,否则,输出对接失败,断开控制设备接入;
当判断结果指向控制设备在第二接入模式接入时,按预设优先级对一个以上操作指令与控制设备的一个以上控制信号进行建立映射关系,其中,不同操作指令对应不同控制信号,在完成映射关系建立后,输出映射结果,然后提示进行操作指令验证,且在所有操作指令完成验证后,输出验证结果,在验证结果符合预设要求时,完成控制设备对接,否则,输出对接失败,断开控制设备接入。
4.如权利要求3所述的VR控制方法,其特征在于,所述验证结果包括控制设备输入的不同控制信号与操作指令完成验证且成功的数量N,以及成功验证形成映射关系的操作指令清单;
所述服务器中存储有作为VR控制对象的目的对象;
S04包括:
S041、获取验证结果,对验证结果中控制设备输入的不同控制信号与操作指令完成验证且成功的数量N进行判断,当N大于预设值M时,完成设备对接,执行S05,否则,输出对接失败,断开控制设备接入;
S042、响应设备完成对接的信号,根据控制设备形成映射关系的操作指令清单,在服务器中提取符合预设条件的目的对象清单并输出,且通过VR可视化终端展示。
5.如权利要求4所述的VR控制方法,其特征在于,所述控制设备通过蓝牙通信、2.4G无线通信、红外线通信、有线连接通信、4G网络通信或5G网络通信与控制信号接收端建立通信连接;
所述控制设备为鼠标、键盘、手持遥控器或预设VR控制专有设备。
6.一种基于VR的云游戏控制方法,其特征在于:其包括权利要求5所述的VR控制方法;
其中,所述目的对象为游戏,所述目的对象清单为游戏清单;
另外,所述服务器中存储的游戏均形成有必要操作指令要求;
S042中,根据控制设备形成映射关系的操作指令清单,将其与服务器中游戏对应的必要操作指令要求进行匹配,且将符合匹配条件的游戏进行生成调用链接并形成游戏清单和与其匹配的选择指令输出。
7.如权利要求6所述的基于VR的云游戏控制方法,其特征在于,S05包括:
S051、获取游戏清单和选择指令,控制设备根据选择指令选取游戏清单中的一项游戏并发送确认信息;
S052、服务器获取确认信息,根据确认信息控制VR可视化终端从服务器中实时加载对应游戏的VR影像,且通过VR可视化终端展示;
S053、按预设条件启动操作指令响应灵敏度设置、VR输出设置,且在进行修改后,执行保存。
8.如权利要求6所述的基于VR的云游戏控制方法,其特征在于,S05还包括:
S054、按预设时间频率对所述控制信号接收端与服务器通讯连接的网络速度、延迟进行测试,生成第一网络状况结果;
S055、按预设时间频率对所述VR可视化终端与服务器通讯连接的网络速度、延迟进行测试,生成第二网络状况结果;
S056、获取第一网络状态结果和/或第二网络状态结果,按预设条件通过VR可视化终端输出游戏参数调整提示及一项以上选择配置,该选择配置指向不同的VR影像清晰度;
S057、控制设备根据游戏参数调整提示进行主动选择一项选择配置并反馈至服务器;
S058、服务器获取所反馈的选择配置,根据该选择配置对VR影像进行清晰度调整。
9.一种VR控制系统,其特征在于,其包括:
控制设备,用于发起接入请求和输出与操作指令对应的控制信号;
控制信号接收端,用于响应控制设备的接入请求,获取控制设备信息,还用于实时获取控制设备的控制数据,根据控制数据执行相应操作指令;
服务器,接入到互联网,其包括信号转换模块、信号判断模块、参数设置模块和数据库,
所述信号转换模块用于根据控制设备信息,按预设条件选择第一接入模式或第二接入模式;
所述信号判断模块用于接入控制设备后,按预设条件对其进行操作指令验证,输出验证结果,以及获取验证结果,当验证结果符合预设要求时,完成控制设备对接,否则,输出对接失败,断开控制设备接入;
所述参数设置模块用于按预设条件启动操作指令响应灵敏度设置、VR输出设置,且在进行修改后,执行保存;
所述数据库中存储有用于VR控制的目的对象,以及经调试匹配的控制设备数据,该控制设备数据包括控制设备信息和与控制设备信息对应的操作指令映射数据;所述控制设备信息包括控制设备型号和/或控制设备厂商;所述目的对象包括游戏;
VR可视化终端,用于从服务器中加载目的对象,且可视化展示。
10.一种计算机可读的存储介质,其特征在于:所述的存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述的至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行实现如权利要求1至7之一所述的VR控制方法。
CN202211688420.4A 2022-12-27 2022-12-27 Vr控制方法、系统及其在云游戏中的应用 Pending CN116077921A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202211688420.4A CN116077921A (zh) 2022-12-27 2022-12-27 Vr控制方法、系统及其在云游戏中的应用

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202211688420.4A CN116077921A (zh) 2022-12-27 2022-12-27 Vr控制方法、系统及其在云游戏中的应用

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN116077921A true CN116077921A (zh) 2023-05-09

Family

ID=86211392

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202211688420.4A Pending CN116077921A (zh) 2022-12-27 2022-12-27 Vr控制方法、系统及其在云游戏中的应用

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN116077921A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116502208A (zh) * 2023-06-28 2023-07-28 深圳市莱仕达电子科技有限公司 一种跨设备兼容的引导方法、装置和系统

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116502208A (zh) * 2023-06-28 2023-07-28 深圳市莱仕达电子科技有限公司 一种跨设备兼容的引导方法、装置和系统
CN116502208B (zh) * 2023-06-28 2024-01-19 深圳市莱仕达电子科技有限公司 一种跨设备兼容的引导方法、装置和系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20190294255A1 (en) Unified virtual reality platform
US7730484B2 (en) Method and device for providing interfaces that are tailored to specific devices
CN106534941B (zh) 实现视频互动的方法和装置
WO2017222840A1 (en) Communication system
CN106453228B (zh) 一种用于智能机器人的用户登录方法以及系统
CN106203019B (zh) 一种用于机器人的用户身份验证方法及机器人
CN113663325B (zh) 虚拟场景中团队的创建方法、加入方法、装置及存储介质
CN111580661A (zh) 交互方法和增强现实设备
CN108629579B (zh) 一种支付方法及移动终端
CN105320268A (zh) 装置以及用户控制装置的方法
CN116077921A (zh) Vr控制方法、系统及其在云游戏中的应用
US20200410395A1 (en) System and method for complex task machine learning
CN111526206B (zh) 一种远程协助方法及终端
CN111371676B (zh) 一种客服功能接入方法和相关装置
CN111093033B (zh) 一种信息处理方法及设备
CN111178306B (zh) 一种显示控制方法及电子设备
KR101496899B1 (ko) 가상 디바이스 시뮬레이션을 이용한 원격 도움 시스템 및 그 서비스 방법과, 튜토리얼 서비스 장치 및 그 방법
US20230105178A1 (en) Information terminal, management server, information processing system, and download operation method
CN112905087B (zh) 交互状态的显示方法、装置、设备及可读存储介质
US10441890B2 (en) Game apparatus
CN115193043A (zh) 一种游戏信息发送方法、装置、计算机设备及存储介质
TWI729323B (zh) 互動式遊戲系統
CN113190295A (zh) 信息处理方法、处理装置和电子设备
CN111556156A (zh) 交互控制方法、系统、电子设备和计算机可读存储介质
CN110910510A (zh) 增强现实信息共享的方法、终端以及计算机可读存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination