CN116033177A - 直播可配置交互玩法的互动方法、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了直播可配置交互玩法的互动方法、计算机设备及存储介质,该方法包括:在直播间的直播过程中,显示直播间内各用户所配置的互动件;互动件携带有相应用户所配置的互动内容;响应于针对于其中至少一个互动件的选择操作,显示被选择的互动件的互动内容;响应于针对于被选择的互动件的执行操作,向服务器发送互动执行信息,使得服务器基于执行信息执行被选择的互动件所匹配的实现路径。通过上述方式,本申请能够丰富直播过程中的互动形式。
Description
技术领域
本申请涉及直播技术领域,特别是涉及直播可配置交互玩法的互动方法、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着智能设备的普及以及通信技术的发展,社会进入了智能互联的时代。网络通信速度越来越快,人们能够方便地使用智能设备畅游网络。直播技术的出现,丰富了智能设备的使用场景,人们可以随时随地观看直播或者进行直播,进而也丰富了人们的生活。
在直播过程中,观众可以进入主播的直播间进行观看,主播可以在直播间内进行才艺表演或者直播游戏等。同时,观众可以通过向主播赠送虚拟礼物或者在直播间中发表评论与主播进行互动。但是现有的直播互动形式较为单一,对观众的吸引力不够,导致观众在直播间中参与互动的积极性不高。
发明内容
本申请主要解决的技术问题是提供直播可配置交互玩法的互动方法、计算机设备及存储介质,能够丰富直播过程中的互动形式。
为解决上述技术问题,本申请采用的第一个技术方案是:提供一种直播可配置交互玩法的互动方法,该方法包括:在直播间的直播过程中,显示直播间内各用户所配置的互动件;互动件携带有相应用户所配置的互动内容;响应于针对于其中至少一个互动件的选择操作,显示被选择的互动件的互动内容;响应于针对于被选择的互动件的执行操作,向服务器发送互动执行信息,使得服务器基于执行信息执行被选择的互动件所匹配的实现路径。
为解决上述技术问题,本申请采用的第二个技术方案是:提供一种直播可配置交互玩法的互动方法,该方法包括:接收客户终端发送的互动执行信息;其中,互动执行信息是由客户端响应于用户针对于显示在直播间界面的互动件进行的选择操作以及执行操作后所发送的;基于互动执行信息执行被选择的互动件所匹配的实现路径,以表示互动内容的实现。
为解决上述技术问题,本申请采用的第三个技术方案是:提供一种直播可配置交互玩法的互动方法,该方法包括:在直播间的直播过程中,显示直播间内各用户所配置的互动件,并在至少部分互动件上显示相应用户的用户信息;其中,互动件携带有相应用户所配置的互动内容;响应于针对于其中至少一个互动件的选择操作,显示被选择的互动件的互动内容;响应于针对于被选择的互动件的执行操作,向服务器发送互动执行信息,使得服务器基于互动执行信息执行被选择的互动件所匹配的实现路径。
为解决上述技术问题,本申请采用的第三个技术方案是:提供一种直播可配置交互玩法的互动方法,该方法包括:在直播间的直播过程中,显示直播间内各用户所配置的互动件,且至少部分互动件呈现由相应用户配置的外观样式;其中,互动件携带有相应用户所配置的互动内容;响应于针对于其中至少一个互动件的选择操作,显示被选择的互动件的互动内容;响应于针对于被选择的互动件的执行操作,向服务器发送互动执行信息,使得服务器基于互动执行信息执行被选择的互动件所匹配的实现路径。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一技术方案是:提供一种计算机设备,该计算机设备包括处理器、存储器和通信电路;存储器和通信电路耦接处理器,存储器存储有计算机程序,处理器能够执行计算机程序以实现如上述本申请提供的直播可配置交互玩法的互动方法。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一技术方案是:提供一种计算机可读的存储介质,该存储介质存储有计算机程序,计算机程序能够被处理器执行以实现如上述本申请提供的直播可配置交互玩法的互动方法。
本申请的有益效果是:区别于现有技术的情况,在直播间的直播过程中,显示直播间内各用户所配置的互动件,响应于针对于其中至少一个互动件的选择操作,显示被选择的互动件的互动内容,响应于针对被选择的互动件的执行操作,向服务器发送互动执行信息,使得服务器基于执行信息执行被选择的互动件所匹配的实现路径。通过上述方式可以在直播过程中增加基于互动件进行互动的形式,并且由于互动件携带有相应用户所配置的互动内容,以及用户可以针对互动件进行选择操作和执行操作,以实现用户所配置的互动内容,从而能够在丰富直播互动形式的同时,通过实现用户互动内容的方式来提高用户通过互动件进行互动的积极性,有利于通过互动件进行互动的互动形式来促活用户,以活跃直播间氛围。
附图说明
图1是本申请直播系统实施例的系统组成示意图;
图2是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例的流程示意图;
图3是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例的时序示意图;
图4是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例预设互动页面的第一示意图;
图5是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例直播平台首页的第一示意图;
图6是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例直播间界面的第一示意图;
图7是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例直播平台首页的第二示意图;
图8是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例直播间界面的第二示意图;
图9是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例预设互动页面的第二示意图;
图10是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例配置页面的第一示意图;
图11是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例配置页面的第二示意图;
图12是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例配置页面的第三示意图;
图13是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例配置页面的第四示意图;
图14是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例运动引导页面的第一示意图;
图15是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例运动奖励弹窗的示意图;
图16是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例飞行里程进度条以及飞行奖励弹窗的示意图;
图17是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例交互按钮的示意图;
图18是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例领取按钮的示意图;
图19是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例直播间界面的第三示意图;
图20是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例礼物清单的示意图;
图21是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例直播间界面的第四示意图;
图22是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第二实施例的流程示意图;
图23是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第三实施例的流程示意图;
图24是本申请直播可配置交互玩法的互动方法第四实施例的流程示意图;
图25是本申请计算机设备实施例的第一电路结构示意图;
图26是本申请计算机设备实施例的第二电路结构示意图;
图27是本申请计算机可读的存储介质实施例的电路结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
随着直播行业的快速发展,直播互动的形式也多种多样。在直播过程中,主播在主播终端进行表演,用户可以在观众终端对主播的表演进行观看,也可以通过观众终端跟主播进行互动。在观众用户通过观众终端观看主播用户进行直播的过程中,观众用户可以向主播用户赠送虚拟礼物以与主播用户进行互动。
发明人经过长期研究发现,在直播过程中,观众用户可以进入主播用户的直播间进行观看,主播用户可以在直播间内进行才艺表演或者直播游戏等。同时,观众用户可以通过向主播用户赠送虚拟礼物或者在直播间中发表评论与主播用户进行互动。但是现有的直播互动形式较为单一,对观众用户的吸引力不够,导致观众用户在直播间中参与互动的积极性不高。为了改善上述技术问题,本申请提出以下实施例。
如图1所示,本申请直播系统实施例描述的直播系统1可以包括服务器10、主播终端20以及观众终端30。主播终端20和观众终端30可以为电子设备,具体地,主播终端20和观众终端30为安装有相应客户端程序的电子设备,也即客户终端。电子设备可以是移动终端、计算机、服务器或者其他终端等,移动终端可以是手机、笔记本电脑、平板电脑、智能穿戴设备等,计算机可以是台式电脑等。
服务器10可以从主播终端20中对直播数据流拉流,并可以将获取的直播数据流进行相应的处理后推流到观众终端30。观众终端30获取到直播数据流后即可观看主播或者嘉宾的直播过程。直播数据流的混流可以发生在服务器10、主播终端20和观众终端30中的至少一方。主播终端20和主播终端20之间、主播终端20和观众终端30之间均可以进行视频连麦或语音连麦。在观看直播过程中,主播终端20可以将包括视频流在内的直播数据流推送到服务器10,进而将相应的直播数据推送处于主播终端20所对应的直播间中的各观众终端30。主播终端20和观众终端30能够在直播间中显示到相应的直播画面。具体地,服务器10例如可以是服务器集群,不仅可以用来进行直播数据流的采集和推流,还可以进一步用于处理业务请求和相关事项,例如存储和处理直播过程中产生的与业务相关的数据,例如可以处理虚拟礼物赠送、虚拟币充值和消费、公屏信息收发、鉴权认证、连麦以及自动鉴定敏感词/画面等。
当然,主播终端20和观众终端30是相对而言的,处于在直播过程中的终端为主播终端20,处于观看直播过程的终端为观众终端30。
如图2所示,本申请直播赠送虚拟礼物的方法第一实施例可以以客户终端为执行主体,客户终端可以包括主播终端20和观众终端30。本实施例可以包括如下步骤:S100:在直播间的直播过程中,显示直播间内各用户所配置的互动件;互动件携带有相应用户所配置的互动内容。S200:响应于针对于其中至少一个互动件的选择操作,显示被选择的互动件的互动内容。S300:响应于针对于被选择的互动件的执行操作,向服务器发送与互动内容相匹配的互动执行信息,使得服务器基于互动执行信息执行被选择的互动件所匹配的实现路径。
在直播间的直播过程中,显示直播间内各用户所配置的互动件3,响应于针对于其中至少一个互动件3的选择操作,显示被选择的互动件3的互动内容,响应于针对被选择的互动件3的执行操作,向服务器10发送与互动内容相匹配的互动执行信息,使得服务器10基于执行信息执行被选择的互动件3所匹配的实现路径,以表示互动内容的实现。通过上述方式可以在直播过程中增加基于互动件3进行互动的形式,并且由于互动件3携带有相应用户所配置的互动内容,以及用户可以针对互动件3进行选择操作和执行操作,以实现用户所配置的互动内容,从而能够在丰富直播互动形式的同时,通过实现用户互动内容的方式来提高用户通过互动件3进行互动的积极性,有利于通过互动件3进行互动的互动形式来促活用户,以活跃直播间氛围。
本实施例描述的方法可应用于直播过程中,客户终端对应的主播用户或观众用户在直播间进行互动的场景,如图3所示,以下对本实施例以客户终端为执行主体进行详细描述。
S100:在直播间的直播过程中,显示直播间内各用户所配置的互动件;互动件携带有相应用户所配置的互动内容。
互动件3可以包括由用户配置的在直播间内进行显示,并且携带有相应用户所配置的互动内容的互动件3。具体地,互动件3可以与预设玩法相对应,不同的预设玩法所对应的互动件3的样式可以不同。举例来说,若当前预设玩法为心愿天灯玩法,如图4所示,互动件3则可以对应为天灯,并且天灯可以由用户进行配置,携带有相应用户所配置的互动内容。互动件可以是动态显示的,例如可以具有一定运动行程,比如从下往上运动,或者可以是轻微摇摆(模拟现实中天空中的许愿灯等),或者可以是若隐若现的动态显示。
在一种实现方式中,对于如何在直播间的直播过程中,显示直播间内各用户所配置的互动件3,可以参考S100包括的如下步骤:
S110:在直播间的直播过程中,显示预设互动页面。
S120:在预设互动页面上显示直播间内各用户所配置的互动件。
预设互动页面4可以包括与预设玩法相对应的,用于供用户在预设互动页面4进行预设玩法互动的页面。具体地,在直播间的直播过程中,可以在直播间界面21显示预设互动页面4,从而在预设互动页面4上显示直播间内各用户所配置的互动件3。
在一种实现方式中,在显示预设互动页面4之前,可以包括如下步骤:
S111:判断用户是否在第一预设时间段内首次进入直播平台。
S112:若是,则在直播平台的首页以弹窗显示第一预设玩法窗口,并向服务器发送与第一预设玩法窗口对应的请求信息。
第一预设时间段可以是客户终端预先设置的,用于判断是否以弹窗显示第一预设玩法窗口51的时间。第一预设玩法窗口51可以是用于供用户进行选择操作,以使用户从直播平台的首页22跳转到对应的直播间的窗口。请求信息可以是客户终端向服务器10发送的,用于获取直播间链接信息的信息。
在用户进入直播平台后,客户终端可以判断用户是否在第一预设时间段内首次进入直播平台。若用户为第一预设时间段内首次进入直播平台,则客户终端可以在首页22以弹窗显示第一预设玩法窗口51,同时向服务器10发送与第一预设玩法窗口51对应的请求信息,以使服务器10可以响应于请求信息向客户终端发送直播间链接信息,进而客户终端可以基于服务器10所发送的直播间链接信息进行跳转。
S113:接收服务器响应于请求信息发送的直播间链接信息,并响应于针对于第一预设玩法窗口的选择操作,从直播平台的首页跳转到与直播间链接信息所链接的直播间。
直播间链接信息可以是服务器10响应于请求信息所发送给客户终端,并用于链接用户将送直播平台的首页22进行跳转后对应的直播间。
客户终端在接收到服务器10所发送的直播间链接信息之后,可以响应于用户针对于第一预设玩法窗口51的选择操作,从直播平台的首页22跳转到直播间链接信息所链接的直播间,从而可以在直播间中显示预设互动页面4。
举例来说,如图5和图6所示,若第一预设时间段为一天内,则在用户进入直播平台后,客户终端可以判断用户是否为一天内首次进入直播平台。若判定用户是一天内首次进入直播平台,则可以在直播平台的首页22以弹窗显示第一预设玩法窗口51。若用户点击第一预设玩法窗口51,则可以从直播平台的首页22跳转到对应的直播间。
在一种实现方式中,若客户终端判定用户在第一预设时间段内不是首次进入直播平台,则在显示预设互动页面4之前,还可以包括如下步骤:
S114:若否,则响应于针对于直播平台的首页显示的第一预设玩法入口的选择操作,向服务器发送与第一预设玩法入口对应的请求信息。
S115:接收服务器响应于请求信息发送的直播间链接信息,从首页跳转到与直播间链接信息所连接的直播间。
第一预设玩法入口52可以是在用户非第一预设时间段内首次进入直播平台时,显示于直播平台首页22,用于供用户进入参与预设玩法的直播间的入口。与第一预设玩法入口52对应的请求信息可以是客户终端向服务器10发送的,用于请求直播间链接信息的信息。具体地,与第一预设玩法入口52对应的请求信息可以和与第一预设玩法窗口51对应的请求信息相同,从而服务器10基于与第一预设玩法入口52对应的请求信息以及基于与第一预设玩法窗口51对应的请求信息所发给客户终端的直播间链接信息也可以相同。
在客户终端判定用户非第一预设时间段内首次进入直播平台之后,可以在直播平台的首页22显示的第一预设玩法入口52。客户终端可以响应于用户针对于第一预设玩法入口52的选择操作,向服务器10发送与第一预设玩法入口52对应的请求信息。服务器10在接收到客户终端所发送的请求信息之后,可以响应于请求信息向客户终端发送直播间链接信息。客户终端在接收到服务器10发送的直播间链接信息之后,可以基于直播间链接信息从直播平台首页22跳转到与直播间链接信息对应的直播间。
举例来说,如图6和图7所示,若第一预设时间段为一天内,则在用户进入直播平台后,客户终端可以判断用户是否为一天内首次进入直播平台。若判定用户不是一天内首次进入直播平台,则可以在直播平台的首页22显示第一预设玩法入口52。若用户点击第一预设玩法入口52,则可以从直播平台的首页22跳转到对应的直播间。
在一种实现方式中,对于如何接收服务器10响应于请求信息发送的直播间链接信息,可以参考如下步骤:
S116:接收服务器响应于请求信息以随机推荐或者算法推荐确定的直播间所对应的直播间链接信息。
服务器10在接收到客户终端发送的请求信息之后,可以响应于请求信息以随机推荐或者算法推荐确定的直播间所对应的直播间链接信息。具体地,直播间链接信息所链接的直播间都参与预设玩法。比如,服务器10可以响应于请求信息以基于热度值相关的算法推荐确定直播间A,从而将与直播间A对应的直播间链接信息发送给客户终端,以使客户终端在接收到直播间链接信息之后可以基于直播间链接信息跳转到直播间A。
在一种实现方式中,从直播平台的首页22跳转到直播间之后,则可以在直播间的直播过程中,显示预设互动页面4。对于如何在直播间中显示预设互动页面4,可以参考S110包括的如下步骤:
S1101:显示直播间的直播间界面,并在直播间界面上显示第一预设活动窗;其中,第一预设活动窗用于显示用户对应的互动件的状态。
S1102:响应于针对于第一预设活动窗的选择操作,在直播间界面上显示预设互动页面。
第一预设活动窗53可以包括显示于直播间界面21,用于显示用户对应的互动件3的状态以及供用户进行选择操作以显示预设互动页面4的窗口。
在从直播平台跳转到直播间之后,客户终端则可以显示当前直播间的直播间界面21,并在直播间界面21上显示第一预设活动窗53。客户终端可以响应于用户针对于第一预设活动窗53的选择操作,在直播间界面21上显示预设互动页面4。具体地,第一预设活动窗53中所显示的互动件3的状态可以包括未配置状态、可领取奖励状态以及不可领取奖励状态。用户可以通过第一预设活动窗53获取互动件3当前的状态。比如,若预设玩法为心愿天灯玩法,在互动件3的状态为未配置状态时,第一预设活动窗53中可以显示“点亮XX年心愿”。在互动件3的状态为可领取奖励状态时,第一预设活动窗53中可以显示“可领取天灯奖励”。在互动件3的状态为不可领取奖励状态时,第一预设活动窗53可以显示“天灯飞行中”。
举例来说,如图6所示,在从直播平台跳转到直播间之后,客户终端可以显示当前直播间的直播间界面21,并在直播间界面21上显示第一预设活动窗53。用户可以点击第一预设活动窗53,以在直播间界面21上显示预设互动页面4。
在一种实现方式中,若客户终端没有基于直播平台首页22的第一预设玩法入口52以及第一预设玩法窗口51对应的直播间链接信息从直播平台跳转到对应的直播间,而是在直播平台的首页22任意选择一个直播间进入,则对于如何在直播间中显示预设互动页面4,可以参考S110包括的如下步骤:
S1103:判断用户是否在第二预设时间段内首次进入直播间。
S1104:若是,则判断用户在直播间的观看时长是否达到第一预设时长。
S1105:若达到,则在直播间界面以弹窗显示第二预设玩法窗口。
S1106:响应于针对于第二预设玩法窗口的选择操作,在直播间界面上显示预设互动页面。
第二预设时间段可以是客户终端预先设置的,用于判断是否对用户在直播间的观看时长是否达到第一预设时长进行判断的时间。第一预设时长也可以是客户终端预先设置的,用于判断是否在直播间界面21显示第二预设玩法窗口54的时间。第二预设玩法窗口54可以是供用户进行选择操作以在直播间界面21显示预设互动页面4的窗口。
在用户从直播平台的首页22任意选择一个直播间进入之后,客户终端可以判断用户是否在第二预设时间段内首次进入直播间。若用户在第二预设时间段内首次进入直播间,则可以判断用户在直播间的观看时长是否达到第一预设时长。若用户在直播间的观看时长达到第一预设时长,可以在直播间界面21以弹窗显示第二预设玩法窗口54。客户终端可以响应于用户针对于第二预设玩法窗口54的选择操作,在直播间界面21显示预设互动页面4。
举例来说,如图8所示,若第二预设时间段为一天内,第一预设时长为15s。在用户从直播平台的首页22点击直播间B进入之后,若用户在直播间B观看时长达到15s,则可以在直播间界面21以弹窗显示第二预设玩法窗口54。用户可以点击第二预设玩法窗口54,以在直播间界面21上显示预设互动页面4。
在一种实现方式中,对于如何在直播间中显示预设互动页面4,还可以参考S110包括的如下步骤:
S117:在直播间的直播间界面上以悬浮、弹窗或者半窗方式显示预设互动页面。
在用户针对于直播间界面21中的第一预设活动窗53或者第二预设玩法窗口54进行选择操作之后,直播间界面21上可以以悬浮、弹窗或者半窗方式显示预设互动页面4。举例来说,如图9所示,在直播间界面21显示预设互动页面4时,可以以半窗方式进行显示,从而可以使得用户在浏览预设互动页面4的同时,仍然能够观看到直播间界面21,进而能够提高用户的观看体验。
在直播间界面21显示预设互动页面4之后,则可以在预设互动页面4上显示直播间内各用户所配置的互动件3。
在一种实现方式中,在预设互动页面4上显示直播间内各用户所配置的互动件3之前,可以包括如下步骤:
S121:响应于针对于互动件的配置操作,以接收用户输入的互动内容。
由于互动件3可以携带有相应用户所配置的互动内容,在预设互动页面4上显示互动件3之前,需要用户先对互动件3进行配置操作,从而使得客户终端可以接收到用户所输入互动内容,进行可以在预设互动页面4显示携带有相应用户所配置的互动内容的互动件3。
在一种实现方式中,在响应于用户对互动件3的配置操作,以接收用户输入的互动内容之前,可以包括如下步骤:
S1211:响应于针对于预设互动页面中显示的配置按钮的选择操作,从预设互动页面跳转到配置页面,以在配置页面下供用户对互动件进行配置操作。
其中,配置页面可以显示有互动件类型选择面板,外观选择面板和文字输入面板,以在配置页面下工用户对互动件配置互动内容、类型以及外观样式。例如类型选择面板可陈列互动件的可供选择的多种类型,例如第一类型互动件、第二类型互动件、第三类型互动件以及第四类型互动件等。外观选择面板可以供用户对互动件的外观进行调整、改变以及重塑等,例如外观选择面板可以呈现互动件的外观控件(例如,在互动件的外观上呈现多个控制点,用户可以拖动控制点来调整互动件的形状、样式),还可以呈现颜色面板,供用户选择相应的颜色。文字输入面板可供用户输入文字内容。
配置按钮61可以包括显示于预设互动页面4中,用于供用户进行选择操作以从预设互动页面4跳转到配置页面62对互动件3进行配置操作的按钮。配置页面62可以包括供用户对互动件3进行配置操作的页面。具体地,配置按钮61可以设置有多个,不同的配置按钮61可以对应配置不同类型的互动件3。配置页面62可以以悬浮、弹窗或者半窗方式显示。
举例来说,如图9和图10所示,在用户点击预设互动页面4中的配置按钮61之后,可以从预设互动页面4跳转到配置页面62,从而用户可以在配置页面62中对互动件3进行配置。
具体地,关于互动件的配置还可以包括外观配置,可以参见步骤S121包括的如下步骤:
S1201:响应于针对于互动件的外观配置操作以及内容配置操作,确定用户所配置的外观样式以及接收用户输入的互动内容。
互动件的外观同样可以又用户所配置,可以使得互动件可以呈现相应的外观样式。外观配置操作可以负责配置外观样式,内容配置操作可以负责配置互动内容
S1202:根据用户所配置的外观样式和互动内容配置生成携带互动内容以及外观呈现外观样式的互动件,并向服务器发送互动件的配置信息,配置信息包括互动内容和外观样式的信息。
外观样式可以包括颜色和/或形状。用户可以对互动件的外观颜色进行配置,例如可以通过配置页面上显示的颜色面板对外观颜色进行选择。配置页面可以呈现外观控件,用于对互动件的外观进行调整。例如互动件为许愿天灯,那么从外观上可以对天灯的形状、尺寸、样式进行配置,还可以对天灯的各个部分的颜色进行配置,颜色可以混搭,也可以是单一颜色,可以是渐变颜色。互动内容也由用户所配置,可以是文字也可以是虚拟礼物,还可以是其他的内容。
具体地,根据用户所配置的颜色和/或形状以及互动内容配置生成携带互动内容以及外观呈现颜色和/或形状的互动件。
在一种实现方式中,对于如何响应于用户对互动件3的配置操作,以接收用户输入的互动内容,可以参考S120包括的如下步骤:
S1212:响应于用户选择配置第一类型互动件的操作,在配置页面显示输入面板,并接收用户在输入面板上输入文字内容。
互动件3可以至少包括第一类型互动件331a,且第一类型互动件331a的互动内容包括文字内容。第一类型互动件331a可以是客户终端为观众终端30时可以进行配置的互动件3。具体地,在接收用户输入的互动内容的过程中,可以响应于用户选择配置第一类型互动件331a的操作,在配置页面62显示输入面板63,并接收用户在输入面板63上输入的文字内容。举例来说,若预设玩法为心愿天灯玩法,第一类型互动件331a可以为心愿天灯。如图9和图10所示,用户可以点击预设互动页面4中与心愿天灯对应的配置按钮61,以从预设互动页面4跳转到与心愿天灯相对应的配置页面62。客户终端可以响应于用户选择配置心愿天灯的操作,在配置页面62显示输入面板63。用户则可以在输入面板63中输入文字内容,客户终端则可以接收到用户所输入的文字内容。
在一种实现方式中,在配置页面62显示输入面板63之后,可以包括如下步骤:
S1213:响应于用户选择配置第一类型互动件的操作,向服务器发送倒计时请求信息。
S1214:接收服务器响应于倒计时请求信息所发送的倒计时信息,在输入面板显示携带有倒计时信息的预设默认文字。
倒计时请求信息可以是由客户终端发送给服务器10,用于获取倒计时信息的请求信息。倒计时信息可以是当前时刻距离预设时刻的倒计时的时长信息。预设默认文字可以是客户终端中预先设置的,显示于输入面板63中作为用户输入参考模板的文字。
在配置页面62显示输入面板63之后,客户终端可以响应于用户选择配置第一类型互动件331a的操作,向服务器10发送倒计时请求信息。服务器10在接收到客户终端发送的倒计时请求信息之后,可以获取当前时刻距离预设时刻的倒计时时长,并基于获取到的倒计时时长向客户终端发送倒计时信息。客户终端可以接收服务器10发送的倒计时信息,在输入面板63显示携带有倒计时信息的预设默认文字。
举例来说,如图10所示,若预设玩法为心愿天灯玩法,第一类型互动件331a为心愿天灯,并且倒计时信息为当前时刻距离除夕的倒计时时长。用户可以在配置页面62中的输入面板63中输入文字内容,具体地,用户可以点击输入面板63以拉起键盘,从而可以在输入文字内容。同时,在输入面板63中可以显示携带有距离除夕倒计时时长的倒计时信息的预设默认文字,如“点击输入你XX年的心愿,距离XX年除夕还有XX”。
在一种实现方式中,在一种实现方式中,对于如何在响应于用户对互动件3的配置操作,以接收用户输入的互动内容,还可以参考S120包括的如下步骤:
S1215:响应于针对于配置页面中显示的推荐按钮的选择操作,在配置页面中显示系统推荐的预设互动内容。
S1216:响应于针对于预设互动内容的选择操作,接收用户所选择的预设互动内容。
推荐按钮64可以显示于配置页面62中,用于向用户推荐预设互动内容。预设互动内容可以是客户终端预先设置的互动内容。
客户终端可以响应于用户针对配置页面62中显示的推荐按钮64的选择操作,在配置页面62中显示系统推荐的预设互动内容。客户终端可以响应于用户针对预设互动内容的选择操作,接收用户所选择的预设互动内容,作为用户所输入的互动内容。
举例来说,如图11所示,推荐按钮64可以为图11中的“#”按钮,用户可以点击“#”按钮,在配置页面62显示预设互动内容。具体地,预设互动内容可以以列表的形式显示,用户可以进行下滑操作以查看预设互动内容。用户可以点击想要输入的预设互动内容,从而使得用户所点击的预设互动内容显示在输入面板63中。同时,客户终端可以接收到用户所点击的预设互动内容,作为用户输入的互动内容。
在一种实现方式中,对于如何响应于用户对互动件3的配置操作,以接收用户输入的互动内容,还可以参考S120包括的如下步骤:
S1217:响应于选择配置第二类型互动件的操作,在配置页面显示礼物设置页面,并接收用户在礼物设置页面设置礼物清单所形成的礼物单信息。
互动件3可以至少包括第二类型互动件331b,且第二类型互动件331b的互动内容包括礼物清单。具体地,在接收用户在礼物设置页面(图未示)设置礼物清单所形成的礼物单信息的过程中,可以响应于用户选择配置第二类型互动件331b的操作,在配置页面62显示礼物设置页面,并接收用户在礼物设置页面设置礼物清单所形成的礼物单信息。
举例来说,若预设玩法为心愿天灯玩法,第二类型互动件331b可以为心愿天灯。若预设玩法为心愿天灯玩法,第二类型互动件331b可以为心愿天灯,并且心愿天灯可以携带有用户在心愿设置页面设置礼物清单所形成的礼物单信息。用户可以点击预设互动页面4中与心愿天灯对应的配置按钮61,以从预设互动页面4跳转到与心愿天灯相对应的配置页面62。客户终端可以响应于用户选择配置心愿天灯的操作,在配置页面62显示心愿设置页面(如礼物设置页面)。心愿设置页面可以显示有预先设置的不同虚拟价值的虚拟礼物,用户可以选择不同的虚拟礼物以形成礼物清单,并基于用户所设置的礼物清单生成礼物单信息。客户终端可以获取所生成的礼物单信息,作为用户输入的互动内容。
在一种实现方式中,对于如何响应于用户对互动件3的配置操作,以接收用户输入的互动内容,还可以参考S120包括的如下步骤:
S1218:响应于用户选择配置第三类型互动件的操作,在配置页面显示可供配置的虚拟礼物及其对应的虚拟价值。
互动件3可以至少包括第三类型互动件332,且第三类型互动件332的互动内容包括虚拟礼物。第三类型互动件332可以是客户终端为主播终端20或观众终端30时可以进行配置的互动件3。具体地,在接收用户输入的互动内容的过程中,可以响应于用户选择配置第三类型互动件332的操作,在配置页面62显示可供配置的虚拟礼物及其对应的虚拟价值。举例来说,如图9和图12所示,若预设玩法为心愿天灯玩法,第三类型互动件332可以为红包天灯。用户可以点击预设互动页面4中与红包天灯对应的配置按钮61,以从预设互动页面4跳转到与心愿天灯相对应的配置页面62。客户终端可以响应于用户选择配置红包天灯的操作,在配置页面62显示可供配置的虚拟礼物及其对应的虚拟价值,以供用户进行选择操作。
S1219:响应于针对于可供配置的虚拟礼物的选择操作,向服务器发送礼物选择配置指令,使得服务器基于礼物选择配置指令判断用户的账户的虚拟价值余额是否大于或者等于所选择的虚拟礼物对应的虚拟价值;若是,则从虚拟价值余额扣除所选择的虚拟礼物对应的虚拟价值,并向客户终端发送礼物可配置通知。
在配置页面62显示可供配置的虚拟礼物及其对应的虚拟价值之后,客户终端可以响应于用户针对于可供配置的虚拟礼物的选择操作,向服务器10发送礼物选择配置指令。服务器10在接收到客户终端发送的礼物选择配置指令之后,可以基于礼物选择配置指令判断用户的账户的虚拟价值余额是否大于或者等于所选择的虚拟礼物对应的虚拟价值。若服务器10判定用户的账户的虚拟价值余额大于或者等于所选择的虚拟礼物对应的虚拟价值,则可以从用户的账户的虚拟价值余额中扣除所选择的虚拟礼物对应的虚拟价值,并且服务器10可以向客户终端发送礼物可配置通知。
举例来说,如图12所示,若预设玩法为心愿天灯玩法,第一类型互动件331a为红包天灯,配置页面62中可以显示可供配置的虚拟礼物及其对应的虚拟价值。若用户点击虚拟价值为10的虚拟礼物,而用户的账户的虚拟价值余额为100,则服务器10在接收到客户终端发送的礼物选择配置指令后,可以从用户的账户的虚拟价值余额中扣除与所选择的虚拟礼物相对的虚拟价值,并向客户终端发送礼物可配置通知。如图13所示,若用户的账户的虚拟价值余额小于虚拟礼物相对的虚拟价值,则可以以弹窗显示虚拟价值充值窗69。
S1220:响应于礼物可配置通知,接收用户所选择的虚拟礼物的礼物信息。
客户终端在接收到服务器10发送的礼物可配置通知后,可以响应于礼物可配置通知,接收用户所选择的虚拟礼物的礼物信息,作为用户所输入的互动内容。
客户终端在响应于用户对互动件3的配置操作,以接收用户输入的互动内容之后,可以执行如下步骤:
S122:配置生成携带互动内容的互动件,并向服务器发送互动件的配置信息。
客户终端可以基于所接收到的用户输入的互动内容,配置生成携带互动内容的互动件3,并向服务器10发送互动件3的配置信息。
在一种实现方式中,对于如何配置生成携带互动内容的互动件3,并向服务器发送互动件3的配置信息,可以参考S122包括的如下步骤:
S1221:响应于针对于配置页面中显示的生成按钮的选择操作,配置生成携带互动内容的互动件,并向服务器发送互动件的配置信息。
生成按钮66可以是显示于配置页面62中,用于配置生成携带互动内容的互动件3的按钮。客户终端可以在接收到用户输入的互动内容之后,响应于用户针对于生成按钮66的选择操作,配置生成携带互动内容的互动件3,并且向服务器10发送互动件3的配置信息,以使服务器10可以执行显示与配置信息相对应的互动件3的操作。
举例来说,如图11和图12所示,若预设玩法为心愿天灯玩法,互动件3可以包括心愿天灯和红包天灯。当用户在配置页面62中对心愿天灯或者红包天灯进行配置之后,可以点击配置页面62中的“生成天灯”按钮,以配置生成携带用户输入的互动内容的心愿天灯或者红包天灯。具体地,在客户终端未接收到用户输入的互动内容的时候,可以将生成按钮66置灰且点击无反馈。在用户接收到用户输入的文字内容或者礼物信息之后,生成按钮66可以高亮显示,并且可以通过点击生成按钮66配置生成互动件3。
配置信息可以包括用户身份信息和用户信息。在一种实现方式中,在响应于用户针对于配置页面62中显示的生成按钮66的选择操作,配置生成携带互动内容的互动件3,并向服务器发送互动件3的配置信息之后,可以包括如下步骤:
S1222:接收服务器基于用户身份信息判定相应用户为预设身份用户的判定结果通知。
预设身份用户可以包括直播平台中通过其他玩法或者模式获取不同于普通用户的用户,比如说权益用户、会员用户或者高等级用户。
S1223:响应于判定结果通知,获取所述配置信息中的相应用户的用户信息,并在互动件上显示用户信息。
在客户终端向服务器10发送互动件3的配置信息之后,服务器10可以基于接收到的配置信息所携带的用户身份信息(也即配置信息中包括的用户身份信息)判断相应用户是否为预设身份用户,并将用户为预设身份用户的判定结果通知发送给客户终端。客户终端在接收到服务器10发送的判定结果通知之后,可以响应于判定结果通知,获取相应用户的用户信息,并在互动件3上显示相应用户的用户信息。
用户身份信息例如为用户ID。用户信息可以包括用户头像和/或用户昵称。当然,不仅限于显示用户信息,互动件的外观也可以限定为由预设身份用户去配置,而其他用户不可以自由配置,只能使用默认外观。
举例来说,若预设玩法为心愿天灯玩法,预设身份用户为直播平台的会员权益用户。客户终端在接收到服务器10判断用户为会员权益用户的判定结果通知之后,可以获取该用户的用户信息,并在该用户所配置的心愿天灯或者红包天灯上可以显示该用户的头像。此外,会员权益用户还可以对配置的心愿天灯或者红包天灯的形状和颜色等进行配置。
当然,上述用户信息的显示也可以不限于预设身份用户,还可以扩展到其他用户,甚至普通用户。
在一种实现方式中,在响应于用户针对于配置页面62中显示的生成按钮66的选择操作,配置生成携带互动内容的互动件3,并向服务器发送互动件3的配置信息之后,还可以包括如下步骤:
S1224:响应于针对于配置页面中显示的显示按钮或隐藏按钮的选择操作,在互动件上对应显示或隐藏用户的用户信息。
显示按钮67和隐藏按钮68可以是显示于配置页面62中,用于控制配置生成的互动件3显示或隐藏用户信息的按钮。
用户在配置页面62中输入互动内容之后,可以针对于配置页面62中显示的显示按钮67或隐藏按钮68进行选择操作。客户终端可以响应于用户针对于显示按钮67或隐藏按钮68的选择操作,在互动件3上对应显示或隐藏用户的用户信息。通过设置显示按钮67和隐藏按钮68,用户可以根据自身情况或者需求控制是否在互动件3上显示用户信息,能够更好地保护用户信息的安全。
举例来说,如图11所示,用户信息可以为用户昵称,显示按钮67和隐藏按钮68可以设置于输入面板63下方。用户在输入面板63中完成输入之后,若用户点击显示按钮67,则可以在用户所配置的心愿天灯中显示用户昵称。若用户点击隐藏按钮68,则可以在用户所配置的心愿天灯中不显示用户昵称。
在一种实现方式中,在配置生成携带互动内容的互动件3,并向服务器发送互动件3的配置信息之后,可以包括如下步骤:
S1225:接收服务器基于配置信息所携带的互动件信息判定互动件为首次生成的互动件所发送的运动引导信息。
S1226:响应于运动引导信息,从配置页面跳转到运动引导页面,并接收用户在运动引导页面选择的运动方式,并按照运动方式在运动引导页面引导互动件运动。
服务器10在接收到客户终端发送的配置信息之后,可以基于配置信息所携带的互动件3信息判断互动件3是否为首次生成。具体地,首次生成可以包括用户在直播平台上线预设玩法期间首次生成互动件3。
客户终端可以接收服务器10基于互动件3信息判定互动件3为首次生成的互动件3所发送的运动引导信息,并响应于运动引导信息,从配置页面62跳转到运动引导页面71。客户终端可以接收用户在运动引导页面71选择的运动方式,并按照运动方式在运动引导页面71引导互动件运动3。
在一种实现方式中,对于如何接收用户在运动引导页面71选择的运动方式,并按照运动方式在运动引导页面71引导互动件运动3,可以参考如下步骤:
S12261:响应于针对于运动引导页面71中与第一运动方式相对应的第一运动按钮72的选择操作,接收针对于用户在运动引导页面71中对互动件3进行滑动操作所产生的触摸信号,并基于触摸信号控制互动件3进行相匹配的运动。
运动方式可以至少包括第一运动方式。第一运动按钮72可以是显示于运动引导页面71,用于以第一运动方式引导互动件运动3的按钮。具体地,第一运动方式可以包括滑动运动。触摸信号可以包括用户使用第一运动方式对互动件3进行滑动操作以引导互动件运动3的过程中所产生的信号。
客户终端可以响应于用户针对于运动引导页面71中与第一运动方式相对应的第一运动按钮72的选择操作,并接收针对于用户在运动引导页面71中对互动件3进行滑动操作所产生的触摸信号,从而基于触摸信号控制互动件3进行相匹配的运动。
举例来说,如图12和14所示,若预设玩法为心愿天灯玩法,用户在配置页面62中输入互动内容之后,可以点击配置页面62中的“生成天灯”按钮,从配置页面62跳转到运动引导页面71。用户可以点击运动引导页面71中第一运动按钮72,也就是以滑动运动的方式引导互动件运动3。然后对运动引导页面71中的心愿天灯或红包天灯进行滑动操作,心愿天灯或红包天灯则可以按照滑动操作的滑动路径进行运动。
在一种实现方式中,对于何接收用户在运动引导页面71选择的运动方式,并按照运动方式在运动引导页面71引导互动件运动3,还可以参考如下步骤:
S12262:响应于针对于运动引导页面中与第二运动方式相对应的第二运动按钮的选择操作,通过麦克风接收针对于用户进行吹气操作所产生的吹气信号,并基于吹气信号控制互动件进行相匹配的运动。
运动方式可以至少包括第二运动方式。第二运动按钮73可以是显示于运动引导页面71,用于以第二运动方式引导互动件运动3的按钮。具体地,第二运动方式可以包括吹气运动。吹气信号可以包括用户使用第二运动方式对互动件3进行吹气操作以引导互动件运动3的过程中所产生的信号。
客户终端可以响应于用户针对于运动引导页面71中与第二运动方式相对应的第二运动按钮73的选择操作,并接收针对于用户在运动引导页面71中对互动件3进行吹气操作所产生的吹气信号,从而基于吹气信号控制互动件3进行相匹配的运动。
举例来说,如图12和14所示,若预设玩法为心愿天灯玩法,用户在配置页面62中输入互动内容之后,可以点击配置页面62中的“生成天灯”按钮,从配置页面62跳转到运动引导页面71。用户可以点击运动引导页面71中第二运动按钮73,也就是以吹气运动的方式引导互动件运动3。然后对客户终端的麦克风进行吹气操作,心愿天灯或红包天灯则可以基于吹气操作所产生的吹气信号进行运动。
可选地,在基于触摸信号控制互动件进行相匹配的运动的实现上,可以参见如下步骤:
将直播间的直播音量降低至小于预设音量阈值,且判断叠加吹气信号后的音量是否大于或等于预设音量阈值。
若大于或等于预设音量阈值,则控制互动件进行与吹气信号相匹配的运动。
若小于预设音量阈值,则不控制互动件进行相匹配的运动。
具体地,预设音量阈值可以是系统自动设置的,也可以是用户自行设置的。在直播间正常直播的过程中会产生相应的声音,而在吹气运动的时候并不会中止直播。那么直播间所产生的声音在播放后会变成环境声音,反过来作用于吹气运动,而干扰吹气运动过程的实现。通过降低直播间的直播音量至小于预设音量阈值,可以减少直播音量对于吹气运动的影响,在降低直播音量小于预设音量阈值后,判断叠加吹气信号的音量是否大于或等于预设音量阈值,若大于或等于,则开始控制互动件进行与吹气信号相匹配的运动,若小于,则不控制互动件进行相匹配的运动。换言之,若大于或等于预设音量阈值,吹气运动才会启动,若小于预设音量阈值,吹气运动未启动,待大于或等于预设音量阈值后再启动。
在一种实现方式中,在按照运动方式在运动引导页面71引导互动件3运动之后,可以包括如下步骤:
S12263:向服务器发送运动信息,以使服务器基于运动信息判断互动件是否运动成功,若是,则向客户终端发送奖励指令。
在按照运动方式在运动引导页面71引导互动件运动3之后,客户终端可以向服务器10发送运动信息。服务器10在接收到客户终端发送的运动信息之后,可以基于运动信息判断互动件3是否运动成功。若服务器10判定互动件3运动成功,则可以向客户终端发送奖励指令。具体地,若用户在引导互动件运动3的过程中关闭运动引导页面71或者退出直播平台,则服务器10可以判定互动件3运动失败。
S12264:响应于奖励指令,在运动引导页面显示奖励弹窗。
S12265:响应于针对于奖励弹窗的选择操作,向用户赠送与奖励指令对应的虚拟礼物;其中,不同累计时间的奖励指令对应的虚拟礼物不同。
奖励弹窗74可以是用于显示用户在引导互动件运动3之后所获得的奖励的弹窗。用户可以通过针对奖励弹窗74进行选择操作,以获取对应的虚拟礼物。累计时间可以包括互动件3运动所对应的时间,由于用户在不同时间所运动的互动件3的种类可能不同,故互动件3所对应的运动奖励也不相同。具体地,互动件3的种类可以为直播平台预先设置,用户可以在预设互动页面4进行查看。
客户终端在接收到服务器10发送的奖励指令之后,可以响应于奖励指令,在运动引导页面71显示奖励弹窗74。用户可以针对于奖励弹窗74进行选择操作,客户终端可以响应于用户针对奖励弹窗74的选择操作,向用户赠送与奖励指令对应的虚拟礼物。具体地,不同累计时间的奖励指令对应的虚拟礼物不相同。
举例来说,如图15所示,若预设玩法为心愿天灯玩法,在服务器10基于运动信息判定运动成功之后,并且基于运动信息判定所运动的天灯对应的种类为健康天灯。服务器10可以向客户终端发送奖励指令,客户终端响应于奖励指令在运动引导页面71显示奖励弹窗74。用户可以通过点击奖励弹窗74中的领取按钮93以领取与健康天灯对应的虚拟礼物。再比如,若服务器10基于运动信息判定所运动的天灯对应的种类为财富天灯,则可以向客户终端发送与财富天灯对应的奖励指令,使得用户在点击奖励弹窗74时,可以获取与财富天灯相对应的虚拟礼物。
在一种实现方式中,在响应于奖励指令,在运动引导页面71显示奖励弹窗74之后,可以包括:
S12266:响应于针对于奖励弹窗的关闭操作,关闭奖励弹窗在运动引导页面的显示。
S12267:响应于针对于预设互动页面4中显示的相应的互动件3,重新向用户赠送与奖励指令对应的虚拟礼物。
在运动引导页面71显示奖励弹窗74之后,客户终端可以响应于用户针对奖励弹窗74的关闭操作,关闭奖励弹窗74在运动引导页面71的显示。具体地,用户可以通过点击奖励弹窗74的关闭按钮75,对奖励弹窗74进行关闭操作。
客户终端可以响应于用户针对预设互动页面4中显示的相应的互动件3,重新向用户赠送与奖励指令对应的虚拟礼物。具体地,由于预设互动页面4中可以显示直播间内各用户所配置的互动件3,即用户可以在预设互动页面4中查看自己所配置的互动件3。用户可以点击自己所配置的互动件3,客户终端则可以响应于用户针对预设互动页面4中与用户相对应的互动件3,重新向用户赠送与奖励指令对应的虚拟礼物。
举例来说,如图4和图15所示,若预设玩法为心愿天灯玩法,在预设互动页面4可以显示直播间内各用户所配置的天灯。若用户在没有领点击领取奖励弹窗74中领取按钮93的情况下,点击奖励弹窗74中的关闭按钮75。也就是用户还没有领取运动奖励就关闭奖励弹窗74,若用户想要重新领取奖励,则可以点击预设互动页面4中“我的心愿天灯”,则可以重新领取与运动天灯对应的虚拟礼物。
在一种实现方式中,在按照运动方式在运动引导页面71引导互动件运动3之后,可以包括如下步骤:
S1227:获取互动件的虚拟飞行里程;其中,虚拟飞行里程与用户在直播平台的任一直播间的观看时长呈正相关。
虚拟飞行里程可以包括在互动件3运动之后进行虚拟飞行的里程,具体地,虚拟飞行里程可以与用户在直播平台的任一直播间的观看时长呈正相关。举例来说,可以设置用户在直播间中观看1分钟对应互动件3虚拟飞行1km。
S1228:判断虚拟飞行里程是否达到预设阈值。
S1229:若是,向用户赠送与预设阈值对应的飞行奖励。
预设阈值可以是客户终端预先设置的,用于判断虚拟飞行里程是否到达可以领取飞行奖励的阈值。具体地,预设阈值可以设置多个,不同预设阈值之间可以呈递增设置,并且达到不同预设阈值时所对应的飞行奖励不同,飞行奖励与预设阈值之间可以呈正相关设置。通过设置飞行奖励,可以提高用户在直播间进行观看的积极性,从而有利于提高直播间氛围。
在获取互动件3的虚拟飞行里程之后,客户终端可以判断虚拟飞行里程是否到达预设阈值。若达到预设阈值,则可以向用户赠送与预设阈值对应的飞行奖励。
在一种实现方式中,对于如何向用户赠送与预设阈值对应的飞行奖励,可以参考如下步骤:
S12291:响应于针对于已满足相应的预设阈值的飞行里程点82的选择操作,向用户赠送与预设阈值对应的飞行奖励。
预设互动页面4中可以显示有与互动件3的虚拟飞行里程相对应的飞行里程进度条81。具体地,飞行里程进度条81中可以显示有缩小互动件,并且飞行里程进度条81可以具有对应不同的预设阈值的多个飞行里程点82。随着互动件3虚拟飞行里程的增加,飞行进度条中的缩小互动件也会进行相应的移动。由于飞行进度条所显示的长度收到预设互动页面4大小的限制,在虚拟飞行里程达到所有预设阈值中的最大值之后,则飞行进度条中的缩小互动件可以停止移动。客户终端可以响应于用户针对于已满足相应的预设阈值的飞行里程点82的选择操作,向用户赠送与预设阈值对应的飞行奖励。飞行奖励可以是直播平台中预先设置的,所有用户在预设阈值时所获得的飞行奖励相同。飞行奖励可以是只针对用户每日首次运动的互动件3的虚拟飞行里程所发送的奖励。
举例来说,如图16所示,若预设玩法为心愿天灯玩法,在预设互动页面4的左侧显示有飞行进度条,预设阈值可以包括300km,600km,900km,且用户在直播间中观看1分钟对应1km。若用户在直播间中的观看时长达到300分钟,则可以通过点击飞行里程进度条81上与300分钟对应的300km的飞行里程点82,从而领取相对应的虚拟礼物。具体地,在用户点击飞行里程进度条81中的飞行里程点82之后,可以显示飞行奖励弹窗83。用户可以点击飞行奖励弹窗83中的领取按钮93,以获取与飞行里程点82对应的虚拟礼物。
在一种实现方式中,对于如何向用户赠送与预设阈值对应的飞行奖励,还可以包括如下步骤:
S12292:响应于针对于预设互动页面显示的相应的互动件的选择操作,向用户赠送与预设阈值对应的飞行奖励。
由于预设互动页面4中可以显示直播间各用户所配置的互动件3,若用户未对飞行里程进度条81中的飞行里程点82进行选择操作,还可以通过对预设互动页面4显示的用户自己所配置的互动件3进行选择操作,以领取与虚拟飞行里程达到预设阈值相对应的飞行奖励。
举例来说,如图4所示,若预设玩法为心愿天灯玩法,在预设互动页面4可以显示直播间内各用户所配置的天灯。若用户在没有领点击飞行里程进度条81中的飞行里程点82领取飞行奖励的情况下,也就是用户还没有领取虚拟飞行里程达到预设阈值时所发送的飞行奖励时,用户可以通过点击预设互动页面4中“我的心愿天灯”,领取与天灯虚拟飞行里程对应的虚拟礼物。若用户在点击预设互动页面4中“我的心愿天灯”时,天灯的虚拟飞行里程没有达到预设阈值,则可以以弹窗显示“还未达到里程”以提示用户当前无法领取飞行奖励。
S123:接收服务器发送的直播间内其他用户配置的互动件的配置信息,进而按照配置生成的以及所接收到的配置信息执行显示直播间内各用户所配置的互动件。
客户终端可以接收服务器10所发送的直播间内其他用户配置的互动件3的配置信息,进而可以按照配置生成的以及所接收到的配置信息执行显示直播间内各用户所配置的互动件3。具体地,在对直播间内各用户所配置的互动件3进行显示的过程中,由于预设互动页面4的大小有限,可以筛选当前直播间中距离当前时刻预设时间段内的其他用户的互动件3以及用户自己所配置的互动件3进行显示。
对于用户信息的显示而言,可以对所有配置好并显示的互动件可以均显示用户信息,或者对至少部分互动件显示用户信息。配置信息包括用户信息具体地,上述步骤可以包括:
S1231:按照所述配置生成的以及所接收到的所述配置信息执行所述显示所述直播间内各用户所配置的互动件,并在所述互动件上显示用户信息。
显示用户信息的互动件可以是直播间内显示的部分互动件也可以是全部互动件。就前面所言,用户信息可以包括用户头像和/或用户昵称。对于在互动件上显示用户头像和/或用户昵称而言,具体可以在所述互动件内显示相应的用户头像和/或用户昵称,其中,用户头像和/或用户昵称锚定互动件,用户头像和/或用户昵称锚定互动件是指用户头像和/或用户昵称与互动件相对锁定,用户头像和/或用户昵称在互动件上的位置固定,且能够随着互动件的运动而运动。
在预设互动页面4中显示直播间各用户所配置的互动件3之后,可以执行如下步骤:
S200:响应于针对于其中至少一个互动件的选择操作,显示被选择的互动件的互动内容。
在预设互动页面4中显示直播间各用户所配置的互动件3之后,用户可以针对于其中至少一个互动件3进行选择操作。客户终端可以响应于用户的选择操作,显示被选择的互动件3的互动内容。具体地,若用户所选择的互动件3为第一类型互动件331a,则可以显示所选择的第一类型互动件331a对应的用户所输入的文字内容;若用户所选择的互动件3为第二类型互动件331b,则可以显示所选择的第二类型互动件331b对应的用户所输入的礼物清单。若用户所选择的互动件3为第三类型互动件332,则可以显示所选择的第三类型互动件332对应的虚拟礼物。
在一种实现方式中,对于如何显示被选择的互动件3的互动内容,可以参考S200包括的如下步骤:
S210:显示被选择互动件的互动内容以及相应的交互按钮,交互按钮供用户针对于被选择的互动件进行执行操作。
若用户所选择的互动件3为第一类型互动件331a,则在用户对第一类型互动件331a进行选择操作之后,可以显示被选择的第一类型互动件331a的互动内容以及相应的交互按钮91。交互按钮91可以用于供用户针对于被选择的互动件3进行执行操作。具体地,用户可以通过对交互按钮91进行选择操作,以对被选择的第一类型互动件331a进行相对应的执行操作,从而表示被选择的第一类型互动件331a的互动内容的实现。
举例来说,如图17所示,若预设玩法为心愿天灯玩法,第一类型互动件331a为心愿天灯,在用户点击预设互动页面4中其他用户所配置的心愿天灯之后,可以以弹窗显示被选择的心愿天灯的互动内容。用户可以通过点击弹窗中的交互按钮91,对被选择的心愿天灯进行执行操作。
在一种实现方式中,若用户所选择的互动件3为第三类型互动件332,则在用户对第三类型互动件332进行选择操作之后,可以显示被选择的第三类型互动件332的互动内容以及相应的虚拟礼物领取弹窗92。用户可以通过点击虚拟礼物领取弹窗92中的领取按钮93,以对被选择的第三类型互动件332进行相对应的执行操作,从而表示被选择的第三类型互动件332的互动内容的实现。
举例来说,如图18所示,若预设玩法为心愿天灯玩法,第三类型互动件332为红包天灯,在用户点击预设互动页面4中其他用户所配置的红包天灯之后,可以以弹窗显示被选择的红包天灯的虚拟礼物。用户可以通过点击弹窗中的领取按钮93,对被选择的红包天灯进行执行操作。
在响应于针对于其中至少一个互动件3的选择操作,显示被选择的互动件3的互动内容之后,可以执行如下步骤:
S300:响应于针对于被选择的互动件的执行操作,向服务器发送与互动内容相匹配的互动执行信息,使得服务器基于互动执行信息执行被选择的互动件所匹配的实现路径。
执行操作可以是基于不同互动件3的类型所对应的操作。客户终端可以响应于被选择的互动件3的执行操作,向服务器10发送互动执行信息,使得服务器10可以基于互动执行信息执行被选择的互动件3所匹配的实现路径,以表示互动内容的实现。互动执行信息可以是基于不同互动件3的类型所对应的执行信息。
在一种实现方式中,对于如何响应于针对于被选择的互动件3的执行操作,向服务器发送互动执行信息,可以包括如下步骤:
S310:接收针对于被选择的互动件的执行操作信息以及互动件的互动内容,以形成与被选择的互动件对应的互动执行信息,并向服务器发送互动执行信息,使得服务器将互动内容发送给被选择的互动件对应的用户,并向被选择的互动件对应的用户赠送互动奖励。
执行操作信息可以包括基于针对于被选择的互动件3的执行操作所生成信息。互动奖励可以包括与互动件3对应的互动内容相匹配的奖励。
客户终端可以接收针对于被选择的互动件3的执行操作信息以及互动件3的互动内容,形成与被选择的互动件3队形的互动执行信息。客户终端可以将生成的互动执行信息发送给服务器10,使得服务器10可以将互动内容发送给被选择的互动件3对应的用户,并向被选择的互动件3对应的用户赠送互动奖励。
具体地,若互动件3为第一类型互动件331a,且对应的互动内容包括文字内容,则该第一类型互动件331a对应的互动执行信息可以用于指示服务器10向与被选择的第一类型互动件331a对应的用户赠送文字内容所指示的预设虚拟礼物。若互动件3为第二类型互动件331b,且对应的互动内容包括礼物清单,则该第二类型互动件331b对应的互动执行信息可以用于指示服务器10向与被选择的第二类型互动件331b对应的用户赠送与礼物清单所配置的虚拟礼物。若互动件3为第三类型互动件332,且对应的互动内容包括虚拟礼物,则该第三类型互动件332对应的互动执行信息可以用于指示服务器10向被选择的第三类型互动件332对应的用户发送与第三类型互动件332相对应的虚拟礼物。
若执行操作所对应的被选择的互动件3为第一类型互动件331a,且第一类型互动件331a对应的互动内容为文字内容。客户终端可以响应于用户针对于交互按钮91的选择操作,向服务器10发送互动执行信息,使得服务器10可以基于互动执行信息执行与第一类型互动件331a所匹配的实现路径。具体地,针对于交互按钮91进行选择操作可以是在客户终端为主播终端20时进行的操作,并且每个主播终端20对应的主播用户每日对交互按钮91进行选择操作的次数为固定值,该固定值可以由直播平台进行配置,如每个主播用户每日可以针对交互按钮91进行选择操作20次。服务器10可以基于互动执行信息向被选择的第一类型互动件331a对应用户赠送预设虚拟礼物。预设虚拟礼物可以是直播平台预先设置的礼物,并且是由直播平台承担预设虚拟礼物对应的虚拟价值。
在一种实现方式中,在响应于针对于被选择的互动件3的执行操作,向服务器发送互动执行信息,使得服务器基于互动执行信息执行被选择的互动件3所匹配的实现路径,以表示互动内容的实现之后,可以包括如下步骤:
S320:接收服务器发送的当前页面判定结果通知;当前页面判定结果通知是服务器判断与被选择的互动件对应的客户终端的当前页面为预设互动页面时发送的。
S330:响应于当前页面判定结果通知,在与被选择的互动件对应的用户对应的预设互动页面显示祝福提示弹窗。
当前页面判定结果通知可以是服务器10判断与被选择的互动件3对应的客户终端的当前页面为预设互动页面4时向客户终端所发送的。具体地,在响应于针对于被选择的互动件3的执行操作,向服务器发送互动执行信息,使得服务器基于互动执行信息执行被选择的互动件3所匹配的实现路径,以表示互动内容的实现之后,客户终端可以接收服务器10发送的当前页面判定结果通知,并响应于当前页面判定结果通知,在与被选择的互动件3对应的用户对应的预设互动页面4显示祝福提示弹窗94,以告知用户自己所配置的互动件3被其他用户祝福已实现互动内容。
在一种实现方式中,在响应于针对于被选择的互动件3的执行操作,向服务器发送互动执行信息,使得服务器基于互动执行信息执行被选择的互动件3所匹配的实现路径,以表示互动内容的实现之后,还可以包括如下步骤:
S340:接收服务器发送的当前页面判定结果通知;当前页面判定结果通知是服务器判断与被选择的互动件对应的客户终端的当前页面为直播间界面或直播平台首页时发送的。
S350:响应于当前页面判定结果通知,在与被选择的互动件对应的用户对应的直播间界面或直播平台首页显示祝福提示弹窗。
如图19所示,当前页面判定结果通知还可以是服务器10判断与被选择的互动件3对应的客户终端的当前页面为直播间界面21或直播平台首页22时向客户终端所发送的。具体地,在响应于针对于被选择的互动件3的执行操作,向服务器发送互动执行信息,使得服务器基于互动执行信息执行被选择的互动件3所匹配的实现路径,以表示互动内容的实现之后,客户终端可以接收服务器10发送的当前页面判定结果通知,并响应于当前页面判定结果通知,在与被选择的互动件3对应的用户对应的直播间界面21或直播平台首页22显示祝福提示弹窗94,以告知用户自己所配置的互动件3被其他用户祝福已实现互动内容。
当然,当用户的互动件被选择并执行后,例如用户的心愿天灯的心愿被实现或者被祝福,那么可以告知用户其心愿已被实现。具体地,在步骤S300之后,包括:
S301:接收服务器发送的互动件被执行的通知,在显示用于提示用户的互动件被执行的提示弹窗。
当服务器确定互动件被执行后,向互动件对应的用户的客户终端发送互动件被执行的通知,客户终端可以显示用于提示用户的互动件被执行的提示弹窗。至于是在何种页面实现提示弹窗,可以参见上述步骤S330和S350,可以在预设互动页面、直播间界面或者直播平台首页。
在一种实现方式中,在响应于针对于被选择的互动件3的执行操作,向服务器发送互动执行信息,使得服务器基于互动执行信息执行被选择的互动件3所匹配的实现路径,以表示互动内容的实现之后,还可以包括如下步骤:
S360:接收服务器发送的交互推送信息,响应于交互推送信息将交互内容推送发送给与互动内容对应的用户。
交互推送信息可以是当前页面判定结果为与被选择的互动件3对应的用户不在预设互动页面4、直播间界面21以及直播平台首页22,也就是用户没有进入直播平台的情况下,服务器10发送的客户终端的信息。客户终端在接收到服务器10发送的交互推送信息之后,可以响应于交互推送信息将交互内容推送发送给与互动内容对应的用户。举例来说,客户终端可以通过APP推送通知或者短信推送的形式将祝福推送发送给用户。
在一种实现方式中,本实施例还可以包括如下步骤:
S400:响应于针对于预设互动页面中的第四类型互动件的选择操作,向用户发送与第四类型互动件相对应的虚拟礼物;其中,第四类型互动件为直播平台发出的互动件,且第四类型互动件每隔第二预设时长进行更新。
互动件3还可以包括第四类型互动件333,第四类型互动件333可以为直播平台发出的互动件3,且第四类型互动件333每隔第二预设时长进行更新。具体地,直播平台可以设置第四类型互动件333中的虚拟总价值X,可被用户进行选择操作次数为Y次。在用户针对第四类型互动件333进行Y次选择操作,也就是说,有Y个用户对第四类型互动件333进行选择操作之后,第四类型互动件333可以取消在预设互动页面4的显示。在第四类型互动件333每隔第二预设时长进行更新的过程中,可以按照直播平台预先设置的顺序进行更新。
举例来说,如图9所示,若预设玩法为心愿天灯玩法,第四类型互动件333为官方天灯,第二预设时长为1小时。在预设互动页面4可以显示当前直播平台所发出的官方天灯,用户可以对官方天灯进行点击,以获取官方天灯中所配置的虚拟礼物。若官方天灯可被点击的次数为5次,则在5个用户对官方天灯进行点击之后,官方天灯则取消在预设互动页面4的显示。官方天灯每隔1小时进行更新,在对官方天灯进行更新的过程中,可以按照预设互动页面4中所显示的官方天灯顺序进行更新。比如,当前显示的官方天灯为健康天灯,则在间隔1小时后更新的官方天灯为财富天灯。官方天灯的种类可以与用户在配置心愿天灯时的种类相对应。
在一种实现方式中,S400可以包括如下步骤:
S410:接收服务器发送的针对于第四类型互动件预设的进度信息,在预设互动页面4显示与进度信息相对应的第四类型互动件进度。
进度信息可以包括与第四类型互动件333更新顺序相关的信息。由于第四类型互动件333可以是直播平台发出的互动件3,故在对第四类型互动件333进行更新的过程中,客户终端可以接收服务器10发送的针对于第四类型互动件333预设的进度信息,从而在预设互动页面4显示与进度信息相对应的第四类型互动件333进度。通过在预设互动页面4显示第四类型互动件333进度可以便于用户在预设互动页面4了解当前第四类型互动件333的种类,从而有利于提高用户的游戏体验感。
互动件3还可以包括第五类型互动件334,第五类型互动件334可以为客户终端为主播终端20时,主播用户所配置的互动件3。在一种实现方式中,本实施例还可以包括如下步骤:
S510:响应于针对于预设互动页面中的第五类型互动件的选择操作,在预设互动页面显示第五类型互动件对应的礼物清单。
S520:响应于针对于礼物清单中的虚拟礼物的选择操作,向服务器发送与虚拟礼物对应的送礼通知。
S530:接收服务器所发送的基于送礼通知所生成的送礼成功通知,向与第五类型互动件对应的用户赠送虚拟礼物。
第五类型互动件334第五类型互动件334对应的礼物清单可以包括主播用户所配置的虚拟礼物所形成的礼物清单。
客户终端可以响应于用户针对于预设互动页面4中的第五类型互动件334的选择操作,在预设互动页面4显示第五类型互动件334对应的礼物清单。直播间中的观众用户以及在其他直播间作为观众用户的主播用户可以针对礼物清单中的虚拟礼物进行选择操作,客户终端可以响应于用户针对虚拟礼物的选择操作,向服务器10发送与虚拟礼物对应的送礼通知。服务器10在接收到送礼通知之后,可以基于用户的账户的虚拟价值余额是否大于或者等于虚拟礼物对应的虚拟价值,判断是否送礼成功。若用户的账户的虚拟价值余额大于或者等于虚拟礼物对应的虚拟价值,则服务器10可以判定送礼成功,并向客户终端发送送礼成功通知。客户终端可以接收送礼成功通知,并向与第五类型互动件334对应的用户赠送虚拟礼物。
举例来说,如图9和图20所示,若预设玩法为心愿天灯玩法,第四类型天灯为主播天灯。用户可以对主播天灯进行点击,若为观众用户进行点击,则可以以弹窗显示主播用户所配置的礼物清单。观众用户可以点击礼物清单中的虚拟礼物,以向主播用户赠送对应的虚拟礼物。若为主播用户进行点击,则主播用户可以查看赠送礼物清单中的虚拟礼物的观众用户。具体地,可以显示赠送虚拟礼物最多的5个用户,以及为赠送虚拟礼物的总人数。
在一种实现方式中,本实施例还可以包括如下步骤:
S610:响应于针对于直播间界面中的第二预设活动窗的选择操作,在直播间界面显示当前直播间对应的主播用户的礼物清单。
S620:响应于针对于礼物清单中的虚拟礼物的选择操作,向服务器发送与虚拟礼物对应的送礼通知。
S630:接收服务器所发送的基于送礼通知所生成的送礼成功通知,向主播用户赠送所述虚拟礼物。
第二预设活动窗55可以包括显示于直播间界面21,用于供用户查看礼物清单的活动条。礼物清单可以包括主播用户所配置的虚拟礼物所形成的礼物清单。
客户终端可以响应于用户针对于直播间界面21中的第二预设活动窗55的选择操作,在直播间界面21显示当前直播间对应的主播用户的礼物清单。具体地,观众终端30可以响应于观众用户针对于第二预设活动窗55的选择操作,在直播间界面21显示当前直播间对应的主播用户的礼物清单,以供观众用户对礼物清单中的虚拟礼物进行选择操作。主播终端20可以响应于主播用户针对于直播间界面21中的第二预设活动窗55的选择操作,在直播间界面21显示当前自己所配置的礼物清单,并查看赠送礼物清单中的虚拟礼物的观众用户。
举例来说,如图6所示,若预设玩法为心愿天灯玩法,若客户终端为观众终端30,用户可以点击直播间界面21中显示有“心愿天灯”的第二预设活动窗55,观众终端30则可以显示当前直播间对应的主播用户所配置的礼物清单。观众用户可以点击礼物清单中的虚拟礼物,以向主播用户赠送对应的虚拟礼物。若客户终端为主播终端20,用户可以点击直播间界面21中显示有“心愿天灯”的第二活动条,主播终端20则可以显示主播用户配置的礼物清单的完成进度。
对于可以设置有礼物清单的互动件而言,其的执行可以是选择其中一个虚拟礼物或者一个虚拟礼物的部分虚拟金额执行。例如,某个礼物清单包含5个虚拟礼物,单个用户可以实现其中的至少一个虚拟礼物,或者一个虚拟礼物的部分虚拟金额。比如某个虚拟礼物的总虚拟价值是5虚拟币,那么某单个用户可以实现其中的3虚拟币,而其他2虚拟币可以由其他用户去实现,如此可以实现多个用户共同去执行以实现一个互动件的局面,提升交互广度。
可选地,互动件至少包括第二类型互动件;所述第二类型互动件的互动内容包括礼物清单。步骤S200具体可以包括如下步骤:
S201:响应于针对于第二类型互动件的选择操作,显示被选择的互动件的礼物清单。
步骤S300可以具体包括:
响应于赠送礼物清单中的至少一个虚拟礼物或者一个虚拟礼物的部分虚拟金额的执行操作,向服务器发送指示赠送所述虚拟礼物或者所述虚拟礼物的部分虚拟金额的互动执行信息。
用户可以选择显示的礼物清单中的至少一个虚拟礼物进行赠送,也可以选择一个虚拟礼物的部分虚拟金额进行赠送。
在一种实现方式中,本实施例还可以包括如下步骤:
S710:响应于用户配置生成互动件、互动件的互动内容被实现以及用户选择互动件获得虚拟礼物,向服务器发送公屏通知请求。
S720:响应于服务器基于公屏通知请求发送的公屏通知,在直播间界面的公屏显示提示内容。
客户终端可以响应于用户配置生成互动件3、互动件3的互动内容被实现以及用户选择互动件3获得虚拟礼物,向服务器10发送公屏请求通知。服务器10在接收到客户终端发送的公屏请求通知之后,可以基于公屏请求通知向客户终端发送公屏通知。客户终端可以响应于公屏通知,在直播间界面21的公屏显示提示内容56。
举例来说,如图21所示,若预设玩法为心愿天灯玩法。若当前直播间中的任一其他用户运动天灯、天灯的互动内容被实现、或者获取天灯运动奖励、飞行奖励以及其他用户抢到红包天灯或者官方天灯,都可以在当前直播间的公屏中显示提示内容56,如“XX在直播间放了一个红包天灯”或“XX抢到XX的红包天灯”等。
在一种实现方式中,在响应于服务器10基于公屏通知请求发送的公屏通知,在直播间界面21的公屏显示提示内容56之后,可以包括如下步骤:
S730:响应于针对于提示内容的选择操作,从直播间界面跳转到预设互动页面。
客户终端可以响应于用户针对于直播间界面21中的提示内容56的选择操作,从直播间界面21跳转到预设互动页面4。
举例来说,若预设玩法为心愿天灯玩法,若直播间界面21的公屏显示“XX抢到官方天灯”的提示内容56,用户可以点击该提示内容56,从而从直播间界面21跳转到预设互动页面4,以使用户可以在预设互动页面4中进行预设玩法,如点击官方天灯、红包天灯或者配置心愿天灯等。
如图22所示,本申请直播可配置交互玩法的互动方法第二实施例可以以服务器10为执行主体,本实施例可以包括:M100:接收客户终端发送的互动执行信息;互动执行信息是客户终端响应于用户针对于显示在直播间界面的互动件进行的选择操作以及执行操作后所发送的。M200:基于互动执行信息执行被选择的互动件所匹配的实现路径,以表示互动内容的实现。
服务器10可以接收客户终端所发送的互动执行信息,基于所接收到的互动执行信息执行被选择的互动件3所匹配的实现路径,以表示互动内容的实现。
在一种实现方式中,对于如何基于互动执行信息执行被选择的互动件3所匹配的实现路径,以表示互动内容的实现,可以参考M200包括的如下步骤:
M210:向与被选择的第一类型互动件对应用户赠送预设虚拟礼物。
若互动执行信息所对应的被选择的互动件3为第一类型互动件331a,且第一类型互动件331a对应的互动内容为文字内容。服务器10可以接收客户终端发送的互动执行信息,基于互动执行信息执行与第一类型互动件331a所匹配的实现路径。具体地,服务器10可以基于互动执行信息向被选择的第一类型互动件331a对应用户赠送预设虚拟礼物。预设虚拟礼物可以是服务器10中预先设置的虚拟礼物,在服务器10向与被选择的第一类型互动件331a对应用户赠送预设虚拟礼物时,虚拟礼物对应的虚拟价值可以由直播平台提供。
M220:向与被选择的第二类型互动件对应的用户赠送与礼物清单所配置的虚拟礼物。
若互动执行信息所对应的被选择的互动件3为第二类型互动件331b,且第二类型互动件331b对应的互动内容为礼物清单。服务器10可以接收客户终端发送的互动执行信息,基于互动执行信息执行与第二类型互动件331b所匹配的实现路径。具体地,服务器10可以基于互动执行信息向被选择的第二类型互动件331b对应用户赠送礼物清单所配置的虚拟礼物。与礼物清单所配置的虚拟礼物对应的虚拟价值从针对交互按钮91进行选择操作的用户的账户的虚拟价值余额中扣取。
M230:向被选择的第三类型互动件对应的用户发送与第三类型互动件相对应的虚拟礼物。
若执行操作所对应的被选择的互动件3为第三类型互动件332,且第一类型互动件331a对应的互动内容为虚拟礼物。服务器10可以接收客户终端发送的互动执行信息,基于互动执行信息执行与第三类型互动件332所匹配的实现路径。具体地,服务器10可以基于互动执行信息向被选择的第三类型互动件332对应的用户发送与第三类型互动件332相对应的虚拟礼物。与第三类型互动件332相对应的虚拟礼物对应的虚拟价值可以从配置该第三类型互动件332的用户的账户的虚拟价值余额中扣取。
本实施例的其他具体内容可以参照上述本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例的描述,换言之,可以将上述本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例所描述的技术方案转换成以作为服务器10为视角,作为本实施例的技术方案,因此关于本实施例的全部内容可以参照上述本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例的描述,在此不再赘述。
基于上述本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例,本申请直播可配置交互玩法的互动方法第三实施例同样可以以客户终端10为执行主体。参见图23,本实施例可以包括:
T100:在直播间的直播过程中,显示直播间内各用户所配置的互动件,并在至少部分互动件上显示相应用户的用户信息;其中,互动件携带有相应用户所配置的互动内容。
关于动态显示、用户信息以及互动内容等可以参照前述的第一实施例的描述,在此不再赘述。
T200:响应于针对于其中至少一个互动件的选择操作,显示被选择的互动件的互动内容。
T300:响应于针对于被选择的互动件的执行操作,向服务器发送互动执行信息,使得服务器基于互动执行信息执行被选择的互动件所匹配的实现路径。
本实施例的其他具体内容可以参照上述本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例的描述,在此不再赘述。
基于上述本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例,本申请直播可配置交互玩法的互动方法第四实施例同样可以以客户终端10为执行主体。参见图24,本实施例可以包括:
D100:在直播间的直播过程中,显示直播间内各用户所配置的互动件,且至少部分互动件呈现由相应用户配置的外观样式;其中,互动件携带有相应用户所配置的互动内容。
关于外观样式和互动内容等可以参照前述的第一实施例的描述,在此不再赘述
D200:响应于针对于其中至少一个互动件的选择操作,显示被选择的互动件的互动内容。
D300:响应于针对于被选择的互动件的执行操作,向服务器发送互动执行信息,使得服务器基于互动执行信息执行被选择的互动件所匹配的实现路径。
本实施例的其他具体内容可以参照上述本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例的描述,在此不再赘述。
如图25所示,本申请计算机设备实施例描述的计算机设备100还可以为电子设备,电子设备可以为客户终端,客户终端可以包括主播终端20或者观众终端30。以计算机设备100为电子设备为例,计算机设备100可以包括处理器110、存储器120和通信电路。存储器120和通信电路耦接处理器110。
存储器120用于存储计算机程序,可以是RAM(只读存储器,Read-Only Memory),也是可以ROM(随机存取存储器,Random Access Memory),或者其他类型的存储设备。具体地,存储器可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条程序代码。
处理器110用于控制计算机设备100的操作,处理器110还可以称为CPU(CentralProcessing Unit,中央处理单元)。处理器110可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理器110还可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器110也可以是任何常规的处理器等。
处理器110用于执行存储器120中存储的计算机程序以实现本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例描述的直播可配置交互玩法的互动方法。
在一些实施方式中,计算机设备100还可以包括:外围设备接口130和至少一个外围设备。处理器110、存储器120和外围设备接口130之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口130相连。具体地,外围设备包括:射频电路140、显示屏150、音频电路160和电源170中的至少一种。
外围设备接口130可被用于将I/O(Input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器110和存储器120。在一些实施例中,处理器110、存储器120和外围设备接口130被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施方式中,处理器110、存储器120和外围设备接口130中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
通信电路例如可以包括射频电路140。射频电路140用于接收和发射RF(RadioFrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路140通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路140将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路140包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路140可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(WirelessFidelity,无线保真)网络。
在一些实施例中,射频电路140还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。当然,对于PC电脑等电子终端而言,通信电路也可以不包括射频电路,而可以通过网卡电路以及网线接口电路等来实现网络通信。
显示屏150用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视5频及其它们的任意组合。当显示屏150是触摸显示屏时,显示屏150还具有采集在显示屏150的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器110进行处理。此时,显示屏150还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施方式中,显示屏150可以为一个,设置在计算机设备100的前面板;在另一些实施方式中,显示屏150可以为至少两个,分别设置在计算机设备100的不同表面或呈折叠设计;在另10一些实施方式中,显示屏150可以是柔性显示屏,设置在计算机设备100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏150还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏150可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
音频电路160可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转15换为电信号输入至处理器110进行处理,或者输入至射频电路140以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器110或射频电路140的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听20不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路260还可以包括耳机插孔。
电源170用于为计算机设备100中的各个组件进行供电。电源170可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源170包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
25如图26所示,本申请计算机设备实施例描述的计算机设备100还可以为上述服务器10,计算机设备100可以包括处理器210、存储器220和通信电路230。
存储器220用于存储计算机程序,可以是RAM,也是可以ROM,或者其他类型的存储设备。具体地,存储器可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘30存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条程序代码。
处理器210用于控制计算机设备100的操作,处理器210还可以称为CPU(CentralProcessingUnit,中央处理单元)。处理器210可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理器210还可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门35阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器210也可以是任何常规的处理器等。
处理器210用于执行存储器220中存储的计算机程序以实现本申请直播可配置交互玩法的互动方法第二实施例描述的直播可配置交互玩法的互动方法。
计算机设备100还可以包括通信电路230,通信电路230是计算机设备100用于与外面的设40备进行通信连接器件或电路,以使得处理器210能够经通信电路230与外界设备进行数据交互。
关于本申请计算机设备实施例中各功能模块或者部件功能和执行过程的详细阐述,可以参照上述本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例至第四实施例中的阐述,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的计算机设备100和直播可配置交45互玩法的互动方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的计算机设备100各实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
50作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施方式方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
参阅图27,上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在计算机可读存储介质300中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令/计算机程序用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施方式方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种介质以及具有上述存储介质的电脑、手机、笔记本电脑、平板电脑、相机等电子终端。
关于计算机可读的存储介质中的程序数据的执行过程的阐述可以参照上述本申请直播可配置交互玩法的互动方法第一实施例以及直播可配置交互玩法的互动方法第二实施例中阐述,在此不再赘述。
以上所述仅为本申请的实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。
Claims (37)
1.一种直播可配置交互玩法的互动方法,其特征在于,包括:
在直播间的直播过程中,显示所述直播间内各用户所配置的互动件;所述互动件携带有相应用户所配置的互动内容;
响应于针对于其中至少一个所述互动件的选择操作,显示被选择的所述互动件的互动内容;
响应于针对于被选择的所述互动件的执行操作,向服务器发送与所述互动内容相匹配的互动执行信息,使得所述服务器基于所述互动执行信息执行被选择的所述互动件所匹配的实现路径。
2.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,
所述在直播间的直播过程中,显示所述直播间内各用户所配置的互动件,包括:
在所述直播间的直播过程中,显示预设互动页面;
在所述预设互动页面上显示所述直播间内各用户所配置的所述互动件。
3.根据权利要求2所述的互动方法,其特征在于,
所述在所述直播间的直播过程中,显示预设互动页面,包括:
显示所述直播间的直播间界面,并在所述直播间界面上显示第一预设活动窗;其中,所述第一预设活动窗用于显示用户对应的互动件的状态;
响应于针对于所述第一预设活动窗的选择操作,在所述直播间界面上显示所述预设互动页面。
4.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,
在所述显示所述直播间内各用户所配置的互动件之前,包括:
响应于针对于所述互动件的配置操作,以接收用户输入的所述互动内容;
配置生成携带所述互动内容的互动件,并向服务器发送所述互动件的配置信息;
接收所述服务器发送的所述直播间内其他用户配置的所述互动件的所述配置信息,进而按照配置生成的以及所接收到的所述配置信息执行所述显示所述直播间内各用户所配置的互动件。
5.根据权利要求4所述的互动方法,其特征在于,
在所述响应于针对于所述互动件的配置操作,以接收用户输入的互动内容之前,包括:
响应于针对于预设互动页面中显示的配置按钮的选择操作,从所述预设互动页面跳转到配置页面,其中,所述配置页面显示有互动件类型选择面板、外观选择面板和文字输入面板,以在所述配置页面下供用户对所述互动件配置所述互动内容、类型以及外观样式。
6.根据权利要求4所述的互动方法,其特征在于,
所述响应于针对于所述互动件的配置操作,以接收用户输入的所述互动内容,包括:
响应于针对于所述互动件的外观配置操作以及内容配置操作,确定用户所配置的外观样式以及接收用户输入的所述互动内容;
根据用户所配置的所述外观样式和所述互动内容配置生成携带所述互动内容以及外观呈现所述外观样式的所述互动件,并向服务器发送所述互动件的配置信息;其中,所述配置信息包括所述互动内容和所述外观样式的信息。
7.根据权利要求6所述的互动方法,其特征在于,
所述外观样式包括颜色和/或形状;
所述根据用户所配置的所述外观样式和所述互动内容配置生成携带所述互动内容以及外观呈现所述外观样式的所述互动件,包括:
根据用户所配置的所述颜色和/或所述形状以及所述互动内容配置生成携带所述互动内容以及外观呈现所述颜色和/或所述形状的所述互动件。
8.根据权利要求4所述的互动方法,其特征在于,
所述互动件至少包括第一类型互动件,所述第一类型互动件的互动内容包括文字内容;
所述响应于针对于所述互动件的配置操作,以接收用户输入的所述互动内容,包括:
响应于用户选择配置所述第一类型互动件的操作,在所述配置页面显示输入面板,并接收用户在所述输入面板上输入所述文字内容。
9.根据权利要求4所述的互动方法,其特征在于,
所述互动件至少包括第二类型互动件;所述第二类型互动件的互动内容包括礼物清单;
所述响应于针对于所述互动件的配置操作,以接收用户输入的所述互动内容,还包括:
响应于用户选择配置第二类型互动件的操作,在所述配置页面显示礼物设置页面,并接收用户在所述礼物设置页面设置礼物清单所形成的礼物单信息。
10.根据权利要求4所述的互动方法,其特征在于,
所述互动件至少包括第二类型互动件;所述第二类型互动件的互动内容包括礼物清单;
所述响应于针对于其中至少一个所述互动件的选择操作,显示被选择的所述互动件的互动内容,包括:
响应于针对于所述第二类型互动件的选择操作,显示被选择的所述互动件的所述礼物清单;
所述响应于针对于被选择的所述互动件的执行操作,向服务器发送互动执行信息,包括:
响应于赠送所述礼物清单中的至少一个虚拟礼物或者一个虚拟礼物的部分虚拟金额的执行操作,向所述服务器发送指示赠送所述虚拟礼物或者所述虚拟礼物的部分虚拟金额的互动执行信息。
11.根据权利要求4所述的互动方法,其特征在于,
所述互动件包括第三类型互动件;所述第三类型互动件的互动内容包括虚拟礼物;
所述响应于针对于所述互动件的配置操作,以接收用户输入的互动内容,包括:
响应于用户选择配置第三类型互动件的操作,在所述配置页面显示可供配置的虚拟礼物及其对应的虚拟价值;
响应于用户针对可供配置的所述虚拟礼物的选择操作,向所述服务器发送礼物选择配置指令,使得所述服务器基于所述礼物选择配置指令判断用户的账户的虚拟价值余额是否大于或者等于所选择的所述虚拟礼物对应的虚拟价值;若是,则从所述虚拟价值余额扣除所选择的所述虚拟礼物对应的虚拟价值,并向客户终端发送礼物可配置通知;
响应于所述礼物可配置通知,接收用户所选择的所述虚拟礼物的礼物信息。
12.根据权利要求4所述的互动方法,其特征在于,
所述配置信息包括用户身份信息和用户信息;
在所述配置生成携带所述互动内容的互动件,并向服务器发送所述互动件的配置信息之后,包括:
接收所述服务器基于所述用户身份信息判定相应用户为预设身份用户的判定结果通知;
响应于所述判定结果通知,获取所述配置信息中的所述用户信息,并在相应的所述互动件上显示所述用户信息。
13.根据权利要求4所述的互动方法,其特征在于,
所述配置信息包括用户信息;
所述按照配置生成的以及所接收到的所述配置信息执行所述显示所述直播间内各用户所配置的互动件,包括:
按照所述配置生成的以及所接收到的所述配置信息执行所述显示所述直播间内各用户所配置的互动件,并在所述互动件上显示所述用户信息。
14.根据权利要求12或13所述的互动方法,其特征在于,
在所述配置生成携带所述互动内容的互动件,并向服务器发送所述互动件的配置信息之后,还包括:
响应于所述用户针对于所述配置页面中显示的显示按钮或隐藏按钮的选择操作,在所述互动件上对应显示或隐藏所述用户的所述用户信息。
15.根据权利要求12或13所述的互动方法,其特征在于,
所述用户信息包括用户头像和/或用户昵称;
所述在所述互动件上显示所述用户信息,包括:
在所述互动件内显示相应的所述用户头像和/或所述用户昵称;其中,所述用户头像和/或所述用户昵称锚定所述互动件。
16.根据权利要求4所述的互动方法,其特征在于,
所述配置信息包括互动件信息;在所述配置生成携带所述互动内容的互动件,并向服务器发送所述互动件的配置信息之后,包括:
接收所述服务器基于所述互动件信息判定所述互动件为首次生成的互动件时所发送的运动引导信息;
响应于所述运动引导信息,从配置页面跳转到运动引导页面,并接收用户在所述运动引导页面呈现的多种运动方式中选择的其中一种运动方式,并按照所述运动方式在所述运动引导页面引导所述互动件运动。
17.根据权利要求16所述的互动方法,其特征在于,
所述运动方式包括第一运动方式;
所述接收用户在所述运动引导页面呈现的多种运动方式选择的其中一种运动方式,并按照所述运动方式在所述运动引导页面引导所述互动件运动,包括:
响应于针对于所述运动引导页面中与所述第一运动方式相对应的选择操作,接收针对于用户在所述运动引导页面中对所述互动件进行滑动操作所产生的触摸信号,并基于所述触摸信号控制所述互动件进行相匹配的运动。
18.根据权利要求16所述的互动方法,其特征在于,
所述运动方式包括第二运动方式;
所述接收用户在所述运动引导页面呈现的多种运动方式中选择的其中一种运动方式,并按照所述运动方式在所述运动引导页面引导所述互动件运动,还包括:
响应于针对于所述运动引导页面中与所述第二运动方式相对应的选择操作,通过麦克风接收针对于用户进行吹气操作所产生的吹气信号,并基于所述吹气信号控制所述互动件进行相匹配的运动。
19.根据权利要求16所述的互动方法,其特征在于,
所述基于所述吹气信号控制所述互动件进行相匹配的运动,包括:
将所述直播间的直播音量降低至小于预设音量阈值,且判断所述吹气信号的音量是否大于所述预设音量阈值;
若大于所述预设音量阈值,则控制所述互动件进行与所述吹气信号相匹配的运动。
20.根据权利要求16所述的互动方法,其特征在于,
在所述按照所述运动方式在所述运动引导页面引导所述互动件运动之后,包括:
向所述服务器发送运动信息,以使所述服务器基于所述运动信息判断所述互动件是否运动成功,若是,则向客户终端发送奖励指令;
响应于所述奖励指令,在所述运动引导页面显示奖励弹窗;
响应于用户针对于所述奖励弹窗的选择操作,向用户赠送与所述奖励指令对应的虚拟礼物;其中,不同累计时间的所述奖励指令对应的虚拟礼物不同。
21.根据权利要求20所述的互动方法,其特征在于,
在所述响应于所述奖励指令,在所述运动引导页面显示奖励弹窗之后,还包括:
响应于针对于所述奖励弹窗的关闭操作,关闭所述奖励弹窗在所述运动引导页面的显示;
响应于针对于预设互动页面中显示的相应的所述互动件的选择操作,重新向用户赠送与所述奖励指令对应的虚拟礼物。
22.根据权利要求16所述的互动方法,其特征在于,
在所述按照所述运动方式在所述运动引导页面引导所述互动件运动之后,包括:
获取所述互动件的虚拟飞行里程;其中,所述虚拟飞行里程与所述用户在直播平台的任一直播间的观看时长呈正相关;
判断所述虚拟飞行里程是否达到预设阈值;
若是,向用户赠送与所述预设阈值对应的飞行奖励。
23.根据权利要求2所述的互动方法,其特征在于,
在所述响应于针对于被选择的所述互动件的执行操作,执行所述互动件所匹配的实现路径,还包括:
接收服务器发送的所述互动件被执行的通知,在当前的显示界面显示用于提示用户的所述互动件被执行的提示弹窗。
24.根据权利要求2所述的互动方法,其特征在于,
在所述响应于针对于被选择的所述互动件的执行操作,执行所述互动件所匹配的实现路径之后,还包括:
接收服务器发送的交互推送信息,响应于所述交互推送信息将与所述互动内容对应的交互内容推送发送给与所述互动内容对应的所述用户。
25.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,
所述互动件包括第一类型互动件;所述第一类型互动件对应的互动内容包括文字内容;
所述第一类型互动件对应的互动执行信息用于指示服务器向与被选择的所述第一类型互动件相对应的用户赠送所述文字内容所指示的预设虚拟礼物。
26.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,
所述互动件包括第二类型互动件;所述第二类型互动件对应的互动内容包括礼物清单;
所述第二类型互动件对应的互动执行信息用于指示服务器向与被选择的所述第二类型互动件相对应的用户赠送与所述礼物清单所配置的至少一个虚拟礼物。
27.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,
所述互动件包括第三类型互动件;所述第三类型互动件对应的互动内容包括虚拟礼物;
所述第三类型互动件对应的互动执行信息用于指示服务器向被选择的所述第三类型互动件相对应的用户赠送与所述虚拟礼物。
28.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,
所述响应于针对于被选择的所述互动件的执行操作,向服务器发送互动执行信息,包括:
接收针对于被选择的所述互动件的执行操作信息以及所述互动件的交互内容,以形成与所述被选择的所述互动件对应的所述互动执行信息,并向所述服务器发送所述互动执行信息,使得所述服务器将所述交互内容发送给被选择的所述互动件对应的用户,并向被选择的所述互动件对应的用户赠送互动奖励。
29.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,
所述互动件包括第四类型互动件;
所述互动方法还包括:
响应于针对于预设互动页面中的第四类型互动件的选择操作,向用户赠送与所述第四类型互动件相对应的虚拟礼物;其中,所述第四类型互动件为直播平台发出的互动件,且所述第四类型互动件每隔第二预设时长进行更新。
30.根据权利要求29所述的方法,其特征在于,还包括:
接收服务器发送的针对于所述第四类型互动件预设的进度信息,在预设互动页面显示与所述进度信息相对应的第四类型互动件进度。
31.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,还包括:
响应于针对于直播间界面上显示的第二预设活动窗的选择操作,在所述直播间界面显示当前直播间对应的主播用户的礼物清单;
响应于针对于所述礼物清单中的至少一件虚拟礼物的选择操作,向服务器发送与被选择的所述虚拟礼物对应的送礼通知;
接收所述服务器所发送的基于所述送礼通知所生成的送礼成功通知,向所述主播用户赠送被选择的所述虚拟礼物。
32.根据权利要求2所述的互动方法,其特征在于,还包括:
响应于用户配置生成所述互动件、所述互动件的互动内容被实现以及用户选择所述互动件获得虚拟礼物,向服务器发送公屏通知请求;
响应于所述服务器基于所述公屏通知请求发送的公屏通知,在直播间界面的公屏显示提示内容;
响应于用户针对于所述提示内容的选择操作,从所述直播间界面跳转到预设互动页面。
33.一种直播可配置交互玩法的互动方法,其特征在于,包括:
接收客户终端发送的互动执行信息;所述互动执行信息是所述客户终端响应于用户针对于显示在直播间界面的互动件进行的选择操作以及执行操作后所发送的;
基于所述互动执行信息执行被选择的互动件所匹配的实现路径。
34.一种直播可配置交互玩法的互动方法,其特征在于,
在直播间的直播过程中,显示所述直播间内各用户所配置的互动件,并在至少部分所述互动件上显示相应用户的用户信息;其中,所述互动件携带有相应用户所配置的互动内容;
响应于针对于其中至少一个所述互动件的选择操作,显示被选择的所述互动件的互动内容;
响应于针对于被选择的所述互动件的执行操作,向服务器发送互动执行信息,使得所述服务器基于所述互动执行信息执行被选择的所述互动件所匹配的实现路径。
35.一种直播可配置交互玩法的互动方法,其特征在于,
在直播间的直播过程中,显示所述直播间内各用户所配置的互动件,且至少部分所述互动件呈现由相应用户配置的外观样式;其中,所述互动件携带有相应用户所配置的互动内容;
响应于针对于其中至少一个所述互动件的选择操作,显示被选择的所述互动件的互动内容;
响应于针对于被选择的所述互动件的执行操作,向服务器发送互动执行信息,使得所述服务器基于所述互动执行信息执行被选择的所述互动件所匹配的实现路径。
36.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器、存储器和通信电路;所述存储器和所述通信电路耦接所述处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器能够执行所述计算机程序以实现如权利要求1-35任一项所述的互动方法。
37.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,存储有计算机程序,所述计算机程序能够被处理器执行以实现如权利要求1-35任一项所述的互动方法。
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